Critiques et tests

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  • 16/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de lughlam lughlam
    Je dirais juste qu'une fois passé le stade des cartes en mode avancé, dans le joueurs contre environnement, le jeu devient trop chargé en pop (apparition comme par magie) d'unités adverses par trop puissantes.

    Sans compter que pour un joueur, qui aime bien prendre son temps comme moi : ) , le jeu devient beaucoup trop rapide.

    Pour se qui est du j. c. j. , je n'aime pas du tout, aucune stratégie de terrain, c'est à celui qui aura le plus de rapidité et de troupes peux couteuses et fortes, lui seul vaincra.

    Ce qui rehausse le jeu, c'est l'histoire qui est très bien faite, l'évolution possible avec de nouvelles cartes.

    Le temps nous dira si le jeu évoluera dans le bon sens : ).

    Sur les cartes joueurs contre joueurs, il y a un manque cruel du brouillard de guerre, aucune carte aléatoire.

    De plus ce qui me plait, comme la plupart des joueurs je pense, c'est d'avoir la possibilité de jouer a un bon jeu de stratégie gratuitement.

    Même ceux des joueurs qui n'ont pas les moyens, il y a toujours la possibilité d'avoir de nouvelles cartes, grâces a la revente d'or.
    Publié le 14/08/2009 16:10, modifié le 16/08/2009 12:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Perfect World est un jeu d'origine chinoise et développé par la Beijing. Arrêtons nous là et analysons : ) ^^. D'abord on part du concept du "monde parfait" en anglais ; On s'aperçoit alors que ce jeu prend de l'ampleur et qu'il sera peut-être un bon jeu. Ensuite on remarque... ben tient ! "Beijing" Sa me dit quelque chose ce mot... Mince je m'en souvient plu. Mais je l'ai déjà vu quelque part j'en suis sûr ! Aller j'vais vous aidez -> Jeux olympiques de Beijing 2008. Ah oué j'le savais j'allais le dire ! (genre)
    Beijing et l'autre nom de la capitale de la Chine : Pékin. Donc ce jeu est quand même connu niveau mondial on peut le dire ! (En Asie : très connu, autres continents : assez connu)

    ALALALA bon continuons et intéressons nous-en de plus en plus... D'abord, dans ce jeu, on peut incarner ou bien un Humain, un Elfe ou alors un WereBeast. (Signifie : Bête (sauvage) et where représente... euh ben surement un truc impotant dans l'histoire ^^) par conséquent un homme-bête (ou femme-bête pour mesdemoiselles). Dès le niveau 30 les personnages peuvent chevaucher des montures volantes diverses et très jolies. (Rq : les elfes volent dès leur création de perso. ) Au niveau 40 les personnages on la capacité de monter des animaux terrestres. Ainsi au niveau 60, nous atteignons le plus haut niveau de monture.

    Le jeu est aussi constitué de culture, de donjons, de quêtes, de guildes, de groupes comme la majorité des MMOs. Actuellement, il est en traduction par conséquent nous avons a faire a une interface Française/anglaise. Les personnages peuvent aussi adopter un familier, un animal qui colore l'environnement et très agréable a avoir près de soi.

    Aussi ! La personnalisation physique du personnage que vous allez incarner est sans limite ! Un personnage a 98 % unique en son genre ! (Il dépasserait même la personalisation des SIMS ! Mis à part les tenues, au début tout le monde à la même)
    Perfect World est sans doute un jeu qui va atteindre son apogée dans l'histoire du MMORPG avec son style unique, son jeu disposant de quêtes et d'endroits très variés, un design hors du commun, bref un jeu qui reste et restera toujours dans le podium des meilleurs jeu multijoueurs asiatiques.

    [Contre-critique : Je comprends tout à fait le désir de publier des critiques sur ce jeu mais il ne faut pas aller trop loin. Lorsque je lis certaines critiques je me demande si ces personnes on réellement compris le sens du terme "critique". Un blâme ou un éloge argumenté suffit amplement. Sela ne sert strictement a rien de le comparer sens cesse à World of Warcraft (désolé de l'avoir cité). WoW n'est pas le jeu de référence sur lequel on doit s'appuyer pour pondre une critique d'un jeu qui n'a rien avoir ! Alors réfléchissez maintenant, chaque jeu est unique et mérite le droit d'avoir sa propore excuse ! ] N'oubliez pas que les développeurs et créateurs du jeux sont des humains, ils sont curieux et veulent savoir quel impact leur a donné ce jeu et donc ils vont surement lire les critiques.
    Publié le 30/06/2009 10:40, modifié le 30/06/2009 12:37
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par crokdent
    Ce jeu est vraiment super, les graphisme sont bien faits, il y a plusieurs choix d'arme (lance flamme, bazooka, bombe, pistolet, couteaux, sniper, fusil a pompe, armes spéciales... ). Il y a aussi des items de loup où dans une différente partie (ex conquest, wolf conquest) on peut se transformer en autre loup garou que celui choisis car il y a différentes sortes de loup garou et de map, il y a des tatouages pour augmenter la puissance la vie... mais ceux là ne sont accessibles qu'à ceux qui ont un abonnement.

    La mania biliter est vraiment bien et le fait de pouvoir se transformer en loup est très bien pensé. Il y a aussi des prides où on peut faire des pride battle. C'est bien aussi car soit on est fort (e) au jeu de tir soit on l'est pas il y a quand même des rangs mais on peut avoir un faible rang mais quand même être fort donc le rang n'a pas du tout d'importance.

    Mais j'ai mis 9 / 10 car il y a quelques bugs, glisheurs, hackers, etc. et il n'y a presque jamais d'event et ça c'est chiant. Il n'y a pas assez de maps (je sais que c'est dur de créer une map). Je vous conseille beaucoup ce jeu il y a un téléchargement et il y a une inscription.
    Publié le 07/03/2009 17:08, modifié le 13/03/2009 23:25
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Ancien membre du staff Metin2 je vais expliquer ce qui ne va plus sur ce jeu.
    Tout d'abord ce jeu est né en juin 2007. En même pas deux ans ce jeu a subi de nombreux revers.

    Des bugs non résolus en masse, un succès foudroyant engendrant des inscriptions en masse, une possibilité de créer autant de comptes que l'on veut par joueur.

    D'autre part, le problème majeur vient du fait qu'il s'agissait là du tout premier jeu MMO de GF. En effet, GF possède une grande expérience dans les jeux par navigateur mais pas pour gérer un MMO. Comment voulez vous gérer un jeu qui se déroule en temps réel avec des mesures de gestion "après coup" de jeu par navigateur.

    Ensuite, outre les bugs, on a assisté à la valse des staffs : le premier était dirigé par quelqu'un qui ne faisait pas l'unanimité, mais qui avait au moins le mérite de tenir le jeu. Cela semble être un détail mais dans un jeu où la règle est qu'il n'y a pas de règle ; croyez moi c'est un boulot de tous les instants et qui nécessite une présence permanente sur les serveurs !

    Ne voyant pas de debug arriver et notamment sur le problème du up des chevaux (6 mois de blocage au lvl 4) , cette équipe a fait une fausse grêve (surtout une signature disant Grêve). Elle a été dégagée manu militari ça je peux vous le dire j'en faisais partie.

    Le forum a été changé et hop RAZ de toutes les données forum donc pas de suivi du travail d'une année, des debans de cheateurs en masse... Un autre staff a été nommé qui a tenté d'adapter des règles anglo-saxonnes à la communauté de jeu française ; là encore que des problèmes. Puis le staff a été encore changé partiellement et d'autres règles de jeu sont apparues, des fausses nouveautés : création du mercenariat par exemple. Ce qui est débile dans un jeu PvP et qui a entrainé une dégradation supplémentaire de l'atmosphère du jeu puisque ça légitimise le harcèlement.

    Malgré des efforts certains réalisés par le nouveau staff, des règles implicites ont été adoptées par les joueurs eux-mêmes : on ne doit plus attaquer les joueurs qui tapent des metins... bref toute l'essence même du jeu s'est fourvoyée avec le temps.

    Pour conclure la gestion reste une gestion axée sur la réaction après coup : càd que tout problème est géré en différé alors qu'il doit être traité sur l'instant ! Donc on recrute du staff de base (avec des droits d'action très très limités) à ne plus savoir qu'en faire et on alourdit de plus en plus la chaine de gestion de jeu en espérant que le nombre de personnel staff va tout résoudre. Bizarrement il y a 3 Board Admins sur le forum mais toujours un seul Game Admin pour chapeauter tout l'in-game soit 5 serveurs : 20 GMs pour surveiller et rapporter des pbs qui doivent faire remonter les infos a 3 SGM qui eux doivent faire remonter les infos à 1 GA : ça fait quand meme un peu beaucoup mais pas dans le bon sens, il faudrait beaucoup plus de SGM dans ce cas là car un SGM d'aujourd'hui n'a pas plus de droits qu'un GM de l'ancienne équipe mis a part la création d'item qui était impossible a réaliser par la première équipe n'en déplaise à certains (seule la GA le pouvait) ^^ (accès... )

    Bref, je souhaite quand même une bonne chance à l'équipe en place, mais personnellement j'ai déjà effacé Metin2. FR et Metin. Us de mon pc.

    Aujourd'hui ce jeu est complètement dénaturé donc, les MAJ ont même été bloquées (temporairement) et l'on peut voir des cheateurs de tout bord se balader sur les maps partout.
    Bref un jeu qui méritait beaucoup mieux et qui s'est perdu tout seul mais qui compte uniquement sur l'arrivée de nouveaux joueurs, jeunes, voire très très jeunes joueurs (certains ont 8-12 ans) puisque les "vieux "sont quasiment tous partis.

    Seul gros avantage du jeu par rapport aux autres : on peut faire du multi-mobs en cela Metin2 est tres dynamique et unique, c'est déja ça. ^^
    Publié le 28/02/2009 12:56, modifié le 28/02/2009 17:43
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/02/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Bruniar Bruniar
    Le jeu n'est pas encore sorti (juin 2009 d'ailleurs, pas avril... ) , mais la communauté grandit et se prépare à savourer ce qui pourrait être LE mmo de l'année !

    Le jeu (au vu des différentes vidéos) garantit une appréciation graphique nouvelle et des combats spaciaux dignes de Star Wars et BattleStar Galactica.
    Trois factions s'affrontent pour prendre possession de la galaxie (Quantar / Solrain et Octaviens).
    Un système de commerce évolué, maîtrisé par les joueurs eux-mêmes. Des possibilités infinies (minage / combat / transport).
    Laissez-vous transporter dans cet univers plein de surprises !


    [... ]

    Courage, bientôt l'espace sera nôtre !

    Bruniar
    Publié le 22/02/2009 17:58, modifié le 23/02/2009 11:47
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Mon avis est mitigé sur ce jeu, après l'avoir acheté au début, j'ai arrêté et repris récemment mais voila, je n'arrive pas a être immergé.

    Niveau graphisme, je trouve ce jeu tout simplement sublime et le jeu tourne maintenant de façon correct sur une machine récente, quoique attention il faut tout de même désactiver les effets de sorts surtout dans les bg.

    Qualité du son bonne, j'aime bien les musiques, peut-être il en faudrait un peu plus dans une même région, surtout à Tortage !
    Par contre les bruits de coup d'épée ou d'attaque sont plutôt faiblards, j'ai pas cette sensation de cogner ou de trancher un ennemi mais plutôt de taper dans la purée.

    Mais voila :

    Cette mauvaise sensation de ne pas évoluer dans un vrai monde physique, mais plutôt de changer de tableau à chaque fois : c'est vraiment trop instancié.

    On dira ce que l'on voudra mais là et je me répète c'est vraiment vraiment trop instancié à un point que dès que l'on rentre dans un bâtiment ou une caverne, il faut se manger le chargement.
    La suite des régions n'est pas toujours cohérente, quand j'évolue dans la région de Tortage avec une grosse jungle en plein jour et que derrière la porte et son chargement je me retrouve devant un gros volcan la nuit...

    Ou encore être en plein désert et se retrouver dans des marai...

    Aussi le fait de ne pas avoir à voyager pour atteindre une région ne m'a pas plu, Pour se rendre à certaines zones comme le champs des morts, il suffit de parler à un pnj en ville, on dira ce que l'on voudra mais le taxi fly de wow, c'était un peu plus magique.

    Les régions et villes eux même sont assez petites, on a vite fait le tour des capitales, et le fait de ne pas pouvoir atteindre certains recoins de la ville est assez frustrant (dire que j'ai cherché des heures pour essayer de monter en haut du fort de Tarantia).

    En ce qui concerne la communauté, pas un chat, sur le serveur Stygia, pas un chat !
    Du coup en ville on passe son temps à se balader entre les pnj, les joueurs eux ne faisant que passer pour aller d'un point a au point b.

    Bon c'est un peu dommage car on voit bien que les développeurs ont tout fait pour rendre les villes interactives, surtout à Tarantia.
    Pour trouver une équipe pour une instance lvl 50, c'est mission impossible.
    Peut-être est-ce le début de jeu qui a habitué les joueurs à évoluer en solo.

    Quant au PvP sauvage, je n'ai pas trouvé mon compte, toutes les classes avec la capacité furtive, bof un peu nul, du coup lors de bagarres entre joueurs on passe son temps a se chercher plutôt que de s'affronter.

    Des règles anti player killer bizarres que je n'ai pas aimé, cela incite plutôt les gens à aller se battre dans les bg.

    Les combats sont finalement assez brouillons, bref découragé.

    Toujours ce problème d'instances, lors d'un pvp sauvage, voir des joueurs s'enfuir en changeant de tableau (rentrer dans une maison instancé) en plein combat pour fuire ou inversement c'est pas génial.

    Bref j'ai pas trouvé la bonne paire de chaussures à ma pointure.
    Publié le 31/12/2008 19:24, modifié le 31/12/2008 19:31
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Aujourd'hui, la plupart des gens qui critiquent World of Warcraft y ont joué pendant plusieurs années. Alors pourquoi tant de haine envers ce grand classique du jeu de rôle ? Le MMORPG qui a révolutionné le genre, le mythe de toute une génération de rôlistes. Les joueurs restent sur WoW au nom de tout ce qu'ils y ont vécu, et beaucoup de ceux qui partent pour telles ou telles raisons finissent par revenir. Et ceux qui disent que WoW est devenu casual (c'est vrais) n'ont pas bien joué à GW2. L'exemple type du jeu sans avenir, et avec une communauté francophone qui fait déjà bien peur.

    World of Warcraft :

    Musique : 19/20. Pour moi, la seule chose non critiquable du jeu.

    Graphismes : 14/20. Dépassés certes, mais au moins il ne faut pas grand-chose pour les faire tourner. Les gens qui ne peuvent pas jouer à Tera ou Rift à cause de leur config restent sur WoW... (peut-être une astuce commerciale ? ). Sinon les décors ont toujours du charme.

    Histoire et univers : 18/20. Complexe, approfondie, travaillée depuis WarIII jusqu'à aujourd'hui. Sûrement ce qui a fait de WoW un mythe dans le genre médiévale fantastique. L'histoire de base est simple, d'accord, mais l'univers étendu et le background des peuples et régions est juste anthologique.

    Durée de vie : 17/20. Jamais à l’abri de quelques périodes d’ennuis néanmoins, beaucoup de joueurs sont encore là après 5 ou 6 ans de jeu, et pour cause, WoW ne cesse jamais d'évoluer, c'est un jeu où on a vraiment l'impression d'avancer. Et si vous avez atteint le niveau maximum, et eu le meilleur équipement du jeu, il reste encore les Hauts-faits, les mascottes et montures à collectionner, le rôleplay, le PVP (Très complet à haut niveau)...

    Gameplay : 16/20. Le gameplay de WoW a inspiré la plupart des MMORPG, la prise en main est intuitive à bas niveau, et technique pour du niveau de compétition, même si le jeu a penché vers la casualité et la facilité. De plus le nouveau système de talents permet a chaque joueur de se démarquer des autres. Le gameplay est bien plus personnalisable et riche que dans beaucoup des MMO sortis récemment.

    Communauté : 14/20. Dépend de nombreux facteurs. Le serveur, la guilde,... Mais l'ambiance générale n'est pas plus mauvaise que sur GW2, SWTOR ou LotRO... Et même si le jeu accueille de plus en plus de jeunes, n'oubliez pas que l'âge ne fait pas toujours la maturité.

    Conclusion : Avec des graphismes dépassés mais stables et pleins de charme, son univers anthologique, ses musiques grandioses et son contenu toujours aussi énorme, WoW reste un classique des jeux d'héroic-fantasy et le numéro un des MMORPG. On a beau aller voir ailleur (GW2, SWTOR... ) , et râler du fait qu'il soit devenu plus casual (ou autre) , ce jeu reste incontestablement un classique du genre et n'est pas près d'être détrôné. Et pour preuve, les chroniqueurs sont incapables de parler d'un nouveau MMO sans tenter une comparaison avec WoW. Il est LA référence.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ewoir
    Les Landes Eternelles est un MMORPG peu connu, il faut le dire. Beaucoup de joueurs en ligne se basent sur des MMO tels que Diablo, World of Warcraft, Flyff et j'en passe.
    Cependant, les Landes Eternelles offrent un plus par rapport à tous les autres : le rôle-play (ou rp, pour faire plus court).
    Mais « Qu’est-ce que le rôle-play ? » : C’est simple. Chaque joueur va incarner totalement son avatar. En effet, le joueur va donner lui un caractère, un physique, lui inventer son histoire, son passé et le jouer sans plus tenir compte de la réalité. Le joueur, le temps du jeu, devient son personnage, il doit donc connaître l’histoire du jeu, les actualités pour pouvoir s’investir au maximum au sein de la communauté.

    Maintenant parlons des qualités de ce jeu :
    Les landes éternelles est une petite communauté regroupant peu de joueurs qui se connaissent tous au moins de nom. C’est là que le jeu devient agréable, ce n’est pas une usine à « fric » , l’ambiance entre les joueurs est conviviale bien qu’il y ait, comme dans notre réalité, des tensions entre certaines personnes. Cependant, cette bonne entente d’empêche pas de créer des conflits entre les avatars dans leur rôle-play.
    Les landes éternelles sont aussi un jeu accessible aux « jeunes » . Les joueurs sont en effet disponibles pour les nouveaux joueurs et compréhensibles envers eux. De plus, l’entraide entre joueurs permet à un enfant (j’entends 10/11 ans) de progresser sans trop de difficulté, parce qu’il n’est pas trop compliqué à comprendre le fonctionnement du jeu. (Mais c’est vrai qu’être jeune sur ce jeu peu poser quelques difficultés au niveau du rôle-play de son personnage. )
    Ensuite, parlons de l’évolution des avatars au niveau des statistiques. Ici, les Landes sont originales car nous pouvons pratiquer tous les métiers du jeu. En effet, dans tous les autres mmorpg nous devons choisir une classe bien précise, je cite : Magicien, Guerrier, Archer [etc]. Alors qu’ici nous pouvons passer à la forge si l’artisanat nous agace. Bien sûr, les aventuriers choisissent leur domaine de prédilection à la base pour pouvoir un bon niveau dans un certain métier mais peuvent en même temps augmenter les autres compétences sans aucun problème (Presque tous les métiers sont en relations quand même, exemple : La récolte de fer nous permet de fabriquer des barres qui vont nous permettre de faire des armures. Ici la récolte et la forge sont en relation). Ainsi les Landes éternelles empêchent une monotonie du jeu.
    Enfin, comme dans tout jeu, on peut créer des liens, de nouvelles amitiés avec des gens vraiment biens.

    Mais parce qu’aucun jeu ne peut être parfait, nous allons parler de ses défauts :
    Les landes éternelles est un jeu gratuit qui n’offrent pas des graphismes tels que World of Warcraft, mais ça ce n’est qu’un détail, car les évolutions se font de jour en jour.
    Aussi ce jeu peu prendre beaucoup de temps pour un joueur s’il désire s’investir au mieux dans le jeu. Pour y jouer, il est convenable d’être patient et persévérant car il n’est pas simple de faire monter sa notoriété et cela peut prendre des mois ou même des années (je l’ai vécu). Et il faut absolument penser à l’IRL avant tout dans ce genre de jeu, car il peut vous accaparer l’esprit.
    De plus, pour les joueurs qui n’aiment pas faire du rôle-play, le jeu n’est pas forcément intéressant même si il y a toujours la présence de joueur qui se fichent de rôle-play et qui sont en général « PK » .
    Mais, les Landes Eternelles ont besoins de joueurs motivés pour remplacés les vieux joueurs partis.

    Pour conclure : Les landes Eternelles est un jeu vraiment agréable pour son rôle-play, pour sa communauté vivante, pour ses joueurs, pour son histoire, pour son activité quotidienne, pour sa sympathie. Mais celui-ci peut paraître barbant pour un joueur qui ne cherche qu’à gagner de l’expérience sans prendre en compte toute la communauté du jeu.

    Le mot de la fin : Je vous le recommande, vraiment.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    C’est un jeu en 2D aux graphismes assez jolis qui se déroule dans un univers fantaisiste et humoristique. Les combats se déroulent au tour par tour.
    Télécharger le jeu est extrêmement simple puisque le site officiel est bien construit et bien détaillé. Il comporte notamment toute les indications nécessaires à une bonne connaissance du jeu. (Règles, classes proposées, drop possible, histoire, serveurs disponible, familiers... )
    Vous pourrez aussi retrouver des informations sur un joueur (lvl, serveur etc. ) juste sur la base du pseudo de son avatar/personnage ce qui peut être utile pour se retrouver avec un ami ou suivre sa progression.
    Je vous conseille de rester un moment sur ce site pour choisir la classe de personnage avec laquelle vous jouerez loin de toutes idées préconçues qu’on peut trouver parmi la population de Dofus.

    Les classes se composent de :
    Ecaflip : une apparence féline et une tendance à parier sur tout et n’importe quoi notamment sa vie.
    Enutroph : les papis et mamies du jeu, les droppeurs aussi. Beaucoup de leurs sorts sont en rapport avec les pelles, chercheurs de trésors dans l'âme.
    Sacrieur : Les "tanks" du jeu, se jouent la plupart du temps au corps à corps, ils ont la particularité de n'avoir pas d'arme de prédilection ni même de caractéristiques élémentaires de base.
    Eniripsa : Les "heal" du jeu, ils soignent avec de simples mots. Mais leurs gameplay est plus subtil que de rester en arrière à soigner leurs coéquipiers.
    Pandawa : Un/e panda comme sont nom l'indique, as de la picole.
    Sram : Redoutable en PvP, capable de poser des pièges aux multiples effets, d'empoisonner ou encore de se rendre invisible.
    Iop : Chevalier crétin/s considérer comme les bourrins du jeu (ou du moins a ses début) cependant en pratique ses tours de jeu peuvent demander réflexion.
    Sadida : On peut les considérer comme des chamans déjantés invocateur de poupées, ils se servent de la nature pour attaquer.
    Osamodas : L'invocateur principal du jeu. Mais peut aussi booster et soigner, créatures alliés comme joueurs.
    Xélor : Ils se servent du temps en faveur de leurs alliés et d’eux même puis en défaveurs de leurs ennemis.
    Roublard : En étant mal inspiré on pourrait dire que cette classe ressemble à un mix entre un sram et un Osamodas mais la vérité est que cette classe (une des deux dernière implanté dans le jeu) est unique de par son gameplay, reposant principalement sur des bombes.
    Zobal : L'autre classe dernièrement implanté, un gameplay se basant en partie sur des changements de masques et sur les bonus que cela lui confère.
    Féca : Les protecteurs du jeu, la plupart de leurs sorts sont en lien avec la protection d'autrui comme d'eux même.
    Cra : Les archers du jeu, ils sont capable de frapper leurs adversaires de loin voir même de faire reculer ces derniers.


    Chaque classe possède 10 attributs basiques :
    La force : permet de frapper plus fort avec des sorts et des armes de terre, de frapper plus fort avec des armes et des sorts de l'élément neutre, de porter plus d'objets et vous donne un bonus d'initiative.
    L'intelligence : permet de frapper plus fort avec des sorts et des armes de l'élément feu, de soigner et de protéger plus efficacement (la protection n’est plus intrinsèquement lié à l'intelligence chez les Féca) , procure un bonus d'initiative.
    La chance : permet de frapper plus fort avec des sorts et des armes de l'élément eau, de dropper plus efficacement et donne un bonus d'initiative.
    L'agilité : permet de frapper plus fort avec des sorts et des armes de l’élément air, de tacler plus facilement vos adversaires et donne un bonus d'initiative.
    La sagesse : détermine l'xp que vous gagnez par combat, votre résistance aux tentatives de réduction de point d'action et de point de mouvement (pa et pm).
    L'initiative : Détermine votre placement dans un tour de jeu, en avoir suffisamment pour jouer en premier est un avantage non négligeable.
    Les points d'action : Chaque sort ou chaque arme consomme un certain nombre de pa, chaque classe commence avec 6pa. Vous pouvez augmenter vos pa grâce à des panoplies.
    Les points de mouvement : Dofus se joue au tour par tour et les déplacements en combat se font case par case, un pm= une case. Comme les pa augmenter vos pm grâce à vos panoplies. Chaque classe commence avec 3pm.
    La prospection : Chaque classe hormis les Enutroph commence avec 100 point de prospection (dit pp) , elle détermine vos chances de dropper des ressources ou items. 10 points de chance donne 1 point de pp.
    Les dommages : Permettent de frapper plus fort peut importe l'élément.
    La puissance : se rapproche des dommages dans le sens ou elle permet de frapper plus fort dans tout les éléments mais son fonctionnement est fondamentalement différent.
    La vitalité : Détermine votre vitalité, tout bêtement...

    A chaque niveau vous gagner 5 points de caractéristique à placer soit dans la sagesse, la force, l'intelligence, la chance, la vitalité, l'agilité et un point de sort. Chaque classe (mis à part Zobal, roublard et sacri) possède plus ou moins d'affinités avec ces caractéristiques ce qui détermine le nombre de point qu'ils devront investir dans l'une d'elle pour l'augmenter.

    Les sorts possèdent 6 niveaux (sauf exceptions) , investir dans un sort de niveau 1 pour le faire passer niveau 2 coute 1 point de sort, niveau 2 à 3 : 2 points de sort etc.


    Voilà les bases de ce jeu que je trouve excellent. Malheureusement la mentalité des joueurs s'est dégradé en même temps que la mentalité des GM. Petit à petit le jeu s'est simplifié (sans doute pour attirer de jeunes joueurs) pour ne laisser place qu’à une philosophie : plus de vitalité et plus de roxx, moins d'originalité dans la "composition" de son personnage/avatar. Certaine Maj. implantées dans le jeu sans même être finis ont causé leurs lots de bug et de départs de joueurs (souvent les plus matures ont ce demandent bien pourquoi. ) Des bots, minoritaires il y a longtemps, ont vu débarquer un tas de "confrères" qui empoisonnent l'espace des zones pour non abonnés (quand des joueurs arrivent et voient sa, les plus matures fuient et ne reste que les "autres"). Pour finir la disparité basée sur les kamas (la monnaie du jeu) entre certain joueur est devenu obscène. D'un coté les farmers/multicomptes/THL et de l'autre les joueurs même THL qui n'ont pas 10h par jour à passer sur ce jeu (on peut se dire que c'est normal mais sa donne lieu a des aberrations commerciales comme des composants deux fois plus cher que le rendu). Pour revenir une dernière fois sur les bots, je finirais là dessus (désolé pour le pavé) , ils ont considérablement fait baisser les prix de certaines ressources TBL ce qui ralentis le gain de kamas de beaucoup de BL, je pense que beaucoup de joueurs abandonnent en se rendant compte de ce phénomène ou rejoignent l'armé des "outils à xp full sagesse" (frigost en est remplit) qui attendent, parfois pendant des heures, qu'ont les invitent dans un groupe puis qu'on les jettent quand ont à plus besoin d'eux.

    Sacrieur 183, je précise que je n'ai aucun problème pour me faire des kamas et que je ne suis pas rageux des farmers/multicomptes c'est une simple analyse : )
    Publié le 13/05/2012 18:28, modifié le 14/05/2012 14:42
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis un ancien joueur de V depuis la version US. Ce jeu est une arnaque. Certes il est magnifique et dynamique, mais ce n'est pas un MMO, voire même un RPG, c'est juste un magasin d'achat de crédits déguisé.

    Dès que vous atteignez un certain level, il vous faudra dépenser de l'argent pour obtenir les niveaux obligatoires à l’évolution de votre personnage. Le système de guilde est plutôt archaïque, le crafting sans surprise, pas de monde à explorer, et des donjons très semblables et donc répétitifs.
    Le SAV est inexistant, il existe peu de communication autour des problèmes liés au jeu (plantage par exemple).

    De plus, tout est pensé pour vous faire payer. J'accepte de payer certaine choses en free to play, mais il faut arrêter de prendre les joueurs pour des truffes ! J'ai d'ailleurs supprimé mes comptes.
    Petit exemple : tu pars à 8 te taper un boss, peu importe ton niveau (même 70, level max) le boss te tuera en 1 coup, toi et les 3/4 de ton équipe. Solution ? Embarquer des queues de phœnix pour tout le monde.
    Vous me direz, c'est normal et facile, oui bien sûr, sauf qu'elles sont payantes (en euro) , et qu'il t'en coutera 25 Euros par match si tu veux gagner contre ce boss. Et manque de chance, tu dois te le taper 50 fois afin d'obtenir sur lui les ingrédients de crafting pour la super armure inutile... faites le calcul !

    Ce jeu est, pour moi, une escroquerie. Ne tombez pas dedans à moins de pouvoir injecter beaucoup d'argent pour avancer... Ceci dit, le jeu reste TRÈS addictif par son dynamisme. Attention !
    Publié le 29/03/2012 17:16, modifié le 29/03/2012 17:19
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par gamer
    Doté enfin d'un sujet étant loin d'être exploité dans les jeux-vidéos tous confondus, V-Quest nous plonge dans l'univers Viking fantastique/fantasy avec brio grâce à l'interface de jeu plutôt bien pensée et plus que bien appuyée de par l'ambiance graphique dégagée par les illustrations de goût.

    V-Quest reste donc extrêmement intuitif, et accentue son excellente jouabilité en ayant mis en place un système d'exploitations d'îlots innovant obligeant les joueurs habituellement timides à faire régulièrement prendre l'air de la mer à ses Vikings !

    On est loin de s'en lasser ; tout en étant possible, le joueur ne se sent pas dans l'obligation d'y être connecté pendant des heures. Le gameplay permet en effet à tous profils de joueurs d'y trouver leur compte, du joueur occasionnel au joueur invétéré !

    Je mets 9/10 pour le coup, le mérite est là pour cette petite team française qui va vite faire parler d'elle dans le monde du jeu en ligne. Alors, n'hésitez pas à rejoindre la communauté de V-Quest dès maintenant !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par dzskull
    Depuis quelques temps déjà, plus précisément depuis la V8, on a vu un changement radical sur Allods.

    Mais comme toujours avec la patate, on aurait dû prévoir ce genre de choses.
    Un jeu avec un budget de 12 millions de dollars, mais vraiment fallait que ça arrive tôt ou tard, ça saute aux yeux...

    En plus, la patate a vraiment été sournoise, en voulant nous faire passer la V8 ou la "pilule" sans pour autant nous prévenir, un couteau en plein dos...

    Et chaque fois que je vois Free To Play à vie ! , j'ai encore plus de mal a digérer cette fameuse pilule censée, selon nos "Bons" MJ, nous apporter un nouveau contenu, un nouvel élan, si si les dirigeants sont une une vraie "Mafia".

    Mais tout ne s'arrête pas ici, on pouvait s'en passer des montures qui Grignotent notre argent, rien que ça (avec l'argent pour l'entretenir, on aurait pu s'offrir un vrai cheval).

    Et pour faire bien passer le message, Allods c'est pour les âmes charitables qui débourseront quelques euros pour le bien être du jeu, Tep s'invite sans que personne ne sache, et la c'est vraiment, mais alors vraiment la "M-A-L-E-D-I-C-T-I-O-N"

    Du même nom que la nouvelle "Stipulation" qui fait passer les bonus de notre stuff de l'autre coté du miroir, Et la encore la ruse de génie, On doit encore passer par le CS, et je peux affirmer qu'avec ce rythme là, Allods dépasse peut être la somme qu'on paye pour des "vraies" jeux payants.
    Mais bon rien n'est perdu de plus bons F2p arriveront, et des "VRAIES" cette fois.

    Mais je tiens à dire que la pilule ne passera pas si facilement, personne ne nous obligera à l'avaler, et je tire mon chapeau a ceux qui y jouent encore et qui payent, et rendez-vous à paris, A L'HOPITALE D'ADDICTOLOGIE BON DIEU !

    Ps : passer aussi chez l'oculiste histoire de vous ouvrir les yeux.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par usuliex
    Du foutage de trogne en 2010 de proposer une bouse pareille à la vente !
    Même pas au niveau du plus moisi des f2p. Certains vous diront que c'est une petite boite indépendante, sandbox blabla et alors c'est nullissime !
    - le graphisme est déplorable, les textures grossières le terrain mal modélisé, il n'est pas rare de rester coincé dans le décor à cause d'arêtes trop vives.
    La végétation hideuse de l'herbe saupoudré par endroit mais au compte goutte parce que tout n'est pas achevé le reste c'est une espèce de texture marron/verte.
    - Bande son quelques bruitages on se croirait revenu au temps de la sound blaster 8 bits.
    - pve : quelques bestioles balancées à la va comme je te pousse d'une IA grotesque, j'ai cru comprendre que SV attend le boulot d'une boite annexe (ils ne sont pas capables de faire).
    Possibilité de faire du dressage de pet sauf que c'est à l'image du reste inachevé
    - pvp : je n'ai pas testé cet aspect du jeu jouant solo et j'ai évité les confrontations.
    un point positif tout de même l'artisanat très poussé avec de nombreuses ressources animales, végétales et minérales qui vous permettront un nombre impressionnant de combinaisons dans le craft de vos armes et armures.
    une stabilité serveur hasardeuse à la release du 09 nous pouvions compter sur un crash toutes les 20 min aujourd'hui le jeu est plus stable mais ne compter toute même pas jouer plusieurs sans interruptions intempestives.
    On sent qu'il y a du potentiel dans Mo les idées sont là c'est d'autant plus frustrant qu'il à les matériaux mais pas les bons ouvriers ni les moyens pour arriver au sommet.
    Un conseil attendre qu'il est un sérieux coup de polish avant de se lancer dans l'aventure à moins que vous n'ayez 50€ + 14€ mensuel à jeter par les fenêtres.

    Révision de la critique qui commence à dater V2

    De l'eau à couler sous le pont de Fabernum depuis que j'ai publié cette critique peu engageante de Mortal Online
    Aujourd'hui il est temps de réviser ce jugement à l'emporte pièce et surtout de nuancer.
    Pour bien commencer si vous êtes un adepte du pré-maché, des flèches fluos qui vous indiquent votre chemin et de quêtes pré-digérées... et bien passer votre chemin ce jeu n'est pas pour vous.
    A noter tout de même une innovation dans la capitale Trindrem il y a dorénavant un tutorial qui permet au noob que vous êtes de faire vos premiers pas en étant guidé et de gagner quelques piécettes.
    Grande calamité a sa sortie le joueur se retrouvait plus souvent qu'à son tour bloqué dans le décor (textures) et il fallait attendre des plombes la dispo d'un GM pour retourner vaquer à ses occupations aujourd'hui ce problème est quasiment éradiquer. De même la commande /stuck vous permet de vous décoincer tout seul c'est-y pas beau ?
    Autre amélioration notable le pve pas bien terrible à sa sortie c'est grandement amélioré les mobs réagissent parfois même en meute si si je vous jure il y a même eu des ajouts comme les bandits et autre créature comme les ants. Personnellement je trouve que bien des zones restent vides.
    Autre Fâcheux problème à la release la stabilité du serveur qui avait tendance a planter toute les demi heure ce n'est presque plus le cas, nous avons un reboot quotidien et nous pouvons no-lifer sans interruption majeur du matin jusqu'au première lueurs de l'aube !
    Graphiquement le jeu n'est pas moche avec les détails un peu poussés un manque d'optimisation vous demandera tout de même une bonne machine pour en profiter à fond.
    De plus la petite équipe de chez SV est je trouve très à l'écoute de la communauté le rythme des patchs c'est accélérés apportant correctifs et nouveau contenu bien qu'on préférerait une éradication des bugs avant un ajout de contenu.
    Alors tout n'est pas parfait il y a encore de nombreux point a améliorer comme le système de dressage de créature qui n'est pas satisfaisant dans son état actuel je précise
    La fonction passive/rappeler une créature fonctionne mal, un griefer pourra facilement même si vous êtes en ville en zone gardée puller votre monture et la zigouiller un peu plus loin et vous aurez beau spamer la touche "revient à la maison" comme un demeurer il y a de forte probabilité pour que ça reste sans effet.
    Le pathfinding des créatures tamer est tout aussi poussif les bestioles se perdent dans le maillage de nodes font des allés retour incessant entre vous et le vide inter-sidéral ce qui devient très vite agaçant et rend les bé-bêtes plutôt inaptes pour le pvp vu qu'elles ont bien du mal a rattraper qui que ce soit, Leur utilisation en pve est toute fois possible.
    L'offre F2P rend Mo tout a fait attractif pour qui voudrait découvrir le jeu a noter que les compétences seront bloquer a 60 % de leur capacité par rapport à un compte payant.
    Le jeu devient vraiment attractif si vous faites parti d'un clan avec conquête de territoire siége etc... inutile de rappeler que le jeu est full loot toute mort aura ses conséquences !
    Pour terminer ce jeu est une bouffé d'oxygéne comparé au game play ultra classique de la concurrence si je parle ici de mon expérience personnel avec MO j'ai eu de grand moment de doute et de découragement mais 3 ans après je suis toujours là fidèle par ce que MO a un côté addictif et une touche unique qu'on ne retrouve pas ailleurs.
    Publié le 17/06/2010 23:43, modifié le 14/03/2013 15:20
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    16 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Hellindor
    Bonjour à tous,

    J'ai acheté Star Trek Online sans a priori à la sortie du jeu.

    J'ai en mémoire - comme beaucoup- les séries star trek avec une préférence pour les classiques ; je me lance donc confiant.

    Mais, à l'arrivée, ce jeu est une déception.

    1) Ce jeu n'est pas un MMO au sens où il n'y a pas de communauté. Même lorsque vous vous lancez dans des missions à faire à plusieurs, les personnes répondent peu ou pas. Vous pouvez passez des heures à vous promenez dans des cartes sans que personne ne se soucie de votre présence... Je rejoins donc la critique précédente.

    2) Toute communication éventuelle se fera en anglais. Les traductions sont indigentes et au vu de l'ampleur de la tâche, je doute que ce jeu soit un jour réellement en français. En soit cela n'est pas rédhibitoire, mais la communication est réduite à la portion congrue. Il y a globalement peu de moments prévus pour les interactions entre joueurs. Il se peut que comme moi, lorsque vous êtes amarrés à la station en orbite de la terre (impossible d'aller visiter réellement les planètes) ; vous compreniez que vous avez à faire à un "vrai joueur" juste parce qu'il fait des sauts de cabris assez ridicules.

    3) Les missions sont rapidement répétitives. Moins sur la forme (le scénario des missions varie) que sur le fond.
    Il s'agit invariablement dans les missions dans l'espace de dézinguer tout ce qui passe. Et au sol... ben... pareil... mais en moins jouable et amusant.
    On est loin de l'esprit d'exploration des premières séries de Star Trek. Tout a été pensé ici pour créer une atmosphère guerrière qui à la longue est assez lassante.

    Après plus d'une quinzaine de jours de jeu, je stoppe sans regret.

    Si vous souhaitez vraiment jouer à Star Trek après cela, faîtes preuve de patience et attendez que des essais gratuits soient disponibles. Pour l'heure, vous jetteriez 50 euros par la fenêtre.
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Les éloges sont presque toutes faites. A part passer une deuxième couche !

    Je vais quand même insister sur :

    Le joueur qui tire sur tout ce qui bouge, dure environ 3 mns !

    CCP a modifié en profondeur la création de nouveaux avatars. Les nouveaux comptes démarrent avec un total de SP conséquent et bénéficient pour plusieurs semaines d'une progression "boostée" qui leur fait gagner plusieurs semaines voir mois ainsi que la possibilité de modifier 2 fois dans l'année la base de l'avatar, soit des gains de 30 à 40 jours d'apprentissage que x 2. Les anciens comptes devraient peut être envisager de pétitionner pour demander une compensation (comme jouer 2/3 mois gratuits).

    Contrairement à d'autres, il n'y a pas une faction "lumière" et une faction "sombre". Tout le monde démarre gris. A vous de choisir ! L'excuse "je suis un s... . parce que j'ai choisi le côté sombre" n'existe pas.

    Le leveling n'existe pas. CCP a également supprimé la possibilité de monter ses SP hors abonnement.

    Les seuls points où je ne mets pas 10/10, c'est la personnalisation.

    - L'armorial des Corporations est nul et non avenu. Je vais offrir un bouquin sur l'héraldisme à CCP.

    - L'avatar "ma chauffeuse" comme je l'appelle, j'aimerai pouvoir la changer sans payer (au moins une fois par an, histoire de jouer à la poupée).

    - Les vaisseaux même si ils ont une bonne tête pourraient bénéficier d'un peu de tuning, au moins au niveau des couleurs.

    [Ce qui me fait appréhender plus qu'espérer "Déambulations" qui risque d'étre décevant. ]

    Le tutorial n'est plus en français. J'espére que c'est passager pour une mise à jour. ? L'anglais employé est plus américain qu'anglais.

    Surprise ! Je n'ai vu aucune critique de CCP qui accepte de dédier un serveur aux joueurs chinois à la demande de ? . Critique valable pour Google et autres.
    Publié le 18/08/2009 22:39, modifié le 21/08/2009 15:22
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
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