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Les avantages

Suppression des publicités

Tous les bandeaux et habillages publicitaires et contenus sponsorisés disparaissent.

Quand une publicité était le seul élément affiché dans une colonne, la colonne disparait pour laisser au reste du contenu toute la largueur de la page.

Quelques limites identifiées :

  • Les sujets de discussions à propos des articles sponsorisés créés suite à une réaction d'un de nos membres restent visibles sur les forums.
  • Les actualités qui annoncent ou proposent des réductions, sponsorisés ou non, restent visibles.

Les solutions envisagées :

  • Des options de filtrage configurables pourront être proposées à nos abonnés.

Suppression des mouchards

Les mouchards (traqueurs), qu'ils soient publicitaires ou analytiques, sont supprimés.

Quelques limites identifiées :

  • Lorsqu'un contributeur intègre dans un article ou message un contenu externe (comme une vidéo Youtube ou un status Twitter), nous n'avons pas la possibilité de bloquer les traqueurs que pourrait potentiellement charger ce contenu tiers. Ainsi certaines pages isolées peuvent être amenées à charger des contenus issus de sites tiers pour lesquels nous ne pouvons pas garantir l'absence de mouchards.

Les solutions envisagées :

  • Pour nous assurer qu'aucun contenu tiers ne puisse être chargé sans consentement préalable, nous pourrions proposer une options de blocage par défaut de ces contenus, avec la possibilité de les autoriser globalement ou au cas par cas. Un clic serait par exemple nécessaire pour afficher une vidéo Youtube.
  • Pour certains contenus comme les messages Twitter ou Facebook, il serait potentiellement possible de ne pas afficher ces contenus à partir de ces sites mais en récupérant au préalable une version mise en cache par nos serveurs et affichée à partir de JOL.

Garantir l'indépendance et le développement de JeuxOnLine

JeuxOnLine est depuis sa création un site indépendant, contrôlé par ses créateurs, qui n'est lié à aucun groupe et qui ne distribue aucun dividende.

Financés par la publicité, nous sommes confrontés à deux difficultés. La plus visible ; pour assurer notre financement, nous sommes parfois contraints d'accepter des formats publicitaires ou des annonceurs que nous préférerions éviter. Plus insidieux ; notre dépendance aux annonceurs nous expose à des risques d'auto-censure (adoucir, sans même en avoir nécessairement conscience, un article car il concernerait un annonceur régulier) et nous fragilise si nous devions subir des tentatives de pression.

En vous abonnant à JeuxOnLine, voire en souscrivant à un abonnement de soutien, vous permettrez à JOL de réduire sa dépendance aux annonceurs (et dans l'idéal à la faire totalement disparaître) et vous rendez possible la poursuite de son développement en pérennisant des emplois puis en permettant de nouvelles embauches.

Rendre « open source » les codes et contenus de JeuxOnLine

JeuxOnLine a déjà placé sous licence libre l'intégralité de ses contenus encyclopédiques. Nous placerons également sous licence libre l'essentiel de nos codes et contenus en fonction des paliers de financement que nous atteindrons.

Vous trouverez davantage d'informations à ce sujet dans la description des paliers de financement.

Participer au choix des orientations et développements prioritaires

Au fil des paliers de financement atteints, les abonnés prennent part à plusieurs décisions, comme les développements prioritaires, les sujets éditoriaux à traiter ou encore les licences de diffusion.

Vous trouverez davantage d'informations à ce sujet dans la description des paliers de financement.

Chargement des pages plus rapide

La disparition des publicités et mouchards réduit de manière importante le poids des pages.

Cette disparition nous permet en plus de supprimer sur chaque page plusieurs dizaines de kilo-octets contenus Javascript propres à JOL, qui étaient jusqu'alors nécessaires à l'affichage des publicités.

Enfin, si vous êtes utilisateur d'un bloqueur de publicités, vous pourrez le désactiver sur JOL et ainsi regagner les ressources précédemment utilisées par votre bloqueur pour analyser en continu tous les contenus chargés et affichés.

Globalement les abonnés bénéficient de l'expérience de chargement la plus rapide possible des pages JOL.

Comparé à un bloqueur de publicité, les performances seront (légèrement) meilleures et vous bénéficierez d'une présentation optimisée des pages (plus de colonne vide causée par l'absence de publicité).

Pour illustration, lors d'un test réalisé le 30 août 2021 sur la page d'accueil de JOL avec Google Chrome, nous avons constaté les résultats suivants.

  • Sans bloqueur de publicités : 209 requêtes en 1.66 secondes
  • Avec bloqueur de publicités : 88 requêtes (- 58 %) en 697 ms (- 58 %)
  • En mode abonné : 85 requêtes (- 59 %) en 668 ms (- 60 %)

Remporter des jetons JOL

JeuxOnLine est un média collaboratif et communautaire. Pour remercier nos contributeurs, nous distribuons chaque mois des jetons JOL qui peuvent être convertis en mois d'abonnement gratuits. Chaque contributeur peut ainsi recevoir jusqu'à 5 000 jetons par mois, l'équivalent de deux mois d'abonnement, en fonction de ses contributions (messages, sujets de discussion, actualités, fiches, vidéos...).

Vous trouverez plus d'informations à propos des jetons JOL dans la rubrique dédiée.

Toujours aucune commercialisation de vos données personnelles

Nous n'avons jamais commercialisé les données personnelles de nos lecteurs ni utilisateurs. Il ne s'agit donc pas d'un avantage réservés à nos seuls abonnés mais simplement l'occasion pour nous de le rappeler.

Les bienfaiteurs

Ils ont souscrit un abonnement de soutien pour permettre à JeuxOnLine de renforcer son contenu éditorial et de développer de nouvelles fonctionnalités. Merci énormément à eux !

Les nouveaux bienfaiteurs

Avatar Valornim
Avatar MonsieurChance
Avatar Uhma/Ineilia
Avatar Terckan
« Hello, Bien que je ne participe plus à la communauté depuis de nombreuses années, JoL gardera toujours une place à part en mon coeur et c'est un véritable honneur d'enfin pouvoir soutenir la structure. Force à vous Mind, Uther et tous les fidèles ac »
Avatar Lyrael
« Tu JOL et tu JOLeras encore ! »
Voir tous les bienfaiteurs

Comment est utilisé votre argent : les paliers de financement

Nombre d'abonnés : 82

Revenus : 166 € par mois

Revenu moyen par abonné : 2,02 € par mois

Que permettent de financer ces revenus ?

Palier 1 - 1 500 € / mois : frais de base Non atteint

Ce palier permet de couvrir nos frais techniques (location de serveurs, ordinateurs et NAS, disques durs, licences logicielles, etc.) et nos frais généraux (loyers, honoraires, télécommunication, assurances, frais postaux, électricité, etc.).

Cette toute première étape permet d'assurer l'existence technique et juridique de JOL sans recours à des revenus publicitaires.

Palier 2 - 4 000 € / mois : deux emplois à mi-temps Non atteint

Ce palier nous permet de sécuriser l'équivalent de deux emplois à mi-temps sans avoir recours à des revenus publicitaires.

A ce jour JeuxOnLine rémunère deux employés, un rédacteur et un développeur. En atteignant ce palier leurs emplois deviennent partiellement indépendants de nos recettes publicitaires, un premier pas vers un modèle libéré de la publicité et des annonceurs.

Palier 3 - 5 000 € / mois : nos articles sous licence libre Non atteint

JeuxOnLine a déjà placé sous licence libre l'intégralité de ses contenus encyclopédiques. Avec ce palier nous plaçons également sous licence libre tous les articles rédigés par nos employés, ainsi que tous les articles des contributeurs bénévoles qui l'accepteront (les contenus publiés sur JOL restent la propriété de leurs auteurs ; leur accord est donc nécessaire pour les placer sous licence libre).

Tous nos futurs contenus seront également placés sous licence libre tant que ce palier restera atteint.

La ou les licences libres utilisées seront discutées avec nos abonnés, puis déterminées par un vote de ces derniers.

Palier 4 - 7 000 € / mois : deux emplois à temps plein Non atteint

Ce palier nous permet de rémunérer à temps plein nos deux employés actuels. Ce palier permet de totalement sécuriser financièrement le fonctionnement actuel de JOL. Le financement par la publicité n'est alors plus nécessaire mais uniquement complémentaire.

Les revenus publicitaires serviront dès lors à sécuriser l'avenir de JeuxOnLine en constituant des réserves financières qui pourront être utilisées en cas de fluctuation de nos revenus ou pour faire face à des imprévus techniques (comme un incendie dans un datacenter de notre hébergeur qui détruirait tous nos serveurs) ou judiciaires.

Par la suite ces revenus serviront à financer des projets ponctuels, limités dans le temps, de sorte à éviter toute dépendance à nos annonceurs.

Palier 5 - 10 000 € / mois : un deuxième rédacteur à temps plein Non atteint

Ce palier nous permet d'embaucher un deuxième rédacteur à temps plein pour vous proposer des articles plus nombreux, riches et variés.

Cette embauche donnera lieu à une consultation préalable de nos abonnés pour synthétiser leurs attentes quant aux thématiques qu'ils souhaitent voir privilégier. Cette consultation contribuera à établir le profil de ce nouveau rédacteur.

L'objectif de ce palier, comme tous les paliers d'embauche, est la création d'un emploi à durée non déterminée. Il s'agit d'une opération que nous devons pouvoir financer sur le long terme. Cela signifie que nous ne pourrons peut-être pas lancer le recrutement immédiatement après le dépassement de ce palier ; plusieurs mois, voire une année, de dépassement du palier pourraient s'avérer nécessaire en fonction de l'état de nos finances pour sécuriser cette embauche (il s'agit d'éviter de recruter une personne que nous serions contraints de licencier quelques mois plus tard suite à une diminutions de nos abonnements).

Palier 6 - 12 000 € / mois : suppression partielle des publicités pour les contributeurs Non atteint

Ce palier permet de réduire la gêne occasionnée par la publicité à tous nos membres qui ont publié au moins une contribution le mois écoulé en ne leur affichant plus qu'un maximum d'un bandeau publicitaire par page, sans rotation.

Palier 7 - 14 000 € / mois : un deuxième développeur à temps plein Non atteint

Ce palier nous permet d'embaucher un deuxième développeur à temps plein pour accélérer le développement des améliorations techniques et nouvelles fonctionnalités de JeuxOnLine.

Les priorités de développement seront déterminées par nos abonnés. Un système de suivi des développements sera mis en place pour permettre à nos abonnés de determiner les contenus prioritaires et de partager leurs idées.

Palier 8 - 15 000 € / mois : suppression partielle des publicités pour tous les membres Non atteint

Nouvelle étape dans la réduction de la publicité, ce palier permet d'offrir à tous les membres JeuxOnLine, qu'il soit contributeurs ou non, une navigation sur JOL avec un maximum d'un seul bandeau publicitaire par page, sans rotation.

Palier 9 - 17 000 € / mois : une cinquième embauche Non atteint

Ce palier nous permet d'embaucher une cinquième personne à temps plein.

Son profil sera déterminé ultérieurement, conjointement avec nos abonnés.

Palier 10 - 20 000 € / mois : suppression partielle des publicités pour tous Non atteint

Encore une étape supplémentaire dans la réduction de la nuisance publicitaire. Une fois ce palier atteint, tous les visiteurs de JOL ne seront plus exposés qu'à une seule publicité au maximum par page visitée, sans rotation.

Palier 11 - 22 000 € / mois : une sixième embauche Non atteint

Ce palier nous permet d'embaucher une sixième personne à temps plein.

Son profil sera déterminé ultérieurement, conjointement avec nos abonnés.

Palier 12 - 25 000 € / mois : un passage en open source du code source de JOL Non atteint

L'objectif de ce palier est de permettre la réalisation d'un audit complet de sécurité du code source de JeuxOnLine en vue de sa diffusion sous licence libre.

Un tel audit devrait coûter plusieurs dizaines de milliers d'euros. La mise en oeuvre effective de ce palier dépendra du coût réel de l'opération et nécessitera des préparatifs qui pourront prendre plusieurs mois.

Cet audit aura pour objectif la publication sous licence libre du code source de JeuxOnLine, une fois les risques potentiels de sécurité écartés.

Certains éléments, mineurs, du code source de JOL qui reposent sur des licences prioritaires ne pourront néanmoins pas légalement être diffusées.

Palier 13 - 27 000 € / mois : une septième embauche Non atteint

Ce palier nous permet d'embaucher une septième personne à temps plein.

Son profil sera déterminé ultérieurement, conjointement avec nos abonnés.

Palier 14 - 30 000 € / mois : une version locale téléchargeable de JOL Non atteint

Étape ultime après le passage sous licence libre des contenus et codes sources de JOL, la possibilité de télécharger et exécuter JOL hors connexion.

Le web est par nature éphémère, soumis aux aléas des contenus volontairement effacés, des sites disparus, des piratages destructeurs ou encore par exemple des datacenters incendiés. Face au défi de cette perte continue et irrémédiable de savoir et d'histoire, nous voulons avec cette étape assurer la préservation des contenus publiés sur JOL grâce à leur distribution libre et illimitée.

Nous proposerons ainsi sous une forme téléchargeable tous les contenus publics et placés sous licences libres de JOL.

Palier 15 et au-delà...

De nouveaux paliers seront ajoutés à cette liste à partir du moment où les atteindre deviendrait réaliste. Atteindre le palier 14 est déjà extrêmement théorique à ce stade.

Notez que si tous ces paliers sont indiqués, pour en simplifier la lecture, sous la forme de revenus mensuels, leur activation pourra parfois, notamment pour les créations de postes, nécessiter un revenu annuel équivalent. Faute de resources suffisantes, nous ne pourrons ainsi recruter immédiatement une fois un palier atteint, il nous faudra au moins un an de dépassement du palier pour sécuriser financièrement l'opération.

Questions fréquentes

Pourquoi devrais-je aider JeuxOnLine ?

JeuxOnLine est depuis sa création un site indépendant, sous le contrôle unique de ses créateurs. JeuxOnLine a toujours refusé les propositions de rachats même partiels, n'a jamais versé de dividende à ses actionnaires et ses revenus n'ont toujours été utilisés que pour financés son développement.

A une époque de concentration des médias où la plupart appartiennent désormais à de grands groupes, vingt ans après notre création, ce choix réitéré d'indépendance nous permet de rester entièrement libres, sans contrainte d'un quelconque actionnaire et de pouvoir ainsi garder au centre de nos projets de développement notre lectorat plutôt que des stratégies de groupe ou de rentabilité.

Bien que financé par la publicité, JeuxOnLine n'a jamais commercialisé les données personnelles de ses membres, a toujours tâché de limiter la gêne visuelle occasionnée, permettait bien avant que la CNIL n'oblige les sites à le faire de refuser d'un simple clic les cookies et trackers publicitaires, ou encore identifie clairement les opérations publicitaires rédactionnelles.

JeuxOnLine est depuis sa création un média à part, avec une approche collaborative et communautaire, qui cherche à placer en son coeur les joueurs. JeuxOnLine ne vit ainsi pas seulement de son équipe professionnelle mais des contributions de milliers de passionnés qui publient des articles, sujets, vidéos, animent des sites et forums...

Nous cherchons aujourd'hui à nous détacher du modèle publicitaire tout en permettant à notre lectorat de remplir un rôle encore plus actif dans notre développement.

En vous abonnant à JeuxOnLine, voire en souscrivant à un abonnement de soutien, vous permettrez à un média indépendant et collaboratif, de poursuivre son développement, de réduire la présence publicitaire, de "libérer" ses contenus. Mieux, vous pourrez prendre part des décisions stratégiques pour que JeuxOnLine réponde au mieux à vos attentes.

Pourquoi l'abonnement mensuel est-il plus cher que l'abonnement annuel ?

PayPal prélève 0,35 € plus 5 % de frais sur les transactions. Les frais fixes de 0,35 € sont ainsi identiques pour les deux durées d'abonnement, ce qui nous oblige à facturer plus cher l'abonnement mensuel.

Est-il possible de modifier mon abonnement ?

Vous pouvez modifier votre abonnement à tout moment. Que ce soit pour passer d'un abonnement mensuel à annuel (ou l'inverse) ou pour modifier votre don. Il suffit de vous rendre dans la rubrique "Modifier mon abonnement" sur la page de votre abonnement. Vos modifications seront effectives dès votre prochain prélèvement.

Comment résilier mon abonnement ?

Vous pouvez résilier votre abonnement à tout moment à partir de votre abonnement en cliquant sur le bouton rouge "Résilier mon abonnement" présent dans le champ "Prochain prélèvement".

D'autres moyens de paiement, comme les virements, prélèvements ou cryptomonnaies, sont-ils prévus ?

Nous ne prévoyons pas à ce jour la prise en charge des virements, prélèvements ou chèques en raison de la complexité de leur automatisation.

Nous ne prévoyons pas non plus à moyen terme de passer par des prestataires autres que PayPal pour le paiement par carte de crédit. Même si nous souhaitons ne pas dépendre d'un unique prestataire, nous ne disposons pas du temps nécessaire à la mise en oeuvre d'une autre solution. C'est néanmoins un objectif à long terme.

Le paiement par cryptomonnaie présente plusieurs avantages comme permettre une indépendance complète des moyens de paiement et réduire nos frais. La mise en place d'un tel système est néanmoins complexe (techniquement et d'un point de vue comptable) et nos moyens sont limités. Permettre un paiement, au moins par Bitcoin dans un premier temps, est un objectif à moyen ou long terme dont le développement dépendra notamment de l'intérêt ou non que cette fonctionnalité suscitera chez nos abonnés.

Des contenus sont-ils réservés aux abonnés ?

Tous les contenus de JeuxOnLine restent librement accessibles, que vous soyez membres, abonnés ou visiteurs. JOL repose sur un principe collaboratif où le partage d'information est fondamental ; nous souhaitons conserver un accès libre à tous nos contenus et nous ne prévoyons ainsi pas de mettre en place un pay-wall. L'abonnement se veut une alternative (préférable) à la publicité, pas une obligation.