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11/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Gurdwyn
Venez découvrir ces domaines fantastiques et vous laissez entraîner dans le tourbillon de l’ ; histoire, soyez maître de votre destin dans votre quotidien et les scénarii nombreux qui ponctuent votre vie et évitent la monotonie.
Une équipe nombreuse de programmeurs, graphistes, rédacteurs, administrateurs et animateurs sont au service de ce jeu, de qualité professionnelle, pour le faire vivre, progresser et l’ ; adapter au plus grand nombre de joueurs.
Ce MMORPG (jeux de rôle massivement multi-joueurs) francophone existe depuis 3 ans et compte actuellement 2903 joueurs inscrits (1406 humains, 991 elfes, 506 orcs) et ce jeu passionnant est complètement gratuit.
Si vous voulez jouer un orc, contactez Gork dans le jeu, c’ ; est mon personnage.Publié le 11/11/2007 11:41, modifié le 11/11/2007 11:431 personne a trouvé cette critique utile. -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Voilà des années que je revais d'avoir un FPS dans le plus pure style avec des caractéristiques propres au RPG le tout en MMO.
Et bien c'est fait, c'est beau c'est fluide c'est bourrin mais technique (le type d'arme et de classe que vous choisirez face à un adversaire influe totalement dans la logique d'apréhension du combat) , le design des personnages est superbe, les armures, armes, vêtements divers, coiffures, lunettes etc... des personnages est carrement réussi (si vous aimez le style moderne et colorés) , des effets lumineux très sympas des couleurs toujours bien choisies (encore une fois pour ceux qui aime le colorés : ) et le plus excellentissime : un FUN et un BONHEUR total à jouer ! Rapide et efficace, ce jeu à tout ce que je recherchais !
J'avais adoré la démo et le jeu final est encore plus plus plus plus que du plus ! (dans le positif bien-sûr)
Les missions sont sympas et j'ai hâte de m'essayer au PVP. : )
Je le note "seulement" 9/10 car à la longue je vais bien lui trouver un ou deux petits défauts mais pour le moment franchement rien à redire !Publié le 04/11/2007 00:34, modifié le 04/11/2007 11:481 personne a trouvé cette critique utile. -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par OneyedAprès avoir testé la demo, la désillusion. Le design est sympa mais vraiment pas à son avantage dans les premiers niveaux, les ennemis passifs, bref rien de trés alléchant, mais le soir même, l'accès bêta se débloque, ce qui me laissait une semaine pour l'essayer un peu plus en profondeur. J'accroche finalement mais je m'arrête assez vite dans l'idée de l'acheter et de voir ce que ca va donner à plus haut niveau, bon voici mon feedback après 3 jours de jeu sur la release.
Alors finalement, retour sur les premiers niveaux, toujours le même refrain, premier hub passé (endroit de rendez-vous avec les joueurs avec les quêtes et marchands) et là le jeu devient enfin interessant, les ennemis plus nombreux, plus coriaces, le décor reste dans les même tons mais on a de plus en plus de diversité.
Quelques loots plus tard on s'interesse à ce qu'on a ramassé et on fait le tri, pour cela vous pouvez soit vendre soit démonter l'objet, vous recevez en échange des composants.
Et là la customisation des armes entre en jeu. Je suis tombé sur une très bonne arme au level 7, première chose à faire remplir les slots de personnalisation de l'arme pour lui apporter des bonus, vous avez en catégorie de slot, le fuel, la batterie, technologique, relic, munition ou roquette, le nombre de slot variant de 0 a 5-6.
Vous gagnez du bonus au critique, de la puissance de vos coups, des bonus à une école de dommage (électricité, feu, etc, etc... ). Bref, tout ce qui peut rendre votre personnage plus fort ou plus resistant.
Ensuite une fois que vous avez récupéré assez de composant via le démontage des loots inutiles, vous avez une machine où vous posez l'arme et les compos, vous validez et hop une amélioration, vous avez aussi la possibilité avec une autre machine d'améliorer votre arme contre la monnaie locale (palladium) mais c'est cher et le résultat est aléatoire.
C'est assez basique, mais suffisament intéressant pour garder une arme de nombreux niveau, surpassant ce que vous pouvez avoir sur des boss.
Bon, le gameplay et le jeu en lui même, vous avez joué à Diablo 2 ? Vous avez aimé le bash rapide ? Ben c'est la même chose, on arrive sur une map, on vide la map, on valide quelques quêtes, ramasse le butin et l'or et à la suivante...
Le nombre de classes actuellement est de 6 : blademaster (guerrier bourrin) - guardian (paladin like) - summoner (démoniste/necro) - evoker (mage) - marksman (chasseur) et enfin ingénieur (euh un demoniste avec des pets fabriqués mais avec des armes de type chasseur bon c'est juste pour donner une idée)
Toutes sont suffisament différentes pour y trouver son compte.
On a des points gagnés à chaque niveau pour les stats, et un point pour l'arbre de talent, c'est via les talents que vous récupérez de nouveaux sorts malheureusement pas d'erreur possible, on ne peut pas changer les points que l'on a mis. : ' (
Alors oui ca pourrait être lassant, mais l'histoire, le monde et l'appat du loot nous rammene à la même addiction qu'avec Diablo 2.
Pourquoi que 7 voire 6. 5 ? Parce qu'il n'y a rien de vraiment nouveau, mais il est suffisament bien pour me rappeler l'amusement que j'ai pu connaître avec Diablo 2 et que finalement pour les mises à jour de contenu, l'accès à de nouvelles classes, la création de guilde et quelques autres choses sont limités aux joueurs payant un abonnement.Publié le 03/11/2007 14:20, modifié le 03/11/2007 14:291 personne a trouvé cette critique utile. -
23/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Je réagis face aux critiques faites à ce jeu, génial mais relativement méconnu du grand public.
Je n'ai pas d'action chez Codemasters, je suis un joueur lambda qui connaît le jeu en ligne depuis Ultima Online sans être un « hardcore gamer » , je joue sur DDO avec ma femme depuis un peu plus d'un an, voila pour la base.
Tâchons d'être objectif :
Tout d'abord, mettons les choses au point : j'ai lu que le jeu n'était pas ou peu traduit, c'est faux et archi-faux. Les quêtes, commentaires, règles, bulles-infos, descriptifs de situations de quêtes ou dialogues avec les PNJ, tout cela est en français ! Ca ne parle pas en français certes, et il reste certaines choses en anglais : le nom des lieux, de certains PNJ et certains objets "nommés". En gros, tous les noms propres sont en anglais plus quelques effets d'objets (mais l'explication est en français)... tout le reste en français. C'est un peu gros que de dire que le jeu n'est pas en français pour quelques mots en anglais.
Les serveurs sont stables et sont rarement perturbés, sauf le mardi matin jour de maintenance, il faut le savoir. Il y a parfois, comme dans tout MMO, des bugs serveurs, mais c'est vraiment rare, suffisamment pour ne pas être frustrant (je rappelle, je ne suis pas un « hardcore gamer » , je peux passer un soir par mois sans jouer ; -) ).
Les cotés négatifs :
Il n'y a pas encore de « trade skills » , ça doit être implémenté d'ici peu mais comment ? Pour le moment, on ne sait pas trop donc pour moi ça reste un vrai point faible de ce jeu...
Le jeu est assez gourmand techniquement parlant, il faut une bonne machine pour profiter des graphismes splendides, mais on peux jouer plus modestement (moi, je suis sur un amd3200+, vidéo de base, 1Go de ram pour faire simple). Ca marche aussi, ce n'est pas aussi beau mais ça marche bien.
Les règles de création et d'évolutions sont assez nombreuses. Ce n'est pas vraiment un défaut, disons que ça dépend des caractères. Si vous aimez les jeux où le passage de niveau est automatique avec un pauvre point à répartir, et bien, ça risque de vous surprendre un peu, on est plus proche de EQ que de Archlord pour donner un exemple.
Pour le jeu en solo, circulez, ce n'est pas ici. On peut soloter un peu mais franchement ce n'est pas un jeu étudié pour. Ce n'est pas vraiment un point négatif, c'est l'esprit du jeu mais bon, disons que c'est un point négatif pour ceux qui jouent en ligne pour rester dans leur coin.
Pas de PvP, enfin si, mais il s'agit de bagarres d'auberge ou on perd, ni ne gagne rien. C'est un parti pris du jeu, pas d'amélioration PvP prévue non plus.
Cotés positifs :
Une communauté fantastique et je pèse mes mots. On tombe rarement sur des gros boulets (mais il y en a, je vous rassure, faut pas rêver, ça reste un MMORPG). La communauté française est assez présente et on peux monter un groupe assez rapidement (nous, on met en moyenne entre 10 et 20 minutes). Bien sûr, mieux vaut être dans une guilde, il y a le choix.
Des mises a jour très régulières (sauf en été ; -) ) qui ajoutent du contenu, qui sont gratos et qui "agrandissent" vraiment le jeu en taille et en profondeur. Si vous avez joué il y a un an, et que vous revenez maintenant, vous risquez d'être vraiment surpris.
Les classes de personnages sont vraiment bien pensées, rien que la classe du roublard est un bijou de conception. Dans aucun autre jeu à ma connaissance, il n'a été aussi bien utilisé.
Le système de quête est vraiment un moteur dynamique de jeu. Ca vous a jamais gonflé de farmer un point de kill pour tuer 268 loups miteux pour finir votre niveau ? Ici, pas de farm statique, les monstres sont générés pour la quête et ne repop pas. Et de toutes façons, c'est la quête qui rapporte de l'exp. On est toujours en mouvement et rien que ça, wahou... et bien, ça change tout.
Il y a un chat vocal teamspeak intégré au jeu.
J'aurais sans doute pas mal de choses à dire encore sur ce jeu, mais le mieux est encore de le découvrir soi-même, il sort un peu des sentiers battus et croyez moi, ça vaut le coup d'oeil. Après, on aime ou on n'aime pas, mais bon...
Je pense sincèrement que DDO est un bon jeu qui n'a pas vraiment le succès qu'il mérite, sans doute par manque de connaissance du public.
Essayez-le, il y a un essai gratos de 10 jours pour ça et rejoignez nous sur le Devoureur. Vous verrez, on se marre bien, l'esprit d'équipe sans la compétition, c'est pas mal non plus.
Kiyoko, ensorceleuse/paladine sur le serveur DevoureurPublié le 23/09/2007 00:48, modifié le 23/09/2007 19:221 personne a trouvé cette critique utile. -
18/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Tigo
Malgré sa faible popularité due à une gestion pitoyable de la communication, SWG reste encore à l'heure actuelle l'un des jeux les plus complets dans le petit monde des MMO.
D'entrée, lors de la création du personnage, on s'apperçoit que les possibilités de personnalisation de son avatar sont très larges. Si vous vous en donnez vraiment la peine, vous pourrez créer alors un personnage que vous ne croiserez pas à chaque coin de rue.
Tant la faune que la flore de chaque planète, voire des différentes zones sur chacunes d'elles sont très variée. Pour l'observateur il pourra même assister à des chasses entre animaux, les carnivores n'hésitant pas à s'attaquer aux herbivores, cela surprend toujours la première fois : )
Le contenu des quêtes est actuellement assez large pour satisfaire le joueur solo durant de longues soirées, tant au sol que dans l'espace, les deux carrières n'étant pas forcément liées.
Le PVE est semblable à la plupart des jeux et le PVP (que je ne pratique plus vraiment) a l'avantage d'être possible à tout moment ou seulement dans certaines zones bien définies, sans devoir choisir un serveur particulier.
Le craft est amusant et complet, il est même possible de choisir une voie totalement non-combattante et de s'épanouir dans le jeu, chose rare ailleurs ! La simple collecte de ressources de haute qualité est aussi un challenge.
Finalement, les défauts qui pourraient en rebuter certains est la facilité de la progression en PVE, mais ceci est un avantage pour le joueur occasionnel, ainsi que le fait que tout soit en anglais.
On peut dire beaucoup de bien, comme de mal selon sa position et son humeur, mais SWG est un MMO qui a toujours suscité des passions, ce qui prouve qu'il ne laisse personne indifférent. Testez le trial et venez à la rencontre de la sympathique et mature (enfin la plupart du temps ^^) communauté francophone !Publié le 17/04/2007 19:06, modifié le 18/04/2007 00:481 personne a trouvé cette critique utile. -
17/08/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
enelrick
Une création du personnage avec détails perso, caractéristiques, dons.
Ici tout influera votre progression et c'est avec du temps qu'on y réfléchie et qu'on aboutit à ce perso unique.
Déja là on n'est pas dans le même monde que les autres mmorpg.
Ce qui frappe tout de suite, ce sont les sons, ambiances et musiques, jamais vus non plus avant. Vraiment trippant.
Le jeu résolument plus technique par le choix de sorts par exemple, limité à trois au début (parmi un grand choix rassurez vous : ) à choisir dans les lieux de repos. Le chat vocal aidant bien au passage pour la progression.
Tout ceci impliquant une communauté mature dès le début du jeu, le jeu étant résolument un vrai multijoueur dans le sens groupe.
Ensuite, grande nouveauté : l'interaction avec les éléments du décors (casser les caisses, sarcophages, ouverture des portes, désamorçages, recherche de pièges, crochetages)...
Plus les énigmes par interaction toujours !
Ici on n'avance pas bille en tête en tapant du mob, les pièges et l'agressivité systématique des monstres induisent une approche différente ou les éléments furtifs ont une place de premier choix dans un groupe (ça change aussi, ça ! ).
Chaque personnage a vraiment son rôle à jouer dans ce jeu.
Si vous cherchez un jeu résolument orienté groupe avec une réelle coordination complice de chacun des joueurs, ce jeu est pour vous.
Ici on ne s'ennuie pas, rien ne se ressemble, chaque donjon réserve son lot de surprises.
Chaque perso est unique par ces choix au cours de l'aventure !
Ca faisait longtemps que j'attendais un mmorpg de ce type !Publié le 17/08/2006 12:54, modifié le 17/08/2006 16:081 personne a trouvé cette critique utile. -
09/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 23 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Les capacités de Neverwinter's Night sont assez importantes. La possibilité de créer de A à Z soi-même un serveur où l'on peut faire évoluer un groupe de joueurs à sa guise en est d'ailleurs la clé. Le jeu est relativement évolutif et permet toutes sortes d'améliorations grâce à l'éditeur Aurora fourni avec le jeu (rajout d'objets, de textures, modifications des règles, scripts,... ). La communauté francophone est relativement développée.
Ombres au tableau, les serveurs ne peuvent pas accueillir une grande quantité de joueurs (une trentaine en moyenne, 64 pour les serveurs les plus puissants) et pour les adeptes du Roleplay, rares sont les serveurs qui pourront les contenter. Beaucoup privilégient en effet le monster-bashing ou le PvP au détriment d'une histoire riche et d'une communauté de rôlistes...1 personne a trouvé cette critique utile. -
10/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Bonjour.
Je vais donner mon avis et mes impressions. Ayant été joueur depuis 5 mois et ayant testé toutes les classes sur différentes spécialisations, je vais vous expliquez le jeu :
Au niveau PvE/Quêtes, vous monter du niveau 1 à 39 en faisant des quêtes basiques/simplistes qui vous feront monter jusqu'au niveau 39. Arrivé à ce niveau, ils vont vous demander de passer niveau 40 pour valider la quête (environ 1m d'xp pour monter 40). Donc un petit tour aux Thermes avec un bon groupe no noob (oui je dis "no noob" car il y a des noobs qui viennent aux Thermes mais ils ne healent pas, du coup vous avez grillé votre jour de Thermes pour rien). Si vous avez réussi à faire les Thermes avec un bon groupe, vous obtiendrez grosso modo 15k d'xp ou un peu moins, puis vous devez aller aux tournois pour faire un peu d'expérience (100K d'xp si vous avez une bonne équipe car à chaque étage, les mobs deviennent plus nombreux, voire puissants). Les tournois et les Thermes sont à faire une fois par jour et vous rapportent 115k xp, voire 120k xp. Le calcul à faire c'est 1m d'xp - 120k xp. Ce qu'il vous reste, environ 700k d'expérience à faire et la question que vous allez vous poser c'est "OMG comment vais-je faire, j'ai déjà fait thermes/tournois".
Voici la réponse, je vous invite à faire un petit tour à la boutique et en payant (en euros) , vous pourrez acheter des jetons triple XP. Une fois que vous atteindrez avec lassitude le niveau 41 et que vous validerez la quête, vous serez très content mais lisez la suite.
Vous devrez faire ce qui est demandé dans la quête et une fois validé, ils vous diront : "vous devez être au level 43 pour valider la quête hahahaha". Vous êtes à présent coincé au niveau 41 avec 90 % d'xp environ et c'est reparti pour un tour jusqu'à atteindre le niveau demandé et ça, à chaque fois que vous irez valider votre quête. Autant pour quelqu'un qui utilise la boutique, l'expérience est rapide (jeton triple xp en masse avec carte afk en masse) , mais autant pour quelqu'un qui ne paye pas, c'est la galère en quelque mots.
Maintenant voici le système de pets, dans le monde d'Odélia, il y a deux types de pets :
- Les pets gratuits capturables à la zone de capture.
- Les pets Cash Shop (LoF / bb ange/ tic tac/ bb démon) , des pets ultra cheatés, ultra stylés, bref une récompense à ceux qui payent en boutique.
Voici le coté sombre de ce jeu, les ailes :
Les ailes sont un équipement disponible au niveau 20, en quête. Une fois la quête terminée, vous aurez la chance d'obtenir de petites ailes apportant un bonus "un peu ridicule" (5 P. atk /M. atk) , mais R2Games a voulu faire fort pour ceux qui payent et donner la possibilité de rendre leur ailes "grandiose et magnifique" mais surtout cheatées au niveau des bonus. Voici un aperçu de ce que peut obtenir un CSeur qui paye "full amélioration ailes" : http : //crystalsaga. wikia. com/wiki/Wings
Vous n'imaginez même pas le PvP si un CSeur possède ce genre d'ailes.
Je vais vous parler maintenant de la chose la plus important au niveau du jeu, le PvP. Vous avez trois types de PvP :
- Le PK (le PK est autorisé) , mais si ce n'est pas du kill masse ou du spam kill, beaucoup de gens PK pour arrondir leur portefeuille. Oui, lorsqu'on PK, on est récompensé mais ne rêvez pas, c'est généralement les kikoo qui pk. Quand vous PK, vous pouvez avoir la chance d'obtenir un objet aléatoire de l'inventaire de votre victime mais vous confère un malus qui est le Red Name "identique à celui de Rappelz", le RN vous rend touchable part les autres joueur et vous perdrez beaucoup d'objets si vous avez perdu un PK.
- Le champ Ether est disponible tous les jours à 15 heures / et 19 heures. Vous tomberez sur des kikoo full shop ailes divin extrêmes full carte bleue full set PvP avec "Fragach VII +10", la Fragach étant la meilleur arme du jeu pour le moment avec l'arme du set PvP et vous vous avez votre petite arme +4 est un petit stuff louveteau mais vous ne ferait pas le poids. En effet les 60+ sont généralement (à 100 % des cas) des CSeur (suffit de voire leur stuff/ pets/ailes/monture de combat. Sans passer par la boutique, vous serez au niveau 40+ car le level 50+ et 60+ sont réservés à ceux qui payent. Vous taperez dans les 9k voir 10k de dégâts si vous avez de la chance (ce qui est ridicule) , les autres taperont 20k voir 25 k en skill en sachant que vous avez 60k de vie. En 2/3 skills, vous tombez par terre car la différence de niveau est importante dans ce jeu. Un niveaul 60 tapera plus fort sur un niveau 40 (ce qui est logique) , mais il y a aussi la différence d'équipement qui fait l'écart.
A notifier que le spawn est interdit voire prohibé (passible de ban du compte d'une durée de 1 journée). Le spawn ? What is that ? Le spawn c'est le fait de camper dans le camp ennemi et dès qu'il repop, vous les tuez à la chaîne "chainkill".
- Le champ de mars est une sorte de GvG qui oppose les guildes à se battre pour obtenir l'arme du dragon, pour une durée de 24H. Dans ce champ, vous devez tuer l'ancien possesseur de l'arme. Une fois tué, vous devez courir et vous protéger jusqu'à la fin du champ. Une fois fini, vous recevrez la fabuleuse épée du dragon 24h et vous fêterez cette victoire auprès de votre guilde.
Bon vous avez parfaitement compris qu'au final, il y a deux types de gens : ceux qui payent des cristaux et ceux qui n'ont pas la possibilité d'en payer. Car certes il y a de multiples moyens de paiement, mais les paiements accessibles sont complétés d'une jolie taxe qui les rend automatiquement inaccessible. Pourquoi ? Tout simplement pour inciter les gens à payer par carte bleue. Je ne dis pas ça pour écraser le jeu (globalement le jeu est bien) , mais le point noir est la boutique qui plonge le jeu dans l'inaccessibilité. Je tiens à vous dire qu'aucune mise à jour n'a été faite pour faire en sorte que ce qui ont 6 voire 10 euros de crédit puissent en bénéficier. Tout ça pour vous montrer l'injustice faite à ceux qui ont du mal à payer.
J'ai appris récemment que Crystal Saga France allait sortir un nouveau système de paiements par mobile, appliquant 5 euros de crédits mais vous devez payer 5 euros supplémentaires de frais de transmission. Ce qui fait que pour 5 euros de crystaux achetés, 5 euros de frais supplémentaire. En termes clairs, les 5 euros passe à 10 euros ! Non, vous ne rêvez pas, vous payez bien 5 euros supplémentaires ! J'ai toujours joué aux MMORPG et dans toute ma vie, je n'ai jamais vue une telle chose pareil !
Communauté / Event :
La communauté de Crystal Saga et globalement bien mis à part les modérateurs qui se connectent pour profiter et chauffer leur "badges de modérateur" (en gros faire le malin sous prétexte qu'ils sont modérateurs) , les joueurs sont sympas compréhensif.
Les Event : sur Crystal Saga, vous aurez des event plutôt sympas mais en majorité moins sympa que ça en l'air. Les Event les plus intéressant sont les Event costume/nouvelle Monture/nouvelle item dans le Shop. Bref, des Events catalogué, c'est à dire réservés à ceux qui paye.
Conclusion :
Je ne regrette pas d'avoir arrêter ce jeu, je préfère le laisser à ceux qui sont favorisés. Donc les petits joueurs du bon temps ne sont pas admis voire exclus, c'est dommage que ça finisse comme ça mais bon c'est la nouvelle ère des MMORPG. A vous d'en faire l'expérience et le piège de la politique de ce jeu ! Bon jeu à toutes et à tous.Publié le 21/01/2013 17:34, modifié le 10/10/2013 11:076 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par AkiJe ne parlerais pas forcement du jeu en lui-même, bien d'autres le font déjà. Je poste juste ici pour parler de l'ignoble réaction de devs sur ce jeu. Ce jeu est carrément infesté de cheaters. En fait, il y a que ça, même le développeur cheate pour buter les joueurs en boucle (preuve a l'appuie).
Moi j'en ai bavé, bien que ce soit une alpha, à essayer de survivre sans cheat, donc presque impossible. À chaque mort, je suis allé sur le forum signaler le cheater, et là, aujourd'hui, après quatre jours de non jeu (oui PlanetSide 2 oblige) , je tente de me connecter et là : "votre compte a été ban de façon permanente" ?
Je ne comprends pas. Ils bannent les vrais joueurs et pas les hackers. C'est une blague ? J'ai tenté d'envoyer une requête, je me suis fait envoyer bouler...
Pour eux, ça va, j'ai payer la version Legend la plus chère, donc eux ont récupéré les sous. Ils s’en foutent si je joue ou pas, c'est juste ignoble.
Pour ceux intéressés par le jeu, attendez un an ou deux quand les devs ce seront bien défoulés sur ceux qui payent. A savoir nous...
PS : Je vient d'avoir une réponse du support, si on se fait hacker notre compte, c'est de notre faute et ils ne feront rien pour aider le joueur...Publié le 22/11/2012 23:42, modifié le 28/11/2012 02:1211 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par palentirAlors,
C9 est jeu très dynamique. Le genre de jeu mi MMO/ mi TAKEN, un jeu de baston pure avec des enchainements de combos surpuissants. Sans ciblage "Tera Style, en 10x mieux". ; )
Le PvE : bien fait, système d'instances que l'on peut faire à différentes difficultés (Normal, Hard, Expert, Master et Même "Hell" pour certains).
Les Quêtes sont données avant de rentrer dans une instance, il y a juste à clear et c'est bon (certaines demandent d'être clear dans plusieurs niveau de difficulté). Plus besoin de chercher tels ou tels Mobs sur la carte bêtement.
Boss à la fin de presque chaque zone. En bref, le lvl up ce fait assez rapidement sans trop de répétition.
Le PvP : le MEILLEUR point. Tout simplement énorme, on peut ici vraiment parler de PvP "skillé". Esquive, parade, dash, knock, combos, aero skill, classe très mobile, tout y est.
Trois serveurs d'arènes sont disponibles avec un système de Room allant jusqu'à 16 joueurs en Deathmatch ou Team vs Team ou Relay match duel. Il y a aussi du PvP classé avec beaucoup de joueurs. ^^
Et Même PVPVE : quand vous allez sur une zone seul ou en groupe, vous pouvez allouer que des joueurs rentrent sur votre zone pour vous tuer à tout moment. Ca vous donne +25 % d'xp si vous finissez l'instance. Bien sûr des récompenses sont distribuées si vous tuez les intrus et eux en gagnent à vous tuer. : )
Artisanat : très simple. Cinq métiers à apprendre, système enfantin...
Les graphismes : ce n'est pas une révolution graphique mais ça tient quand même grave la route !
Je vous laisse voir par vous même sur YTbe en HD.
Cash Shop : vous ne trouverez pas d'armes, seulement du Casual ainsi que des extensions de Wharehouse ou d'inventaires ou autres potions pour changer d'apparence.
Voilà, pour un free to play, je trouve rien à lui redire. C'est pas comme certains jeux à 60 boules...3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par DenoKaZDOFUS, un MMORPG atypique, avec un univers que j'aime qualifier "d’enfantin", nous nous trouvons dans un univers fantastique, ne l'oublions pas.
Des graphismes très loin du très célèbre WoW, ou encore du plus petit Flyff (Un jeu que je conseille vivement en passant) , et pour cause, DOFUS nous octroie des graphismes en 2D avec une certaine impression de profondeur, du 3D plat ? Je ne saurais l'exprimer autrement. Mais ces graphismes font son charme et le font sortir du lot.
Le principe du jeu est simple, les quêtes sont diverses et variées, tout en cachant systématiquement des clins d’œils et des éléments hors du jeu très intéressants pour les curieux et ceux se donnant la peine de voir un peu plus loin que ce qu'on peut leur donner.
En effet le RP est présent, malgré les dires de beaucoup de joueur, le RP est présent si le joueur a la volonté de s'y "mettre", comme par exemple, au sein d'une guilde, ou depuis peu de temps, une alliance. Les quêtes en sont aussi un élément majeur.
Ankama, l'éditeur de DOFUS maintient le jeu dans le cap, peut-être en voulant esquiver trop tôt l'iceberg qui se dresse sur leur route, je m'explique.
La communauté, je ne vais pas le cacher a très clairement pris un coup de jeune, on peut désormais voir des enfants du cercle d'âge de 10/12 ans jouer à DOFUS de façon "intensive", en gardant en vue, une seule chose, les fameux niveaux, ou le Saint-Graal ultime, le niveau 200 tant convoité (Pourquoi, je ne sais pas, question d'orgueil et de fierté sans doute). Je ne "crache" en aucun cas sur les joueurs d'une tranche d'âge plutôt jeune, l'ayant moi-même été.
Donc, Ankama voit venir l'Iceberg au loin, les joueurs, pris d'une poussée d'hormone dans l'air du "kikoolol" veulent tout avoir plus vite, plus facilement. On touche donc à des points sensibles, les aménagements divers et variés d'Ankama.
Les bonus d'XP pour des personnages (x2/x3/x4) , quoi que utiles pour se tente à de nouvelles classes, un point positif Ankama. Les donjons modulables, une vrai moquerie envers les anciens joueurs. Les Ogrines, dont l'importance dans le jeu est totalement incompréhensible.
Et si cet Iceberg n'était qu'un ilot de billets de banque qu'on nous aurait caché ? Quel vicieux cet Ankama, une vrai pompe à fric, on rentre clairement dans le Pay-to-win.
Malgré ça, l'ambiance du jeu est bonne, du jamais vu sur un autre MMORPG en temps réel, pas besoin de martyriser ses boutons, on se la joue tactique ! Et ça, ça fait plaisir, un peu de bon sens peut renverser la tendance.
DOFUS est donc un jeu que j'admire aujourd'hui, malgré les innombrables fautes d'Ankama, toujours dans la vision du Pay-to-win visant à favoriser les plus munis et mettre les plus démunis sur la touche.
Je le conseil pour des gens ayant envie d'un bon jeu RP tactique avec du fond dans les quêtes, les recherches de noms de PNJ, les clins d’œils omniprésents. .2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Avant de critiquer DOFUS comme étant un jeu pour enfants, à la communauté enfantine et à la ressemblance avec un dessin animé sur France 3, il faut y avoir joué et regarder de plus près. Alors oui certes, nous ne sommes pas dans un monde ravagé par la guerre entre les Humains et les Orcs avec des guerriers et des mages... Quel mauvais jeu me direz-vous !
Dofus fait partie de ces jeux en ligne qui proposent un univers original et travaillé. Il existe des MMO à l'univers original mais pas vraiment réussis, hors là nous sommes dans un univers travaillé. Tout ce que vous voyez à deux sens de lecture ! Chaque noms de PnJ, chaque quête, chaque zone et même monstre, tout a été travaillé et nous propose une expérience unique avec un bestiaire original. L'avantage d'être sur un MMO made in France, c'est qu'au niveau de la localisation, y'a pas mieux. Tous les jeux de mots ont été faits pour "nous". Parce des jeux de mots, vous en verrez souvent…
Mis à part cet univers, penchons-nous sur le contenu. Je pourrais tergiverser pendant plusieurs heures à vous parler de l’univers si riche, mais il faut quand même quelque chose à nous mettre sous la dent !
Le jeu est en perpétuel développement depuis 2004, et nous avons droits à des mises-à-jours régulières et gratuites ! L’ajout d’une île, d’une nouvelle zone, de nouveaux équipements, classes…
Tout cela pour le même prix depuis 9 ans : 5€ par mois. Un prix dérisoire en comparaison de la concurrence, sachez aussi que pour les plus riche, il est possible de payer son abonnement avec l'argent IG !
Le contenu HL n’est pas en reste non plus, avec 200 niveaux (ma foi avant d’y arriver…) , le jeu peut proposer un contenu différent selon le niveau. Une partie réservée aux non-abonnés (20 % du jeu) et le reste est diversifié. Un système de progression en donjon vous permet de toujours voir quelque chose de neufs (pour ceux qui découvrent) avec des équipements toujours plus nombreux.
15 classes offrent une diversité de jeu unique. Les archétypes de base (Tank-DPS-Heal) sont mis au placard pour proposer quelque chose de rafraichissant. Chaque classe à un rôle différent, mis à part 2 classes spécifiques (Sacrieur en tank pour prendre les dégats et Eniripsa pour soigner) , toutes les classes se jouent différemment et auront un rôle important. Certains taperont au corps-à-corps, d’autre retirent des Point d’Action à l’adversaire tandis que d’autres auront la capacité de déplacer de case, allié comme adversaire, à sa guise. Essayer les 15 classes du jeu demande alors un investissement colossal, et connaitre chaque spécificité peut donner l’avantage.
Le jeu quant à lui se joue tour-par-tour dans des maps différentes, le joueur se déplace de cartes en cartes et affrontera ses ennemies sur ces cartes-là, avec les même décors. Si cela peut en rebuter certains, il est à vrai dire plaisant d’y jouer. Prenant mon exemple, j’écoute de la musique tout en surfant sur l’internet morderne et à chaque fois que c’est mon tour, je reçois une notification de jeu.
L’ergonomie du jeu est aussi un aspect travaillé du jeu, bien pensé elle permet en autre d’envoyer des notifications sur l’écran même lorsque que je fais autre chose, lors d’un message privée je verrais en bas de mon écran « Georges : Hey, ça va ? )
La monnaie du jeu est aussi à prendre en compte, si dans certains MMO il est assez facile de se faire de l’argent, (l’exemple de WoW où arrivé au niveau 90 les pièces d’or tombent facilement) , dans Dofus il est au contraire difficile d’obtenir des Kamas (monnaie du jeu) facilement. Le joueur est perpétuellement à la recherche de Kamas, et comme la progression l’oblige à changer régulièrement d’équipement (dans les 120 premiers niveaux, plus tard les joueurs changent de moins en moins au vu d’une meilleure optimisation du stuff).
L’intérêt est alors de proposer des métiers de récoltes et de craft (fabrication). Certains auront des affinités précises comme Paysan - Boulanger permettant de faire son pain et de gagner la pièce. Il y a tout une panoplie de métier qui, pour la plupart, nécessitent de l’investissement pour être au niveau maximum. Les métiers de crafts sont les plus couteux, car beaucoup n’hésiteront pas à mettre la main à la poche…
Au-delà des métiers, les plus chanceux pourront looter en fin de combat des ressources et équipements, plus ou moins rares, qu’ils pourront vendre ensuite à l’hôtel des vente. Autant dire que l’économie de chaque serveur est différente selon la population et l’âge.
Aujourd’hui, je suis arrivé dans le niveau 190. Dernière ligne droite, je me considère comme un retraité. J’ai tout vu, j’ai de l’argent et je m’ennuie. Même si on peut penser qu’une fois qu’on a tout fait, on s’ennuie, le jeu à un certain intérêt. Au dela de la communauté « Kevin » , j’ai trouvé une guilde sympathique avec qui je me retrouve 1h tous les soirs pour discuter, je ne me prends plus la tête avec le leveling, je ne joue que pour mon propre plaisir et selon mon humeur, je fais une tâche différente.
Dofus propose à mon sens une expérience riche, loin d’un World of Warcraft ou Guild Wars 2 dans sa technique et son gameplay et surtout très loin d’EVE Online dans sa complexité et liberté, Dofus apporte ce que les autres ne peuvent pas : de la fraicheur. Il est vrai que le titre a été casualisé au fil des années, que gagner des niveaux n’a plus rien à voir qu’il y a 5 ans. Mais dans tous ça, le jeu garde son âme même aujourd’hui. La refonte graphique effectuée lors de la version 2. 0 permet de découvrir un univers riche en couleur et très drôle.
Si vous êtes à la recherche d’un MMO sympathique et sans prises de tête, alors essayez ; )
Canard-Sucrey.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.18 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Tout d'abord :
Joueur aguerri de mmorpg, je viens de gros titres comme WoW ou GW2.
Je joue à Defiance depuis les premières bêtas. Je n'avais pas du tout été séduit par le jeu lors des bêtas. Je trouvais ça brouillon et j'étais complètement paumé niveau armes, sorts, etc.
Malgré tout, le jeu m'avait vraiment attiré pour son système de combat dynamique et son immersion, j'avais quand même passé un bon moment. J'avais trouver ça FUN.
Alors il y a quelques jours je saute le pas, et j'achète le jeu.
J'ai vraiment bien fait.
Je n'arrive plus à décrocher.
C'est bien un mmo, mais c'est aussi bien un TPS. Un shooter. C'est un mix entre Rift et Borderlands. Il y a des retombées d'arche (semblable aux failles de rift) et l'univers est semblable à Borderlands.
Ce qui change tout, c'est la dynamique des combats. Lors d'une retombée d'arche... c'est le bordel ! Et c'est jouissif ! C'est très bourrin, mais franchement, on s'amuse bien.
En bref dans Defiance :
Le gameplay :
Il n'y a pas de " sorts " comme dans les mmorpg classiques. C'est un SHOOTER. Vous choisissez parmi un panel d'armes proposé (du fusil à pompes à la mitrailleuse. ) Et vous montez la compétence de l'arme en l'utilisant.
Vous avez un égo - pour ceux qui ont joué à The Secret World, c'est un peu comme la roue des pouvoirs comme système.
Vous débloquez des pouvoirs actifs ou passifs via cet égo et créez votre build. Pas de trinité heal tank dps, mais ce n'est pas le bordel comme dans GW2 pour le moment.
Pas de stuff comme dans les mmorpg mis à part les armes, les tenues sont esthétiques et vous en gagnez tout le long du jeu.
Le contenu :
Pour le moment, je n'ai pas terminé la partie PVE, mais il y a de quoi faire. Entre les défis (par exemple quand vous vous baladez sur la map, vous tombez sur un lieu qui vous propose une quête de type " course contre la montre " ou " carnage " par exemple. ) il y a des classements de meilleurs joueurs sur chaque défi.
Le scénario est très bien, il faut aimer l'univers post-apo ou sci-fi. Les quêtes principales sont prenantes et on a toujours envie d'en savoir plus.
Je ne suis pas fan de donjons en général, mais là j'aime beaucoup. La difficulté est au rendez vous.
Le PvP : J'ai pas énormément testé, mais la guerre de l'ombre (48 vs 48) est très sympa. Le combat étant dynamique ça donne des parties PvP plutôt sympas. Il y a aussi des matchs en plus petit nombre, mais pas testé.
J'en dirais plus quand ce sera fait !
Les graphismes :
Bah c'est bien. C'est pas les graphismes de TERA ou les graphismes à la coréenne, mais personnellement j'aime beaucoup. Je trouve ça joli et je trouve que niveau graphismes c'est l'un des meilleurs dans les sorties mmorpg de cette année.
La personnalisation de personnage. Plutôt complète, mais on peut faire mieux.
Pour finir :
Ce jeu vaut le coup. C'est un titre de Trion, et je ne peux que le recommander. On s'amuse les gars !
J'espère que le contenu suivra, avec des mises à jour régulières, mais je le redis encore, c'est un titre de Trion. Et ils ont prouvé leur sérieux avec Rift, donc pour le moment, je ne me fais pas de soucis.
Enjoy !18 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par marvin42Bonjour,
Ce jour, j'ai posté un message sur le forum de World of Tanks pour signaler que ça devenait pénible ces joueurs qui utilisent des bugs du jeu qui font disparaitre les chars et se retrouvent juste derrière vous et vous plombent. Des réponses, il y en a eu et des acceptables, mais d'autres qui dégoutent de rester sur ce type de jeux. La mentalité des joueurs qui peuvent se mettre en prémium et crachent leurs venins sur ceux qui ne peuvent se permettre de payer puisqu'au départ, ce jeu est gratuit.
Certains joueurs disent que mes 211 batailles sont insuffisantes par rapport à leurs 3000 et + en batailles.
C'est sûr que de jouer toute la journée en boucle à 10 minutes la partie, c'est sûr tu avances plus vite et en plus, si tu as un compte premium, ça va plus vite. Mais là, c'est de voir un ou plusieurs chars disparaitre et 20 secondes après, tu les as sur l’arrière ou les flans et pan t'es mort, car impossible de les cibler puisque tu attends droit devant qu'ils sortent de leur cachette.
C'est non seulement récurrent, mais en plus avec la haine de certains joueurs puérils, je plains leurs parents ou leurs voisinages.
Donc résultat, je suis trop petit, je ne joue pas assez souvent, et je suis inexpérimenté donc pas d'équipement pour disparaitre d'après eux.
J'ai effacé ce jeu comme tous ceux qui font la même chose, je ne les nommerais pas.
Bonne soirée et merci d'accepter ce poste.
Marvin4212 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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