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14/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Après trois ans de jeu (cumulés) , je pense que c'est l'extension la plus belle graphiquement. Sauf la zone 90, Terre de l'angoisse (je n'aime pas ce qui est dans une atmosphère sombre, autant faire un MMO spatial comme EVE Online, excellentissime).
L'innovation géniale (et inattendue, je ne pensais pas que ça me plairait tant) , ce sont les combats de mascottes. La moitié du temps, j'en fais.
Certaines quêtes journalières sont assez difficiles quand on n'a pas un bon stuff (réputation Domination). Le système de journalière où nous farmons les points de vaillance est sympa pour ceux qui ne cherchent pas à PVE en instance comme moi. Cela leur permet de monter tranquillement leur stuff.
PVP : je n'ai toujours pas testé... quelle lacune. Mais je crois que le prête est moins fun à jouer.
Instances : les scénarios (trois joueurs) sont assez faciles, il faut vraiment être un noob pour mourir. Les instances "cinq joueurs" sont assez dynamiques. Raid, pas testé.
Les nouveaux talents : ah, ma magicienne spé feu, je me suis habitué, ça fonctionne bien. Quant à l'arcane... je n'arrive à rien, ça ne semble pas mon style de jeu. Le givre a été tellement remodelé (trop longtemps que je n'ai pas joué) , lui aussi c'est la même punition.
Dans l'ensemble, une extension qui peut parfois avoir un peu d'ennuis, mais on se reprend en guilde à faire des scénarios. Blizzard a réellement approfondi l'ambiance. Des combats explosifs, dynamiques mais moins "secs" (donc mieux) qu'avant. On reçoit pas autant de dps, c'est moins stressant. Enfin sauf pour les PNJ rares.
Et puis ne rien faire d'autres que se promener, sans forcément taper. Pour chercher des mascottes à capturer, pêcher... ça détend. C'est le but, aussi !6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.World of Tanks, un jeu auquel j'ai failli ne jamais jouer.
Je m'explique !
Au début j'installe le jeu en me mangeant des heures de MAJ et voilà le moment de lancer le jeu et là, c'est le drame. FPS entre 5 et 15 grand max ! Je vais voir la config demandée sur divers sites et là je me dis que ce n'est pas normal et qu'apparemment beaucoup de personnes ont ce problème ? ! Et là je tilte ! Je mets à jours ma carte graphique ATI, je relance le jeu et là c'est pire !
Du coup de farfouille dans les options AMD VISION et je décoche Catalyst et là miracle, je remonte à mini 40 FPS jusqu'à des points de 60/65 FPS avec des graphismes moyen/bas et je peux vous dire que j'ai vraiment une micro configuration (Compaq Pressario CQ56, Dual Core P360 2, 3GHz, 4go Ram DDR3 et une Chipset AMD 880G) donc ne paniquez pas, si vous avez ATI, mettez à jour et dans la foulée, virez Catalyst et ça fonctionnera. : D
Bon, mode critique activé !
Au début, c'est dur. Petit niveau, petit tank qui ne roule pas très vite et qui se fait vite atomiser et là on se dit "pu*** de bor** de mer**" et en fait, il suffit juste de ne pas y aller comme un gros bourrin ! En gros, c'est un croisement entre un jeu de stratégie et un MMO. Du coup avec mon petit Tank Renault du début, je me planque, je contourne, je choppe des drapeaux et j'arrive même à tuer amicalement quelques joueurs adverses !
C'est un jeu qui a un vrai intérêt, ceux qui n'ont pas essayé ou lâché l'affaire à cause de ces problèmes de FPS, retournez y et vous vous amuserez !
Gameplay :
Un tank c'est lourd, ça bouge pas vite (au début) et donc progression lente. Punaise, qu'est ce que c'est que toutes ces infos à l'écran du garage ? ! Arf, le tuto, c'est pour les [débutants]. Donc pas grave, je clique et on verra bien. Mais au final en persévérant, c'est du gros kif en poudre à snifer. : D
On peut équiper nos chars en améliorations, entrainer nos pilotes et équipages de chars et la progression où il faut débloquer au fur à mesure quelques objets pour atteindre certains chars, c'est génial et du coup, ça motive vraiment à avancer !
Graphismes :
Hé, vue ma config, pour moi, c'est vraiment pas mal mais en réglage haut, ça doit vraiment le faire !
Bruitages et sons :
C'est énorme ! On s'y croirait vraiment, le doublage en français c'est vraiment un gros plus et les musiques sont bien et le tout corresponds bien à l'ambiance du jeu !
Conclusion :
Je pense qu'on est tous d'accord pour dire qu'on y passera pas 10 ans dessus ! Mais c'est avec un immense plaisir que j'y vais entre deux sessions de GW2 ou quand ça me gave d'attendre 10h pour faire du MvM dans ce même jeu (que j'aime ! ).
J'invite ceux qui aiment les jeux militaires, les grosses machines où l'on se sent puissant, faire de belles batailles entre des monstres d'acier à venir nous rejoindre dans cet univers fort sympathique.
Amicalement,
Cactusflo6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Star Wars : The Old Republic, on en aura entendu parler. Un MMO de Bioware (plutôt LE MMO).
Pour pouvoir critiquer pleinement ce jeu, il faut commencer par le commencement, c'est-à-dire la licence Star Wars ! Alors qu'en est-il de ce monde merveilleux qui se trouve dans une lointaine, très lointaine galaxie ? He bien il en est que le scénario de base est tout simplement excellent, en effet, on ne saura qu'apprécier l'idée de sortir des années qui concerne papa Vador et fils Luke. Oui, on aime beaucoup mais du nouveau on en demande pas moins ; -). De plus, cela évite de se retrouver confronté à une communauté de fans réservistes qui détestent l'idée de voir leur saga fétiche modifiée. Pour ma part, j'ai débuté le jeu avec un grand intérêt pour ce point.
Ensuite, il nous convient de nous attarder sur les aspects plutôt techniques : Le jeu est-il beau, incroyable, dynamique, graphiquement réussi,... ? Alors oui, le jeu est graphiquement réussi. Est-ce pour autant que son moteur graphique n'aurait pas dû être plus récent ? Non, le jeu est beau pour ceux qui connaissent les décors des films, on ne se sent pas dépaysé cependant, il apparait que certaines textures font vraiment vieillottes en comparaison de ce qui se fait aujourd'hui. D'un autre côté, le système de combat même si tout à fait classique (cfr. comparer WoW et SWTOR) , est tout à fait dynamique et entrainant (même si moins que dans DC Universe Online (pour moi, de loin le plus dynamique du point de vue combat) ). Les mouvements sont fluides mais sont parfois un peu rigides. Au final, je lui mettrai 6. 5/10 pour les textures, 9/10 pour les décors (fan de la saga ne pardonne pas ^^) et 7. 5/10 pour les combats/mouvements.
Passons aux détails (qui n'en sont pas moins importants) : la bande son, le système interne... Alors concernant la bande son, je ne peux que mettre 10/10 étant complètement anti bande son coréenne et autres qui sont dans 90 % des MMO, je suis complètement happé par ces musiques. Oui, je sais, les musiques coréennes et autres sont parfois vraiment magnifiques mais elles ne valent pas un sou contre les musiques originales de la saga plus les nouvelles qui ont été ajoutées.
Le doublage intégral en VF de tout le jeu sans exception est un plus considérable surtout que c'est du doublage de qualité ! On se sent souvent obligé de suivre toutes les cinématiques tellement le fait d'avoir un MMO doublé entièrement est rare (bien sûr, le fait de tout suivre en cinématique peut en énerver plus d'un mais bon, entre les goûts et les couleurs).
Les dialogues avec réponses multiples ne sont pas une innovation mais restent agréables pour se sentir impliqué dans l'histoire (surtout dans les moments où cela influence l'alignement du perso). Mais les dialogues à choix multiples en multi sont vraiment une invention géniale. On peut se retrouver à ne pas être d'accord avec un autre joueur du groupe et ça peut vraiment devenir intéressant.
Le système du partenaire est vraiment sympa surtout que cela amène des quêtes en plus. On peut les comparer aux héros de GW mais cela reste agréable d'avoir de la compagnie et le système d'affection donne l'impression de jouer aux sim's (un concept amusant pour un MMO).
Les départs et histoires des différentes classes poussent véritablement au reroll et cela augmente considérablement la durée de vie du jeu.
Pour le reste, cela reste assez classique, donc pas trop de choses à ajouter.
On en vient à la conclusion : On a donc un MMO de qualité avec des défauts certes mais corrigés plutôt rapidement. La licence donne un atout considérable au jeu qui n'en reste pas moins un excellent MMORPG. Pour tous les blasés de WOW et autres, il est impératif que vous l'essayez. Pour ceux qui ne veulent plus avoir affaire à des MMO classiques même si celui-ci sort quelques nouveautés intéressantes, je le déconseille car ils seront très déçus. Sur ce, je retourne massacrer les Siths et leurs vils desseins.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/12/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par
Sleepy Fitzcairn
Pour l’instant, je dirais qu’il y a du bon et du moins bon mais j’ai apprécié ce long weekend de bêta test.
D’un point de vue technique, le jeu est fluide sur ma config avec tout en élevé et les options à fond entre 70 et 110 fps selon la zone.
Pas eu un seul plantage ou deco ni aucun freeze ou lag de ce point de vu c’est un bon point le jeu est stable techniquement.
Après graphiquement, pour un jeu de 2011 ils auraient pu faire mieux mais ca reste potable mais parfois ca pique vraiment les yeux quand il y a des textures de mauvaises qualités surtout quand tu as l’habitude de jouer à des MMO en DX10 et DX11 comme Age of Conan et Lord of The Ring et la différence n’est pas à l’avantage de SWTOR.
Je ne trouve pas le jeu moche mais je ne suis vraiment pas fan des graphismes cartoons et j’ai toujours trouver ce style rédhibitoire dans tous les jeux mais avec le temps je me suis habitué finalement on s’y fait et ca m’est arrivé de trouver le jeu beau.
Au niveau des classes, j’ai eu l’occasion de tester un Chevalier Jedi Sentinelle jusqu’au niveau 11 pour ne pas me spoiler trop l’histoire jusqu’à Coruscant et j’ai trouvé l’histoire de bonne tenue.
De même pour le Jedi Consulaire, le scénario est différent et tant mieux car ces deux classes commencent sur la même planète. Alors c’est chiant de se retaper les quêtes communes et c’est dommage que l’on ai pas plus de choix dans les zones de départ comme par exemple pouvoir choisir une planète différente.
Alors oui le scénario est classique et les quêtes ne sont pas originales, on se retrouvera toujours à basher du mob ce n’est pas Star Wars Galaxies mais le fun est présent alors si c’est divertissant tant mieux pour ma part.
J’ai également tester un peu le Contrebandier, mais la j’ai vraiment trouver la zone de départ à chier, le scénario chiant et pas du tout intéressant et les quêtes emmerdantes, autant le gameplay peu être sympa mais très répétitif surtout à devoir toujours se mettre en couverture on dirait du Gears of WAR.
Dommage qu’il n’y ai pas plus de contenu et de choix dans la liberté d’aller où l’on veut puisque tous les chemins sont déjà tracés et la progression est linéaire.
Et j’en reviens encore au choix d’être limité seulement aux mêmes zones et mêmes planètes de départ ce qui le différencie encore beaucoup de SWG.
Comme je l’ai dis, je ne suis pas monté très haut pour ne pas tout me spoiler mais il faudra voir à plus haut niveau ce que le jeu à dans le ventre et voir si cela tiens la route sur le long temps surtout le contenu haut level et pvp.
Néanmoins, on sent vraiment qu’il y a une patte Bioware car il y a un scénario, c’est très dialogués et ca tient bien la route mais le vrai reproche que j’aurais à faire au jeu c’est que c’est très solo depuis le début.
Il n’y a pas beaucoup de quêtes de groupes ou instances en groupes, à part une ou deux, et même si on se sent vraiment dans un très bon RPG solo on ne se sent pas du tout dans un MMO puisque en dehors du canal de discussion il n’y a pratiquement aucune interaction sociale.
En fait, j’ai eu l’impression de jouer à Mass Effect 3 avec toutes les qualités d’un RPG de Bioware et oui sur ce point ils ont fait un très bon travail sur la partie solo mais je ne vois pour l’instant pas ce qui mérite d’être appelé MMO et de payer un abonnement.
En résumé, c’est un très bon jeu solo pour le moment mais pas assez de social et pas assez de jeu en groupe mais c’est l’impression que j’ai eu sur les 12 premiers levels et peut être que par la suite les choses changent.
Dans tous les cas, malgré ces défauts cela reste une bonne expérience et j’ai pris du plaisir dans le jeu et c’est le principal. J’ai vraiment envie de voir la suite et de continuer l’histoire et je ne regrette pas ma pré-commande et j’ai hâte d’avoir accès au lancement anticipé.
Après, il faut voir si la suite et le contenu vaut le coup à plus haut niveau parce que si une fois l’histoire de ton personnage solo terminée et que le contenu ne s’adapte pas à un jeu massivement multijoueurs alors les joueurs ne continueront pas après la fin du mois gratuit.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.6/10
RiftSans titre
Par un compte suppriméBelles ambiances, univers varié, quelques innovations avec le système de classes et les failles, mais finalement pas de révolution du genre.
Leveling très rapide et farm d'instances sont au programme, avec un peu de diversité apportée par les failles, mais vite très, voir trop répétitif, même si cela donne le sentiment d'un monde en mouvement. C'est très prenant au début, bien moins après 15 jours de jeu.
Le PvP reste quand à lui très mauvais et destiné à ne jamais être organisé. Matérialisé en partie sous forme de champs de bataille avec objectifs (10, 15 et 20 joueurs de chaque camp) , on se retrouve souvent avec des joueurs qui sont afk ou s'arrêtent de jouer quand ils perdent, et bien entendu, pas de stratégie, chacun en fait à sa tête. Le PvP sauvage des serveurs prévus à cet effet est tout simplement pathétique.
Le support fourni par Trion est déplorable, aucun contact n'est pris au sérieux et seules des réponses automatiques génériques et très mal traduites sont apportées, et ce même lorsque vous précisez explicitement vouloir un contact sérieux.
Globalement pas déçu, mais loin d'être satisfait.Publié le 29/03/2011 18:45, modifié le 30/03/2011 03:197 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par imapoorPoints positifs :
- Beau graphisme
- Nombreux choix d'activités
- Beaucoup de musiques disponibles
- Possibilité de créer des groupes et des guildes
- Quêtes intéressants (même si elles peuvent être énervantes)
- Objets parfois beau à voir
- Beaux effets visuels des compétences
- Aide entre personnages
- Jeu bien fait et original
Points négatifs :
- Beaucoup d'insultes et de vols
- Prix exorbitants
- Beaucoup d'armes échouées par un forgeron incompétent
- Gens qui demandent toujours qu'on les monte de quelques niveaux
- Jeu parfois trop répétitif
- Le langage SMS agaçant (lol, xD, mdr, ptdr, etc... )
- Un forum un peu moyen
- Beaucoup de bugs
- Les PNJ qui ne parlent pas toujours bien.
- Trop de hasard
- Le cheval meurt si on ne se connecte pas tous les 8 jours.
- Quêtes difficiles
- Les bots trop présents
Le jeu est bien mais échouer à +1, euh quand même : ENERVANT.
Les Game Masters jamais connectés et qui ne nous aident pas ou qui ne répondent pas a nos MP, au bout d'un moment, on perd patience. Les events qui buguent à longueur de temps, et on doit se déconnecter sans arrêt. Mais sinon je trouve ce jeu très prenant et facilement compréhensible si on lit bien les règles du jeu. C'est vrai que ça parait compliqué pour un débutant, mais on comprend vite au final. Je trouve que le niveau d'amélioration de la canne à pêche et de la pioche est plutôt long a augmenter.
Ceux qui parlent de choses sur le général qui n'ont rien à voir avec le jeu. Et aussi
les haut niveaux qui défient des autres avec 20 niveaux inférieur aux sien, quelle en est l'utilité ? Et les bots publicitaires qui envoient des MP toutes les 2 secondes, on n'en peux plus. Je pense qu'il devraient mieux répartir les évents et en créer de nouveau, car ce sont souvent les mêmes qui reviennent tous les mois. Et aussi, quand on met un casque, des chaussures, un collier, un bracelet, un bouclier ou des boucles d'oreilles, on ne les voit même pas sur le personnage, sauf l'armure et l'arme : décevant. Et les gens qui font leur discours de GM alors qu' ils ne le sont pas, on a envie de les bannir. Ceux qui font la compétition de l EXP c'est totalement inutile. Il y en a qui se la pètent d'être haut niveau alors qu'ils ont rien fait tout seul. Une derniière chose : moi, je trouve ça inadimissible, dans l'item-shop, de payer des objets VIRTUELS en VRAIE MONNAIE. Il faudrait Y PAYER EN MONNAIE VIRTUELLE. C'est ce qui me répugne le plus dans ce jeu. Je trouve que l'EXP demandé est trop long au bout du niveau 30. Pour XP au niveau 42, on peut mettre un mois pour passer au niveau suivant. Le PvP est bien fait, surtout les combat de guilde (par contre, dommage qu'on ne peut faire des duels qu'à partir du niveau 15). Ce qui énerve beaucoup de personnes, ce sont les déconnexions automatiques (vous aurez remarqué que ça arrive souvent quand on est en pleine occupation, par exemple, un combat ou un pull). Bon jeu à tout le monde.Publié le 04/01/2011 22:19, modifié le 02/02/2011 16:153 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par AchburyQue de bonheur et de plaisir passer devant ce jeu !
Etant le 1er mmo auquel j'ai joué, l'aventure a bien débuté ^^
Le début étant un peu difficile au 1er abord, mais par la suite, on se laisse vite émerger et la petite communauté des serveurs (200-300 personnes max) répond bien à nos interrogations.
Le pvp est tout simplement génial, tu peux dégommer n'importe que PJ : )
Sans malus sur le personnage mais je m'explique. La petite communauté fait que dès qu'un combat a eu lieu, le serveur le sait, et en général la vengeance suit ^^
Sauf si la personne tué le méritait et si l'agresseur a un RP solide derrière. Mais bref, l'autre sanction apportée (toujours RP) étant faites par les Gardes Royaux qui tentaient de vous tuer à leur tour, ou de vs enfermer en prison. Des PJ qui ont décidé d'intégrer le côté du "bien" et qui se st engagé dans la milice. Tout cela est différent en fonction des serveurs, ce sont vraiment les joueurs qui organisent le fonctionnement politique de l'univers.
Avec un Roleplay bien construit, des joueurs se faisaient des histoires et des réputations de fou sur les serveurs. La communauté était vraiment très mature sur les serveurs et aucun langage sms n'était affiché à l'écran : )
Pour un ptit exemple rigolo, je me rappelle d'un joueur qui s'appelait "Le balayeur", habillé en haillon et qui passaient ses après midi dans le château avec son balais... il s'arrêtait discuter avec les gens qui passaient ^^
Chacun son truc évidemment mais je trouvais ça excellent la diversité de roleplay sur ce jeu.
De plus, pour revenir au pvp, on pouvait s'amuser à dégommer des petits lvls dans les zones plus basses, mais les chasseurs de PK (player killer) se faisaient rapidement tués et du coup les petits lvl n'étaient pas trop lésés. Car même avec 20 30 lvl de plus, à 1 contre 7 on faisait pas longtemps le poids ^^Publié le 12/04/2010 03:55, modifié le 04/11/2010 07:290 personne a trouvé cette critique utile. -
07/12/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.N'ayant jamais joué a DOFUS, je ne peut comparer, mais une chose dont je suis sure pour avoir tout comment nombreux d'entre vous tester de nombreux MMO c'est que celui ne semble pas le moindre en qualité et graphisme.
Le jeu en effet, bien qu'étant en 2D isométriques, est fort jolie et propose tout ce qu'on apprécie dans des titres plus célèbres mais bien souvent payant eux.
Le fait que le jeu soit en français n'est pas négligeable et le nombre de classes est au rendez vous, pour palier au manque de personnalisation poussé de son avatar (on ne peut changer que les couleurs de ces vêtements). En prime, ils nous trouvent le moyen de prendre des classes de célèbre jeu (tes que tales of... ou phantasy star) , sortant du coup pour certaines des sentiers battu des MMO de fantasy.
Je rassure néanmoins tous les fans du chasseur, guerrier, mage et autres assassins qu'ils retrouveront ces grands classiques, mais aussi avec des variantes amusantes (comme le guerrier aléatoire ou le drunker master panda)
A noter que c'est un projet plus qu'un jeu qui est formulé, puisqu'en plus du jeu existe déjà une série télé diffusé sur france3 et qu'on peut regarder en ligne (classique dans la forme mais vraiment bien réalisé)
Pour moi, je dirait que pour le moment, ce n'est que du bon, a voir comment tout ceci évoluera dans le temps et au-delà de la béta.Publié le 07/12/2008 13:23, modifié le 07/12/2008 13:300 personne a trouvé cette critique utile. -
05/11/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Les "génies" de chez Ankama vont encore frapper, et cela sera cette fois encore, il semble, un grand coup. Après l'énorme succès de Dofus, nos amis nordistes de Ankama remettent les couverts, avec un univers toujours aussi attrayant et tout en gardant les bases de ce qui a fait le succès de Dofus.
Wakfu se déroule 1000 ans après Dofus, de ce fait, on ne se trouvera pas perdu au milieu de cet univers qui n'attend que les joueurs pour se mettre à vivre, puisqu'à en croire les développeurs, Wakfu proposera un système écologique autonome, une première dans le "petit" monde du MMO, ainsi qu'une forte interactivité avec l'environnement, forçant ainsi le joueur et la communauté à prendre soin de l'univers s'ils veulent que tout se passe pour le mieux.
En tout cas sur le papier, on ne peut pas dire que Wakfu n'est pas promis à un succès, maintenant il nous faut attendre la bêta, qui ne saurait tarder j'espère, pour avoir un avis tranché sur ce jeu. Mais en tout cas, je suis conquis d'avance et il en faudra beaucoup pour me faire oublier Wakfu : ]Publié le 05/11/2007 16:02, modifié le 05/11/2007 16:570 personne a trouvé cette critique utile. -
18/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile."Attention mes mignons acrochez vos ceintures.
Quoi ? Qu'est-ce que j'entend ?
Tu es adepte de craft, de RP et de finesse ?
... *regard sceptique*
DESCEND DE MA MONTAGNE RUSSE TOUT DE SUITE ET LAISSE LES VRAIS BOURRINS A LEURS OCUPATIONS ! "
Vous l'aurez compris assez vite à la vue des screens sanglants proposés ici : 2Moons ne fait pas dans la dentelle.
Simple à comprendre, rapide, violent.
Peu de classes, peu d'armures et d'objets...
Un set complet à chaque stade important et quelques armures légendaires...
Bref, le strict minimum pour bourrer le pif des vilains monstres qui sont pas bô et rôdent dans les environs des villes NPC.
Le système le plus simple du monde à trouver de quoi le faire marcher : le sang.
On s'en fiche pas mal d'avoir la meme armure et la même arme que son copain quand notre adversaire se retrouve par terre en sept morceaux bien distincts dans un panache de sang et de boyaux.
Je ferai noter aussi les dialogues à mourir de rire des NPCs, vulgaires à souhait (mais en anglais).
Très bien pour se défouler après une dure journée ou juste pour rigoler.
A ecarter des petits frères et petites soeur (ou des fils/filles) pour éviter les comérage a votre petite amie (petit ami... les filles aussi on le droit de se défouler, et a mon humble avis en ont plus le besoin).
"Moi j'aime bien le jeu à grand frère où il a une magicienne en mini-jupe rose et une archere en p'tite culotte"
(Et oui les armures ont beau être stéréotypées, on perd pas forcément au change... )Publié le 18/09/2007 10:49, modifié le 18/09/2007 11:501 personne a trouvé cette critique utile. -
22/01/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Le jeu en lui-même est excellent, l'artisanat est très simple mais suffisant, les graphismes sont anciens mais propres, pas de points faibles rédhibitoires intrinsèques au jeu.
Un excellent système de spécialisations (qui sont presque 24 classes à part entière) , tant dans leur obtention que dans leur utilisation et améliorations. Des quêtes prenantes, de l'xp en PvP et en famille [guilde].
Le jeu n'est pas parfait mais il est vraiment attachant et l'on découvre sans cesse de nouvelles zones très différentes.
J'ai adoré les musiques, elles font l'ADN et la personnalité des zones, elles sont top.
On dira que cet univers n'est pas hyper crédible et un peu enfantin mais on s'y fait et on dépasse rapidement cette barrière.
Le gros inconvénient, c'est que les développeurs ont fait un super jeu mais que le distributeur (Gameforge) a détruit le jeu en mettant le cashop de plus en plus au centre de l'économie. Les plus riches ne sont même pas ceux qui mettent de l'argent IRL mais les acheteurs / revendeurs multi-milliardaires. Ces gens dépassent même la limite d'argent par perso et créent des mules argents. Ils déstabilisent l'économie en dévalisant les objets du cashshop de l'hôtel des ventes et en gonflant les prix par 10. Résultat : le jeu se vide et le jeu est mort.
Il y a toujours la possibilité de découvrir le jeu avec des amis (mais les groupes sont limités à trois) jusqu'à 80 % du jeu mais après...
Ah oui, et une des trois classes, les mages, sont injouables en pvp, ce qui supprime la pratiquement la moitié de l'intérêt du jeu (il est impossible de leur trouver du stuff ou alors hors de prix et il est impossible de le revendre par la suite et donc il est encore plus difficile d'acheter le stuff suivant) .
Autres points négatifs : la variété du stuff est très faible et le système de rune très mauvais.0 personne a trouvé cette critique utile. -
30/03/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Saaßâ
Bonjour,
Je profite de ce temps de libre pour exposer ici mon témoignage du jeu.
Brève comparaison :
Depuis UO/DAoC, j'avais pas mal de frustrations, hormis sur WoW qui est assez énorme avec un concept design que je considère comme le meilleur jamais créé, tout MMO confondu, mais pas trop top dans la façon d'exp, je trouve (ruch donjon et quêtes répétitives lassantes à terme, donc re-rush donjon... ! ) . WoW reste à mes yeux le meilleur monde de MMO créé. Sans parler du gameplay, etc.
Black Desert Online
Cependant, l'agréable surprise arriva quand je découvris du jour au lendemain que Black Desert Online allait sortir.
Voilà que je m'empresse de tester et de prendre le pack explorateur (qui en fait n'était pas du tout nécessaire, mais c'est mon opinion) .
Donc, je découvre tout d'abord le jeu en progressant comme dans bien d'autres MMO et petit à petit, la richesse incroyable de multiples choses à faire en parallèle s'exposent à moi. Tout devient simplement hallucinant au fil de la pratique.
Le monde du MMO nous avait habitué à "rush exp" sans limite, le plus vite ou moins vite possible, en enchaînant des quêtes sans les lire et sans disposer d'autant de choses à faire qui vous immergent dans le monde.
Du coup, je me retrouve à choisir stratégiquement les maisons en fonction de mes ambitions et spécialisations et de faire évoluer les métier plus intelligemment que dans la plupart des autres MMO. Pour ne parler que ce cela, l'expérience n'est alors rendue que secondaire. J'ai dû faire des recherches sur le net pour mieux connaître le end-game et l'orientation stuff/métier à pratiquer pour ne pas trop perdre de temps.
Alors celui qui est formaté aux autres MMO comme moi, mais qui cherche l'exp/bash sans être trop curieux sur ce qui est proposé à coté, ne profitera que de 5 % (je n'ai pas calculé ^^) du contenu du jeu. S'en lassera vite et viendra se plaindre ici forcément.
La quêtes sont superbes, la moitié n'a rien avoir avec l'expérience mais plutôt avec les métiers, les réputations, etc. Voilà une immersion dictée et proposée aux joueurs qui recherchent une certaine profondeur dans leur pratique du jeu. Ce qui rendra son personnage bien plus complet et bien meilleur, et préparera le terrain pour d'autres éventuels rerolls.
Très chronophage ce jeu !
Surtout en ayant décidé de tout découvrir par moi-même. Ce que j'ai décidé de faire ici sans passer par TS dans une guilde qui te dira tout et comment faire. Ce qui serait cependant louable et pour de multiples raisons. Mais ici, j'ai décidé de prendre mon temps et du bon temps, car les maisons sont vraiment réussies et les paysages jolis !
Je découvre au fur et à mesure que ce jeu pose une grosse gestion : il vaut mieux savoir ce qu'on y fait et comment s'y organiser, c'est valable aussi pour l'IRL. ^^
On a vite fait de vouloir faire plusieurs choses en même temps et on se retrouve vite dépassé par le nombre de choses à faire, à remplir les sacs/dépôts et autres actions/objets qui ne sont pas forcément prioritaires au départ selon ses ambitions.
Donc, j'ai décidé de bien orienter mes métiers avant tout. Besoin vital en premier (vie du personnage et des montures, familiers) , puis exploitation des ressources après et ensuite commerces et routes, etc.
Pratique
On peut très bien passer des jours à ne faire que du commerce, ou de l'élevage des chevaux pour décider de sa couleur ou de son niveau, ou bien d'une pratique d'un ou de plusieurs métiers, ou de rendre plus 'fort' votre personnage dans ses caractéristiques physiques hors exp mob bash/level. Force, endurance, etc. Mais en fait, je constate que tout vient avec la pratique de tout en ciblant quelques priorités en fonction de ses ambitions, ou façon de jouer.
Je ne parle pas de bateaux et d'autres aspects que je n'aie pas encore découvert, mais le temps viendra.
Je pense qu'en prenant ce jeu de cette façon (il y en a plusieurs, et sans doutes plus majoritaires) , on reste dans le bon rythme de développement par rapport au planning prévu par Daum. Même s'il est frustrant pour certains aspects au regard du nombre de classes disponibles à la sortie, de variance de skins, de PVP, etc., il y a vraiment de quoi faire.
Après remonter, un autre personnage sera facile, car la connaissance du jeu sera telle, que ça ira vite.
De plus, tout l'amont (structures, métiers, montures, etc.) aura déjà été réalisé pour les personnages suivants !
Population de joueurs ciblés
(Toujours un point de vue personnel)
Je conseille plus ce jeu à des gens matures, réfléchis ou désireux de s'immerger qu'à des joueurs ne visant qu'à se défouler sur du mob, bien que ce soit possible ici, car les combats sont hypers complexes et je pense que seulement 10 à 20 % des joueurs sauront exploiter les skills à bon escient, ainsi que leur interactions, combos, cut animation, etc. !
Surtout en PVP. Les plus stuffs pourront se soucier d'utiliser que 40 % à 60 % des skills à disposition sans trop y aller en profondeur. Alors que d'autres en feront une science.
Je ne connais pas bien les futurs objectifs PvP, mais ils semblent qu'ils seront à la hauteur, car ce serait bien que les guildes profitent des dominations de territoires pour les valoriser et rendre plus intéressant le jeu collaboratif PvP.
Editeur de personnages
Truc amusant quand même, ce jeu dispose d'un éditeur de personnages impressionnant. Trop peut-être, car je croise beaucoup de joueurs qui se sont contentés de ce qui était proposé au départ, surtout pour les personnages féminins qui y sont légion. Si bien que 95 % disposent pratiquement des mêmes traits, style "poupée" de 16 ans avec des joues de bébé. ^^
Faut dire que l'éditeur, bien que varié, est plus disposé pour ce genre de personnages. Et pour sortir un avatar ayant l'air d'une femme de 30 ou 40 ans, il faut bien se battre sans trop jouer avec les rides qui rendent facilement assez hideux.
Voilà, je voulais poster ce témoignage pour les gens qui ne savant pas ce qu'on peut faire dans le jeu et qui recherchent actuellement un MMO pour prendre plaisir à pratiquer sous de multiples facettes.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/12/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
fulguro mouffle
J'aime bien ce jeu, il y a de bonnes idées, l'univers est classe, Que c'est plaisant de ne pas voir des personnages féminins en string partout et de ne pas trouver des gros Orcs roses fluo, ou des paysages avec de la roche violette qui brille de mille feu - ouhaou, je saigne des yeux... Le système de commerce (noeuds) , d'artisanat avec les PNJ (worker) a l'air cool (pas fait à fond encore) . De la gestion qui fera passer le temps des voyages entre les villes. Et oui : pas de TP et ça c'est cool aussi, enfin des chemins animés avec des gens, des villes pleines de vies, etc.
PVE
C'est vrai, le coté farm du début manque d'originalité et les mécanismes de quêtes sont à l'ancienne. Les comportements des mobs est basiques, perso j'y m'y attarderais pas si le PvP est bien, et si le coté sand-box est riche. Il manque cruellement les voix sur les cinématiques (peut-être qu'elle ne sont pas encore traduites) .
UNIVERS
Le coté fantastique, médiéval, réaliste et cohérent du jeu me plaît (pas de voitures, pas de fusils, de bombes, pas de costume à la waleugainebistoufly, pas de décors incohérents, pas de sacs à dos peluche, pas d'arcs licorne qui chient des arc-en-ciel) . J’espère qu'il sera conservé tout au long du jeu afin de préserver l’immersion dans l’univers. J'émets une réserve car j'ai cru apercevoir un Orc avec des haches roses fluos... Le genre de choses qui décrédibilise l'ambiance. Un peu frustré de couper un arbre, sans qu'il ne tombe.
INTERFACE / UI
Le contrôle du jeu est bien pensé, à tel point qu'il est quasi-utilisable avec un pad. Les mouvements simples et le concept de combat sont géniaux et nous délivrent des touches 1, 2, 3, 4, etc. (je n'ai pas une souris de gamer) . Passer d'un mode camera ancré à la souris (sans curseur) à un mode curseur, est une idée toute bête mais géniale. Ca permet d'avoir un contrôle adapté a chaque action.
La map est cool, avec une bonne dose d'interactivité, je regrette juste que les menus n'y soient pas plus ergonomiques.
Certaines fenêtres sont mieux travaillées que d'autres (je pense à la fenêtre des connaissances) .
En mode jeu, l'UI est paramétrable, mais par défaut, je trouve qu'il y trop de choses.
COMMERCE
On sent bien que c'est un point clef dans l'ambition des développeurs. Le système de nœuds est logique et bien pensé. Il faut investir dans un nœud avant de pouvoir investir un autre puis autre etc., et connecter ainsi nœuds à nœuds votre réseau de lieux, dans lequel vous pouvez commercer et échanger des ressources. Ces nœuds peuvent être des places commerciales, de production ou d'artisanat. On peut y commercer des spécialités ou ses propres produits, y faire travailler des PNJ. Bref, un système bien complet qu'il me faut encore découvrir plus. Pour conforter le réalisme de l'univers, il faut se déplacer sur chaque nœud et rencontrer un minium de personnes avant de pouvoir investir les lieux.
Le housing, n'est pas juste une maison à décorer. Vous pouvez en faire un lieu de stockage, une usine, un commerce...
Je pense que l'économie et le commerce seront la clef en cas de réussite du jeu. Il manquera peut-être juste une influence du commerce sur l'univers du jeu.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par erwann22Bonjour/Bonsoir
Récemment j'ai appris que "Defiance" passait free-to-play, je suis donc allez le tester, en plus de regarder la série car le jeu et la série sont très liés.
Je trouve ce jeu excellent, je vais donner mon avis avec des "+" et des "-" :
Les plus :
- Un monde assez grand, sans oublier qu'il va s'agrandir en fonction de la série.
- Des combats dynamique, car c'est un TPS, ayant joué à des jeux comme"rift" ou "lotro" c'est claire que ces déjà moins moue.
- La possibilité de conduire des véhicules.
- Des instances et raids.
- Pas de classe, il y a pas de "tank" ou de "mage", je trouve que c'est un point plutôt positif.
- Les graphismes sont jolis.
- Il y a pas mal de chose a faire : les tombés d'arche un peu comme les failles de Rift, les poursuites, les petits événements par ci, par là.
- Le PvP est présent et apparemment c'est du 60 vs 60, j'ai pas essayé mais ça a l'air intéressant.
Voila c'est tout pour les points positifs, je pense en trouver d'autres pendant mon avancement sur ce fabuleux jeu.
Les points négatifs :
- Un serveur global, du coup toute les nationalités sont mélangées. Mais bon, des français on en trouve.
- Quelques textes non traduit, mais dans l'ensemble ils se font très rare.
- Pas de système de couverture, mais il suffit d’être attentif et ça passe.
Voila pour les points négatifs.
En conclusion, je vous le conseille, si vous aimez le genre "post-apocalyptique", les mondes ouverts et les shooters, en plus il est gratuit. Pour ceux qui connaissent déjà, ressayer le, il est super !0 personne a trouvé cette critique utile. -
03/04/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.12 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par SithiSplifzJeu agréable à parcourir, l'histoire est riche et l'immersion est totale. Les heures passent vite, gage de qualité.
Le PvE est sympathique aussi bien en groupe que seul. Les objectifs sont divers et variés et les quêtes sont intéressantes, il en reste certaines de type FEDEX mais ces dernières sont suffisamment rares pour ne pas nuire au plaisir de jeu. Les donjons en groupe sont sympas et devraient vous satisfaire si vous ne recherchez pas l'originalité.
Petit inconvénient pouvant néanmoins entacher l'immersion : les zones remplies de joueurs. Logique dans le contexte du MMO, totalement illogique dans la trame scénaristique du jeu (semblable à celle des autres Elder Scrolls) qui s'apparente totalement à une expérience solo. Au niveau des Ancres et des donjons de groupe ça passe sans trop de soucis, pour les quêtes "solo" ça peut déranger.
le PvP est vraiment prenant en groupe, un peu moins plaisant en solo tout en restant appréciable. Les objectifs sont là aussi variés, mais l'immersion n'est cette fois ci pas entachée par un nombre de joueurs trop important sur la même zone, elle se retrouve même logiquement renforcée. On arrive donc rapidement à des combats de groupe vraiment rythmés et les prises/défenses de forts sont vraiment très prenantes.
Quelques bugs mineurs viennent ternir l'expérience mais rien de trop méchant pour un lancement, sachant que les bugs devraient être en majorité corrigés sous peu. Petit reproche également concernant le système de commerce, simplement car c'est un système qui ne me convint pas. [... ]
Pour l'instant avis donc très positif, mais néanmoins incomplet car mon perso ne dépasse pas le niveau 30. Une fois donc le niveau 50 atteint ainsi que quelques VR passés je viendrai conclure sur ce qui n'est pour l'instant qu'un aperçu d'une partie du jeu. A ce moment là, ma description du jeu sera probablement plus constructive qu'actuellement puisqu'il me reste encore beaucoup de choses à découvrir. En espérant simplement que TESO sera un jeu sur lequel on passe deux ans plutôt que deux mois.12 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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