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22/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Avant, Dynasty Warriors Online était uniquement disponible en langue japonaise. Mais depuis, le jeu est passé en langue anglaise, ce qui rend le jeu plus accessible. Reste à savoir si la version PS3 sera portée vers l'Europe pour enfin bénéficier d'une version jouable comme dans ces bon vieux beat them all console...
A part cela, le jeu sur PC est tout à fais jouable avec une manette. Les graphismes sont corrects et la jouabilité se rapproche du gameplay de la version console, avec quelques options supplémentaires... Comme par exemple le fait de récupérer des objets pour booster les attaques de votre perso ou les défenses (en fonction du nombre d'objets que vous accumulez) , ou bien de recruter un garde du corps sur le terrain (en le battant en combat singulier pendant votre mission).
Entre chaque mission, vous pourrez acheter des objets pour votre domicile, ou des équipements pour votre perso...
Au fil de votre monté en grade, vous rencontrerez d'autres personnages issus du jeu sur console, et ceux-ci vous proposeront d'autres missions.
Au début, vous aurez à faire pas mal de missions d'entrainement pour apprendre toute les subtilités des missions que vous aurez à faire avant de pouvoir rencontrer votre seigneur...
Bref ! Un bon MMORPG gratuit pour les fans de Dynasty warriors et ceux qui aiment bien les Beat them all. -
21/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Bonjour, je tiens à livrer mon expérience sur DC Universe.
Ma première approche je vous l'avouerais était un peu perplexe. Le monde de DC comics est tellement étendu que j'avais une peur d'être déçu sur le jeu.
Première approche le background. la cinématique excellente vous met dans l'ambiance je ne spoilerai pas. Mais dans les fait vous un simple humain vous vous retrouvez avec des pouvoirs de héros qui vous tombe dessus comme un fardeau. Le tuto vous donne une idee de ce que peut être le monde de DC comics et du monde complexe dans laquelle vous allez évoluer.
La création du personnage, je suis resté sur ma faim et j'ai été frustré de ne pas créer le perso de mes rêves. MAIS et il y'a un mais l'équipement se libère lors de vos récompenses et de vos actes excellente trouvaille. Le choix du mentor est aussi une excellente idee mais je n'ai pas assez évolué dans le jeu pour me donner une idée sur l'interaction avec superman pour ma part.
Le bonheur que j'ai eu de me battre a ses côtés ça n'a pas de prix.
Venons au gameplay
Le jeu est nerveux même très nerveux il ne suffit pas de focus et de lancer des sorts. Il faut bouger les amis si vous voulez réaliser des combos ou rester tout simplement en vie. les attaques de bases sont excellents selon vos choix. avec les niveaux vous pouvez libérer des compétences et je vous avoue que la réflexion est de mise. Moi j'ai pris télékinésie ; le bonheur d'envoyer les ennemis apprendre à voler. Loin quand même d'un arbre de talent aussi complet d'aoc qui reste un maitre en la matière.
J'ai eu l'occasion de jouer à champion online, la différence avec celui ci c'est que dans CO j'avais l'impression d être un héros, dans DC j'ai l'impression d être un super héros avec de supers pouvoirs.
Graphiquement très réussi, immersion assuré avec les scènes et les bandes dessinées lors que vous réalisez un exploit. Je suis conventionnel j'ai pris le vol en pouvoir de déplacement que du bonheur (attention à l'inertie du vol)
La prise en main est simple avec la possibilité de régler vos touches de claviers. Les combos sympa à réaliser même si je n'ai pas pigé toutes les subtilités.
Pour ma part je ne fais que du PVE je ne suis pas très pvp mais des arènes sont présentes je pense m'y mettre car le gameplay est prévu pour des combats nerveux et surement jouissif.
J'ai hâte de faire des instances pour le moment je bloque sur l'instance avec flash le boss grodd est complexe à tuer avec ses pouvoirs. Flash sort des vannes comme dans la bd j'adore.
Par contre je dirais que la difficulté est mal dosé par moments certaines quêtes sont simples d'autres beaucoup moins mais le challenge est la.
Le négatif
l'interface social est très mauvaise c'est une plaie d'écrire un message (surement du au fait que le jeu a été pensée console. Je suis sur un serveur pve et je ne trouve pas de ligues françaises pour le moment à voir avec le temps.
Quid dès que nous sommes 30. le point fort la rejouabilité des personnages avec d'autres pouvoir à l'air d être pas mal et les quêtes même si c'est du xp et je tape sont pas mal à faire grâce aux combats nerveux.
Faut tester les combats de haut niveaux et les alerte. Le jeu m'a l'air prometteur pour un fan de comics que je suis et je suis aussi casual. Je pense qu'un hardcore gamer se lassera vite sauf si le pvp est bien équilibré.
Bref j'espère que la suivi sera la et que j'aurais toujours autant de plaisir à y jouer. Etant casual après une journée de boulot c'est excitant d'endosser un costume de super hero, et de faire la loi.
Par contre je compte monter un vilain et oui dans ce jeu nous avons cette possibilité ce qui manquait dans co. Je pense que cela peut etre fort interessant à jouer
Voilà mon ressenti c'est du bon du lourd meme si l'artisanat soit absent si je ne me trompe pas11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.16 personnes sur 90 ont trouvé cette critique utile.Par dtntJ’aime pas du tout le gameplay, c’est un mmo qui ne risque pas de faire long feu. Des copies d’idée de partout rien de bien innovent, De surprenant.
Des quêtes trop répétitives, on se lasse très vite… Aller Bash 50 mob etc etc C’est du genre Aion, va au fond de du village, revient me voir.
Les graphismes sont moyens (Y a pire mais y a beaucoup mieux)
Manque de personnalisation du personnage Rift n’offre pas moins de possibilité au niveau du choix de son personnage, on risque de retrouver vite des jumeaux !
Déjà quand ça commence comme ça, ça donne pas envie, je compte beaucoup sur la personnalisation de mon personnage afin d'être unique.
PVP : Le gameplay du PVP est bien trop mou
Pour moi cela reste un Mix de plusieurs MMO déjà existant sans intérêt. Quand on écoute les campagnes de pub, un mmo qui va être révolutionnaire, c’est vraiment être prétentieux ! Je trouve ca ENORME
La reprise de bonne idée et bien mes la créativité c’est mieux !
Rien de révolutionnaire en vue (Pour ma part)Publié le 19/01/2011 16:36, modifié le 24/03/2011 15:3616 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par DachnaJeu aux graphismes simples mais agréables, original, prenant, avec une communauté bavarde qui -si elle reste tout de même jeune- cache de bonnes rencontres.
C'est un jeu dont on sait que l'on n'y restera pas indéfiniment, mais qui se laisse apprécier, tout de même.
Joueuse depuis l'acte 1, j'ai également remarqué qu'au fur et à mesure des actes le cash shop a malheureusement pris une place trop importante. Pour exemple, il devient impossible d'accéder à la troisième classe sans aller sur une île dont le billet est cher. (c'est en général le défaut de certains jeux à succès qui profitent de leur réputation)
Les options sont nombreuses, les MAJ parfois intéressantes même si les instances sont répétitives et les évents souvent trop HL.
Le gros malus de ce jeu est (et restera je pense) un support client quasi-inexistant, ainsi qu'une écoute des membres qui se fait rare. (ne suis-je pas certaine, du moins, que les avis des joueurs soient très souvent pris en compte. )
Si vous cherchez un jeu pour passer le temps, sans espérer une intrigue trop complexe et sans vouloir y passer beaucoup de temps, Flyff se montrera à la hauteur ; )2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Jeu très simple où l'on construit des mines pour fabriquer des vaisseaux (hypothétiques ce ne sont que des chiffres). Environ 6000 joueurs, mais en déclin.
"But" du jeu : Avec ses vaisseaux vous allez taper d'autres flottes ou des planètes pour prendre les ressources à quai.
Le jeu est addictif car votre flotte doit toujours être en mouvement pour éviter de la perdre. Ce jeu se résume donc à tuer ou être tué, cela arrivant à la moindre erreur de "gestion" de sa flotte. La gestion est un bien grand mot, il s agit juste d'envoyer votre flotte se balader dans l espace le temps pendant que vous n êtes pas en ligne !
Un métro de loupé, un embouteillage, une panne de réseau, une erreur en tapant une coordonnée et hop c'est le risque de voir votre flotte a quai sur votre planète et de se faire laminer par un autre joueur.
En finalité, si vous gérer bien votre absence vous ne risquez rien et le temps passant votre flotte grandie se qui fait de vous une personne plus difficile à tuer. Donc les premiers ayant joué à ce jeu ont des flottes inattaquables et attendent que les nouveaux joueurs arrivent pour détruire leur flotte.
Le fait d'être en guilde ne sert à rien, a part discuter. Les modérateurs sont bénévoles et peuvent muter les gens pour des dizaines d heures au gré des sujets. Donc il vaut mieux être en guilde pour discuter.
Impossible de battre un joueur ayant plusieurs planètes, vu qu'une flotte peut atterrir et décoller de n importe laquelle, n importe quand, il est donc impossible de savoir quand une flotte revient pour l attaquer.
Il n'y a donc rien a faire, la construction des mines et autres bâtiments ou recherche prend un temps de construction de plus en plus important à chaque niveau. Donc beaucoup d 'attente et peu de stratégie.
Bref un jeu qui passe le temps les premières heures et qui devient ennuyant par la suite faute de challenges... Jeu à éviter1 personne a trouvé cette critique utile. -
18/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par elvioniaBattle Pingouin est un jeu plutôt original, qui se démarque des modèles du genre, puisqu'il mélange astucieusement jeu de rôle et humour.
En effet, le jeu reprend les grands principes des MMORPG : Vous devez effectuer des combats contre des joueurs (PvP) ou contre des monstres (PvE) afin de gagner de l'or, de l'expérience et des niveaux. Vous pourrez ensuite améliorer vos caractéristiques (force, endurance, dextérité, intelligence) , acheter de nouvelles armes, armures, accéder à de nouveaux territoires, créer ou rejoindre une guilde. De plus, les nombreuses quêtes, qui sont à effectuer, apportent un peu plus de variété dans le jeu.
À cela s'ajoute la dimension humoristique et décalée. Des pingouins qui se battent, c'est tout de même peu commun... De plus, il n'est pas rare de croiser des monstres ayant un visage familier comme Bob Pingouin (premier fournisseur de chanvre de la banquise) , Harry Pingouin (le célèbre sorcier) ou Bat Pingouin auquel on peut soutirer des ailes de chauves souris notamment.
Une autre particularité du jeu est son évolution perpétuelle. Le staff se démène afin d'apporter des nouveautés constamment et de faire évoluer le jeu pour satisfaire les joueurs. De même, des événements et animations sont régulièrement organisés.
Enfin, pour jouer à Battle Pingouin, nul besoin de passer la journée derrière son écran, dix minutes par jour peuvent suffire. Chaque jour et chaque heures, un certain nombre de combats à effectuer contre des joueurs ou des monstres sont crédités. Et pour les plus mordus, on trouve toujours quelque chose à faire.
Pour conclure, je vous déconseille fortement d'essayer... Sinon, vous ne pourrez plus vous en passer !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/01/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 71 ont trouvé cette critique utile.Par zengardCar les combats on l’air bien, des techniques belles, puissantes.
Ce qui est bien y a un bon graphisme, des combats beaucoup animées.
Il y a beaucoup de systèmes les flèches qui s’enflamment quand il passe dans le feu.
Il y a beaucoup de races surtout j'aime bien les petits.
Aussi que les villages s’enflamment se détruisent pendant que tu joue.
J'aime bien la grande ville elle est belle, grande, et beaucoup de maison, d'immeuble, de gratte ciel. Il y a encore des choses à corriger mais bon pour l'instant ces un bon partit. Je ne pense pas qu’il y aura des bugs plus tard. Mais la bêta je pense qu'elle serrât gratuite. Par contre il faudra qu’ont attende pour le commerce. Mais le PVE, PVP serrât génial d’après les vidéos. Il y a des classes bien.
Il me tarde de savoir toutes les histoires mais d’après les vidéos l’histoire risque d’être géniale.
Déjà Guild Wars 2 vas être bien mieux que Guild Wars.
Il me tarde dans savoir plus sur le compte du jeu.
Signez : MMo-Fantasia
Ps : date : Dimanche 16 janvier 20112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Une nouvelle merveille de Gpo, ou pas.
Au début c'est nul, comme au milieu et à la fin.
Le début se résume à :
Dander bébé, pi, pi mou, pi dur.
Quelques quêtes.
Le milieu se résume à :
Instances de quêtes, bash de mobs pendant 3 levels, instances de quêtes.
Un scénario pas génial mais on a trouvé pire, des bugs mais ça c'est du Gpo et il s'en foutent.
Des musiques chiantes et répétitives, on préfèrera largement mettre notre propre musique, une traduction pas dégeulasse, un bon point dans un trou d'erreur.
Du PvP ? Lool ! C'est pas du pvp pas ça ! Visé+racourcis+racourcis+racourcis on évitera de commenter cet aspect du jeu.
Des skills payant qui deviennent chers sans CS ou bien on attend pendant 6 levels pour en avoir un nouveau.
Arrivé au niveau 40, il faut payer payer et encore payer, des stuffs tellement cher que sans CS c'est inimaginable de roxxer, une communauté kikouSMS, un univers en 2-3D-vue en plongée, un marché inexistant, une carte minuscule et j'en passe des belles.
Bref, une critique dure mais qui résume le jeu objectivement ; ceci pour dire que ce jeu peut-être sympa à jouer mais il faut avoir une bonne carte bancaire et des amis trier sur le volets.
Pour vous dire, si vous avez une bonne guilde no-sms et mature (pas si dur à trouver) sur dofus, c'est beaucoup mieu que nostale.
Lakes0 personne a trouvé cette critique utile. -
16/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.19 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Alors même si je suis fan de SOE pour leur jeux maison (EQ, EQ2, PS) mais pas des jeux sous traités (VG, PotBS... ) , je n'attendais pas grand chose de ce mmo pour plusieurs raisons.
Mais SOE a réussi à me faire tromper sur 95 % des raisons qui me faisaient me méfier de ce jeu.
Pour une fois qu'un mmo sur licence est bon, voire très bon ça vaut le coup d'en parler.
Le jeu s'articule entre un mix entre GTA, City of Heroes et un Devil may cry.
GTA car les 2 villes sont très grandes et ouvertes et on y trouve des évènements comme des courses proposées par flash, des quêtes un peu partout, des flics à sauver etc...
City of heroes pour le coté mmo de super heros et surtout DMC pour le système de combat dynamique, et oui pour une des rares fois qu'un mmo propose un système de combat extrêmement rapide qui met en avant le skill et non du spam 1 2 3 4, c'est vraiment agréable.
SOE a réussi l'exploit de respecter l'univers de DC en le rendant exploitable dans un mmo sans être bancal comme c'était le cas de swg.
Je ne parlerai pas du choix de skill et de l'habillage une autre critique en parle très bien.
Par contre je vais parler du pve et du pvp, biensur je suis level 20 donc je ne connait pas encore le contenu au level 30 donc certaines choses sont a prendre avec des pincettes.
PVE
- Les instances solo qui concluent généralement une arc story, sont vraiment très bien pensées, y a toujours un truc qui rend l'instance unique, c'est très agréable.
- Malgré le fait qu'il y ai que 2 villes, le jeu est immense.
- Les alertes (donjon de groupes) sont très mauvais pour le moment, c est des succession de quêtes dans une instance, avec un final généralement très moyen.
- Les raids, je verrai ça au 30.
PVP
- Je commence par le mauvais point, les serveurs pvp sont assez mal pensés. Les quêtes proches de point respawn ennemi et vue que les missions se déroulent toujours dans les mêmes quartiers on se retrouve souvent à se prendre des hauts levels sur la tête.
- Arène, c'est le bon vieux BG.
- Arène de légende, ici c'est des mini bg mais l'originalité c'est qu'on joue un héros de légende avec des skills définis.
- Après y a 1 ou 2 évènements pvp en extérieur qui permet de se taper dessus avec un objectif, elles sont bien pensées et permettent d'ajouter du peps a nos balades.
- Maintenant une chose est sur, il y a énormément de stuff qui demande de faire du pvp et a mon avis SOE a beaucoup misé dessus (OMG une révélation SOE a découvert le pvp).
- Pour terminer sur le pvp, il est très loin d'être bourrin, il est même très technique. Mettre la garde permet d'empêcher beaucoup de dégâts, mais certaine technique assomme les personnes en gardes. Il existe plein de petits trucs comme ça.
En plus d'ajouter du dynamisme dans les esquives car ici le target lock ne marche que si on a la cible en visu.
Donc pour moi, DCU est une excellente surprise, et j espère que SOE a prévu du contenu à haut level car j'adore le jeu pour le moment.Publié le 16/01/2011 01:29, modifié le 16/01/2011 01:3119 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Dragonica, un jeu ou j'ai passé un bon petit bout de temps.
Un jeu qui nous immerge dans l'aventure rapidement, le side-scrolling j'aime pas mais on passe cette inconvénient par le no ciblage ce qui rend les combats dynamiques.
Au début, c'est clair qu'on s'éclate, diversités de quêtes ect...
Arrivé au niveau 40 (je suis gentil aujourd'hui) ça devient du hardcore :
Des quêtes tout les 3 niveaux, du monster-bashing, des instances bouclées et re-bouclées.
Un jeu avec un scénario qui commence bien au début mais qui devient confus et qui s'emmêle les pinceaux par la suite, pour devenir un scénario "le monstre est méchant, tuons-le ! "
Une communauté à la mode dofus, des bugs omniprésents, un CS qui défonce l'économie du jeu, pas moyen de se faire beaucoup d'argent dans un délais normal à moins de sortir la carte bancaire.
Des classes cheatées et d'autres laissées à l'abandon, un PvP inégal avec 3 classes qui dominent, le reste à la poubelle.
Pour conclure, dragonica est un jeu fun au début mais qui devient sans interet arriver à un certains niveau, arrêté au bon moment, puis c'est du Gpo quoi.
Un conseil : ne vous laissez pas avoir par " nouvelle grande MAJ, du contenue énorme ! " oui oui, du contenue énorme, tu rajoutes 10 level en plus avec 20 quêtes et tu met 1 ans pour le faire, faut arrêter le foutage de gueule.
Une critique qui à un but péjoratif et malheureusement objectif.
LakesPublié le 16/01/2011 00:12, modifié le 16/01/2011 00:164 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Premièrement, Bloodline Champions me plaît pour le fait qu' il ne cherche pas à créer de compétition entre les membres d' une même équipe... League of Legends, du même genre, distribue le kill à celui qui porte le coup final, et ensuite on a droit à des "You suck fkin kill stealer"... Pas de ça dans BC : les kills ne sont pas distribués. Les joueurs sont classés d' après leurs performances (ce qui prend en compte tanking, dégâts infligés, heal, etc... ).
On évite la frustration en enlevant esquives, critiques, items de boost...
Bref, on ne peut compter que sur soi-même.
Puis vient le contenu... Côté graphismes c'est bon... Même au dessus de la moyenne je trouve. La bande son va bien avec le jeu, les bruitages sont sympas.
De plus, BC n'essaye pas de noyer les joueur sous le contenu. Contrairement à LoL, qui recycle des skills afin de pouvoir les utiliser sur plusieurs persos, en en changeant le nom et la couleur, BC possède un petit panel de persos très différents repartis en 4 archétypes, et chaque perso est unique.
Un petit plus rare et appréciable : le système d'achievements bien fichu : )
Seul bémol : BC est un petit peu trop freemium. Le nombre de pièces gagnées à chaque parie est faible... Va falloir jouer pour obtenir des persos... Ou bien sortir la CB (tiens, si dans Bloodline Champions on inverse les initiales ça fait CB... ouais, comme Carte Bleue --').
Je précise que BC est disponible en français (il faut régler la langue sur français dans les options, puis redémarrer le jeu pour que cela prenne effet) , donc pas de raisons de ne pas essayer le jeu (surtout que le client est ultra léger ! ) !
J'espère vous avoir donné envie de jouer à Bloodline Champions !
See you in-game !
Ps : Mon évaluation détaillée ne tient compte que des paramètres implantés dans le jeu.Publié le 16/01/2011 00:04, modifié le 16/01/2011 00:073 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.36 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Je vais livrer mes premières impressions du jeu après les dernières sessions de jeu que j'ai pu faire depuis la sortie. Je joue sur le serveur PvP EU Bloodstorm du côté des héros et j'ai commencé le 11 janvier dans la nuit.
Baptême de feu
J'ai acheté ce jeu sur un coup de tête sur Steam sans jamais avoir effectué aucune bêta avec autant d'excitation que d'appréhension du fait des différents retours très opposés que j'avais pu lire. Et en un mot comme en cent, ce jeu est une véritable claque pour moi dans l'univers des MMOs. Une vraie bonne surprise qui ne m'étais pas arrivé depuis longtemps. Quand le téléchargement se finit enfin et que la cinématique se lance on est réellement grisé (pour peu que l'on accroche à l'univers et au différents protagonistes).
Less is More
Pour ce qui est de la création de personnage, il y a (comme prévu) beaucoup moins de d'options de personnalisation que chez les précurseurs du MMO de super héros (CoX et Co). En effet, nous n'avons pas affaire ici avec des milliers d'objets, d'emblèmes, les possibilités d'asymétrie... De plus une palette de seulement trois couleurs avec laquelle il faudra jouer pour un rendu optimal de l'idée que l'on se fait de son avatar. Cependant en bridant la création de personnage, on obtient un effet d'unité et de cohérence dans l'univers qui est vraiment appréciable. Au final tout en laissant au joueur de nombreuses libertés de création, les limites imposés évite le grand n'importe quoi de Co et son armé de pirate zombie robot et autres cow-boy serpent du futur. Pour moi un gros point fort du jeu. De plus au long de l'aventure on glane des objets qui améliore les compétences ET débloque des objets pour sa garde-robe. Tous les emplacements restent entièrement paramétrables et on peut ainsi changer une, plusieurs ou toutes les parties de son équipement original au grès du temps. Des options réellement appréciables et qui rajoute au jeu un côté collection.
Mort aux clones
Pour ce qui est des pouvoirs les lignées sont au nombre de 6 et correspondent à 3 rôles en plus du rôle DPS que tout le monde peut endosser en pressant uen simple touche. On retrouve donc
Tanking : Feu/Glace
Contrôle : Mental/Gadget
Heal : Magie/Nature
Ces lignée débloquent des pouvoirs au fil de la progression du personnage et comprennent deux spécialisations. Les pouvoirs mentaux donneront donc un arbre de Télékinésie permettant de former des champs de force et de propulser ses adversaires en l'air ainsi qu'un arbre Illusion qui lui offrira des pouvoirs permettant de changer son apparence. Toujours dans une optique de contrôle des ennemis mais avec des approches différentes.
Il faut ajouter à cela le "style" avec lequel le personnage se bat. Il peut être un gros bourrin avec des armes à deux mains, au bâton dans la tradition de Gambit, se battre à mains nues comme Superman, mais il existe aussi les armes à distance comme les arcs ou le double gun dans le style de Matrix. Ces styles de combats apportent au fil des niveaux énormément de combos à faire progresser et cela rend le jeu très dynamique.
Il faut rajouter à cela les pouvoirs de déplacements qui sont au nombre de 3 mais qui au final rassemblent à peu près tous les héros connus. Le vol (grand classique) , la super vitesse qui permet de courir à une vitesse hallucinante et l'acrobatie (sorte de mix des 2 avec vol plané, salto et une possibilité de s'accrocher à toutes les parois). De plus tout ces pouvoirs disposent aussi d'un arbre de compétences propre qui permettent d'améliorer son déplacement en rajoutant par exemple un grappin à l'acrobatie.
Pour finir des pouvoirs emblématiques sont également déblocables et représentent les pouvoirs fétiche de nos icônes comme balancer les Bata-rang de Batman.
Passé la déception du faible nombre de lignées de pouvoirs, il faut quand même avouer que toutes ces possibilités de customisation sont impressionnantes. il est très difficile de décrire tous ce que vous pouvez combiner mais c'est vraiment un très bon point du jeu.
C'est quand qu'on se bat ?
Une fois en jeu c'est (comme je l'ai dis plus haut) la grande claque (dans tous les sens du terme). Vraiment un MMO avec ce niveau de dynamisme et de nervosité dans les combat, je ne m'y attendais plus. On saute, tape, pare le coup, un petit pouvoir et fini par un gros combo ravageur et on enchaîne sur le prochain vilain. C'est vraiment jouissif. De plus les graphismes sont bonnes factures et l'univers est vraiment bien respecté. Les quêtes principales sont très intéressantes et on suit très bien l'histoire. Les dialogues n'ont pas besoin d'être lus pour les récalcitrants plus que les plus importants ont un doublage qui nous explique précisément les fait avec des voix issus des animés et donc de très bonne qualité (la voix de Emmett Brown pour le Joker, le gros noir pour Lex Luthor etc... ). De plus avec le très bon systèmes de combats si on vous demandes d'éliminer 20 gangsters du Joker, ce n'est vraiment pas une plaie et le bashing en devient vraiment amusant.
Dans ta face
Quand vous jouez à un MMO, il y a toujours le pointeur de la souris qui vous sauve. Noms sur la mini map, onglets, infos bulle décrivant les pouvoirs etc... Ici vous pouvez oublier ça. Le jeu se présentant comme un TPS (et également parce que y a pas de souris sur PS3 je pense) bouger la souris orientera simplement votre regard. Du coup l'ergonomie générale du jeu prend un sacré coup. L'UI est énorme sur l'écran et n'est pas réglable pour le moment. On se retrouve alors à naviguer dans des menu parfois avec les flèches et après à la souris. Bref une vraie galère et il est bien préférable de taper gniark. Les possibilités de communication en pâtissent du coup avec un chat vraiment pas ergonomique. Dommage pour un MMO non ?
C'est la guerre (Chapitre dédié principalement au serveur PvP)
Malgré un semblant de scénario tentant de rassembler Héros et Vilain contre un ennemis commun il faut bien avouer que dans les rues de Gotham et Métropolis c'est vraiment la guerre entre Héros et Vilains. Très peu d'issues possibles à part la baston quand on rencontre quelqu'un d'une autre faction. Et c'est vraiment grandiose car du coup ça se bastonne dans tous les coins de la ville, des groupes se forment fasse à d'autre bande. On monte sur le toit d'un immeuble observe la situation et saute à la gueule de l'autre. Les quêtes prennent du piquant, on scrute le radar dans la peur de tomber sur une bande balaises adverses. Vraiment un très bon aspect du jeu qui (pour ma part) assurera une bonne longévité. Il faut ajouter à ça des BG (inévitable maintenant) avec des objectifs relativement classique mais qui se révèlent au final rafraîchissant. De très nombreuses récompenses JcJ sont disponibles pour les inconditionnels du genre et permettent d'avoir un but pour se taper.
Bonne chance
Nous avons donc affaire à un jeu vraiment rafraîchissant dans le monde des MMOs et qui change du tab 1, 2, 3 une main dans le caleçon. Avec un gameplay dynamique et une création et évolution de personnage bien pensé. Reste à savoir ce que nous procurera le end-game et quel sera le suivi du jeu. Pour ma part une très bonne surprise. A noter pour finir que le jeu semble bien optimisé car il semble tourné sur beaucoup de configurations différentes (encore heureux puisque les paramétrages des options vidéos sont plus que maigres). J'aurai pu parler des courses, des enquêtes, des alertes car il y encore tant de choses à dire sur ce mais je vous laisse découvrir ça par vous même.36 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.7/10
EVE OnlineEve online
Par asmode001Un très bon principe mais manque de dynamisme dans le pve, il faut faire souvent de la route entre chaque quête et les quêtes sont trop répétitive dans leurs actions, je trouve aussi que les trajets deviennent vite interminable quand ont commence a faire un peut de route, on fini vite par s'ennuyer si on ne joue pas en communauté. Au sujets de évolution de sont avatar je regrette un peut le système choisi car l'évolution du personnage demande extrêmement de temps et devient donc une véritable épreuve de patience. A l'inverse ce jeux offres par contre des perspectives de "carrière" intéressantes et très variées, commerçant guerrier mineur explorateur... pouvant être réellement pousser dans leurs spécificités. Le système monétaire quand a lui et des très bonne facture a la foi complexe par sa technicité (étude de marché, suivi des évolutions du court des produits... ) mais aussi très attrayant par sa diversité (tout types de contrat). Le fait de pouvoir crée des contrats sur ceux que l'on a besoin et très intéressant, ceux système permet en effets de crée une dynamique entre fournisseur et consommateurs. Pour la parti de jeux communautaire et elle très bien développer comportant une hiérarchie sympathique a mettre en place des hangars d'empire mais aussi la possibilité de crée des stations orbitale et de les l'équiper qui renforce d'autan l'intérêt que l'on peut porter aux empires. je regrette par contre que le jeux n'ai pas de version française qui limite énormément l'immersion dans cette univers magnifique. Cependant la parti pvp du jeux et excellente et mérite vraiment de si arrêter, je trouve qu'elle et très complète et complexe mais de très bonne qualité et offre des possibilités vraiment varier.
Le jeux garde quand même un charme bien particulier et reste pour ma part une très bonne expérience.1 personne a trouvé cette critique utile. -
14/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par ChampyaCe n'est certainement pas objectif de faire la critique d'un jeu qui m'absorbe depuis deux ans...
Un de mes compagnons vient d'en faire une excellente critique détaillée sur l'ensemble de l'univers, je ne vais donc rien préciser de plus à ce sujet... mais plutôt m'attarder sur des réflexions personnelles...
Tout d'abord, Requiem est un jeu dans lequel on s'immerge complètement. Pour peu qu'on aie un ordinateur qui suive et un écran suffisamment grand, les graphismes sont très beaux, avec une animation permanente et fluide à tendance gore/sexy (que c'est beau de voir une femelle kruxena s'étirer en se caressant les tétons quand elle s'ennuie pour la retrouver quelques secondes plus tard aspergée de sang quand elle a enfin daigné s'attaquer à une créature)...
Mais surtout ce qui m'intéresse dans ce jeu c'est sa difficulté. Même si l'ajout récent d'un grand nombre de quêtes facilite (un peu trop à mon goût) la progression, le jeu reste bien dur. Il n'y a rien d'anormal à mourir, même pour des personnages de haut niveau. Et ceci élimine du coup un bon nombre de joueurs qui voudraient juste gagner.
Pour pouvoir faire des choses intéressantes, il faut savoir dénicher un bon groupe, donc s'être fait un paquet de relations, et surtout être respecté. L'esprit communautaire d'entraide du coup va bien au-delà des guildes. Et je crois que c'est là l'essentiel du jeu : une communauté solide, de joueurs adultes, où les ados/kevin ne font pas long feu. Certes cela demande un bon niveau d'anglais, mais c'est appréciable de nouer de véritables relations avec d'autres joueurs, d'autres continents.
L'équilibrage pvp pve me convient aussi, car même en server pve, il faut être capable de faire du pvp dans les instances prévues pour afin d'obtenir certains équipements cruciaux...
La diversité des enchantements d'armes et d'armures, les choix cruciaux à faire dans les skills et l'ADN font qu'il n'y a pas de build type. à chacun de trouver sa voie, ce qu'il compte faire, et de se débrouiller avec ce qu'il trouve.
Les formules de calcul d'attaque, de défense et de résistance ne sont pas linéaires, donc ça demande pas mal d'expérimentation pour trouver son build... et il n'existe pas de joueur parfait, ni d'équipement absolu, tous ayant dû garder quelques faiblesses.
En bref, c'est cette difficulté qui m'attire particulièrement, et surtout la sélection naturelle de joueurs assidus qui en découle...
Champya, tank lv 79, de La Prophétie des Anges3 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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