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06/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par Kerozen77Enfin un "MMO" qui sort du lot avec un tas de bonnes idées et un gameplay à la pointe de la perfection. Pour argumenter ma note, j'ai choisi de lister les points positifs ainsi que les quelques points négatifs.
Points positifs :
- Des graphismes magnifiques, un univers médiéval travaillé et des personnages charismatiques.
- Une physique réaliste, un univers entièrement destructible et soumis à la gravité.
- Un système de combat dynamique, des esquives et des combinaisons qui demandent des réflexes.
- Un vaste contenu, une trentaine de raids 8 players possédant tous plusieurs niveaux de difficultés.
- Une diversité d'action intéressante, partie de pêche, défis par monstre interposé et labyrinthe sont proposé en plus des donjons/raids.
- Un bestiaire impressionnant, un boss différent par instance sachant qu'il doit y avoir plus d'une centaine d'instance.
- Une évolution sans fin, titres, niveaux, AP, stuff sont à obtenir ou à engranger pour être le meilleur.
- Une boutique peu intrusive, en effet contrairement à d'autre F2P la boutique ne permet pas l'achat de Gold ou de Stuff.
- Un suivi du jeu par les développeurs ce qui permet aux joueurs de profiter de mises à jour régulière avec du nouveau contenu.
Points négatifs :
- Un PVP qui a du mal à être équilibré et organisé, pas de capture de drapeau juste de la mêlée.
- Une traduction française inexistante.
- Un monde fermé ne proposant que des zones instanciées.
- Un système de Hosting contraignant, l'Host doit posséder une excellente connexion afin de faire jouer plusieurs joueurs ensemble.
En somme Vindictus est un jeu à tester une fois au moins dans sa vie de Gamer, car il se pourrait que vous ne puissiez plus vous en passer.Publié le 06/08/2013 05:24, modifié le 06/08/2013 05:28 -
05/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Aion, j'y ai joué à sa sortie, un des premiers sur mon serveur avec le titre pionnier et tout. On avance très vite jusqu'au lvl 10 où l'on choisit sa vraie classe. Après, ça devient beaucoup plus long, même avec les Xp scrool du cash shop.
On a un gameplay intéressant avec quelques combo et des combats aériens, c'est vraiment pas mal, ça demande des réflexes et de l'attention. Le craft demande aussi pas mal de patience, déjà récolter les ressources est extrêmement long, surtout l'éther. Puis le craft en lui-même, crafter des compositions pour crafter d'autres compositions qui vous permettront de crafter une armure, potion, nourriture, etc. Heureusement qu'il y a un système de quêtes avec des commandes d'artisanat. Les instances ne sont pas trop top avec des packs de mob disposés un peu n'importe comment. Certaines sont faites pour un joueur, d'autres pour des équipes de 5, avec un temps de recharge pour y rentrer. Un point sympathique, les prises des forteresses, purement pvp bien sur.
J'ai bien aimé ce jeu. La seule chose que je lui reproche, c'est le pvp omniprésent, les freekills des HL dans les zones bas lvl, dès qu'un portail pop, les abysses idem. Donc je donne un 7, parce que c'est un bon jeu dans l'ensemble mais je n'y ai pas trouvé ma place. -
01/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par VareesaAdepte des MMORPG et RPG (World of Warcraft, Skyrim, Battelcry, Star Wars Online, etc... ) , je déplorais cependant deux côtés "négatifs" de ces jeux :
- Le coût (devoir payer le jeu plus un abonnement, ce qui n'est pas à la portée de tous).
- Le Rôle Play, souvent entravé par l'histoire du jeu elle-même.
Dans Apocalypsis, le côté coût est nul et quand au RP, on peut se lâcher !
Créer votre avatar, son histoire, son passé, le faire évoluer et changer au fil de vos interactions avec les autres joueurs, c'est ce que propose Apocalypsis dans une mesure qu'aucun jeu auparavant, à ma connaissance, n'a jamais offert. Inter-changer avec d'autres personnalités-joueurs du jeu, c'est un grand challenge et une innovation qui a été bien réalisé. On peut toujours tomber sur un joueur sans scrupule qui essayera par tous les moyens de manipuler les règles pour arriver à ses fins, mais cela fait tout de même parti du jeu. Apocalypsis est un RP qui peut même faire naître des amitiés entre joueurs.
A noter cependant un décalage technologique difficilement rattrapable, entre les premiers et les derniers inscrits dans le jeu. Personnellement, je trouve que l'interface, un peu simpliste au premier abord, est tout à fait correcte pour un jeu gratuit.
Les Maîtres du Jeu (Dieu pour ne pas le nommer) sont toujours à l'écoute et prennent en compte les remarques et les avis des joueurs afin d'améliorer le jeu. Avoir un administrateur sympa, fait toujours plaisir.1 personne a trouvé cette critique utile. -
28/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par KapaliIl y a quelques années, après quelques détours sur Ogame, Travian, MetalDamage et Bitefight, j'ai été amené à suivre une joueur de ce dernier jeu afin de rejoindre la wing d'un grand clan de l'époque ("Oh oui" pour les connaisseurs sur BloodWars). Depuis ce jour, malgré quelques arrêts de plusieurs mois, je suis toujours revenu à ce jeu.
Excellent mélange de RP, de stratégie, de commerce. pour un prix ridiculement bas ! Vous pouvez choisir d'être accro, ou simplement lancer vos actions tous les jours. Pour les plus fous, il y a même la possibilité de rentrer dans les calculs de drop, d'initiative et autre, le jeu étant basé sur un algorithme. Ainsi, il est possible de passer plus de temps à discuter du jeu qu'à y jouer.
Ce jeu est le meilleur jeu par navigateur que j'ai trouvé jusqu'à maintenant. Son seul bémol est le nombre de nouveaux joueurs très faibles, ce qui laisse une communauté active "peu nombreuse" (moins d'un millier d'actifs).
Si ce type de jeux vous intéresse, n'hésitez pas ! Il en vaut le coup : ) -
12/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par EtiennekdJe trouve ce jeu réellement bien en général.
Les + : le graphisme / visuel / design, la diversité des armes, des cartes, des vêtements, etc. , le son (de la bande originale aux petits bruitages des véhicules ou des sensations) , le dynamisme (but attendu d'un MMORPG) , la mise à jour des améliorations.
Les - : à part celle qu'on connait déjà de nos cours d'histoire au collège, il n'y a pas une histoire qui nous accroche, c'est jouer pour jouer, mais aucun suspens pour ce qui va se passer après : c'est vraiment monotone. Après, la diversité des classes et des véhicules me semble très restreinte. Je m'attendais à plus d'originalité de ce coin-là. La traduction est bien dans le jeu et l'accueil, mais au niveau du forum et de l'actualité BFH, c'est pas super ! Et un des plus gros défauts de ce jeu est vraiment l'accessibilité et l'envie de continuer de jouer pour une seule raison : 90 % du jeu est payant. Pour ne pas être tué toutes les 10 secondes, il faut absolument acheter des armes de bon niveau (environ 7000 funds, soit environ 7€ dans la vraie vie) , et pour améliorer son personnage aussi niveau vêtements, coiffure/visage, etc. C'est décevant, vraiment !
Mais j'en garde encore de bons souvenirs.Publié le 12/07/2013 15:47, modifié le 12/07/2013 15:52 -
02/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par mortonBonjour à tous,
Je trouve les critiques allant à l'encontre de la réputation de la bonne démarche du jeu assez médiocres. Elles se basent sur peu de choses assez illusoires pour les joueurs.
Certes les bugs, dont certains empêchaient des joueurs de se connecter à cause d'une page blanche, étaient SUPPORTABLES.
Je garde de très bons souvenirs de ce jeu, dont aucun autre jeu de stratégie en ligne par navigateur n'a autant attisé ma soif de conquête et mon intérêt.
J'ai vécu la version qui a été hacké, qui je trouve était la meilleure avec le mode marchand qui dysfonctionnait peu, et dont le gameplay était très chouette. La version poussait à l'addiction, moi et des potes avions passés beaucoup d'heures et de semaines dessus.
Eum je me souviens très peu de la vidéo qui me semblait bien mais dont je trouve la présence publicitaire non indispensable pour des jeux par navigateurs mais qui plus est, avait le mérite d'être diffusée sur megaloris peu importe les sources... Ogame est mal fait, ce n'est pas le vitesse de megaloris qui humilie ce jeu mais sa structure, son architecture visuelle peu flatteuse mais importante.
Ce n'est qu'un bete jeu par navigateur, qu'est-ce quevous espérez ? Je le conseil à tous les joueurs en ligne, surtout si vous avez des potes, c'est une véritable compétition.
J'attends avec impatience la remise sur pieds de ce souvenir, qu'il n'y est pas de reset à la demande, que les joueurs en lignes puissent être affichés via un bouton sur l'écran de jeu avec leur position (si possible) , pour favorisé des échanges entre nous au point de vue social (pour faire des groupes, du commerce, s'entraide. .
Les critiques devraient se baser sur les quelques mauvais points que j'ai brièvement abordé et veuillez balayer de votre esprits les articles qui je trouve, n'ont aucun mérites à être lus car ils salissent l'histoire du jeu et la mise en marche de son prochain retour.
Amicalement Morton3g ; )Publié le 02/07/2013 15:06, modifié le 02/07/2013 15:20 -
24/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Aimant changer et tester de nouveaux jeux, je me suis laissée tenter par les graphismes kawaï de Canaan.
La prise en main est facile et les persos sont mignons. Il ne faut pas beaucoup chercher dans Canaan. Il suffit de cliquer sur le nom dans le journal de quêtes et votre perso y va tout seul. Les combats sont au tour par tour et en même temps, il est vite facile de s'ennuyer puisqu'il y a un combat automatique. Manuel, il suffit de cliquer une fois sur le monstre... Une personne de la cinquantaine qui n'a jamais joué à un mmo peut par contre se lancer dans celui-ci sans se décourager puisqu'il est très facile.
J'ai été surprise par les références à l'église, aux moines... D'ailleurs le nom déjà : "Canaan".
Ce qui gâche vraiment le jeu, c'est le mode groupe. On est à la file indienne derrière le chef de groupe et on ne sait faire que le suivre... On n'est donc pas libre de nos actes, c'est le chef qui décide... Je trouve cela un peu trop dictatorial...
Au départ, je trouvais la communauté encore sympa... mais les dernières fois où j'y ai joué, c'est une vraie horreur... On a des pots de colle, des arnaqueurs à tous les coins de rue et j'en passe.
La boutique est assez fort présente.
Après un long moment d'absence, on ne sait plus s'y connecter... Il accepte vos identifiants et mot de passe et vous rester bloqué au chargement des personnages...
Je garde en souvenir positif les graphismes et le côté facile pour avoir pu jouer avec des personnes plus âgées que moi.
Il est dommage pour les points négatifs... ce jeu aurait pu être bien meilleur que ce qu'il est aujourd'hui. -
24/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Je mettrais un 7. 5/10 pour ce jeu accrochant et pour qui je garde un bon souvenir malgré quelques gros points noirs.
Commençons par le positif :
- J'ai tout de suite accroché.
- Personnalisation du personnage sympa.
- La prise en main est facile et bien expliquée.
- Le jeu est agréable d'un point de vue graphique.
- Les musiques m'ont tout de suite plus.
- L'histoire me plaisait...
Négatif :
- Cependant, je m'en suis lassée du fait de la répétitivité des quêtes.
- A partir d'un certain niveau, il est difficile d'xp son personnage. Peut-être faut-il passer par le cash shop ? Ce que je ne fais pas.
- Je trouvais les objets du commerce assez chers... Je voyais souvent des HL bien stuffés, customisés... Et avec l'argent du jeu, j'avais très peu de moyen pour m'offrir un plus.
- Problème de connexions. J'ai du plusieurs fois désinstaller et réinstaller le jeu. Et puis, ce sont mes identifiants qui n'étaient soi-disant plus corrects. Un bannissement ? Impossible, j'ai toujours respecté le règlement et je n'ai jamais eu d'avertissement...
En bref, un jeu à essayer surtout si on débute dans les mmo et agréable à jouer jusqu'à un certain niveau. -
05/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par lele982Je joue depuis trois ans. Bon, maintenant Leelh n'est plus ce que c'était avant...
Il faut aimer les jeux de guerre pour aimer ça. On est toujours en guerre si on est dans une faction, si vous êtes un solitaire, il faut trouver une planque.
Mais surtout, faut pas être découragé de perdre ses persos...
C'est bâti sur le RP. Si quelqu'un fait une action dans laquelle il vous tue, vous acceptez si vous voulez OU vous vous en remettez à la chance, vous faites un roll.
Il faut être chanceux pour survivre. Il n'y a pas vraiment d'artisanat dans Leelh. Ou alors, fouillez à vos risques et périls pour trouver de quoi fabriquer et soumettez votre objet aux MJs, qui, il faut bien l'avouer, n'acceptent pas grand chos... epuis mes 3 ans de jeu aucun de mes clans n'a été accepté !
Autre défaut : le trop de PvP. Leelh est un jeu où l'on se bat bien trop à mon goût. Néanmoins, on peut se réfugier dans certains endroits ou le PvP n'est pas autorisé.
Encore un point dérangeant : les commandes. Certaines commandes servent malheureusement à traverser les objets comme des fantômes.
Il faut aussi savoir que Leelh est en F2P (free to play) depuis 2 ans. Mais des MJs (je cite là Nezumi, Phyrès et Loki) sont toujours disponibles, malgré la longue attente des tickets ou des acceptation...
Bref, Leelh est un bon jeu, car ils ont tous des défauts, et je vous encourage à y jouer ! -
27/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.8/10
DOFUSUn très bon jeu
Par GueriyoxC'est un jeu qui offre plusieurs possibilités avec les équipements, les classes de personnages, les couleurs, les métiers... Il y a des milliards de choix à faire ! Et il y a souvent des jeux de mots qui rendent le jeu encore plus amusant ! On peut attaquer des groupes, se nouer des liens avec des personnes qu'on ne connait pas mais avec qui on veut la même chose. Les monstres sont variés et les challenges retardent le côté lassant.
Je trouve à ce jeu qu'un défaut : pour les non abonnés (ceux pour dont les parents ne veulent pas payer par internet par peur de vol, et j'en fait partie) le jeu est trop fermé. C'est dommage, mais c'est vrai qu'il faut que les créateurs récupèrent de l'argent pour leur jeu. Au début, ça pose pas de problèmes, on s'amuse à explorer sans se battre, sans pouvoir faire quelque chose, puis au bout d'un moment on se lasse des monstres et le métier stagne dès le niveau 30 ce qui limite les métiers d'artisanat à 4 cases et les métiers de récoltes à 4 types de ressources.Publié le 27/08/2013 08:50, modifié le 27/08/2013 08:50 -
19/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.C'est mon premier jeu sur i-phone, je manque donc de recul. J'ai trouvé ce jeu ergonome. J'ai bien aimé le début, tout est nouveau. L'univers graphiquement est bien fait et esthétiquement réussi. A partir du niveau 7, on développe ses compétences d'artisanat. Il faut récolté de la matière première (minerais pour un forgeron par ex) et ceci est un peu fastidieux à la longue. Pour aller plus vite, on peut en acheter. Ça coûte cher. Les petits malins dont je fais partis peuvent alors apprendre à spéculer sur le marché d'échange. Je me suis fait une fortune.
Mais ensuite ? Il faut pour avoir un équipement top, acheter des objets, runes avec du vrai argent (impossible d'en acheter avec l'or accumulé dans le jeu). Plus on progresse et plus les scènes deviennent répétitives. L'enchantement du début fait place alors à de la lassitude. Je suis au niveau 37 avec de l'or à foison (j'en ai jamais acheté)... et je pense que je vais arrêter là.
Je vous conseille néanmoins d'y jouer, c'est sympa. Mais si vous commencez à trouver le concept lassant, changez de jeu.0 personne a trouvé cette critique utile. -
08/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par MisteriosoLe jeu du siècle ! Une richesse en stratégie, gestion, et en RP, sans équivalent je pense, et j’ai connu plusieurs jeux de ce type... Apocalypsis est juste extraordinaire !
Comment vous dire ? ... Essayez, et accrochez-vous. Le début de partie est très sympa, on établit les contacts, locaux puis plus larges, on développe son Empire, on affine sa gestion, on progresse en technologie... Il peut y avoir des guerres locales, des brigands, des embrouilles, mais souvent on se retrouve dans une « taverne » , ou on la créé, et on peut se grouper dans une coalition. Le contrôle du Secteur, avec sa contrebande (et ses pirates) , l’ouverture du secteur, etc. C’est la phase 1 je dirais. Très sympa. C’est l’occasion aussi pour le débutant de se familiariser avec les techniques stratégiques et de gestion, de découvrir de nouvelles technologies, de mettre en route son RP. On peut se faire connaitre aussi à l’Assemblée Générale de la galaxie.
Ensuite cela devient vraiment énorme. Une fois le Secteur ouvert, vous pouvez aller étendre votre Empire dans d’autres secteurs, de façon plus ou moins diplomatique. Vous allez vite comprendre les complémentarités entre les profils : le terrible Fédéré et ses kamikazes, le pirate Renégat avec ses frégates corsaires et ses hackers, le commerçant Guildéen avec ses vaisseaux ultra-rapides, l’espion professionnel Alliantiste qui voit tout... Les associations sont très efficaces et variées : le Guildéen livre au Fédéré en zone de guerre, l’Alliantiste fournit les informations, le Renégat passe les barrages ioniques pour préparer le terrain, etc. etc.
Si vous vous mettez au niveau d’une grande alliance en guerre galactique, vous allez voir la profondeur du jeu. Car autant les guerres locales sont assez simples (mais pas trop, l’art de la guerre ici passe par l’entrée des secteurs, des systèmes, et utilise différentes armes comme les frégates d’invasion ou de pillage, les croiseurs spatiaux, les bombardiers ioniques, les canons orbitaux ou à l’opposé les canons planétaires, les ralliements diplomatiques, etc) , autant au niveau d’une galaxie les possibilités sont inouïes.
En aval, vous aurez à maîtriser l’art de la gestion, très fine, pour vos ressources, vos coefficients de stabilité, de combat, de recherche... Avec un choix d’options et de régimes politiques, d’exploitation des ressources (durable, brutale, etc).
Autant dire aussi qu’on doit passer un peu de temps avant de maîtriser tout cela, forcément, mais les informations sont disponibles (aide en ligne, wiki, tutoriel... ) , l’interface et les mécanismes repensés en permanence pour fluidifier le jeu. Avec des administrateurs toujours ouverts et présents, des évolutions mûrement réfléchies, pas toujours rapides, mais c’est un gage de pérennité, d’ailleurs ce jeu existe depuis de nombreuses années, avec un succès grandissant. De plus la communauté de joueurs est toujours prête à aider à la prise en main ou aux perfectionnements.
Décrire toute la richesse technique de ce jeu est impossible. Entre autres, aussi, les galaxies subissent des Apocalypses tous les ans, mais vous pouvez tenter le passage vers une nouvelle galaxie, ou retenter l’aventure sous un autre profil, etc.
Le RP maintenant. Il est énorme aussi. Déjà vous comprendrez vite l’intérêt de vous entendre avec d’autres, de vous associer ; l’union, ici, fait vraiment la force. À vous donc de créer votre style, vos contacts, de rejoindre ou de créer une coalition. Mais ce n’est pas tout, et de loin. Votre discours politique peut avoir une très grande importance à l’Assemblée Galactique, vous rapprocher d’autres Commandants, etc. Si par excellence, vous contrôlez la Capitale Galactique, des outils spécifiques sont à votre disposition, pour bien vous faire des opposants ou des partisans.
En taverne, c’est plus confidentiel, souvent avec une très bonne ambiance, moins politique. De plus les coalitions disposent de leur forum propre. Enfin les passionnés de RP-textes peuvent écrire leurs Chroniques (un forum spécifique est prévu pour bien séparer ces écrits de l’Assemblée et des tavernes) , pour le plaisir, ou la postérité.
Quant à la postérité de ce jeu, elle ne fait aucun doute. Apocalypsis est complexe, avec plusieurs centaines de joueurs, et n’en aura jamais des dizaines de milliers, car ce jeu demande des compétences réelles, que ce soit techniques ou RP. Si vous êtes bons dans ces domaines, alors vous allez découvrir un jeu d’une richesse immense, pour plusieurs années, en mode immersif et intense.
Là-dessus je dois y aller, j’ai une guerre galactique sur le web et c’est chaud ! Discuter avec les alliés, les envahisseurs, les mutants, la rébellion, les robots, les clones...Publié le 19/08/2013 03:12, modifié le 08/12/2013 16:09 -
15/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Koshchei
Imaginons un instant que l'aventure Apocalypsis vous tente. On part du principe que vous savez ce que ça implique, Apo est un jeu 100 % RP et les contacts avec les autres joueurs sont essentiels. Vous voila sur la page d'accueil du jeu. Là, s'offre a vous deux choix pour commencer a jouer :
1- Le plus commun, s'inscrire en tant que nouveau commandant dans une galaxie récente. Vous serez directement parachuté sur votre planète capitale et seul votre ambition et vos capacités diplomatiques vous permettront de survivre. Vous apprendrez les mécanismes du jeu sur le tas et, à la force du poignet, petit a petit vous arriverez à vous élever, à acquérir de nouvelles planètes, de nouvelles ressources et de nouveaux alliés.
2- Peut-être préférerez vous le Parrainage impliquant des débuts un peu plus confortable avec un commandant déjà expérimenté prêt à vous soutenir en jeu et vous conseiller. Après tout n'est pas rose car vous pouvez arriver dans une galaxie où la place se fait rare et/ou bien où la guerre fait rage.
Après avoir choisi et juste avant de faire vos premiers pas, vous devez inventer votre personnage. A vous de déterminer son caractère et ses attributs. Vous pouvez très bien incarner un humain lambda, un extra terrestre de 8 m de haut ou encore un cailloux doué de télépathie. Comme bon vous semble.
Enfin ! Vous voila dans le jeu. Un conseil, commencez en étant raisonnable et suivez tout d'abord le tutoriel. Vous allez acquérir tous les basiques pour vous lancer dans Apo. Et là, c'est parti mon coco ! L'univers vous est grand ouvert. Du RP a gogo, de la stratégie complexe et subtile. De la diplomatie et des mécanismes multiples. Ne restez pas dans l'ombre et empressez-vous de contacter vos voisins et pourquoi pas, cherchez où créer une taverne où tous les commandants du coin pourront se rencontrer. Échafaudez des complots machiavélique. Tenez ou brisez votre parole. Conquérez d'immenses territoires en écrasant les faibles ou établissez une république galactique pacifique. C'est à vous de décider, vous écrivez l'histoire. La route sera longue vers la reconnaissance galactique et les embûches seront multiples mais le jeu en vaut la chandelle.1 personne a trouvé cette critique utile. -
08/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Dragonica est un MMORPG auquel je rejoue en ce moment et j'en suis satisfait malgré quelques inconvénients que je citerai plus bas.
Ses atouts :
- Ses graphismes chibi-manga kawai que je trouve sympa.
- Choix entre 6 classes au début puis choix entre 2 classes supérieures pour chacune au lvl 20, puis dernier changement de classe au lvl 60.
- Son style de jeu sidescrolling est original pour un f2p.
- Les sets sont jolis et peuvent briller si élémentalisation ou amélioration (payant).
- Des zones de mission variées (dans les égouts, dans une prairie, sur un volcan, dans un marais... ) avec un boss et une forte récompense si l'on a un bon score à la fin. En solo celles-ci sont faisables et à plusieurs ça devient une grosse boucherie.
- Des titres à afficher au-dessus du nom du perso selon les exploits, les missions, les donjons.
- Le PvP est passable et l'équilibre des classes aussi.
- Des compétences stylées.
- Des quêtes à foison du lvl 1 au lvl 40.
- Au moins 10 canaux sur un serveur.
- Système de groupe pour missions assez pratique.
Ses hics :
- Des quêtes certes, mais qui donnent 2 % voir max 5 % chacune. Mignon !
- Population peu présente surtout vers les hauts niveaux.
- Utilisation à répétition des compétences qui sont toujours les mêmes (il faut attendre les changements de classe pour en changer).
- Les améliorations d'équipements et d'armes nécessitent des parchemins qui se trouvent en CS.
- Les familiers n'ont pas un grand rôle et ont une durée de vie de 7 jours environ (peuvent être ressuscités en CS)
- Les équipements en récompense en fin de mission sont aléatoires (ceci dit personnellement je les revends et j'ai une fortune)
La progression :
Du lvl 1 au lvl 20 : aucune difficulté. On va relativement vite et tout va bien grâce aux quêtes et aux zones de mission.
On arrive au premier changement de classe en mode pépère.
Du lvl 20 au lvl 30, on fait aller. On avance normalement, les zones de mission sont un peu plus dur mais rien d'exceptionnel.
Du lvl 30 au lv 40, ça grimpe un peu voir pas mal. On monte en niveau assez lentement mais c'est supportable.
On arrive au deuxième changement de classe. Ouf ça c'est fait.
... Et lvl 40+ ? ... On re-refait les zones de mission et les donjons et on avance comme un escargot... ou pire.
En gros on prend 1 % voir 2 % par mission, pas plus. Pour illustrer je donne l'exemple du titre "Reine Vella Maitre" où il faut faire 60 fois la mission au marais ardent. Figurez-vous que même après avoir fait 60 fois la mission et obtenu le titre on a toujours pas up. Pour moi en tout cas c'est ma zone critique. Il ne me reste plus que deux alternatives si je reste sur le jeu : soit je monte trèèèèès lentement mon arlequin soit je repars sur une autre classe.
Conclusion :
Pour ceux qui veulent s'y mettre sérieusement et gratuitement je dis : "bon courage".
Pour ceux qui veulent passer du bon temps dessus mais pas trop je dis "OK".Publié le 08/08/2013 15:58, modifié le 08/08/2013 16:421 personne a trouvé cette critique utile. -
08/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par
Lou Rhos Cortès
Que vous soyez vieux briscard des jeux de rôles et en avez marre de la violence souvent gratuite, des giclées d'hémoglobine et des lieux glauques ; ou novice dans ce domaine (Papa et Maman veulent bien que vous jouiez, à condition que... ) ; ou fille qui aime le monde des fées et le côté "fashion", ce jeu s'adresse à tous ceux qui veulent un RPG facile à jouer.
On ne meurt pas (ici, on est assommé) trop facilement, ce qui découragerait. Dans ce jeu, on peut privilégier la cuisine, la cueillette, l'extraction de minerai, les courses de kart, la pêche. Il y a des notions de savoir-vivre, de propreté, de relation avec les autres et d'écologie, non négligeables. Les décors sont jolis, les animations fluides, pour peu que l'on ait un ordi performant ; le petit côté "dessin animé" et les couleurs printanières ; vous croiserez des écureuils, lapins, grenouilles et bouquetins mignons, vous aurez aussi un familier. Bien sûr, comme dans tout MMORPG, vous aurez votre comptant de combats et si vous aimez la "castagne" ou voir votre perso se prendre une raclée par un boss retord, il y aura des régions, des donjons et des mobs pour ça !
Bref, un petit (et jeune) jeu fort sympathique qui en séduira plus d'un (e) , malgré la tentation rapide de l'abonnement, qui n'est pas une fin en soi, puisque l'achat de monnaie (Station Cash) apporte ses propres bonus. - Afficher les critiques suivantes
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