- Afficher les critiques précédentes
-
02/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par mortonBonjour à tous,
Je trouve les critiques allant à l'encontre de la réputation de la bonne démarche du jeu assez médiocres. Elles se basent sur peu de choses assez illusoires pour les joueurs.
Certes les bugs, dont certains empêchaient des joueurs de se connecter à cause d'une page blanche, étaient SUPPORTABLES.
Je garde de très bons souvenirs de ce jeu, dont aucun autre jeu de stratégie en ligne par navigateur n'a autant attisé ma soif de conquête et mon intérêt.
J'ai vécu la version qui a été hacké, qui je trouve était la meilleure avec le mode marchand qui dysfonctionnait peu, et dont le gameplay était très chouette. La version poussait à l'addiction, moi et des potes avions passés beaucoup d'heures et de semaines dessus.
Eum je me souviens très peu de la vidéo qui me semblait bien mais dont je trouve la présence publicitaire non indispensable pour des jeux par navigateurs mais qui plus est, avait le mérite d'être diffusée sur megaloris peu importe les sources... Ogame est mal fait, ce n'est pas le vitesse de megaloris qui humilie ce jeu mais sa structure, son architecture visuelle peu flatteuse mais importante.
Ce n'est qu'un bete jeu par navigateur, qu'est-ce quevous espérez ? Je le conseil à tous les joueurs en ligne, surtout si vous avez des potes, c'est une véritable compétition.
J'attends avec impatience la remise sur pieds de ce souvenir, qu'il n'y est pas de reset à la demande, que les joueurs en lignes puissent être affichés via un bouton sur l'écran de jeu avec leur position (si possible) , pour favorisé des échanges entre nous au point de vue social (pour faire des groupes, du commerce, s'entraide. .
Les critiques devraient se baser sur les quelques mauvais points que j'ai brièvement abordé et veuillez balayer de votre esprits les articles qui je trouve, n'ont aucun mérites à être lus car ils salissent l'histoire du jeu et la mise en marche de son prochain retour.
Amicalement Morton3g ; )Publié le 02/07/2013 15:06, modifié le 02/07/2013 15:20 -
24/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Aimant changer et tester de nouveaux jeux, je me suis laissée tenter par les graphismes kawaï de Canaan.
La prise en main est facile et les persos sont mignons. Il ne faut pas beaucoup chercher dans Canaan. Il suffit de cliquer sur le nom dans le journal de quêtes et votre perso y va tout seul. Les combats sont au tour par tour et en même temps, il est vite facile de s'ennuyer puisqu'il y a un combat automatique. Manuel, il suffit de cliquer une fois sur le monstre... Une personne de la cinquantaine qui n'a jamais joué à un mmo peut par contre se lancer dans celui-ci sans se décourager puisqu'il est très facile.
J'ai été surprise par les références à l'église, aux moines... D'ailleurs le nom déjà : "Canaan".
Ce qui gâche vraiment le jeu, c'est le mode groupe. On est à la file indienne derrière le chef de groupe et on ne sait faire que le suivre... On n'est donc pas libre de nos actes, c'est le chef qui décide... Je trouve cela un peu trop dictatorial...
Au départ, je trouvais la communauté encore sympa... mais les dernières fois où j'y ai joué, c'est une vraie horreur... On a des pots de colle, des arnaqueurs à tous les coins de rue et j'en passe.
La boutique est assez fort présente.
Après un long moment d'absence, on ne sait plus s'y connecter... Il accepte vos identifiants et mot de passe et vous rester bloqué au chargement des personnages...
Je garde en souvenir positif les graphismes et le côté facile pour avoir pu jouer avec des personnes plus âgées que moi.
Il est dommage pour les points négatifs... ce jeu aurait pu être bien meilleur que ce qu'il est aujourd'hui. -
24/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Je mettrais un 7. 5/10 pour ce jeu accrochant et pour qui je garde un bon souvenir malgré quelques gros points noirs.
Commençons par le positif :
- J'ai tout de suite accroché.
- Personnalisation du personnage sympa.
- La prise en main est facile et bien expliquée.
- Le jeu est agréable d'un point de vue graphique.
- Les musiques m'ont tout de suite plus.
- L'histoire me plaisait...
Négatif :
- Cependant, je m'en suis lassée du fait de la répétitivité des quêtes.
- A partir d'un certain niveau, il est difficile d'xp son personnage. Peut-être faut-il passer par le cash shop ? Ce que je ne fais pas.
- Je trouvais les objets du commerce assez chers... Je voyais souvent des HL bien stuffés, customisés... Et avec l'argent du jeu, j'avais très peu de moyen pour m'offrir un plus.
- Problème de connexions. J'ai du plusieurs fois désinstaller et réinstaller le jeu. Et puis, ce sont mes identifiants qui n'étaient soi-disant plus corrects. Un bannissement ? Impossible, j'ai toujours respecté le règlement et je n'ai jamais eu d'avertissement...
En bref, un jeu à essayer surtout si on débute dans les mmo et agréable à jouer jusqu'à un certain niveau. -
05/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par lele982Je joue depuis trois ans. Bon, maintenant Leelh n'est plus ce que c'était avant...
Il faut aimer les jeux de guerre pour aimer ça. On est toujours en guerre si on est dans une faction, si vous êtes un solitaire, il faut trouver une planque.
Mais surtout, faut pas être découragé de perdre ses persos...
C'est bâti sur le RP. Si quelqu'un fait une action dans laquelle il vous tue, vous acceptez si vous voulez OU vous vous en remettez à la chance, vous faites un roll.
Il faut être chanceux pour survivre. Il n'y a pas vraiment d'artisanat dans Leelh. Ou alors, fouillez à vos risques et périls pour trouver de quoi fabriquer et soumettez votre objet aux MJs, qui, il faut bien l'avouer, n'acceptent pas grand chos... epuis mes 3 ans de jeu aucun de mes clans n'a été accepté !
Autre défaut : le trop de PvP. Leelh est un jeu où l'on se bat bien trop à mon goût. Néanmoins, on peut se réfugier dans certains endroits ou le PvP n'est pas autorisé.
Encore un point dérangeant : les commandes. Certaines commandes servent malheureusement à traverser les objets comme des fantômes.
Il faut aussi savoir que Leelh est en F2P (free to play) depuis 2 ans. Mais des MJs (je cite là Nezumi, Phyrès et Loki) sont toujours disponibles, malgré la longue attente des tickets ou des acceptation...
Bref, Leelh est un bon jeu, car ils ont tous des défauts, et je vous encourage à y jouer ! -
02/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TitouisseCela fait 3 ans que j'y joue, et je ne m'en suis toujours pas lassée !
Le graphisme est très détaillé, les couleurs sont pétillantes, les personnages sont réalistes, les motifs très variés.
Coté jeu, la jouabilité de ce jeu est très longue, ce qui est plutôt bien.
Les quêtes sont nombreuses, les vêtements sont très jolis, l'univers est vraiment magique.
Les possibilités sont (presque) infinies.
On s'y fait des amis très facilement.
Je dirais que ce site est pas mal non plus, car il permet de s'améliorer en anglais, car la plupart des joueurs sont américain.
C'est un bon moyen d'apprendre en s'amusant.
Si on trouve quand même le moyen de s'ennuyer, il y a les minis-jeu qui sont vraiment supers : échecs, dames, jeu des différences...
Ensuite, il y a aussi des combats qu'on peut faire, en acquérant des métiers de combattants tels que archer, guerrier, ninja, bagarreur, magicien, etc...
De plus, on peut décorer notre maison à notre guise, et planter des récoltes dans notre ferme.
C'est un jeu que je conseille vivement.1 personne a trouvé cette critique utile. -
15/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par Kobra43Depuis presque 3 ans que PotBS est passé en F2P il s'est passé pas mal de choses. Je sais que beaucoup d'entre vous, fans de la première heure, on été au fil du temps horrifiés par les patch successifs jalonnant le chemin entre la version 2. 10 et la version 2. 12.
Voici en gros mon point de vue sur l'évolution du jeu concernant ces patch :
- L'économie a été profondément modifiée, tout particulièrement en ce qui concerne le craft des navires. Une recette qui avant générait plusieurs titres de propriété n'en génère à présent qu'un seul. Si c'est louable sur le plan du réalisme, ça a sonné le glas des navires à prix abordables. Toutefois ça ne change pas vraiment le prix des navires les plus lourds dont les recettes ne généraient déjà qu'un titre de propriété (Wenden, Valiant, etc). A noter que les "quatrième rang", bien que sortis un par un maintenant, ne disposent toujours que de 2 durabilités (alors que 3 ou 4 seraient vraiment les bienvenues et débloqueraient un peu le pvp groupe).
- Les statistiques des navires ont été revues la quasi totalité des navires ont subi un nerf plus ou moins sévère. Le seul navire à avoir été réellement amélioré est le Wenden troisième rang. Les navires les plus sévèrement touchés sont la frégate mastercraft Hercules, le galion Couronne mastercraft et le quatrième classe Posséidon. Je ne parlerais pas des anciens premiers et seconds rangs qui ont été purement et simplement assassinés et remplacés par une nouvelle génération de supers colossaux. Si le réalisme était le mot d'ordre pour ce nerf (des frégates en 12 et 16 livres semble mieux coller à la réalité) il demeure un détail troublant : les frégates, à partir d'un gabarit moyen, ont la même portée que les navires de ligne. Techniquement dans le jeu, une frégate en 12 livres tire aussi loin que le premier rang Victory en 42 livres. Globalement l'écart a été réduit entre les SoL et les navires plus petits. Reste à déterminer si ça rend le jeu plus équilibré.
- Les skills ont été revues et nous sommes finalement arrivés à quelque chose d'assez équilibré. Fini les boucaniers invincibles capables de debuff un ennemi aussi bien qu'un corsaire et pouvant repérer jusqu'à trois commerçants. En parlant de commerçant, la réparation des alliés se fait maintenant via un consommable spécial, plus difficile à utiliser, mais en revanche on passe de 5 % de réparation dans la version 2. 10 à 30 % dans la version actuelle. Globalement le statu quo actuel entre les classes semble correct, à part peut-être un léger avantage pour le corsaire mais rien de dramatique.
Autre point crucial concernant le jeu, la licence a été rachetée par une partie de l'ancienne équipe de développement de FLS. Concrètement, trois personnes de FLS ont créé leur propre studio et ont racheté les droits du jeu à Sony. Le nouveau studio s'appelle Portalus et est basé à Seattle (USA).
Portalus a laissé se répandre quelques rumeurs fort croustillantes sur l'avenir du jeu mais pour le côté technique c'est autre chose. Ceci étant Portalus a fait preuve d'un réel intérêt pour l'amélioration du jeu, à commencer par la base : réparer les bugs gênants générés par les patch "made in FLS" à l'arrache et surtout à traiter au cas par cas les problème des joueurs concernant la migration. Cela a ralenti considérablement le développement certes, mais c'est une première je crois dans le monde du MMO : malgré qu'ils ne soient que 3 chez Portalus, ils ont traité les réclamations des joueurs une par une, et de manière très efficace et réactive (on attend rarement plus de 24 heures pour voir le problème s'évaporer comme par magie).
En résumé :
Si POTBS a connu des revers et des exodes massifs de population (dus aux patch de FLS) l'avenir semble prometteur pour un jeu déjà "vieux". Portalus affiche une réelle volonté d'améliorer les choses mais n'étant que 3 pour tout gérer, ça prend du temps. Le prochain patch sera décisif et fera basculer le jeu soit sur le chemin de la renaissance, soit sur la route de sa tombe. Cependant plus que jamais Portalus a besoin d'encouragements et des opinions des joueurs.
Cap'tain DESFLEURSPublié le 15/05/2013 10:20, modifié le 15/05/2013 10:27 -
02/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Rusty Hearts, un jeu sorti depuis 2011. Ce jeu n'a pas toujours pas amassé de la foules, ne vous attendez pas à une communauté sociale. Ici, c'est le roi du silence, personne qui ne parle. Seul le commerce ajoute une pointe d'activité dans ce chat vide. Gros conseil : jouez-y avec des ami.
Sinon le gameplay est celui d'un jeu d'action de nos jours. On clique sur notre souris et on bourrine des skills bien enchainés et vous aurez du stylish. Le stylish entraine une note positive allant du E à SSS, bien sûr plus la note est élevée, plus grande sera l'exp.
Pour le loot comme un MMO classique, les mobs laissent des objets mais petite nuance : vous pourrez trouver des cartes (bronze, argent, or etc). Plus vous aurez de cartes, plus vous aurez de chances d'avoir du stuff.
Différentes classes avec trois perso chacun ayant leur histoire (sauf exception indiquée lors du choix du personnage) du guerrier jusqu'au gunner. Il y en a pour tous les goûts mais aucune retouche de perso, c'est ce perso avec cette tête et puis basta donc bon, vous avez droit à une belle représentation de la guerre des clones.
Le contenu PvE est assez riche pour pas qu'on se lasse, une suite de donjons et une histoire certes basique mais au moins, ils ont fait l'effort de faire un scénario, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux Free to play. Mais le bestiaire commence rapidement à tourner en rond, dommage.
Le PvP : alors là, on touche un morceaux sensible de ce jeu. Alors, vous pouvez faire du PvP à partir du lvl 10. Dès que vous appuierez sur la touche du PvP (B en gros) , vous aurez une liste de "channel" allant de débutant à pro, mais grosse nuance : votre catégorie est définie par les matchs gagnés, et oui donc, si une personne n'a pas fait de PvP et qu'elle est au lvl 25, elle ira directement sur le channel débutant et donc sera en supériorité puisque vous serez lvl 10.
Donc aucun équilibre. De plus, le PvP se résume à la première touche. Vous tomber à terre ? Fini, vous perdez et vu que la classe de guerrier n'a que des sorts qui vous font tomber, alors vous devinez qui va gagner.
En bref, un jeu avec un PvE très bien ficelé mais un PvP mal équilibré. Ce jeu comblera les joueurs en manque de MMO d'action avec du gros contenu mais qui décevra ceux aimant le PvP sans oublier de nombreux bugs comme l'impossibilité d'utiliser la souris. Jeu à réserver au joueur aimant le PvE et ayant des amis.Publié le 02/05/2013 17:27, modifié le 02/05/2013 17:30 -
30/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.11 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par RhapsoAyant participé à la CBT3 et en accès anticipé depuis samedi, je peux affirmer sans soucis que ce jeu promet beaucoup et possède un gameplay très immersif.
Niveau PvE, on trouve pas mal de quêtes intéressantes (pas besoin de zigouiller 68 sangliers zombies) et le jeu se dote de pas mal de mini-instances faisables en solo avec toujours une bonne intrigue.
Pour vous aider dans vos quêtes et instance, rien ne vaux un bon compagnon que vous pourrez upgrader tout au long de votre progression, celui-ci peut être un bon petit chien ou alors une prêtresse qui vous soignera lorsque vous serez en difficulté. Pour l'instant, j'ai en ma possession le "loup sanguinaire" du pack gardien, une prêtresse (acquise au lvl 16) et un phénix looté dans les boîtes du cauchemars.
Tiens, pendant que j'y pense, il y a de belles montures aussi. Elles vont des bon chevaux cuirassés à l'araignée (magnifique) réservée aux Héros du Nord (fondateur à 200€) en passant par les wargs et un magnifique Cheval du cauchemars cuirassé que j'ai pu également trouver dans les mêmes boîtes que le phénix...
Eh oui, on peut s'attendre à pas mal de contenus, Cryptic aime gâter ses joueurs et Perfect World, malgré tout ce que l'on peut en dire, sait bichonner et aguicher ses joueurs. La cashshop est bien remplie mais sans passer par elle, attendez-vous à recevoir des récompenses à tout va. La moindre occasion est bonne : "tiens demain c'est la fête du boudin blanc, allez hop, une boîte mystère pour tous nos gamers".
On trouve bien sûr des instances très sympa avec des boss impressionnants mais mieux vaux y aller au bon niveau sinon cela devient assez facile.
Le lore semble respecté et de nombreux éléments RPG en font un futur hit. A coté, vous aurez droit aux escarmouches, sortes de mini-instances rapides avec plusieurs vagues de mobs avec un fort potentiel de loots.
Le grand atout du jeu, réside dans la Foundry, un éditeur de donjons surpuissant et assez simple à prendre en main. Les joueurs chevronnés vont pouvoir nous pondre de magnifiques quêtes et donjons mais attention si vous croyez pouvoir exploiter la Foundry pour les loots, passez votre chemin : le joueurs peut tout paramétrer mais le système de loots est géré par l'IA du jeu. Que du bon quoi...
Le PvP n'est pas laissé de côté et propose un mode Domination assez prenant. Il y a aussi un mode 20 vs 20 à plus haut niveau que je n'ai pas encore testé.
L'artisanat peut rebuter les nerveux du leveling mais me semble tout à fait cohérent et avec de la patience et une bonne gestion de ses métiers (facilitées par la très performante plateforme gateway) , nul besoin de passer par la cashshop...
Après un bon ajustement des serveurs et un bon nettoyage des curieux, le jeu devrait retrouver une bonne stabilité et permettre une expérience de jeu ultime...11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Dragonica est un MMORPG auquel je rejoue en ce moment et j'en suis satisfait malgré quelques inconvénients que je citerai plus bas.
Ses atouts :
- Ses graphismes chibi-manga kawai que je trouve sympa.
- Choix entre 6 classes au début puis choix entre 2 classes supérieures pour chacune au lvl 20, puis dernier changement de classe au lvl 60.
- Son style de jeu sidescrolling est original pour un f2p.
- Les sets sont jolis et peuvent briller si élémentalisation ou amélioration (payant).
- Des zones de mission variées (dans les égouts, dans une prairie, sur un volcan, dans un marais... ) avec un boss et une forte récompense si l'on a un bon score à la fin. En solo celles-ci sont faisables et à plusieurs ça devient une grosse boucherie.
- Des titres à afficher au-dessus du nom du perso selon les exploits, les missions, les donjons.
- Le PvP est passable et l'équilibre des classes aussi.
- Des compétences stylées.
- Des quêtes à foison du lvl 1 au lvl 40.
- Au moins 10 canaux sur un serveur.
- Système de groupe pour missions assez pratique.
Ses hics :
- Des quêtes certes, mais qui donnent 2 % voir max 5 % chacune. Mignon !
- Population peu présente surtout vers les hauts niveaux.
- Utilisation à répétition des compétences qui sont toujours les mêmes (il faut attendre les changements de classe pour en changer).
- Les améliorations d'équipements et d'armes nécessitent des parchemins qui se trouvent en CS.
- Les familiers n'ont pas un grand rôle et ont une durée de vie de 7 jours environ (peuvent être ressuscités en CS)
- Les équipements en récompense en fin de mission sont aléatoires (ceci dit personnellement je les revends et j'ai une fortune)
La progression :
Du lvl 1 au lvl 20 : aucune difficulté. On va relativement vite et tout va bien grâce aux quêtes et aux zones de mission.
On arrive au premier changement de classe en mode pépère.
Du lvl 20 au lvl 30, on fait aller. On avance normalement, les zones de mission sont un peu plus dur mais rien d'exceptionnel.
Du lvl 30 au lv 40, ça grimpe un peu voir pas mal. On monte en niveau assez lentement mais c'est supportable.
On arrive au deuxième changement de classe. Ouf ça c'est fait.
... Et lvl 40+ ? ... On re-refait les zones de mission et les donjons et on avance comme un escargot... ou pire.
En gros on prend 1 % voir 2 % par mission, pas plus. Pour illustrer je donne l'exemple du titre "Reine Vella Maitre" où il faut faire 60 fois la mission au marais ardent. Figurez-vous que même après avoir fait 60 fois la mission et obtenu le titre on a toujours pas up. Pour moi en tout cas c'est ma zone critique. Il ne me reste plus que deux alternatives si je reste sur le jeu : soit je monte trèèèèès lentement mon arlequin soit je repars sur une autre classe.
Conclusion :
Pour ceux qui veulent s'y mettre sérieusement et gratuitement je dis : "bon courage".
Pour ceux qui veulent passer du bon temps dessus mais pas trop je dis "OK".Publié le 08/08/2013 15:58, modifié le 08/08/2013 16:421 personne a trouvé cette critique utile. -
08/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par
Lou Rhos Cortès
Que vous soyez vieux briscard des jeux de rôles et en avez marre de la violence souvent gratuite, des giclées d'hémoglobine et des lieux glauques ; ou novice dans ce domaine (Papa et Maman veulent bien que vous jouiez, à condition que... ) ; ou fille qui aime le monde des fées et le côté "fashion", ce jeu s'adresse à tous ceux qui veulent un RPG facile à jouer.
On ne meurt pas (ici, on est assommé) trop facilement, ce qui découragerait. Dans ce jeu, on peut privilégier la cuisine, la cueillette, l'extraction de minerai, les courses de kart, la pêche. Il y a des notions de savoir-vivre, de propreté, de relation avec les autres et d'écologie, non négligeables. Les décors sont jolis, les animations fluides, pour peu que l'on ait un ordi performant ; le petit côté "dessin animé" et les couleurs printanières ; vous croiserez des écureuils, lapins, grenouilles et bouquetins mignons, vous aurez aussi un familier. Bien sûr, comme dans tout MMORPG, vous aurez votre comptant de combats et si vous aimez la "castagne" ou voir votre perso se prendre une raclée par un boss retord, il y aura des régions, des donjons et des mobs pour ça !
Bref, un petit (et jeune) jeu fort sympathique qui en séduira plus d'un (e) , malgré la tentation rapide de l'abonnement, qui n'est pas une fin en soi, puisque l'achat de monnaie (Station Cash) apporte ses propres bonus. -
06/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par Kerozen77Enfin un "MMO" qui sort du lot avec un tas de bonnes idées et un gameplay à la pointe de la perfection. Pour argumenter ma note, j'ai choisi de lister les points positifs ainsi que les quelques points négatifs.
Points positifs :
- Des graphismes magnifiques, un univers médiéval travaillé et des personnages charismatiques.
- Une physique réaliste, un univers entièrement destructible et soumis à la gravité.
- Un système de combat dynamique, des esquives et des combinaisons qui demandent des réflexes.
- Un vaste contenu, une trentaine de raids 8 players possédant tous plusieurs niveaux de difficultés.
- Une diversité d'action intéressante, partie de pêche, défis par monstre interposé et labyrinthe sont proposé en plus des donjons/raids.
- Un bestiaire impressionnant, un boss différent par instance sachant qu'il doit y avoir plus d'une centaine d'instance.
- Une évolution sans fin, titres, niveaux, AP, stuff sont à obtenir ou à engranger pour être le meilleur.
- Une boutique peu intrusive, en effet contrairement à d'autre F2P la boutique ne permet pas l'achat de Gold ou de Stuff.
- Un suivi du jeu par les développeurs ce qui permet aux joueurs de profiter de mises à jour régulière avec du nouveau contenu.
Points négatifs :
- Un PVP qui a du mal à être équilibré et organisé, pas de capture de drapeau juste de la mêlée.
- Une traduction française inexistante.
- Un monde fermé ne proposant que des zones instanciées.
- Un système de Hosting contraignant, l'Host doit posséder une excellente connexion afin de faire jouer plusieurs joueurs ensemble.
En somme Vindictus est un jeu à tester une fois au moins dans sa vie de Gamer, car il se pourrait que vous ne puissiez plus vous en passer.Publié le 06/08/2013 05:24, modifié le 06/08/2013 05:28 -
05/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Aion, j'y ai joué à sa sortie, un des premiers sur mon serveur avec le titre pionnier et tout. On avance très vite jusqu'au lvl 10 où l'on choisit sa vraie classe. Après, ça devient beaucoup plus long, même avec les Xp scrool du cash shop.
On a un gameplay intéressant avec quelques combo et des combats aériens, c'est vraiment pas mal, ça demande des réflexes et de l'attention. Le craft demande aussi pas mal de patience, déjà récolter les ressources est extrêmement long, surtout l'éther. Puis le craft en lui-même, crafter des compositions pour crafter d'autres compositions qui vous permettront de crafter une armure, potion, nourriture, etc. Heureusement qu'il y a un système de quêtes avec des commandes d'artisanat. Les instances ne sont pas trop top avec des packs de mob disposés un peu n'importe comment. Certaines sont faites pour un joueur, d'autres pour des équipes de 5, avec un temps de recharge pour y rentrer. Un point sympathique, les prises des forteresses, purement pvp bien sur.
J'ai bien aimé ce jeu. La seule chose que je lui reproche, c'est le pvp omniprésent, les freekills des HL dans les zones bas lvl, dès qu'un portail pop, les abysses idem. Donc je donne un 7, parce que c'est un bon jeu dans l'ensemble mais je n'y ai pas trouvé ma place. -
01/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par VareesaAdepte des MMORPG et RPG (World of Warcraft, Skyrim, Battelcry, Star Wars Online, etc... ) , je déplorais cependant deux côtés "négatifs" de ces jeux :
- Le coût (devoir payer le jeu plus un abonnement, ce qui n'est pas à la portée de tous).
- Le Rôle Play, souvent entravé par l'histoire du jeu elle-même.
Dans Apocalypsis, le côté coût est nul et quand au RP, on peut se lâcher !
Créer votre avatar, son histoire, son passé, le faire évoluer et changer au fil de vos interactions avec les autres joueurs, c'est ce que propose Apocalypsis dans une mesure qu'aucun jeu auparavant, à ma connaissance, n'a jamais offert. Inter-changer avec d'autres personnalités-joueurs du jeu, c'est un grand challenge et une innovation qui a été bien réalisé. On peut toujours tomber sur un joueur sans scrupule qui essayera par tous les moyens de manipuler les règles pour arriver à ses fins, mais cela fait tout de même parti du jeu. Apocalypsis est un RP qui peut même faire naître des amitiés entre joueurs.
A noter cependant un décalage technologique difficilement rattrapable, entre les premiers et les derniers inscrits dans le jeu. Personnellement, je trouve que l'interface, un peu simpliste au premier abord, est tout à fait correcte pour un jeu gratuit.
Les Maîtres du Jeu (Dieu pour ne pas le nommer) sont toujours à l'écoute et prennent en compte les remarques et les avis des joueurs afin d'améliorer le jeu. Avoir un administrateur sympa, fait toujours plaisir.1 personne a trouvé cette critique utile. -
28/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par KapaliIl y a quelques années, après quelques détours sur Ogame, Travian, MetalDamage et Bitefight, j'ai été amené à suivre une joueur de ce dernier jeu afin de rejoindre la wing d'un grand clan de l'époque ("Oh oui" pour les connaisseurs sur BloodWars). Depuis ce jour, malgré quelques arrêts de plusieurs mois, je suis toujours revenu à ce jeu.
Excellent mélange de RP, de stratégie, de commerce. pour un prix ridiculement bas ! Vous pouvez choisir d'être accro, ou simplement lancer vos actions tous les jours. Pour les plus fous, il y a même la possibilité de rentrer dans les calculs de drop, d'initiative et autre, le jeu étant basé sur un algorithme. Ainsi, il est possible de passer plus de temps à discuter du jeu qu'à y jouer.
Ce jeu est le meilleur jeu par navigateur que j'ai trouvé jusqu'à maintenant. Son seul bémol est le nombre de nouveaux joueurs très faibles, ce qui laisse une communauté active "peu nombreuse" (moins d'un millier d'actifs).
Si ce type de jeux vous intéresse, n'hésitez pas ! Il en vaut le coup : ) -
12/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par EtiennekdJe trouve ce jeu réellement bien en général.
Les + : le graphisme / visuel / design, la diversité des armes, des cartes, des vêtements, etc. , le son (de la bande originale aux petits bruitages des véhicules ou des sensations) , le dynamisme (but attendu d'un MMORPG) , la mise à jour des améliorations.
Les - : à part celle qu'on connait déjà de nos cours d'histoire au collège, il n'y a pas une histoire qui nous accroche, c'est jouer pour jouer, mais aucun suspens pour ce qui va se passer après : c'est vraiment monotone. Après, la diversité des classes et des véhicules me semble très restreinte. Je m'attendais à plus d'originalité de ce coin-là. La traduction est bien dans le jeu et l'accueil, mais au niveau du forum et de l'actualité BFH, c'est pas super ! Et un des plus gros défauts de ce jeu est vraiment l'accessibilité et l'envie de continuer de jouer pour une seule raison : 90 % du jeu est payant. Pour ne pas être tué toutes les 10 secondes, il faut absolument acheter des armes de bon niveau (environ 7000 funds, soit environ 7€ dans la vraie vie) , et pour améliorer son personnage aussi niveau vêtements, coiffure/visage, etc. C'est décevant, vraiment !
Mais j'en garde encore de bons souvenirs.Publié le 12/07/2013 15:47, modifié le 12/07/2013 15:52 - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.3 recommandations
-
3.3 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.2 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.5 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.3 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.