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01/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Attention la critique a évolué avec le temps, prenez le soin de tout lire.
Avant la MàJ v1. 9
Sandbox ou theme park ? Là est toute la question à propos de Fallen Earth. C'est un jeu qui a tenté de naviguer entre les deux océans, le souci étant que les deux océans ont un courant inversé...
En effet FE est un très bon jeu où la liberté est grandiose (style Morrowind et co) , la personnalisation de son avatar est magnifique, on peut rester des heures entières sur le générateur de personnages afin de modifier son build de manière optimum (surtout utile pour les adeptes de pvp).
Malheureusement pour nous, le jeu qui avait de grandes zones en open PvP a changé. Ils ont tenté une radicalisation du contenu End Game en rajoutant des stupides arènes type WoW, ainsi qu'un système de flag PvP quasi inutile puisque personne ne l'utilise vraiment.
Ce jeu avait tout pour devenir un sandbox de folie :
- un monde vaste
- un craft extrêmement poussé
- plein de factions
- un système de combat TPS/lock
- un BG digne d'un Fallout
Mais des décisions ont été prises par l'équipe de dev et ont tourné le jeu vers un mode theme park.
Résultat : ils ont perdu la quasi totalité de leurs joueurs pvp et... le jeu est devenu F2P... Un grand bravo à l'équipe qui a détruit son bébé.
MAJ v1. 9
J'ai voulu retenter l'expérience puisque le jeu passe en F2P au mois d'octobre 2011.
Et oh bonne surprise, les devs ont fait un bon équilibrage entre rifle/pistols/mêlée. Le seul soucis est que les HoT sont trop importants, du coup pour avoir un build viable en PvP solo, on fini par tous se ressembler légèrement.
Par contre, ça ouvre pas mal de possibilités quant aux builds spécialisés pour une team.
Les trois défaut du jeu restant sont, pour moi, par ordre d'importance :
- Pas assez de monde IG
- Pas de secteur 100 % (grosso merdo un objectif pvp quoi ^^)
- Les HoT trop prépondérants
Même si le coté "team park" est toujours là et occulte pas mal de choses, le jeu a vraiment retrouvé un dynamisme depuis la MAJ 1. 9 grâce à l'équilibrage.
C'est pour cette raison que je rajoute un point à la note du jeu (surtout que j'avais noté Earthrise avec un 5 aussi alors que la qualité de finition du soft est bien plus médiocre que celle de FE).
MàJ v2. 0 :
Le jeu se repeuple de plus en plus et les dev's continuent de travailler avec ardeur ! Probablement le meilleur F2P du marché. Quel plaisir de voir autant de travail et merci G1 une fois n'est pas coutume ! Vivement la prochaine mise à jour PvP qui ne devrait pas tarder.
MàJ :
Plus grand monde IG... à faire si vous êtes motivé.Publié le 13/09/2011 12:20, modifié le 01/02/2013 16:534 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par BigCoinCoinSoyons franc, le jeu tel qu'il est présenté aujourd'hui n'est pas viable...
I/ Du point de vue technique :
+ Jouer dans son navigateur, c'est la classe
- devoir vider le cache toute les 10 min, ça l'est moins (m'enfin, j'ai pas eut besoin de reboot violemment donc pour une béta on peut se dire que c'est pas mal ^^')
+ Unity 3D Engine
- qui ne convient pas aux simulations dans l'espace... on se retrouve avec les bonnes vielles sensations de vol d'un appareil terrestre...
*la caméra est sur plan fixe est non pas relative a l'appareil (c'est a dire que si vous êtes selon un angle a 90° par rapport à l'horizontal (concept déjà très particulier dans l'espace) , la camera ne va pas savoir comment se placer et va rendre les manœuvre particulièrement chiantes)
*le concept de "looping" n'est pas a la portée de tout les appareils... tiens ?
- les divers plantages du jeu (c'est en bêta ok, mais la base devrait être un minimum stable non ? "livré" en bêta, yen a des tas, avec des patchs correctifs... la, j'ai vraiment eut une sensation de jeu expérimental -_-)
- les "faux-plantages" avec la perte temporaire du control de l'appareil... ce qui a bien sur un impact fort sur la frustration, surtout quand, vous devriez sortir victorieux d'un combat acharné... et pis nan. Certains diront "oui mais ça arrive aux autres aussi et t'en profite"... mais WTF ?
et divers trucs encore... mais pas le temps...
II/ Le gameplay :
+ Les p'tites missions de prise en main au début, qui ne sont pas forcément évidentes pour tous mais qui permettent de prendre en main l'appareil et les raccourcis clavier avant la castagne
+ Le coté custom de l'appareil au sens des upgrades : c'est ce qui m'a fait tenir une semaine, avoir un vaisseau avancé avec une configuration qui s'est révélée très efficace.
+- les compétences, intéressantes mais n'offrent que peu de synergies et de combinatoire, ce qui rend les profils plutôt lisses (pas la place pour les exotiques)
+ les missions journalières, certes répétitives mais donnent accès a des ressources normalement accessibles que via de la monnaie sonnante et trébuchante
+ les batailles massives, souvent déséquilibrées, qui apportent du challenge (1v10 ? et alors ? )
- et ensuite ? bin on a fait le tour... après avoir participé à des gros raids en mode rouleau compresseur, bin, ya plus rien à voir, si ce n'est les challenges perso "ouaaaii, faut que je tente le 1v3 avec ma p'tite merde volante".
Voila, durée de vie, 1 semaine.
En conclusion, il s'agit d'un simulateur de vol spatial (aucune autre fonctionnalité mais on s'y attendait) , mal pondu (les sensations ne sont vraiment pas au rendez vous) dont la profondeur du gameplay n'a pas étouffée les scénaristes.
C'est gratuit, certes, mais seulement pour les joueurs qui veulent servir pour quelques temps de chaire à canon pour ceux qui ont payé (mais en étant assidu et avec seulement 2/3h / jour, on peut arriver a un niveau très correcte rapidement)
Big'
ps : et je suis loin d'avoir une config de merde : )5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Pour avoir commencé les MMORPG avec un jeu sur le même thème, City of Heroes pour ne pas le nommer, je me suis fait une joie de me lancer sur le troisième jeu du genre DC Universe.
Dès sa release, je me suis plongé dedans comme bon nombre de personnes. C'est vrai quoi, un MMO dans l'univers de DC ça fait quand même durcir le bas ventre.
Création de personnage sommaire mais finalement on s'y fait, on plonge dans le didactitiel (identique pour tous, quel que soit le mentor que vous choisissez... Hic... ). Alors oui, les premières semaines furent réellement exaltantes, des combats dynamiques, rapides, qui ne ressemblent pas aux autres MMO. Whaouuuu le pied. Cependant après les moult quêtes, les tentatives d'arènes et autres jeux... Bah ça manque de piment. Alors oui me direz-vous, on peut aller tâter du PvP sauvage "in town", ou plutôt c'est les gros lvl qui viennent directement vous chercher faute de choses à faire parce qu'ils ont torché tous ce qui se faisait au lvl 30.
Amer ? Oui et non, j'attendais de ce jeu des enjeux RvR, pourquoi pas du craft, mais rien de tout ça. Le piment n'est que yaourt.
Je parle pas du système de communication, hein ? Non je le fais pas.
Mes questions.
-Une évolution majeure peut-elle avoir lieu ?
-Craft ?
-RvR ?
Je voudrais bien y croire... Non je peux pas y croire.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par moligBonjour,
Après quelques mois passés sur Aion, je donne mon modeste avis. Déjà pour donner le genre de joueur que je suis, j’ai joué quelques mois à Lineage, quelques temps sur divers f2p et je déteste world of warcraft.
Je ne donnerai pas mon avis sur le pvp (vraiment pas terrible) , allez juste voir les critiques plus bas pour vous rendre compte à quel point il est risible.
Du coup niveau pve, aion, ca donne quoi ?
Et bien cela donne du bash, du bash, du bash …. Du bash. En gros aion a vraiment tout ce qu’il faut pour rendre le pve sympa, mais on dirait que l’équipe qui a pondu le jeu s’est vraiment posé la question suivante : « comment pourrait-on tout pourrir avec des règles de jeu ou des quêtes débiles » .
Car voila, aion propose un bestiaire plutôt sympa et varié, mais les cartes sont tellement petites que le moindre petit pas hors de la ville vous fera bash. De plus les classes sont tellement peut variés qu’on bash quasiment de la même façon du lvl 10 au 55 (entendez par la qu’il n’y a pas 36 façon de jouer un perso).
Niveau craft, le système est très accessible, mais voila pour crafter un objet digne de ce nom il vous faudra vous armer de …. (non pas de courage ni de patience) DE CHANCE ! O. O
En effet la réussite d’un bon craft sera uniquement liée à la chance. Mais rassurez-vous nc soft à tout prévu ! Et oui, comme les items haut lvl de bonne qualité deviennent hors de prix, vous avez la possibilité de vous équiper à haut lvl d’un set particulièrement efficace avec une série de quête pve (particulièrement intéressante au passage).
Niveau game play, c’est dynamique mais terriblement ennuyeux. La possibilité de voler est finalement plus un obstacle qu’un plaisir (quelques secondes de vole tout au plus au début).
En bref aion avais tout pour réussir, mais un an après sa sortie, il enchaine les bourdes.
Si j’ai un conseil à donner aux nouveaux sur ce jeux : si vous ressentez de l’ennuie à un moment donné (dans la phase de lvling) , dite vous bien qu’au niveau max ca sera pire, épargné vous un abonnement. Pour les autres, il en faut bien pour tous les gouts ! L’essentiel est de s’amuser.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Rares sont les jeux qui m'ont offert autant de sensations en PVP. Le système de combat est tout simplement excellent ! Si vous cherchez de l'adrénaline sur un MMO, et bien vous avez trouvé !
Vous ragez quand vous succombez un peu rapidement, quand vous vous faites couper la tête, ou entailler la gorge, mais quand vous arrivez a faire des combats assez équilibrés, vous prenez votre pied !
Alors on trouvera toujours des petites choses à redire, on aurait aimé un peu plus de scénarios pour le PVP, des contrôles de zone tout ca... mais il est vrai qu'AoC se démarque un peu avec son système non pas de factions contre factions mais de clans contre clans. Il en résulte un monde ultra barbare régit par l'appel du gain / du sang (pour certains).
Le fairplay n'existe pas vraiment, aussi, vaux mieux ne pas trainer seul trop longtemps. On n'hésitera pas a vous attaquer dans le dos, par surprise, par toute occasion. Il faut être sur ses gardes en permanence !
Graphismes excellents, bande son excellents, immersion excellente. Ce jeu ne mérite clairement pas la note que les joueurs lui ont attribué au départ. Que tous reviennent !
PS : comme tout jeu sorti de grosses production, il est indispensable de ne pas lire le canal global qui va vous pourrir l'ambiance, et d'intégrer une guilde de gens adultes et matures. Ne vous laissez pas gâcher le jeu par 5 % des joueurs spécialisés dans les blagues a deux balles, le taunt gratuit ou qui voient des cheater partout : )
Aussi, quittez Tortage le plus vite possible.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Cela fait maintenant 4ans que je joue à DOFUS.
Ou plutôt que je jouais à Dofus.
En effet comme plusieurs joueurs qui ont énoncé une critique concernant ce jeu, j'ai pu voir l'évolution de l'économie, de la mentalité, du contenu du jeu et des évolutions des classes concernant Dofus.
Il y a bien longtemps, en 2006, Dofus était un MMORPG encore peu connu.
L'ambiance était là, les joueurs sympathiques, Ankama Games travaillait durement à l'amélioration du jeu, et à la correction des bugs le concernant. Ce MMORPG était tout neuf pour moi, je découvrait vraiment le jeu. Plus j'y jouait, plus j'avait envie d'y jouer, ce jeu qui m'offrait tant de possibilités dans un contexte presque convivial me paraissait inépuisable.
Puis au fil du temps la mentalité générale, les différentes maj (pas toutes) ont contribué à faire baisser la qualité du jeu. En effet sur certaines chaines on y voit apparaître des dessins animés pour enfant, qui provoque une arrivé de kikoo incroyable dans le jeu.
De plus certaines mises à jour ne font qu'agrandir les différences de puissances concernant les classes.
Prenons un exemple, avant les Iop étaient une classe redoutée au corps à corps, et en 1V1 cette classe faisait frémir plus d'un joueur ! Aujourd'hui cette classe est inexistante en 1V1 du aux MaJ qui ont complètement up certaines classes comme les cra : à nerf.
De plus, le système de PvP s'est énormément développé. Le problème est que le tas de kikoo qui en font ne vous laisse pas tranquille (ailes sortie ou pas) et campent certaines map pour vous agresser, très peu agréable pour un joueur comme moi qui ouvrait les ailes pour le pourcentage d'xp et de drop supplémentaire et qui jouait full PvE, mais bon, c'est le principe du PvP.
Encore une chose qui contribue à la baisse de l'envie de jouer ; le jeu à plusieurs années (6ans je crois) , les stuffs, tous les modes sont connus, concernant toutes les classes. Maintenant le problème est que pour 'roxer', il FAUT suivre ces modes sans faire d'erreur, les stuff moyens ne sont plus tolérés, et en PvP il faut même avoir des items 'Overfm' pour se débrouiller concernant certaines classes.
Pour moi c'est un jeu qui ne me surprend plus, il n'y a plus rien à découvrir concernant les modes et stuff possibles pour toutes les classes, dommage, mais ça devait arriver ! : )
Ankama Games prête de moins en moins attention aux réaction des joueurs.
En effet pour prendre un exemple, il à été demandé sur énormément de forum la rehausse de la classe Iop et Feca, et ceci depuis longtemps, Ankama Games n'y travaille pas.
De nombreux bugs sont présents depuis la version 2. 0, Ankama Games envoie un correctif.
Dans ce correctif on se rend compte qu'il n'y à qu'un seul bug concerné, et un bug mineur de qui plus est, alors que d'autres bugs beaucoup plus importants trainent toujours. En plus ce correctif fut publié 1mois après la découverte du bug, et pour couronner le tout, le correctif ne marche pas ! Et le bug persiste encore et encore.
Voilà donc pour les points faibles de ce jeu je trouve.
Concernant les points forts :
Le jeu est très complet, plutôt équilibré ente PvE et Pvp depuis la très jolie MaJ Frigost.
Les métiers sont très développés, métiers de récolte, d'artisanat et de spécialisation d'artisanat (la Forgemagie). En effet ces métiers se complètent très bien, et la Forgemagie est très bien faite, basé sur un système de puit compliqué mais très bien pensé, je ne m'étendrait pas dessus, mais les métiers sont un Réel point fort de ce jeu.
Les items, noms de PNJ et description d'items son souvent humoristiques, j'ai plus d'une fois eu un sourire aux lèvres en n'en lisant certaines ^_^
L'économie est énorme concernant ce jeu, le système d'HDV (Hotel de vente) est très complet, et clair. Seul défaut, seul le prix le moins cher est affiché concernant un jet, ce qui aboutit à la baisse des prix (les kikoo veulent vendre vite).
Voilà, pour terminer c'est un jeu qui se perd à cause d'une partie de la communauté un peu kikoo, Ankama Games qui ne fait pas trop attention aux joueurs, mais c'est un très bon jeu dans l'ensemble car très complet, j'y est passé 4 bonnes années sans m'en lasser, j'ai testé des dizaines de modes différents et je n'ai même pas terminé, et ceci concernant une seule classe.
Un jeu que je recommande si vous appréciez son Gameplay, 7/1013 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
minduilas
J'ai réactivé mon compte AoC peu après l'extension et franchement je ne le regrette pas, le jeu c'est nettement amélioré depuis ses débuts et je trouve que le gros plus de cette extension et que le niveau max n'as pas été modifié.
La nouvelle zone apporte de beaux challenges et quelques nouveautés au gameplay.
Le fait de pouvoir faire débuter un perso au Kitai une fois sorti de Torage est aussi un bon point pour les nouveaux joueurs.
Le système de progression parallèle est bien pensé, cela permet une spécialisation de son avatar plus personnelle encore, toutefois le temps pour acquérir les points est un peu abusé, surtout lorsque l'on sait que le premier point attribué vient après 1000000 de Pts de maitrise, acquis en tuant des monstres, en montant son artisanat ou en fabriquant des objets.
Les points négatifs sont à mon avis que Funcom n'a pas osé mettre plus de malus au PvP sauvage sur de bas level, et surtout à la mort en chaine, alors que le système de criminalité le permettait, ils auraient peut être dû faire un malus sur ses rang JCJ lors de tels abus.
Les nouvelles instances apportent de beaux challenges par contre il est dommage que les arènes n'aient pas vu d'améliorations et peut-être d'autres arènes...
Les graphismes sont toujours à couper le souffle. Et la bande son Kitai est aussi bonne que celle d'Hyboria.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
MoKoNa
Lassée de Dofus après plus de trois ans de serveur/personnage unique, j'ai voulu trouver une nouvelle communauté fraiche et naïve.
Je me suis orientée vers Canaan le jour de l'ouverture du jeu, soit le 24 février 2010.
Plutôt joueuse "blonde", l'interface Canaan a le mérite d'être simple et le tutoriel clair, tant au niveau du combat que de la récolte ou de l'artisanat, pourvu qu'on prenne le temps de lire les indications des PNJ.
Le côté Kawaï cède vite ça place à une redondance dans les graphismes, à chaque changement de zones, les mobs changent de nom mais pas de graphisme... On aurait pu souhaiter une différenciation plus importante au niveau des items également, où on se perd vite quand on souhaite trier.
Concernant d'ailleurs le tri des ressources et items, il est dommage de ne pas pouvoir mélanger cadeaux système et loots puisque le nombre de slots de dépôt est plus que limité.
Cependant, pour un casual gamer, ce jeu présente de nombreux avantages :
Système d'expérience rapide, permettant de découvrir le jeu rapidement et efficacement
Combats ultra simplistes au tour par tour statique, mode automatique possible malgré une gestion très peu économique niveau potions sauf si on prend la peine de se mettre en attaque CaC (pas très utile pour les mages et autres prêtres)
Le mode groupe est également peu contraignant, un leader et le reste du groupe qui suit. AFK facile pour le coup...
Pour le Gamer pur et dur, il va s'ennuyer c'est certain, peu de challenge, peu de stratégie, contenu limité (2 types de panoplie pour chaque classe à chaque palier de niveau... ) , graphismes peu travaillés bien que Kawaï.
Le côté social est quant à lui compromis à cause de l'interface de chat très brouillon. Impossible de filtrer les chats à part un par un, chan monde rapidement pollué.
Les guildes n'ont pas encore de sens, le PvP n'étant pas encore implanté.
L'obtention du niveau maximum est facile, les quêtes suffisent pour xp jusqu'au lvl 50, le reste n'étant pas implanté. Finir en instance jusqu'au lvl 60 est sans doute le plus long, bien que pas très difficile non plus.
Un jeu qui détend après une longue journée de boulot (ou au boulot ? ) où le "grobrattitude" ne sert à rien. Manque que le flower Power autour =D4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAaah, quel magnifique moment où j'ai cliqué sur "Vendu ! " après avoir choisi ma race, ma classe, et un jet de caractéristiques pas dégueux du tout.
La progression de mon personnage s'est faite assez intuitivement, sans fioritures ni encombres, le jeu a tout de suite été limpide et facile à comprendre, ce que beaucoup de jeux n'ont pas.
Après une dizaine de quêtes, non sans mal, je me retrouvais niveau 2 avec un équipement déjà bien garni. Les choix de classe, race, équipements, quêtes, monstres sont extrêmement nombreux, une vraie prouesse !
L'interface est graphique a été optimisée au maximum et jouit d'une prise en main exemplaire et unique en son genre. On se sent bluffé par une telle maîtrise de l'informatique de la part des développeurs.
Aucun lag, je confirme, sur mon serveur il doit y avoir 92xxx personnes et jamais mon ordinateur n'en a souffert, les hébergeurs de Progress Quest sont à toutes épreuves.
Non franchement s'il y a un jeu dans lequel vous devez vous plonger jours et nuits, c'est bien celui-là !Publié le 11/02/2010 22:42, modifié le 11/02/2010 22:548 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.17 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Dire que nous attendions avec impatience serait un euphémisme, si je le précise c'est que ce fait à son importance, en effet il est à l'origine de sa réussite mitigée.
Mais commençons par parler du jeu en lui-même, et donc les graphismes : bien que le moteur soit obsolète (étant donné le budget colossal c'est quand même étonnant) et nécessite de longs loading, il affiche une image propre, ce n'est pas renversant mais plutôt agréable à regarder, ça ne choque pas trop si on pouvait s'attendre à mieux et que selon moi ce n'est pas trop en accord avec l'ambiance des films (et oui ce sont des films et non des dessins animés)
Niveau sonore, c’est soigné. Les musiques bien adaptées et les bruitages convaincants. Les doublages corrects ne gâchent pas les dialogues. On se sent dans Star Wars, ça colle plutôt bien aux films.
Pour la jouabilité, c'est fluide malgré un très léger temps de latence pourtant avec un ping à 60 et un ips à 40-60. À noter que parfois il y a aussi des soucis avec l'emplacement visible des PNJ ennemis et leur emplacement réel, comprenez que vous ne voyez pas l’ennemi là où il est vraiment, ce qui engendre des problèmes de portée pour le toucher ou le piller, mais c'est assez rare.
C'est intuitif, on aurait même pas besoin de didacticiel, on trouve immédiatement ses marques et ses raccourcis ! Toutefois, bien que l'interface soit à présent modifiable, je regrette de ne pouvoir ouvrir plus de deux fenêtres à la fois : fenêtre de marchand, fenêtre d'inventaire et fiche de personnage, ça n'est pas possible !
Mais ça reste ce même système trop vu à la wow : je cible et j'envoie mes skills en suivant son cycle sur des mobs poteaux.
Côté scénario, c'est du Bioware : des moments intéressants avec deux ou trois "rebondissements", on le suit pour se confirmer le fin mot de l'histoire que l'on soupçonne depuis un moment.
Pour le contenu, qui sera trop vite dévoré par les gros joueurs malgré la mise en place d'un système d'héritage qui pousse au reroll en mettant en place un leveling partagé par tous les personnages d'un même compte sur un même serveur.
L'héritage est un level qui se débloque lorsque le premier perso d'un copte sur un serveur a terminé le premier chapitre de son historie (lvl32-37) , qui permet de débloquer divers bonus allant de l'emote au pouvoir spécial en passant par les commodités de jeu tel qu'un boite aux lettre dans son vaisseau.
Et donc pour monter ces fameux lvl d'héritages, il va falloir farmer l'xp avec ses persos.
C'est une bonne idée qui peut allonger la durée de vie du jeu, pour ceux qui n'aiment pas avoir un seul personnage optimisé.
Autre innovation, le partenaire pour tous ! En faite non ce n'est pas une innovation, c'est juste un pet obligatoire. Ca permet de jouer en solo sans trop galérer trois heure à tuer un mob même si on est tank ou heal en absence de double spé (je ne comprends pas pourquoi ça n'a pas été mis en place). En effet, les partenaires épauleront les joueurs dans leurs quêtes, mais on pourra également influer sur nos partenaires par nos choix dans les dialogues jouant sur leur affection à notre égard (ça sert presque à rien juste à gagner un peu de temps pour le craft) voire accéder à une romance (romance pour les demeurés avec dans les dialogues une notification séduction : comprenez "cliquez ici pour que votre partenaire tombe un peu plus amoureux de vous").
Et pour bien faire, les partenaires sont stupides, encore plus que les mobs je trouve, n'hésitant pas à AoE près des ennemis assommés ou endormis ou à agro d'autres packs de mobs, ils crament leurs trinkets dès le début du combat, ils ont du mal avec les ascenseurs, ou les franchissements d'obstacles (ils ne savent pas sauter).
Autre innovation dans le jeu, la trame historique du personnage à laquelle on participe et où l'on a un certain choix. En effet les quêtes seront précédées par des phases de dialogues au cours desquels vous influencerez votre partenaire et parfois même la suite de l'histoire de votre avatar.
Niveau social le jeu n'offre rien de plus que ce qui se fait ailleurs, et rien de moins. L’outil de recherche de groupe venant d'être implémenté au jeu.
Quant à la communauté, elle est plutôt agréable malgré la présence assez anecdotique de kikous.
Alors vous vous demandez pourquoi un ressenti si mitigé de ma part ? C'est en raison de cette forte impression de déjà vu, comme si c'était pas la première fois que je jouais à ce jeu. Ayant joué à WoW, Aion ou LotRO, c'est sûr, je suis pas dépaysée : système de quêtes masquant le mob bashing, heal tank dps, le système de montures, le taxi, BG, instances, système de combat, hôtel des ventes, bi-faction, arbre de talents. Ce qui est d'autant plus dommage avec le budget annoncé (peut-être qu'une trop grosse part est partie dans le marketing et le doublage ? ).
Il y a aussi toutes ces petites choses qui nuisent au jeu ces choses qui sont en réalité conçues pour vous faire perdre du temps et prolonger artificiellement la durée de vie : les ascenseurs, les speeders lents (un comble n'est ce pas ? ) , les taxis qui font des détours ou qui suivent la route alors qu'ils volent ? !
Les quêtes qui se font dans des instance couloir obligeant à tuer tous les mobs, etc.
Ajoutez à cela un jeu moyennement stable avec des bugs quotidiens (crashs, montures inutilisables, objectifs de quêtes qui ne se valident pas, partenaires coincés, options de dialogue qui ne s'affichent pas, ennemis invincibles en quittant le mode combat et se restaurant toute leur vie avant de vous ré-attaquer, etc. ).
En bref, on se retrouve avec un jeu qui ne respecte pas ses promesses dans tous les sens du termes d'ailleurs, si on se rappelle des déclarations notamment sur l'absence du système heal tank dps ou la présence de housing annoncée avant la sortie du jeu... Mais c'est surtout la prétention d’annoncer un blockbuster qui n'est autre qu'un thème-park qui manque vraiment de fraîcheur ou d'innovations malgré une licence des plus intéressantes.17 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Vladjoe
Wakfu en Gold depuis le 29 février, la bêta-test a mis du temps à voir le bout du tunnel, ça y est enfin ! Le nouveau de né de chez Ankama est là ! Enfin au point ? Ou plutôt prématuré ?
Pour ce MMO, Ankama a gardé l'univers de DOFUS, le système de combat tactical au tour par tour, tout un système de métiers qui font la richesses des meilleurs marchands du monde des douze depuis des années. Puis cet aspect graphique, très loin de la plupart des MMO actuels, a quand même un certain charme.
La baston
On retrouve les classes qui on fait les beaux jours de Dofus (en dehors des zobals et des roublard qui tardent sortir). La totalité des sorts disponibles est débloquée très tôt dans le jeu et évolue à force d'être utilisés en combat (en dehors des spécialités de classes, qui progressent en dépensant les points de spécialités obtenus à chaque monté de niveau).
Le tout offre une expérience de jeu variée en fonction de la classe choisie, et une certaine liberté sur la manière de développer son personnage. Mais le tout est encore trop déséquilibré pour offrir une expérience de jeu aussi agréable selon les classes. D’autant plus que les développeurs donnent vraiment l'impression de progresser par tâtonnements.
Métiers et écosystème
Wakfu tend à proposer une expérience intéressante sur ces points, avec un écosystème qui ne repop pas automatiquement, c'est aux joueurs de réguler la population des mobs, des ressources végétales, et de la monnaie du jeu ! Les kamas !
Les Kamas ne se dropent pas comme dans la plupart des MMO, ce sont les mineurs qui les mettent en circulation après les avoir crafté, toute une économie à mettre en route à chaque nouveau serveur. Le jeu propose pas mal de métiers différents, du craft à la récolte, toujours autour de cet écosystème.
Mais là encore, tout n'est pas parfait, l'écosystème offre très peu de liberté, trop restrictif (zone particulière pour planter les arbres/céréales/plantes) , peu de variétés d'objets à craft, recettes qui sont d'ailleurs assez mal équilibrées.
Histoire, quêtes, et héros ?
Rien de bien profond, 1000 ans après l'ère des Dofus, dans un monde dévasté par un Ogre en mal d'amour.
On a actuellement une toute petite quête dans un esprit RPG solo qui tient à nous faire découvrir les mystères autour de cet Ogre, mais vraiment pas grand-chose à l'heure actuelle. En dehors de ça, aucune quête, juste un système d'Exploit qui cherche à combler ce vide, et de challenge dispatché sur les différentes zones, mettant en concurrence les joueurs.
la politique, et autres systèmes destinés à la communauté pour se taper dessus
Quatre nations, quatre gouverneurs, quatre gouvernements, et tout un peuple aux urnes, un bel exemple de démocratie. Le système parfait pour les apprentis politiciens ! Chacun gouvernement a la possibilité de réguler la météo (qui influence l'écosystème) , les challenges, les différentes lois, et les relations internationales.
Très alléchant, mais ce système offre très peu de liberté, la différence entre les différents gouvernements est anecdotique (sur ce point, Wakfu est super réalisé ! xD). La guerre est complétement inutile, on a la possibilité de capturer certaines zones, pour des bonus ridicules, aucun réel intérêt à se taper sur la gueule malgré un système de pvp sauvage, ce qui rend assez difficile de trouver des combats intéressants.
Et le système de guildes, pas besoin d'en parler, réduit au strict minimum.
Après avoir faire le tour de tout ce que propose le jeu en lui-même, on a une petite bande son qui accentue un peu ce côté "kawai" (c'est que le temps à Roubaix doit rendre le K-Way assez indispensable). La communauté, fait toujours peur au premier abord, qui parait très jeune (vive le dessin animé + les codes audio ! ) , mais il existe aussi une partie de la communauté qui se bouge un peu pour organiser des events (faut bien que la politique servent à quelque chose) , des rôlistes et autres créatures propres aux MMORPG, qui rajoutent un peu de fun au jeu.
Au final, Wakfu reste un jeu agréable à découvrir, avec pleins de bonnes idées, cherchant à offrir une expérience différente de ce qu'on peut trouver sur le marché des MMORPG. Un jeu qui a suscité beaucoup d'attente, et déçoit forcement ceux qui voyait en Wakfu un jeu réellement innovant, de par ces objectifs de laisser les joueurs gérer eux-même leur serveur, mais le tout est trop bridé, trop sommaire, trop de bugs aussi.
Pour 6€ par mois, il y a quand même de quoi passer quelques temps, en attendant encore des éventuelles MAJ intéressantes en jeu, [... ].4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.35 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.SECONDE MISE A JOUR - août 2013
Après avoir arrêté plusieurs mois, je suis revenu faire un tour sur le jeu quand il est passé en free to play. Free to play ? Non ais pardon ! Sans abonnement le jeu est tellement bridé qu'il n'y a que des frustrations. Dès le lvl 4, dès que je veux parler à quelqu'un, échanger quelque chose, enfin faire une actiin des plus basiques je vois un message m'indiquant que cette action est réservée aux joueurs abonnés. En clair si tu joues gratuitement tu ne peux pas jouer correctement. Quand on voit ce qu'un jGuild Wars 2 ou un Secret World proposent sans abonnement, je trouve ça purement scandaleux. D'où ma note très basse.
Un ami à moi s'étant également remis sur le jeu j'ai finalement repris un abonnement, mais j'avoue que la magie des premiers temps ne fait plus effet sur moi. Après quelques jours j'ai laissé tomber. Je crois que je n'y retournerai plus.
MISE À JOUR - juillet 21012
Après plusieurs mois de jeu, je peux préciser un peu mon opinion. Les points forts restent les mêmes. On peut y ajouter des MJ réactifs.
Les points faibles se sont alourdis :
- La progression est tellement facile qu'on arrive hyper vite au niveau maximum, et après... bah rien à part quelques quêtes journalières peu nombreuses et peu intéressantes et des donjons à la difficulté très mal équilibrée. Du coup, on fait quoi : pas mal de mecs sont partis, et d'autres comme moi se sont rabattus sur le PVP. Et là, ils se sont retrouvés confrontés au gros point noir du jeu : ça triche dans tous les sens !
- La triche en PVP : il y a un énorme déséquilibre. Des guildes entières utilisent des cheat codes. Résultat, quand vous tombez sur ces joueurs (et c'est souvent) , vous ne pouvez pas les butter, ils se téléportent, font des actions qui n'existent pas, traversent les décors et j'en passe. Et vous, bah vous mourez, vous réapparaissez, vous mourez, vous réapparaissez...
Beaucoup de mes potes ont déserté les serveurs. Je ne sais pas si Bioware va réussir à endiguer la fuite. Moi j'ai un peu levé le pied en attendant que des mesures efficaces soient prises contre les tricheurs. Ayant joué à pas mal de MMO, j'attendais beaucoup de ce dernier venu.
UNE BONNE SURPRISE - critique écrite à la sortie du jeu
Je ne vous cache pas que mes premières impressions ont été assez mitigées. Et puis je me suis mis à jouer, et là ça a été une très bonne surprise !
LES POINTS FAIBLES
- La modélisation et l'animation des personnages.
Pour un jeu récent, je trouve hallucinant qu'on ait encore des personnages qui soient aussi raides et bougent comme des robots. Les animations de WoW sont plus fluides et j'avoue que ça m'a un peu déçu. Et puis finalement, on finit part s'y faire, car les points forts l'emportent rapidement.
- Les villes manquent de vie. Trop peu de PNJ, trop peu de mouvements. Tout ça est très statique. Même les animaux à l'extérieur des villes font du sur place. C'est assez limite je trouve.
- Trop peu de classes.
Certes c'est le lancement du jeu et il y en aura sûrement d'autres à l'avenir, mais là franchement c'est limite. Une ou deux de plus, et avec des différences plus marquées, ça aurait pas été de refus.
- Manque de choix dans les options de personnalisation de l'interface.
Ils ont fait le strict minimum, mais là aussi ils ont déjà annoncé qu'ils allaient étoffer ça.
LES POINTS FORTS
- Un gameplay hyper facile à prendre en main, ce qui rend le plaisir de jeu immédiat.
- Les cinématiques formidables et d'une qualité extrême.
- Le jeu entièrement doublé. Même si parfois un vieillard a la voix d'un adolescent, le doublage complet fait beaucoup pour l'immersion et le plaisir de jeu.
- Les quêtes variées et très funs. Je ne suis qu'au début mais je prends un réel plaisir.
- Les animations quand on prend ou rend une quête. Un très gros plus pour l'immersion.
- La possibilité de gagner des points quand on joue à plusieurs.
Quand on parle à plusieurs au même personnage qui donne des quêtes, on cumule des points de sociabilité qui permettent d'avoir du stuff. Très malin pour encourager le jeu en groupe.
- La possibilité de faire des choix pour aller du côté obscure ou pas.
Ca se passe lors des dialogues avec les PNJ. On doit faire certains choix qui influencent le côté vers lequel on va, et cela débloque du stuff. C'est mortel !
- La possibilité d'avoir des partenaires PNJ et tout ce qui va avec.
Ils nous aident, mais il faut qu'ils nous aiment sinon ils se barrent. C'est aussi eux qui vont faire la récolte à notre place, ce qui fait gagner un temps fou. Indéniablement un énorme plus dans ce jeu.Publié le 21/12/2011 11:47, modifié le 29/08/2013 21:1835 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.13 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par PardaigleSynthèse du pavé : à essayer !
Si un point est bien un sujet à débat, ce sont les graphismes. C'est beau ? C'est moche ? Dans l'ensemble c'est plutôt beau mais parfois inégales, les textures de loin sont belles puis flou lorsque l'on s'approche d'autre sont propre d'autres sont moche tout court ; les paysages sont très variés (désert, jungle, neige etc... ) Bien plus beau que World of Warcraft (encore heureux) mais loin d'un Age of Conan.
Concernant les personnages : c'est un des points faible du jeu ils sont vraiment pas terrible sauf quelques uns qui sont plutôt beaux (certains aliens) en revanche le bestiaire est très varié et bien fait.
Gameplay : Dynamique c'est un régale de balancer des éclaires (inquisiteur sith) et de combattre avec une épée laser, les combats sont dynamiques. Pas grand chose a ajouter sinon que c'est très classique.
Scenario : Alors là, chapeau c'est juste magnifique, les quêtes sont presque toutes intéressantes ce n'est pas du vieux bashing de mob tout pourris a la coréenne
Son : Musique épique, lugubre, douce yen a pour tout les gouts, la VF est excellente.
Contenu : Je ne suis pas level max, mais il y a beaucoup de chose a faire pour l'instant, a voir si Bioware arrive a ajouter du contenu qui reste aussi bien, voir mieux que ce qu'il y a déjà
Finition : Très peu de bug, quelques problèmes de collision mais dans l'ensemble c'est ce que l'on pouvait espérer d'une telle licence
Futur : Oui c'est aussi un point fort, l'univers permet tellement de chose que ce jeu pourrait passer d'excellent à monstrueux (approfondir le côté spatial par exemple)
Enfin un petit mot sur les rageux, qui sont apparemment assez nombreux sur les différents sites, qui se permettent de mettre 0/10 a un tel jeu... Franchement c'est dommage d'être aussi aveuglé par une telle stupidité car même si l'on aime pas le jeu et ce que je respecte, on ne PEUT PAS mettre une note aussi basse pour autant de travail accompli. Voilà j'espère que bioware mettra en place une période d'essai pour que tout le monde puisse se forger un avis car ce jeu mérite d'être essayer et pourrait relancer une concurrence envers le leader mondial et ses millions d'abonnées car seule une telle licence aussi populaire peut envisager de concurrencer réellement (je parle pour l'aspect éco) world of warcraft.13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.23 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Par
Azelus
Salut,
Alors oui SWTOR n'a RIEN, mais RIEN de nouveau ! Il s'agit de KOTOR 3 ON LINE point.
Bon, une fois, que j'ai cassé l’ambiance, je m'explique (surtout ma note qui est plutôt bonne) :
1. Et oui cela fait dans les 20 ans qu'il existe des jeux narratifs avec une grande part donnée aux dialogues (je précise que mes premiers RPG sont sur Atari... ) et là, c'est bien le cas ! Et c'est vrai que cela change des dernières années où un laissé allé a donné une tendance "je clic là où y a un point d'interrogation et je valide puis j'y vais".
Mais comme peu de joueurs acceptent de "perdre" quoi que ce soit, dans SWTOR, les dialogues ne servent à rien : on peut les refaire (échap à chaque "mauvais choix") et au pire, on donne des cadeaux à notre partenaire du moment pour récupérer la différence entre une "bonne réponse pour lui" (=20pt) et une "mauvaise" (=-1) ; et on ne se trompe JAMAIS sur les orientations claires/obscures car elles sont bien visualisées sur LA réponse qui peut en donner (logo). Et non cela ne change pas ta quête, sauf si tu la refuses...
2. Tout le système n'est qu'une petite partie de celui de WoW : "clic ans kill" mais pas de déplacements auto ; "arbre de talents" mais pas de double spé (il devrait être possible, à la sortie, de changer ses talents à partir du menu mais pour le moment, en bêta, il faut aller voir un "maitre de compétences") ; un craft simple et solo ; un TP toutes les 30 min (on gagne le temps qu'on peut... mais là on peut au moins aller vers tous ceux que l'on a déjà découvert sur la même planète) ; des fly (speeder pour l'occasion mais bon... ) qui passent par la route et fond tout un tas de détours (toujours du temps gagné... ) ; et le pire, c'est des récompenses de JcJ ou instances qui marchent sur le principe souverain : plus j'en fait, mieux c'est, sans avoir de système de formation de groupes effectif.
3. Juste pour finir, je dirai que le jeu sort de l'ordinaire par ses scénarios qui eux sont effectivement dignes d'un KOTOR, en huit exemplaires (une histoire pour chaque classe avec, selon certains, quelques changements entre les différentes spécialisations) et bien sûr, l'univers Stars Wars est là même si la charte graphique est faible (là, à mon avis, ils veulent attirer les joueurs avec de petites configurations informatiques ET les joueurs de WOW qui sont habitués au "passable" - oui je n'aime pas ce jeu mais ce n'est pas le sujet).
Donc oui, rien de transcendant mais c'est un vrai jeu Stars Wars avec de bons scénarios qui sont donnés en "parlant" donc on les écoute !23 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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