• Afficher les critiques précédentes
  • 03/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par necrovar
    ce jeu est tout simplement superbe.

    personnellement j'ai joué à certains jeux du même genre dont le très connu Ogame, et je n'ai jamais vraiment accroché.
    je me rappelle avoir à une époque emmené une alliance dans le top 100 d'un univers de Ogame mais j'ai très vite atteint les limites de ce que propose le jeu et j'ai donc abandonné.

    Or plus je joue à Celestus et plus je m'aperçois que je suis loin d'avoir fait le tour des possibilités.
    il y a en effet un très grand nombre de possibilités tant au nombres de bâtiments qu'au nombre de technologies (et bien entendu la manière de les améliorer change complètement l'expérience de jeu) mais surtout il y a aussi une grande liberté quant a la manière de jouer (tant en solo qu'en groupe, et chacune est aussi intéressante que les autres et tous trouveront chaussures a leur pieds. ) cela va du commercial au conquérant belliqueux en passant par le mercenaire et le pirate.

    en plus de toutes ces possibilités il y a une grande liberté dans l'évolution de son empire, en effet grâce à la présence de 2 types de planètes (habitables ou non) on peut se focaliser sur la récolte de ressources ou sur l'expansion de son empire.
    et tout ça sans parler des possibilités liées au coté Role play mais cela je vous laisse le découvrir par vous même.

    bref ce jeu à tout pour plaire même à ceux qui ne sont pas accros à ce genre.
    Publié le 02/07/2008 23:25, modifié le 03/07/2008 19:05
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Samael27
    Tout est dans le titre car je pense qu'il n'y a rien de plus à dire sur ce jeu. L'immersion en RP est totale dans le jeu ce qui le rend d'une réalité incroyable. Toutes les options nous permettent une progression fulgurante en un temps record et ce n'est qu'un début. Le jeu étant amélioré en permanence même le top 10 ne connaîtra pas autant de choses qu'un top 200 ce qui rend le jeu plus intéressant que d'autres où un retard est impossible à rattraper. Là, même en commençant très bas on peut très vite remonter, et jouer avec une guilde apporte encore plus d'immersion et de découverte d'un jeu dont on ne connais pas encore tous les secrets.
    Publié le 02/07/2008 11:57, modifié le 02/07/2008 15:56
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de vsm vsm
    Etant un grand joueur Wowien, je me permets de donne mon avis sur ce mmo auquel je joues depuis quelques jours.

    Je suis surpris de voir des comparaisons avec WoW, avec son interface ou autr. Déjà pour être clair, mon avis est qu'on ne peut pas parler de copie de tel ou tel élement graphique ou de gameplay, c'est normal, on ne peut pas faire un mmo en enlevant exprès les bons élements des autres jeux sous prétexte de ne pas vouloir copier. Les même élements reviendront toujours et encore heureux c'est ce qui nous permet d'avoir des jeux riches et intéressants.

    Pour en venir à la critique, ce jeu m'a tout de suite rappelé Lineage autant dans les émotes, dans l'interface, les menus que le graphisme.

    Le jeu m'a attiré car je m'ennuyais sur WoW, j'ai pour ainsi dire "fini" l'aspect pve qui m'interessait du géant-blibli. Et je voulais essayer autre chose. Perfect World m'a séduit par sa gratuité (éphémère ? ) et les skins clairement fashion des personnages et des armures.

    Je vais être franc, ce jeu n'a pas les moyens de rivaliser, de surprendre le monde en prenant les 9 millions d'abonnées wowiens. Mais il peut séduire certains d'entre nous... Assurement c'est un bon jeu. Mais trop de choses restent inadaptées à ma vision du mmo. Le combat statique, impossible de taper en bougeant. Les textures version tapis du sol, je sais que dans beaucoup de jeux c'est pareil mais à force de marcher sur le même vert et le même blanc c'est à se demander si c'est acheter chez ikea au km^2 =/.

    Un décor encore un peu trop lineageien à mon goût. Pas assez naturel. Des grosses montagnes poussent un peu n'importe où et certains décors restent vide... Mis à part les 3 types de mobs mis dessus. C'est des petits détails je vous l'accorde mais c'est sur ce genre de choses que les mmo voulant concurrencer le marché oligopolien voir monopolien du mmo doivent à mon avis appuyer... sur ces détails qui font finalement la finalité du jeu.
    Mis à part cela, ça reste un bon jeu divertissant et qui me plait bien =)
    Publié le 12/01/2008 00:14, modifié le 12/01/2008 12:13
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je tiens à dire avant tout que la description donnée par 'JeuxOnLine' m'a beaucoup intéressé. Les images ainsi que les vidéos in-game que j'ai pu visualiser sur Youtube m'ont laissé de marbre, une en particulier qui illustrait la possibilité de customisation physique et esthétique du personnage.

    Il est nécessaire de remarquer aussi, à moins que je ne fasse erreur, que le moteur graphique de PW semble extrêmement proche de celui de 'World of Warcraft' (et j'en viendrais même à penser qu'il est le même) : les textures sont les mêmes (notamment le sol lisse qui imite l'herbe, il me semble qu'il a un reflet comme dans WoW, si j'en crois les images et les vidéos) , la 3D ressemble beaucoup (sauf que les modèles sont plus soignés et plus réalistes) , les FX sont de la même nature (certains reconnaissables, en général simples et modestes en soi, mais jolis et impressionnants) , et l'on peut constater aussi la présence de cet anti-aliasing (option graphique qui lisse les contours des formes et modèles) qui produit aussi un léger effet de flou qui, à son tour, accentue parfois les effets "d'éblouissement", ce qui est assez caractéristique de WoW.

    Et que dire de l'interface et de la jouabilité (même la structure du site malaysien qui ressemble à celle du site officiel de WoW) ! Cette combinaison ZQSD + SOURIS + ESPACE (saut)... M'enfin, ce ne sont pas, à mon sens, des points négatifs étant donné que le monde de "Perfect World" est tout à fait original et charmant.

    Après avoir concrètement essayé ce jeu, il me fallait corriger cette critique. Il devient difficile de trouver un MMORPG en 3D gratuit et de qualité sur internet (ça peut paraître évident parce-que c'est gratuit mais ce n'est pas non plus une raison). Pour aller à l'essentiel, les grandes différences de qualité que l'on qu'on peut noter par rapport à un bon MMORPG comme World Of Warcraft sont, je dirais, dans la présentation d'ensemble, la réalisation et les détails. Ce qui fait la qualité de WoW est son côté agréable à jouer et facile à aborder. Pour être précis, les quêtes, les fenêtres, la police et la taille d'écriture, tout cela est bien présenté et attrayant et c'est, à mon sens, ce qui manque le plus à Perfect World.

    Je trouve que PW est, de manière globale, plutôt joli. Les couleurs sont très vives, les personnages complètement customisables, et les décors très fidèles aux cultures chinoises. Le Gameplay est, quand à lui, plutôt classique et commun à de nombreux autres MMORPG, si ce n'est en tout cas pour le début du jeu (je n'ai pas vraiment cherché à jouer plus loin je dois l'avouer). Cependant, l'interface globale ainsi que la présentation du jeu en lui-même est très repoussante. C'est écrit petit, avec une police grossière sur des champs noirs. Les icones aussi sont petites, peu représentatives et les descriptions en info-bulles des objets, des caractéristiques ou des sorts sont peu détaillées voire inutiles. Cela dit, si c'est à cause de la traduction...

    Autrement, mais sans doute moins gênant que l'argument cité ci-dessus, Perfect World est assez vide à mon goût. 'Beaucoup de grandes plaines et collines avec des bâtiments et des gros décors éloignés. Je ne sais pas comment sont les villes pour les plus hauts levels mais celles que j’ai pu voir sont un peu trop grandes pour peu de contenu. Il y a peu de PNJ (utiles ou non) et ils sont assez éloignés les uns des autres et quasi non-animés, contrairement à WoW ou les lieux et les PNJ sont assez animés (et ils parlent ! Bon, il faut admettre que PW reste un MMORPG gratuit, c'est vrai... ) , et contiennent beaucoup d'objets du décor par-ci par là, à savoir une table avec des chandelles et une bière, un tonneau sur le sol, des caisses ici, une barrière là-bas, un balai, etc.

    Ce que je n'ai pas cité jusque là est la possibilité d'effectuer des sauts à plus de 10 mètres de hauteur qui donne l'impression que le monde sur le sol n'a pas du tout importance, comme si l'on avait entré un cheatcode et que le jeu perdait soudainement de son intérêt ; au final on est assez amené à s'en détacher, ce qui est dommage. Il aurait sans doutes fallut des PNJ plus animés, situés en hauteur peut-être, ou même volants et se déplaçant (peut-être qu'il y en a plus loin, mon expérience du jeu me fait décidément défaut... ). Le monde de PW est très, comment dire, pas vraiment lacunaire, mais disons qu'il présente une faible densité de détails sur de larges étendues. (Et pourtant, il ne demande pas si peu de ressources que ça... si l'on exclu les ordinateur récents cumulant plus de 700€ de budjet au moins, à l'évidence, les ordinateurs ayant plus de 3 ans se verront plutôt frustrés, étrangement)

    En résumé, je trouve -et tout cela est au final très personnel et subjectif- que le principal défaut de Perfect World est dans son aspect et sa présentation globale fades voire même amères qui repoussent et dissuaderont de nombreux joueurs débutants de s'investir plus loin dans ce qui pourrait s'avérer être un jeu aux sensations tout à fait intenses et originales, hélas. En somme, il est assez strict de comparer ce MMORPG F2P à un MMORPG payant qui, sans nul doute pour le budget et la main d'oeuvre investie, est généralement d'une qualité plus soignée. Il aurait été préférable et vital néanmoins que le jeu se soit présenté d'une manière plus attractive, ouverte, agréable et abordable afin, tout de même, d'accueillir un maximum de nouveaux joueurs.
    Publié le 30/11/2007 23:32, modifié le 21/05/2008 14:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Drakmer
    Il est vrai que Warhammer a l'air d'être bien et je suis adepte des jeux de rôles et autre jeu en tout genre. Seulement la seul chose qu'il apporte au style est une évolution de ce qui se fait en se moment et Mythic la bien montré pour le RVR en disant qu'il s'était basé sur DAoC.

    Je dis pas que je n'y jouerai pas pour voir mais une chose est sûr il n'est pas révolutionnaire. La raison est que vous avez une grosse armure, vous cliquez sur l'adversaire et hop je lance les dés et je vais prendre un café. Donc c'est un aspect qui à été intéressant à exploiter avant mais maintenant pour dire qu'un jeu et surtout un MMORPG est révolutionnaire, il faudra outre-passer ce système.

    En clair rien d'extraordinaire mis à part que c'est un WoW en beaucoup mieux (c'est pas dur) , mais toujours des orcs, des humains, des elfes et un manque d'imagination.

    Mais de très bonnes idées on été développées dessus donc pourquoi pas un bon titre mais loin de mes attentes en ce qui concerne un VRAI mmoRPG.
    Publié le 10/05/2007 23:10, modifié le 31/10/2008 11:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de MrGroar MrGroar
    J'ai perdu plusieurs mois de ma vie dans ce jeu auquel je joue depuis 2004.

    Au début je prenais ça pour un vague jeu de tamagotchi (vous savez, le truc qu'on nourrit et qu'on caresse une fois par jour pour le voir grandir) . Si cela est un mode de jeu tout à fait possible pour passer le temps en buvant son café le matin ou en attendant son bus, il n'en reste pas moins qu'on peut littéralement y passer presque toute la journée quand on aime les jeux de rôle, car ici tout est possible. Déjà dans le jeu de nombreux postes à responsabilité sont accessibles et puis après, sur le forum, où le jeu de rôle prend tout son sens avec de l'écriture, des aventures et tout le toutim. Si le forum n'est pas obligatoire, il reste une énorme source de renseignements.

    Et puis, c'est un réel free-to-play, les seuls micro-achats disponibles ne sont là que pour les petites animations ponctuelles totalement dispensables, et pour la cosmétique du ou des personnages que l'on se crée. Et 75 % de ce qui est payant peut de toute façon être obtenu par l'artisanat ou la monnaie virtuelle du jeu.

    Voyager, faire la guerre, faire la cour, faire de l'argent, tout est possible. Seule l'imagination impose ses limites.
    Publié le 23/02/2007 19:36, modifié le 15/12/2020 20:26
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    WAR j'y joue depuis la prerelease et j'adore !
    En effet je suis le prototype de casual gamer, je sais même pas si je peux jouer 5 heures par semaines, et je trouve que le jeu est très accessible de ce point de vue, on peut faire son xp en solo sans problème, et le système des groupes ouverts est bien pratique... voila pour l'impression générale : jeu fun et accessible, quelques points que j'aimerai préciser maintenant :

    - les graphismes : en tant que fan de warhammer battle, j'apprécie beaucoup le look des persos, on reconnait au 1 er coup d'œil les figurines. Pour les décors c'est assez inégal : j'aime beaucoup le front empire/chaos, celui des orcs est sympa mais il est vrai fait assez warcraft, j'aime moins celui des elfes surtout les t3/t4. Techniquement dommage que la distance de vue ne soit pas meilleure, le brouillard à 50m fait un peu oldschool en 2008. Un bon point pour l'eau très réussie.

    - les animations : annoncées comme le point faible du jeu, j'ai été agréablement surpris, différentes pour chaque race, variées en combat, fluides depuis que les transitions ont été améliorées, comparable à WoW je dirai avec un peu plus de variété dans les attaques (donc très au dessus de vanguard ou everquest2 par exemple)

    - Le RVR : j'ai une bonne bécane : 4go ddr2, e8500, 4870x2 et au début c'était injouable dans les bastons de fort et dès qu'on avait plus de 30 joueurs à l'écra... ais depuis les patchs de décembre, l'amélioration est nette, par encore parfait, mais bon le RVR devient vraiment sympa d'autant plus qu'il ont ajouté des récompense alléchantes. D'ailleurs sur mon serveur athel loren on peut trouver des warband ouvertes tout les soirs et dans chaque tiers (en t4 y'en a même presque toute la journée)

    Voilà, j'ai lâché WoW pour WAR après être passé par Conan (profil assez commun je pense) et si tout n'est pas parfait, les choses s'améliorent rapidement et le jeu est fun !
    Publié le 20/12/2008 09:12, modifié le 20/12/2008 10:22
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Rahg Rahg
    Jeu à fort potentiel si Mythic continu à être aussi efficace au niveau des rajouts et corrections, j'ai rarement vue une release avec autant de contenu (je joue aux MMO depuis DAoC).

    Gros point noir l'artisanat n'est qu'un embryon de fearture inachevée ultra causalisé (comme beaucoup de chose dans les jeux actuels : () ne motivant pas le commerce. 2 métiers de produits finis.

    Le jeu reste très plaisant à jouer au niveau pve, en RvR par contre ça se complique un peu à cause d'un système mélangant instances et outdoor mais qui devrait être rééquilibré dans les mois à venir.
    Publié le 05/11/2008 12:21, modifié le 06/11/2008 00:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Pour commencer, les gens parlent de nombreux bugs, des lags et des decos répétitives... EUHHH Warhammer Online c'est bien a quoi vous jouez ?

    Pour les lags, j'ai la solution : Nouveau processeur ou carte video et p-tet un peu de memoire vive : S

    Ce jeu est excellent, on y devient rapidement accro.
    Beau graphisme... mais les personnages, les npcs et les montures vus de loin sont pas tres beau... Pour limiter les lags des systemes moins performants, mais quand meme dommage pour les autres.

    Le crafting est vraiment bien, pas du genre à couper du bois ou a peter de la roche...
    Des p'tits trucs qui nécéssitent pas de temps ou presque et tout de meme amusants.

    J'écourte le post parce que j'veux jouer : D Mais franchement

    Bravo Mythic
    Publié le 04/11/2008 13:29, modifié le 06/11/2008 23:04
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Zworg
    WAR a fait une sortie vraiment réussi dans le monde des MMO : un jeu complet à sa sortie, peu de bugs, un mélange abouti de PVE et PVP/RVR.
    Un grand nombre d'entre nous ayant connu de nombreux MMO ont retrouvé un vrai plaisir de jouer oublié depuis des années.
    Certes il a encore de quoi s'améliorer comme toujours après une sortie mais à nouveau War est l'une des meilleures sorties de MMO depuis longtemps, particulièrement pour la partie PVP/RVR.

    Points positifs :
    - peu de bugs, traduit correctement, diversité du PVE et PVP/RVR
    Monde cohérent, diversité de ce qu'il y a à faire, pour les casuals comme les hardcore gamers.
    Points négatifs :
    - peu de personnalisation des personnages, skins des armes et armures peu diversifiées, qualité graphique moyenne, montée en level un peu trop rapide, mort pas assez pénalisante, aucune IA des monstres
    Publié le 29/10/2008 09:52, modifié le 06/11/2008 00:43
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/01/2024
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Draculaz
    Infection, est une belle petite surprise !

    Ce jeu aux graphismes plutôt simples, minimalistes, offre une vision coopérative très intéressante dans un monde apocalyptique où la cohésion et l'organisation sont maîtres mots ! Le tout avec une pointe de chance !
    On passe de la fouille en dehors de l'enclave, vers le combat des infectés, jusqu'à la mise en oeuvre d'expéditions suicidaires pour venir chercher une poubelle... des sueurs froides comme des rires ! Et surtout des joueurs aléatoires qui pimentent encore plus le jeu !

    Cela rend l'ensemble assez addictif dans la mesure où il est nécessaire de régulièrement faire un état de son personnage et de la ville. Avec des objectifs à atteindre, la survie ou le fun et les merveilles inutiles mais qui offre un sacré panache sur la présentation de son personnage !
    Enfin, la rejouabilité est quasiment illimitée grâce à chaque ville et ses alentours.
    Avis aux mordus de la coopération, de la bonne humeur ou de la traîtrise, ce jeu est fait pour vous. ; )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2023
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Zyllou
    Découvert il y a un petit mois maintenant, grace à Perséphone.
    Trés similaire à Hordes mais quelques modifications permettent d'apporter de la nouveauté.

    Je citerai notamment :
    - Le nombre d'habitants en ville limité à 17 joueurs, une carte de l'outre-monde avec des cases hexagonales et non carrées, la présence d'un métro fonctionnel permettant d'explorer plus facilement toute la map, l'actualisation des cases et de leur contenu en direct, et visible du site (pas de site extérieur nécessaire) , etc.
    - Le vaccin est la denrée "rare" à la différence de l'eau dans Hordes ;
    - Et le fait que le jeu soit pleinement jouable sur téléphone/smartphone, ce qui rend le gameplay très plaisant.

    J'ai pu tester le jeu en tout petit comité, trois amis, puis nous sommes actuellement dans une ville de 17 joueurs avec quelques leaders parfaitement rodés.
    Le jeu est encore en cours de développement et le nombre de joueurs est assez limité mais je suis sûr qu'il va connaitre une croissance rapide !

    Avec des amis ou en totale découverte, c'est un excellent jeu à découvrir au plus vite !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je joue à ArcheAge depuis la bêta, et je voudrai bien vous donner envie d'y retourner.
    A ceux qui sont déçus, je dirai que la richesse du jeu se découvre peu à peu. De prime abord, il semble facile et même plutôt simpliste.
    Si vous vous arrêtez là... bien sûr, autant jouer à n'importe quoi d'autre, vous serez déçus par celui là comme par tous les autres.
    Le jeu est beau et profond, mais il se mérite.

    Il commence par une phase de levelling (ben oui, comme tous les jeux) , puis vient la complexité... la richesse de l'exploration, les combats, une économie crédible, la liberté tant sur l'eau que sur la terre ou sous l'eau.
    Et c'est bien cette liberté qui pose des problèmes aux joueurs habitués à la facilité dirigiste des systèmes quêtes / donjons / stuff.
    Mais là est la richesse, là est la vie, et c'est ce qui rend ce jeu attachant.
    Choisissez bien votre serveur, histoire de ne pas trop vous faire pourrir la vie (chaque serveur a sa personnalité) , et imprimez votre marque autant par vos actions que par le choix que vous ferez des joueurs auxquels vous allez  (forcément) vous associer pour défendre votre territoire ou conquérir celui des autres.

    Un dernier "détail" : l'abonnement vous facilite les choses en vous libérant de la nécessité d'avoir les yeux fixés sur vos points de labeur... mais cet abonnement n'est même pas obligatoire puisque vous arriverez aux même résultats en F2P sans cash-shop. Vous mettrez plus de temps, c'est tout.

    A bientôt IG.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    18 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Pipermaru Pipermaru
    Je l'attendais !
    Fan de la série des Elder Scrolls, mais aussi amatrice de MMORPG, j'étais impatiente de découvrir la version online. Je ne suis pour l'instant absolument pas déçue. J'ai eu l'accès anticipé grâce à ma précommande, j'en suis donc à une semaine de jeu à peu près.

    Les graphismes sont magnifiques, le jeu est très fluide, pas de lags ! La musique est sublime ! Le gameplay peut être difficile à appréhender pour ceux qui n'avaient jamais joué aux Elder Scrolls, mais soit on s'y fait vite, soit on n'accroche pas (j'ai deux amis par exemple, l'un n'arrive pas à gérer et l'autre s'en sort très bien). L'important ici, c'est l'histoire. On a très peu de quêtes banales du genre "allez tuer 10 bestioles ou ramasser 5 plantes", la plupart des quêtes ont une histoire. Encore mieux, à l'instar de SWTOR, on a des quêtes personnelles qui rajoutent un intérêt supplémentaire.

    Le seul bémol que j'émettrais, est le fait que les hôtels de ventes ne sont qu'inter-guildes. Il n'y a pas un hôtel des ventes général qui nous permet d'acheter ou de vendre à des gens (bah oui, quand on est en guilde, on ne vend pas à ses copains, on donne non ? ). Donc si on est seul, c'est un peu la misère...

    Pour ce qui est du PvP, la carte est un immense monde. Il y a de quoi faire !
    Mais bon mis à part ça, c'est un jeu très beau, passionnant, intéressant, j'adore ! Si on n'est pas le genre qui joue à l'arrache sans lire ce qu'on nous dit, on appréciera aussi ! Il faut chercher, réfléchir (il y a des énigmes) , c'est enfin un jeu qui ne s'adresse pas exclusivement aux décérébrés de tout poil. ; )

    Bien sûr, il reste quelques réglages à faire, et quelques quêtes à débugger (quoique celles qui étaient buggées pour moi ont vu leur souci résolu le lendemain).
    Et souvent, une déco-reco suffit à régler le problème.

    Bref, j'adore donc forcément, oui, je le conseille !
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Alors pour commencer, League of Legends est un très bon jeu, l'aspect technique et tactique est assez prononcé, et il mériterait bien plus que la note que je lui attribue.

    Ce jeu est très mal fréquenté [... ], tu sors tout en serrant les fesses et en priant, bah sur ce jeu c'est pareil, à chaque lancement de partie, tu pries et tu contractes ce qui te reste à protéger, en espérant ne pas tomber sur des parasites qui vont te pourrir ta partie, malheureusement, personne n'entendra ta prière, tu te feras traiter de tout les noms, humilier, et le peu d'espoir que tu avais en la race humaine s'évanouira.

    Parce que c'est ça, LoL, c'est du random de A à Z, il y a quelques temps dans mes débuts sur LoL, il n'y avait pas autant de matchs "pourris" par la mentalité des joueurs, maintenant c'est presque systématique. A chaque partie, que ce soit dans ma team ou en face, une personne AFK / se déconnecte suite à un gank qui a mal tourné.

    Si tu oses tenter un Build un peu exotique, ou bien jouer un personnage atypique, prépare toi à subir le courroux de tes alliés. Même si tu gères ta partie, et que vous perdez, ça sera de ta faute, parce que tu n'as pas pick le personnage du moment.

    Le jeu prend tout son intérêt lorsque l'on joue entre amis, et c'est ce que je recommande, évitez de lancer des parties avec des pick up. Malgré tout, c'est un jeu que je recommande.

    Petite touche pour la fin, si l'envie vous en dit de rendre fou vos adversaires, jouez Teemo, c'est LE personnage le plus exécrable de ce jeu !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes