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  • 28/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Lucy-Chan
    Bonjour, bonsoir à tous, je tiens à vous faire part de ma critique sur ce jeu qui pour moi est exceptionnel.

    Pour commencer, Avalon Heroes est un MOBA qui a ses particularités, il n'est certes pas évident pour les débutants mais ils ne faut pas s'arrêter au premier regard.
    Afin d'évaluer un jeu, il faut en avoir exploité toutes les ressources alors que là, mis à part Kingkkrool, je n'ai vu que des commentaires de personnes ne s'ayant pas lancés suffisamment dans le jeu pour pouvoir l'apprécier à sa juste valeur. Avalon Heroes c'est un jeu que j'ai suivi depuis l'année de lancement de la bêta, et ce jeu ne m'a jamais déçu.

    En effet, Avalon Heroes a été victime de la négligence de ses développeurs qui n'étaient pas assez préoccupés par ce jeu qui avait pourtant tout pour plaire.
    Au lancement du jeu, tout lui annonçait un futur prometteur mais depuis l'hiver 2011 le jeu s'est figé, les bugs n'étaient plus corrigés, les MAJ devenaient quasi inexistantes cependant, les héros et les costumes continuaient à être créés afin d'assurer l'économie de ce jeu mais ça n'a pas suffit.

    Et la suite était prévisible. Un an et demi après ce déclin, le jeu ferma ses portes au grand regret de certains fidèles (comme Kingkkrool et moi-même).
    Le jeu manquait de dynamisme dû à la décrue des joueurs, petit à petit tout le monde partait et une poignée de joueurs subsistaient mais ça ne suffisait pas.
    Donc arrêtez de dire que Avalon Heroes est un jeu sans intérêt, ce jeu vaut selon moi bien plus que LoL ou HoN.

    Comme l'a si bien écrit Kingkkrool, les variantes en terme de stratégie étaient bien plus diverses qu'il n'y paraît, les héros étaient tous jouables avec plus ou moins d'expérience, le système de scroll et de dispel qui s'utilisent avec des réflexes qu'on devait acquérir avec l'expérience, les objets et potions étaient à utiliser avec précaution, tout nécessitait un temps d'adaptation qui différait en fonction du joueur.
    Un bon joueur n'était pas un joueur qui jouait forcément longtemps, un bon joueur c'est quelqu'un qui a un sens de la tactique et des réflexes assez développé, dans Avalon Heroes, le creep était un facteur déterminant pour gagner un match, rester sur la ligne n'est bon qu'en tout début de partie ou pour certains personnages lorsqu'une partie comporte un certain nombre de joueurs.

    Au delà du système de scroll et dispel il y avait des objets tous adaptés aux besoins de chaque personnages, des objets restreints à une catégorie de personnages (Bugle of the bloody Crimson pour les personnages au corps à corps par exemple).
    Il y avait des objets permettant de régénérer sa vie plus rapidement, des caractéristiques spécifiques à chaque personnage (exemple la STR ou strenght ajoute de la défense et des bonus de coups critique, un héros portant cet attribut gagne un bonus d'attaque pour chaque point STR en plus des bonus de l'attribut) , des objets pouvant permettre de voler de la vie, des objets pouvant être améliorés (un seul objet de ce type était autorisé et pour l'améliorer il suffisait d'acheter un objet qui une fois utilisé avait 50 % de chances de monter les caractéristiques de l'objet en question. L'amélioration était limitée, les niveaux d'amélioration allaient de 1 à 10 et donnaient une fois achevés des objets surpuissant) surtout utilisés en fin de partie à cause de leur coût relativement élevé.

    La vitesse d'attaque était également un facteur important et pouvait changer l'issue d'un match par exemple, un héros pouvant empoisonner avec 25 % de chances (comme l'ultimate skill de Yoichi) avait beaucoup plus de chances d'empoisonner en infligeant plus de coups, la vitesse d'attaque pouvant aller jusqu'à 5 fois la vitesse d'attaque d'origine, il y avait de quoi y accorder de l'importance.
    De plus, certains personnages pouvaient assommer les personnages adverses ou les capturer lors d'un certain temps divergeant en fonction des skills et des personnages étaient très utiles en match avec par exemple un duo Drake / Keias, l'ennemi avait du soucis à se faire (stun 4 secondes par keias + capturé 6 secondes par Drake).
    Cependant, presque toutes ces techniques pouvaient être contrées par un scroll bien utilisé.

    De plus, la vitesse de déplacement était également un facteur clé de la victoire, elle est très utile pour poursuivre un adversaire ou s'enfuir d'un éventuel assaillant ayant pris l'ascendant. La possibilité de fuite était non négligeable et permettait même des stratégies basées sur la fuite avec notamment des héros ayant une capacité de téléportation, comme Nachasa qui est le personnage ayant le moins de points de vie du jeu mais qui, bien utilisée est redoutable.

    Et ce qui pouvait changer toute une situation à votre avantage est la chance, je m'explique, certains objets très puissants sont accessibles après avoir rempli certaines conditions, la plus appréciée était Misamenatsu permettant de booster les dommages cumulés, la vitesse d'attaque et l'attaque, le seul moyen de l'avoir est de faire 4 kills d'affilé dans les 10 premières minutes. Après cela il est possible mais pas sûr de débloquer l'arme, si vous la ratez il ne se présentera pas d'autres occasions.
    En ce qui concerne les autres armes, comme je l'ai écris précédemment, il nécessite de la chance, si vous êtes dans une mauvaise passe, que vous mourrez souvent il y a de grandes chances de pouvoir gagner une arme spéciale pouvant bouleverser une partie si utilisée à bon escient.
    En mourant il peut apparaître Etheral Weapon qui peut vous ressusciter si vous cliquez dessus avant de mourir, Kazura's WAR hammer qui permet de faire de gros dégâts aux bâtiments sans trop se fatiguer et Cenatol qui peut infliger de très gros dégâts de poison (à 6 % de chances sur un coup je crois).
    Dans la même catégorie nous avons Shaft Star qui était disponible grâce au Creep, en réunissant assez de points, cette arme était proposée.
    A noter que certaines armes pouvaient tomber à 75 % de chances si le personnage venait à mourir en sa possession (la plupart des joueurs expérimentés parvenaient à la jeter avant de mourir).

    Encore envie de dire que Avalon Heroes est un jeu sans intérêt, injouable, sans vraie stratégie, au lieu de massacrer votre souris en spammant sur LoL essayez d'apprécier les bon jeux.

    Sincèrement, Lucy-Chwan.
    Publié le 28/05/2013 23:49, modifié le 28/05/2013 23:56
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  • 13/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Kenox358
    En temps que fan de battlestar galactica, il est normal que ma critique soit positive même si il faut savoir que j'ai commencer à jouer à ce jeu sans connaitre cette série.

    Je ne suis pas critique professionnel donc désolé du manque de... vocabulaire, d'orthographe et d'argumentation ^^

    C'est un jeu Online très agréable que je vous recommande !

    Les graphismes sont excellents pour un jeu online, les musiques tirées de la série sont reposantes et stimulantes en combat.
    Contrairement à ce qui est dit, le jeu EST gratuit. Les personnes qui payent sont généralement des personnes n'ayant pas de patiences et voulant tout avoir sans faire d'effors ce qui gache completement le jeu et la perspective d'évolution !
    Nous avons la possibilité de faire des micro-paiments mais il ne sont PAS DU TOUT OBLIGATOIRES !

    Je suis lvl 41 avec tout les types de vaisseau (chasseur, escorte, liner) et je n'ais pas payé une seul fois !
    Les cubits (la monnaie que l'on peut acheter par micro-paiements sont faciles à obtenir pour peut que l'on connaisse un minimum le jeu !
    Vous pouvez personnaliser votre vaisseau

    Seul point négatif que je peut trouvé est le faite que le début de jeu est dur, le PvP presque impossible du fait qu'il y ait à présent beaucoup de joueurs experimentés, ainsi que ce début est long, les ressources étant dur à récupérer à bas level, même si on voit une effort de bigpoint qui nous permet d’accéder à un système spécial lvl 1-10 pour récupérer des cubits au combat.

    Astuce pour tout les débutants, trouvez une escadrille (avec Team speak utilisé) pour pouvoir monter plus rapidement de niveau : comme exemple, j'ai recommencer le jeu sur un autre serveur que le mien et je suis arrivé en quelques jours niveau 16 avec l'un des meilleurs escorteurs.


    Je sais pas si vous avez suivi mais c'est un jeu que je vous recommande chaleureusement ^^
    Publié le 13/03/2013 20:17, modifié le 13/03/2013 20:19
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  • 13/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par dominium
    Point fort.

    Un jeu un peu galère au début mais des que vous passer le lvl 10 les choses deviennent meilleures. Pour les plus rétissants car ils voient que le jeu est payant je vous informe qu'il est possible de jouer gratuitement après avoir acheter un premier lot gold par paypal ou autre moyen de paiement.
    Il vous suffit d'acheter un premier lot gold car après vous avez accès à l’hôtel des ventes du jeu où il est possible d'acheter un lot gold avec la monnaie du jeu que l'on appel kinahs ce qui vous permet de joué un mois de + gratuit. Ci vous savez gérer vos kinahs vous pourrez jouer gratuit plusieurs mois d'affilés.

    Le gameplay est super et l'entraide quotidienne ainsi que l'admission dans des légions pour évoluer plus vite et être conseiller. de plus une fois lvl 25 vous avez accès aux abysses où il est possible de participer au RVR qui consiste a prendre des forteresses et là les deux races du jeu s'affrontent.

    A vous d'essayer maintenant choisissez votre camp asmodien ou élyséens et à très vite dans le jeu a+++++++++
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je joue à sokker depuis quelques mois. Ayant déjà joué à d'autres jeux de management sur le thème du football comme manager football ou Football Masters, j'ai rapidement vu que sokker était un cran au dessus.

    Ce jeu est extrêmement complet, il est difficile, pour ne pas dire impossible, de le décrire précisément sans rédiger un roman.
    Ce n'est pas un texte qui vous indique le déroulement du match, mais bien un live vidéo en 3D ou 2D, au choix. Le match peut se suivre en direct et être visionné autant de fois que vous le souhaitez par la suite. Il y a donc une dimension spectaculaire et beaucoup plus immersive.

    Autre avantage : la complexité et la dimension tactique du jeu. Il est possible de vaincre une équipe supérieure sur le papier grâce à une bonne tactique que vous aurez vous même créé au préalable. Une équipe possédant 50 de rating ne vaincra pas forcément une équipe qui "tourne" à 47 par exemple. Vous pouvez indiquer exactement aux joueurs là où ils doivent se placer, selon la position du ballon sur le terrain : faire monter les latéraux en phase offensive, faire rentrer un ailier dans la surface de réparation...

    Les sélections nationales (seniors et U21) et les élections des sélectionneurs sont présentes sur le jeu. La coupe du monde également. Un système de DTN est mis en place par les joueurs. Les championnats de chaque pays sont les mêmes que les championnats réel (CFA2 jusqu'à la Ligue 1 pour la France, Serie A en Italie, Liga en Espagne... ). On retrouve aussi les compétitions comme la coupe de France, les matches amicaux et la coupe d'Europe. Les joueurs, en revanche, sont fictifs.

    On trouve un système d'entraîneurs et de centre de formation assez poussé. Les joueurs les plus expérimentés créent un "plan" de formation selon les caractéristiques des joueurs (endurance, gardien, vitesse, défense, technique, construction, passe, buteur) et leur poste de prédilection.

    Bien entendu, les transferts de joueurs et entraîneurs est présent. C'est un système assez classique, basé sur des surenchères. La gestion financière (masse salariale, sponsors) et la construction du stade sont présentes. Ces éléments sont évidemment très importants dans la gestion de votre club.

    De petits détails tels que la météo, la forme des joueurs (celui-ci est assez important) ou l'affluence des spectateurs selon les résultats rendent le jeu assez réaliste et immersif.

    Des forums français et internationaux sont disponibles, avec une communauté active et d'une grande aide si vous avez des questions (il y a même un tutorat mis en place).

    Ce jeu est très prenant si l'on adhère un minimum à l'univers footballistique. Cependant, par sa complexité, ce jeu requiert un minimum d'investissement, ce qui peut rebuter certains débutants qui ne sont pas trop fans du ballon rond.

    A essayer, cela mérite le coup d'oeil, ce jeu mérite une renommée bien plus grande !
    Publié le 26/02/2013 23:19, modifié le 07/10/2013 22:23
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  • 22/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par keroro13
    Ce jeu est très accrochant et une fois lancé dans l'univers de Fiesta, vous ne voulez plus en sortir.

    Comme tous les jeux, il n'est pas parfait et a quelques défauts mais ils sont vite rattrapés par sa gratuité et sa communauté de joueurs dont une majeure partie est prête à vous aider. Son univers manga lui donne aussi un aspect bien à lui et les décors et les ennemis y sont extrêmement variés.
    L'univers du jeu est remis à jour très souvent comme par exemple un tout nouveau paysage qui vient de sortir (Adelia) et à chaque évènement, certaines choses se trouvent changées ou crées comme des monstres Jack'o'lantern pour Halloween ou des paysages neigeux pour l'Hiver, ce qui donne l'impression de ne pas avoir toujours le même train-train tout au long du jeu. Les serveurs y sont aussi variés et de plusieurs langues (comme le français, l'allemand ou le coréen) , ce qui change des jeux exclusivement en anglais.
    Il y a aussi le principe des Kingdom Quest qui consistent à liquider les "Big Boss" crées pour chaque tranches de niveaux avec des joueurs souvent inconnus, ce qui fait développer le travail de groupe.

    En bref, c'est un très bon jeu qui peut servir de premier MMORPG pour les débutants (comme moi ; ) ) tout comme de jeu pour les gamers habitués, voire professionnels.
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  • 24/01/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
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    Bonjour, possédant un mage lv 74 sur PL je tiens à réaliser une critique sur ce jeu devenu décevant. Cela va bientôt faire 2 ans que je joue à ce jeu, et plus ils sortent de nouvelles map et plus l'xp et le pvp deviennent lourds et durs.

    Parlons pvm/xp : Pour xp c'est simple, vous devez rejoindre des parties d'autres joueurs ou bien de créer votre propres map. Bon du lvl 1 à 50, l'xp est facile. Arriver à 50, vous devez farm Balfort Castle jusqu'au level 58+. Arriver au level 56/58 vous devez allez farm au Circus... Bonne chance. Oui je dis bonne chance car autant à mon époque, les parties étaient courantes et faciles autant maintenant, c'est dur, voire impossible. Mais continuez à sévir et à batailler les farm, à exploser la face des boss jusqu'au level 62/63. Une fois atteint ce level, vous devez farm mount fang... et ainsi de suite.

    Voici la partie la plus sucrée ou la plus importante sur PL. Le pvp est très important, je vais vous faire part de mon expérience du jeu :
    Au pvp, vous avez plusieurs types de joueurs.

    - Les joueur communautaires : il y a beaucoup de joueurs de diverses communautés (européenne/américaine/asiatique/africaine) qui ont chacun leur style de jeu (les meilleurs se sont les asiatiques, ils ont des technique pvp ultra cheatées, ils sont très techniques).

    - Les joueurs immatures : En effet, voici l'un des points noirs de ce jeu, la communauté de PL est une communauté très immatures. Rushing au pvp / insultes voire insulte raciste (combien de fois je me suis fais rusher parce que je suis français). Le rush ? qu'est-ce que c'est ce truc ? Le rush est le fait de tuer quelqu'un sans l'avoir prévenu. Oui le pvp sur PL est strict, si vous rushez tous les joueurs s’attaqueront à vous et vous serez la cible Number One des joueurs. Les joueurs immatures sont faciles à reconnaitre, généralement ce sont des kikoos qui ont cashop pour avoir le "set dragoon vanity" et ont acheté des golds via le shop (oui, quand on on a la flemme de farmer pour avoir les golds, il y'a la possibilité d'en acheter des masses).

    - Les PGM / Pro / Hackers : Au pvp, vous tomberez beaucoup sur des PGM (ne rêvez pas, aucun français n'est PGM dans ce jeu). Les PGM sont dans la guilde [... ]. Ils tuent tous ce qui bouge (c'est marrant au début mais à la fin, c'est lourd).

    Le fonctionnement du pvp : sur PL, le pvp fonctionne comme ceci : vous entrez dans une map PvP, vous demandez à un joueurs "go" et c'est parti pour le pvp (ne pensez pas que le pvp dure longtemps). En effet, le pvp peut durer jusqu'à un millième de seconde (un bird full dex vous lance blast shot et bim, one shot, bien sûr si ce bird est bien stuff).

    Maintenant, je vais parler du gros point noir de ce jeu : ce jeu contient beaucoup, voire une quantité astronomique de contenus boutiques (boutique = platinum = euros). Des costumes / costumes set (offrant un bonus cheatés) / potion xp / drop / atk / def/ etc. Tout ça se paye en euros, mais le truc le plus injuste, ce sont les golds. En effet, je suis au lvl 74 et j'ai un petit stuff (no set) juste un petit stuff au pvp, je fais des fois des miracles mais la plupart du temps, je me fais exploser par les kikoos. En Thermes, on n'obtient pas beaucoup d'équipements intéressant à vendre, donc pas beaucoup de golds, donc il suffit d'aller en boutique et d'acheter les golds par centaines de milliers (grâce à votre carte bleue). Car dans ce jeu, le pvp se résume à " si t'es bien stuffé, tout le monde aura peur de toi et personne te tuera sans aucune raison, au cas contraire, c'est-à-dire si t'es mal stuffé (pas de set costume/set pvp) , tu vas te faire OS par tous les joueurs (oui les joueurs surtout les joueurs U. S qui aiment bien tuer les noobs et rigoler en les insultant). Pour obtenir un bon stuff, il faut payer ! "Pay for Win".

    Un jeu anglophone ! Interdit, voire déconseillé aux anglophobes : oui PL étant un jeu international, vous devez vous exprimer en anglais (bien parlé) avec les autres joueurs pour éviter les confusions.

    Je ne vous parle même pas des Event, je vais vous donner une anecdote : "L'année dernière Spacetime Studio a sorti un event pour fêter la fête des mères. Ils ont mis en boutique un costume (un bouquet de fleur) qui multiplie les dommages par 4 ! Oui par 4 ! Utilisable en pvp ! Il y avait des classes qui tapaient entre 2000 dégâts à 2500 dégâts. Les event sont ou des new costumes ou des new map (il faut les payer bien sûr : p).

    Grosso modo, un jeu peuplé de gamins, de kikoo de CSeur. Bref un jeu injouable qui fini généralement par la désinstallation. Suite à mon bannissement (oui, j'ai été bannis du jeu pour avoir fait un topic sur le forum de PL expliquant l'injustice du "SHOP", le modérateur de ce dernier [... ] m'a répondu en disant (nous ne t’obligeons pas à payer, certes il y'a du contenu payant mais ce n'est pas la raison d'avoir créer ce topic, c'est pour cela qu'une sanction sera donnée pour avoir créé une "émeute au sein du forum") , suite à la sanction injuste donnée, j'ai arrêté le jeu.

    Pour conclure, ne jouez pas à ce jeu si vous partez du contexte "oui, je vais xp, oui je vais gagner des golds" mais je vous conseille de le tester pour que vous vous fassiez votre propre expérience, car là, je fais part de "mon expérience", à vous de voir mais au final, vous serez plus déçu qu'autres choses.
    Publié le 21/01/2013 18:44, modifié le 24/01/2013 11:29
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  • 29/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
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    Perfect World International (PWI pour les intimes) est un jeu qui porte bien son nom. Si vous cherchez un MMO long et varié, PWI est l'idéal.

    Le jeu offre beaucoup d'originalité par rapport à ses concurrents. Que ce soit au niveau des graphismes qui malgré leur âge sont assez variés dans l'ensemble. Le monde de PWI est immense. Même a des haut levels, je connais des joueurs qui continuent à découvrir des territoires inexplorés. Beaucoup d'instances et de quêtes parsèmeront votre périple.
    Le contexte dans lequel le jeu se déroule est très différent pour nous européens puisqu'il s'inspire de la mythologie chinoise, dépaysement garanti !
    Pour ce qui est de l'artisanat, sachez que pour monter sa compétence de forge, d'armurerie, de pharmacopée et d'orfèvrerie, cela constitue un véritable challenge. Les drops nécessaires à l'artisanat sont très difficiles à avoir ce qui n'est pas plus mal, au moins rien n'est tout cuit !
    Pour ce qui est des quêtes, le bashing est à l'honneur mais le jeu prend tout son sens en groupe car à chaque boss sa stratégie, de quoi éviter de s'ennuyer ! Et je ne vous parle pas des plans rares qu'on peut dropper sur des boss, du stuff du temple du couchant (une instance très difficile et impossible à faire en solo).

    Avec la dernière mise à jour, la guerre des nations a été mis en place. C'est un event pur pvp avec à la clé des pièces d'équipement très difficiles à avoir autrement. Ce que je trouve bien en pvp c'est qu'aucune pénalité n'est appliquée si l'on meurt, de quoi rendre le pk de joueur moins dramatique. On finit par se prendre au jeu, croyez-moi !

    Le seul bémol vient de nombreux bugs qui parsèment le jeu comme des déconnexions intempestives, des zones de décor infranchissables... Mais s'arrêter à ces défauts vous ferait vraiment passer à côté d'une perle rare. Le jeu est suffisamment varié et long pour satisfaire n'importe quel joueur ! Et une dernière chose pour ceux qui aiment se créer des rerolls, PWI permet de créer plusieurs personnages sur un même compte et de connecter deux comptes en même temps !
    PWI, à essayer d'urgence !
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  • 24/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
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    Par malikiin
    Comme le dit mon titre, le jeu est assez bon dans l'ensemble, il est complet et attractif. Mais surtout, la grande force de ce jeu, c'est la personnalisation de ses vaisseaux, etc.

    L'interface reste sommaire, tout en restant lisible et agréable à naviguer. Les graphismes, pour moi, sur un jeu tel que EU2, il ne faut pas s'attendre à un Crysis lol, mais le jeu n'a pas vraiment besoin de beaux graphismes car ce n'est pas un point important dans un jeu de stratégie comme EU2.
    L'ambiance reste sympa même s'il reste difficile aux nouveaux venus de s'imposer, mais les empires sont là pour ça.

    Autre gros point qui me fait sourire : le STAF. Quand je lis les commentaires plus loin, on peut entendre que les modos sont privilégiés ou qu'ils exercent un pouvoir tyrannique. C'est faux avec le nombre de mois passé sur le jeu, je n'ai jamais eu de problème ou vu un autre joueur se faire bannir sans aucune raison.

    Parlons maintenant du sujet qui fâche l'IKOLIUM : c'est une ressource payante pour raccourcir le temps de recherches ou de construction. Cette ressource n'est absolument pas vitale pour le jeu, on peut très bien prospérer vite sans mettre un centime. Pour cela, il faut bien choisir son empire car les joueurs plus avancés pourront répondre à nos besoins.
    Moi personnellement, j'ai mis un peu d'argent par simple curiosité et il n'est vraiment pas nécessaire d'en acheter. Après, chacun fait comme il veut. De toutes façons, sur TOUS les free to play, il y a une part payante, donc ne dites pas que le jeu tourne exclusivement autour de l'iko.

    Voilà pour ma critique sur ce jeu. En remerciant l'équipe de Looki de nous avoir pondu un si bon jeu même si les bugs à répétition sont monnaie courante. ^^
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  • 22/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
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    Je n'ai pas joué plus de trois mois à ce jeu, et en fait, j’ai remarqué que c'était un copier/coller parfait de Kamelott de Kabam (j'étais arrivé prince tout de même, sans dépenser un rond). Il a presque tous ses défauts et toutes ses qualités, plus de sociabilité si on oublie la tribune de Kabam.

    [... ]

    Il va de soit que comme dans Kabam, cela demande une pratique addictive, beaucoup d'entretien de relations avec les autres joueurs, et à la fin beaucoup de temps à poiroter devant son écran à surveiller pendant que ça construit sur plusieurs semaines...

    Le social est très important dans le jeu (il fait carrément parti du jeu). En gros, c'est un jeu social où il faut créer des relations sociales pour bâtir votre empire, en choisissant bien vos ennemis et vos amis. Pour un jeu social, Ogame est plus qu’excellent. Si vous n'aimez pas parler, discuter, etc. Si vous n'aimez pas les forums (même celui de JOL) , n'y allez pas. Puisque le plaisir est dans le social (oui je me répète) autant que dans la gestion même (la gestion, au bout d'un certain temps, on a des automatisme). On a un jeu de gestion plus un forum, quoi. Ça allie le plaisir du forum et du jeu de gestion (là où Kamelot de Kabam allie jeu de gestion et chat).

    Niveau combat, même système que Kabam. Niveau ressources, si on omet l'énergie, même système (sauf que les entrepôts ne servent pas défendre les ressources mais à les stocker). Niveau construction, même système sauf qu'au départ ça prend plus de temps dans Ogame que dans Kama, mais à la fin ça prends moins de temps dans Ogame. Niveau évolution de labo, etc. , même système...

    À croire que c'est le même type qui a créé les deux jeux.

    Je viens de reprendre le jeu. Voilà les défauts que j'ai remarqué...

    Cependant je regrette que le commerce au ressources ne soient pas libre et gratuit, que la technologie à ion n'offre pas des bonus sur l'artillerie à ion, du genre probabilité de désactiver le bouclier, et si ça frappe une cible dont le bouclier est désactivé, donner un pourcentage de possibilité d'abordage (donc de vole de l’unité) proportionnelle au niveau de technologie à ion, cela redonnerait de l'intérêt à cette technologie coûteuse en cristal.
    Pour le lance missile qui se fait très rapidement supplanté par l'artillerie laser légère, il faudrait que les militaires trouvent la solution pour le rendre plus efficace : de nouveau missiles, à chaque fois que l'ont up les silo de missiles on up considérablement l'attaque du lanceur de missile...
    Pour la technologie énergétique, il faudrait largement revaloriser la central électrique de fusion (CEF) , en effet dans le jeu on doit se procurer de l'énergie et la CEF n'est pas rentable en terme de place et de consommation, c'est d'ailleurs le seul moyen de production énergétique qui consomme des ressources...
    Central solaire appliquer une formule à la cef mais moins puissant que la cef avec du genre dans la formule le lvl de technologie énergétique divisé par 200 au lieu de 100.
    Ensuite faire en sorte qu'à tous les niveaux paires de technologie énergétique ça réduise la consommation des installations...
    Technologie gravitation un ou deux bonus sur l'EDLM (étoile de la mort la pièce d’artillerie du jeu la plus puissante qui soit... ) , y'en a un qui a proposé d'augmenter le moon break (le faîtecasser les lunes de son adversaire) étant donné qu'une lune c'est une endroit où l'on peut construire des installations, je trouve ça sadique de l'augmenter, je pense plus à de légers bonus d'attaque en vue d'augmenter son énorme rapide fire pour qu'elle dure plus longtemps (consulter le wiki du jeu svp, tout ce que je peux vous dire c'est que c’est un rapport d'avantage entre vaisseaux... ) , et des bonus de speed, l'edlm est équilibré de façon à posséder un énorme défaut : sa vitesse. Je pense que des bonus en pourcentages pour ne pas qu'elle aille à la vitesse de la lumière quand même ! Elle doit rester lente.
    Avec ce genre de mesures elle devrait pouvoir durer plus longtemps et se rentabiliser un maximum...
    Cachettes insuffisamment grandes, le rapport place ressources cachées n'y est pas du tout !
    Ha oui j’oubliais absence de tribune en jeu, le minimum n'est pas fait là !

    Bon bah sinon c'est un très bon jeu.
    Je vous le recommande.
    Publié le 14/12/2013 03:50, modifié le 22/12/2013 12:26
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  • 13/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Une commission d'enquête. Voilà mon analyse par recherche de défauts et problèmes.

    [... ]

    Niveau accessibilité, le jeu est très accessible, cependant le démarrage demande à chaque fois des droits d'administrateurs pour lancer le lanceur, qui plante régulièrement, et donc le jeu demande alors un pc en bonne santé avec une bonne carte graphique. Rendu graphique ça va, après réflexion la ville de B. C. U après la 4. 1 me va, le bleu de mon I-Gear me manque beaucoup, mais la nouvelle forme de mon Gear est plus élégante, manque plus que les ailes qui se replient en mode accélération. Niveau son une bonne bande sonore, cependant je trouve que la musique du menu de sélection des gears est pourrie depuis la 4. 1. Je préférai largement l'ancienne ma seconde musique préférée après celle des ruines de pierres.

    Niveau dynamisme du gameplay : Pouvoir partir en vrille avec la commande tonneau plus touche du tonneau maintenue enfoncée ça serait bien, cela évidement consommerai t du sp, et augmenterait l'eva au détriment de la maniabilité. Ou bien un looping espace plus X, un demi tour espace +z, cela serait plus long que volte face, consommerait de la surchauffe moteur du sp et il y aurait de la relance, pour la surchauffe moteur quand on sait qu'après avoir joué à Track and Field marteler sur la barre d'espace (touche de boost moteur) résout tous les problèmes...

    Crédibilité, ils ont supprimé le wiki avec l'incroyable diversité du scénario réaliste et futuriste et son histoire, jugé trop inintéressant, certes il fallait avoir son bac S pour comprendre parfois ce qui était dit, mais c'était déjà mieux que rien, il faut un scénario plus blindé, car là il n'y a plus rien tout supprimé nada !

    Pve solo/équipe. Il s'agit d'un jeu sud coréen donc farming. Suite à des difficultés à up décemment, de nouvelle zones ont été rajoutées désert du maelström, zone interdite, et plus récemment le château d'halloween, avec des hh totalement démentes. La communauté prend ça comme quelque chose de positif, moi je prends ça comme quelque chose de très négatif.
    Il est vrai que l'on a tout à fait avantage à aller dans ces zones là, on ne drop pas d'objets inutiles qui plombent l'inventaire très limité (j'y reviendrai dans commerce, artisanat création de ressources. ) , on xp mieux, sans trop d'encombre, on gagne plus de S. P. I, et ça laisse les anciennes zones pour xp vide, et encore plus loin même, ça laisse une bonne partie du jeu vide, on passe en une semaine de farming lvl 101, résultat les zones dédiés au bl, le commerce de bl, le stuff dédié au bl, bah tout ça c'est vide. Le jeu n'est pas exploré ! Imaginez ça sur DOFUS tu montes niveau 200 en moins d'une semaine, d'accord tu auras des joueurs qui seront content mais ça serait aberrant (et en plus il se ferait chier car après plus rien, problème qui existe aussi sur A. R à chaque nouvelle zone de créée tu repousses le niveau maxium en gros) , sur Dofus tu créés des quêtes des succès (bon aussi de nouvelles zones on critique vachement l'orgie d'xp que c'est. Cependant ça farm beaucoup moins dans les arènes depuis). Mais pas ça c'est une honte un aberration ! ¡ Una verguensa ! Ces zones n'ont même pas lieu d'exister !

    Ce qui est amusant dans ce jeu ce sont les quêtes de scénario et les missions secondaires, qui sont encore plus marrant quand on les effectue à plusieurs, après il reste des missions standards, qui quant à elle sont plus standard au niveau des tâche à effectuer quoi, élimination massive drop de loot rares activés par le commencement de la quête... Ce qu'il faudrait c'est rehausser le bonus de ces quêtes, leurs récompenses en expérience rembourse à peine les kits et munitions utilisés pendant la mission, de deux rajouter du gain de XP (genre 10 fois ce que tu a gagné en effectuant la mission) , de 3 permettre d'être aidé dans ses missions, un peu de convivialité ça serait bien le pve équipe n'est pas si différent du pve solo, juste que l'on pexe plus vite mais chacun dans son coin, il n'y a que dans l'infinity field et les missions que c'est intéressant, 4 rehausser les récompense du maître de mission (reçues justement en aidant un pote dans sa mission) , en bas niveau c'est assez cheaté alors qu'en haut lvl c'est assez useless, surtout que le niveau moyen maintenant c'est du tthl, 5 rajouter des succès.
    Avec ces mesures, le farming fera moins farming, on sera obligé de changer régulièrement de zone, de se fixer des objectifs de taper différents mobs enfin bref quoi... Et aussi avec le S. P. I une augmentation de la création de ressources que je juge plus qu'insuffisante. Edit : En parlant de création de ressources pourquoi ne pas faire des récompenses en alu et chromes (en quantités pas trop abusives... ) cela sert à créer des cartes de compétences, rarissimes à droper, servant à se munir des dernières compétences, je soutiens qu'elle doivent rester dures à obtenir étant donné que l'on obtient ses dernière compétences assez récemment puisque maintenant le lvl moyen a monté, il faut qu'au lvl 101 un gear n'ait pas toutes ses compétences lvl max, puisqu'il n'y a plus de lvl supérieurs après, il faut rallonger la quête à se stuffer. Donc il faudra bien doser les quantité...

    PvP, le jeu est surtout basé sur le pvp, donc il va de soi qu'il a un très bon pvp, il y a 3 types de war : Point stratégique (défendre ou détruire un point stratégique possédant beaucoup de pdvs il a une durée de vie d'une heure, c'est comme un mode extraction en faîte, B. A il y a des bases avancées sortes de territoires de bases (pour comparer à dofus) situés à équidistance des deux citées ennemies, servant à bénéficier de base avancé avec ravitaillement en ressources kits etc. Lors des P. S pour la brigade (guilde) qui la possède, et des guerres de vaisseaux mère où se posent des téléporteurs destructibles, des voies secondaire pour aller plus vite descendre le vaisseau mère ennemi, chaque nation fait apparaitre son vaisseau mère en alternance pendant 30 minutes sur chaque zone du jeu, un vaisseau mère apparaît uniquement dans une zone sous contrôle de sa nation, ensuite selon les défaites, victoire ou point de nation le niveau du vaisseau change c'est plus qu'excellent (Oui il y a un système de point de nation assez intéressant d'ailleurs). Ce qui manque ce sont des capsules d'xp gagné à la fin de la war, du genre + 200 000 d'xp je ne crois pas que cela fera de mal à quelqu'un niveau déséquilibre [... ], ensuite niveau des personnes qui ne font rien, et qui attendent que ça se passe : N°#1 interdire le multi-compte simultané. N°#2 Rehausser l'xp et l'argent donné par les km (Kill marks des médailles reçues pour avoir tuer un ennemi) , et pouvoir gagner des points de guerre avec ça serait bien, je crois que 25 000 d'xp sur une km lvl 72, c'est raisonnable, en sachant qu'il est plus dur de tuer un joueur qu'un monstre...
    Niveau B. A lors d'une B. A assez longue comme style de bataille, pour récompenser les meilleurs, sans mettre à l’écart ceux qui n'ont pas les moyens d'être les meilleurs, il faut savoir que les meilleurs sont récompensés à la fin par la possession de la B. A, or il s'avère que celle-ci est récompense insuffisante, alors autant faire une pierre deux coups, il y a des shop dans une B. A, autant créer des shop d'armes et d'armures évolués (je ne parle pas de drop rare ni d'objet que l'on s'achète en crédit) , les magasins d'armes sont conçus comme si on était toujours à l'époque où le joueur le plus hl du jeu était lvl 42 ! Il faudrait que l'on ait accès en arme clean à des armes du types chasseurs de démons flèches etc... Ainsi on pourrait acheter des armes clean et crafter plus facilement (oui le système de craft est assez basique, usine et labo c'est typique des MMO futuristes. ) , et pourquoi pas une B. A où les chances de réussite lors d'un sont augmentés ? Bien sûr au début d'une B. A, les autorités (démocratiquement élues par les joueurs parmi les joueurs. ) choisissent quelle brigade aura le droit de s'approprier la B. A, donc le résultat bah c'est que dans ce cas là les autres brigades bah en majorité elle vont soit rester là à ne rien faire soit se barrer. C'est pour ça que je pense qu'un système d’alliance entre brigade (façon dofus quoi mais sachez que sur dofus je hais le AVA) , ainsi les brigades un peu faiblardes, pourront soutenir leur alliances et participer à la bataille.

    Équilibrage, très bon équilibrage évidement il n'y a que 4 gears : M-Gear, gear possédant une défense ahurissante, et de bonnes capacités de soutien, comme toutes classes de soutien il est victime du mulage, A-Gear tank, grosse défense grosse attaque mobilité réduite peut se mettre invulnérables au missiles, grand portée, et précision. B-Gear bombardier capable de rivaliser avec le A (Le A c’est bien cheat faut l'avouer) , assez polyvalent niveau stats, stats de prédilection défense attaque évasion, demande un certain investissement en point de compétences. Ses bombardement ont un radius d'explosion très élevé qui les rendent difficiles à éviter de plus ça O. S la cible tellement que c'est puissant.
    Après le I-Gear que je trouve légèrement inférieur il manque de style. Des modifications l'ont rehaussé à la 4. 1, mais en terme de gameplay de base, et de différenciation des autres gears ce ne sont pas les modifications qui auraient du être apportées je détaillerai par la suite un bon gros pavé.

    Bon me voilà de retour, voilà le bon gros pavé, qu'est-ce que le I gear a d'unique selon la communauté :
    C'est le Gear qui va le plus vite il passe donc plus vite les maps (Très bien pour lors d'une war se faire défoncer plus rapidement lors d'un camp ou spawn kill. )
    Il va plus vite et avec son eva il est résistant, il peut donc faire diversion. (Oui génial on peut décorer le champ de bataille, c'est beau de ne pas pouvoir attaquer, remarque le M n'est pas mieux loti à ce niveau là mais il a des facultés de soutien pour compenser. )
    Il a de très bonnes statistiques (avant que le lvl moyen soit de 101, il était très dur d'équilibrer eva attaque et P. S, le I-gear est certes peu coûteux en point spécial, il en a besoin d'un minimum quand même, l'idéal c'était 500 et là aujourd'hui je pense que c'est 600, mais en général on tournait plus autour du 350-400. )
    Il peut avec ses stats aller au 340 d'eva et avoir beaucoup de pierce, je tiens a rappeler que c'est bien d'avoir des stats mais après il faut avoir du skill, je tiens à rappeler l’infériorité de frénésie par rapport à son skill homologue du A-Gear le mode siège (la mobilité ne justifie que très peu de choses. ) , et que le B avec ses bombes tape plus (au prix de plus d'utilisation S. P certes). Et O. K il a une eva assez perverse mais c'est au même titre que le M possède une défense assez perverse, de plus face à un B ou un A, ça a toute sa relativitise...
    Il peut s'il est construit plus d'attaque descendre plus vite ses adversaires et jouer un rôle de défense en war (je souligne que c'est justement son rôle chasser et nettoyer la map, rôle que remplit très bien le B. )
    S'il est construit eva il peut harceler un P. S par raids successifs sans se faire down en spamant de très chers kits Bouclier réparation. (Je tiens à souligner que le B aussi peut le faire même s'il se fait down plus vite les bombes ça fait tout de même plus mal. )
    Il peut passer les camps/spawnkill. (Il a juste un peu plus de skill que le M invincible ou le B avec invisi, invisi qui quand il n'y a pas de M en face... )
    Avec la 4. 1 un skill de défense yhea, c'est comme si dans dofus suite à des maj de dénerfage des dommages les armures du féca prennent un sacré coup mais que ça reste quand même assez chiant, et que la réaction c'est qu'au lieu de rehausser les dommages de ses glyphes, on rehaussait ses armures yhea ! De plus le B-Gear dispose déjà d'un skill similaire, bonjour la différenciation.
    Silence depuis la 4. 1 empêche la cible d'utiliser ses skills (le rôle primaire de cette compétence est de pouvoir tuer une cible par surprise sans qu'elle entende l'arrivée de missiles). Moi aussi j'ai tenté d'équilibré cette compétences, j'ai été tenté par silence = une action sur le radar ennemi, radar ennemi = ciblage pour les missiles et mitrailleuses, pas attaquer = silence O. K, c'est pas cheat le B possède un skill qui empêche d'être ciblé par un radar. Oui mais le B possède des bombe. Alors pourquoi ne pas empêcher l'utilisation des skill ? Mais en faîte non car on s'éloigne de la vrai fonction de silence jouer discrètement. Surtout que le B lui avec ses bombes le peut.
    Il faut penser avant qu'on pouvait le lancer sur soi et uniquement sur soi mais comme c'était trop cher en P. S pour un gear dont l'investissement en P. S était limité, le compromis était que ça soit lançable sur une cible ennemie contre un coût 10 fois moins élevé. Hors ce fut encore pire la cible pouvait voir qu'elle était sous silence, il avait de un l'activation du buff pas très discret, et le buff en haut dans la barre de buff s'affiche de son joli vert et blanc, en gros la cible va éviter les missile... Et c'est toujours d’actualité.
    Ce que je propose c'est que l'ont puisse le lancer sur soi où un allié autant qu'un ennemi, effet différencié ennemi allié. Sur soi ou un allié, on devient indétectable par les radars (sauf système d'arme, le radar sert à viser. ) mais visible les missiles que l'on tire soient indétectables et invisibles. Sur un ennemi son radar est désactivé (sauf système d'arme... ) , il ne voit plus les missiles...
    Autres propositions, frénésie donne des bonus de speed et de distance parcourable par les missiles et turn, de la même manière que le A possède des bonus de portée (Bon O. K quand on est au sol c'est utile mais sur certain endroit un A peut être à la foi au sol est en hauteur. ) Cela va permettre au I de se différencier du B, avec un jeu de missiles plus à distance, je tiens à préciser que le B à l'avantage sur le I à skill égale ça se voit. Le seul truc du B et que le I n'a pas c’est l'investissement en point de compétence, mais le B lui a un truc que le I n'a pas c'est de pouvoir taper du A, le A et le B son némésis commun, alors que le A avec sa forte défense et sa compétence bulle est le némésis à sens unique du I, sa bête noire, alors entre un investissement moins coûteux et moins de skill on a vite choisi.
    Ha oui j'ai oublié de dire que je ne donnais pas de proba au I qui en manque cruellement, je pense qu'avec ces modification le I se tapera plus d'attaque et de proba sur ses armes.
    Je rehausse aussi les compétences en mêlée avec roulement de chaîne soit utilisé à de rares moments stratégiques soit en spam, pour se régénérer. Ce sort permet de break l'intervalle de relance entre deux tonneaux, si vous vous souvenez je propose en terme gameplay de rajouter quelques cabrioles, en faîtes roulement de chaîne fait sauter les contraintes d'utilisation ce ces cabrioles (excepté consommation de S. P et de surchauffe... ).
    Je suppression du skill de réduction de dommages par contre, et suppression de l'anti-skill sur silence en échange.
    Ça va ce n'est pas trop abusif.

    Alors niveau création de ressource, on est des mercenaire sous-payés, tout est fait pour que notre salaire soit dépensé en munition et kit sp, on est dans un univers moderne, où chacun fait son boulot toi t'es pilote pas artisan, le craft de ressource se fait à l'usine (je ne parlerais pas du système de modification d'arme simple mais efficaces malgré un système de pré-fixe et de suffixes aléatoires. ) il y a de très grandes possibilité de crafts diverses et variés, mais les recettes sont souvent complexes et secrètes. Et c’est là qu'arrive pour compliquer les chose l'inventaire trop limitée pour stocker des ressources diversifiées, et donc profiter de crafts diversifiés, améliorable via des items un peu chers, ou des affiliations (permis d’abonnement, c'est plus une sorte de traitement premium qu’abonnement. ) , il faudrait déjà augmenté l'inventaire à 100 espaces de bases, et 200 de base entrepôt (équivalent de la banque de dofus, autrefois installé à un comptoir et s’appelait grand magasin. ) Je pense que les joueurs vont se dire "Wao on peut entreposer plus ? On va y aller alors. " et le plafond sera vite atteint...
    Hey oui il faut bien que les joueurs dépensent de l'argent, alors pour les items de rehausse de l'inventaire, acheter de la place dans l'entrepôt (dont l'accès est impossible quand on vole à moins d'avoir payé un accès temporaire à l'entrepôt libre en permanence) coûte moins cher que d'acheter de l'espace inventaire accessible 100 % du temps. N°#2 L'achat massif est non proportionnel l’achat massif via des packs de plusieurs card de réhausse inventaire coûte moins cher que plusieurs achats non massifs.

    Niveau liberté et le play for free, il faudrait un système de bourse au crédit calqué sur le système de bourses aux origines de dofus.

    Fiou fin... Merci d'avoir eu le courage de lire...
    Votre testeur bientôt favori dont après avoir lu toutes ces lignes (combien d'ailleurs ? ) vous avez oublié le nom.
    Publié le 13/12/2013 18:54, modifié le 13/12/2013 22:24
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  • 05/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par marx3000
    FPS pouvant aller jusqu’à 16 joueurs, que je trouve plus réaliste que Call of Duty mais qui reste complètement différent. Le jeu consiste à progresser à travers des rangs. Pour cela, vous devrez vous imposer dans les différents modes pour gagner le plus d'expérience possible et augmenter de rang.

    Chaque niveau est plus dur à atteindre et permet de débloquer de nouvelles armes à acheter. Le système d'achat des armes est spécial, puisque vous achetez les armes sous forme de location : 1 jour, 7 jours, 1 mois, 3 mois, 1 an. De très nombreuses armes : fusil d’assaut, fusil mitrailleurs, fusils à pompe, pistolet, grenade, couteaux et d'autres. De très nombreuses cartes, des graphismes loin d'être décevant, les décors sont réussis et les cartes divertissantes.

    On distingue de nombreux modes :
    - Elimination : la première équipe à atteindre le nombre de ''kill'' indiqué gagne
    - Elimination pro : une seule vie, plusieurs manches, dégommer les autres dans un temps imparti
    - One man army : un chacun pour soi
    - Last man standing : même chose mais avec une seule vie en plusieurs manches
    - Capture de drapeau : récupération de drapeau dans un temps imparti
    - Bombing Run : un mode élimination où l'on ajoute à cela de poser des bombes avec deux camps distincts dans un temps imparti
    - R & D : poser des bombes en élimination pro
    - Hired Gun : jeu qui consiste à voler le butin d'une banque avant l'autre équipe
    - Super soldier : dans lequel on peut selon des cubes ramassés, améliorer son perso (temporairement) , parfois légèrement voire considérablement si vous tombez sur "Un super espion" ou "Un zombie"
    - VIP escort : où le jeu consiste à soit escorter un personnage jusqu’à un l'hélico, l'autre équipe étant chargée de l’assassiner
    - Quarenteen regen : mode très prisé, une seule équipe de joueurs, un timer de 20 seconde qui choisira parmi les humains des zombie qui doivent infecter les autre humains jusqu’à rendre la totalité des joueurs en zombie, et les humains sont chargés de l'extermination où alors de survivre jusqu’à la fin du temps imparti
    - Fireteam : mode où vous vous battez contre l'IA, 6 sont distincts à ce jour de deux types, des modes survies contre des zombies avec plusieurs vagues d’assaut ou des missions contre des soldats avec différents objectifs selon la mission choisie
    - Seize and secure : une sorte de capture du drapeau avec deux équipes mais un seul secteur à conquérir et à défendre un maximum de temps
    - Arms Race : arme imposée avec laquelle vous devez faire des kills. Plus vous faites de kill, plus on vous donne une arme difficile pour vous battre
    - Spy hunt : chasse à l'espion où vous devez ramasser 5 mallettes qui vous font devenir espion, vous êtes alors recherché par les autres, une fois les 5 mallettes réunies vous devenez Super Espion, vous disposez d'armements lourds (minigun, lance rocket, lance flamme) et vous devez imposer votre force contre tous les autres joueurs dans un délai imparti

    D'autres viendront avec le temps j'en suis convaincu. A cela viennent s'ajouter des évènements comme Haloween, Noel et beaucoup d'autres en fonction des nouveautés qui vous permettront de progresser plus rapidement dans le jeu.

    Dans la globalité, Combat Arms est un très bon jeu.

    Concernant le gameplay, pour les débutants c'est extrêmement difficile vu que la plupart des joueurs sont là depuis un certain temps et forcément imposent leur score sur les plus faibles, il faut donc s'entraîner assez souvent pour devenir un joueur potable. On peut acheter les armes avec soit des GP (argent virtuelle) , soit par NX (argent réel transmise en argent virtuelle). Seuls les NX vous autorisent à acheter une arme pouvant être Permanente contre une somme modeste. Ce jeu vous offre de quoi vous divertir et la progression est assez longue dans le jeu mais on n'a pas beaucoup le temps de s'ennuyer.

    Bien entendu, ce très bon jeu est sali par plusieurs gros défauts :

    - Tout d'abord les hackeurs, des personnes qui utilisent des logiciels leur permettant de tricher, certains l'utilisent abusivement ce qui devient extrêment ennuyeux et qui surtout vous empêche de jouer et d'autres modérément.
    - Ensuite, le système de Kick. Il y a différents serveurs de jeu, avec différentes chaines (channel) et différentes chambres de jeu (rooms). Chaque chambre est gérée par un Master (le créateur de la Room bien souvent) qui décide d'expulser les joueurs ne respectant pas les règles ou alors sans aucune raison. Il y a les votes commun où chaque joueur peut décider de l'exclusion d'un joueur et les votes Elite, un item que l'on peut obtenir par des récompenses ou uniquement par NX. Le mode Elite modérator fait que le personnage Elite a le pouvoir absolu sur la room et peut vous bannir pour n'importe quelle raison, ce qui arrive la plupart du temps. Certains joueurs s'en servent pour bannir les tricheurs (les Elite justes) , où les personnes qui ne respectent pas les autres joueurs et d'autres l'utilisent très abusivement à des fins personnelles. Vous pouvez donc être banni parce que vous êtes simplement meilleur joueur que l'élite ou parce que vous avez osé le tuer.
    De plus l'exclusion vous prive d'expérience puisque vous ne finissez pas la partie, et ça devient agaçant à force.

    Ces deux points font que ce jeu est très difficile et même assez injuste dans son mode de fonctionnement. En outre, la progression est intéressante (de par les armes) et si on passe une partie sans désagrément on peut vraiment s'éclater.
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  • 08/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par BillyLee
    Bonjour à tous,

    Je vais fréquemment voir ce qui nous attend en allant voir la version chinoise et je vous assure que le contenu à venir est fatissime !

    Le seul gros point noir de ce jeu, c'est la prison. Il se dit être un jeu open pvp, mais après 5 PK on est susceptible de se retrouver en prison pour 5 h. Pas de Prison Break possible, le seul moyen de sortir est de payer, mais c'est cher.

    Après il y a quand même moyen de s'amuser allègrement. Il faut juste être malin et utiliser tout les rouages du jeu. C'est un jeu très complexe et personne ne peut prétendre l'avoir testé sans avoir joué au moins 15 jours. Prenez le temps de comprendre les mécanismes du jeu si l'univers vous plait, ça en vaut la peine.

    Un autre gros problème pour certains, c'est que le jeu est en anglais. En même temps, on est au 21e siècle alors il va falloir penser à s'y mettre hein. La traduction n'est pas pour tout de suite, mais comme il y a un serveur FR, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous aider et/ou traduire.

    Je ne vais spoiler, donc je vous invite à aller tester ça. Et si le jeu vous plait, n’hésitez pas à prendre le VIP qui est super intéressant. On dit free-to-play, mais à très haut level, un non VIP ne battra jamais un VIP. C'est un peu normal en même temps, il faut bien récompenser le travail qui a été fait.
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  • 26/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de -NalyD -NalyD
    Salam le people,

    Alors alors, Fantasy Rivals (dit petit frère de " Urban Rivals ") est un très bon jeu et pourtant à l'heure où j'écris ce merveilleux commentaire, celui-ci est encore en BETA (ouverte certes mais en BETA tout de même) !

    - Vous allez me dire, " Mais pourquoi ce zouave dit que c'est un bon jeu ? .

    . Et je vais vous rétorquer, que premièrement les graphismes vont vous mettre des gifles, ils sont énormes ! Les cartes sont magnifiques dans ce domaine " Fantasy " et les animations aussi (et oui lorsque les EPICS (meilleurs cartes sur FR) gagnent leurs rounds, nous avons droit à une micro cinématique de 2 secondes et 74 millièmes pour être assez préci. .
    . Puis la possibilité d'évoluer et de dés-évoluer ses cartes à sa guise offre la possibilité de faire usage de multitudes de decks différents.
    . La communauté est sympa pour l'instant, l'entraide règne dans ce royaume rempli de bêtes sauvages.
    . La " league " nouveau mode de jeu, inconnu de tous est vraiment très bien fait, en plus des crédits sont distribués en fin de semaine en fonction des matchs joués et de la league dont vous faites parti (Bronze - Silver- Gold - Platinium - Diamond - Master).

    Bon je ne vais pas tout vous raconter non plus, venez nous rejoindre et découvrir ce fabuleux monde virtuel !
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  • 19/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Atimo
    Principe du jeu

    Kraland Interactif se présente comme un vaste monde virtuel où s’affrontent plusieurs empires différents, chacun avec son idéologie propre (communiste, capitaliste, théocratique, écolo etc). Il est centré sur la politique, d’une part par cet affrontement entre empires, mais aussi par les possibilités offertes aux personnages d’être élu ou nommé à une fonction comme bourgmestre d’une ville, gouverneur d’une province, ministre ou chef du gouvernement. Le jeu en est à sa version V6.

    Les personnages

    Chaque personnage peut se choisir des vocations : une carrière (officier, espion, prêtre, marin, explorateur, informaticien, avocat etc) , une vocation politique (agitateur, belliciste, pacifiste, réactionnaire etc) , une vocation de combat (lutte, escrime etc) , un type (intellectuel, fort etc) et une liste de magie pour ceux qui aiment les effets pyrotechniques. Il y a ainsi des milliers de combinaisons possibles permettant de créer des personnages très différents. Chaque vocation donne accès à une série de pouvoirs particuliers (par exemple un avocat pourra plaider la cause d’un prisonnier, obtenir sa libération anticipée etc).

    Le plateau

    Les personnages peuvent voyager de ville en ville et de province en province. Ils peuvent construire des maisons et commerces. Cela génère un jeu économique important qui est aussi un aspect du jeu, bien qu’il soit soumis au jeu politique (l’hostilité d’un gouvernement peut évidemment réduire les bénéfices d’un marchand).

    Les armées impériales peuvent également envahir une province et les personnages peuvent organiser une résistance militaire comme politique.

    Le forum

    Le jeu ne se déroule pas que sur le plateau : le forum est également fort actif et est le lieu privilégié de discussion entre les personnages. Il existe également des forums HRP pour des débats politiques IRL et permettant des rencontres ou de l’entraide entre les membres de la communauté.

    Bref

    Un jeu exceptionnel, probablement le plus riche et développé parmi les jeux gratuits existants. Attention toutefois : un jeu riche veut dire beaucoup de règles (vu les innombrables possibilités) et un certain temps pour prendre le jeu en main et s’y faire une réputation. En cela, Kraland est à contre-courant des jeux habituels sur le net (simplistes et vite consommés) , ce qui veut dire qu’il ne s’adresse qu’à la partie du public intéressée par ce genre de jeux plus complexes.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Magicboz
    Graphismes : 9/10. Très bon, les illustrations sont exceptionnelles,

    Histoire : 7/10. Bon background et scénario. Chaque sortie de Carte est accompagnée d'un récit sympathique des aventures du monde d'Eredan.

    PVP & Challenge : 2/10 Très faible. La mécanique du jeu est simpliste mais efficace. Malheureusement les affrontements tournent généralement à l'avantage du deck le plus cher. Pas de gestion de ressource. Peu (pas ? ) d'attention donnée à la partie compétition (Tournois, classements, etc. )

    PVE : 4/10 L'environnement PVE offre un nombre significatif de missions et de campagnes relativement variées. Dommage que l'IA soit inexistante et que finalement on a vite fait le tour. Le PVE se transforme rapidement en farm sans intérêt afin de glaner quelques malheureuses cartes.

    Commerce : 4/10. Un marché est en place afin de permettre aux joueurs d’échanger des cartes, malheureusement quelque bridages subtiles rendent bien difficile le renouvellement des anciennes cartes obligeant à investir pour continuer à être à la page.

    Événement : 0/10. Catastrophique. Des événements réguliers sont organisés afin de gagner de nouvelles cartes. Malheureusement ceci se résume toujours à du farm intensif sans aucun intérêt, mais heureusement il y a toujours la possibilité de payer pour mettre fin à son calvaire (vraiment curieux comme mécanique pour intéresser les joueurs/clients).

    Communauté : 6/10. Les joueurs sont la et plutôt motivés et sympathiques mais alors n'attendez rien du support ou de l'équipe en charge, les rapports avec leur communauté est conflictuelle presque depuis la sortie du jeu.

    Coût : 0/10. Totalement hors de prix, certainement un des jeux les plus chers du web. Il faut compter plusieurs centaines d'euros pour monter un bon deck qui restera seulement quelques semaines compétitifs compte tenu de sortie de cartes hebdomadaires toujours plus puissantes rendant les précédentes obsolètes.

    Bugs : 0/10. Le jeu est buggué à un niveau impardonnable depuis presque sa sortie d'il y a 3 ans... 'on y travaille' comme ils disent...

    En bref, un très beau jeu… mais n’en attendez pas beaucoup plus. Compte tenu du coût et du service fourni, n’hésitez pas à passer votre chemin.
    Publié le 29/05/2013 20:23, modifié le 05/06/2013 10:08
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