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24/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Aaaah! ! est vraiment un jeu super, bon les graphismes ne sont pas super mai...
Le PvE est inexistant, mais ça serait marrant qu'il y ait aussi des petits bonshommes pour nous faire tomber.
Le PvP est la base de ce jeu, se faire tomber dans le vide ou contaminer ses adversaires.
Il n'y a pas de son, mais ça serait marrant si on pouvait avoir des bruitages quand on fait Aaaah !
La liberté est très diverse, on peut même sortir au dessus du plafond, mais certains endroits sont accesibles uniquement en contaminé (derrière la pharmacie ou dans des coins de certaines maps officiel...
Heureusement qu'il y a du GameMastering sinon on se retrouverait avec 10 maps.
Récemment les records on étés implémentés, Malheureusement avec un bug, ceux en dessous de 10 sec sont comptés comme 10 sec (je ne sais pas si on l'a enlevé ? )
Le seul est grand bémol est le classement au pourcentage qui tue le jeu, les joueurs sont de plus en plus tendus, les détentes ne sont présente que sur les salons de moins de 5 personnes.
Tigrounette merci pour ce jeu que je ne saurais pas décrire tellement il est marrant mais enlève définitivement les classements, ça créé une tension entre les joueurs.Publié le 11/11/2008 10:55, modifié le 24/04/2009 12:301 personne a trouvé cette critique utile. -
24/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Granado est un jeu a jouer pour le plaisir des yeux, il est beau, esthetiquement très travaillé et il est... beau.
A part ca il faut avouer que c'est vide, les quêtes sont bidons, le leveling completement idiot, les classes de personnages interessantes sans plus...
Originalité interessante neanmoins, on joue une equipe de 3 personnages au lieu d'un, ca change un peu, même si au final c'est moins grisant que de jouer un personnage seul dans un jeu classique (oubliez le personnage seul a grando, c'est l'equipe de 3 ou rien)
Pour donner une idée sur le levelling, il faut savoir qu'il existe un mode dit "patrouille", en appuyant sur la barre espace, votre equipe se pose sur la defensive en attaquant tout danger potentiel se rapprochant un peu trop prés. Sachant que les soigneurs (les scouts en l'occurence) soignent automatiquement leur coequipier en mode patrouille... voila, posez vous a un endroit ou il y a pas mal de monstres (ca repop très très vite) , enclenchez le mode patrouille et le jeu joue tout seul et vos personnages prennent de l'exp pendant que vous irez chercher vos gamins a l'ecole... epatant non ! -sic-
Un jeu a jouer pour le plaisir des yeux car les modéles et les decors sont vraiment d'une grande qualité, d'autant que pour une fois les modèles masculins ne sont pas habillés comme des sacs (par contre les modeles feminins sont magnifiques mais tout de même un rien trop sexy pour le contexte pseudo-historique, mais bon... toujours le plaisir des yeux... : -) )
La musique est agreable, parfois geniale, parfois surprenante...
A essayer pour voir, de toute facon, c'est gratuit et ca a même pas besoin de vous pour jouer... ; -)Publié le 17/10/2008 08:18, modifié le 24/10/2008 19:452 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
Kagome698
Très bien, même génial. Mais Ankama donne vraiment pas envie de jouer. Il y a pas de surveillance d'insultes... La preuve qu'ils ne surveillent pas, hier un mec en canal de commerce à insulter Ankama (je l'ai pris en photos et mis sur mon blog) et aujourd'hui il est toujours connecté comme si de rien n'était. Ils surveillent pas du tout le jeu. Ils bannissent au pif.
Le pvm est bien, le pvp (si les bontariens arrêtent d'insulter) à l'air bien. Dommage que l'alignement mercenaire ne soit disponible que sur les premiers serveurs.
Le graphisme est génial pour de la 2D. Le son est pas mal (même si mes parents ça les agace).
Le commerce est bien sauf que des fois c'est hors de prix. L'artisanat vraiment rien à redire. L'histoire est moins bien à mon goût par contre. Mais vraiment diminuer les armures du Féca pour 1. 27 vraiment très très mauvaise idée !
Les monstres qui agressent sont énervants. Les hauts niveaux se vantent et insultent les nouveaux. Les serveurs sont souvent inaccessibles (soit disant serveur en sauvegarde). Leur bug majeur ou je ne sait quoi la semaine dernière c'est du n'importe quoi.
Enfin bref, sans les bannissements arbitraires d'Ankama c'est presque parfait (9/10).Publié le 10/07/2009 19:38, modifié le 15/07/2009 17:017 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Voila une deuxième chronique de Diablo 2, un jeu qui a marqué toute une génération de joueurs, a affirmer un style (Hack'n'slash) et qui après bientôt 10 ans d'existence n'a pris que très peu de rides.
Bien sur ma chronique se base sur Diablo2 avec Lord of Destruction (LOD) , l'extension inévitable.
Vous combattrez les armées de l'enfer en incarnant le puissant barbare, maitre d'arme qui écrase ses ennemis par sa force !
Le Nécromancien qui réveille les morts, lance des malédictions ou un tas de sorts plus gores et jouissifs les un que les autres !
La sorcière, maitresse des éléments, qui foudroie ! Glace, ou brûle les hordes adverses !
L'assassin, une classe très fine, qui se joue de différente manière, avec les pièges ou en arts martiaux !
Le paladin, une autre classe redoutable au corps à corps mais qui maitrise également la magie, l'ennemi juré des morts-vivants !
Le druide qui contrôle la nature, peut invoquer des tempêtes ou bien invoquer des esprits sylvains !
Et enfin l'amazone, la classe a distance du jeux, Arc et javelot a la main !
Le jeu est coupé en 5 actes, vous passerez par tout les paysages classique du médiéval fantastique :
Les plaines humides, les caves sombres infestés de morts-vivants, le désert, la jungle, les montagnes enneigés et même l'enfer !
Maintenant passons aux choses sérieuses, ce qui fait que Diablo2 est indétrônable depuis tant d'années...
Son gameplay, dynamique au possible, jouissif, défoulant et très varié. Rien que ça !
l'action du jeu est vraiment rapide, en mode de difficulté enfer vous aurez même quelques crampes a la main qui tient la souris ; )
Quel plaisir de pouvoir dégommé tout ses démons, morts vivant et autres bestioles avec son avatar, les effets de sorts sont très jolies, et on même bien vieillis (on sait que la 2D vieillie beaucoup mieux que la 3D)
Diablo 2 prend toute son ampleur en multijoueur bien entendu, c'est un jeu fait pour.
Vous pourrez faire du commerce avec les autres joueurs, cette partie est vraiment très importante, généralement les objets dont vos personnages sont équipés proviennent des échanges réalisé, ça troc dans tout les sens en multi, mais attention aux arnaques, la communauté est quand même bien vicieuse.
En effet le nombres d'objets disponible est énormes, une centaine d'armes, armures, bottes, boucliers et tant d'autres, qui n'attendent que d'être dropé sur les boss ou échangés. La durée de vie du soft s'en retrouve alors vraiment prolongé, rejouable même a l'infini avec ses cartes aléatoires a chaque nouvelle partie.
Et pour les plus exigeant en matière de difficulté, le jeu propose le mode "hardcore" : quand votre perso meurt, fini, vous ne pouvez plus jouer avec.
Frissons garantie, et adrénaline ! Jouer un personnage Hardcore en enfer est un des plus gros challenge que vous pourrez trouver dans l'univers des jeux-video : )
Pour conclure, Diablo 2 est un excellent défouloir, un jeu épique, une histoire sombre et une très belle expérience de jeu au final, vous vous en souviendrez... croyez moi ; )Publié le 25/06/2009 01:56, modifié le 30/06/2009 12:241 personne a trouvé cette critique utile. -
17/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Si vous cherchez un bon FPS gratuit ce jeu est fait pour vous et est incontournable ! Il est maintenant accessible en France depuis plusieurs mois. Ce jeu va surement dépasser l'effervescence de Counter strike : Ses graphismes sont excellents pour un FPS. Il est perpétuellement enrichit de nouvelles cartes et modes de jeux qui sont assez peu nombreux pour le moment. Il y a souvent des évents et j'oubliais aussi une des choses les plus importantes ! : il est gratuit ! D'après moi c'est le meilleur FPS du monde et en plus gratuit, très réaliste. Cependant en passant les levels il faut jouer souvent pour pouvoir garder des armes intéressantes et le jeu est toujours le même et peut donc être lassant après quelques heures de jeux. Les modérateurs essayent activement d'exclure les "cheateurs" ainsi que les joueurs qui peuvent exclure un éventuel "cheateur" au cours d'une partie. les effets sonores sont assez bons et les bugs rares (ayant un ordinateur au dessus de ce qui est recommandé je ne suis victime d'aucun bugs mais je vois quelques personnes laguer dans le jeu). Le jeu est en Anglais et ne comporte aucune traduction mais se comprend assez facilement.Publié le 14/06/2009 21:04, modifié le 17/06/2009 15:372 personnes ont trouvé cette critique utile.
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06/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Le jeu semblait prometteur.
Il possède effectivement un charme qui vous fait jouer et revenir.
Premièrement : on aime ou on aime le sunshiding : perso j'adore jetsetradio donc je suis vite tomber sous le charme.
Ensuite : le gameplay est assez simple a prendre en main et les figures arrivent au fur et a mesure vous laissant le temps de maitriser de mieux en mieux votre personnage.
La courbe de progression est néanmoins tout sauf linéaire.
Malheureusement, le jeu est assez buggé et on a souvent des parties qui plantent au démarrage ou des gens qui se font déco pour on ne sait quelle raison avant le début de la partie.
La customisation des persos est à l'asiatique : on a le droit a deux persos de base et deux après avoir économisé pendant 1 an. (avec l'argent du jeu)
Dernier défaut, on ne peut pas faire ses propres raccourcis : jouer avec wxcv demande un temps d'adaptation au début...
Street Gear c'est un jeu qui aurait pu être génial mais qui s'est contenté d'être moyen. Malgré ce que j'ai dit au dessus, je vous conseille d'y jouer mais pas d'y passer votre vie dessus.
Street Gears au final, c'est un peu comme le mariage avec une fille jolie qu'on aime pas vraiment. Après les premières galipettes ou on est tout frémissant de désir, on commence assez rapidement à se lasser et on finit par "le faire" de temps en temps à intervalle régulier parce que ca fait plaisir sans plus tout en la trompant avec une autre.Publié le 04/06/2009 06:17, modifié le 06/06/2009 12:341 personne a trouvé cette critique utile. -
08/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par evanbyDes potes du collège m'avaient conseillé ce jeu que j'ai trouvé un peu emmerdant, au début ça va c'est bien tu avance dans les niveaux, quêtes... puis pour finir tu te rends compte que le jeu est tout simplement bidon (pour dire je me croyais dans Dofus).
Tu te rends compte que les quêtes sont incohérentes, qu'il n'y a que deux buts dans le jeu c'est de tuer de la bebette ou de faire des quêtes et après tu ne xp plus ou enfin presque plus puis de plus les graphismes ne sont pas super super, le scénario est tout simplement merdique et le jeu est gratuit mais le magasin est très cher genre : 19, 99€ pour avoir un truc qui te fait plus 50 % d'xp pendant un mois et autres trucs du genre.
Voila j'ai mis un 5/10 parce que ce jeu m'a occupé pendant deux week-end puis quelques soirs pendant 2 semaines (lvl 47)
Et puis quand je vois des gens qui jouent à ce depuis un an je suis tout simplement effaré et je pense qu'ils n'ont pas plus tester des jeux online comme Guild Wars, LotRO, Bounty Bay Online, DAoC, WAR, WoW, Cabal Online, ou encore Archlord et bien d'autres après c'est peu être une question d'argent car certain jeux sont cher c'est vrais mais il en existe des 100 fois mieux gratuit comme BBO ou Cabal Online ou Archlord ou encore Atlantica Online.Publié le 05/05/2009 16:09, modifié le 08/05/2009 01:522 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/04/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par NelgadoA mon avis, ce jeu mérite 8/10.
Ayant longtemps joué à Kicks Online (jeu identique mais maximum 5 vs 5, pas de talents à améliorer, foot de rue... Bref qui était deux fois pire que Football Superstars) , J'ai bien aimé ce MMORPG.
Les moins de FS :
- Souvent dur à trouver une partie, heuresement les Kick About sont là.
- De plus en plus de noobs peuplent FS de jours en jours, mais attendons le résultat à la date de sortie !
- Une grosse configuration PC requise pour à peine avoir le jeu en moyenne qualité.
- Des boulets qui insultent, ne passent pas, tirent à côté etc...
Les plus de FS :
- Le nombre de francophones s'agrandit, peu à peu.
- Je n'ai jamais eu aucun lag.
- Pour ceux qui adorent les MMORPG et le football, préparez le café, vous allez faire des nuits blanches !
- Système de pre-load.
- On tire où on veut à la puissance qu'on veut, ils nous ont pas foutu des passes et tirs automatiques.
- MMORPG réel, on est pas dans le style manga et c'est tant mieux.
- Remarquons aussi que les points de talent s'augmentent au fur et à mesure que l'on joue.
- Un peu de mathématiques : [Talents entrainés à la gym]x[Talents gagnés en Kick About]/2 = [Talents en match].
Publié le 25/04/2009 17:10, modifié le 26/04/2009 11:201 personne a trouvé cette critique utile. - Souvent dur à trouver une partie, heuresement les Kick About sont là.
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18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Archlord c'est enfin mis en mode freetoplay (gratuit) ce qui n'était pas le cas avant. Malgré sont succès médiocre étant payant il remonte la pente des mmo donc ne vous inquiétez pas pour voir des joueurs il y en a plein !
Avec ses graphismes en 3D et quelques bugs je reste très admiratifs envers cet mmo qui a l'avantage d'avoir un jeu très détaillé envers son gameplay tout de fois qu'il y a des traductions manquantes pour les objets. Les quêtes sont assez variées pour un mmo comme celui-ci mais le manque de lettres dans le texte est assez choquant.
Jeu très fluide si on baisse la résolution, graphismes très beaux qui méritent une bonne note et la variation des monstres est nombreuse.
La liberté du jeu est assez grande ce qui ne dérange pas.
Envers les évènement il faudrait rajouter quelques fêtes et des quêtes spéciales pour celle-ci. Malgré le manque de traduction des objets ou des PNJ qui sont très durs a trouver pendant les quêtes à cause de l'anglais des objets et le français de la quête !
Mais Archlord porte bien son titre et ne tombera pas demain !Publié le 14/04/2009 19:56, modifié le 18/04/2009 15:212 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAprès y avoir joué un an avec tous mes amis IRL (dont trois d'entre eux sont level 120+) j'ai quelques critiques à formuler :
1) L'univers du jeu est vraiment enchanteur à mi-chemin entre tradition et moderne, le design des personnages est particulier mais sympathique.
2) Le gameplay est très particulier (un MMORPG en 2D c'est assez rare) mais vraiment intéressant. Je recommande d'ailleurs d'y jouer avec une manette pour une prise en main encore plus facile !
3) Malgré tout, ce jeu reste un MMO coréen et on passe son temps à basher du mob. Il y a bien des quêtes mais elles ne proposent pas grand chose de différent... On vous enverra chercher telle ressources sur tel mob etc. Cependant ça reste sympathique en groupe.
4) Les boss sont peu intéressants : Toutes les classes du jeu hormis le prêtre sont des classes de DPS (pas de notion de tanking) donc en instance le gameplay se résume à "on met tous nos buffs de groupes et on tape comme des bourrins en comptant sur le heal abusé du prêtre pour nous garder en vie".
5) Le récent système d'artisanat apporte un réel plus au jeu, je me suis beaucoup amusé en montant les métiers en tout cas.
6) Plus on y joue, plus on s'aperçoit que le jeu entier a été conçu pour que le joueur passe par le Nx-Cash (item mall) :
- Équipements moches (du moins jusqu'à un certain niveau) => achat de vêtements plus jolis à mettre par dessus son équipement
- Inventaire limité en capacité => achat d'extensions de l'inventaire
- Certains équipements parfaits sont très compliqués à obtenir (jets aléatoires) et il est possible d'acheter des items dans le cash shop pour pouvoir "relancer" les jets des items. => optimisation du stuff très longue ou coûteuse en euro
En résumé, un univers et un gameplay très sympathiques mais un jeu peu varié (farming).
Il reste malgré tout très sympathique avec une bande de potes (IRL ou pas) et il est devenu facile de monter rapidement en niveau avec les majs récentes.
Allez je mets 8/10 car ça me rappelle ma terminale. : D
Franklinovitch, qui garde malgré tout d'excellents souvenirs sur ce jeu.Publié le 05/04/2009 14:46, modifié le 11/12/2012 13:503 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.C'est le 2e jeu d'omegames et ça fait un moment qu'on en entend parlé.
Une vidéo qui est apparu au festival du jeu vidéo, quelques screenshots par ci par là et enfin il est arrivé.
Première impression : wouaaaah c'est certainement le plus beau jeu par navigateur auquel j'ai joué !
Une qualité des dessins dignes des bd comme thorgal et ça, c'est plutôt bon signe.
Première quête, première rigolade !
La quête qui démarre le tutorial est une voix qu'on entend dans sa tête et qui nous parle comme un charretier (enfin comme chez moi pendant un repas de famille trop arrosé).
On découvre plus tard que le côté schyzo du joueur (la petite voix) , nous suivra de temps en temps en nous donnant des quêtes.
On découvre ensuite comment on fabrique les éléments du jeu car dans druidik on fabrique presque tout ce que l'on porte avec les ressources magique du monde.
Et là c'est le festival !
Des vêtements, des armes, des anneaux, des couronnes de plantes, des médaillons magiques, des potions, parchemins, runes et près de 300 objets (enfin moi j'en ai juste débloqué une cinquantaine et je suis niveau 13) , ça en dit long sur la quantité de travail qui a été fourni.
L'évolution du druide est un peu à part, pas d'xp comme dans les autres, là chaque quête principale donnent des points d'aptitudes et chacune d'entre elle permettent de monter de niveau.
A côté de ça il y a les quêtes secondaires qui sont données par la petite voix et par les autres personnages du jeu, un lutin un poil soupe au lait, un centaure qui se la pète un peu, une sorcière invisible, des fées qui parlent comme des abeilles et des nymphes à moitié nue (c'est la promesse des créateurs... ).
La communauté est là aussi bien active, dès l'ouverture du forum une équipe de modérateur nous attendait et nous a guidé dès nos première questions et premiers doutes. L'équipe de dev est au rendez-vous comme à son habitude et, pour la première fois dans un jeu web, des joueurs ont crées un mod pour le jeu permettant d'améliorer l'interface et les fonctionnalités de druidik !
Moi ça fait presque 1 mois que j'y joue (j'ai testée le jeu en béta) et je décroche pas, et je pense que vous l'aurez compris, je suis déjà bien accroc à druidik comme je le suis encore à 650km !
A tester absolument !Publié le 26/03/2009 01:45, modifié le 27/03/2009 17:131 personne a trouvé cette critique utile. -
05/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par KarthasBonjour je suis un joueur de Kyrande depuis bientôt deux ans. Et je tiens a dire que ce jeux est vraiment génial. Avec une prise en main facile et au moindre problèmes tout le monde est la pour vous aider, modérateur comme joueur.
Les avantages de Kyrandes sont :
==> Très important Kyrande possède un système de RAZ qui tout les six mois remet tout le monde a égalité sauf le gagnant qui lui aura un léger bonus de ressources. Ce qui permet a un joueur arrivant maintenant de pouvoir gagner une partie.
==> Sa prise en main facile et l'entraide des membres, la prise en mains est facile, et si cela bloque une encyclopédie servant de didacticiel est a votre disposition. Puis si cela ne vous aide pas les modérateur et joueur expérimenté répondrons a vos questions.
==> N'importe qui peut former une alliance ou en rejoindre une et cette vie en alliance est vraiment excellente, elle peut vous permettre de participer a la grande guerre qui ravagera le pays pour la course a la gloire.
==> Kyrande ne se joue que en PVP ce qui le rend encore plus intéressant, en formant dans pacte ou autre faites vous des amis, des ennemis et prenez le contrôle de KyrandePublié le 04/03/2009 07:26, modifié le 05/03/2009 15:302 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Que dire... Tout d'abord pourquoi 0 ?
Peut être déjà pour lui retirer son statut de "Meilleur MMO noté par les joueurs sur JOL"... Je sais, c'est con comme raisonnement car il ne mérite pas 0, mais au mieux il mérite à peine 4/10... Pourquoi ?
Déjà, l'attente incroyablement longue... Et tout ça pour "ça"...
Commençons par le commencement : l'installation... Deux DVD qui mettent une éternité à s'installer... Puis le jeu se lance, et on peut créer nos perso...
Premier choc, le nombre de visages et de coupes de cheveux disponibles est tout simplement ridicule, et pourquoi avoir fait ce choix de modifier la liste disponible suivant la classe ? Car vraiment au final, on ne choisit pas le "plus beau visage" mais "le moins laid"... sympa pour l'immersion.
On entre enfin dans le jeu, et là commence le supplice ! Les animations des personnages sont ignobles, les quêtes sont clairement pas très inspirées (hors quêtes publiques qui, il faut l'avouer, étaient sympa au début... mais maintenant, je doute que beaucoup s'y attardent vraiment vu l'absence de joueurs dans les zones bas niveau).
Très vite, on choisit l'option PVP pour lvl up, car au final, WAR est (censé être) fait pour ça...
On s'inscrit en BG, et là commence l'horreur... Des lags sur un PC qui supporte facilement des jeux next-gen... Alors si le jeu était une tuerie graphique, "okay", mais là... Franchement, la tuerie graphique, on en est bien loin, c'est à peine plus détaillé que sur WoW mais tellement mal animé et texturé qu'au final...
Passé la douche froide du premier BG, on réitère en s'inscrivant sur un autre...
Et en faisant abstraction du lag cette fois, on arrive vers le 2ème problème majeur de ce jeu... L'équilibre "Ordre / Destruction"...
Tout d'abord, la Destruction est en général beaucoup plus jouée, ce qui désavantage clairement l'Ordre sur les prises de forteresses... Mais surtout, les classes étant différentes dans chacune des factions, on se retrouve avec un équilibre nul, des classes surjouées et d'autres abandonnées.
Impardonnable quand on sait que le jeu ne dispose pas de PVE (pas digne de ce nom en tout cas) car équilibrer un jeu pour du PVP OU du PVE est nettement plus simple que d'équilibrer un jeu pour du PVP ET du PVE !
Bref, après m'être littéralement forcé à avancer pour ne pas avoir l'impression de rater quelque chose, je me suis vite arrêté...
Très franchement j'étais confiant, mais j'en viens à attendre un autre jeu qui, lui au moins, aura un moteur graphique optimisé, et des factions équilibrées... AionPublié le 10/01/2009 18:12, modifié le 11/01/2009 12:2210 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
L3Gi0N_
Salutation,
Ayant joué 3 ans à daoc, et 3 ans à wow, je trouve que la pilule est très dur a avaler.
Mythic n'a pas appris de ses erreurs passées.
Pourquoi ? Parce qu'ils ont continué à travailler avec GOA et leurs servers plus que discutables... Faut savoir qu'ils n'ont pas tous ses problèmes de lags, et de crashs serveurs aussi souvent qu'on a nous la France...
Pourquoi GOA, n'a pas fait moins de serveurs, mais de BONS serveurs avec plus de slots ?
Un MMORPG, sa passe aussi par la densité de joueurs autour de mon personnage.
Si c'est vide et qu'on voit toujours les mêmes personnes ben... le moral baisse.
DAoC à l'époque, ça ne crashait pas sauf lors de l'apparition des animistes.
Et lors d'attaque du fort reliquaire (plus de 500 personnes dans la zone).
Mais il est vrai qu'on était en mode diapositives. Normal les connexions ne suivaient pas (56k modem, débit max de l'époque 512ko) Maintenant on peut aller jusqu'a 100mo. la moyenne je dirais qu'elle se porte à 8mo en débit théorique.
Donc je me pose de lourde question sur le professionnalisme de goa sur l'hébergement de MMORPG sur le plan de la fonctionnalité, car niveau Maitre du jeux et SAV, c'est plutôt pas mal.
Ensuite Mythic à toujours eut des problèmes d'équilibrage. Et maintenant se greffe l'écoute envers les whiners... comme si on avait besoin de ça en plus.
Exemples concrêts :
- Il faut savoir que le mage flambloyant doit être le perso le plus joué dans le monde. On se demande bien pourquoi d'ailleurs... Overpowered ? Hélas oui. Sortie du garde noir sur les serveurs test US. Gros whine de tous les joueurs mage flamboyant. Nerf immédiat sur le Garde noir.
- L'élu est en voie de disparition. Aucun dps, il ne sert que comme emmerdeur sur le champs de bataille, et de buff bot avec ses auras, Très intéressant comme gameplay. La plupart des élus que je connais reroll Garde noir.
- Prêtre des runes très très résistant comparé à son homologue cultiste. Normal avec une tactique 660 d'armure en plus... sans compter un sort qui à 25 % de chance de proc 1056 d'armure. Bref c'est fumé.
- Chaman/archimage sur une assist de 2 personnes le chaman meurt presque instantanément (DPS cac, tank) Ce qui n'ait pas le cas de l'archimage.
- L'arbre de talent du garde noir et de l'élu, c'est le jour et la nuit... Il y a vraiment des interêts à prendre la voie DPS du Garde noir, alors que l'élu lui, c'est juste pour sa tactique 15 % de critique, et s'est 25 % de dégat minoré à la cible sur critique.
Puis pour moi WAR, est nettement trop simplifié. Disparition de la mana etc etc, c'est vrai il y a d'autres systèmes tels que la rancune/haine, Magie noir/combustion, accusation/soif de sang. Mais les classes qui n'ont pas ce genre de chose, sont désavantagées.
Après ce qui concerne le craft humm... NO COMMENT, je fais de la culture avec un orque noir, très RP tout ca... Sinon, ils sont amusants à faire.
Craft d'armes, d'armures inexistant.
Elle est ou l'époque "de j'achete des planches pour réparer les portes de mon fort ? " Nan, now j'ai juste un skill pour réparer. Vous cherchez du fast food d'armes de sièges ? Ca existe ! Vous l'achetez, ya plus qu'à poser !
Elle est où la belle époque de l'entraide ? Les mmorpg's d'aujourd'hui privilégient l'individualisme plus que l'entraide. Chacun reste dans son coin, dans sa guilde.
Ceux qui n'ont pas joué à daoc, ne peuvent pas comprendre.
Mais lorsqu'on attaquait un fort, on devait MONTER le bélier. Acheter la tête du bélier etc etc, on pouvait pas tout porter. Car si on était surchargé, on ne pouvait plus se mouvoir. (C'était IKEA dans daoc ! mais c'était bien ; ) )
Les classes ne pouvait pas se débrouiller seules surtout les healers. Il fallait en vouloir pour pex. Ce qui nous forçait donc à chercher du monde pour pex. Donc communiquer et créer des liens.
Ceci dit, il est beau c'est indéniable. Mais il ne respecte pas forcément l'esprit que games workshop a instauré dans son univers sur plateau. Le livre de connaissance est une très bonne idée. c'est sympa à jouer, mais pas transcendant non plus.
C'est une très bonne idée de pouvoir faire des scénarios aux lvl 1 à 40.
Mais les règles établies sur les serveurs rvr open, ne servent à rien, car il y a pas de PK dans les zones PVE. Alors que c'est le but non ? vu qu'on nous en laisse la possibilité. Mais encore la facilité de faire des scenarios (Donc du Realm points tout cuit sans chasser) Souvent je pars chasser, mais hélas personne...
Trop de CC sur les classes...
Exemples concrêts :
- La destruction passe son temps à voler dans les airs dans le scénario de tor anroc comparé à l'ordre (D'ailleurs mauvais équilibrage sur les sorts avec les classes)
- Normal qu'un tank ait un root ?
Le fait que certaines classes aient trop de cc, elle peuvent se défendre seules pour se dépêtrer de 1 à 3 ennemis en solo.
Cela dénature le but premier de la classe concernée.
(Mage flamboyant : KB, KD, root, snare)
(Prêtre des runes : En attaque de fort, KB de zone. Mais les healers cela ne doit pas rester derrière ? )
Pour les capitales, elles sont assez vides à mon goût. Pourquoi la capitale lorsqu'elle est contesté, elle ne perd pas d'étoile ? Elle devrait en perdre. Car virtuellement parlant, on a tué des PNJ's, cassé les portes de la capitale. Donc elle devrait perdre des étoiles...
Le système de guilde qui gagne de l'expérience est une excellente idée.
Pareillement pour les bannières avec des tactiques. Et leurs portes bannières. Et oui, c'est pas tout le monde qui peut les porter dans une guilde.
Voilà pour les questions en général.
Côté PVE :
Le pve, est plutôt bien, pour Lost valley instance PVE HL, les boss sont plutôt bien pensés (je dirais même plutôt captivants). Chaque boss à sa manière pour être tombé. Et elles se font à 6. Et une fois qu'on a les set's d'armures requis, c'est qu'une formalité... Enfin pour certaines classes tank, qui tank mieux que d'autres. (Brise fer tank mieux que l'Elu. )
Les quêtes publiques très très sympatoches, mais encore à faire en groupe. Et faut encore trouver les personnes... : x
Côté PVP :
C'est simple cela se résume à du combat de masse, très très peu d'escarmouche. Nouvellement instauré un système de récompense d'influence en rvr qui est pour moi la carotte pour amener le joueur à aller en rvr open...
Pour moi il faut y aller sans y être forcer juste parce qu'il y a une récompense à la clé. Il faut y prendre plaisir.
Pour les serveurs RVR open, il se trouve que les zones sont très très mal étudiées.
Les maps sont trop "sécurisées" par les camps adverse. Notammenent, chez les Elfes nours/Haut Elfes. Quand on meurt, les points de spawn à 30km pour revenir en zone ennemi.
Le rvr open HL, c'est simple, il suffit que l'une des 2 factions ne soit pas combattante pour bloquer tout avancement sur les captures de fort.
Après le PVE joue aussi dans le lock d'une zone rvr pour acceder à la suivante. Mais bon très moyen de faire du PVE pour accéder à un objectif RVR...
Ensuite c'est uniquement du capture de point... Oui pour moi les forts ne sont que de vulgaires points mais plus évoluer.
Claim un fort, cela sert juste à faire son kikoo avec sa guilde.
Need la possibilité de faire des upgrades de fort comme sur daoc.
Niveau stuff :
le Stuff HL Récompense influence rvr open/PVE HL, souffre d'un certain fossé...
D'ailleurs le stuff vert au lvl 40 ne sert à rien, je m'explique : du fait qu'il y a "trop peu" de monde sur les serveurs, les items verts ne sont plus vendable. Donc vente au PNJ...
Pour l'économie, elle reste assez succincte tout comme son craft.
Synthèse :
Warhammer Online a du potentiel, mais inexploité à cause de plusieurs raisons :
- EA qui veut concurrencer Blizzard, donc je suppose que le cahier des charges de mythic était Accessible pour tous, commun tout en étant innovant en faite sans trop changer les habitudes des joueurs tout en ayant des différences avec les autres MMORPG du marché...
Tout simplement parce que la plupart des joueurs de mmorpg actuels ont commencé par WoW...
- Games Workshop avec le respect de son background à la lettre, mais au final... ca reste fade.
En gros Mythic n'avait pas besoin de se menotté les mains avec un éditeur qui veut de l'argent sans forcément pensé aux plaisir de jouer pour le joueur. Et avec une licence qui a trop de contraintes au final.
Un DAOC 2 aurait nettement mieux fonctionner. Même si les classes n'avaient pas changées. Et que l'univers n'a pas de licence "star" tel que le background de warcraft, warhammer etc etc. En faite son identité s'est forgé avec les années.
Et puis les joueurs de DAOC, auraient fait connaitre cet univers complexe ET Complet, aux autres joueurs.
Alors A QUAND DAOC 2 ?
Perso, j'attend Ultima Segmentum si y a pas de DAOC 2, car il y a de très fortes chances pour qu'il y ait plus de 2 factions JOUABLES.
Pourquoi wow fonctionne mieux que WAR ? Tout simplement à cause de sa population, tu rencontres toujours des personnes là ou tu vas. Il y a une forte densité.
Et y a un énorme contenu en PVE, Alors que war de son côté il devrait avoir un énorme contenu en RVR. Car il se veut axé sur le RVR.
PS : ne pas oublier que le jeu n'a pas 6 mois d'âge. Qu'un MMORPG est fait pour évoluer. Mais il ne reste plus qu'a le faire évoluer dans le bon sens.
Mais si mythic redresse pas la barre rapidement. Aion va passer par ici, et repassera par là. Et le joueur va partir et ne reviendra certainement pas.
Points forts :
+ Accessible pour tous
+ Le joueur novice est très bien guidé.
+ Ambiance médiéval adulte (pas de cartoon/manga comme wow)
+ Différences entre classes mirror adverses.
+ Haut degré IG de Personnalisation des personnages (Changer la couleur de son armure, application de trophées)
+ Graphismes très sympatoche (Spell effect/décor etc... )
+ Notion de barre de tactique et de moral, à fin de mieux s'adapter à chaque situation.
+ Système de bannières avec des tactiques attribuable (PVE/PVP)
+ Guilde qui gagne de l'expérience
Points faibles :
- Il lui manque le petit truc magique
- Craft
- Problème d'équilibrage
- Univers assez fade dans le fond.
- 2 factions
- Manque de contenu, d'interêt, de fluidité et d'activité DYNAMIQUE dans les combats RVR open (Faut que les jauges bougent plus vite)
- j'ai plus rien qui me vient à l'esprit.
Constat mitigé.
Merci à vous de m'avoir lu.Publié le 01/01/2009 13:06, modifié le 01/01/2009 13:246 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Si l'idée d'un jeu fonctionnant sans contrainte sur toutes plateformes m'a séduit, le jeu me déçoit. Après plusieurs jours, le village est sans cesse attaqué, en gros une demi-douzaine d'attaques journalières, malgré un mode soit disant Protection des débutants. J'ai même été attaqué par un débutant qui ouvrait son village l'avant veille au soir. Résultat, on peut rien espérer faire que de subir ou d'attaquer. Au final, trois races : Romains, Germains et Gaulois et deux techniques : Commerce et Attaque. Mais en gros, l'économie se réduit à tenter de construire d'autres bases sur leur même serveur pour compenser (un peu les pillages). Il faut surtout choisir Romain ou Germain et monter son armée. Le côté jeu économique en patit. La zone définie pour le départ c'est "au p'tit bonheur la chance. Donc du coup, si vous tombez à proximité d'une horde de Gros Bill, pas la peine espérer de monter quoi que ce soit de stable. Il existe pourtant des systèmes d'alliances entre joueurs peureux pour éviter de se faire bouffer... Génial ! Zéro pointé de ce côté là. Du coup si vous recherchez un jeu pénard, allez prospecter ailleurs, c'est lourding ! Je met 4 : 1 point pour le côté rapide à mettre en place, 1 point pour l'embryon d'aspect gestion, 1 point pour sa jouabilité sur toutes les plateformes et 1 dernier juste pour pas démolir le jeux qui mériterait un aspect économique plus développé au détriment du côté bourrin. Y'a même un top 50 des attaques sur le forum : n'importe quoi ! Si je veux la grosse baston, je vais sur WAR...Publié le 21/12/2008 20:23, modifié le 21/12/2008 20:481 personne a trouvé cette critique utile.
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