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25/08/20261 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par RearChokeSur le papier, la promesse est excellente. Un jeu de diplomatie en ligne à l'interface minimaliste, mêlant role play, gestion et relations internationales. Des parties longues et engageantes, dans l'esprit d'un jeu de plateau multijoueur qui durerait des mois. Sur le principe, c'est fait pour les amateurs de géopolitique, d'histoire, d'uchronie et de stratégie. Et par moments, ça fonctionne vraiment.
Dans les faits, plusieurs problèmes. Certains sont mineurs et parfaitement acceptables. D'autres devraient être des signaux d'alarme définitifs pour tout joueur qui envisage de s'inscrire, et surtout de payer.
1. Les problèmes mineurs
L'interface. Elle est old school, presque nostalgique des sites du milieu des années 2000. Elle peut rebuter, et la prise en main demande de la patience, de l'exploration et pas mal de tâtonnements. Rien de rédhibitoire pour autant : on ne lui demande pas grand-chose, des forums, des tableaux, une carte. Elle fait le travail.
La communauté. Elle se manifeste en jeu, dans les interactions entre joueurs, et hors jeu, sur les forums du site et surtout sur le Discord. Certains sont sympathiques et accueillants. D'autres sont imbuvables. Sous-entendus permanents, pleurnicheries, et cette habitude qu'ont certains d'utiliser le Discord pour orienter des actions en jeu sans jamais rien dévoiler officiellement, par allusions plus ou moins transparentes, quand ce n'est pas pour solliciter directement la modération. Bref, comme partout : du bon, du moins bon, des gens sérieux, des gens drôles, et quelques insupportables. Ça se gère.
2. Les problèmes majeurs
A. L'équipe maîtrise mal son propre produit
Les paramètres de la partie peuvent changer en cours de route, comme un patch de rééquilibrage sur un MMO. Les niveaux de production agricole bougent, les valeurs de maintenance de certains produits industriels aussi. Sur un MMO, on encaisse : on change de spécialisation, et surtout les modifications sont annoncées à l'avance. Ici, non. C'est du bricolage, sans communication préalable. Or un pays sur GnooDiplo n'est pas un personnage sur World of Warcraft : l'inertie est énorme, les décisions engagent sur de nombreux tours (donc des semaines), et un ajustement silencieux peut ruiner une stratégie construite depuis des mois.
B. Les bugs sont fréquents, et certains peuvent décider du sort d'une partie
Je parle de bugs qui touchent directement le gameplay, au pire moment.
Un exemple vécu. Je jouais les États-Unis (SUMMER2026, donc partie en cours à l'heure où j'écris - salutation au joueur du Chili que je suis bien désolé d'avoir été contraint d'abandonner, j'appréciais nos échanges). Je me fais attaquer par surprise par le Mexique en début de partie, après avoir été un peu endormi sur ma défense - le joueur du Mexique (bravo à lui pour son audace, rien à dire là-dessus), tente le pari de m'attaquer. Moment critique, il faut réagir vite pour sauver la mise. Et là, huit unités militaires que j'ai produite s'évaporent purement et simplement. Je signale le problème via leur système de report de bugs, qui semble branché sur un incinérateur tant les demandes entrantes y disparaissent sans réponse.
Ma déduction, faute d'explication officielle : l'administration corrigeait à ce moment-là un autre bug, des assauts du joueur mexicain non déclenchés au passage de tour. Elle les aurait relancés après le passage de tour, mais en appliquant les conditions d'avant, donc sans mes troupes. Je n'en sais rien, personne ne m'a jamais répondu, je déduis.
Pour l'anecdote, ça ne m'a pas empêché de mettre un ippon au joueur mexicain et de l'annexer intégralement en quelques tours. C'est précisément ce qui a posé problème.
C. La modération sanctionne à sa main
C'est le point qui devrait faire fuir tout nouveau joueur.
Sur la partie en cours, Summer 2026, j'ai été banni. Le motif tient en une ligne : j'aurais été trop performant pour mobiliser des soutiens diplomatiques, alors que je subissais une attaque surprise. Leur courriel de bannissement liste les choses que j'ai obtenues en jeu grâce à mes sollicitations dans le jeu. Des prêts, des aides, des ventes de ressources, des soutiens militaires. Ils reconnaissent eux-mêmes, par écrit, que chacun de ces mécanismes est autorisé par le jeu et qu'aucun de ces faits pris isolément ne constitue une infraction.
Ils soupçonnent une coordination hors jeu. Ils m'ont écrit noir sur blanc qu'ils ne disposent d'aucun message hors jeu attribué à mon compte. Le bannissement repose donc sur une appréciation globale : une addition d'actions licites, requalifiée en faute parce que le résultat leur a déplu.
Mon sentiment, après trois échanges avec eux : quand vous jouez bien, vous devenez suspect. J'ajoute un fait, et je laisse chacun en tirer ce qu'il veut. Peu avant mon bannissement, j'avais opposé le veto américain à la reconnaissance d'un pays joué par un membre du staff, qui venait de s'agrandir et de changer de nom à la faveur d'une guerre contre un voisin PNJ. Mes trois demandes sur l'application uniforme de leurs propres critères aux autres joueurs sont restées sans réponse.
D. Le volet commercial mérite un examen attentif
Le jeu est payant. On achète des crédits qui donnent accès à des packs, de 5 à 15 euros, ces packs déterminant le nombre de listes de pays proposées et la taille des pays accessibles. Autrement dit, une partie de ce que vous payez porte sur un tirage.
Surtout, lisez les conditions générales de vente avant d'acheter. L'article 11 prévoit qu'en cas de non-respect des règles, le compte est supprimé et les crédits perdus sans remboursement. L'éditeur constate seul le manquement, choisit seul la sanction, et conserve l'intégralité des sommes versées. Aucune procédure contradictoire, aucun critère de proportionnalité, aucun recours prévu.
À noter également : les CGV ne désignent aucun médiateur de la consommation, alors que l'article L612-1 du code de la consommation impose à tout professionnel d'en garantir l'accès au consommateur et d'en communiquer les coordonnées. Ma demande sur ce point est restée sans réponse.
Pour qui c'est fait ?
Si vous cherchez un jeu de diplomatie lent, textuel et exigeant, et que vous acceptez une interface datée, GnooDiplo n'a pas (encore) d'équivalents en français. Les bons moments de jeu que j'y ai vécus sont réels. Notamment quand j'ai fait un ippon au Mexicain et à tous ses alliés coordonnées.
Mais entrez-y en connaissance de cause. Vous payez pour une expérience dont la stabilité technique n'est pas garantie, dont les règles peuvent changer en cours de partie sans préavis, et que l'éditeur peut interrompre à sa seule appréciation en conservant bien sûr votre argent.
Un conseil, donc : cherchez à savoir quels pays sont joués par des membres du staff, et jouez dans leur sens sans faire de vagues. Ou alors, jouez comme un peintre. Soyez mauvais. Et si vous subissez une guerre, laissez-vous bourrer. Personne ne vous embêtera. Si ça c'est votre idée du fun, alors GnooDiplo est fait pour vous.
Sinon, passez votre chemin.1 personne a trouvé cette critique utile. -
09/08/2026Par MadillyneJeu sympa pour ceux qui aiment se défouler, le jeu étant très axé sur le RvR/PvP.
Il est simple avec une progression rapide et la communauté est plutôt agréable.
Tout vous fait prendre de l'expérience, le craft, le PvP, les noeuds...
Les noeuds, c'est l'expérience dans des activités secondaires. Oui, en plus du craft, dirons-nous. On y trouve, les différentes récoltes et transformations de matériaux, du transport, du démontage, l'évolution de votre entraînement avec les diverses armes et catégories d'armures.
Tous ceux-ci montreront de paliers offrant des bonus.
Côté PvE, hormis les défis endgame, c'est suffisamment simple.
Ce jeu offre donc diverses activités pour s'occuper lors de nos sessions : les RvR, du PvP (en arène de duels ou en 3vs3), le PvE, la récolte pour laquelle, malheureusement, vous n'aurez pas à courir partout car elles sont implantées autour des avant-postes, la pêche et de l'archéologie en mode afk :/, transporter des marchandises de forts en forts ou de forts en avant-postes afin de les améliorer, des mini-quêtes PvE pour monter le moral des forts et avant-postes alentours, le craft, papoter, enfin pleins de choses...
En tout cas, ça vaut la peine d'être essayé, même les casuals y trouveront clairement leur place. -
05/07/20263/10
DreadcastATTENTION !
Par Salamander08Attention à ce jeu.
Plusieurs fois signalé pour de multiples dérives.
Des joueurs mineurs, des enfants, y ont accès à du gore [...], sans que cela n'inquiète ni ne culpabilise les administrateurs.
Le jeu et son équipe admin sont complètement corrompus, [...], la modération des forums suivant exactement le même schéma.
En outre, le jeu est tenu par une petite communauté VIP pour qui vous ne serez qu'un amusement ou de la chair à canon, et s'organise en réalité sur des supports externes comme discord, toute action RP en jeu étant vouée à échouer si vous ne faites pas partie de ce cercle restreint.
Vous payerez du premium pour enrichir des admins corrompus qui maintiennent le jeu dans cet état pour créer une frustration chez les joueurs, qui, échec après échec, continuent a payer du premium (8 euros par mois), dans l'espoir de se "refaire".
Bref, passez votre chemin, il y a plein de bons jeux, avec des admins honnêtes et une communauté accueillante.
A fuir, en courant. -
10/02/20262 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par Anne-nihillJ'ai commencé à jouer invitée par une amie. Elle m'avait prévenue que la communauté était un peu toxique parfois et la modération pas très à l'écoute.
Je ne l'ai pas crue au début.
Mais les avertissements se sont avérés vrais.
Il y a beaucoup de gens qui utilisent le jeu pour passer leur pulsion de harcèlement en groupe. Ils choisissent quelques cibles et leur gâche le jeu de toutes les façons qu'ils peuvent imaginer jusqu'à ce qu'on ait plus envie de jouer. On se retrouve parfois affublé de l'aura d'anciens joueurs alors qu'on débarque et qu'on comprend rien au jeu.
Un jeu pour les gens qui aiment les manigances de cours de recrée ultra-violente.
L'administration n'est pas compréhensive, au contraire, ils ont les menaces faciles et sont ouvertement partisans. Ce qui donne le blanc-seing à certains de se comporter de manière aussi désagréable HRP que RP. La civilité ne les étouffe pas.
Si vous n'êtes pas dans les petits papiers des modos et MJ, vos projets scientifiques ne verront jamais le jour, peu importe votre patience.
Le reste est correct. L'interface est basique, le gameplay simpliste.
Mais c'est un jeu RP, ce sont les interactions écrites qui font tout (et trouver des gens pour RP n'est pas très facile) et la fenêtre de tchat n'est pas très pratique.
Le jeu est assez vide et peu accessible aux nouveaux à moins d'avoir de la chance ou d'avoir un ami pour l'expliquer car la majorité des personnages ne s'en donnent pas la peine.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/02/20261 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Nono66Ayant joué à Hordes il y a plusieurs années, j'avais gardé un excellent souvenir de ce type de jeu, mais sans m'attendre à retrouver un tel plaisir aujourd'hui. Dès les premières heures, j'ai ressenti une vraie nostalgie mêlée à une découverte rafraîchissante : le jeu reprend l'esprit que j'aimais tant tout en l'améliorant et en l'adaptant parfaitement aux attentes actuelles. Le contenu est riche, bien pensé, et offre une profondeur qui donne envie de s'investir sur le long terme. On ne s'ennuie jamais, chaque partie apporte son lot de défis, de décisions stratégiques et de moments de tension très satisfaisants.
La communauté est également un énorme point fort. Les joueurs sont impliqués, bienveillants et toujours prêts à aider, que l'on soit nouveau ou ancien revenant comme moi. Cela crée une ambiance conviviale et motivante, qui donne envie de revenir jour après jour. On sent une vraie passion collective autour du jeu, ce qui est de plus en plus rare.
Enfin, je tiens à souligner le travail remarquable du développeur. Il est réellement à l'écoute de la communauté, prend en compte les retours et n'hésite pas à échanger directement avec les joueurs. Il a même pris le temps de me répondre rapidement, ce qui montre un véritable engagement et un respect des joueurs. C'est extrêmement appréciable et cela renforce encore la confiance que l'on peut avoir dans l'avenir du jeu.1 personne a trouvé cette critique utile. -
01/02/20262 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par Sankara12Pas d'aversion mais ma version - un autre son de cloche
Je me permets de publier cette critique pour apporter un autre son de cloche que celui de la modération, suite à un ban qui me paraît abusif au cours de la partie en cours ("James Baldwin"). Il n'y aura pas dans cet avis de dénigrement du jeu (qui dans son design est très bon). Je vous livre simplement ma version des faits sur le jeu, sa communauté et aussi sur la partie en cours à l'heure où j'écris ces lignes (01/02/2026). Et si je choisis de prendre la parole ici, c'est parce que JOL est un site tiers, qui n'est pas contrôlé par l'équipe de modération de GnooDiplo, et qu'il me sera donc possible de parler librement, sans risque d'être censuré par une modération malheureusement bien trop partiale.
Avant toute chose je tenais à saluer tous mes alliés du Cercle d'Hélios sur la partie James Baldwin. J'incarnais la France et j'ai eu plaisir à développer cette alliance avec vous, un grand "désolé et adieu" à chacun d'entre vous, et en particulier au joueur du Royaume Uni qui a été le moteur de la création du Cercle dans les premiers tours de la partie.
Précision importante car j'ai lu quelques sous entendus à ce sujet : je n'ai commis aucune tricherie et la raison de mon bannissement, bien qu'officiellement présentée comme relative à une tricherie, a en fait à voir avec le fait que j'ai refusé de courber l'échine devant le joueur qui incarne la Russie, et qu'il se trouve que ce joueur fait partie du staff, et qu'il tolère très mal qu'on lui parle sur un ton similaire à celui qu'il emploie. Le problème étant qu'une fois qu'on s'y aventure, étant incapable de rivaliser sur le terrain du gameplay, ce modérateur ([...]) préfère demander au créateur du jeu, qu'il connaît personnellement, d'exclure un joueur, au simple prétexte que celui-ci ne lui plaît pas.
Le tout, sans le moindre mail, le moindre message justifiant du bien fondé de la décision d'exclusion, alors que je rappelle qu'on parle ici d'un jeu payant.
Et avec ce point, nous en venons donc à ce que je regrette profondément dans ce jeu : il est gâché par son équipe de modération, qui prétend reprocher aux joueurs des choses qu'elle fait elle-même. Un autre exemple : lors de ma première partie, j'ai découvert après coup que l'un des membres de la modération comptait deux de ses frères dans la liste des joueurs du jeu, et que ceux-ci, de manière totalement fortuite j'imagine, se retrouvaient fréquemment à tirer des pays frontaliers, et à avoir des objectifs communs au cours des parties. Dans cette partie ils jouaient le Burundi et le Rwanda, et déclaraient des guerres ensemble comme par magie, à leur voisin africains. Jamais inquiété par le staff pour leurs collusions évidentes bien sûr... c'est plus facile quand le frangin fait partie de l'équipe de modos, et qu'il a les quasi pleins pouvoirs.
Et malheureusement, ce pattern s'est reproduit régulièrement et il est encore avéré dans la partie actuelle qui comporte une alliance communiste au sein de laquelle miraculeusement, on retrouve un modérateur et son frère. Et nous en venons donc au timing de mon ban, qui devrait interroger les joueurs neutres de cette partie : observez les interactions du trimestre 13 entre France et Russie. Regardez notamment du côté des revues de presse. Oui je le clame haut et fort : j'ai été exclu de la partie parce que le joueur russe aime se montrer agressif en jeu, mais ne supporte pas qu'on soit agressif en retour.
Le constat est implacable : j'ai refusé de subir le ton infect (en jeu) du joueur russe, je lui ai répondu avec une véhémence similaire à la sienne, et ne supportant pas, il a cherché une raison (hors jeu) pour m'exclure de la partie.
En conclusion, je répète cette vérité factuelle : je n'ai commis aucune tricherie, il n'y a aucune action effectuée en jeu que l'on puisse me reprocher, ou qui contreviennent aux règles du jeu. Le modérateur qui joue la Russie n'a simplement pas aimé que je lui tienne tête.
Tout ceci n'est que mon avis bien sûr, il n'est pas objectif, pas neutre, il est biaisé, mais ne vous méprenez pas : celui de la modération l'est tout autant ; et il était important pour moi que ceux qui ont joué avec moi, notamment au Cercle d'Hélios entendent ma version des faits, qu'ils entendent un autre son de cloche.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/01/20261 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Louvie La VraieNous avons débuté sur le jeu en précommande, dès le tout début.
Nous avons vu son évolution, participé aux corrections en faisant des remontées, admiré les sons, les graphismes, les idées qui avaient germé dans la tête des développeurs.
Nous nous sommes émerveillés devant les mobs qui évoluaient en fonction de notre façon de jouer, un régal de découvrir les changements, les events et autres.
Le jeu a connu des hauts et des bas, depuis la dernière mise à jour, Havre nuit, il est exceptionnel !
C'est pourquoi l'annonce de son arrêt a été un coup de massue !
Il est resté en vente jusqu'à ce que l'annonce de sa date de fin soit faite, il y a deux jours, ce qui n'était pas très honnête à mon goût.
Beaucoup de joueurs ont désinstallé le jeu, de colère.
Restez sur le jeu, continuez de jouer régulièrement, que le nombre de joueurs reste stable.
Ca nous donnera une chance que le jeu soit repris.
Il est vraiment exceptionnel !
Bonne année à tous et, qui sait, peut-être une belle surprise concernant New World.1 personne a trouvé cette critique utile. -
03/01/20261 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par HyperRonanJ'adore ce jeu et ses mécanismes !
Très bon successeur du fameux jeu Hordes, j'y retrouve le plaisir de partir en expédition lointaine avec d'autres joueurs dans la rigueur et la bonne humeur ! Travailler sans relâche aux chantiers pour améliorer l'enclave, s'organiser ensemble chaque jour pour prendre les meilleures décisions possibles et empêcher les zombis de submerger ce qui reste de l'humanité et aussi tenter à chaque nouvelle partie de faire mieux que la précédente !
La communauté est vraiment cool, il y a toujours quelqu'un pour filer un coup de main dans les coups durs et il y a de sacrés experts qui guident avec gentillesse et bienveillance les nouveaux arrivants pour leur donner les meilleures chances de survie et les accueillir de manière agréable !
Ce jeu convient à tous ceux qui aiment la survie post-apocalyptique zombie en générale et le fait de jouer en communauté.
Peu importe le temps qu'on peut y consacrer, il y a des rôles pour chaque profil de joueurs !
Je recommande !1 personne a trouvé cette critique utile. -
07/11/20251 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Taliri
Aficionados depuis plus de 20 ans, il y avait eu des versions moyennes où les améliorations apportées ne valaient pas grand-chose, mais là on atteint un sommet.
Ça commence à devenir lassant les jeux PC qui essaient de faire une version pouvant fonctionner aussi sur console et, de fait, lâchent tout ce qui faisait leurs différences.
Ici, à part le moteur graphique amélioré et la nouveauté avec ou sans ballon, TOUT a régressé, plus rien n'est intuitif.
Le système de recrutements est devenu un enfer, on passe notre temps à rentrer dans des sous-menus, sûrement pratiques en manette Playstation, mais une horreur sur PC.
Donc après trois jours, d'essais et de tests, je n'en pouvais plus et j'ai été obligé de le désinstaller pour réinstaller FM2024.
Ne gaspillez pas votre argent, ou au pire, attendez six mois, cette version catastrophique sera à 10 euros, si vous voulez vraiment la tester.
Mais honnêtement, je pense qu'ils ont mis deux ans pour sortir cet opus, dont on attendait beaucoup, mais qui a pour la première fois m'a dégouté de ce jeu et ça finira par tuer la licence.
Vivement qu'il arrive une vraie concurrence dans le genre.1 personne a trouvé cette critique utile. -
25/10/20251 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par ValbyAlors que dire de mal : rien, tout est parfait.
Maintenant le bien de ce jeu :
La qualité graphique est bonne, cela ce joue tout seul, l'interface est très bien réalisée, vous ne serrez pas perdu.
Ce jeu peut se jouer sur PC et smartphone, l'ambiance est très bonne.
Vous voulez campez au milieu d'une horde d'infectés, jouer au golf avec la tête des infectés (non c'est pas possible, c'est de l'humour) mais vous pouvez en tuer, vous êtes les bienvenus.
Infection se joue facilement, les anciens joueurs viendront vous aider, l'entraide et la bienveillance sont naturelles, la communauté est excellente, disponible sur discord.
Vous pouvez jouer de partout, au restaurant avec votre moitié, au cinéma, à la plage, dans les transports, dans une fusée pour la lune, dans une tesla (attention pas en conduisant), dans un hydravion, en gros pour faire simple, vous pouvez jouer de partout.
Scaalp, le créateur du jeu, sera à votre écoute pour tout problème, toute question aura une réponse rapide.
Alors viendez, vous verrez le jeu est très sympa.
Signé, un lapin qui vous veut du bien (ou pas)1 personne a trouvé cette critique utile. -
24/10/20252 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par NightseaOui, je suis fondateur, et non je suis pas frustré de l'accès avec abonnement. Ce dernier est notablement moins cher que beaucoup d'autres MMO, et la qualité actuelle du jeu en vaut le coup.
Au niveau expérience : on ne se lasse pas des paysages à couper le souffle, de l'immersion dans l'artisanat, et de parcourir ce monde en quête de découvertes. Quel plaisir de faire évoluer son personnage et de créer son réseau... J'attendais un jeu comme celui là depuis longtemps, je lui souhaite vraiment un succès.
À tous les nouveaux joueurs, soyez les bienvenus, et laissez-vous tenter. Passez outre les critiques (je peux comprendre la frustration de devoir recommencer de zéro après la bêta...), sachez qu'en tant que nouveau joueur, cela ne vous touchera pas (et en tant qu'ancien joueur, on y trouve aussi du plaisir à se refaire un monde... du moins pour moi...).
Je me languis en effet des prochains ajouts, comme des montures, et bien sûr aussi de petites corrections (comme les arbres qui repoussent sous les construction). À bientôt en jeu les Paxiens !Publié le 24/10/2025 21:47, modifié le 24/10/2025 21:532 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/08/20253 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Après 160 heures de jeu, je fais un avis mitigé car Funcom doit rapidement réagir pour que ce jeu se démarque des autres. Il y a pas mal de bonnes idées ou de nouveautés mais aussi beaucoup de soucis en jeu
Le jeu est bien réalisé : le son et les graphismes sont réussis. La musique est sans doute un peu moins bien que celle d'Age of Conan mais c'est chercher la petite bête.
La montée en niveau et le tutoriel sont sympas à faire : il y a pas mal de lieux à explorer. Les quêtes sont intéressantes à faire mais ça ressemble aux quête de The Secret World (il faut un peu réfléchir pour les finir).
L'univers de Dune est bien rendu avec des lieux, des constructions et des armures variés : il existe beaucoup d'endroits différents même dans le bassin d'Hagga à explorer.
Les combats au corps à corps ne sont pas évidents à maitriser surtout si deux PNJ avec une épée ou une dague viennent trop près. Il faut trouver le bon équipement et le bon template.
La construction de base est plutôt bien conçue et permet de belles constructions. Le craft d'armes ou d'armures est aussi intéressant et s'adapte au style de combat choisi.
La récolte de sable farine ou d'épices est assez difficile : même si on récolte ces ressources à la main (sans outils), un ver des sables peut apparaitre dès les premières secondes de récolte ! Il faut trouver des techniques pour échapper aux vers (le sprint ou la charge).
Certains endroits de Dune sont dangereux : des grandes étendues de désert, ou certains types de sables (colorés en rouge sur la carte). Toute la partie leveling et exploration est réussie mais il manque de contenu PvP et PvE en groupe.
Mais il y a quelques bugs qui me dérangent en jeu :
- les freezes sont assez fréquents et on peut perdre son équipement selon le lieu. Funcom propose de l'aide sur son site web pour résoudre ces freezes : ça améliore pas mal la stabilité du jeu. Mais tous les bugs ne sont pas résolus pour l'instant.
- les joueurs peuvent faire leurs bases soit sur un point d'accès à une vallée du jeu, soit sur un site de ressources, soit sur un lieu de quête : ça freine la progression des joueurs qui arrivent après eux.
- Si on perd de l'équipement à cause d'un bug : Funcom ne rends pas l'équipement perdu !
- Récemment, Funcom a agrandi la carte PvE dans le désert profond : c'est sans doute une mauvaise idée car c'était avant un enjeu stratégique pour les guildes.
Le jeu pourra être bien si les bugs sont corrigés rapidement et s'il y avait plus de contenu. Il faut suivre son évolution et les prochaines mises à jour.Publié le 10/08/2025 19:21, modifié le 10/08/2025 19:273 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/08/2025Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu.0/10
Pax DeiAbonnement
Par arthosseBonjour,
Je suis extrêmement motivé à continuer à jouer au jeu pour enrichir le travail des développeurs.
De mon côté, je paierai les 20 euros par mois.
D'un autre côté, du fait qu'une seule passerelle reste payante, vous allez perdre énormément de joueurs.
J'ai testé ma curiosité dans plusieurs clans sur Facebook, YouTube et Internet, et beaucoup de joueurs mécontents se dirigeront vers d'autres MMORPG sans abonnement.
Vous n'imaginez le nombre qui vont fuir votre jeu !
Si vous voulez attirer du monde et gagner de l'argent, il faudra au moins laisser une passerelle gratuite.
Gagner de l'argent sur XP plus lucratif que 50 % , nous devons passer beaucoup trop d'heures de jeu pour arriver à peu, cela n'est pas ambitieux, c'est décourageant.
Essayer de trouver d'autres méthodes pour attirer l'attention des joueurs une fois impliqués dans le gameplay.
Là vous faites fuir les joueurs avant même d'installer le jeu.
Développé plutôt un DLC à 10 euros pour gagner plus XP et moins de temps de jeu.
C'est démotivant le nombre d'heures à farmer et crafter pour pas grand-chose.
Améliorez le stuff aussi pourrait attirer d'autres joueurs.
Je ne suis pas là pour critiquer.
Simplement aider à gagner votre vie et garder votre communauté.
Saibaste.
Pax Dei -
14/07/2025Par SupoOn est en juillet 2025. Bien des choses ont changé. Pour les chars prémium, l'avantage qu'ils apportent s'est nettement réduit. Pour les premiums gagnés (évènements, boîtes de Noël, etc.), entre 6 mois et un an après leur sortie, NERF. Le matchmaking se serait soi-disant amélioré. Complètement faux. La promesse de ne pas avoir plus de deux artys en bataille n'a pas tenu longtemps. Aucun effort sur les différences de niveau des joueurs en bataille et toujours deux tiers d'écart. Vous remarquerez également que les signalements pour triche ont disparu, d'après WoT, pas de mods abusés, la chasse aurait été faite. MON OEIL... L'accès aux mods n'est pas le même pour tous les pays. La réponse aux tickets que l'on envoi est devenue automatique, on nous assure qu'ils seront étudiés dès que possible, je demande à voir. Au passage, n'inscrivez jamais le mot matchmaking dans vos tickets, ils seront automatiquement rejetés par les serveurs. Parlez plutôt de composition d'équipe, jusqu'à ce qu'ils comprennent et fassent de même. J'ai un jour envoyé une question qui fâche puisqu'elle parlait d'argent. Les trois mois qui ont suivi on été un calvaire pour moi en bataille.
Venons en au point principal de ce jeu. C'est un free-to-play, OK. Pensez-vous réellement que des joueurs mettraient des sommes importantes dedans sans en tirer le moindre avantage ? Pensez-vous que WoT se permettrait de prendre de l'argent aux joueurs sans contrepartie ? Et c'est là que c'est extrêmement vicieux. Plus vous mettez d'argent chaque mois (en moyenne), plus vous serez avantagés. Votre matchmaking sera plus cool avec vous, votre RNG sera plus souvent positif. Plus les sommes seront importantes, plus ces éléments seront à votre avantage. Les algorithmes informatiques permettent facilement de gérer tout cela.
Depuis deux ans, WoT multiplie les évènements dans l'espoir que certains joueurs achètent les étapes qui manquent ou les chars n'ayant pas atteint la réduction maximale. Exemple, chaque pass de combat est doublé d'un pass supplémentaire. Celui qui a été ajouté pour la période juin à août 2025 comporte deux parties de 40 étapes de 50 points. Pour obtenir tout, il vous faudra passer sept étapes par jour. Combien faut-il d'heures de jeu pour y arriver ? De plus, si vous déclenchez ce pass supplémentaire, cela bloque la progression du pass normal. Vous voyez bien que le seul et unique but est de vous faire cirer votre carte de crédit.
Autre point, les serveurs européens ont migré, il n'y en a plus en Allemagne et aux Pays-Bas. C'est maintenant au Luxembourg (paradis fiscal). Le siège social de Wargaming a été déménagé à Chypre. Là encore, les conditions fiscales sont très avantageuses. Vous comprenez que le but est de faire le plus possible d'argent.
Alors ne parlons plus de free-to-play mais de pay-to-win.
Des bruits courent que Wargaming serait en perte de vitesse, allez savoir. Si c'est le cas, il semblerait que big boss ait décidé de faire grimper au maximum le chiffre d'affaires pour pouvoir revendre son bébé le plus cher possible. Future grande déception pour l'acheteur.
Je confirme aussi qu'au bout d'un certain nombre d'années, le sentiment global est que des freins nous sont mis, surtout si on ne paie pas.
Bref, si vous voulez absolument un jeu honnête, jouez à des jeux totalement gratuits ou à des jeux à abonnement fixe [...]. Le free-to-play, la pire escroquerie inventée par les développeurs du web.
En tout cas, évitez WoT et Wargaming en général si vous êtes particulièrement nerveux ou irritable. - Afficher les critiques suivantes
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