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Suite aux poursuites des autorités californiennes qui ciblent Activision Blizzard, le groupe menacerait ses salariés pour les empêcher de communiquer sur l'affaire. Le syndicat des Communications Workers of America engage à son tour des poursuites. Lire la suite
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Activision Blizzard fait l'objet de poursuites du fait de sa culture d'entreprise sexiste. Le département d'Etat californien les étend aux contractuels travaillant pour le groupe (et non plus uniquement à ses salariés), et dénonce... Lire la suite
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Nouvelle vague de départs chez Blizzard : Luis Barriga et Jesse McCree (directeur de jeu et lead game designer de Diablo IV), ainsi que Jonathan LeCraft (designer de World of Warcraft) ne font plus partie des effectifs d'Activision Blizzard. Lire la suite
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Le directeur créatif Alex Afrasiabi est nommé dans l'enquête de la DFEH visant la culture d'entreprise sexiste de Blizzard, notamment pour des agissements survenus durant la BlizzCon 2013. Après une enquête interne l'année dernière... Lire la suite
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Dans une lettre ouverte, les salariés d'Activision Blizzard regrettaient le manque d'action et de compassion de leur direction. Bobby Kotick assure les avoir entendus et promet des changements durables de politique, chez les cadres et dans les jeux. Lire la suite
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Blizzard est poursuivi pour une culture d'entreprise jugée sexiste. Le premier cercle du groupe réagit : le président de Blizzard J. Allen Brack entend aller de l'avant, Frances Townsend chez Activision Blizzard dément, quand Mike... Lire la suite
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Après deux ans d'enquête, le DFEH (qui lutte contre les discriminations) engage des poursuites contre Blizzard, dénonçant une culture d'entreprise sexiste qui aurait conduit au suicide d'une salariée. Activision Blizzard dément, les juges trancheront. Lire la suite
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En 2012, le studio Worlds Inc engageait des poursuites contre Blizzard sur la base d'un brevet couvrant peu ou prou le fonctionnement des MMO. Quelques années plus tard, le litige est tranché en faveur de Blizzard – le brevet est trop générique. Lire la suite
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Pour le premier trimestre 2021, Activision Blizzard revendique des résultats en croissance grâce à ses principales licences. De quoi doper sa valorisation boursière et se préparer face à la concurrence chinoise (notamment en recrutant). Lire la suite
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Après une première restructuration l'année dernière et plusieurs mois d'incertitude, Blizzard va définitivement fermer ses bureaux français, à Versailles, manifestement pour recentrer ses activités à Irvine, en Californie. Lire la suite
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Blizzard est un studio attractif du fait de son image et de sa réputation, mais pratiquerait un niveau de rémunération très en-deçà de ses concurrents. Les employés du studio se mobilisent pour obtenir une revalorisation salariale. Lire la suite
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De longue date, la rumeur évoque un projet de série d'animation sur l'univers Diablo. Le CV de Nick van Dyk, à la tête d'Activision Blizzard Studios, tend à le confirmer et évoque également des séries inspirées d'Overwatch. Lire la suite
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Le groupe Activision Blizzard publie des comptes en demi-teinte pour le troisième trimestre 2019 (à peine redressés par le lancement de WOW Classic). Le groupe mise surtout sur son catalogue pour redynamiser ses comptes. Lire la suite
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Des résultats en demi-teinte pour Activision Blizzard, plus d'abonnés pour WOW au deuxième trimestre
Au cours du deuxième trimestre, Activision Blizzard investit pour en voir les fruits dans les mois à venir. D'ici là, les résultats du groupe et le nombre de joueurs actifs baissent – sauf pour World of Warcraft qui attire avec son patch 8. Lire la suite -
Nate Nanzer annonçait récemment son départ de l'Overwatch League pour rejoindre Epic. Selon des sources internes, le malaise serait plus général chez Activision Blizzard, qui envisage l'esport sous l'angle des sports télévisés et non plus des jeux. Lire la suite
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Dans le cadre de sa « restructuration », Blizzard supprime 134 emplois en France. Le groupe organise un « plan de sauvegarde de l’emploi », jugé fallacieux et financièrement « au rabais » selon les syndicats. Lire la suite
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Pour le premier trimestre 2019, Activision Blizzard affiche des comptes en baisse : c'était attendu, alors que le groupe entend poser les bases de sa croissance future, articulée autour de ses licences phares, de l'esport, du free-to-play... Lire la suite
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La rumeur évoque de longue date que Blizzard et Netflix travailleraient sur une série d'animation Diablo. Le premier de déposer une marque Diablo visant « la production et la distribution de séries télévisées et de films ». Lire la suite
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La rumeur soulevait des questions sur la santé financière d'Activision Blizzard : le groupe enregistre des résultats record, mais confirme près de 800 licenciements et se restructure « pour exprimer son plein potentiel ». Lire la suite
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Dans un contexte houleux, Activision Blizzard nomme trois nouveaux présidents : Rob Kostich à la tête d'Activision, Humam Sakhnini chez King, et Dennis Durkin pour chapeauter les activités émergentes du groupe. J. Allen Brack est confirmé... Lire la suite
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Récemment, Spencer Neumann (directeur financier d'Activision Blizzard) quittait son poste pour Netflix. Aujourd'hui Amrita Ahuja (directrice financière de Blizzard Entertainment) fait de même pour rejoindre Square et interroge sur... Lire la suite
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Voici quelques jours, Activision Blizzard licenciait brusquement son directeur financier Spencer Neumann (pour quelles raisons ?). Il sera remplacé par Dennis Durkin, qui reprend son ancien poste. Lire la suite
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Diablo Immortal, récemment annoncé, tranche avec les précédents projets de Blizzard. Le jeu serait le fruit d'un long processus, marqué notamment par un changement de culture d'entreprise chez Blizzard, sous l'influence d'Activision. Lire la suite
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Activision Blizzard publie une fois de plus des résultats financiers en hausse, mais les prévisions annuelles du groupe sont moins bonnes que prévues et le nombre de joueurs actifs continuent de baisser -- à cause de la popularité de Fortnite. Lire la suite
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Avant le lancement de la ligue Overwatch, le ticket d'entrée dans la compétition était évalué à 20 millions de dollars. Aujourd'hui, alors que la ligue dépasse ses objectifs, le coût pourrait être réévalué à la hausse -- mais pour... Lire la suite
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| Activités | Développeur de jeux vidéo, exploitant de jeux vidéo |
|---|---|
| Création |
Février 1991 |
| Pays d'origine | États-Unis d'Amérique |
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