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  • 02/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Aevir
    Innovant, très bien foutu, il propose une idée du jeu en ligne nouvelle, au delà de l'affrontement "humain" vs "alien", c'est une confrontation de genre "fps" vs "str".

    Le shop permet d'acheter avec une monnaie que l'on achète via de l'argent réel, mais tous les objets peuvent être acheter également avec des golds que l'on récupère dans le jeu. Sans compter le "drop" à la fin de chaque partie vous gagner des box plus ou moins rare qui contiennent du stuff.

    De nombreuses stratégies que ce soit chez les humains comme chez les bugs, un système de niveau (grade) qui permet d'accéder à de nouvelles armures. Un Power Hour tous les week end qui donne un xp rate augmenté, d'ailleurs ce dernier augmente plus on joue (et retombe à zéro dès qu'on quitte le jeu).

    Il y a également un système de commerce entre joueurs afin de trouver des armures, armes et "eggs". Très bien fait qui est très utilisé par la communauté.

    Le seul bémol est le manque de joueurs la semaine, cependant l'équipe est motivé à faire venir plus de monde, et une communauté francophone voit le jour avec un site (battleswarm. fr).
  • 01/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Très bon jeu !

    Créez votre pingouin, équipez le en armes, armures et bijoux et allez affronter des joueurs et des montres. Force, dextérité, endurance et intelligence sont les caractéristiques principales de votre pingouin, s'ajoute à cela des caractéristiques secondaire (classe d'armure etc... ). Choisissez dès les premiers niveaux de devenir un guerrier, un mage, un archer, un guerrier-mage, un tank... faites vos propres stats et équipez vous pour l'aventure !

    Pour commencer au début, 1 carte de monstre est accessible à tous. Par la suite, au moins 3 map de monstres disponibles et accessibles suite à des quêtes / objets trouvez sur les monstres tués. Venez découvrir la banquise, la citadelle, l'île arctique, le donjon de kaamelot et de nombreuses choses encore !

    Si votre pingouin se sent seul, vous pouvez rejoindre une alliance ! Vous y trouverez d'autres joueurs expérimentés et des conseils précieux. C'est également une façon de booster vos caractéristiques : chaque alliance vénère un dieu et améliore vos caractéristiques (force, dextérité, endurance, intelligence).

    Gagnez de l'expérience, prenez des niveaux, améliorez les stats de vos pingouins et améliorez votre équipement jusqu'à devenir le roi de la banquise !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    20 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis un ancien des premières heures de WoW depuis 2005, 6 ans déjà ! D'extension en extension j'ai été déçu tant par le contenu que par le rythme imposé par ces extensions.

    Sur le jeu de base il fallait un certains temps, voire un temps certain pour faire monter son personnage jusqu'au niveau 60. Cela permettait de s'imprégner de l'ambiance en donnant un semblant de RPG à un jeu qui en réalité n'était qu'un MMO. J'ai ressenti le même sentiment à la sortie de l'extension Burning Crusade dans laquelle la progression de 60 à 70 était relativement lente mais toujours intéressante au niveau du Lore. Ainsi gagner 10 niveau prenait presque autant de temps que de monter les 60 niveaux précédents. Passons sur les Draenis dont je ne vois pas bie ce qu'ils vient faire dans WOW.

    Depuis la sortie de Wrath of the Lich King, rien ne va plus. Le leveling se faisait déjà plus vite, les donjons, plus courts étaient encore intéressants mais le Lore venait de s'évaporer pour finir par ne plus ressembler à du World of Warcraft. Même si quelques instances comme Cavern of Times permettait de profiter de retours vers le passé lointain vraiment sympatiques et bien faits, le sentiment de lente immersion avait disparu, rendant mes personnages orphelins de leur histoire. Avec WotLK Blizzard a commencé à utiliser un fameux principe : le phasage. Une véritable horreur empêchant à deux joueurs de collaborer sur les quêtes lorsqu'ils ne sont pas à le même étape. Fini donc de demander de l'aide à ses potes ou à sa guilde, vous êtes priés de vous débrouiller.

    Cataclysm est une catastrophe ! Avec Cataclysm le phasage est devenu le norme pour le pire et pour le pire. Les quêtes sont devenues ultra linéaires, au point qu'une seule quête non remise ou oubliée bloque totalement l'évolution du jeu. Si on vient me dire que c'est pour améliorer l'immersion du personnage dans le monde, je ris ! Désormais les quêtes se prennent, s'effectuent et se clourent sans lire le contenu ; l'avènement de porte-monstre-trésor. A cause du phasage on peut se promener dans de nouvelles zones inconnues mais on ne voit rien, pas les joueurs, pas les NPCs, rien. La notion de monde persistant en prend un grand coup : il est persistant mais pas en même temps et pas pour tout le monde... hum hum.

    Le leveling de 80 à 85 est ultra rapide, sans intérêt et sans Lore. Un comble vu le nombre d'animations et de cinématiques censées nous immerger dans le jeu.
    20 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Un bien beau jeu en apparence.
    Les graphismes on aime ou on aime pas mais ils sont de qualités. Des voix excellentes, une ambiance musicale de qualité, une cinématique d'intro extraordinaire, des cinématiques sympathiques, bref que du bon.
    Malheureusement derrière ce ramage se cache un MMO qui n'en a que le nom. Une interface adapté à la playstation pour un jeu PC ça ne marche juste pas. Quasiment aucun jeu en groupe et un chat d'une infectitude rare (comprendre par là que vous pouvez écrire deux lignes maximum sans quoi votre interlocuteur devra scroller).
    A côté de ça, de nombreux bugs mineurs, rien de bien grave mais récurrent et très nombreux ce qui finit par nuire au plaisir du joueur. On pourrait mettre ça sur le compte de la sortie du jeux comme cela arrive bien souvent à l'heure actuelle. Mais comment expliquer l'absence total d'explication sur les fonctionnements de base du jeux que ce soit en PvP ou en PvE ? Les développeurs auraient pris un vieux système de jeux que cela n'aurait pas posé de problèmes. Mais en innovant et en adaptant le tout à la playstation sans faire de didacticiel on court à la catastrophe.
    Attention hein, le système de jeux est vraiment très bon, mais il vous faudra parcourir les différents forums pour le comprendre car il n'est vraiment pas évident à saisir.

    Donc au final on s'amuse, on level up et on arrive au level max.
    Vous y passerez une dizaine d'heures à tester tout ce qui s'offre à vous puis vous vous rendrez compte que le contenu end game se base sur le contenu de départ avec des mobs dont les points de vie et les attaques ont été augmentés.

    Bref, un excellent RPG qui pose d'excellentes base pour devenir un MMO de référence quand les 3 prochains add on seront sortis pour donner un peu plus de contenu et adapter l'interface aux joueurs pcs qui n'ont pas à être punis de l'adaptation console étant donné que les serveurs sont séparés.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    alors que j'ai pris ce jeu par simple curiosité, quelle belle surprise
    l'immersion est totale, je n'avais pas connus pareil attachement à mon personnage depuis mes débuts sur lotro ou aoc
    ce qui est surprenant c'est la simplicité du jeu mais tellement efficace
    - finit les trajets interminables pour voyager : des tp sont disponibles partout dans les commissariats gratuitement
    - finit de faire la route jusqu'à l'entrée d'une instance : tout en joueant vous êtes dans une file d'attente, vous pouvez continuez les quêtes
    - les quêtes histoires sont tous simplement splendides, on a qu'une envie les enchainées
    - le pvp libre est un pur bonheur, par moment quelque pk mais cela est assez rare et puis la communauté est très soudée
    - le pvp en arène est bien fait aussi
    - la map gigantesque et très variée
    - le pve bien ficelé
    - le gameplay très dynamique, finit d'avoir 20 compétences étalées sur trois barres horizontales, 6 compétences sont sélectionnées et selon votre façon de jouer vous appuyez sur une touche pour qu'une nouvelle barre de 6 compétences laisse place à l'ancienne. avec un système de combos vraiment bien fait
    - il n'y a pas de craft je précise
    - et le jeu est en français, les voix sont toutes en français que c'est agréable

    en somme alors que j'étais plutôt réfractaire à ce jeu voilà mon constat
    un gameplay dynamique comme aoc
    un scénario digne de lotro
    une communauté mature et très serviable
    des skins en veux tu en voilà
    des décors très très bien réussis
    c'est vraiment la surprise de ce début d'année je trouve

    alors n'hésitez plus faites comme moi, faites le pas

    en vous remerciant
    Publié le 01/02/2011 00:37, modifié le 01/02/2011 00:39
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par guntrach
    Bonjour,

    Je suis surpris car on m'annonce un jeu gratuit sur JeuxOnLine.
    Je vais sur le site du seigneur des anneaux qui me confirme qu'il est gratuit en gros, en large et en travers.
    Je m'inscris, le télécharge et l'installe.
    Je me connecte …

    Oui mais là on me demande de payer…

    La gratuité payante serait-il un nouveau concept ?

    Il serait fort judicieux de le signaler sur votre site les jeux qui sont totalement gratuits ou semi-gratuits.

    J ai essayé de contacter le service commercial, j ai bien reçu accusé réception mais aucune réponse.

    Moi personnellement je dis y en a marre des jeux qui sont soit disant gratuits et qui ne le sont pas.
    Je joue a WoW depuis 6 ans, à Aion, ils sont payants, ok ; ils ont l'honnête de pas induire en erreur leurs clients comme Shaiya d'ailleurs qui est un jeu semi gratuit.
    Je conçoit qu’ ils vendent des items, des quêtes supplémentaire etc. Normal il faut payer les gens qui ont conçu, font fonctionner le jeu et les serveurs sans oublier un peu de bénéfice au passage.

    Mais il est complètement anormal que l'on trompe les consommateurs avec des annonces qui portent à confusion.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Exodis
    Je suis du même avis que l'auteur de la critique précédente, difficile de rajouter quelque chose.

    Un manque flagrant de stratégie, mis à part le fait de surveiller son adversaire et l'attaquer au moment ou sa flotte est à quai et sans défense.

    Voilà en quoi se résume le jeu.

    De plus on relèvera une étrange impression de "déjà vu", on retrouve énormément de principes déjà présents dans un très célèbre jeu : Ogame.

    Pour ma part j'ai été frappé de cette ressemblance, plus on avance dans le jeu et plus on remarque des similitudes flagrantes avec le jeu cité plus haut.

    Des bâtiments ayant la même utilité sous des noms différents, les mêmes ressources la seule différence se trouve sur la troisième ressource le "tritium", vous remarquerez l'étrange similitude avec le nom du carburant utilisé dans Ogame le "deutérium", qui ne va pas non plus dans le champs de débris.

    Quelques autres petits exemples : Usine d'androïdes/Usine de nanites, La centrale solaire/Solaire, les différentes mines, le Synthétiseur de tritium/Le synthétiseur de deutérium.

    Même au niveau des technologies on retrouve des similitudes, seul le nom change : Navigation/Ordinateur, astronomie/astrophysique, armes, boucliers, matériaux/Armes, boucliers, coques... et j'en passe.

    Bref, Space Pioneers 2 se révèle n'être qu'une très pâle copie d'Ogame, en beaucoup moins bien...

    Ah, et puis, ne vous avisez pas à trop vous écarter du sujet de "SP2" sur le chat, sous peine de vous prendre des mutes particulièrement longs, et surtout ne leur dites jamais ce que vous pensez, votre mute se rallongera considérablement.

    Looki ferait mieux de créer des jeux originaux et de veiller à ce que leurs modérateurs ne leur fassent pas perdre leur clientèle, au lieu de veiller à ce que leurs clients claquent un maximum d'argent.

    Un jeu à éviter.
  • 30/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Neiss
    Je joue à EOS depuis son lancement.
    Le fait qu'il soit le premier MMO multi-sports m'a attiré.
    Au tout début, ce jeu ramait à mort, cela continue encore mais beaucoup moins. J'ai vu progressé ce jeu, s'améliorer et cela donne espoir pour la suite et c'est déjà une bonne raison de continuer à y jouer.

    Graphismes : moyens
    Quêtes : Ennuyantes
    Les sports sont très intéressants et variés.

    Les points négatifs cités plus haut auraient fait à tous joueurs MMORPG quitter immédiatement ce jeu mais pour EoS, c'est autre chose que nous attendons et que nous recevons : L'Esprit du Sport !
    Grâce à ce système de compétition très intéressant et passionnant avec à la clef des récompenses et des lots.
    Le système de club nous fait encore plus apprécier la communauté du jeu.

    En fait ce jeu est excellent car il a réussi le plus important, la raison pour laquelle on veut jouer à des MMO : c'est ce multijoueur, cette communauté, ces clubs, etc... Pour se faire plaisir à plusieurs dans un sport !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis un joueur du 1er jour de wow, où tout était nouveaux, plein de découverte et de rêve.
    Et puis les 1er amis de jeu...
    L'immersion et l'identification est vraiment au rendez-vous !
    Chaque race dispose d'un univers envoûtant, surtout les elfes.
    Les dranéide fut une belle réussite dans une ambiance zen que j'adore.
    Les Dk aussi, dans leur genre, les début sont une réussite.
    Les nain et gnomes adorables. etc...
    ...
    bref j'adore...
    et je pourrais encore en parler longtemps mais j'irai à l'essentiel !
    J'ai joué sur les serveur US, Francais et Allemand.
    Et le pire c'est les serveur Francais.
    Les Francais n'ont pas la culture de Guilde ou d'équipe.
    Entrer dasn une guilde Francaise est une déception comme joueur avec un esprit d'équipe.
    Soit c'est une Guilde de potes, dont le noyau se donne des rdv sms, sans toi
    Soit une Guilde de "Chat" avec des "GG" de partout.
    Soit une Guilde de Stat, avec des crétin en kékémètre % pour te dire que ton perso est toujours dernier ou presque.
    Soit une guilde DRH, où comble de l'horreur, il te faut un CV virtuel et postuler. Des Fous à mourir de rires.
    Eviter les Audio, car cela peut devenir pire quand tu entends des voies de ziva destroy, t'as de suite envie de te barrer virtuellement.

    Sinon, on voit bien la volonté de Blizzard de faire du frics et de faire durer le jeu et de te ralentir ! au bout d'un moment le jeu joue contre toi et cela devient lourd dingue.

    ce qui est plus pénible, est que la plupart des joueurs n'ont pu faire les Boss emblématiques des extensions, faute d'équipe stables, comme illidan.
    car tout dépend de ta guilde ! de ton groupe.

    Pour la dernière extension, on perd définitivement le coté aventure des espaces.
    Tout est joliment confiné dans des régions repliées, ou toute la dynamique est maîtrisée par "le phasing" ! C'est jolie parfois, mais cela te donne l'impression du solo totale, et d'avancée dans un labyrinthe transparent et fléché.
    Au bout d'un moment, on se fout des histoire qu'il nous raconte dans un scénario trop tortueux.

    Je suis content d'avoir fait ce jeu, pour les impressions de totale aventures virtuelles au début du jeu ! Malheureusement cette sensation, les nouveaux joueurs ne la retrouveront plus jamais car tout est balisé, fléché, formaté, phasé.

    par contre que de mauvaises rencontres virtuellement décevantes ! Tellement de crétins
    ! qui au final, finissent par te faire perdre l'envie de jouer sauf en Solo.
    La solution, on se fout de tout et on joue, sans âme, dans son coin !

    Un très, très, très bon Jeu mais si vous parlez anglais essayés leurs serveurs.
    Malgré tout il faut savoir arrêter ! En fait, maintenant, je teste 1, 2 mois les extensions puis je coupe, jusqu'à la prochaine dans moins de 2 ans.

    Et ne jouez pas trop, laissez vous un peu de temps pour que d'autres choses soient possible en dehors de WoW !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Ha la la ! Je suis désolé de cette critique !
    Qu'il est dur de faire un jeu, j'en suis conscient !
    Le problème est que WoW a placé la barre très Haute.

    Alors pour Forsaken World : - ( (
    Pour les guildes et groupe : et bien cela dépendra du monde présent.
    -Si vous êtes en groupe irl, alors c'est toujours Fun.
    Pour le solo et pour passer le temps pourquoi pas... ; mais pas de quoi avoir la pêche de finir les levels.

    un + pour la tentative de faire du beau.
    un ++ pour essayer de faire des classes originales.
    un +++ pour essayer graphiquement de faire de belle étoffe et apparence.
    un ++++ pour la gratuité d’apparence après faut voir ce que cela implique ! .
    un - pour l’excès d'effet lumineux sur tout ce qui est possible.
    un -- pour l'anorexie clonesque de beaucoup de personnages.
    un --- pour la cinétique des personnages imprécises...
    un ---- pour ne pas ressentir l'envie de mener son personnage au bout.

    Leur course est saccadée et ils ont des démarches plus rapides que la vitesse de déplacement au sol du personnage.

    Cela donne une drôle d'impression de démarche sur tapis roulant.
    La réussite de ces jeux tient dans une sensation d’immersion totale.
    Avec Forsaken World c'est pas vraiment réussi ! Si une communauté importante s'y met, ils corrigeront, je l'espère pour les passionnés, certain détails.
    Par rapport à Aion, même moteur 3D ? j'ai cette impression ! on dirait qu'ils l'ont adapté la morphologie occidentale.
    A mon gout, il montre une faiblesse essentielle sur la cinétique. Ok ! C'est de l'ordre du détail mais cela empêche d'avoir l'impression d'être dans leur monde.
    Il faut que la cinétique du personnage soit parfaitement crédible et la non.
    Il ne suffit pas de faire bouger les jambes en rond chaque fois que l'on appuie sur la touche 'z'.
    Faut croire qu'ils n'ont pas de testeur dès le début du projet ! 'édifiant
    Ma déception est à la hauteur de mon espérance... (ouf elle était faible ! )

    Mais bon, chacun ses goûts ! Il se peut que vous aimiez entres potes ou copines !
    A vous de voir ! tester-le !
    et surtout Bon jeu !
    Publié le 29/01/2011 23:20, modifié le 29/01/2011 23:31
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Gon / Xom Gon / Xom
    Voilà un moment que je ne joue plus aux MMo-payants (en gros depuis DAoC malgré un bref passage sur Aion).
    Et je ne parle même pas des F2p qui, a part lotro, sont tous des copies de copies...
    Alors voilà une très belle surprise avec ce nouveau passage en F2p de Champions Online, je m'empresse dés le premier jour (du passage en f2p) de l'essayer.

    La création de personnage est hallucinante (au niveau esthétique). On se surprend même, en cours de jeu, à changer de costume moyennant quelques ressources (du jeu) - se rajoutant une cape, se faire greffer un bras robotique ou autre... On peut créer un véritable monstre, un zombie ou un super-hero lambda (c'est d'ailleurs toujours assez drôle de croiser de faux Hulk ou Superman... ). Bref, un point excellent !

    Le jeu se compose d'instances, c'est parfois assez dérangeant mais procure en contre-partie une meilleure immersion et des quêtes parfois plus sympathiques (où on a vraiment l'impression de servir à quelque chose).

    Juste après la première instance on choisi son mode de "transport" : Le vol, la téléportation, les sauts énormes, le spiderman-style... etc. Super plaisant !

    Le pvp quand à lui est parfois complétement improbable... surtout les duels qui peuvent être infini, mais c'est toujours sympa de participer à une arène à 5v5, rien de transcendant mais sympa !

    Bref, pour moi c'est un jeu de casual (pvp très minimaliste) , mais quoi de mieux pour un f2p ? !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    15 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Landes Eternelles est un jeu à part, original, et il subit et continuera à subir de nombreuses critiques négatives car il est différent des autres jeux.

    Concernant les points positifs, Landes Eternelles est un jeu RP où celui-ci est animé constamment par des animateurs, ceci par des interventions de PNJ, d'invasions, ou autres évènements. Il faut savoir que votre RP peut faire évoluer à tout moment l'histoire même du jeu. Il est déjà arrivé qu'un aventurier tue un pnj lors d'un évènement. En bref, c'est vous l'acteur du déroulement du jeu.
    Toujours concernant des possibilités gameplay concernant le RP, il vous est possible maintenant de prétendre à un titre au sein de votre peuple devant le Seigneur Luxin (Seigneur de Séridia, un continent des îlots centraux formant les Landes Eternelles). Vous pouvez prétendre à être représentant, Echevin (justice) ou bien trésorier. Ces titres vous confèrent des responsabilités face à votre peuple mais également des possibilités gameplay comme la mise en service de Sentinelles (bots) , des éclaireurs se promenant sur les terres de votre peuple, lançant l'alarme lors d'une invasion et la défendant et ils peuvent également mettre tout individu jugé indésirable par le peuple en prison. Lors d'une alarme signalant une invasion ou une petite attaque, des miliciens (bots) sortent de leurs casernes pour défendre le territoire. Lourdement armés, ils sont également mis en service par les "hauts fonctionnaires" d'un peuple, c'est à dire vous, si vous avez été accepté par le peuple comme tel.

    Autre point positif, il serait intéressant de noter que le jeu se base sur des compétences et non sur des classes. Ainsi le joueur est libre de faire ce qu'il veut (magie, combat, alchimie, potions, fabrications, artisanat, nécromancie). De plus, le jeu étant en beta test, de nombreuses évolutions continuent d'affluer, et d'ici quelques mois devraient arriver une grosse MAJ sur le combat et la magie, donnant plus de possibilités gameplay à ces deux compétences, ainsi qu'une plus grande autonomie à la magie en lui redonnant réellement de la valeur. Actuellement les mages à plein temps n'existent pas ou peu. Nous avons surtout pour le moment des Guerriers-mages.

    L'équipe est plus transparente qu'auparavant, plus ouverte, le dialogue est plus facile, les idées sont souvent bien prises en notes. De plus, nous n'avons pas de réels soucis avec des troubles fêtes, ils sont rapidement remis à leur place par l'équipe.

    La demande d'aide, technique ou gameplay est facile, même plus facile depuis deux mois. Elle peut passer sur le forum, ou bien par le canal général du jeu. Moi, et beaucoup d'autres y sommes constamment connectés et répondant sans hésiter à une quelconque question.

    Du côté des points négatifs, on peut citer les mauvais graphismes, bien que ça n'importe peu aux joueurs RP. On peut également citer une étroitesse d'esprit alarmante dans le RP de certains joueurs, ce qui restreint énormément la qualité et l’intérêt de ce RP. CEPENDANT, il devrait arriver une MAJ importante qui accorderait justement plus d'importance et plus de possibilités aux joueurs choisissant un RP "rebelle".
    Pour continuer sur les points négatifs, j'aimerai citer le fait que lorsqu'on propose une suggestion pour le jeu, une idée, il arrive qu'on se fasse renvoyer à des moyens détournés, comme par exemple un peu de bricolage dans un fichier texte sans même nous dire, "ah oui cette proposition est intéressante, on en prend note et on va voir ce qu'on peut faire pour améliorer le coté pratique de cette manipulation" par exemple. J'avoue que c'est ce qui me révolte souvent. Moi, quand je lance mon jeu, je n'ai pas envie d'être obligé de bricoler ailleurs pour modifier quelque chose dans le jeu. A part aller sur le forum, je ne trouve pas ça acceptable.
    Autre point négatif, la difficulté et le temps nécessaire à monter un perso.
    Encore un autre : des quêtes assez cachés, pas assez, on y gagne peu voire rien, et pas assez liées (on ne peux pas passer d'une quête à une autre par l'intermédiaire du dialogue des pnjs).

    Enfin je rappelle que c'est une BETA TEST, développée par des BÉNÉVOLES, qui donnent de leur temps pour le projet. Alors, sachant cela, faites un peu preuve d'esprit critique et poser vous les bonnes questions avant d'émettre un quelconque jugement. Il est facile de comparer un jeu payant à un jeu gratuit et libre... Et puis chaque joueur à la possibilité de s’investir (le libre) dans le développement du projet, en tant qu'animateur, modérateur, programmeur ou graphiste. Nombreuses sont les dernières MAJ qui sont sorties grâce à des joueurs.
    Publié le 28/01/2011 17:30, modifié le 28/01/2011 19:09
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par kilia
    Pas la peine de faire une description du jeu, les critiques ultérieures l'ont déjà fait.
    Simplement pour dire : allods est très loin d'être une "pompe a fric" comme certain l'ont dit.
    Je suis actuellement lvl 31 (psionique de la ligue, airin) , et j'ai déboursé pas 1 centimes sur ce jeu !
    Les objets de la boutique qui sont chers voire très chers ne sont que secondaires (ex : monture, sac, coffre de banque, vêtements décontracté... ).
    Les objets qui sont beaucoup plus utiles (ex : phylactère, encens, parcho d'experience... ) sont beaucoup moins cher.
    Petites exception ; les runes sont très chères mais elles sont vraiment bénéfiques qu'en étant hl.
    De plus, les objets utiles sont souvent offerts dans des quêtes répétables chaque jour et accessible à tous (sauf la quête pour le parcho double exp et l'encens 24H qui elle est disponible au lvl 16) , la quête pour la bénédiction gratuite est passé à 4H, comme les popos quand on a déjà la béné, on peux avoir 5 phylactères gratuitement pour 20 pièces d'argent...
    Alors pour ceux qui disent beaucoup de mal au niveau financier sur allods, je leur demande de revenir, car leur affirmations sont désormais erronées.

    Petit point négatif sur le jeu : lag assez fréquent et mise a jour ou maintenance très fréquente également.

    Sinon ce jeu est tout simplement... le meilleur F2P.
    Publié le 26/01/2011 13:57, modifié le 26/01/2011 14:01
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    C'est avec beaucoup d'espoir que j'ai acheté DC Universe Online. C'est avec d'autant plus de déception que je l'ai rangé après quelques heures de jeu.
    La création des persos, pas mal, mais quel dommage qu'ils aient tous la même tête.

    L'instance de démarrage est la même pour tout le monde, ils auraient pu se fouler un peu, histoire que ça varie en fonction du choix de classe et de mentor !

    Et après, quel ennui ! Les quêtes sont répétitives, peu intéressantes, les décors sont médiocres, l'IA des PNJ est totalement nulle. Je suis un fan de MMO, et là j'avoue que je me suis très vite ennuyé ferme.

    Ajoutez à ça un mode de déplacement pas pratique, des collisions à foison. Non honnêtement, ce jeu aurait mérité plus de soin de la part de ses développeurs.

    Habituellement, j'ai la patience d'aller plus loin dans un jeu, histoire d'en découvrir tout le contenu, mais là c'est bon, je me suis très vite rendu compte que j'allais perdre mon temps.


    Dommage, parce que j'avais hâte de jouer au super héros ! Mais payer 15 euros par mois pour ça, non merci !
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Age of Conan dévoile tout son potentiel du niveau 1 à 20. Les quêtes de départ à Tortage sont fascinantes et l'immersion est totale : PNJ qui parlent en français, décors somptueux etc. Malheureusement, après Tortage le changement est brutal. Les PNJ sont statiques et muets. Les quêtes s’enchaînent et la lassitude s'installe bien avant le niveau maximum. Même l'artisanat est inintéressant au possible : vous pourrez pas fabriquer d'équipements meilleurs que ceux des récompenses de quêtes.

    Déception pour les amateurs de Rp : les objets de décors sont inutilisables : tables, chaise etc. Pas de Housing ni de système d'apparence de personnage. Les équipements portés influent automatiquement sur les capacités. Il faut prendre soin de se déséquiper des objets sociaux avant toute instance ou quête.

    Coté PvP, il est accessible sur le serveur Ishtar uniquement à partir du lvl 80. AoC propose cinq arènes buggées et la plupart du temps désertes. Les rares néophytes y sont accueillis à bras ouverts par des combattants super stuffés. Ajoutez à cela des classes déséquilibrées et vous assisterez impuissant à une véritable boucherie.

    Coté PvE, les quêtes sont identiques aux autres MMORPG : taper des mobs, chercher des objets, interroger des PNJ... rien de révolutionnaire de ce coté là. L'unique attrait concerne les instances ouvertes où les groupes de joueurs peuvent se croiser aux détours d'un donjon : "Misère ! l'autre groupe est déjà sur le boss, nous allons devoir attendre et gérer les repops de mobs autour de nous. "

    Heureusement avec l'arrivée de l'extension Rise of Godslayer, le farming de réputation a été implanté en même temps que l'ajout d'une nouvelle région : le Kithaï. Dépaysement assuré mais avec toujours ces bons vieux bugs. : )

    En conclusion, on pourrait regretter que Funcom n'ait pas pris soin de finir Age of Conan et qu'après plus de deux ans et l'ajout de deux extensions, on arrive toujours au même constat : manque de contenu et d'investissement, pas de gestionnaire d'inscriptions aux instances/raids, pas de tchat vocal. Ce, en dépit des 14. 94 euros mensuels lâchés par les abonnés (un des MMORPG les plus chers du marché actuellement).
    Publié le 23/01/2011 23:38, modifié le 24/01/2011 09:09
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