Critiques et tests

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  • 01/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Attention la critique a évolué avec le temps, prenez le soin de tout lire.

    Avant la MàJ v1. 9
    Sandbox ou theme park ? Là est toute la question à propos de Fallen Earth. C'est un jeu qui a tenté de naviguer entre les deux océans, le souci étant que les deux océans ont un courant inversé...

    En effet FE est un très bon jeu où la liberté est grandiose (style Morrowind et co) , la personnalisation de son avatar est magnifique, on peut rester des heures entières sur le générateur de personnages afin de modifier son build de manière optimum (surtout utile pour les adeptes de pvp).
    Malheureusement pour nous, le jeu qui avait de grandes zones en open PvP a changé. Ils ont tenté une radicalisation du contenu End Game en rajoutant des stupides arènes type WoW, ainsi qu'un système de flag PvP quasi inutile puisque personne ne l'utilise vraiment.

    Ce jeu avait tout pour devenir un sandbox de folie :

    - un monde vaste
    - un craft extrêmement poussé
    - plein de factions
    - un système de combat TPS/lock
    - un BG digne d'un Fallout

    Mais des décisions ont été prises par l'équipe de dev et ont tourné le jeu vers un mode theme park.

    Résultat : ils ont perdu la quasi totalité de leurs joueurs pvp et... le jeu est devenu F2P... Un grand bravo à l'équipe qui a détruit son bébé.


    MAJ v1. 9
    J'ai voulu retenter l'expérience puisque le jeu passe en F2P au mois d'octobre 2011.

    Et oh bonne surprise, les devs ont fait un bon équilibrage entre rifle/pistols/mêlée. Le seul soucis est que les HoT sont trop importants, du coup pour avoir un build viable en PvP solo, on fini par tous se ressembler légèrement.
    Par contre, ça ouvre pas mal de possibilités quant aux builds spécialisés pour une team.

    Les trois défaut du jeu restant sont, pour moi, par ordre d'importance :
    - Pas assez de monde IG
    - Pas de secteur 100 % (grosso merdo un objectif pvp quoi ^^)
    - Les HoT trop prépondérants

    Même si le coté "team park" est toujours là et occulte pas mal de choses, le jeu a vraiment retrouvé un dynamisme depuis la MAJ 1. 9 grâce à l'équilibrage.
    C'est pour cette raison que je rajoute un point à la note du jeu (surtout que j'avais noté Earthrise avec un 5 aussi alors que la qualité de finition du soft est bien plus médiocre que celle de FE).

    MàJ v2. 0 :
    Le jeu se repeuple de plus en plus et les dev's continuent de travailler avec ardeur ! Probablement le meilleur F2P du marché. Quel plaisir de voir autant de travail et merci G1 une fois n'est pas coutume ! Vivement la prochaine mise à jour PvP qui ne devrait pas tarder.

    MàJ :

    Plus grand monde IG... à faire si vous êtes motivé.
    Publié le 13/09/2011 12:20, modifié le 01/02/2013 16:53
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    C'est clair qu'il manque un an de développement pour qu'Earthrise soit un jeu correct...

    Dommage car les idées sont là et elles sont bonnes.

    Le système de combat est bien pensé les habilités ne sont pas spammer il faut réfléchir et les utiliser au bon moment.

    L'énorme défaut de ER est la multitude de bugs qui réduit à la longue l'envie de jouer à zéro, un autre problème récurent est le lag du à la mauvaise optimisation du moteur du jeu.
    La boite de dev a voulu faire sont propre moteur de jeu, areuuhm ils auraient mieux fait d'en acheter un tout fais et de bien l'utiliser.

    Imaginez quand même ! Ont est en 2011 et les textures sont chargés via le disque dur au lieu de la ram... c'est lamentable et non professionnel.

    Autre point le monde est vaste ok, mais les zones sont découpées de manière trop abrupte, même si le BG peux accréditer certains changement de zone la plupart sont mal fait.

    Chaque nouveau patch rajoute plus de bugs qu'il n'en enlève entre ça et les HG qui sont déjà tier 10 full stuff et ceux qui ont usé d'exploit bug pour devenir rich. tout ça pour dire qu'il est impossible d'être viable économiquement quand ont est seul, ou alors ont traine en tier 2 (dernier tier gratuit) pendant 6 moi.

    Si vous commencez attendez vous à galérer car le jeu est difficile pour les nouveaux venu, quoique les dev's soient en train de le rendre plus facile avec par exemple l’apparition d'un marqueur pour les quêtes (selon moi c'est dommage).

    En clair passer votre chemin pour le moment, à voir en 2012 si le jeu existe encore...
    Publié le 13/09/2011 12:08, modifié le 13/09/2011 12:29
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Combat Arms est un bon FPS qui date désormais de quelques années, en constante amélioration par l'ajout de contenu divers comme des nouvelles armes, maps et mode.

    Un sérieux avantage de ce jeu est qu'il est disponible en free to play, malheureusement un tel jeu attire également des personnes peu scrupuleuses utilisant des "hacks".
    Néanmoins, cela reste une minorité de joueurs qui au fil des jours se font éradiquer par les nouveaux systèmes anti-cheat et des "rapports" des autres joueurs.

    Les graphismes du jeu reste assez bien pour un FPS qui date de quelques années en arrière, bien entendu incomparable aux séries telles que CoD ou Battlefield, mais la plus grande diversité de mode est très appréciable.

    La maniabilité du jeu est très facile et se fait facilement en quelques semaines maximum, les armes possède ou non, selon accesoire différents mode de visée.
    La visée principale, ne possèdant aucun zoom et étant peu précis, rappelle le mode de visé de CSS. Ensuite pour les personnes avides de viseur, ils peuvent acheter des viseur ACOG, qui permette un zoom de 1. 5x env. et ainsi de mieux centrer la zone d'impact des balles.
    J'en arrive au sniper, qui est, et reste, la meilleure arme de ce FPS, en combat éloigné reste un massacre chirurgical pour l'équipe adverse.
    Il arrive que lorsque l'on vise au sniper, le viseur affiche le pseudo adverse, donc même sans voir l'adversaire on peut estimer sa position voir même le tuer sans le voir.
    Après avoir tiré un coup, les sniper ont un "cooldawn", un temps de "mini-recharge" pour remettre une balle dans le canon. Certains sniper comme les automatiques dont notamment la SR-25, n'en possède pas ou très peu.
    Seul souci de ce cooldawn est qu'il peut être contourner par un "quickswitch" d'armes.
    On en arrive au sniper en "rush", il reste "the" arme ! Comme dans CoD, le "quickscope" est actif sur CA EU et donc permet aux joueurs qui sont un minimum précis de pouvoir "foncer dans le tas".
    Cette technique combinée au "quickswitch" reste tout simplement ma technique favorite.

    Ensuite vient l'argent du jeu qui est le GP, on en gagne après chaque partie gagnée ou perdue, en rapport avec notre ratio et nombre de point selon le mode de jeu.
    Avec ces GP on a la possibilité de "louer" des armes, on compte environ 150 GP gagné pour une partie de 15-20mn et une arme coûte env. 1000 GP / jour.
    Il faut donc jouer au minimum 2h par jour pour pouvoir suivre ses dépenses quotidienne.
    Heureusement Nexon donne des GP supplémentaires après chaque "lvl up" et "mission" accomplis.
    Il y a, en paralèlle des GP, une autre monnaie appelé les NX, ceux ci s'échange contre des Euros et permettent à toutes les personnes de tous niveaux d'avoir des armes "puissantes".
    Les NX permettent aussi d'acheter des armes de manière permanente, env. 15€.

    En régle générale, la communauté est assez bien pensé de séparer par continent. Mais un souçi évident est le "kick" / "votekick" que certains joueurs parano' lancent continuellement sur les joueurs à haut ratio. (K/d)

    Dans l'ensemble bon jeu auquel il faudra se prémunir de patience et de persévérance pour progresser ; -)

    See Ya
    Publié le 12/09/2011 11:12, modifié le 12/09/2011 11:15
  • 09/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    24 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.
    Par iltmir
    Actuellement en version 8-8 du jeu avec le moteur physique. Hélas, le jeu est au final nul et non avenu, ou comment une bonne idée n'aboutit pas !

    J'ai aujourd'hui cinq chars Tiers (niveaux) 10 (chars les plus hauts du jeu) et pleins d'autres chars, je joue depuis la création du jeu.

    Les + :

    - Combat de tanks PvP, l’idée est bonne avec 2 équipes de 15 joueurs s'affrontent dans deux camps.
    - Pas beaucoup de bugs sauf de déplacements (reste vrai).
    - Graphismes superbes et cartes étendues (on a le temps de se placer). En vue réelle avec le son, c'est immersif et réussi. C'est beau mais cela suffit-il pour en faire un bon jeu, c'est une autre histoire.
    - Le rythme de jeu en BattleGround est lent, mais c'est plutôt là aussi réussi.
    - En combinaison avec d'autres tanks, deux joueurs max en gratuit (trois en banquant) , on peut s'amuser. Il existe des clans qui fonctionnent plutôt bien.
    - On s'amuse bien avec les 2-3 premiers niveaux de tanks légers, car là le matchmaking fonctionne bien (uniquement) pour ces niveaux.
    - Les matchs ne durent que 15 minutes au maximum, ce qui permet de gérer son temps.
    - Les releases arrivent relativement régulièrement et les quelques évents sont plutôt intéressants (reste vrai).
    - Il n'y a pas de file d'attente pour les BG (c'est aussi un gros - moins au vu du matchmaking).
    - Le jeu est gratuit. Attention toutefois, gros pipo marketing sur le gratuit, dès que l'on dépasse les Tiers 5, il faut banquer et banquer pour progresser, voir ma conclusion.

    Les - :

    - Une vision tactique nulle, on se rue les uns sur les autres. PvP pur contrairement à ce que pourrait laisser croire le pseudo-thème historique (ce n'est pas du CoH/Close Combat ou autres, les wargamistes/amateurs de simulations, ce n'est pas du tout pour vous).
    - Pas d'interactions entre les joueurs (échanges de pilotes, hôtel des ventes, etc).
    - Pas de reconstitution historique, "Koursk" ou autres (Vraiment dommage il y avait de quoi faire).
    - Une durée de leveling incompatible avec un temps de jeu normal. Exemple : plus de 200 matchs BG minimum pour monter un tank medium et plus pour un lourd (sans payer). Bref au bout d'un moment ça saoule grave, car les maps restent globalement pas assez nombreuses (même un joueur entêté, qui a fait du leveling à la WoW, peut trouver ça lourd).
    - Peu/Pas de Fun dans les mécanismes et esprit du jeu (ce qui rejaillit sur la collectivité) , un jeu dans l'esprit qui vit dans la contrainte. Ils partent du principe qu'ils vont imposer aux joueurs des contraintes inutiles. On peut citer par exemple : pas de possibilité de quitter une partie déplaisante, pas d'ignore sur le chat pour supprimer (hélas) les insultes qui effectivement pleuvent, pas de suppression de la kill cam (effectivement tous les joueurs aiment perdre du temps à regarder le gugus qui vient de vous owner) , etc. En gros, jouez et faite ce que WoT vous impose & taisez vous ; bref, mentalité vraiment curieuse pour ce qui est sensé être un jeu ?
    - Nouveau depuis les versions 8. X, des serveurs soumis à des lags et indisponibles.

    Le VRAIMENT moins Bon :

    - PREMIUM (les €/CB) : Une grosse dérive pour vous pousser à banquer (gold munition, premium, tank premium, etc) , ce qui en soit peut être compréhensible (il faut bien se rémunérer). Mais cela se fait au détriment du plaisir des joueurs et de l'équilibre du jeu en lui-même (ce qui est plus grave). En ce moment, même en premium et avec des chars là aussi premium, par exemple T8, les crédits sont à peine suffisant pour financer des achats de nouveaux chars.

    - MATCHMAKING : sans file d'attente, reste très souvent déséquilibré et met des (petits) Lvl avec des (gros) Lvl. En gros, dès que l'on passe les trois premiers niveaux de tanks, on se retrouve avec des tanks bien au-delà de son niveau. On peut se retrouver, ça m'est arrivé avec 7 niveaux de Tiers. Ceci, alors que la communauté réclame (depuis des lustres) la création de plusieurs types de matchmaking (Tier étendus, Tier resserrés avec trois tiers max, file d'attente pour optimiser les tiers).

    - L'ARTILLERIE : Là, on rentre dans la quatrième dimension. Pour ceux qui jouent à CoD (Call of Duty) , avec les Artis, c'est comme si on avait un ou plusieurs joueurs appelant des hélicoptères/frappes aérienne à volonté. Conséquence, ça tue l’intérêt même du jeu PvP, notamment les phases sympa où l'on est en mano à mano et qui se terminent de manière castratrice par un OS (OneShot) systématique venu de nul part. Absurde ! Ça tue le plaisir de tous les joueurs et le jeu lui même. L'équipe de WOT a récemment limitées celles-ci, mais ne les a pas supprimées. Au final, c'est du grand n'importe quoi. L'artillerie reste comme dit dans les critiques précédentes le pire point de ce jeu, car elles tuent le plaisir de jouer PvP Tank. Elles n'ont clairement, pas leur place dans ce jeu.

    - Les EVOLUTIONS des développeurs se contentent d'être des changements mineurs. Ils n'introduisent pas de nouveaux mécanismes depuis plus de deux ans. Ils se contentent d'insérer des familles de chars : français, anglais, chinois... Sur le fond, ça nuit à l'éditeur car WOT ne donne pas envie aux joueurs d'aller essayer les deux autres jeux qu'ils essayent de pousser (World of Planes et World of Ships).

    La conclusion :

    Bref, les points précédents, plus pour les faibles niveaux ne pouvoir quasi rien faire (à part scouter) , lié à la répétitivité ahurissante de matchs nécessaires pour monter en niveau, plus le coté pénible de se faire désosser par les Arty (à haut niveau elles oblitèrent le plaisir des joueurs) , couplé avec des chars hauts niveaux qui coûtent plus de crédits qu'ils n'en rapportent font que sur ce jeu tel qu'il est actuellement, au-delà des quatre/cinq premiers niveaux : on ne s'amuse pas.

    Donc, après moult mois d'utilisation, de mises à jour, mais à bout de patience, je viens de baisser fortement ma note globale de mon appréciation. On peut se demander pourquoi aussi tard, tout simplement par ce que, comme beaucoup de joueurs, nous avions misés sur des évolutions au-delà d'un simple FPS de Tanks (quand on voit le potentiel qu'il y avait).

    Il faut être objectif, à cette heure, dans sa notation finale, à savoir :

    - Jeu confus et non cohérent dans le gameplay.
    - Pas de fun à partir des niveaux moyens (perdre de vue qu'un jeu c'est d'abord fait pour... s'amuser, augure d'une fin de vie de ce jeu proche) ,
    - Jeu au final nul, pour un pseudo-gratuit.

    Gageons que la concurrence, va les rappeler à la réalité !

    Également, force est de constater aujourd'hui, que les éditeurs de ce jeu sont obnubilés par le fait de faire payer les joueurs (avec de la vraie monnaie sonnante et trébuchante) et manifestement, par de la même, peu de respect ou d'écoute des ces mêmes joueurs sur les évolutions du jeu. Attention ! Ce jeu est un des plus onéreux en ligne, contrairement à ce qu'ils annoncent dans ce type de mode en PayAsUsage. Comptez environ 30/40 € par mois en moyenne, si vous voulez progresser à haut niveau au-delà du tier V (gaffe à la CB).

    Donc essayez les bas niveaux de TANK gratuitement (4LvL/ max 6LvL) , mais après... passez votre chemin !

    Si cela peut vous servir, cordialement.
    Publié le 11/09/2011 15:28, modifié le 09/10/2013 19:34
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Des MMOs, j'en ai testé... Il n'y en a que deux auxquels je sois revenu avec autant de plaisir après avoir traîné entre temps sur d'autres MMO, Shattered Galaxy (qui se fait vieillissant, 2001 quand même) et Atlantica.

    Les MMORPG en général se ressemblent trop, et les MMORTS sont... pour l'instant pas terribles, trop chers ou en développement.
    Atlantica, c'est un RPG avec beaucoup de stratégie. Il ne s'agit pas "d'avoir la plus grosse", il faut surtout savoir jouer intelligemment. Amateurs de HoMM, vous serez comblés. Enfin un jeu où on n'a pas l'impression que pour progresser, il faut être un bourrin qui passe sa journée à cliquer sans réfléchir (j'exagère un peu, mais c'est l'impression que j'ai eu de moi dans d'autres jeux).
    Personnalisation très poussée, puisqu'au-delà de son personnage on a toute une équipe de mercenaire à gérer, chacun avec ses équipements et skills. et qu'on peut switcher au fil du jeu, le nombre de possibilités et quasi-infini.
    Et un jeu qui incite à jouer en groupe, si on veut tester tous les modes de jeu, une communauté où on peut apporter à la guilde qu'on soit casual ou hardcore.

    Il y a quand même un mais. C'est un F2P asiatique, donc quêtes répétitives et leveling long. Mais les nouveaux stills de jeux (extension Troy) permettent de renouveler à la fois le gameplay et de changer des quêtes classiques.

    Recours pas trop nécessaire au magasin, si ce n'est pour augmenter le nombre de places de stockage de mercenaires si on ne veut pas les "jeter". Mais ça reste très raisonnable à mon goût. En tout cas il est beaucoup plus F2P que beaucoup d'autres.

    Les graphismes ne sont plus tout récents mais ça reste très acceptable (en même temps à part AoC qui m'a bluffé visuellement, les autres MMO sont pas mieux) - et au moins ça accepte toutes les configs.
    Publié le 10/09/2011 11:30, modifié le 10/09/2011 11:30
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Jeu entraînant mais vite lassant quand on arrive à un certain niveau, il y a toujours les mêmes donjons à faire, et le jeu n'évolue pas forcément. Les mises à jour hebdomadaires provoquent, la plupart du temps des chamboulements dans les techniques de jeu, l'équipement du personnage, ce qui demande sans cesse de s'adapter à ces MAJ, notamment les sorts des personnages nerfés... Ces changements ne sont pas forcément les bienvenus ! Sinon l'univers en lui même tel que les graphismes et musiques sont très intéressants ! Cependant l'artisanat ou la personnalisation des personnages ne sont pas assez développés, la politique comme la guerre entre Bonta et Brakmar n'est pas assez mis en avant. La destruction des traques pour un futur Kolizéum peut être un bien pour remettre à jour le pvp sur ce jeu qui engendrait la plupart du temps entre les agressés/agresseurs.

    Un jeu qui pour ma part, est beaucoup mieux en multicompte (3 à 4 comptes) ce qui permet de ne pas rester tout le temps tout seul et qui permet de recruter des gens mais à terme cela permet de se débrouiller seul et de ne pas être dépendant !
    Bon jeu.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de seb_seb seb_seb
    Un jeu très agréable. De plus il n'est pas obligatoire de devoir jouer chaque jour, ce n'est pas comme dans les jeux de gestions de villages guerriers, de fermes,... C'est également un jeu en perpétuelle évolution : ajouts de cartes tous les quinze jours, nouveaux modes de jeux, élections de miss (tous les ans) , cartes spéciales Noël, tournois exclusifs, je pense en oublier encore...

    Compréhension du jeu : en observant bien les cartes et leurs statistiques (pouvoir, bonus) et en démarrant en mode solo, ça s'apprend très vite et assez aisément. Maintenant, on ne devient pas un caïd en une semaine, ni même un mois. Et même avec des "petites" cartes il est possible de briser des "grosses" cartes : la stratégie prime.

    Collectionneurs : bienvenue à vous, c'est blindé de jolies cartes.

    Avis aux passionnés de dessins et croquis : vous savez qui a dessiné chacune des cartes du jeu et vous pouvez aussi accéder à leurs sites : un régal pour les yeux.

    Cela permet aussi de connaître le monde de la bande dessinée : avec les éditions Soleil.

    Je le recommande très vivement.
    Publié le 07/09/2011 22:30, modifié le 07/09/2011 22:33
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Chien
    Bonjour,

    J'ai vu d'autres joueurs noter ce jeu sur un tas de critères inexistants comme le "PVE" qui n'existe pas. En fait, le staff demande de le faire pour ramener plus de monde, et pouvoir faire grossir le jeu (normal).

    FWO est un jeu par navigateur, dont les graphismes sont très agréables.
    Le background est totalement inexistant ainsi que la notion de Role play. Le jeu en lui-même est un Ogame-like (monter des mines, piller) mais soustrait de toute tactique et toute stratégie. Il est quasi impossible d'intersecter une armée ennemie car aucun moyen n'est mis à disposition.
    Certaines unités déséquilibrés composent l'intégralité des armées du serveur rendant toute autre composition obsolète.
    Le staff était (est ? ) corrompu et l'admin ne communique jamais (hormis pour les remises à zéros du serveur. Tous les choix sont fait aux dépends des joueurs qui restent (on se demande pourquoi ? ).

    Un système anti-bot/triche a vu le jour, mais je me permets de mettre en doute son efficacité réelle. Le staff se voit contraint de bloquer des tas de nouveaux joueurs car le filtre n'est pas fonctionnel.

    Le gros plus de ce jeu réside dans sa communauté très agréable et pleine de surprises.

    Si un Ikariam de bas étage vous tente, FWO est fait pour vous !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu a une bonne base et pourrait être mieux. Si je m'explique mieux, je dirais que le jeu est agréable à jouer et est bien jouable. Les graphismes de la version actuelles sont très correct, et le jeu possède une version mobile parfaitement navigable, ce qui est agréable. Donc, le jeu est sympathique, mais pas très innovant.

    Le jeu peut-être assez vite lassant, dès que le développement est fini. Ce qui pour moi fait vivre et tue le jeu est sa communautés : c'est grâce à celle-ci et son forum qu'on ne va pas s'ennuyer entre deux constructions de bâtiments. Ensuite si je dis que la communauté tue le jeu, c'est - de ce que j'ai connu - que les joueurs préfèrent garder leurs unités "au chaud" et ont peur de combattre... Bien entendu ce n'est pas le cas de tous.

    Le jeu est donc lassant, certains joueurs ne jouent pas pour le côté guerre, mais la communauté vous attirera. Le jeu est au final assez addictif.

    Venons-en au staff. Je crois qu'il est un peu traité de tout et n'importe quoi ici. Mon avis ? Le staff est bon, investi dans son travail. Il aime le jeu. Par contre, s'il y a un défaut fatal au jeu, c'est que l'administrateur n'écoute pas suffisamment les joueurs et n'est pas assez investi dans son jeu. Pour lui, la création d'un jeu n'est apparemment que le développement.

    Au final, j'aime ce jeu, d'autres non. Beaucoup en partent par déception pour certains éléments cités ci-dessus.

    Longue vie à ce jeu.
    Publié le 07/09/2011 13:47, modifié le 22/08/2013 02:07
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    20 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Après avoir baroudé dans pas mal de MMO payants ou gratuits, je vous livre une petite critique de celui-ci, car c'est bien un coup de coeur [maj 2013]

    Les points positifs :

    + Un graphisme très alléchant, immersif et stable, qui sous DirectX 10 prend toute sa saveur.
    + Un respect, voire un hommage, à l'oeuvre de Tolkien. Se voir donner une quête par Aragorn, ça en jette quand même.
    + Une quête épique romanesque, avec events instanciés.
    + Des quêtes nombreuses et bien amenées, narratives sans être embêtantes. Prévoir le pop corn.
    + Un système de traits pour façonner son personnage (sortes de talents qui s'obtiennent en orientant son mob-killing ou exploration).
    + Une ambiance roleplay inégalée que la communauté a su préserver, et ce malgré le passage en free-to-play. Une entraide continuelle. Une rare politesse.
    + Des options agréables, comme de pouvoir changer son set d'apparence sur un simple clic, ou d'acheter ce qu'on veut, sans que ce soit indispensable, dans le magasin LotRO.
    + Du défi, avec un repop très (trop ? ) rapide, des créatures Élite, des instances ardues et adaptables au niveau global du groupe.
    + Des classes intéressantes, et tournées de façon à coller à l'oeuvre originale, ainsi le rogue est cambrioleur, son "sap" étant une énigme posée au mob ( ! ). Le ménestrel heal en jouant de la musique.
    + Des titres à obtenir et porter, pour renforcer l'immersion roleplay.
    + Du housing, des maisons de guilde (confréries).
    + Un artisanat développé et complexe.
    + Le monster play (PvP où les monstres se battent contre les héros).
    + Des emotes variées, et des humeurs faciales.
    + Des malus intéressants, comme un ralentissement du déplacement après une chute, ou des blessures profondes.
    + Le relief pris en compte par les mobs : si vous sautez d'un rocher ou d'une falaise, si vous vous cachez derrière un mur, les ennemis ne peuvent vous suivre ou toucher (dans certains mmo que nous ne citerons pas, ils ignorent totalement tout ça, tandis que vous y êtes astreint).
    + Une version française, texte et voix, de haute voltige.
    + Un passage free-to-play bien mené.

    Les points négatifs :

    - Des choix sonores très discutables. Toute la partie son de ce jeu est assez désagréable. Certaines classes crient en permanence, et bien fort ; en groupe c'est abominable. Le ménestrel envoie des sons (grouing, brouing) à longueur de temps. Le cambrioleur vous fait des gzoing et autres effets bien lassants. Quand certains mobs vous tapent on entend comme un coup sur un sac de sable. Pas très épique. Chaque message d'erreur (vous n'êtes pas face à la cible, vous êtes trop loin, vous n'avez plus de puissance, etc. ) est ponctué d'un "bonk" crispant. La montée de niveau est agrémentée d'un son discret qui ne semble pas célébrer votre progression. La musique est souvent pépère et lassante. Bref : pour les oreilles, c'est très moyen. Vous allez me dire "enlève le son". Certes.
    - Le respect de l'oeuvre est certes un avantage, mais aussi un inconvénient : quatre races, une poignée de classes, c'est pauvre comparé à d'autres MMO. On croise toujours un peu le même homme, le même hobbit, la même elfe, le même nain, la personnalisation de base n'est pas très poussée. De même, le bestiaire revient souvent. Au niveau 45 vous avez encore du lynx, du piaf, de l'ours, du sanglier, de l'orc, du gobelin, comme au niveau 10.
    - Animations un peu molles, pas très bling-bling.

    Le petit +

    Étant gratuit, et pas si addictif, par rapport à un EverQuest 2 par exemple, c'est le MMO idéal à garder sous le coude avec un autre à côté, payant.
    Publié le 07/09/2011 00:24, modifié le 07/11/2013 18:11
    20 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Salut à tous,

    Honnêtement, je vous conseille ce jeu. Dans le genre jeux par navigateur, il n'y a pas mieux. Un monde héroïc-fantasy, des graphismes accueillants, du RP à n'en plus pouvoir, des stratégies à mettre en place, sur le long et le court terme.

    Bref, vous êtes libres d'être celui que vous voulez être. Dans un monde où l'univers n'est pas vraiment défini, ce que je trouve encore plus jouissif. Puisque chaque joueur peut construire le monde par ses RPs, son histoire, ses actes.

    Le jeu est stable et ne souffre d'aucun bogue, le forum est très accueillant et la communauté très ouverte, on trouve de tout, délires débiles, réflexions et débats intéressants, RPs ouvert à plusieurs, RPs fermés, des RPs ouvert sur d'autres perspectives et même récemment un RP plus ou moins S-F ouvert sur ce que pourrait être le futur du monde du jeu.

    Une équipe d'animation très ouverte et dynamique, une modération présente et ouverte au dialogue, un administrateur intelligent et drôle, avec son aide, son bras droit, le roi de la communication.

    Si vous aimez les jeux par navigateur, vous aimerez Fantasy War Online.

    Rejoignez-nous, nous avons sans cesse besoin de nouveaux joueurs pour ouvrir encore plus notre monde et élargir le champ du possible, que ce soit en terme de RPs, de gameplay ou de délires complètement débiles : )
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    17 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de inukosan inukosan
    A sa sortie, Mortal ne valait pas sont pesant d'or ; de nombreux bugs gâchaient l'expérience de jeu à tous les niveaux et dès l'installation du luncher !
    Il ne pouvait pas se prétendre sandbox, juste un petit jeu JCJ inachevé.

    Un ans s'est écoulé, Dawn est sorti... Et non sans peines, car de nombreux bugs étaient encore rapportés sur les forums.
    Un jour je lis des témoignages de joueurs, à leur dire une nette amélioration se fait ressentir et sans réfléchir je réactive mon compte...

    Le premier point positif est marqué par un téléchargement assez rapide avec un nouveau launcher plutôt beau à mon goût. Contrairement à sa sortie, je n'ai pas eu besoin de passer des heures entières sur les forums à essayer vainement d'avoir la bonne configuration pour lancer le jeu.
    Graphiquement Mortal n'est pas sans défauts, mais ils se sont nettement amoindris et cela devient largement acceptable. Les blocages dans le décors sont rares et rapidement réglés après l'appel d'un maitre de jeu. Voir un cheval volant ou un bison dans un arbre est de plus en plus accidentel. On peut trouver certains détails magnifiques comme un ciel orageux, une cascade, le contre jour qui t'éblouit mais aussi bien des textures très pauvres en travail. Mais dans l'ensemble le monde de Nave reste cohérent et très immersif. Sa monture ne meurt plus au simple contact de l'eau ou à un simple redémarrage serveur. Les animaux ne sont plus statiques et vous attaquent quand vous vous approchez de trop... Le vrai point négatif graphique est l'absence de proportion "normales" dans certaines situations. Par exemple son cheval peut paraitre anormalement grand, idem pour certaines maisons de joueurs, de simples touffes d'herbe m'arrivent au dessus de la tête alors que je devrais mesurer deux mètres dans le jeu !
    La jouabilité est assez bonne avec une interface simple et efficace. La prise en main est rapide. Les différences de gameplay sont édifiantes suivant les choix des compétences. La difficulté n'est pas dans la jouabilité mais dans la compréhension du système de compétences et dans l'évaluation des objets que l'on produit.
    Dois-je rappeler que MO est un jeu full loot ? Peu d'endroits sont protégés par des gardes, donc une durée de vie plus au moins limité suivant la destinée que l'on choisie...
    La bande son est sympa mais comme dans presque tout les jeux du genre, elle devient vite abrutissante, par contre je trouve que les bruitages du jeu sont assez réussis, voir même des fois subtils.

    Depuis l'extension "Dawn", les ajouts comme la cuisine, l'herboristerie, la zoologie et le faiseur de potions lui font prendre enfin une allure de sandbox. Car même si la conquête de territoire et la démonstration guerrière d'un clan passe généralement au premier plan dans ce jeu, il est tout à fait possible d'incarner la vie (non paisible je vous le rassure) d'un simple herboriste à la recherche de la maitrise de son art ou d'un négociant véreux cleptomane et sans scrupules. On peut très bien avoir un artisan puissant en argent, et fixer des primes sur des joueurs indésirables... Le combat n'est plus le seul paramètre du jeu.
    L'ajout de la poste n'est pas non plus négligeable, ce qui rend facile l'échange des ressources entre (dans une même ville) ses trois personnages par compte. (car jouer à Mortal avec un seul personnage c'est limiter ses possibilités de jeu). L'équitation est désormais très bien imité...


    La grande force de Mortal à mon sens, réside dans l'absence d'explication et le secret. Aucunes statistiques ne sont affichées, tout est à découvrir.
    Quelle armée possèdera les meilleurs armes, les meilleurs armures, les meilleurs potions, pour la bataille décisive ?
    Par ailleurs la limitation des compétences vous oblige à coopérer et à interagir avec les autres joueurs. Les recettes de nos artisans sont gardées dans le secret le plus total. Ce qui implique donc une partie intéressante au jeux : l'espionnage et la trahison.
    Tout est matière d'exploration : une profession, l'art de la guerre, le commerce, la diplomatie, la découverte géographique, politique et géopolitique du monde de Nave.


    Ce qui fait sa force fait aussi sa faiblesse. Il est très déroutant pour certains joueurs de ne pas savoir quoi faire. Il faut s'imposer des quêtes, les rencontres ne se font plus avec des PNJ mais bien avec l’interactivité d'autres joueurs.
    Dernièrement un copain testa un arc d'expert. Il n'arrivait pas à le bander, il en conclut que le jeu était mal fait. En réalité il n'avait pas le force nécessaire pour s'en servir ! Comme quoi l’incompréhension d'un jeu n'est pas forcement synonyme de bug.
    Et... savoir parler anglais n'est pas forcement une nécessité pour connaitre le jeu mais indispensable pour profiter pleinement de tous les aspects diplomatiques du jeu.


    Voilà un peu près un mois que je suis de retour sur Mortal et je suis d'autant plus motivé à prolonger mon expérience dans le jeu. J’espère toutefois que le contenu sera à l'avenir enrichi par de nouveaux métiers, de nouvelles ressources, de nouveaux continents, et pourquoi pas de la navigation ! J'attends aussi avec impatience l'élaboration plus complexe des écoles de magie.
    Pour moi, le point de départ commence maintenant, graphiquement MO reste un jeu compétitif dans son genre avec une vue à la première personne bien pensée.
    Mortal Online a fait beaucoup de progrès, les bugs graphiques sont divisés par trois et les collisions des combats ont été nettement corrigées. Il reste tout de même encore un peu des chevaux volant qui peuvent rebutés certains : p.
    J'encourage haut et fort l'équipe de Star Vault, "continuez vous êtes sur la bonne voie ! "
    Par ailleurs le serveur se repeuple assez bien et le jeu n'est plus très cher à l'achat (30 euros avec un mois gratuit). Alors à bientôt dans le monde de Nave !

    Votre humble serviteur

    OKUN

    Pour plus d'amples information écrivez moi un message privé.
    Publié le 06/09/2011 20:39, modifié le 06/09/2011 23:43
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par nemiria
    Ce que j'aime dans ce jeu, c'est que tout est assez facile d'accès, de compréhension non trop compliqué et qu'on est vite pris dans l'ambiance du jeu.

    Moins tu dors, plus t'es fort.
    Plus t'as d'or, plus tu dors^^.


    Le système actuel est plutôt prenant même si d'éventuelles améliorations ou retouches sur le concept devraient être à revoir.

    L'ambiance tend à s'améliorer dans les prochains mois et j'espère que cela se fera car ce qui a pu faire défaut aux précédentes versions, c'était bien cela (à mon sens).

    La cohésion et le partage du savoir est convenable parmi les anciens joueurs envers les nouveaux arrivants, mais je reproche à certains, l'acharnement qu'ils peuvent avoir face à des itinérants sans forcément les mêmes moyens qu'eux pour se défendre (marché 19, défense, temps pour se connecter/balader).


    Maintenant, il ne vous reste plus qu'à tester le jeu vous-même et vous faire votre propre avis, car ce n'est pas avec des mots ou une critique que vous pourrez apprendre de ce jeu, s'il est bon ou non (attention, les geeks peuvent vite devenir plus qu'addict à ce genre de jeu).


    A bientôt j'espère les lecteurs^^
    Publié le 06/09/2011 14:47, modifié le 06/09/2011 14:48
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par dunum
    Voici un petit retour d'informations sur le jeu après 5 mois d'utilisation.

    Mes premières impressions sur Culture Online étaient plutôt positives.
    Le jeu est plein d'humour, relativement bien réalisé, les traductions sont bonnes et le mélange rpg/stratégie/gestion des plus plaisant. Un gros travail a été réalisé graphiquement, l'interface est assez sympa et relativement intuitive, bref, le jeu est attrayant et prometteur.

    Je dois avouer que durant les 3-4 premiers mois, le contrat est plutôt bien rempli. On rentre bien dans le jeu, le tutorial est suffisant, on découvre et on s'amuse. Les différentes possibilités (gestion / quêtes / pvp / piraterie / combats de clan) sont bienvenues et permettent - dans un premier temps - d'alterner les plaisirs. Le jeu s'avère donc relativement "original", il demande 2-3h par jour sans besoin d'être scotché au PC ce qui est très agréable et le rend plus accessible (les "nolife" passez votre chemin, ou jouez sur plusieurs serveurs).

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    Pour ma part, les choses se compliquent après quelques mois, ce qui au final me semble assez normal car le jeu n'évolue pas, ou très très peu ! Le village est simple à construire, les combats amusants mais très primaires, tout comme le pvp et la piraterie. Et une fois passé le plaisir de la nouveauté, le côté rébarbatif prend le dessus. Pour faire simple, le jeu devient lassant car il se résume principalement à du bashing/leveling. C'est bien dommage car il y aurait tant à faire ^^ Parfois des choses très simples, rapides à implémenter...

    D'ailleurs, nombreux sont les joueurs à proposer de vraies améliorations :

    - relevant l'intérêt du jeu (donjons de clan ou instances, hôtel des ventes ou marchand amélioré, artisanat ou forge perfectionnée, autres options influant sur les combats genre l'éclair,... )
    - simplifiant/sécurisant son utilisation (ordre des persos dans l'interface ou le bateau, protection des runes, switch serveurs,... )
    - permettant de développer/renforcer la communauté (flux rss pour les sites persos ou gadgets, messagerie améliorée, + de fonctionnalités de clan,... )
    - corrigeant certaines lourdeurs (carte limitée lors d'une mission, annonces de maintenance à 120 secondes, détail des quêtes inaccessibles si les points de voyage sont épuisés, impossibilité de connaître le résultat d'un sertissage sur un objet chez le marchand,... )

    J'en passe et des meilleures ^^
    Mais toutes ces propositions restent sans réponse, et aucune feuille de route n'est proposée ^^ A la place, nous avons droit à quelques artifices, comme le marchand de coffre ou la loterie, qui sont surtout là pour nous faire dépenser plus (enfin, pour ceux qui achètent des runes car pour les autres, la frustration doit-être grande ^^). Bref, ça laisse un peu à désirer... et si nous faisons le compte, sur les neufs derniers mois, à part l'Asie en mai nous n'avons pas grand-chose à nous mettre sous la dent (certes c'est un ajout majeur en terme de contenu mais n'accentuant pas le moins du monde l'intérêt du jeu).

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    Autre point très décevant : la cohérence des loots/gains lors des quêtes ! Il n'est pas rare de se retrouver avec des rapports xp/or/item très inadaptés pour le level, et le hasard n'explique pas tout ! Les algorithmes en place mériteraient d'être sérieusement réétudiés, et notamment sur l'Atlantide, ou les drops sont tout simplement scandaleux !

    Sans parler du marchand et de ses propositions : aucune chance d'avoir un bel item sur le premier jet, et des objets souvent mal adaptés ou/et avec des prix exorbitants. A ce sujet, j'ai noté également quelques problèmes d'équipement. Exemple avec les "bonnes" armes à une main, très très rares en comparaison des 2 mains. Je suis resté 15 levels (du 60 au 75) sans rencontrer une seule arme à une main de qualité (tout en renouvelant l'offre du marchand) ! ? Ou encore 8 jours sans trouver une seule potion d'intelligence lorsque j'étais archer ! ? Si c'est uniquement le facteur chance, il faudrait voir à le minimiser un peu ^^

    Toute cette frustration vient du fait que le seul intérêt du jeu reste le leveling ! Si nous prenions du plaisir à autre chose qu'à s'équiper et monter en level la pilule passerait beaucoup mieux ^^ Malheureusement ce n'est pas le cas, ce jeu est une course, ni plus ni moins ! Ce qui nous amène fatalement à parler du prix à payer pour progresser "raisonnablement".

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    Côté prix, je trouve Cultures Online beaucoup trop cher ! Le problème étant qu'une fois passé le lvl 40-50, il faut payer sous peine de mourir d'ennui, car on ne progresse plus, ou très lentement ^^
    Ludiquement parlant, un MMORPG offre un plaisir beaucoup plus grand (incomparable même) pour un abonnement mensuel de 10-15€. Ici, il faut dépenser 25€/mois minimum pour du bashing et du power leveling.
    Comprenez bien que je n'ai rien contre le fait de payer, il faut bien rémunérer tout ce travail, mais honnêtement, ça fait très très cher pour ce que c'est !

    Conséquence directe de cette politique de prix prohibitifs : un déséquilibre très important entre ceux qui payent et les autres ^^ Le jeu devient sans "challenge" pour les uns et décourageant pour les autres.

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    Autre point qui me chagrine : les événements/animations.
    Je vais aller droit au but : l'organisation d'événements (très très rares) est souvent mal goupillée, les règles mal expliquées ou incomplètes, et on voit bien que le jeu lui-même a été mal conçu (cf. les évènements de juillet : être obligé d'envoyer un mail à Gamigo pour toucher son dû, on crois rêver ^^). Il y a un gros effort à fournir pour "professionnaliser" tout ça ! Pour le moment, on est dans l'amateurisme le plus complet, et seuls des avantages "promotionnels" nous sont offerts (bonus, runes etc. ). Et quand on voit des "évenements" basiques - pourtant annoncés - qui sont bouleversés par un simple départ en congé... ça fait pas très sérieux...

    Lien direct avec ce sujet : le forum et la communication Gamigo.
    "Précision importante au préalable - on ne le dira jamais assez - les modérateurs ont des "pouvoirs" très limités. Ils sont rarement mieux informés que nous, et se contentent de faire remonter les informations/critiques/attentes. " Il est donc inutile de se montrer agressif ou exigeant, ça ne fait pas avancer le schmilblick ! C'est ce qui m'a poussé à écrire cette critique qui se veut "constructive", et qui sera publiée sur tous les bons portails de jeux vidéo ^^ (pour le moment, à part 2-3 annuaires de jeux en ligne qui résument/encensent Cultures Online sur 3-4 lignes, il n'existe pas de critique du jeu permettant de s'en faire une idée correcte).

    Bon, ces précisions faites, tout le monde s'accordera à dire que Gamigo et la com, ça fait deux !
    Aucune roadmap (feuille de route) sur les futures évolutions, un sondage opaque avec des résultats qui tardent à venir, des bugs minimalistes qui traînent pendant des mois, bref... il y aurait beaucoup à dire, et ce laxisme ne donne pas vraiment confiance ^^ Gamigo semble oublier que des gens payent, et qu'ils sont en droit d'exiger un peu plus de sérieux !
    Tout ceci soulève une vraie question : quels sont les objectifs/intentions de Gamigo ?

    Pour le moment, de part ses choix "techniques" et financiers, Gamigo semble plus miser sur une rotation des joueurs que sur leur fidélisation. Est-ce plus rémunérateur ! ? Peut-être... Il faudrait avoir quelques précisions pour nous permettre d'être affirmatif (CA par pays, "panier" moyen, etc). Le jeu a pourtant nécessité un investissement très important côté graphisme, pourquoi s'arrêter là ! ?

    Au final, tout ceci est bien dommage. Cultures Online a de bonnes bases, et mériterait d'évoluer plus rapidement pour rester pérenne et s'affirmer dans le monde des jeux par navigateur. Il est agréable pour les nouveaux joueurs, mais nettement insuffisant sur la durée ! Il s'adresse donc avant tout aux "petits joueurs", mais certainement pas aux hauts levels ou aux joueurs souhaitant s'investir.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Fleo1303
    J'y ai joué pendant plus de 2 ans et demi. Je vous le déconseille également. Excellent jeu à sa sortie officiel (mars 2009) , aujourd'hui une vraie catastrophe.

    Un jeu qui a très mal vieilli, multipliant les bugs, les failles, les serveurs défectueux autant que les tricheurs.

    Tout cela avec en aval un staff méprisant, incompétent et surtout partial qui de plus a abandonné l'idée d'améliorer leur jeu et préfère rester sur leurs acquis espérant que les joueurs continuent d'acheter de l'ikolium pour rivaliser avec les gros joueurs (ou tricheurs, bah oui, quand il y a des failles, il y a forcement des personnes pour les exploiter).

    J'ai vu des joueurs être bannis pour juste avoir suivi les règles du jeu.
    ex : utilisation de vortex d'un joueurs gênant = bannis pour téléportation.
    Un autre exemple ? ok ^^ ;
    Ban d'un autre joueur pour avoir déposé 1 soldat sur une planète avec 0 soldat qui, comme le règlement le précise, est autorisé (règle des 10 % pour ceux qui connaissent) et bien non. Encore une fois, ce joueur à fort caractère s'est fait bannir.
    D'autres ont été bannis en écoutant et travaillant avec le staff (Altheor) et le plus beau, cette même personne s'est permise de salir ces mêmes joueurs sur le forum en les insultant de tricheurs "Ainsi nous quitte 1 tricheur" (extrait du forum).

    Alors que quand l'on fournis les PREUVES de triche (duplications de soldats, modules, ressources, téléportation) , voilà les réponses que l'on reçoit de cette même personne (repris du dernier entretien que j'ai eu avec Altheor) :

    "Le support m'a transmis tes demandes d'enquêtes, et pour être tout à fait franc, je n'ai pas eu le temps encore de les réaliser. Alte. "

    Et je parlerais pas de ceux qui pendant des mois ont généré des crédits via un bug sur le système des enchères... puis si en fait ^^

    "Les joueurs ayant bénéficié de cette faille ne seront pas sanctionné" (extrait du forum)

    Enfin voilà, Full technologie depuis plus d'un ans, Full batiment également, Numero 1 (aussi ^^) du serveur Australis (le plus vieux) , ensuite on fait quoi (mis a part regarder l'incompétence du staff ?
    Reste juste a supprimer et à recommencer pour leur donner encore de l'argent car le jeu en lui-même n'évoluera pas plus (le staff préfère bannir les vieux joueurs qui demande des nouveautés afin de renouveler les joueurs par des petits nouveaux qui verront que les "bon cotés" de ce jeu).

    Franchement une perte de temps, à éviter.
    Fleo
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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