Critiques et tests

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  • 25/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par kiz
    Déjà bonsoir,

    Je vais pas faire un pavé sur ce que contient et ne contient pas Rift car toutes les critiques expliquent bien ce nouveau jeu.

    J'aime bien Rift, je me suis fait accrocher par les graphismes, par les failles, les quêtes, le "dynamisme" naturel du jeu. Et par son gameplay.

    Bien sûr, sa ressemble à WoW, et au mmorpg qui se font des cou**les en or. Pourquoi ? Parce que c'est ce que demande la masse des joueurs. Ici beaucoup de gros joueurs, ou tout du moins des connaisseurs laissent leur avis, et tant mieux. Mais un jeu n'est pas fait que pour ces "bons" (entre guillemet hein... ) joueurs, au contraire même, il est fait pour les casuals, pour les nouveaux, et ils doit correspondre au maximum aux "bons" joueurs.

    Je ne connais que WoW en MMO, mais je le connais bien. Et Rift, je trouve Rift meilleur sur bien des points :

    -le dynamisme
    -les arbres d'âmes (ou de talents en fait. )
    -les meilleurs graphismes
    -la fluidité
    -le support de Trion.

    Mais... le style global du jeu n'est pas accrocheur, les graphismes sont en fait "trop" biens. Le style est beau mais mais charismatique (bah oui un troll c'est moche mais on se poiwle bien quand même).


    En bref, Rift reste dans les clous des MMORPG car c'est un MMORPG, et il est digne de ce nom. C'est pas une révolution dans le genre, sinon ce ne serait pas un MMORPG. C'est ce que je pense tout du moins.

    Je conseille Rift a tout le monde, pour s'amuser sans s'ennuyer et découvrir un monde nouveau et accueillant, les puristes repasseront peut-être mais pour les satisfaire ils n'ont plus qu'a oublier tous les jeux qu'ils ont connu... c'est la seule solution (ou de créer leur jeu mais ils ont intérêt à allonger les biftons ! )
    Publié le 25/05/2011 00:31, modifié le 25/05/2011 00:33
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    NosTale est un jeu passionnant on commence comme aventurier et on finit en ayant un autre métier ; pour changer de métier il faut que son niveau de métier soit à 20 et dès que votre personnage sera niveau 20 il faut que vous alliez voir Mimi Mentor donc les trois autres métiers sont : éscrieur ; mage et enfin archer. Les mages sont des sorciers, les éscrieurs sont des guerriers et les archers bah eeee des archers, ils attaquent avec des flèches. Les métiers ne sont pas diversifiés car il y en n'a que quatre pour les attaques comme dofus elles sont diversifiées et aucune sorte de métier n'a les mêmes mes. Les sorts sont comme mes similaires pour les monstres il sont très diversifier pour chaque zone il y a certains monstres comme dans une plaine de nostale il y a des moutons ; hamster ; et autres que ces de monstres.
    Il y a une similarité avec DOFUS car dans dofus il y a une dizaine de donjons et là il y a des espaces temps plus connus sont le nom de TS ; il y a des actes et dans tout les actes il y a des espaces temps.
    Il y a aussi les combats instantanés plus connus sous le nom de CI ; le but est de survivre le plus longtemps possible des monstres apparaissent il faut les tuer et entre chaque break il y a de l'or qui apparait par terre.
    1 000 or égale 1 k
    1 000 000 or égale 1 000 k
    Nostale n'est pas comme dofus ; il y a beaucoup moins de bugs que dofus même pas du tout ;
    Et les mises à jour sont moins courantes que sur Dofus.
    De plus pour les combats on n'a juste à taper un monstre et le combat commence cela se fait en temps réel.

    Nostale est un excellent jeu car rien n'est parfait mais c'est sans doute l'un des meilleurs jeux online.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par zigomario
    Tu affectionnes le PVP ?
    Plus particulièrement en coopération ?
    Tu aimes les univers héroic fantaisy ?
    Tu en as marre des jeux dits "gratuit" donnant un avantage cependant énorme à ceux qui déboursent... ?

    Que tu sois accès fun ou compétition, League of legend saura alors te satisfaire...
    Autant faire simple... pour un jeu gratuit, où ta carte de crédit te permet uniquement de te distinguer en pixel différents (skin) , league of legend dépasse toutes espérance...

    Le système d'xp et d'or gagné a peu d'importance au regard de votre skill (vos compétences en jeu)... ou de celui de votre équipe...

    L'addiction est rapide sans pour autant être trop prenante... puisque le lvlup n'est pas primordiale pour être le meilleur.

    Pour un jeu gratuit... on ne peut espérer plus abouti...

    Seule bémol... dépassée par son succès, la plateforme à du mal à suivre niveau serveur semble t'il...

    Pour une expérience jubilée... un conseil : rejoignez un groupe, une team, ou communauté.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Pour ceux qui connaissent dota, c'est pas compliqué League of Legends est un dota-like. Les différences sont minimes mais permettent à LoL de profiter un gameplay plus sportif, voire plus agressif. Quels sont ces différences ? En parler serais long et on peut trouver ses informations sur divers sites liés au sujet. La différence notable est le coté persistant du jeux, on incarne un invocateur (qui XP) qui manipule un héros invoqué au champs de bataille.

    Pour ceux qui ne connaissent pas Dota (defence of the ancient) mod bien connus de joueurs de Warcraft 3, quel genre de jeux sont les dota like et autres Moba estampiller comme description de LoL :
    -un jeu à tendence rpg, on a un perso qu'on fait xp jusqu'au lvl max de 18, on tue des creeps pour de l'argent qu'on utilise pour équiper notre perso
    -un jeu d'arène, et donc un jeux de stratégie
    -un jeu de combat, on choisit un perso (parmis une quarantaine) qui nous representera lors d'une partie.
    -un jeu dit casual. Il y a un début, et une fin ; on commence une partie lvl 1 et on finit maximum 1h après lvl 18.

    Le jeu est totalement gratuit, l'argent irl ne servant qu'a s'offrir des skins, ce qui ne vous octroie en rien des bonus déséquilibrant le jeu, c'est juste pour le style, voire pour soutenir l'équipe de développement.
    En plus de ce qui se passe en partie, vous incarner un invocateur qui lvl up jusqu'au niveau 30, ce qui permet d'abord de faciliter un matchmaking équilibrer, d'une autre part cela permet d'instaurer un élément persistant au jeu. Tous les lvl vous débloquez une runes parmi 3 types (Marques/sceaux/glyphe) et une compétence à choisir dans 3 arbres (attaque/def/utilitaire).
    Comme pour une partie l'équilibre revient aux niveaux max, donc le lvl 30 pour les parties en ELO.
    Le jeu est addictif, il y a un champion avec sa stratégie pour tous les types de jeux. Tous les héros sont cheatés si bien joués, donc oui il y a un déséquilibre.
    Il y a de tout niveau communauté, certain que vous detesterez mais yen a des bien aussi !
    Arrêtez les mmorpg qui vous bouffent des heures, des jours, à farmer un loot ultra rare. Sur lol on privilégie l'action à répétition que la répétition d'action.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Je n'ai pas de critique particulière c'est un jeu qui n'a ouvert qu'en début d'année et il dépasse ou équivaut de nombreux jeux online à essayer vraiment je le conseille bonne ambiance, graphisme délirants (style mangas) , de nombreuses quêtes, un canal pour pvp et un pvp en groupe ou il faut prendre des cristaux pour gagner de nombreuses montures et le jeux évolue constamment (augmentation du lvl max, nouveaux équipement... et d'autres choses a venir très prochainement).

    De plus en plus de monde chaque jour s'y inscrivent il y a toujours du monde connecté.

    Le seul petit défaut c'est les Game Sages qui ne sont pas très présents c'est donc des joueurs qui modèrent donc quelques embrouilles de temps en temps mais le jeux étant nouveaux se ne sont que des petits détails qui vont se régler très vite je pense.

    La bande son est assez originale, musiques variées, bruit des montures amusantes, il y a même des petits sons pour les quêtes suivant l'importance de la quête il y a une petite mélodie plus ou moins importantes

    Les quêtes font gagner de la réputation donc on gagne des titres (c'est un petit plus assez sympa) et grâce à des points de réputation on peut avoir des équipes intéressantes.

    Un familier (enfin du même genre) appelé sprit accompagne le personnage (au maximum on peut en avoir 3 en même temps) c'est ce petit personnage qui fabrique les équipement aussi bien en armure que les armes et d'autres choses aussi (à découvrir).

    Voila venez essayer pour juger ^^ je ne peux vous en dire plus le jeu se développe déjà que son contenu est bien solide il s'améliore de jours en jours donc pas facile de parler de tout.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par tweetyf33
    Ce jeu a un très bon graphisme, il a eu un an le 21 juillet. Donc le jeu à de petits bugs et quelques déconnexions du jeu mais c'est pas méchant. Les personnages sont très bien faits (ils ressemblent beaucoup à ceux des mangas).

    Dans Florensia on a des combats de monstres sur terre, en mer. On traverse de îles en îles par bâteau (Assault, Bombardier, Maintenance, Course, Blindé). Plus on évolue plus on est puissant en même pas 2 mois j'ai eu un explorateur devenu sniper level 43 et un saint level 25.

    On a différentes classes pour les personnages explorateur, saint, noble, et mercenaire et chacun au level 40 on 2 autres classes qu'ils peuvent choisir.
    ex : - exploreur => sniper ou excavator
    - saint => priest ou shaman
    etc...

    On peut jouer en groupe dans le jeu pour s'entraider ou faire les boss de chaque grande île (Cardiff, Magnel, Exeter et Chester) il y a des petits boss qui reviennent toutes les 20 minutes après les avoir tuer et les gros boss qui reviennent toutes les heures.

    Donc je vous conseille de le tester et vous verrez bien ce que vous en penserez.
    Publié le 11/08/2009 15:13, modifié le 12/08/2009 15:03
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par ccedrix
    Jeu intéressant avec un contenu un peu limite mais en croissance constante, la personalisation du template et des caracteristiques du perso est complète, l'amélioration des équipements depand d'une partie de hasard, on peut même perdre son arme à trop vouloir l'améliorer, un mode instancié vient d'être ajouté, une tour de 100 étages avec un niveau de mobs en croissance continue, ce qui comble le manque de quête à partir des moyens level, mais une nouvelle mise à jour annoncée devrait agrandir de facon non négligeable le monde, en bref je pense ce jeu très prometteur et reste à 100 % gratuit. : )

    Le pvp n'y est pas encore présent (sauf duel) , ce qui reste pour moi une grosse carence, mais qui devrait être comblée avec de futures mises à jour, un combat de guilde terrestre ou maritime donnerait toute son ampleur à ce titre.

    La partie maritime sans être sensationnelle rajoutte une profondeur à ce jeu, la communauté y est assez grande et reste correcte, alors bon jeu à tous...
    Publié le 08/02/2009 20:46, modifié le 08/02/2009 21:30
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Warbuzz
    Quelle claque par rapport à BC !

    Ils ont fait vraiment de gros gros efforts dans tous les domaines en écoutant les remarques des joueurs.

    Les quêtes et le système de quêtes beaucoup mieux pensé que par le passé, avec des quêtes vraiment originales qui nous changent énormément du "va tuer 50 talbuk... ". Les quêtes qui font avancer l'intrigue ! Et donc changer la zone (Surtout en ce qui concerne Icecrown). Les quêtes scriptées absolument fabuleuses. OMG la défense de UC avec Thrall et Sylvanas !

    L'ambiance ! OMG ! Quelle ambiance dans ce nouvel épisode... Des endroits absolument grandioses. On a vraiment une impression de "gigantisme" dans certaine zone ou l'on se sent tout petit. Les musiques sont toutes pensées pour nous plonger dans l'ambiance de la zone. A BC, je n'avais personnellement rien trouvé de vraiment impressionnant mais ici, il ne se passe pas une zone ou je passe un peu temps à regarder autour de moi et prendre du plaisir à m'immerger dans l'ambiance.

    Les graphismes ont tous été revus. Alors on pourra dire plein de truc à propos des graphismes mais il y a énormément de choses qui ont été améliorés. Souvent des détails mais qui font une grosse différence. GG !

    Que dire de plus à part que c'est là qu'on se rend compte à quel point ils ont fait des progrès depuis BC. Je reprends énormément de plaisir à jouer grâce à cette extension. MERCI !
    Publié le 20/11/2008 16:37, modifié le 20/11/2008 16:55
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    15 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Muffinz Muffinz
    Cela fait à présent une semaine que le jeu est sorti et j'observe déjà quelques problèmes (outre les problèmes techniques qui seront je l’espère très vite résolus) inhérent aux MMO actuels. FFXIV : ARR a pioché dans beaucoup de MMO pour rester au goût du jour, et pas que les bons ingrédients.

    Je prends pour exemple le fait qu'après une semaine de jeu, on croise déjà des joueurs de niveau maximum, je suis d'accord sur le fait qu'il existe des joueurs qui n'ont que ça à faire de leurs journées mais à quoi ça sert ? Où est le plaisir ? Il faut reconnaître que le jeu n'aide pas beaucoup, sachant que les missions principales vont vous amener d'un point A (où il y aura des quêtes à faire) , puis d'un point B (où il y aura également quelques quêtes de votre niveaux) , suivi d'un point C, D, E, F, etc. Du coup, on oublie le bashing à la coréenne (où à la FFXI à ses débuts). Mais à coté de ça, on nous sert une pléthore de quêtes à la place, quêtes qui sont inintéressantes au possible. Certaines d'entre elles semblent sortir du lot toute fois, peut être étaient-elles écrites par des stagiaires ?

    Vu qu'on est dans les quêtes, on va parler de la quête principale qui est un peu plus scénarisée mais qui ne fera pas décoller un Boeing, tout au plus un coucou. Tout est téléphoné d'avance (n'oubliez pas d’acheter un œuf pour sauver le monde). Le parti pris pour cette quête est d'ailleurs des plus étrange vu qu'une partie des scènes scénarisées sont intégralement doublées (de manière moyenne, je fais référence à la Mithra Miquote de Limsa Lominsa qui dans le texte roule les Rrrr alors qu'en vocal, c'est aussi limpide qu'une présentatrice du JT). Je ne parviens pas à comprendre pourquoi seulement 1/4 des dialogues sont doublés et que le reste ne l'est pas. Si c'est pour faire ça, autant ne pas doubler du tout car là on frise le ridicule.

    A coté de ça, une fois passé le niveau 30, bon nombre de joueurs vous indiqueront que c'est beaucoup plus difficile de leveler. Je suis passé niveau 30 et le seul constat que j'ai fait, c'est que lorsque vous avez terminé vos quêtes de secteur, il vous reste effectivement 1/3 d'XP à faire pour passer au niveau suivant. Alors oui le joueur qui veut tout, tout de suite trouvera cela difficile ! Mais il suffit de faire 3/4 ALEA pour clore le niveau saupoudré d'une instance.

    En parlant des ALEA on y trouve de bonnes idées mais mal exploitées, les ALEA se résument à du bash pur et dur en mode no-brain avec un zeste de lag et de framerate à cause du nombre de joueurs qui spam leurs compétences sans réfléchir. Ces même ALEA auraient pu être un peu plus épique et moins fréquente, elles ne durent en général qu'une dizaine de minutes, ne vous laissant parfois pas le temps de la rejoindre si vous êtes un peu trop loin.

    Au niveau des instances, on a le même problème. Quelques bonnes idées non exploitées, sans grande réelle difficulté. Même lorsqu'on sort des sentiers battus en allant dans des instances non obligatoire, on ne ressent pas de difficulté. Les patterns des boss sont trop pauvres pour nécessiter un réel apprentissage ou une coordination de l'équipe. Je n'ai jamais eu de problème réel en instance même lorsque les autres joueurs n'était pas concentrés. Je n'arrive pas à comprendre pourquoi les éditeurs font des jeux fast-food, est-ce une réelle demande des joueurs ? Du temps de FFXI (avant qu'il ne devienne fast-food également) c'était toute une préparation pour un donjon, les wipes était légion et le succès récompensé.

    Vu qu'on parle de récompense, je vais m'attarder un peu sur l'équipement qui frise encore le ridicule ! C'est simple, vous aurez toujours une poignée de quêtes vous offrant votre équipement, vous n'aurez même pas besoin de l'acheter ou le faire crafter, ils vous suffira de suivre votre avancée pour être stuff. Il y a également du stuff un peu meilleur dans les instances, mais la courbe de progression d'XP étant trop faible, le temps que vous passerez à récolter toutes les pièces d'équipement, elles seront dépassées par le stuff de base des prochaine quêtes. Car les instances rapportent pas mal d'XP également histoire de faciliter la vie du joueur.

    Pour conclure ma critique légèrement acerbe, je vais résumer ce qu'est pour moi FFXIV ARR : un très bon jeu solo possédant des fonctionnalités multijoueurs.
    Publié le 02/09/2013 18:49, modifié le 02/09/2013 18:50
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Neverwinter, un jeu que j'attendais sans plus, puis par le plus grand des hasard, au tout début de la page facebook, je gagne un pack fondateur du gardien. Donc très content, j'ai suivi de prêt le jeu : ).

    On ne vas pas tourner autour du pot et dans l'ensemble c'est bon. Tous d'abord, l'univers, certes je ne connais pas l'univers D&D donc je n'ai pas d'avis sur l'univers. Pour moi, c'est médiéval/fantastique rien de plus. Et il est plutôt bien fait, j'accroche bien à cet univers, surtout que cela faisait un moment qu'on n'en n'avait pas eu.

    C'est un F2P, il est a l'heure actuelle soit disant en bêta ouverte, pour moi il est sorti. Il n'y a pas de suppression de personnage à la fin. J'ai fait de nombreuses alpha/bêta et le principe d'une bêta c'est de corriger les bugs pour ensuite commercialiser un produit fini, corriger le plus de bug. Là, Neverwinter est déjà commercialisé et il n'y a pas de suppression de perso. Donc entre la bêta ouverte et la release, il y aura juste un gros patch pour corriger tout, et peut-être la fusion des serveurs. Mais j'espère que ce sera aussi le cas après... Car j'ai l'impression que la bêta ouverte sert à détecter les bugs et à la release, ça sera terminé. Sauf que comme tous MMO, ça va continuer... Donc qu'elle est la différence entre release et bêta ouverte pour Neverwinter ?  Les avantages que certains ont eu dû aux bugs de la bêta ouverte, vont continuer d'être acquis vu qu'il n'y a pas de suppression de personnages.
    Il dise bêta ouverte car les bugs sont mieux accepter, les gens critique moins, c'est du marketing au final,

    Graphiquement, sur le plan technique, le jeu n'est pas exceptionnel, mais il as une excellente pâte graphique qui compense cela, donc c'est vrais bon dans l'ensemble.

    L'interet du jeu, reste la fonderie qui est l'élément distinctif du jeu, c'est sur la page de sélection de personnage, en y allant, on se retrouve avec un logiciel pour créer nos propres quêtes, campagne et le logiciel est assez poussé. Donc c'est un gros plus car niveau durée de vie, sur le plan des quêtes c'est juste infini !
    Je nuance mes propos sur un fait, c'est qu'on y gagne absolument rien ! Sauf des diamants (là j'y reviens plus tard). Mais on ne gagne que l'xp des mobs, et niveau loot, une fois level 60 on n'y droop pas d'épique !

    Concernant le système de combat, je ne vais pas m'y atarder, c'est du classique, assez dynamique, c'est pas révolutionnaire mais c'est efficace.

    Maintenant, on vas s'attarder sur le système monétaire qui est quand même hallucinant. Il y a :
    -zen
    -diamant
    -gold
    -et toutes les orbes
    Ca en fait quand même beaucoup et surtout qu'il manque de fonctionnalités et de finitions.
    Quand on tue des mobs et finit une quête, on gagne de l'or, mais l'or permet juste d'acheter des potions/kit de blessures car à haut level on ne peut le dépenser dans rien d'autres... Pourquoi ne pas le permette dans l'HV d'acheter avec ?
    La vraie monnaie du jeu, c'est les diamants. On les obtient soit par les quêtes journalières (assez redondantes, faire quatre quêtes Fonderie ou le dernier donjon lvl 59 - mais au level 60, le seul intérêt de le faire, c'est les diamants or on recherche du stuff). Mais on se retrouve à une autre monnaie même avec les journalières c'est qu'il s'agit de diamant brut qu'il faut raffiner. On peut en raffiner 24 000 par jour et une fois raffiné, ils sont utilisables. On voit ici un peu la limite : par exemple, on veut débloquer le second onglet de banque de guilde. C'est 300 000 diamants soit 13J de farm juste pour le débloquer. Pour débloquer la monture grade 3, c'est 2 millions de diamants. Enfin voilà, c'est long et c'est du farm (un F2P). L'autre moyen, c'est d'acheter des zens avec la carte bleue et les convertir avec des diamants.
    Ensuite, on a les sceaux. Quand on fait une zone, on peut looter des insignes, et on les échange soit contre un coffre avec un loot ou un sceau, on peut aussi obtenir un sceau en faisant le donjon. Le gros problème, c'est qu'ils ne s'échangent pas entre eux. Actuellement j'ai 100 sceaux du lions, mais ils me servent à rien car je ne peux pas les échanger contre d'autres qui me sont plus utiles. Sur un donjon, on gagne 10 sceaux, pour un items T2 c'est 100 sceaux. 10 run pour un item (légèrement mieux que le T1)

    Le social :
    C'est pour moi l'un des gros points noirs. Il n'y a pas de serveur FR mais un serveur général (actuellement divisé 3 mais prévu d'être fusionné). Donc la langue utilisée est l'anglais. Je ne suis pas contre, ça ne me dérange pas plus que cela, mais ça montre ses limites.
    D'une part, l'un des gros problèmes, c'est les donjons. Niveau stratégie, quand on se trouve avec le Frenchi, des allemands et des anglais, niveaux communication c'est du -1 presque et ça se retrouve rapidement à quitter le groupe.
    Sachant que chaque zone est instanciée, il n'y a pas de canal FR pour les zones donc lors du leveling, on se retrouve souvent seul, parfois on groupe avec quelqu'un qui semble faire les même quêtes que nous. Bref, pour lutter contre cela, on peut créer des canaux personnalisé (bonne idée) et il existe donc un canal FR. Le problème c'est qu'il faut faire une manipulation pour le rejoindre, sachant que la moitié des joueurs ne vont pas sur le forum et quand ils vont voir, le flood en anglais... Dommage qu'ils ne fassent pas un système qui rejoins les canaux en fonction de la langue du jeu...
    Puis bon, pour l'instant, le canal Fr est assez troll, ça va surement se calmer mais bon, j'ai dû blacklister je ne sais combien de joueurs donc c'est normal qu'il soit plus calme.

    Artisanat :
    L'artisanat c'est simple, on gère une sorte de mini entreprise ultra simplifiée ! On ne fait pas de métiers, on gère des compagnons qui le font pour nous. On les envoie, puis ils reviennent. En gros c'est un jeu Facebook ! Vous voulez aller plus vite ? Payer en diamants ! Donc voilà, soit on aime soit on déteste. Y a une bonne idée car il y a un portail qui permet de gérer l'artisanat optimisé pour Smartphone (non, ce n'est pas une application ! juste une adresse web). Maintenant les fans d'artisanat vont être déçu...

    PvP :
    Clairement, vous voulez du PvP ? Allez ailleurs, le jeu n'est pas orienté PvP. Fallait s'en douter, j'ai de nombreuses fois demandé le contenu PvP et il a été annoncé que très tardivement. C'est de la domination et on a deux maps...
    Je ne parlerai pas de l'équilibrage qui n'existe pas, en tant que tank, je me fais oneshoot par un voleur. Presque 90 % de ma vie s'envole par l'un de ses skills... Stun et compagnie par les mages...
    Encore plus hallucinant, on peut aller dans le point de spawn des ennemis... Tu spawn le joueur peut-être à l'endroit.
    Bref pour l'instant je considère le pvp a éviter. Malheureusement ! Car le système de combat est plaisant, le pvp est intéressant... Y a du travail à faire, mais je pense qu'ils peuvent faire quelque chose de très bien.

    Guilde
    C'est du classique, avec des petites choses étonnantes. J'ai rien à dire sur les guildes car y a rien de particulier. Seul chose étonnante, c'est que par exemple une seule personne peut acheter pour débloquer un onglet de banque de guilde... Pourquoi ne peut-on pas tous mettre en commun ? (On ne peut pas s'envoyer de diamant sauf en passant par l'HV mais on paye la taxe).
    Après le vrai truc que je trouve excellent, ça aurait été de pouvoir créer sa maison de guilde avec l'éditeur, voire un château pour ensuite faire du PvP de guilde. On attaque le donjon de telle guilde ! J'espère que dans de futures MAJ, ce sera intégré car ça pourrait être excellent.

    Conclusion :
    Que dire sur Neverwinter ? A l'heure actuelle, c'est un bon jeu, il n'est pas excellent, ce n'est pas le jeu de l'année, mais il est loin d'être mauvais. Les MAJ s'enchainent à l'heure actuelle, on peut espérer un bon suivi. Il y a encore de nombreux points à améliorer, les bases sont présentes donc c'est du positive pour l'avenir du jeu. Je ne peux que conseiller une chose, c'est de le tester, c'est gratuit donc il ne faut pas se gêner.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par NephNada
    Je joue à Kraland depuis maintenant près de 7 ans.
    J'ai été président d'une démocratie, RoI d'une monarchie, Guide suprême d'une île Théocratique.
    J'ai été un assassin pacifiste. J'ai été un cannibale scientifique...

    Kraland est un jeu aux possibilités quasi infinies, que ce soit tant sur le plateau de jeu, qui bien que basique offre de nombreuses occasions de s'amuser, que sur les différents forum de jeu qui y sont associés.

    Kraland Interractif est un jeu de parodie politique, RolePlay.
    Pour définir l'intérêt de ce jeu j'expliquerai juste ces trois éléments.

    Kraland est Interactif, c'est ainsi que vos actions ont une réelles importances sur le jeu entier. Des nations ont été rasées par l'action de certains joueurs, comme d'autres s'en sont vues grandies. Sur Kraland, chacun de vos actes influe sur ce monde virtuel vous environnant. Vous pouvez vous contenter de vivre au niveau de votre ville, ou de votre province, tout comme devenir un acteur important de la nation, ou même au niveau Mondial. Devenir ministre et livrer la guerre. Diriger une nation et la mener vers la gloire au dépend des autres ou dans l'alliance de différentes nations... Ou vers sa ruine.

    Kraland est un jeu de parodie politique, c'est comme ça que, exemple déjà vu, un poulpe (joueur ayant décider de jouer un poulpe) peut prendre le pouvoir dans une nation (suivit évidemment d'autres joueurs) , et décider que la meilleure politique à suivre pour se protéger des autres nations, est encore de faire sombrer l'empire sous les eaux. Cela noiera certes la majeur partie de la population, mais... hey, c'est un détail ! Dans Kraland, une politique absurde peut devenir brillante... Ou rester absurde, et pourtant être la meilleure à appliquer. Singez un démocrate ne cachant pas son mépris pour l'avis du peuple, ou un dictateur essayant de se faire aimer de toute le monde... La politique de Kraland, c'est comme celle dans la vie de tout les jours, mais en pire... et c'est pour le mieux !

    Enfin, Kraland est un jeu RolePlay, encore une fois aux possibilités infinies. Pour reprendre un exemple précédent... Il n'est en rien impossible que vous jouiez un poulpe qui parle. Ou encore, un poney parlant... Évidemment, les classiques sont toujours là, les possibilités sont tant nombreuses qu'impossibles à quantifier, et j'aurai donc du mal à les énumérer ici même. Jouez un gangster aveugle, ou une petite fille dresseuse de démon, tant dans le délire que dans le sérieux... Le RolePlay n'a de limite que votre imagination sur ce jeu.

    Il est certes vrai que le jeu est parfois dur à aborder pour certains, les règles de jeu ne sont pas les plus simples. Il est parfois dur d'accrocher à certains "trip", ou de prendre une animation au vol...
    Pourtant, pour moi, Kraland Intéractif est un bon jeu, qui m'a offert plus de sourire que n'importe quel autre.

    Sur Kraland Interactif, devenez ce que vous voulez, et surtout, n'importe quoi.
    J'y apporte un 9, même si j'ai hésité avec un huit. Le jeu est pour certain dur à prendre en main, ce qui lui retire un point, et j’enlèverai presque un autre point pour une communauté parfois assez dure... Mais elle est aussi parfois la meilleure qui soit selon moi.

    Kraland c'est bien, mangez en.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Cydium
    Jeu en pleine mutation en effet le jeu est actuellement présenté en 2D et la partie 3D est en pleine construction, sans pub, sans item payant, administration très réactive et une très bonne ambiance !

    NYNE Renaissance

    Après un an de coma profond où nous n'avions pas d'autre solution que de délaisser totalement ce projet... nous voici de retour ! Notre but est de réussir la mutation finale de One Over Nyne en un projet participatif / indépendant, avec vous ! Une petite explication s'impose :

    ULULE

    Ulule est un système de financement participatif (crowdfunding) pour des projets indépendants, le principe est simple : au lieu de trouver un investisseur à 30. 000 €, le but est de trouver 3000 investisseurs à 10€. Enregistrer son album, un livre, une expo... ou faire par exemple un MMO smile

    L'intérêt est que ce n'est pas un "producteur" qui décide/oriente, mais directement le public visé, de manière démocratique. Est-ce que vous croyez au projet, est-ce qu'il vous intéresse, est-ce que vous comptez l'aider ? A vous de choisir ! On explique tout de façon ouverte, les participants peuvent suivre et surveiller le travail...

    Les règles sont simples : nous avons 90 jours pour réussir à réunir le montant nécessaire à la concrétisation du projet. Si le montant est atteint, la machine se met en route. Dans le cas contraire, chaque participant est remboursé, et le projet est annulé ! Quitte ou double, pas de demi mesure.

    Il y a toute une gamme de tarifs (de 10€ à 300€) pour participer, avec des récompenses en conséquences. C'est le principe et la volonté d'Ulule ! Mais il faut voir ça plutôt comme un "don" avec cadeau de remerciement pour les mécènes. En réalité, le tarif principal est celui à 25€ qui équivaut à une pré-commande de Nyne 3D.

    90 JOURS

    L'étape la plus importante pour Ulule, c'est le lancement ! Tant que nous n'avons pas un minimum de participants, notre projet reste privé, et n'est pas montré au public. Plus les premiers jours attireront de contributeurs, plus notre projet donnera confiance et plus Ulule sera derrière. C'est là où vous intervenez smile Donc si vous projetez de participez, svp ne remettez pas à plus tard ! Plus vite la participation montera, plus vite nous gagnerons en visibilité !

    Ensuite, restera à faire parler de ce crowdfunding durant 90 jours, auprès de gens externes, communiquer sur facebook, twitter, contacter les magazines, forums, blogs spécialisés, et trouver des gens qui ont envie de voir Nyne se concrétiser !

    NOUS FORMONS UNE FORMIDABLE ARMEE

    La réussite du projet CF via Ulule conditionne grandement l'avenir et le destin de Nyne ! Si la campagne de ficancement rencontre le succes que nous esperons... cela signifiera, purement et simplement, la poursuite du développement 3D mais également la reprise du travail sur la 2D (corrections des bugs par ordre de priorités, améliorations et prise en compte de vos bonnes idées ! ). Si ce n'est pas le cas... alors l'horizon risque de s'assombrir passablement quant à l'avenir de notre jeu.

    Ce qui nous unis c'est la passion de Nyne, et nous avons un objectif en commun. Sauver le soldat Nyne d'un avenir incertain... et mieux encore, lui insuffler l'énergie d'évoluer vers toujours plus de profondeur, d'originalité et de richesse. Nous avons cette opportunité en commun d'en faire un jeu irrésistible, radicalement nouveau ! Nous avons cette responsabilité en commun de lui offrir le destin qu'il mérite.

    Nous pourrions aller jusqu'à dire que nous avons le devoir en commun de nous battre, conjointement smile... Envahissez les forums, faites vous missionnaires de la bonne parole partout autour de vous, sur facebook, dans la rue, à chaque endroit où le combat peut être mené ! Nous formons une formidable armée...

    EN CONCLUSION...

    Cher participants / futurs contributeurs, nous avons l'honneur de vous proposer un projet qui, nous l'espérons, ne manquera pas de vous intéresser.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/08/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    24 personnes sur 50 ont trouvé cette critique utile.
    Par dork
    Grand fan de Guild Wars 1, j'ai fait la bêta de juillet. Mon CV MMO : Guild Wars (4 ans) , LotRO (2 ans) , WoW (6mois) , 4Story (2 semaines) , TERA (7 jours) , SWTOR (3 mois, sur le compte d'un copain).
    Ma critique sera peu informative sur le jeu lui-même, tout ayant déjà été dit par d'autres critiques.
    Je vais donc énumérer les qualités principales du jeu :
    1) Pas d'abonnement
    2) Pas d'abonnement
    3) Pas d'abonnement
    4) Des graphismes magnifiques, qui tournent sur de petites configs, fluide, quêtes variées pas que de bashing, pas ou peu de grind, gameplay dynamique, grosses innovations tant au niveau du gameplay que des quêtes, histoire correcte, jeu immersif, reroll intéressant et non indigeste, enfin bref tant de bonnes choses, et pourtant, je n'ai fait que le début du jeu.
    5) Ah oui, pas d'abonnement.

    Alors pourquoi insiste-je sur le fait que ce jeu n'a pas d'abonnement ?
    Parce que la communauté des joueurs de MMO est limitée et que ce sont à peu près les même joueurs qui jouent à WoW, Lotro et...
    Nous avons ici un jeu AAA+, qui, contrairement à ses concurrents les plus célèbres, est sans abonnement. Autrement dit, vous paierez cette année 50 euros pour jouer à Guild Wars 2. WoW ? 150 à 200 euros / an. SWToR ? 200 Euros /an. Lotro ? 130 euros / an, car le F2P est injouable et ne permet pas de profiter du jeu.
    Non content d'être peu cher, ce jeu est d'une incroyable qualité. Je ne compare jamais un jeu seul, je le rapporte toujours à son prix. Ainsi, je suis particulièrement gentil et peu critique sur les bugs et la mauvaise qualité des jeux gratuits, car, après tout, on ne paye rien pour y jouer.
    Le fait d'être sans abonnement induit de profondes conséquences sur le jeu et le gameplay. Dans les jeux à abo, tout est fait pour que chaque quête, chaque partie du jeu prenne un maximum de temps. Les voyages sont à rallonge, les combats répétitifs et longs, et les moyens de raccourcir ces "time sink" sont extrêmement chers (montures).
    A GW2, pas d'abo, alors tout est fait pour que le joueur soit au coeur de l'action, et uniquement de l'action. Pas de grind obligatoire, peu de bash. Des TPs à qui mieux mieux. Plus de Pnjs situées en haut d'une montagne qui demande d'aller tout au fond de la vallée ramener trois morceaux de gobelins, avec une quête dont le trajet aller retour prend plus de temps que le génocide desdits gobelins.
    Les quêtes vous tombent dessus au cours de vos pérégrinations, se démarrent et se valident au cours de votre voyage. Vous pouvez jouer 10 minutes comme 4 heures.
    Pas de farm infantile. Soit vous gagnez vos combats, soit vous les perdez. Tout est dynamique, rapide, efficace.
    Alors oui, c'est instancié, oui, il est possible qu'il n'y ait rien en HL, etc... Et alors ? Vous ne payez pas d'abo. Vous avez tout fait ? Pas grave, allez prendre une bière entre amis, jouez à un autre jeu, occupez vous de votre petite amie en attendant la prochaine extension.
    Eh bien, oui, puisque vous ne payez pas d'abo.

    Je pense que les autres MMOs ont vraiment du souci à se faire. Un jeu aussi innovant, d'une aussi grande qualité, aussi peu cher, risque fort d'être ultra concurrentiel et de leur faire boire la tasse. Tant pis pour eux.
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Sur l'histoire :

    L'histoire est basée sur des oeufs de dragons légendaires aux grands pouvoirs, mort il ya plus d'un millénaire etc. L'histoire de base est pas mal, les oeufs appelés Dofus donnant de "grands pouvoirs", tant convoités par les aventuriers, ça donne envie d'y plonger.

    le gameplay :

    Le jeux se joue avec la souris (le clavier sert à envoyer des messages). Donc un MMORPG classique et de toutes façons, toutes les commandes clavier, j'ai du mal a m'y faire. Le jeu est en 2D, les développeurs ont fait exprès car la 3D demande beaucoup de mises à jour du jeu et sur l'ordi, et le jeu en lui-même pourrait peser des tonnes sur la mémoire de l'ordi. De plus, le jeu serait moins accessible sous XP.
    Exemple avec World of Warcraft : l’installation dure plus d'une journée sans compter le téléchargement, alors que Dofus est téléchargé et installé dans les environs de 1h à 1h30, voire plus ou moins selon la config des PC que vous avez. De plus, la 2D est pas mal, il s'agit d'une sorte de 2D en 3D. Bref, graphismes très sympathiques, et le mode chat est assez diversifié aussi. Très convivial, on se fait des amis, ce qui est très bien.
    Un mauvais point quand je rencontre une maps avec plein de perso (plus d'une dizaine) , le jeu se met à bugger (l'image se fige) mais il est fort probable que le problème vienne de mon PC (un vieux tas de ferrailles récupéré à la poubelle que j'ai fait redémarrer et réparer par mes talents de piètre informaticien ^^).

    Ambiance :

    Ambiance sympathique, on se fait des amis, les monstres sont parfois marrants et étonnants. Les donjons sont eux assez calmes, excepté le donjon "bouftou et blop". Pour les groupes, je trouve dommage que les HL ou THL ne prennent que des HL ou THL. Il faut savoir diversifier races et levels, surtout pour allez xp car xp seul est pas mal, certes, mais arrivé à un certain lvl (à partir du lvl 60, je galère grave à xp avec mon osa lvl 85). Cela devient chiants (laçant dsl ^^). Ce qui fait que j'arrête d'y jouer pendant 1 moi voire plus, après cela dépend des race. Le Iop se démerde bien pour xp.

    argent et ressource et équipement :

    L'argent de Dofus, ce sont les Kamas (k). Pas de problème de ce coté là, il est possible de gagner de l'argent en faisant des combats et des métiers. Trois sortes de métiers. Il y a les métiers de récolte, de craft (fabrication) et de forge magie (modification). Il y a pleins de métiers, certains font gagner plus que d'autres. Les plus courants sont paysans et boulangers. Ces deux là sont affilés par la même chose, la farine. En tant que paysan (lvl 30) , je fauche du blé et j'en fait de la farine, puis en tant que boulanger (lvl 10) , je produis du pain avec mes propres récoltes. Donc je ne perds aucun kamas, si ce n'est pour l'eau à 1k/u à la taverne Après, je vends mon pain à 1k/pdv (point de vie) , ce qui fait un pain qui donne +10 = 10k/u en vendant 100, je gagne 1000 et 1000 = 10 000 k ou +50 pdv = 50k/u, si j'en vends 100, ça me fait 5000 k et 1000 = 50 000 par jour selon le taux de vente. Donc pas mal.

    Il y a une multitude de ressources, certaines valent très chères, d'autres rien mais elles servent à la fabrication d'items. Encore un moyen de gagner de l'argent.

    Pour les équipements, que ça soit item ou panoplie entière, elles se comptent par centaines, toutes plus diverses les unes que les autres, augmentant points de caractéristique (force (terre) , intelligence (feux) , etc. , ou des PA (point d'action) , PM (point de mouvement) ou PO (points de portée) , la prospection (ce qui permet de récolter en fin de combat) ou en résistance.

    Elles coutent + ou - chères selon le lvl de la panoplie ou de l'item et aussi selon les jets. Les prix varient selon les serveurs : sur "djaul", il est possible d’avoir une panoplie bouftout (la panoplie la plus utilisée par les débutants) pour 10 000k à 20 000k avec de moyens jets ou 30 000 k à 50 000k pour de bons ou très bons jets, alors que sur "danator", on peut facilement dépenser 100 000k pour des jets moyens.

    Les ogrines et abonnements :

    Les ogrines sont l'une des plus grandes innovations d'Ankama. Elles permettent de modifier le perso (couleurs, nom ou sexe, voire même le serveur) , permettent aussi de les échanger contre des kamas pour un code audio (1, 35€). 600pts Ogrine = environ 100 000k voire plus ou moins. Ou de l'abonnement (pas plus d'info, à ce sujet j'ai jamais testé).

    Pour l'abonnement, il est simple et pas cher et permet de gagner des jetons de loterie et un familier (animal de compagnie) qui est pas mal du tout.

    pour 1 semaine = 1 code audio soit 1, 35€ environ
    pour 1 moi = 4 code audio soit 5€ environ (sur WoW elle est a 10€)
    pour 3 moi = 12 code audio soit 14, 50€ environ
    pour 6 moi = 24 code audio soit 27, 50€ environ
    pour 1 an = 48 code audio soit 48€

    Payable par carte bancaire, allopass (code audio) , wexpay, carte prépayée paysafe card, pay pal (carte bancaire ou carte de crédit) , chèque, virement ou ogrine.
    Ce sont les mêmes prix que pour les ogrines.

    Et franchement, les prix pour un moi sont raisonnables. Moi, je paies avec mon forfait téléphone avec allopass, donc après il me reste 10 a 15 € de crédit et j'envoie que des SMS donc pratiquement donné, plus un code pour les ogrine = 600 pts ogrine = 100 000 k. Donc j'ai de quoi faire. ^^
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Peu de choses à dire sur WoW puisque je ne pense pas innover sur sa description.

    Je dois avouer qu'il n'est pas simple d'évaluer ce jeu, chaque chose étant entremêlé de très bon et de très mauvais. je vais donc faire une critique purement personnelle du jeu :

    LA PERSONNALISATION
    L'un des critères que je place en tête dans la qualité d'un MMO, c'est la personnalisation.

    UI
    Déjà, le point le plus fort, à mes yeux, dans WoW, et qui semble pour le moment inégalé, c'est la possibilité qu'il offre à ses joueurs de personnaliser son Interface (UI). La configuration d'Addons peut être parfois tellement passionnante qu'il m'est déjà arrivé d'y passer plusieurs jours voire semaines à travailler sur mes UI. Dommage que cela ne soit pas simple à aborder pour celui qui a des difficultés de compréhension en anglais puisqu'on peut potentiellement refaire l’intégralité de son UI à volonté.

    AVATARS
    Un des plus gros points faibles du jeu à mes yeux, c'est ce manque complet de personnalisation lors de la création de ses avatars. Et ça ne va pas en s'arrangeant, si tôt atteint le lvl max du jeu, on se retrouve à devoir porter exactement le même stuff que tout le monde. A noter qu'il n'y a pas de "jets" (caractéristiques variables) dans les équipements, et que par conséquent, être habillé comme son voisin signifie aussi qu'on a la même puissance d'attaque ou les mêmes Points de VIE. Les petites différences tiendront à un gemmage ou un "reforging" (issu de Cataclysm) selon si on est plus ou moins optimisés.
    Quand on choisit une classe, en général, si on veut participer aux avancées PVE (surtout "HL") , on est contraint d'adopter un build plus ou moins précis dans une spécialité conventionnellement à l'optimisation de son groupe de raid.
    On dispose donc plus de liberté quand on ne joue pas avec la prétention du HL, mais, ça peut impliquer aussi une avancée faiblarde dans la découverte du contenu du moment, ce qui finit par être frustrant.
    Au niveau des skills : Un peu comme tout, une marge de liberté très restreinte, on peut difficilement s'écarter des sentiers battus.

    LES ACTIVITES
    Au niveau des activités, le jeu offre une certaine richesse puisqu'on peut sans souci s'éclater en PVP comme en PVE, dans le lvling, les quêtes, la course aux HF et que la richesse de l'histoire de Warcraft est un appel au RP.

    Paradoxalement, j'ai trouvé un RP extrêmement décevant dans l'ensemble, mais en cherchant bien, on peut heureusement trouver des communauté qui remontent le niveau.
    Le PVE, seule grosse contrainte, il faut se plier à la règle de X tanks, X Heals, X DPS pour les instances. Mais la qualité des instances est de loin l'une qui m'a le plus impressionnée. Les stratégies sont bien trouvées, et associées aux niveaux que les joueurs doivent atteindre, ça permet véritablement de se retrouver face à de remarquables challenges.
    LE PVP, quoi qu'on en dise, je le trouve épatant : dynamique et redoutable, il m'a apporté de grands moments de jeux. Par contre, il est très frustrant que les BG ne soient pas pourvus d'objectifs plus complets, invitant trop facilement les joueurs à jouer dans la logique : "Bus win olol".
    L'une des plus grosses richesses du jeu repose quand même dans les quêtes nombreuses, et des HF qui se décomposent en des choses qui vous tombent parfois dans le bec sans rien avoir demandé, ou, au contraire, imposent un gros farming qui, dans certains as, requièrent quelques années.

    Comme je le disais, je reste un peu mitigé sur ce jeu. D'un coté magnifique et d'une richesse incroyable, de l'autre, une masse de frustrations énorme qui lasse. Tout se résume presque aux objets "kikou" du jeu : Des superbes idées qui vont de l'objet qui vous transforme à l'objet qui interagit avec vos compagnons, mais rendus complètement inutiles, voire indésirables tant il manque de place dans vos inventaires, et que les CoolDowns peuvent être excessivement longs.
    De façon générale, je crois que WoW s'essouffle et, c'est pas tant de la faute des devs qui proposent une très grosse qualité de jeu que d'une communauté un peu croupie. Ca n'empêche pas, que ce jeu, qui est la référence du genre, est incontournable !
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
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