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16/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Important : je donne à Eden Eternal la note de 7/10 sans prendre en compte les fonctions PVP que je n'ai pas essayées en dehors des combats singuliers.
Je reçois un beau matin un mail d'Aeria Games qui me propose de participer à la bêta fermée de Eden Eternal, et là, l'excellente surprise.
Première bonne impression :
+Un fichier léger pour un MMORPG bien conçu (téléchargement rapide maj sans souci) ,
+Aucun bug durant toute ma période de test,
+Les périodes de maintenance brèves.
Autant de détails qui s'apprécient quand on joue à un jeu sans l'avoir voulu initialement.
Après vient l'écran de sélection des personnages :
+ Des serveurs bien proportionnés, pas de surpopulation même en open-bêta
+ Un choix de classes vaste... Deux classes ! non c'est normal, et justement vient le point suivant, peut-être le plus important :
+ Un système de classe novateur (sauf si quelqu'un me trouve un jeu avec un système pareil) : votre personnage peut jouer toutes les classes.
"Un problème dans votre équipe, il n'y a pas de tank et trop de healer, pas de souci, on switch et on y va" là c'est le pied, fini les heures de glandouilles devant les donjons pour attendre LE healer qui passe par là.
Ensuite vient la custo :
+ Des personnages mignons à croquer (des petites filles avec des touffes de cheveux qui gigotent dans tous les sens, c'est tout mimi ! ). Donc concept visuel attachant même pour les plus réfractaires au style anime.
+ Un costume qui évolue avec le lvl de votre classe, il fallait y penser
- Deux races seulement alors que bien plus avait été annoncé dès l'OB (n. b. depuis je crois qu'une nouvelle race est arrivée) ;
- Des emotes débiles (c'est quelque chose auquel je tiens pas mal, dans un mmorpg style anime - c'est bien vu de mettre l'accent sur les animations hors-combat.
Premiers pas :
+ Progression fulgurante lors des premiers niveaux : A l'image d'autres jeux chez Aeria Games comme Kitsu Saga avec son exp rate hallucinant (honnêtement, j'ai cru jouer sur un serveur privé la première fois) , Eden Eternal zappe le grind lors des 10 premiers niveaux : tous les monstres tués vous rapportent beaucoup en quête ;
+ Skills bien pensés, adaptés au jeu en équipe, mais déséquilibrés pour un jeu solo ;
+ Mouvements dynamiques et auto-path EXTRÊMEMENT PRATIQUE mais ce n'est pas une nouveauté ;
- Comme indiqué dans une autre critique, les maps dans Eden eternal sont comme dans Divine Soul ou Soul of the Ultimate Nation, c'est-à-dire très étroites, et le moindre relief vous bloque, donc point négatif : aucune interaction avec l'environnement de la map ;
+ Une monture gratuite et permanente au lvl 30
Après quelques niveaux :
- Les donjons sont infaisables seul, ou avec une équipe peu dynamique.
- Certaines classes ont trop d'importance : clerc (le heal doit être spammé en permanence) et le tank (sinon le heal meurt en 5. 10^-3 s)
+ L'AI des monstres : le lure se base sur la provoc (me souviens plus du terme exact) mais certains monstres peuvent décider de n'en faire qu'a leur tête et d'aller titiller le healer
+ Des donjons rythmés car courts et intenses (des boss très coriaces sur lesquels il a fallu s'y reprendre plus d'une fois) , un gros point positif pour Eden Eternal...
- Le grind : ehhh oui, un MMORPG sans grind n'est plus un MMORPG, mais le grind de celui-ci se sent au bout d'un moment. Les derniers heures de jeu jusqu'au level 50 paraissent interminables et les quêtes n'ont plus aucun intérêt car on les a déjà répétées 50 fois.
+ Le drop et la gestion de l'équipement, pas compliqué, des upgrades faciles à faire et un système de craft intuitif, mais pas mal dégarni.
- Background économique/politique assez pauvre, peu intéressant
Social network :
Eden Eternal, c'est avant tout un jeu social... non je déconne, le but principal reste de "basher du mob" mais le jeu met l'accent sur le travail d'équipe et l'aspect social prend toute son ampleur avec les guildes, système de ville de guilde, réputation etc. et même bientôt du GvG (à actualiser). Hasard ou non, les joueurs sur Eden Eternal semblent bien plus relax, il y a très peu d'embrouilles.
Pour les gamers :
+ Un cash shop pauvre, donc peu de déséquilibre entre casher et non casher
+ Chaque classe à un style de jeu en PvP et une attaque qui la caractérise bien, même un healer peut se débrouiller dans l'arène
- Le craft un peu navrant au bout du compte
- Les donjons n'offrent plus de challenge une fois dans une équipe bien négociée, pas encore de donjons extrêmes
+ Un public assez "mûr" (âge compris entre 16 et 25 ans, d'après les membres de guildes auxquelles j'ai adhéré.
Bilan : Très bon jeu, à tester au moins un fois. Eden Eternal va laisser une trace dans sa catégorie même si au final, l'originalité du jeu s'écroule et la routine du MMORPG classique reprend vite le dessus.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/09/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.alaplaya déçoit décidement dans chacune de ses nouvelles releases :
À part S4 League qui pour un TPS d'action a une durée de vie extraordinaire, le reste des MMORPG proposés par le portail est à mon avis vite à bout de souffle :
Argo Online par exemple avait été présenté [... ] comme un très bon jeu post-apocalyptique mais m'a tout de suite déçu par son environnement géant mais vide (comme son background).
Celui-ci ne me semble pas bien différent, et à moins que les critiques soient vraiment bonnes avec, je pense que l'essayer sera une pure perte de temps
Le post-apocalypse est à la mode, mais je trouve que le potentiel en terme de concept visuel et d'histoire est gâche avec chaque nouvelle daube coréenne (ou non) qui arrive sur le marché.
Les maîtres en la matière (Fallen Earth et même CrimeCraft pour ce qui est du design) n'ont pas de souci à se faire avec ce nouveau jeu.
Vos avis peuvent beaucoup diverger du mien, le débat mérite quand même d'être soulevé...0 personne a trouvé cette critique utile. -
18/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.26 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Par
Shaelis
Final Fantasy 14 est un jeu qui a eu une sortie prématurée. A son lancement, en septembre 2010, le jeu était lamentable, à savoir pas de contenu, une interface vraiment pas optimisée, un lag catastrophique, des déplacement à rallonge du fait qu'il n'y a pas de moyen de transport (pas de monture) avec des cartes immenses mais vides.
Pour se racheter de cette erreur, Square Enix a décidé de laisser le jeu gratuit le temps que le jeu soit remis a niveau. Lors des trois premiers mois, l'équipe qui était sur le projet nous a créée des évènements saisonniers lamentables, et les progrès sur le jeu n'avançaient pas vraiment.
Fin décembre, une annonce de Square nous fait savoir que toutes les têtes pensantes du projet étaient éjectées de leurs sièges et remplacées par de nouveaux venus (dont beaucoup qui ont travaillé sur FF11). Le nouveau directeur du projet se nomme Naoki Yoshida et a une déjà une vision de ce qu'il veut faire de FF14.
C'est à partir de mars 2011 que les premiers travaux de la nouvelle équipe commencent à sortir et enfin on commence à voir l'évolution du jeu dans le bon sens.
Maintenant, nous sommes à une semaine de fêter le premier anniversaire de la sortie de FF14 (cela fait 9 mois que la nouvelle équipe est là) et on peut dire que le jeu avance et évolue bien.
Depuis mars, les bases du jeu ont été totalement corrigées, les systèmes de combat et de réparations ont été changés, il y a eu l'ajout de donjons, les events saisonniers ont un peu plus de gueules et les premiers moyens de transport (chocobos & airships) arrivent a partir de la semaines prochaine, accompagnés de forts barbares, de défenses de caravanes marchandes, d'une suite de quête pour affronté les énormes invocations des Final Fantasy (les Eikons) & d'autres joyeusetés.
De plus, l'annonce des futurs contenus pour les patchs suivants est aussi bien alléchante.
A noter que depuis que la nouvelles équipe est là, la communication sur le projet FF14 est vraiment correcte, des news toutes les 2-3 jours, les développeurs (dont le directeur Yoshida) qui répondent sur les forums. Une lettre de la part du directeur tous les 15 jours pour nous informer sur l'avancée du projet, où il nous indique ce qui sera prêt pour le prochain patch, et ce qui viendra ensuite.
Ici, pas de langue de bois, pas de période déserte de 1, 2 ou 3 mois sans nouvelle comme sur certains autres jeux, une équipe de développement à l'écoute de sa communauté (beaucoup de ce qui a été implémenté l'a été suite à des demandes des joueurs).
Franchement, je pense que FF14 a eu un début catastrophique, et que sa sortie PC ratée lui a été vraiment fatale. Si ce jeu n'était que sur PC, il serait resté un jeu de niche. Mais sachant que le jeu sortira bientôt sur ps3, le jeu aura peut être une seconde chance pour repartir sur une bonne base de joueurs.
A noter qu'un an après, le jeu est toujours gratuit, et le sera encore pour quelques mois.
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Mise a jour de ma critique :
La v1 de Final Fantasy 14 s'est arrêtée le 11 novembre 2012. Suite a cela, le jeu a été arrêté pendant quelques mois pour enfin ressortir dans une V2 nommée "A Realm Reborn" le 27 aout 2013.
Cette seconde version est assez étonnante, et possède de bonnes choses comme de mauvaises.
Tout d'abord, graphiquement, la patte graphique du jeu a complètement changé, le jeu est devenu plus beau tout en perdant des détails sur la modélisation de ces modèles. Je veux dire par la que c'est moins détaillé pour être supporté par le plus grand nombre de configurations possible (dont la ps3) mais le coté graphique est devenu un peu plus "cartoon", moins réaliste et cela passe mieux.
Niveau musique, FFXIV ARR reprend une partie des musiques de la V1 mais se voit ajouter beaucoup de nouveaux thèmes (composés en grande partie par Masayoshi Soken) qui peuvent surprendre car elle changent énormément des thèmes habituels des Final Fantasy tel que "Fallen angel", le thème de garuda, ou "Good King moogle Mog XII", le thème du roi Mog.
Le scénario, quant à lui, reste bon si on le parcourt dans son ensemble, mais se voit hélas couper trop souvent par des passages sans intérêt. Pour vous donner une image, vous allez par exemple sauver une cité et 2 minutes après, on va vous demander de livrer du lait de mouton à un villageois. Je sais qu'il est difficile d'écrire un scénario qui peut tenir en haleine un joueur en 100 étapes passionnantes, mais par moment, on peut se demander si les développeurs n'ont pas exagéré par moment. Les "gros méchants" de la première partie du scénario se révèlent aussi tellement ridicules malgré la classe qu'ils ont quand on les rencontre pour la première fois.
Niveau gameplay, FFXIV reste très basique et facilement accessible, même aux nouveaux joueurs.
Le jeu peut se jouer au clavier ou a la manette. Beaucoup doivent penser que jouer à un MMORPG à la manette est une aberration, mais non, FFXIV a été étudié pour et se joue sans problème avec ce périphérique.
Le jeu se veut assez lent au début a cause de son cooldown générale de 2. 5 secondes entre chaque attaque, mais celui ci est étudié pour se cumuler à un système de positionnement de coups utilisé par les classes de combat de mêlée (frapper devant, derrière, ou sur le coté de sa cible apporte des bonus différents selon l'attaque utilisée).
Avec la prise de niveaux, et l'augmentation des caractéristiques Vivacité (diminution du Cooldown général) et Célérité (accélération de la vitesse de cast des magiciens) , le jeu devient plus nerveux à haut niveau.
Un des soucis importants de la v1 était une latence incessante (pouvant aller jusqu'à trois secondes). Avec cette v2, Square Enix a corrigé en grande partie ce soucis mais hélas, certains joueurs ont encore des problèmes (500ms à 1 seconde de latence) et la seule solution actuelle pour pallier à ce problème est l'utilisation d'un VPN (pour ma part, étant en fibre optique chez orange, je n'ai aucun soucis).
FFXIV est un jeu que l'on pourrait qualifier de "casual" a mon sens pour le moment, car tout le contenu peut se faire avec un groupe de 8 joueurs.
Rien dans ce jeu ne donne la possibilité de jouer en grosse communauté.
Au niveau donjon, nous avons :
- Tous les donjons inférieurs au level 50 se jouent à 4 (une 15aine de donjons de leveling)
- Les donjons de niveau 50 se jouent à 8 (il en existe actuellement 5) et sont d'une difficulté modérée.
- Le seul donjon End game du jeu se joue à 8 (Le labyrinthe de bahamut). Donjon qui se déroule sur 5 étages, mais le jeu lock la possibilité de ne le faire qu'une fois par semaine, et de ne pas pouvoir aider d'autres joueurs sur des étages inférieurs est un vrai souci pour les communautés de joueurs.
- Le seul raid 24 joueurs du jeu est la Tour de cristal, un donjon 24 joueurs mais hélas, vous ne choisissez pas les 24 joueurs. En effet, vous formez votre groupe de 8 joueurs, et lancez l'outil de recherche automatique pour que le jeu vous trouve deux autres groupes avec lesquels vous ferez le donjon. Ce système empêche les guildes de former des groupes de 24 de la même communauté.
Autre système qui a fait son apparition, avec ARR, les ALEAs (système d’événements publics où tous les joueurs de la zone peuvent participer) qui ressemble énormément au système de quêtes publiques de Warhammer par exemple.
Les ALEA, le système est fun sur le papier, le souci, c'est que ceux-ci sont très peu diversifiés dans ARR, nous n'avons le droit qu'à 3 types, à savoir, tuer un gros boss, tuer des vagues de mobs qui pop en boucle ou récolter des objets.
Là où Warhammer Online scénarisait extrêmement bien ces events, FFXIV lui, fait tout le contraire. Il en abuse énormément, les place un peu n'importe où sans raison. Les mêmes ALEAs apparaissant toujours aux mêmes endroits, c'est marrant de les faire la première fois, mais quand ceux-ci reviennent une fois toutes les 20 minutes, cela commence à devenir vraiment rébarbatif.
La première feature du jeu qui se voulait communautaire (le housing) a même été implémentée de façon étrange avec des tarifs hors de prix, ce qui empêche encore plus de 80 % des joueurs d'y participer. Certaines décisions sur ce jeu me laissent parfois pantois.
Enfin bon, on pourrait encore dire pas mal de chose sur ce jeu...
Pour résumer un peu la chose, FFXIV me laisse actuellement un goût mitigé entre le bon et le moins bon. Un jeu qui pourrait être très bien si le jeu n'était pas aussi cloisonné et casualisé. Ce jeu n'encourage en rien à jouer en guilde, il est même plus simple de faire tout le contenu avec un groupe de huit joueurs plutôt que de devoir gérer une guilde de 40/50 personnes.Publié le 15/09/2011 14:39, modifié le 18/06/2014 16:3226 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par glurpComme il a été dit, ce jeu avait tout pour être un énorme hit, hélas et mille fois hélas encore une fois gpotato a fait a sorte que ce soit un énorme échec en s'entourant d'incapables et en pratiquant la politique du cash et les mots sont faibles.
Pour faire court (un seul mot d'ordre pour ce jeu, faire rentrer les deniers pour ce pauvre petit exploitant) en nous proposant un pseudo jeu ou l'intérêt est à la porte du néant.
Des serveurs instables à souhait à croire qu'ils font tourner ce jeu sur Amstrad CPC, des évènements qui n'ont aucun intérêt, des GMs qui ont confondu stock option et jeu vidéo free to play, à faire un jeu payant "Messieurs de la Patate doré" autant avoir un jeu fini et abouti.
Pour finir si vous avez dans votre grenier des vieux jeux Megadrive, vous pouvez les ressortir l'amusement ne sera que meilleur et vous ne perdrez pas votre temps avec ce stéréotype de jeu/arnaque.
Passez votre chemin ce jeu ne mérite aucune attention, et merci encore une fois pour notre exploitant préféré qui nous bâcle encore une fois de super titre. -
01/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Attention la critique a évolué avec le temps, prenez le soin de tout lire.
Avant la MàJ v1. 9
Sandbox ou theme park ? Là est toute la question à propos de Fallen Earth. C'est un jeu qui a tenté de naviguer entre les deux océans, le souci étant que les deux océans ont un courant inversé...
En effet FE est un très bon jeu où la liberté est grandiose (style Morrowind et co) , la personnalisation de son avatar est magnifique, on peut rester des heures entières sur le générateur de personnages afin de modifier son build de manière optimum (surtout utile pour les adeptes de pvp).
Malheureusement pour nous, le jeu qui avait de grandes zones en open PvP a changé. Ils ont tenté une radicalisation du contenu End Game en rajoutant des stupides arènes type WoW, ainsi qu'un système de flag PvP quasi inutile puisque personne ne l'utilise vraiment.
Ce jeu avait tout pour devenir un sandbox de folie :
- un monde vaste
- un craft extrêmement poussé
- plein de factions
- un système de combat TPS/lock
- un BG digne d'un Fallout
Mais des décisions ont été prises par l'équipe de dev et ont tourné le jeu vers un mode theme park.
Résultat : ils ont perdu la quasi totalité de leurs joueurs pvp et... le jeu est devenu F2P... Un grand bravo à l'équipe qui a détruit son bébé.
MAJ v1. 9
J'ai voulu retenter l'expérience puisque le jeu passe en F2P au mois d'octobre 2011.
Et oh bonne surprise, les devs ont fait un bon équilibrage entre rifle/pistols/mêlée. Le seul soucis est que les HoT sont trop importants, du coup pour avoir un build viable en PvP solo, on fini par tous se ressembler légèrement.
Par contre, ça ouvre pas mal de possibilités quant aux builds spécialisés pour une team.
Les trois défaut du jeu restant sont, pour moi, par ordre d'importance :
- Pas assez de monde IG
- Pas de secteur 100 % (grosso merdo un objectif pvp quoi ^^)
- Les HoT trop prépondérants
Même si le coté "team park" est toujours là et occulte pas mal de choses, le jeu a vraiment retrouvé un dynamisme depuis la MAJ 1. 9 grâce à l'équilibrage.
C'est pour cette raison que je rajoute un point à la note du jeu (surtout que j'avais noté Earthrise avec un 5 aussi alors que la qualité de finition du soft est bien plus médiocre que celle de FE).
MàJ v2. 0 :
Le jeu se repeuple de plus en plus et les dev's continuent de travailler avec ardeur ! Probablement le meilleur F2P du marché. Quel plaisir de voir autant de travail et merci G1 une fois n'est pas coutume ! Vivement la prochaine mise à jour PvP qui ne devrait pas tarder.
MàJ :
Plus grand monde IG... à faire si vous êtes motivé.Publié le 13/09/2011 12:20, modifié le 01/02/2013 16:534 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.C'est clair qu'il manque un an de développement pour qu'Earthrise soit un jeu correct...
Dommage car les idées sont là et elles sont bonnes.
Le système de combat est bien pensé les habilités ne sont pas spammer il faut réfléchir et les utiliser au bon moment.
L'énorme défaut de ER est la multitude de bugs qui réduit à la longue l'envie de jouer à zéro, un autre problème récurent est le lag du à la mauvaise optimisation du moteur du jeu.
La boite de dev a voulu faire sont propre moteur de jeu, areuuhm ils auraient mieux fait d'en acheter un tout fais et de bien l'utiliser.
Imaginez quand même ! Ont est en 2011 et les textures sont chargés via le disque dur au lieu de la ram... c'est lamentable et non professionnel.
Autre point le monde est vaste ok, mais les zones sont découpées de manière trop abrupte, même si le BG peux accréditer certains changement de zone la plupart sont mal fait.
Chaque nouveau patch rajoute plus de bugs qu'il n'en enlève entre ça et les HG qui sont déjà tier 10 full stuff et ceux qui ont usé d'exploit bug pour devenir rich. tout ça pour dire qu'il est impossible d'être viable économiquement quand ont est seul, ou alors ont traine en tier 2 (dernier tier gratuit) pendant 6 moi.
Si vous commencez attendez vous à galérer car le jeu est difficile pour les nouveaux venu, quoique les dev's soient en train de le rendre plus facile avec par exemple l’apparition d'un marqueur pour les quêtes (selon moi c'est dommage).
En clair passer votre chemin pour le moment, à voir en 2012 si le jeu existe encore...Publié le 13/09/2011 12:08, modifié le 13/09/2011 12:290 personne a trouvé cette critique utile. -
12/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par
Khaall Roknam
Combat Arms est un bon FPS qui date désormais de quelques années, en constante amélioration par l'ajout de contenu divers comme des nouvelles armes, maps et mode.
Un sérieux avantage de ce jeu est qu'il est disponible en free to play, malheureusement un tel jeu attire également des personnes peu scrupuleuses utilisant des "hacks".
Néanmoins, cela reste une minorité de joueurs qui au fil des jours se font éradiquer par les nouveaux systèmes anti-cheat et des "rapports" des autres joueurs.
Les graphismes du jeu reste assez bien pour un FPS qui date de quelques années en arrière, bien entendu incomparable aux séries telles que CoD ou Battlefield, mais la plus grande diversité de mode est très appréciable.
La maniabilité du jeu est très facile et se fait facilement en quelques semaines maximum, les armes possède ou non, selon accesoire différents mode de visée.
La visée principale, ne possèdant aucun zoom et étant peu précis, rappelle le mode de visé de CSS. Ensuite pour les personnes avides de viseur, ils peuvent acheter des viseur ACOG, qui permette un zoom de 1. 5x env. et ainsi de mieux centrer la zone d'impact des balles.
J'en arrive au sniper, qui est, et reste, la meilleure arme de ce FPS, en combat éloigné reste un massacre chirurgical pour l'équipe adverse.
Il arrive que lorsque l'on vise au sniper, le viseur affiche le pseudo adverse, donc même sans voir l'adversaire on peut estimer sa position voir même le tuer sans le voir.
Après avoir tiré un coup, les sniper ont un "cooldawn", un temps de "mini-recharge" pour remettre une balle dans le canon. Certains sniper comme les automatiques dont notamment la SR-25, n'en possède pas ou très peu.
Seul souci de ce cooldawn est qu'il peut être contourner par un "quickswitch" d'armes.
On en arrive au sniper en "rush", il reste "the" arme ! Comme dans CoD, le "quickscope" est actif sur CA EU et donc permet aux joueurs qui sont un minimum précis de pouvoir "foncer dans le tas".
Cette technique combinée au "quickswitch" reste tout simplement ma technique favorite.
Ensuite vient l'argent du jeu qui est le GP, on en gagne après chaque partie gagnée ou perdue, en rapport avec notre ratio et nombre de point selon le mode de jeu.
Avec ces GP on a la possibilité de "louer" des armes, on compte environ 150 GP gagné pour une partie de 15-20mn et une arme coûte env. 1000 GP / jour.
Il faut donc jouer au minimum 2h par jour pour pouvoir suivre ses dépenses quotidienne.
Heureusement Nexon donne des GP supplémentaires après chaque "lvl up" et "mission" accomplis.
Il y a, en paralèlle des GP, une autre monnaie appelé les NX, ceux ci s'échange contre des Euros et permettent à toutes les personnes de tous niveaux d'avoir des armes "puissantes".
Les NX permettent aussi d'acheter des armes de manière permanente, env. 15€.
En régle générale, la communauté est assez bien pensé de séparer par continent. Mais un souçi évident est le "kick" / "votekick" que certains joueurs parano' lancent continuellement sur les joueurs à haut ratio. (K/d)
Dans l'ensemble bon jeu auquel il faudra se prémunir de patience et de persévérance pour progresser ; -)
See YaPublié le 12/09/2011 11:12, modifié le 12/09/2011 11:15 -
09/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.24 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.Par iltmirActuellement en version 8-8 du jeu avec le moteur physique. Hélas, le jeu est au final nul et non avenu, ou comment une bonne idée n'aboutit pas !
J'ai aujourd'hui cinq chars Tiers (niveaux) 10 (chars les plus hauts du jeu) et pleins d'autres chars, je joue depuis la création du jeu.
Les + :
- Combat de tanks PvP, l’idée est bonne avec 2 équipes de 15 joueurs s'affrontent dans deux camps.
- Pas beaucoup de bugs sauf de déplacements (reste vrai).
- Graphismes superbes et cartes étendues (on a le temps de se placer). En vue réelle avec le son, c'est immersif et réussi. C'est beau mais cela suffit-il pour en faire un bon jeu, c'est une autre histoire.
- Le rythme de jeu en BattleGround est lent, mais c'est plutôt là aussi réussi.
- En combinaison avec d'autres tanks, deux joueurs max en gratuit (trois en banquant) , on peut s'amuser. Il existe des clans qui fonctionnent plutôt bien.
- On s'amuse bien avec les 2-3 premiers niveaux de tanks légers, car là le matchmaking fonctionne bien (uniquement) pour ces niveaux.
- Les matchs ne durent que 15 minutes au maximum, ce qui permet de gérer son temps.
- Les releases arrivent relativement régulièrement et les quelques évents sont plutôt intéressants (reste vrai).
- Il n'y a pas de file d'attente pour les BG (c'est aussi un gros - moins au vu du matchmaking).
- Le jeu est gratuit. Attention toutefois, gros pipo marketing sur le gratuit, dès que l'on dépasse les Tiers 5, il faut banquer et banquer pour progresser, voir ma conclusion.
Les - :
- Une vision tactique nulle, on se rue les uns sur les autres. PvP pur contrairement à ce que pourrait laisser croire le pseudo-thème historique (ce n'est pas du CoH/Close Combat ou autres, les wargamistes/amateurs de simulations, ce n'est pas du tout pour vous).
- Pas d'interactions entre les joueurs (échanges de pilotes, hôtel des ventes, etc).
- Pas de reconstitution historique, "Koursk" ou autres (Vraiment dommage il y avait de quoi faire).
- Une durée de leveling incompatible avec un temps de jeu normal. Exemple : plus de 200 matchs BG minimum pour monter un tank medium et plus pour un lourd (sans payer). Bref au bout d'un moment ça saoule grave, car les maps restent globalement pas assez nombreuses (même un joueur entêté, qui a fait du leveling à la WoW, peut trouver ça lourd).
- Peu/Pas de Fun dans les mécanismes et esprit du jeu (ce qui rejaillit sur la collectivité) , un jeu dans l'esprit qui vit dans la contrainte. Ils partent du principe qu'ils vont imposer aux joueurs des contraintes inutiles. On peut citer par exemple : pas de possibilité de quitter une partie déplaisante, pas d'ignore sur le chat pour supprimer (hélas) les insultes qui effectivement pleuvent, pas de suppression de la kill cam (effectivement tous les joueurs aiment perdre du temps à regarder le gugus qui vient de vous owner) , etc. En gros, jouez et faite ce que WoT vous impose & taisez vous ; bref, mentalité vraiment curieuse pour ce qui est sensé être un jeu ?
- Nouveau depuis les versions 8. X, des serveurs soumis à des lags et indisponibles.
Le VRAIMENT moins Bon :
- PREMIUM (les €/CB) : Une grosse dérive pour vous pousser à banquer (gold munition, premium, tank premium, etc) , ce qui en soit peut être compréhensible (il faut bien se rémunérer). Mais cela se fait au détriment du plaisir des joueurs et de l'équilibre du jeu en lui-même (ce qui est plus grave). En ce moment, même en premium et avec des chars là aussi premium, par exemple T8, les crédits sont à peine suffisant pour financer des achats de nouveaux chars.
- MATCHMAKING : sans file d'attente, reste très souvent déséquilibré et met des (petits) Lvl avec des (gros) Lvl. En gros, dès que l'on passe les trois premiers niveaux de tanks, on se retrouve avec des tanks bien au-delà de son niveau. On peut se retrouver, ça m'est arrivé avec 7 niveaux de Tiers. Ceci, alors que la communauté réclame (depuis des lustres) la création de plusieurs types de matchmaking (Tier étendus, Tier resserrés avec trois tiers max, file d'attente pour optimiser les tiers).
- L'ARTILLERIE : Là, on rentre dans la quatrième dimension. Pour ceux qui jouent à CoD (Call of Duty) , avec les Artis, c'est comme si on avait un ou plusieurs joueurs appelant des hélicoptères/frappes aérienne à volonté. Conséquence, ça tue l’intérêt même du jeu PvP, notamment les phases sympa où l'on est en mano à mano et qui se terminent de manière castratrice par un OS (OneShot) systématique venu de nul part. Absurde ! Ça tue le plaisir de tous les joueurs et le jeu lui même. L'équipe de WOT a récemment limitées celles-ci, mais ne les a pas supprimées. Au final, c'est du grand n'importe quoi. L'artillerie reste comme dit dans les critiques précédentes le pire point de ce jeu, car elles tuent le plaisir de jouer PvP Tank. Elles n'ont clairement, pas leur place dans ce jeu.
- Les EVOLUTIONS des développeurs se contentent d'être des changements mineurs. Ils n'introduisent pas de nouveaux mécanismes depuis plus de deux ans. Ils se contentent d'insérer des familles de chars : français, anglais, chinois... Sur le fond, ça nuit à l'éditeur car WOT ne donne pas envie aux joueurs d'aller essayer les deux autres jeux qu'ils essayent de pousser (World of Planes et World of Ships).
La conclusion :
Bref, les points précédents, plus pour les faibles niveaux ne pouvoir quasi rien faire (à part scouter) , lié à la répétitivité ahurissante de matchs nécessaires pour monter en niveau, plus le coté pénible de se faire désosser par les Arty (à haut niveau elles oblitèrent le plaisir des joueurs) , couplé avec des chars hauts niveaux qui coûtent plus de crédits qu'ils n'en rapportent font que sur ce jeu tel qu'il est actuellement, au-delà des quatre/cinq premiers niveaux : on ne s'amuse pas.
Donc, après moult mois d'utilisation, de mises à jour, mais à bout de patience, je viens de baisser fortement ma note globale de mon appréciation. On peut se demander pourquoi aussi tard, tout simplement par ce que, comme beaucoup de joueurs, nous avions misés sur des évolutions au-delà d'un simple FPS de Tanks (quand on voit le potentiel qu'il y avait).
Il faut être objectif, à cette heure, dans sa notation finale, à savoir :
- Jeu confus et non cohérent dans le gameplay.
- Pas de fun à partir des niveaux moyens (perdre de vue qu'un jeu c'est d'abord fait pour... s'amuser, augure d'une fin de vie de ce jeu proche) ,
- Jeu au final nul, pour un pseudo-gratuit.
Gageons que la concurrence, va les rappeler à la réalité !
Également, force est de constater aujourd'hui, que les éditeurs de ce jeu sont obnubilés par le fait de faire payer les joueurs (avec de la vraie monnaie sonnante et trébuchante) et manifestement, par de la même, peu de respect ou d'écoute des ces mêmes joueurs sur les évolutions du jeu. Attention ! Ce jeu est un des plus onéreux en ligne, contrairement à ce qu'ils annoncent dans ce type de mode en PayAsUsage. Comptez environ 30/40 € par mois en moyenne, si vous voulez progresser à haut niveau au-delà du tier V (gaffe à la CB).
Donc essayez les bas niveaux de TANK gratuitement (4LvL/ max 6LvL) , mais après... passez votre chemin !
Si cela peut vous servir, cordialement.Publié le 11/09/2011 15:28, modifié le 09/10/2013 19:3424 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Chtite_MineDes MMOs, j'en ai testé... Il n'y en a que deux auxquels je sois revenu avec autant de plaisir après avoir traîné entre temps sur d'autres MMO, Shattered Galaxy (qui se fait vieillissant, 2001 quand même) et Atlantica.
Les MMORPG en général se ressemblent trop, et les MMORTS sont... pour l'instant pas terribles, trop chers ou en développement.
Atlantica, c'est un RPG avec beaucoup de stratégie. Il ne s'agit pas "d'avoir la plus grosse", il faut surtout savoir jouer intelligemment. Amateurs de HoMM, vous serez comblés. Enfin un jeu où on n'a pas l'impression que pour progresser, il faut être un bourrin qui passe sa journée à cliquer sans réfléchir (j'exagère un peu, mais c'est l'impression que j'ai eu de moi dans d'autres jeux).
Personnalisation très poussée, puisqu'au-delà de son personnage on a toute une équipe de mercenaire à gérer, chacun avec ses équipements et skills. et qu'on peut switcher au fil du jeu, le nombre de possibilités et quasi-infini.
Et un jeu qui incite à jouer en groupe, si on veut tester tous les modes de jeu, une communauté où on peut apporter à la guilde qu'on soit casual ou hardcore.
Il y a quand même un mais. C'est un F2P asiatique, donc quêtes répétitives et leveling long. Mais les nouveaux stills de jeux (extension Troy) permettent de renouveler à la fois le gameplay et de changer des quêtes classiques.
Recours pas trop nécessaire au magasin, si ce n'est pour augmenter le nombre de places de stockage de mercenaires si on ne veut pas les "jeter". Mais ça reste très raisonnable à mon goût. En tout cas il est beaucoup plus F2P que beaucoup d'autres.
Les graphismes ne sont plus tout récents mais ça reste très acceptable (en même temps à part AoC qui m'a bluffé visuellement, les autres MMO sont pas mieux) - et au moins ça accepte toutes les configs.Publié le 10/09/2011 11:30, modifié le 10/09/2011 11:301 personne a trouvé cette critique utile. -
09/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.6/10
DOFUSSans titre
Par ApohBowisseJeu entraînant mais vite lassant quand on arrive à un certain niveau, il y a toujours les mêmes donjons à faire, et le jeu n'évolue pas forcément. Les mises à jour hebdomadaires provoquent, la plupart du temps des chamboulements dans les techniques de jeu, l'équipement du personnage, ce qui demande sans cesse de s'adapter à ces MAJ, notamment les sorts des personnages nerfés... Ces changements ne sont pas forcément les bienvenus ! Sinon l'univers en lui même tel que les graphismes et musiques sont très intéressants ! Cependant l'artisanat ou la personnalisation des personnages ne sont pas assez développés, la politique comme la guerre entre Bonta et Brakmar n'est pas assez mis en avant. La destruction des traques pour un futur Kolizéum peut être un bien pour remettre à jour le pvp sur ce jeu qui engendrait la plupart du temps entre les agressés/agresseurs.
Un jeu qui pour ma part, est beaucoup mieux en multicompte (3 à 4 comptes) ce qui permet de ne pas rester tout le temps tout seul et qui permet de recruter des gens mais à terme cela permet de se débrouiller seul et de ne pas être dépendant !
Bon jeu.0 personne a trouvé cette critique utile. -
07/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
seb_seb
Un jeu très agréable. De plus il n'est pas obligatoire de devoir jouer chaque jour, ce n'est pas comme dans les jeux de gestions de villages guerriers, de fermes,... C'est également un jeu en perpétuelle évolution : ajouts de cartes tous les quinze jours, nouveaux modes de jeux, élections de miss (tous les ans) , cartes spéciales Noël, tournois exclusifs, je pense en oublier encore...
Compréhension du jeu : en observant bien les cartes et leurs statistiques (pouvoir, bonus) et en démarrant en mode solo, ça s'apprend très vite et assez aisément. Maintenant, on ne devient pas un caïd en une semaine, ni même un mois. Et même avec des "petites" cartes il est possible de briser des "grosses" cartes : la stratégie prime.
Collectionneurs : bienvenue à vous, c'est blindé de jolies cartes.
Avis aux passionnés de dessins et croquis : vous savez qui a dessiné chacune des cartes du jeu et vous pouvez aussi accéder à leurs sites : un régal pour les yeux.
Cela permet aussi de connaître le monde de la bande dessinée : avec les éditions Soleil.
Je le recommande très vivement.Publié le 07/09/2011 22:30, modifié le 07/09/2011 22:338 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par ChienBonjour,
J'ai vu d'autres joueurs noter ce jeu sur un tas de critères inexistants comme le "PVE" qui n'existe pas. En fait, le staff demande de le faire pour ramener plus de monde, et pouvoir faire grossir le jeu (normal).
FWO est un jeu par navigateur, dont les graphismes sont très agréables.
Le background est totalement inexistant ainsi que la notion de Role play. Le jeu en lui-même est un Ogame-like (monter des mines, piller) mais soustrait de toute tactique et toute stratégie. Il est quasi impossible d'intersecter une armée ennemie car aucun moyen n'est mis à disposition.
Certaines unités déséquilibrés composent l'intégralité des armées du serveur rendant toute autre composition obsolète.
Le staff était (est ? ) corrompu et l'admin ne communique jamais (hormis pour les remises à zéros du serveur. Tous les choix sont fait aux dépends des joueurs qui restent (on se demande pourquoi ? ).
Un système anti-bot/triche a vu le jour, mais je me permets de mettre en doute son efficacité réelle. Le staff se voit contraint de bloquer des tas de nouveaux joueurs car le filtre n'est pas fonctionnel.
Le gros plus de ce jeu réside dans sa communauté très agréable et pleine de surprises.
Si un Ikariam de bas étage vous tente, FWO est fait pour vous !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Thanen IsandondCe jeu a une bonne base et pourrait être mieux. Si je m'explique mieux, je dirais que le jeu est agréable à jouer et est bien jouable. Les graphismes de la version actuelles sont très correct, et le jeu possède une version mobile parfaitement navigable, ce qui est agréable. Donc, le jeu est sympathique, mais pas très innovant.
Le jeu peut-être assez vite lassant, dès que le développement est fini. Ce qui pour moi fait vivre et tue le jeu est sa communautés : c'est grâce à celle-ci et son forum qu'on ne va pas s'ennuyer entre deux constructions de bâtiments. Ensuite si je dis que la communauté tue le jeu, c'est - de ce que j'ai connu - que les joueurs préfèrent garder leurs unités "au chaud" et ont peur de combattre... Bien entendu ce n'est pas le cas de tous.
Le jeu est donc lassant, certains joueurs ne jouent pas pour le côté guerre, mais la communauté vous attirera. Le jeu est au final assez addictif.
Venons-en au staff. Je crois qu'il est un peu traité de tout et n'importe quoi ici. Mon avis ? Le staff est bon, investi dans son travail. Il aime le jeu. Par contre, s'il y a un défaut fatal au jeu, c'est que l'administrateur n'écoute pas suffisamment les joueurs et n'est pas assez investi dans son jeu. Pour lui, la création d'un jeu n'est apparemment que le développement.
Au final, j'aime ce jeu, d'autres non. Beaucoup en partent par déception pour certains éléments cités ci-dessus.
Longue vie à ce jeu.Publié le 07/09/2011 13:47, modifié le 22/08/2013 02:073 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.20 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.9/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarLord of the Rings Online : un MMO à forte personnalité
Après avoir baroudé dans pas mal de MMO payants ou gratuits, je vous livre une petite critique de celui-ci, car c'est bien un coup de coeur [maj 2013]
Les points positifs :
+ Un graphisme très alléchant, immersif et stable, qui sous DirectX 10 prend toute sa saveur.
+ Un respect, voire un hommage, à l'oeuvre de Tolkien. Se voir donner une quête par Aragorn, ça en jette quand même.
+ Une quête épique romanesque, avec events instanciés.
+ Des quêtes nombreuses et bien amenées, narratives sans être embêtantes. Prévoir le pop corn.
+ Un système de traits pour façonner son personnage (sortes de talents qui s'obtiennent en orientant son mob-killing ou exploration).
+ Une ambiance roleplay inégalée que la communauté a su préserver, et ce malgré le passage en free-to-play. Une entraide continuelle. Une rare politesse.
+ Des options agréables, comme de pouvoir changer son set d'apparence sur un simple clic, ou d'acheter ce qu'on veut, sans que ce soit indispensable, dans le magasin LotRO.
+ Du défi, avec un repop très (trop ? ) rapide, des créatures Élite, des instances ardues et adaptables au niveau global du groupe.
+ Des classes intéressantes, et tournées de façon à coller à l'oeuvre originale, ainsi le rogue est cambrioleur, son "sap" étant une énigme posée au mob ( ! ). Le ménestrel heal en jouant de la musique.
+ Des titres à obtenir et porter, pour renforcer l'immersion roleplay.
+ Du housing, des maisons de guilde (confréries).
+ Un artisanat développé et complexe.
+ Le monster play (PvP où les monstres se battent contre les héros).
+ Des emotes variées, et des humeurs faciales.
+ Des malus intéressants, comme un ralentissement du déplacement après une chute, ou des blessures profondes.
+ Le relief pris en compte par les mobs : si vous sautez d'un rocher ou d'une falaise, si vous vous cachez derrière un mur, les ennemis ne peuvent vous suivre ou toucher (dans certains mmo que nous ne citerons pas, ils ignorent totalement tout ça, tandis que vous y êtes astreint).
+ Une version française, texte et voix, de haute voltige.
+ Un passage free-to-play bien mené.
Les points négatifs :
- Des choix sonores très discutables. Toute la partie son de ce jeu est assez désagréable. Certaines classes crient en permanence, et bien fort ; en groupe c'est abominable. Le ménestrel envoie des sons (grouing, brouing) à longueur de temps. Le cambrioleur vous fait des gzoing et autres effets bien lassants. Quand certains mobs vous tapent on entend comme un coup sur un sac de sable. Pas très épique. Chaque message d'erreur (vous n'êtes pas face à la cible, vous êtes trop loin, vous n'avez plus de puissance, etc. ) est ponctué d'un "bonk" crispant. La montée de niveau est agrémentée d'un son discret qui ne semble pas célébrer votre progression. La musique est souvent pépère et lassante. Bref : pour les oreilles, c'est très moyen. Vous allez me dire "enlève le son". Certes.
- Le respect de l'oeuvre est certes un avantage, mais aussi un inconvénient : quatre races, une poignée de classes, c'est pauvre comparé à d'autres MMO. On croise toujours un peu le même homme, le même hobbit, la même elfe, le même nain, la personnalisation de base n'est pas très poussée. De même, le bestiaire revient souvent. Au niveau 45 vous avez encore du lynx, du piaf, de l'ours, du sanglier, de l'orc, du gobelin, comme au niveau 10.
- Animations un peu molles, pas très bling-bling.
Le petit +
Étant gratuit, et pas si addictif, par rapport à un EverQuest 2 par exemple, c'est le MMO idéal à garder sous le coude avec un autre à côté, payant.Publié le 07/09/2011 00:24, modifié le 07/11/2013 18:1120 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par NydendalathSalut à tous,
Honnêtement, je vous conseille ce jeu. Dans le genre jeux par navigateur, il n'y a pas mieux. Un monde héroïc-fantasy, des graphismes accueillants, du RP à n'en plus pouvoir, des stratégies à mettre en place, sur le long et le court terme.
Bref, vous êtes libres d'être celui que vous voulez être. Dans un monde où l'univers n'est pas vraiment défini, ce que je trouve encore plus jouissif. Puisque chaque joueur peut construire le monde par ses RPs, son histoire, ses actes.
Le jeu est stable et ne souffre d'aucun bogue, le forum est très accueillant et la communauté très ouverte, on trouve de tout, délires débiles, réflexions et débats intéressants, RPs ouvert à plusieurs, RPs fermés, des RPs ouvert sur d'autres perspectives et même récemment un RP plus ou moins S-F ouvert sur ce que pourrait être le futur du monde du jeu.
Une équipe d'animation très ouverte et dynamique, une modération présente et ouverte au dialogue, un administrateur intelligent et drôle, avec son aide, son bras droit, le roi de la communication.
Si vous aimez les jeux par navigateur, vous aimerez Fantasy War Online.
Rejoignez-nous, nous avons sans cesse besoin de nouveaux joueurs pour ouvrir encore plus notre monde et élargir le champ du possible, que ce soit en terme de RPs, de gameplay ou de délires complètement débiles : )3 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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