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  • 19/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    C'est mon premier jeu sur i-phone, je manque donc de recul. J'ai trouvé ce jeu ergonome. J'ai bien aimé le début, tout est nouveau. L'univers graphiquement est bien fait et esthétiquement réussi. A partir du niveau 7, on développe ses compétences d'artisanat. Il faut récolté de la matière première (minerais pour un forgeron par ex) et ceci est un peu fastidieux à la longue. Pour aller plus vite, on peut en acheter. Ça coûte cher. Les petits malins dont je fais partis peuvent alors apprendre à spéculer sur le marché d'échange. Je me suis fait une fortune.

    Mais ensuite ? Il faut pour avoir un équipement top, acheter des objets, runes avec du vrai argent (impossible d'en acheter avec l'or accumulé dans le jeu). Plus on progresse et plus les scènes deviennent répétitives. L'enchantement du début fait place alors à de la lassitude. Je suis au niveau 37 avec de l'or à foison (j'en ai jamais acheté)... et je pense que je vais arrêter là.

    Je vous conseille néanmoins d'y jouer, c'est sympa. Mais si vous commencez à trouver le concept lassant, changez de jeu.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Le jeu du siècle ! Une richesse en stratégie, gestion, et en RP, sans équivalent je pense, et j’ai connu plusieurs jeux de ce type... Apocalypsis est juste extraordinaire !

    Comment vous dire ? ... Essayez, et accrochez-vous. Le début de partie est très sympa, on établit les contacts, locaux puis plus larges, on développe son Empire, on affine sa gestion, on progresse en technologie... Il peut y avoir des guerres locales, des brigands, des embrouilles, mais souvent on se retrouve dans une « taverne » , ou on la créé, et on peut se grouper dans une coalition. Le contrôle du Secteur, avec sa contrebande (et ses pirates) , l’ouverture du secteur, etc. C’est la phase 1 je dirais. Très sympa. C’est l’occasion aussi pour le débutant de se familiariser avec les techniques stratégiques et de gestion, de découvrir de nouvelles technologies, de mettre en route son RP. On peut se faire connaitre aussi à l’Assemblée Générale de la galaxie.

    Ensuite cela devient vraiment énorme. Une fois le Secteur ouvert, vous pouvez aller étendre votre Empire dans d’autres secteurs, de façon plus ou moins diplomatique. Vous allez vite comprendre les complémentarités entre les profils : le terrible Fédéré et ses kamikazes, le pirate Renégat avec ses frégates corsaires et ses hackers, le commerçant Guildéen avec ses vaisseaux ultra-rapides, l’espion professionnel Alliantiste qui voit tout... Les associations sont très efficaces et variées : le Guildéen livre au Fédéré en zone de guerre, l’Alliantiste fournit les informations, le Renégat passe les barrages ioniques pour préparer le terrain, etc. etc.

    Si vous vous mettez au niveau d’une grande alliance en guerre galactique, vous allez voir la profondeur du jeu. Car autant les guerres locales sont assez simples (mais pas trop, l’art de la guerre ici passe par l’entrée des secteurs, des systèmes, et utilise différentes armes comme les frégates d’invasion ou de pillage, les croiseurs spatiaux, les bombardiers ioniques, les canons orbitaux ou à l’opposé les canons planétaires, les ralliements diplomatiques, etc) , autant au niveau d’une galaxie les possibilités sont inouïes.

    En aval, vous aurez à maîtriser l’art de la gestion, très fine, pour vos ressources, vos coefficients de stabilité, de combat, de recherche... Avec un choix d’options et de régimes politiques, d’exploitation des ressources (durable, brutale, etc).

    Autant dire aussi qu’on doit passer un peu de temps avant de maîtriser tout cela, forcément, mais les informations sont disponibles (aide en ligne, wiki, tutoriel... ) , l’interface et les mécanismes repensés en permanence pour fluidifier le jeu. Avec des administrateurs toujours ouverts et présents, des évolutions mûrement réfléchies, pas toujours rapides, mais c’est un gage de pérennité, d’ailleurs ce jeu existe depuis de nombreuses années, avec un succès grandissant. De plus la communauté de joueurs est toujours prête à aider à la prise en main ou aux perfectionnements.

    Décrire toute la richesse technique de ce jeu est impossible. Entre autres, aussi, les galaxies subissent des Apocalypses tous les ans, mais vous pouvez tenter le passage vers une nouvelle galaxie, ou retenter l’aventure sous un autre profil, etc.

    Le RP maintenant. Il est énorme aussi. Déjà vous comprendrez vite l’intérêt de vous entendre avec d’autres, de vous associer ; l’union, ici, fait vraiment la force. À vous donc de créer votre style, vos contacts, de rejoindre ou de créer une coalition. Mais ce n’est pas tout, et de loin. Votre discours politique peut avoir une très grande importance à l’Assemblée Galactique, vous rapprocher d’autres Commandants, etc. Si par excellence, vous contrôlez la Capitale Galactique, des outils spécifiques sont à votre disposition, pour bien vous faire des opposants ou des partisans.

    En taverne, c’est plus confidentiel, souvent avec une très bonne ambiance, moins politique. De plus les coalitions disposent de leur forum propre. Enfin les passionnés de RP-textes peuvent écrire leurs Chroniques (un forum spécifique est prévu pour bien séparer ces écrits de l’Assemblée et des tavernes) , pour le plaisir, ou la postérité.

    Quant à la postérité de ce jeu, elle ne fait aucun doute. Apocalypsis est complexe, avec plusieurs centaines de joueurs, et n’en aura jamais des dizaines de milliers, car ce jeu demande des compétences réelles, que ce soit techniques ou RP. Si vous êtes bons dans ces domaines, alors vous allez découvrir un jeu d’une richesse immense, pour plusieurs années, en mode immersif et intense.

    Là-dessus je dois y aller, j’ai une guerre galactique sur le web et c’est chaud ! Discuter avec les alliés, les envahisseurs, les mutants, la rébellion, les robots, les clones...
    Publié le 19/08/2013 03:12, modifié le 08/12/2013 16:09
  • 15/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Koshchei Koshchei
    Imaginons un instant que l'aventure Apocalypsis vous tente. On part du principe que vous savez ce que ça implique, Apo est un jeu 100 % RP et les contacts avec les autres joueurs sont essentiels. Vous voila sur la page d'accueil du jeu. Là, s'offre a vous deux choix pour commencer a jouer  :

    1- Le plus commun, s'inscrire en tant que nouveau commandant dans une galaxie récente. Vous serez directement parachuté sur votre planète capitale et seul votre ambition et vos capacités diplomatiques vous permettront de survivre. Vous apprendrez les mécanismes du jeu sur le tas et, à la force du poignet, petit a petit vous arriverez à vous élever, à acquérir de nouvelles planètes, de nouvelles ressources et de nouveaux alliés.

    2- Peut-être préférerez vous le Parrainage impliquant des débuts un peu plus confortable avec un commandant déjà expérimenté prêt à vous soutenir en jeu et vous conseiller. Après tout n'est pas rose car vous pouvez arriver dans une galaxie où la place se fait rare et/ou bien où la guerre fait rage.

    Après avoir choisi et juste avant de faire vos premiers pas, vous devez inventer votre personnage. A vous de déterminer son caractère et ses attributs. Vous pouvez très bien incarner un humain lambda, un extra terrestre de 8 m de haut ou encore un cailloux doué de télépathie. Comme bon vous semble.

    Enfin ! Vous voila dans le jeu. Un conseil, commencez en étant raisonnable et suivez tout d'abord le tutoriel. Vous allez acquérir tous les basiques pour vous lancer dans Apo. Et là, c'est parti mon coco  ! L'univers vous est grand ouvert. Du RP a gogo, de la stratégie complexe et subtile. De la diplomatie et des mécanismes multiples. Ne restez pas dans l'ombre et empressez-vous de contacter vos voisins et pourquoi pas, cherchez où créer une taverne où tous les commandants du coin pourront se rencontrer. Échafaudez des complots machiavélique. Tenez ou brisez votre parole. Conquérez d'immenses territoires en écrasant les faibles ou établissez une république galactique pacifique. C'est à vous de décider, vous écrivez l'histoire. La route sera longue vers la reconnaissance galactique et les embûches seront multiples mais le jeu en vaut la chandelle.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Dragonica est un MMORPG auquel je rejoue en ce moment et j'en suis satisfait malgré quelques inconvénients que je citerai plus bas.

    Ses atouts :
    - Ses graphismes chibi-manga kawai que je trouve sympa.
    - Choix entre 6 classes au début puis choix entre 2 classes supérieures pour chacune au lvl 20, puis dernier changement de classe au lvl 60.
    - Son style de jeu sidescrolling est original pour un f2p.
    - Les sets sont jolis et peuvent briller si élémentalisation ou amélioration (payant).
    - Des zones de mission variées (dans les égouts, dans une prairie, sur un volcan, dans un marais... ) avec un boss et une forte récompense si l'on a un bon score à la fin. En solo celles-ci sont faisables et à plusieurs ça devient une grosse boucherie.
    - Des titres à afficher au-dessus du nom du perso selon les exploits, les missions, les donjons.
    - Le PvP est passable et l'équilibre des classes aussi.
    - Des compétences stylées.
    - Des quêtes à foison du lvl 1 au lvl 40.
    - Au moins 10 canaux sur un serveur.
    - Système de groupe pour missions assez pratique.

    Ses hics :
    - Des quêtes certes, mais qui donnent 2 % voir max 5 % chacune. Mignon !
    - Population peu présente surtout vers les hauts niveaux.
    - Utilisation à répétition des compétences qui sont toujours les mêmes (il faut attendre les changements de classe pour en changer).
    - Les améliorations d'équipements et d'armes nécessitent des parchemins qui se trouvent en CS.
    - Les familiers n'ont pas un grand rôle et ont une durée de vie de 7 jours environ (peuvent être ressuscités en CS)
    - Les équipements en récompense en fin de mission sont aléatoires (ceci dit personnellement je les revends et j'ai une fortune)

    La progression :
    Du lvl 1 au lvl 20 : aucune difficulté. On va relativement vite et tout va bien grâce aux quêtes et aux zones de mission.
    On arrive au premier changement de classe en mode pépère.
    Du lvl 20 au lvl 30, on fait aller. On avance normalement, les zones de mission sont un peu plus dur mais rien d'exceptionnel.
    Du lvl 30 au lv 40, ça grimpe un peu voir pas mal. On monte en niveau assez lentement mais c'est supportable.
    On arrive au deuxième changement de classe. Ouf ça c'est fait.
    ... Et lvl 40+ ? ... On re-refait les zones de mission et les donjons et on avance comme un escargot... ou pire.
    En gros on prend 1 % voir 2 % par mission, pas plus. Pour illustrer je donne l'exemple du titre "Reine Vella Maitre" où il faut faire 60 fois la mission au marais ardent. Figurez-vous que même après avoir fait 60 fois la mission et obtenu le titre on a toujours pas up. Pour moi en tout cas c'est ma zone critique. Il ne me reste plus que deux alternatives si je reste sur le jeu : soit je monte trèèèèès lentement mon arlequin soit je repars sur une autre classe.

    Conclusion :
    Pour ceux qui veulent s'y mettre sérieusement et gratuitement je dis : "bon courage".
    Pour ceux qui veulent passer du bon temps dessus mais pas trop je dis "OK".
    Publié le 08/08/2013 15:58, modifié le 08/08/2013 16:42
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Que vous soyez vieux briscard des jeux de rôles et en avez marre de la violence souvent gratuite, des giclées d'hémoglobine et des lieux glauques ; ou novice dans ce domaine (Papa et Maman veulent bien que vous jouiez, à condition que... ) ; ou fille qui aime le monde des fées et le côté "fashion", ce jeu s'adresse à tous ceux qui veulent un RPG facile à jouer.

    On ne meurt pas (ici, on est assommé) trop facilement, ce qui découragerait. Dans ce jeu, on peut privilégier la cuisine, la cueillette, l'extraction de minerai, les courses de kart, la pêche. Il y a des notions de savoir-vivre, de propreté, de relation avec les autres et d'écologie, non négligeables. Les décors sont jolis, les animations fluides, pour peu que l'on ait un ordi performant ; le petit côté "dessin animé" et les couleurs printanières ; vous croiserez des écureuils, lapins, grenouilles et bouquetins mignons, vous aurez aussi un familier. Bien sûr, comme dans tout MMORPG, vous aurez votre comptant de combats et si vous aimez la "castagne" ou voir votre perso se prendre une raclée par un boss retord, il y aura des régions, des donjons et des mobs pour ça !

    Bref, un petit (et jeune) jeu fort sympathique qui en séduira plus d'un (e) , malgré la tentation rapide de l'abonnement, qui n'est pas une fin en soi, puisque l'achat de monnaie (Station Cash) apporte ses propres bonus.
  • 06/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Kerozen77
    Enfin un "MMO" qui sort du lot avec un tas de bonnes idées et un gameplay à la pointe de la perfection. Pour argumenter ma note, j'ai choisi de lister les points positifs ainsi que les quelques points négatifs.

    Points positifs :
    - Des graphismes magnifiques, un univers médiéval travaillé et des personnages charismatiques.
    - Une physique réaliste, un univers entièrement destructible et soumis à la gravité.
    - Un système de combat dynamique, des esquives et des combinaisons qui demandent des réflexes.
    - Un vaste contenu, une trentaine de raids 8 players possédant tous plusieurs niveaux de difficultés.
    - Une diversité d'action intéressante, partie de pêche, défis par monstre interposé et labyrinthe sont proposé en plus des donjons/raids.
    - Un bestiaire impressionnant, un boss différent par instance sachant qu'il doit y avoir plus d'une centaine d'instance.
    - Une évolution sans fin, titres, niveaux, AP, stuff sont à obtenir ou à engranger pour être le meilleur.
    - Une boutique peu intrusive, en effet contrairement à d'autre F2P la boutique ne permet pas l'achat de Gold ou de Stuff.
    - Un suivi du jeu par les développeurs ce qui permet aux joueurs de profiter de mises à jour régulière avec du nouveau contenu.


    Points négatifs :
    - Un PVP qui a du mal à être équilibré et organisé, pas de capture de drapeau juste de la mêlée.
    - Une traduction française inexistante.
    - Un monde fermé ne proposant que des zones instanciées.
    - Un système de Hosting contraignant, l'Host doit posséder une excellente connexion afin de faire jouer plusieurs joueurs ensemble.

    En somme Vindictus est un jeu à tester une fois au moins dans sa vie de Gamer, car il se pourrait que vous ne puissiez plus vous en passer.
    Publié le 06/08/2013 05:24, modifié le 06/08/2013 05:28
  • 05/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Aion, j'y ai joué à sa sortie, un des premiers sur mon serveur avec le titre pionnier et tout. On avance très vite jusqu'au lvl 10 où l'on choisit sa vraie classe. Après, ça devient beaucoup plus long, même avec les Xp scrool du cash shop.

    On a un gameplay intéressant avec quelques combo et des combats aériens, c'est vraiment pas mal, ça demande des réflexes et de l'attention. Le craft demande aussi pas mal de patience, déjà récolter les ressources est extrêmement long, surtout l'éther. Puis le craft en lui-même, crafter des compositions pour crafter d'autres compositions qui vous permettront de crafter une armure, potion, nourriture, etc. Heureusement qu'il y a un système de quêtes avec des commandes d'artisanat. Les instances ne sont pas trop top avec des packs de mob disposés un peu n'importe comment. Certaines sont faites pour un joueur, d'autres pour des équipes de 5, avec un temps de recharge pour y rentrer. Un point sympathique, les prises des forteresses, purement pvp bien sur.

    J'ai bien aimé ce jeu. La seule chose que je lui reproche, c'est le pvp omniprésent, les freekills des HL dans les zones bas lvl, dès qu'un portail pop, les abysses idem. Donc je donne un 7, parce que c'est un bon jeu dans l'ensemble mais je n'y ai pas trouvé ma place.
  • 01/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Vareesa
    Adepte des MMORPG et RPG (World of Warcraft, Skyrim, Battelcry, Star Wars Online, etc... ) , je déplorais cependant deux côtés "négatifs" de ces jeux :

    - Le coût (devoir payer le jeu plus un abonnement, ce qui n'est pas à la portée de tous).
    - Le Rôle Play, souvent entravé par l'histoire du jeu elle-même.

    Dans Apocalypsis, le côté coût est nul et quand au RP, on peut se lâcher !


    Créer votre avatar, son histoire, son passé, le faire évoluer et changer au fil de vos interactions avec les autres joueurs, c'est ce que propose Apocalypsis dans une mesure qu'aucun jeu auparavant, à ma connaissance, n'a jamais offert. Inter-changer avec d'autres personnalités-joueurs du jeu, c'est un grand challenge et une innovation qui a été bien réalisé. On peut toujours tomber sur un joueur sans scrupule qui essayera par tous les moyens de manipuler les règles pour arriver à ses fins, mais cela fait tout de même parti du jeu. Apocalypsis est un RP qui peut même faire naître des amitiés entre joueurs.

    A noter cependant un décalage technologique difficilement rattrapable, entre les premiers et les derniers inscrits dans le jeu. Personnellement, je trouve que l'interface, un peu simpliste au premier abord, est tout à fait correcte pour un jeu gratuit.

    Les Maîtres du Jeu (Dieu pour ne pas le nommer) sont toujours à l'écoute et prennent en compte les remarques et les avis des joueurs afin d'améliorer le jeu. Avoir un administrateur sympa, fait toujours plaisir.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Kapali
    Il y a quelques années, après quelques détours sur Ogame, Travian, MetalDamage et Bitefight, j'ai été amené à suivre une joueur de ce dernier jeu afin de rejoindre la wing d'un grand clan de l'époque ("Oh oui" pour les connaisseurs sur BloodWars). Depuis ce jour, malgré quelques arrêts de plusieurs mois, je suis toujours revenu à ce jeu.

    Excellent mélange de RP, de stratégie, de commerce. pour un prix ridiculement bas ! Vous pouvez choisir d'être accro, ou simplement lancer vos actions tous les jours. Pour les plus fous, il y a même la possibilité de rentrer dans les calculs de drop, d'initiative et autre, le jeu étant basé sur un algorithme. Ainsi, il est possible de passer plus de temps à discuter du jeu qu'à y jouer.

    Ce jeu est le meilleur jeu par navigateur que j'ai trouvé jusqu'à maintenant. Son seul bémol est le nombre de nouveaux joueurs très faibles, ce qui laisse une communauté active "peu nombreuse" (moins d'un millier d'actifs).

    Si ce type de jeux vous intéresse, n'hésitez pas ! Il en vaut le coup : )
  • 29/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Valhubert
    Apocalypsis est un jeu absolument incroyable, un simulateur de diplomatie galactique parfait, un jeu tout d'abord très convivial, très familiale. Un jeu très intéressant à jouer malgré quelques petits bugs gênants, mais qui accroche rapidement. Pour ma part, je suis devenu accro, et je ne peux que bien le noter.

    Dès que vous entrez dans l'univers d'Apocalypsis, vous êtes immergés dans un secteur fermé d'une galaxie, fermé pour que les nouveaux progressent tranquillement avant que le secteur n'ouvre. Coloniser n'est pas le seul mot qui prône, il y a également diplomatie, alliance, coalition, guerre. Vous pouvez également détailler votre civilisation, de son histoire à son physique, votre planète natale. Vous incarnez un commandant, un dirigeant, aussitôt immergée dans la vie politique de votre galaxie, et c'est justement ça, la plus grande qualité d'Apocalypsis : la convivialité !

    Que dire d'autre sur ce jeu hormis qu'il est fantastique, et vous n'avez même pas besoin d'un ordinateur performant pour y jouer. Un jeu aux nombreuses possibilités que je recommande à tous les fans de science-fiction. Et surtout, c'est un jeu absolument poignant !
  • 29/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Sarosh
    Apocalypsis, c'est quoi ? Il s'agit d'un jeu spatial, où l'on est parachuté avec rien, à la tête d'une civilisation. Tout est à faire, tant bien RP et dans le jeu, à savoir prendre contact avec ses voisins, s'en faire des alliés afin de ne pas être tout seul et enfin développer ses technologies et ses possessions.

    Ce type de largage en pleine nature à du bon, ceci oblige les personnes à aller voir les autres et ne pas rester dans son coin, jouer tout seul. Et puis, bien sûr, c'est passionnant et amusant ! Toutes les possibilités qui s'offrent à nous, toutes les possibilités de manipulation ou simplement ingame, suite au développement de diverses technologies. Mais le mieux reste la diplomatie de ce jeux qui est très développée, due à son univers totalement Rp. D'autant plus que les durée de se jeux sont relativement longues. En effet, construire un bâtiment dure 24h. Mais n'ayez pas peur de cette durée, elle reste de 24h, quel que soit le bâtiment (certain, c'est 12h). Les ordres donnés (invasion, assaut, etc... ) sont également des ordres relativement longs, puisque ceux-ci restent de 24h, sauf pour certains qui ne sont que de 12h, pour la civilisation spécialisée dans les combats (fédération). Ceci amène à un jeu peu chronophage, même s'il faut y passer un minimum si l'on souhaite diriger plus de 4 planètes et avoir une diplomatie plus qu'acceptable.

    Malheureusement, comme dans tout jeu, il y a des moins. En effet, il n'est pas rare de voir de jeunes joueurs se faire écraser par d'autres, peu scrupuleux, ou tout simplement parce que ces joueurs ne sont pas adroits en diplomatie. J'ai dû recommencer de nombreuses fois, pour espérer me faire une petite place au sein de mon secteur. Et j'y ai tellement fais mon trou que je le dirige totalement, maintenant. Il faut persévérer et c'est souvent avec que l'on apprend de ses erreurs et que l'on fait son trou, pour s'y poser en tant que dirigeant et voir même posséder la capitale galactique ! Les limites de votre pouvoir n'ont d’égale que votre talent à rallier les autres joueurs (commandants) à votre bannière.
  • 29/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Qu'est qu'Apocalypsis ? Un jeu de stratégie spatiale où ses actions peuvent avoir des impacts importants, où la diplomatie peut permettre de dominer la galaxie, où la barbarie peut conduire des petits empires à vous détruire en s'alliant, où vous prenez le contrôle de millions de vaisseaux pour gouverner des centaines de planètes... Oui bien rester dans l'ombre en ne contrôlant qu'une poignée de mondes en comptant sur la discrétion pour placer vos pions. C'est un jeu où la méfiance est de mise car la manipulation y est partout. Que vous soyez une entité neutre, un combattant de la liberté et de la justice où un vil serviteur du mal, attention à vos actions, votre personnage pourrait payer ses faiblesses de son sang.

    Les caractéristiques de votre empire sont personnalisable à sa création, de même que les caractéristiques de votre politique le seront tout au long de l'aventure. Vous pouvez taxer votre empire au maximum au détriment de son bonheur, ou le rendre heureux et ainsi avoir moins besoin de le maintenir par la force. Attention, si votre peuple est trop mécontent et que vous n'adaptez pas votre stabilité politique en conséquence, vos mondes risquent de déclarer leur indépendance.
  • 27/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Gueriyox
    C'est un jeu qui offre plusieurs possibilités avec les équipements, les classes de personnages, les couleurs, les métiers... Il y a des milliards de choix à faire ! Et il y a souvent des jeux de mots qui rendent le jeu encore plus amusant ! On peut attaquer des groupes, se nouer des liens avec des personnes qu'on ne connait pas mais avec qui on veut la même chose. Les monstres sont variés et les challenges retardent le côté lassant.

    Je trouve à ce jeu qu'un défaut : pour les non abonnés (ceux pour dont les parents ne veulent pas payer par internet par peur de vol, et j'en fait partie) le jeu est trop fermé. C'est dommage, mais c'est vrai qu'il faut que les créateurs récupèrent de l'argent pour leur jeu. Au début, ça pose pas de problèmes, on s'amuse à explorer sans se battre, sans pouvoir faire quelque chose, puis au bout d'un moment on se lasse des monstres et le métier stagne dès le niveau 30 ce qui limite les métiers d'artisanat à 4 cases et les métiers de récoltes à 4 types de ressources.
    Publié le 27/08/2013 08:50, modifié le 27/08/2013 08:50
  • 23/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Akamarulo
    J'ai joué pas mal de temps à 4Story. Je me suis rendu très vite compte que si on ne mettait pas énormément d'argent, cela ne servait a rien de continuer avec l'équipement de base (sauf pour donner des points d'honneur gratos aux ennemis).

    Après, peut être que tout le monde ne pense pas comme moi mais pour avoir un bon stuff, on peut :
    - L'acheter à quelqu'un (mais c'est cher)
    - Ou le crafter, donc payer... Mais pour le crafter, il faut plein de potions (évidemment payantes) et le craft ne réussit pas à chaque fois (loin de là).

    Niveau graphisme, bof bof bof. Niveau GM, très bof bof bof. Niveau histoire, néant. Niveau quêtes, moyen, les quêtes à répétition qui consistent à tuer des monstres existent à tout les niveaux mais agacent vite car répétitif.

    La mentalité est basse, trop basse pour être précis (insultes à bout de champs). Le seul point positif reste la traduction en français (je ne sais pas pour les autres langues).

    Un conseil, attardez vous sur ce jeu si vous avez du temps et beaucoup d'argent à perdre.
    Publié le 23/08/2013 17:13, modifié le 23/08/2013 17:20
  • 21/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    J'avais commencé ce jeu à ses début et cela semblait prometteur. J'y rejoue et je constate aucune amélioration, des bugs non résolus par les services techniques qui ne sont là que pour faire parade car n'ont aucunement les moyens techniques de régler les problèmes des joueurs.

    Leurs pseudo animations ne sont là que pour vous faire dépenser votre argent par l'utilisation des charges arcaniques. Les développeurs sont partis vers d'autres projets et Runes of Magic va s'éteindre et ne sert qu'à financer les prochains jeux.

    Un systèmes commercial lamentable dirigé par quelques joueurs de certaines grosses guildes qui font la pluie et le beau temps pour vous faire une fois de plus dépenser vos diamants (unité de commerce du jeu contre des vrais billets de banque) en exemple sur certains serveurs le prix du diamant a triplé. Un pvp et gvg toujours pas débuggé et qui autorise on se demande pourquoi l'utilisation de logiciel de hack, dont certains ne se privent pas donc il n'est pas rare de voir des joueurs impossible à cibler, courir à trois fois la vitesse normale etc...

    Des instances qui pourraient être bien si elle n'étaient pas buggées pour certaines et c'est comme ça que certaines ont été purement et simplement retirée car elles étaient "système exploit" par tout le monde, c'est là que j'ai du mal à comprendre. Un service de programmeur est là pour que cela fonctionne et non supprimer des quêtes ou des instances. Un système d'amélioration d'équipement basé sur des transferts de bonus d'un objet à l'autre via des runes, bonne idée en théorie mais en pratique cela coute cher en vrai argent et très aléatoir, e donc ce n'est pas rare de se voir payer en vrai argent une petite fortune juste pour améliorer un objet, qui voudrait payer un objet dans les 50 euros ? Pourtant le système est suffisamment perfide pour pousser les joueurs à le faire via des objets d'améliorations aléatoires.

    Si vous voulez vider votre porte monnaie dans un jeu venez jouer à RoM, sinon et bien il y a des jeux un peu plus raisonnable en terme d'investissement de temps, d'argent et de plaisir.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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