Critiques et tests

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  • 28/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Bastien
    Je poste ce petit message pour éclaircir un point important sur Ryzom, j'espère que cela aidera ceux qui veulent tester ce jeu. je joue à Ryzom depuis l'open beta en 2004.

    Le plus important, inutile de chercher les missions (quêtes) pour gagner de l'expérience, il n'y en pas, sauf un peut sur Silan, la zone pour les débutants.
    Pourquoi ?

    Sur les jeux classiques faire des quêtes donne de l'expérience (tué des créatures aussi) , cette expérience est attribué a la classe de votre personnage.
    Si vous voulez avoir un chasseur, un prêtre et un guerrier, pas d'autre choix que de refaire le même parcours.

    Sur Ryzom il n'y a pas de classe, un perso peut tout faire. Ce qui rend caduque le gain d'expérience via les missions (quêtes).
    Pour gagner de l'expérience dans le type d'arme utilisé par votre personnage, il faut chasser.
    Donc pour reprendre notre exemple du chasseur (arme à distance) , pour progresser dans cette branche, il faut prendre un fusil et chasser, l'expérience résultant de ses chasses au fusil ira augmenter votre expérience en arme de tir.
    Pour gagner de l'expérience en soins, il faut soigner, pour les armes de mêlée il faut taper... etc
    Chaque point expérience sera attribué en fonction des armes utilisé.

    Donc sur Ryzom, il y a des abattages de créatures lors de chasses, et non des abattages de quête comme pour la plupart des autres jeux.

    Pour les quêtes (missions sur Ryzom) il y en a un grand nombre, la grande majorité est répétable. Ses missions servent a modifier votre renommées (réputation) envers les peuples, tribu, ou culte.
    Certaines de ses missions ouvrent une page de l'encyclopédie. Une page d'encyclopédie est constituer de plusieurs missions, qui une fois terminé, permet de passé un rite, qui lui donne une récompense.

    Voila, j'espère que ce poste sera utile. Dans tous les cas, profiter des 21 j d'essais pour vous faire une idée... : -)

    Pour finir, la société qui s'occupe de Ryzom : Winch Gate Property Limited, est constitué d'anciens employés de Nevrax la société qui a créé Ryzom a l'origine. Depuis 1 an qu’ils sont aux commandes de Ryzom, il y a des mises a jours régulières et l'écorce se repeuple (écorce non donné a Atys, la planète végétale)

    Voila bon jeu, sur le jeu de votre choix... .
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Linkprime Linkprime
    Guild Wars est un jeu très riche mais malheureusement il y a peu d'events proposés par rapport à d'autres jeux. Mais le contenu très axé pvp et gvg du jeu, nous fait oublier ce petit désagrément. Niveau PVP et GVG ce jeu porte bien son nom quand vous lancerez le jeu vous aurez carment le choix entre le mode campagne ou le mode PVP. Pour le PVE ce jeu possède un bestiaire immense et un monde très vaste si l'on ajoute le contenu des 3 campagnes le jeu possède un monde immense. Il existe 3 campagnes dans le jeu il faut les acheter ce sont des extensions et pour les utiliser il faut le jeu original : Guild wars prophétie, Eye of the North, Factions et Nightfall.

    Mais malheureusement on ne peut que monter 20 niveau dans le jeu.
    Mais heureusement pour renouveler tous ça un deuxième volet de la série est prévu (nouvel quête, nouvelle race, etc. )

    Le jeu est aussi très riche au niveau des classes :
    - Prophétie : Guerriers, Moine, Elémentaliste, Rôdeur, Envoûteur, Nécromant
    - Factions : classes ajoutées : assassin, ritualiste
    - Nightfall : classes ajoutées : devriche, Parangon
    Publié le 03/05/2009 20:57, modifié le 08/05/2009 01:44
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    35 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Cela faisait presque trois ans que je "butinais" d'un MMO à un autre parce que je m'ennuyais sur Guild Wars sans réussir à trouver le messie qui pourrait me faire oublier tout les autres. C'est chose faîtes aujourd'hui. Bravo et merci Funcom !

    Ce qui m'a poussé à venir sur AoC en ce début 2009, c'est l'orientation très mâture prônée par les dev depuis la release, et en effet cette maturité existe et c'est très plaisant de joué à un MMO adulte qui est à l'extrême opposé du l'univers cartoonesque et clownesque de WWO. La présence de violence, de sang, de femmes dénudées, mais aussi des quêtes qui se finissent tragiquement et une certaines noirceur donnent à AoC une ambiance particulière que je n'est jamais ressenti ailleurs. L'univers d'Howard est fidèlement retranscris dans le jeu, c'est extraordinaire.

    Certes pour l'heure je n'en suis qu'au début (level 30) , mais l'ensemble du chemin que j'ai parcouru jusqu'à maintenant m'a scotché devant mon écran de longues heures durant, tant le contenu PVE d'AoC est captivant et passionnant. Outre la beauté du jeu, les quêtes sont bien pensés et colle parfaitement au background, j'en oublie presque parfois que j'en suis dans un jeu, car le "réalisme" est également abouti. Le réalisme parlons-en, dans tout les MMO auxquels j'ai joué auparavent lorsque je tuais un loup celui-ci pouvait dropé ou looté des haches, des casques ou des boucliers (bonjour la digestion) , alors que dans AoC je récupère du cuir, des crocs ou de la viande, bref des items "réaliste" et je trouve ça logique mais aussi très fort de la part de Funcom.

    Côté réalisation, rien à dire, il tourne parfaitement sur mon PC qui est pourtant vieillissant (2ans) , au point que je ne comprends pas tout ceux qui ont fustigé AoC pour problèmes techniques. Je n'en ai eu aucun. Les graphismes sont magnifiques mais ça vous le saviez déjà, quand à la musique j'en pleure tellement elle est belle (bon ok j'exagère, elle est seulement sublime) , bref de mon point de vue tout est parfait.

    Je ne parlerais pas du craft (pas le level) ou du PVP (pas encore essayé) , mais j'ai remarqué beaucoup de petites choses que j'adore dans ce jeu, comme la possibilité de "reset" et de réattribués ses points de compétences et d'aptitudes, idéale si l'on c'est trompé. Pour beaucoup de jeu vous n'avez pas le droit à l'erreur car les points attribués le son définitivement, un exemple à suivre. Je pourrais en cité beaucoup d'autres, mais autant resté concis et vous laissez le plaisir de les découvrir par vous même.

    Je finirai mon éloge à AoC en m'adressant à tous ceux qui l'ont taillé en pièce. En effet je vous invite à reconsidérer vôtre jugement qui pour moi ne peut être objectif au vue des nombreuses qualités de ce titre. Qui plus est la note qu'a AoC en ce moment est honteusement basse, pour un jeu de cet envergure. Mais je suis sùr que l'avenir donnera raison à Funcom et à tous ceux qui comme moi foule les terres d'Hyboria.
    Publié le 27/01/2009 00:54, modifié le 27/01/2009 12:10
    35 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Aaa... targate. Après des années passées dans notre petit téléviseur, la licence SG lorgne maintenant sérieusement dans la grande famille des jeux videos. Après un épisode Megadrive très très lointain, et un projet PC avorté de FPS (The Alliance) , Stargate Worlds, SGW pour les intimes, sera le premier MMO de la franchise. Avec un univers potentiellement riche à l'infini, une communauté de fans d'ores et déja importante, et une clientèle MMO de plus en plus lassée par les genres med-fan et heroic-fantasy, SGW a de quoi faire parler de lui.

    Evidemment, il reste beaucoup à faire, et Cheyenne Mountain Entertainment, studio créé pour l'occasion, a intérêt à peaufiner son bébé au maximum pour ne pas accoucher d'une bêta payante. Mais les différents artworks, screens, podcasts et autres interviews semblent montrer une certaine qualité dans le travail de CME. Du côté des bonnes idées, le studio annonce des mini puzzle-games au sein du jeu, un système d'artisanat revisité, une interface customizable, une gestion stratégique des combats, bref beaucoup de choses (et j'en oublie) dont on espère qu'elles seront effectivement présentes et bien amenées.

    Au niveau technique, on parle là d'Unreal Engine 3 aux graphismes, et de la technologie Big World pour les serveurs. Donc à moins d'être difficile, le jeu sera à la hauteur de la plupart des joueurs. Un autre bon point.

    Les récentes (et toutes premières ! ) vidéos in-game diffusées montrent des décors riches, et un gameplay assez intéressant (bien qu'encore un peu mystérieux). On notera peut être une certaine mollesse lors des affrontements, et une animation des personnages à retravailler... mais tout ceci est amené à changer, le jeu étant loin d'être terminé, avec une beta n'étant même pas pour cette année selon les avis les plus optimistes. Alors que l'impatience des fans se fait de plus en plus grande !

    SGW porte les espoirs de nombreux fans de la franchise, mais aussi des joueurs de MMO qui voient là l'occasion de découvrir l'univers. Mais il faudra aussi compter sur des gros hits déja annoncés (Guild Wars 2, Warhammer Online, Aion) et les nombreux concurrents déja présents sur le marché, WoW et Age of Conan pour ne citer qu'eux. Se faire une place se révèlera donc très difficile.

    Beaucoup d'yeux sont donc tournés vers ce jeu plein de promesses, mais encore un peu flou. Véritable hit ou énième pétard mouillé ? Il faudra patienter quelques mois et une bêta publique pour le savoir : ) en espérant une localisation francophone toujours pas confirmée...
    Publié le 16/08/2008 20:50, modifié le 18/08/2008 12:27
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par bigberrr
    Bon, le jeu est charmant au début, certe. Les graphismes sont sympas, les huit classes ont leur style propre de jeu.
    C'est bien au début, vous découvrez le jeu, vous changez de level assez rapidement, des nouvelles compétences s'ajoutent.

    Mais plus tard, fini la rigolade ! Vous devez vous mettre en groupe de huit éparpillés dans les cartes 2 par 2 pour le bonus d'expérience... C'est en suposant que vous ayez bien "buildé" votre personnage, car si vous êtes un tueur lent, oubliez le gars qui veut XP avec vous. Un personnage niveau 70, par exemple, fera 0. 04 % par monstre tué seul, 0. 10 % avec un groupe plein et un compagnon. Vous bashez pendant trois heures (les mêmes monstres) , sans rien faire d'autres pour monter un niveau.

    Que ce passe-t-il ensuite ? Vous refaites la même chose. Que faire si vous ne trouvez pas de groupe pour XP ? Vous bashez huit heures. Ca, c'est quand vous connaissez assez bien le jeu et que votre "build" est parfait. Donc, si vous êtes un gros joueur, vous devrez vous trouver une bonne équipe pour jouer. Il est presque impossible de jouer seul.

    Rater votre build : cash shop... Pas d'équipement ? Pas d'argent ? Cash shop pour revendre aux autres joueurs qui en ont. Ho, il y a des habits sympas pour personnaliser le personnage ! Cash shop. Votre famillier est mort ? Cash shop.
    Pour l'équipement, vous avez besoin d'argent car rares sont les drops qui vous donnent ce que vous voudriez. Pour les drops ou gagner de l'argent, c'est la chasse aux géants. Il y a habituellement quatre ou cinq géants de votre niveau pour gagner de l'argent... 24 minutes entre chaque "respawn", si quelqu'un le tue avant vous... vous devez attendre ou espérer tomber sur l'autres pas loin. Il est possible de droper du bon matériel en faisant ses niveau mais c'est très rare.

    Les "events" par contre sont de bons moyens pour faire de l'argent en suposant que vous jouiez assez pour en profiter.
    La classe des Healers est mal traité. Vous ne recevez rien de la part des autres joueurs pour vos trois heures de service.
    Le PvP est nul, les PKs... vous perdez de l'expériance quand vous tuez quelqu'un qui le mérite.
    Oubliez aussi le Roleplay. Pas de Roleplay ici.

    En bref, pour jouer à ce jeu et avancer, il faut connaitre d'avance les bases... Répétitif à souhait, il n'y a que les lieux et les monstres qui changent. Si vous débutez un perso level 1... vous savez ce que vous allez faire tout le reste de votre immersion. Linéaire à souhait a moins que vous révassiez un peu partout. Le meilleur moyen de progresser, ce sont les guildes qui jouent rarement en groupe.
    En gros, c'est un jeu où il est préférable de ne pas trop s'investir car plus loin, on se lasse très vite. Un jeux accrocheur, et ensuite, vous devez payer pour avancer plus vite ou vous serez une tortue ou vous perdrez votre temps à vous équiper. Pas solide comme jeu.
    Publié le 14/01/2008 09:18, modifié le 14/01/2008 15:30
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    En mal d'activité sur le MMO que je fréquente actuellement (TSW) , j'ai voulu m'octroyer quelques jours pour tester les F2P du coin.
    Je ne connaissais pas DCUO hormis de nom et je dois bien avouer que j'étais très sceptique concernant celui-ci. Un MMO bourré de super héros, là, d'emblée le coté RP prend une claque. ^^

    Malgré tout, étant féru de l'univers DC et Marvel, je me suis lancé dans le téléchargement. Comme tout F2P, il suffit juste de s'inscrire et télécharger le client, bien sûr déjà on vous propose déjà d'être "légendaire", ce qui correspond en gros a un abonnement.

    Bref, après quelques heures de DL assez correct, on se lance et la première belle surprise, toutes les pages de chargement sont sympa et ça donne envie de s'y frotter finalement à ce jeu.
    La cinématique du début est sympa entièrement doublé FR avec des voix connus (j'ai vu qu'apparement ce sont les voix officielles... ). On sent le potentiel mais aussi malheureusement la pauvreté du scenario qui prend forme...

    La création du personnage n'est pas super poussée, ceci dit on arrive a créer un avatar qui nous plait, tout en restant dans l'esprit comics. On ne peut pas détailler les traits du visage, les coiffures sont assez nombreuse mais parfois associé a une barbe ou une moustache ce qui deviens genant lorsqu'on apprecie une coupe mais pas la barbe/moustache.
    J'ai connus des création de personnage bien plus poussée, mais j'en ai connus des pires aussi ^^ (genre TSW qui aurait du être énorme de ce coté).

    Le jeu démarre avec une mission didacticielle assez longue mais qui vous plonge instantanément dans l'histoire. Et ce fut la mon premier drame... Lorsque j'ai voulu avancer mon avatar, je n'ai pas pu, je vais donc dans les options histoire de configurer les touches et là je vois l'option "manette" lol... par acquis de conscience j'ai testé en branchant une manette et là quelle surprise de voir qu'on peut jouer totalement à la manette...

    Gros lol sur le coup de toute mon existence de joueurs MMO. Jamais je n'avais vu ça.
    J'étais donc très curieux et j'ai testé la manette sur tout le didacticiel. Ils ont tout de même réussi à faire tenir toutes les actions MMO dans une manette (bon une manette 12 bouton est requise hein ^^ car tout sert).

    Je sais pas trop si ça apporte un confort réel puisqu'au clavier sitôt la configuration faites comme on le veut, ça reste les touches classiques du MMO.

    Mais revenons au jeu lui même, après avoir passé le didacticiel on se retrouve à Metropolis dans un commissariat rempli de super héros, j'ai été étonné de voir autant de monde en fait, je pensais trouver un serveur désert mais finalement non, c'est même plutôt peuplé. M'enfin j'me suis souvenu de la publicité que j'avais vu quelques jours plus tôt (et oui TF1 a ajouté ce jeu sur leur portail jeux de MyTF1). Donc ceci explique sans doute cela, moi-même je pense que c'est ce qui m'y as poussé lol, quoi qu'il en soit c'est sympa car on accède facilement au PvP, et puis un serveur avec du monde en Jce n'est pas négligeable non plus. D'ailleurs je précise qu'ils n'ont qu'un seul et unique serveur pour l'Europe donc le chat est multilingue Anglais, Allemand, Francais mais aussi Italiens, Turque, Espagnol et j'imagine que l'on doit aussi y trouvé des pays de l'est.

    Les quêtes... Bien entendu que c'est barbant et répétitif mais je connais peu de jeu ou on ne le vois pas, et ceux qui le font, essaye de se démarquer comme ça, je pense à TSW justement. En même temps que fait un super héros de ses journées ? ben il cogne du vilain qui vient dégueulasser sa ville, ou venir en aide aux citoyens donc pour ma part je m'y attendais, puis ça se fait plutôt bien.

    La nouveauté de ce jeu en matière de MMO est son système de combat en temps réel que j'apprécie. Je dois dire, car contrairement à la majorité des MMO, vous devez activer chaque coup ! Comme un jeu vidéo en fait (ça m'a fait penser à Tekken quand j'ai vu les combos genres clic Gauche clic Gauche, Hold clic Gauche) mais là encore, j'ai trouvé ca marrant.

    Graphiquement ce n'est pas extraordinaire mais c'est correct, assez proche de l'esprit comics, les animations sont peu nombreuses mais propres elles aussi, Metropolis et Gotham sont bien faites, surtout Gotham je trouve (on a même l'asile d'arkham). Pour ma part, j'ai choisi de me déplacer en volant comme Superman, mais on a vraiment l'impression de pas avancer tant qu'on atteint pas le nv 9 et son boost de vol qui devient débloquable. Par contre, après on prend plaisir à voler entre les bâtiments et fondre tel un aigle sur sa proie.

    Le PvP est bien pensé, on a un choix assez vaste, avec des missions parfois longues. On peut faire du 2vs2, 4vs4 et 8vs8 plus les raids, qui ne sont dispo qu'au lvl 30, on peut aussi en PvP incarner un super héros mais pour cela, il faut les débloquer (sans doute en payant ou en farmant, j'ai pas encore fouiné de ce coté).

    Apparemment il existe un mini système de craft qui permet de sertir son équipement avec des "pochettes", sortes de gemmes quoi. Les composants ne sont pas super faciles à trouver, ou alors je ne sais pas où chercher...

    Bref, en résumé, je trouve que c'est un jeu sympa dès l'instant où on ne rentre pas dans leur système de shop, mais là encore, il est possible de ne jamais y passer, il faut le prendre je pense en second plan pour vos soirée un peu vides. ^^
    Pour ma part j'ai débuté mon aventure hier après-midi, je suis lvl 13 et j'ai passé un très bon moment à XP. Reste à voir ce que ça donnera en end game.

    Mon plus gros reproche sera comme souvent sur sa communauté, j'ai vraiment eu l'impression d'être en recréation et apparemment, la moyenne d'âge se situe entre 15 et 25 ans (je peux me tromper). Trouver une guilde (pardon une ligue) mature et avec laquelle tu peux espérer avancer s'avère compliqué...
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    56 personnes sur 81 ont trouvé cette critique utile.
    Ceci est une critique "légère" de Guild Wars 2.
    Il est trop tôt pour faire une critique complète, argumentée et exhaustive du titre, car de trop nombreux pans du titre posent actuellement problème.

    Commençons tout de même par le très positif :
    Voici enfin un MMORPG qui propose un monde, et non pas une succession de maps plus ou moins dissemblables.
    Alors, certes, ce n'est pas un monde totalement "seamless", on passe d'une zone à l'autre par des portails. Je dirai que c'est le prix à payer pour un jeu sans abonnement.
    Le monde est cohérent, les zones de qualité, bien conçues, et très dynamiques.
    Des events sont cachés un peu partout, s'agenouiller devant un temple peut déclencher l'arrivée d'un mort-vivant, et suivre une caravane de passage peut vous embarquer dans des aventures beaucoup plus grandioses.

    Le titre suit une trame principale, qui n'est toutefois pas d'une grande originalité. On y suit les aventures de notre personnage, de troufion à grand général d'armées, dans la guerre contre le Dragon de la Mort et ses armées de Morts Vivants. Oui, ça fait cliché, là encore, le jeu est sans abonnement, et ça se justifie.
    Cette quête est relativement longue (certaines étapes mériteraient d'ailleurs d'être raccourcies) et d'une difficulté très inégale (certains passages sont réellement mal équilibrés).

    Le titre, en ce qui concerne le PvE solo, est très agréable. La plupart des zones sont doublonnées, ce qui fait qu'on ne se retrouve pas dans une zone trop haut level après avoir nettoyé une zone. A noter que le titre adapte dynamiquement le niveau de votre personnage à la zone, ce qui permet de profiter de l'intégralité du contenu avec une "difficulté" qui ne soit pas triviale. Très bon point pour les explorateurs avides de découvrir le monde à 100 % (ce qui est un challenge qui plus est très rémunérateur en XP et récompenses).

    Le PvE "multi" est de deux ordres : le PvE dans les zones ouvertes, où des joueurs se regroupent pour venir à bout d'events (repousser une invasion, attaquer un gros boss en extérieur, collecter des objets pour des personnages... ). Ça, c'est fondamentalement fun, et donc réussi.

    Le second mode de PvE concerne les donjons. Il doit y en avoir une demi douzaine, je n'ai fait que le premier, c'est un échec total.
    La difficulté est très mal dosées à mon avis, mais surtout... on peut respawn en plein event... du coup, il est impossible peu ou prou de rater une rencontre.
    A noter que les trashs mobs sont souvent plus difficiles que les boss...
    Bref, un réel échec, si vous aimez le PvE Raid/Donjon, n'achetez pas ce titre pour ça. Il n'en vaut en l'état pas la peine.


    Après le PvE, parlons PvP :
    Deux grandes activités : le Monde Contre Monde, et le PvP en Battleground.
    Le second est le PvP classique qu'on connait dans de nombreux MMORPG depuis que WoW a popularisé le principe : des arènes, deux équipes, des objectifs. Les cartes ne sont pas désagréables, c'est assez rapide, ça bouge bien. C'est un mini-jeu somme toutes agréable, où tous les joueurs sont en partie à égalité (on apparaît tous 80 avec un équipement identique et des sceaux de base).

    Le second PvP est la composante qui attire les joueurs venant de DAoC (nombreux sur JeuxOnline) : il s'agit d'un RvR qui se fait affronter trois serveurs différents, sur de grandes cartes ouvertes à objectifs variés.
    Prise de forts, défenses de MileGates... on y retrouve beaucoup de ce qui a fait le charme de DAoC, dans un univers visuellement beaucoup plus moderne.

    Reste à voir l'évolution à moyen terme du titre sur ce contenu. Mais de ce que j'en ai fait, c'est bien parti.


    Parlons des points négatifs :
    En ce qui concerne les services, une semaine après la release, certains ne sont toujours pas disponibles, dont l'hôtel des ventes.
    De plus, de très nombreuses mises à jour entraînent souvent des déconnexions. Le jeu manque de stabilité dans son exploitation commerciale.
    Ensuite, plus grave : d'incessants problèmes d'identifications et de connexions pénalisent le titre depuis la pré-release.

    Parmi les points à problèmes, il y a celui du jeu en groupe. Les serveurs étant limités en place (limite par zone) , quand on est trop nombreux et qu'on se téléporte dans une zone, on peut (et c'est commun) se retrouver en serveur de débordement. Et les joueurs, même groupés, ne sont donc plus forcément ensemble. Ceci est un vrai problème inhérent au gamedesign. Mais j'espère que la population se stabilisant, ce problème sera résolu.

    A l'instar du problème de serveur de débordement, le problème qui, à mon goût, risque le plus de nuire au titre est la capacité des serveurs WvWvW. Ces serveurs sont limités, et quand la limite est atteinte (et en fait, sur de nombreux serveurs, elle est quasi toujours atteinte) , les joueurs sont mis en fil d'attente. Cette attente peut prendre littéralement des heures, sans aucune indication sur la place dans la file d'attente. Ceci est terriblement frustrant, et la raison pour laquelle je ne me suis pas encore réellement investi en WvWvW.


    Pour conclure : le titre est bon, les bases sont bonnes, le monde est bon. Mais des failles techniques, logistiques (problèmes de clé, d'authentification) , et les limites de capacité des serveurs peuvent, si la situation n'évolue pas positivement rapidement, entraîner une réelle désaffection des joueurs.

    Pour ma part, je suis patient. Mais j'avoue, une release aussi pénible, ça fait très longtemps que je n'en ai pas connu.

    Mais le jeu est bon, alors, je m'obstine. Car pour l'instant, le plaisir du jeu est supérieur aux frustrations que j'ai à subir au quotidien.
    56 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/04/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de BloodyV BloodyV
    Fan de la saga PSO depuis la Dreamcast, j'attends ce deuxième volet avec impatience depuis de nombreux mois. Si les graphismes et quelques mécanismes de jeu m'ont beaucoup intrigué durant cette période d'attente, ma participation à la Closed Beta Test aura vraiment eu pour effet de me rassurer.

    D'abord, les graphismes ne sont pas désagréables. Ça ne vaut certainement pas les meilleurs jeux PC du moment mais les environnements sont vraiment réussis. Le pari de garantir une lisibilité de l'action malgré la débauche d'effets visuels est lui aussi tenu. Les animations sont très agréables, l'ensemble est très fluide malgré ma configuration PC plutôt datée.

    Pour en venir au cœur du sujet, je pense qu'on va vraiment s'amuser dans ce PSO2 ! La prise en main est excellente, que ce soit au clavier ou à la manette et je me suis très rapidement éclaté dès les premiers instants de jeu. Les combats sont extrêmement dynamiques et la progression du joueur est nettement moins linéaire et redondante que dans un MMORPG classique. Le gros avantage de la série PSO consiste en une collaboration poussée entre les joueurs et dans cet épisode encore, on sent que les parties en équipe vont nous réserver de très bons moments !

    L'ambiance du jeu est vraiment très agréable. L'univers, les musiques, effets sonores, armes, etc. correspondent bien à la série Phantasy Star Online. Les fans ne seront pas déçus.
    Le système F2P ne devrait pas être trop invasif et contraignant pour les joueurs les plus modestes puisque les achats semblent surtout concerner des items secondaires.

    Mon impression est donc très positive, je pense que PSO2 saura proposer beaucoup de bonnes surprises si Sega s'en donne les moyens sur la durée. La seule chose que l'on est en droit d'attendre est une confirmation de la sortie européenne !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    24 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, grâce a ma Pré-commande de TERA, j'ai eu accès tout le long d'un week-end, aux serveurs et donc par conséquent ai pu me faire un avis sur Tera, lequel je tiens à tout prix à partager.

    Donc après 2h de dl (il faut le configurer en P2P dans "setting" pour gagner 2h de dl) , j’exécute le jeu, la bave coulant sur le clavier. Cinématique... BoF, bon passons, cela n'a rien d'important.

    Création de personnage : donc, j'ai fait un popori avec des oreilles de lapin pour le fun. Énormément de choix et de modification possible, sauf la taille. Des skill raciaux qui n'ont, pour ma part, pas d'incidence sur ma classe. Classe : j'ai choisi Sorcerer, car j'ai toujours choisi cette classe dans tous les MMOs. xD

    Donc niveau des sorts, ils sont très beaux visuellement, chaque sort est utile à différentes situations. A chaque mob, il faut changer de stratégie (lock, empoisonnement, AoE, freez, Dps) , il n'y a pas d'arbres de talents, c'est tant mieux (ou alors je ne l'ai pas vu). J’adore cette classe, très dynamique, lié aussi au gameplay.

    Gameplay : Donc, je rentre dans le monde et je commence à essayer de taper les premiers mobs (groupe de mobs) , et LA... Tera fait tout son effet. Le gameplay est franchement sublime, presque de la perfection. J'ai vraiment l'impression de jouer ! Oui de jouer, à esquiver, viser, tactique... je peux vous dire niveau APM, votre clavier va en manger. Je suis arrivé lvl 20 en 1 week-end, sachant que j'ai fait un 48h non stop et qu'il y a 60 lvl. Et la difficulté grimpe petit à petit, pour au final arriver à créer un groupe pour taper les mobs.

    Quêtes : Banales... Escorte, bash, récolte. Niveau 20, on ne peut pas trop parler de quêtes, car les 11 premiers niveaux sont dédiés à l'apprentissage du gameplay, donc je réserve mon avis à se sujet. Il y a encore beaucoup à découvrir (politique, PVP, instances, World Boss, Event, quêtes d'histoire) et puis comme c'est en anglais, j'ai peur d'êtres passé à coté de beaucoup de choses, ce qui me déplaît pas en soit, car la sortie (en français) sera une nouvelle découverte !

    Graphisme et décors : 10/10. Super beau, magnifique, le plus beau MMO auquel j'ai joué, sans aucun doute. Sans pour autant bouffer toutes mes ressources (Gtx 560 Ti Top Direct CuII). Ps : très fluide !
    Les monstres sont tout comme le décors, très variés, beaux (et moches, pour les mobs) , parfois nombreux ou géants, seul ou en groupe... L'extase.

    Interface : En vue du gameplay, l'interface est très bien adaptée. Question d'une heure de recherche et de pratique. Niveau touche, à moins d'avoir une souris et clavier à macros (comme moi ; ) , il faudra faire de la gymnastique avec les doigts, mais cela dégage du plaisirs, car "Touche trompé, mort assuré". La difficulté est au rendez-vous. Un doigts par ci, et un doigt par la. Essayer Z (avancé) , tout en appuyant sur "7"... Joué Joué Joué, Fini d’appuyer sur une touche et je vais boire un Coca dans le canapé, en attendant que le temps passe ; ) (comme SCII).

    Voilà, c'est tout ce que je veux vous faire partager, parce que le meilleurs dans un MMO, c'est de découvrir... En tout cas, c'est de loin et sûrement le meilleurs MMO auquel j'ai pris un plaisir monstre à jouer... ATTENTION AU FUTUR ACQUÉREUR, les heures passent vites. xD

    Désolé pour l'orthographe... moi je suis plutôt orienté Math xD
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Après lecture des différentes critiques sur ce jeu, j'aimerais préciser quelques points essentiels.

    - On parle de gratuité fictive, on parle d'individualisme, d'égoïsme et de prétentions démesurées entre joueurs... C'est vrai. Mais pour avoir essayé plusieurs mmo "gratuits", je n'ai rien vu de différent ailleurs. A croire que les mauvais joueurs sont partout.

    - Ne pas confondre les avis des anciens par rapports aux débutants. Un ancien joueur aura beaucoup plus de facilité à jouer en dépensant moins qu'un débutant. Je parle de facilité, et rien d'autre. Ne pas interpreter mes propos, ils sont clairs.

    Ce jeu est un free to play (comprendre gratuit) , mais l'editeur n'est pas un philanthrope alors ne vous laissez pas berner par la gratuité qui n'est qu'un titre. Cela va de soi que l'exploitant, alias gpotato (surnommée la patate) fait tout ce qu'il faut pour amener le joueur à consommer des objets payants en argent réel.
    Beaucoup râlent parce qu'ils ont consommé des euros. OK. Mais cela reste une option. Fixez vous une limite (qui peut être de 0) et ne la dépassez pas.
    Rappelz est un casino.

    Beaucoup râlent parce qu'ils n'ont pas les mêmes moyens qu'un joueur qui utilise sa carte bleue sans réserve. OK. Mais cela parait absurde qu'un joueur payant obtienne plus qu'un joueur gratuit ? Oui, payer pour avoir la même chose que les autres serait idiot.

    En fait, Rappelz est un jeu de patience où chacun envie l'autre pour ce qu'il a et non pour ce qu'il est. Le jeu en est peut être la cause. L'éditeur d'ailleurs cultive cet esprit de compétition afin d'amener les gens à vouloir progresser plus vite, et donc de consommer encore plus la boutique.
    Etant un ancien joueur, je n'ai pas connu toutes les tentations du dp facile à mes débuts, du consommable à gogo, des familiers de haut niveau, des dp rerolls, des buffs daddys et autres objets cheatés.

    La boutique est omniprésente et chaque action vous oriente indirectement vers elle. Il n'existe pas de cadeau dans ce jeu, mais seulement des échantillons gratuits. A vous de vous raisonner si vous voulez trouver du plaisir dans ce jeu. L'utilisation de la carte bleue (puisque tout le monde en parle en ce moment) est une facilité, rien d'autre. Si vous en avez les moyens, tant mieux, sinon soyez adulte et jouez avec ce que vous avez, c'est possible, c'est marrant et tout aussi distrayant.

    Chaque récompense de ce jeu est régulièrement un objet boutique de type consommable afin d'amener le joueur à en découvrir son "indispensabilité".
    Merci de ne pas vous laisser avoir par ces facilités, évitez de croquer la patate et le jeu vous paraîtra nettement plus interessant.

    Pour en revenir au jeu, les graphiques sont certes vieillissants mais ils sont nettement moins austère qu'un Shaya ou TW2.
    Le gameplay est rapide et rythmé. Quelle plaie de devoir attendre des heures que cela recharge ou encore pire, les jeux au tour par tour.
    La communauté est mauvaise et il est devenu un devoir de trier le bon grain de l'ivraie... tant par le gameplay que par la mentalité. Parfois le game play devient secondaire pour peu que les joueurs soient humainement intéressant.

    En ce qui concerne le lvl up, il y a la façon lente qui permet de découvrir l'ensemble des possibilités du jeu à son goût et la façon rapide qui nécessite l'aide des plus haut lvl afin d'accomplir les quêtes rapidement. Avec une grande pratique, on peut atteindre les sommets en deux ou trois semaine là où j'ai mis plus de deux ans à effectuer la même chose. Mais cela revient à jouer avec les cheats codes, on perd l'interêt du jeu, cela revient donc à ne pas jouer réellement. Ces joueurs là arrêtent rapidement en général. Heureusement.

    En ce qui concerne les quetes, vous avez les quêtes standards (en gros vous tapez des monstres, vous avez un peu d'xp et quelques rupys) et les quêtes qui permettent de rater la moitié du jeu (en gros vous tapez des monstres, vous appelez à l'aide pour un boss ou deux et vous prenez une masse d'xp impressionnante vous permettant de passer de 69. 5 à 90, puis de 120 à 126, puis de 130 à 137, puis de 138 à 145 le tout en quelques heures).
    Ces quetes à xp augmentée n'ont qu'un but en fait, vous orienter vers la boutique. Cela parait étrange sauf si on part du principe qu'entre deux phases de quêtes, le lvl up est très réduit. Plus on monte en lvl, plus il faut d'xp et donc plus il faut taper des monstres.
    Pour doubler l'xp sur les monstrer tués, il faut un objet boutique. Plus on monte en lvl, plus les monstres tapent fort et il est nécessaire (mais pas indispensable) d'avoir des armes et amures 'uppées' ce qui implique de passer par des objets boutiques à chaque changement de rang.

    En ce moment, mes seuls regrets sur rappelz sont :
    - La non correction de certains bugs, comme les decos, les lags, les skills pets ralentis, la kainen buggé...
    - Easy rappelz... Une dénomination qui date de l'épic 4 ou 5 mais qui prend tout son sens aujourd'hui. Le boss infaisable du jeu qui maintenant se duote/triote, des groupes qui tentent de battre le record de celui qui l'achèvera le plus rapidement etc...
    - Un pvp mauvais, des duels qui s'achèvent en moins de 5 secondes, un pvp de masse qui est trop influencé par l'utilisation de la carte bleue, hélas.
    - Des joueurs qui confondent un mmo avec meetic et qui passent leur temps à penser que jouer ensemble peut amener à autre chose (pourquoi pas, mais bon, ce n'est vraiment pas l'intérêt du jeu). PS : si mon avatar est une femme, je suis un homme barbu et je ne ressemble vraiment par à l'avatar, alors arrêtez de vous ******* (auto censure) devant l'écran.

    J'espère avoir éclaircie les points les plus importants et pourtant les moins essentiels quand on cherche un mmo. Rappelz vaut le coup d'être joué pour peu que l'on soit avisé et raisonnable. Joueur addict, passe ton chemin, tu y laissera ta peau.

    Je mets une bonne note parce que je suis quelqu'un qui a apprécié son parcours dans ce jeu et qui apprécie encore d'y jouer quotidiennement. J'ai su me former une communauté assez ouverte et écarté les mauvais éléments.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    RiftEnfin

    Bon après quelques temps d'hésitation, je me suis lancé sur Rift.
    - installation rapide et propre.
    - création de perso très simple mais efficace.
    - 3 races/4 classes ça fait peur au début
    - le système des ames énorme et une possibilité de jeu immense.
    - les failles bien pensées meme si des fois on n'a pas envie d'en avoir une qui s'ouvre devant soit.
    - des graphisme très sympas.
    - une ambiance pas mauvaise
    - des instances cools
    - le craft simple mais efficace
    - après, à voir pour le pve HL, ce que cela donne, mais je pense que ce jeu a de l'avenir

    En gros, un jeu qui redonne une jeunesse à des choses connues.
    - c'est vrai, y a pas de housing/de cochon d'inde guerriers et de choses innovantes.
    - ce jeu est parfait pour les blasés de wow ou autre qui ont joué au même MMO pendant plusieurs années
    classique mais très efficace. Adieu WoW et merci azeroth de m'avoir diverti pendant 5 ans.
    -j'aime ce jeu et je ne pense pas le regretter

    ps : j'ai lu certaines critiques comment on peut juger un jeu en une heure ou deux ?
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    19 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Par dewara
    Bonjour a tous, sachez que cette critique n'engage que mon avis, et que par conséquent je ne peux être subjectif
    Tout d'abord, allons au commencement, je ne vais pas vous parlez de l'histoire de rift, qui me plait sincèrement mais bon
    Parlons de l'expérience MMO
    Tout d'abord, parlons de la configuration minimum et recommandée, Rift ne demande pas forcément une grande puissance, je dirais minimum 2 go de ram, et un carte graphique qui peux suivre la cadence un minimum, et la vous serez en qualités moyenne, pour vous donnez une idée
    Carte graphique Ati Radeon Sapphire HDD 1 Go DDR2
    Ram 4 go
    Seven version pro
    Processeur Intel quadro core 2. Ghz
    Disque dur 640 go etc etc.
    Voici ma configuration, et avec celle ci, je joue avec les qualités graphiques montées à fond, et cela sans aucun lag même en pve a 100 vs 1 seul mob
    Tout ça pour dire que c'est largement correct, car sur certains jeux que je ne citerai pas car je ne veux pas débattre sur nos avis à chacun, y'a des jeux où 20 vs 1 mob, l'écran est prêt à nous lâcher, et je peux vous le dire selon mon expérience personnelle
    Bon après l'installation du jeu, puis le patch, on entre nos données confidentielles, et paf, la création de l'avatar, qui est a mon goût simple, mais efficace, efficace parce qu'il n'y a pas besoin de 50 coupes différentes pour avoir un personnage qui nous plait, fin bon, il y a 2 factions, Les gardiens et les Sceptique (Rénégat) en gros les rebelles et les croyants ! Chez les gardiens il y a Les nains, Les haut elfes, et les Mathosiens, chez les renégats il y a les Bahmi, les Eth, et les Kelaris, Les races sont ressemblantes à certains jeux, mais peu importe, on est sur rift la, go oublier nos anciennes expériences, Ensuite paf on rentre dans le jeu, niveau graphique monté à fond je parle pour moi mais c'est tout simplement magnifique ! Les détails des arbres et du vent soufflant sur l'herbe, les ombres, L'eau : OOO c'est magnifique, d'ailleurs je tiens à encourager Trion pour leur effort, qui pour leur premier jeu, (JE TIENS A LE PRECISER) c'est du top ! Certains MMO qui avait l'expérience derrière eux nous on sortie de la daube ! Fin bref, après avoir vu ces graphismes, je commence a monté mon Voleur Kelaris, et la level 1 je choisi mon âme, je prends un assassin, puis ensuite au level 4 un Traqueur des failles, puis au level 6 un danselame, Et oui je vous explique dans rift, il y a la possibilité de mélanger plusieurs classes pour n'en forme qu'une seul, après a chacun son style ! Mélanger la furtivité de l'assassin avec les soins du barde ! Mélanger le heal du protecteur avec le chaman ! Fin bref, même si cette idée n'est pas nouvelle ! (Guild Wars) C'est le top ! Je pense que même si certaine personne trouve ça a chier et bizarre ! on peux pas leur en vouloir ! Ya toujours des chieurs pour dire que ya rien de nouveau et de GENIAL ! et que quand on leur sors un jeu avec des nouveautés ! et bin justement, Ils le craignent et reste sur le jeu pourri ! Fin bref ! J'ai ainsi continuer à monter mon personnage jusqu'au level 33, Qui s'avère faire un réel carnage en matière de pvp ! J'ai vraiment apprécié ce jeu, La bande son ! L'ambiance ! Les failles ! les quêtes ! Tout n'est pas nouveau mais laisser le temps a ce jeu de s'installer et de montrer ce qu'il peux faire vraiment ! en tout cas mise à part les geeks de chez blizzard qui venaient polluer le chan général ! Ce fut un moment génial ! Je le conseille ! Après a vous de voir ! Merci d'avoir lu ma critique ! Et ps : désolé pour les rature et le reste ; )
    Cordialement
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par nemo30900
    Après un test de 6 mois sur AoC, je pense avoir fait un tour complet sur ce jeu, et la lassitude n'est pas prête de s'installer. J'ai tester quelques classes qui sont aujourd'hui 80, tank (1 Gardien, 1 Conq off tank, un DT) , un healer (chaman) , un mage (demo) , un barbare.

    Effectivement AOC est un MMO un peu à part, tout d'abord son gameplay, avec un vrai système de combos, il ne suffit pas de cliquer, il faut réaliser une combinaison de touches.

    On parle d'un artisanat basic, mais quand on peut crafter une recette ethnique on est tout heureux malgré des ressources réclamée à rendre un farmer hystérique. Oui l'artisanat est simple mais quel plaisir d'arriver 80 et pouvoir équiper son personnage des pieds à la tête (exemple mon DT, ethnique + bouclier + epée). Il ne suffit pas de savoir crafter, il faut faire des instances pour avoir une petite chance de récupérer des recettes rares.

    Les quêtes sont comme tous les MMO, je tue, je récolte, j'interroge. Pour avoir ou pour jouer à LotRO, DC Universe, champions Online, Aion, GW... actuellement la béta de Rift, on fait des quêtes + ou - difficiles, et AOC n'échappe pas à la règle.

    L'extension Khitai a apporté une nouvelle approche du jeu, le farming, cela plait ou pas. Mais il y a en pour tous les gouts. Je conseille tout de même de monter une faction et de découvrir un peu l'histoire, c'est plutôt sympa.

    Par ailleurs les raids et instances sont toutes sympas, et ce qui est plaisant sur AOC, il faut faire attention à tout, le placement, la cohésion du groupe. Il ne suffit pas de taper, il faut monter une stratégie. Il existe 4 difficultés de raids, de quoi nous amuser pour un moment, du T1 au T4. Oui il faut être patient, on ne va pas défier la forteresse de T. A. comme ça.

    Les instances (groupe de 6 joueurs) sont vraiment sympa, sans parler des instances Khitai vraiment techniques et plutôt surprenantes avec deux modes, normal et Hard mode.

    J'avoue éprouver les pires difficultés à passer sur un autre MMO. Je suis loin d'avoir tout découvert, nous attaquons le T3 et nous nous aventurons sur le Khitai HM (hard mod).

    Contrairement à ce qui est dit précédemment, AOC a du contenu, de quoi nous amuser de longues heures, tout n'est pas parfait (son moteur graphique : allez funcom lancez le ce nouveau moteur). Quelques bugs persistent, encore une fois je ne connais pas de jeu sans bug désolé, mais ces bugs ne seront jamais la raison d'un wipe sur un boss.

    Effectivement on ne peut pas s'inscrire directement dans le jeu aux instances et raids, mais pour avoir récemment joué à DC universe, c'est pas forcément la solution, je me suis retrouvé très souvent en fin d'instance, ou pire, tout le groupe avait quitté l'instance. AOC fera appel à votre sens du partage, et il ne faut pas hésiter à monter des groupes via le chat global ou répondre aux appels des autres joueurs. Personnellement je dois faire 3 raids par semaine minimum et quand je ne suis pas en raid, 2/3 instances tous les soirs.

    Concernant le chat vocal dans le jeu, personnellement je déteste, sur APB ou DC Universe, il n'était pas rare de tomber sur des personnes qui s'amusaient à crier, pas facile. Je préfère de loin la solution mumble ou TS, j'invite qui je veux.

    Le Pvp, je débute, effectivement je me fais focus, n'ayant pas de rang ni d'équipement spécifique au PVP, mais il faut bien grandir, et je ne me découragerai pas. Au demeurant je ne connais pas de MMO avec un PVP super équilibré.

    AOC est pour moi l'un des meilleurs MMO. Il est difficile et peut rebuter les impatients, il ne suffit pas de cliquer (les healers doivent gérer les sorts, l'aggro des tanks est particulière, c'est pas simple mais c'est extrêmement plaisant).

    Même si funcom manque cruellement de communication, AOC est plein de qualités.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/12/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Walpurgys
    Avis général

    Pour reprendre la critique de ma prédécesseur, les graphismes sont à couper le souffle. J'ai eu la joie d'avoir été sélectionné pour la closed bêta et je peux au moins confirmer la beauté des graphismes, la profondeur des maps. Et encore, j'utilise le terme de Map mais les décors sont tellement immersifs qu'on a du mal à trouver une limite aux maps !

    Le système de vol peut paraitre dérangeant au début mais celui-ci s'apprête bien aux jeux en navigation 3D. Le choix des armes et des pièces de vaisseaux est varié permettant d'établir diverses stratégies. A chaque lvl, on a des points à dépenser pour personnaliser son gameplay, pouvoir porter des armes plus complexes ou apprendre à faire des vrilles ou des loopings par exemple.

    Le système de quêtes est un peu vide pour le moment en partant du fait qu'on a les quetes story avec de larges niveaux d'écart et que l'on doit combler l'expérience avec des missions solo ou groupe répétables.

    Contrairement à ce que j'ai lu au dessus, le PvP est bel et bien inexistant. Il y a exactement cinq factions pour être précis.
    - Les sapiens : humain de base, on est cette race au début du jeu si on ne saute pas le prologue.
    - Les Tyi qui sont cybernétisés, une des factions jouables donc.
    - Les Génides, l'autre faction qui est composée d'hommes génétiquement modifiés.
    - Les Jadd Baran, des pirates rebelles.
    - Les Aliens que je n'ai pas encore pu croiser.

    On peut donc voyager de map en map en faisant des sauts via hyperespace (touche ", ") en choisissant la région sur une carte de la galaxie. Pour le moment, trois zones sont neutres et on peut y trouver des joueurs des deux factions et des jadd baran.

    Le PvP est donc possible mais il faut prendre en compte que l'on peut blesser, voire faire exploser des vaisseaux alliés, l'usage de missiles pouvant s'avérer dangereux en groupe !


    Les plus :
    - Graphismes splendides
    - Immersion importante
    - Personnalisation haute de l'avatar
    - Personnalisation du gameplay et des capacités du vaisseau intéressantes
    - Univers semblant illimité

    Les moins :
    - Manque de quêtes réelles : limité aux missions répétables bien qu'intéressantes
    - Difficile à prendre en main sans un petit échauffement (prologue conseillé)
    - Difficile de choisir l'attribution des points par manque d'informations sur leur effet
    - Avatar quasiment jamais vu ; on voit son avatar que dans le menu ou quand on envoie un message privé, le déplacement se faisant uniquement par vaisseau.
    - Système de loot difficile, nécessité de passer en mode souris ce qui coupe le moteur. Impossible de looter en combat donc.

    Résultat :
    Les moins semblent plus nombreux au premier abord, cependant ceci s'efface rapidement par l'habitude, il suffit de prendre le coup de main. Seule l'inexistence de déplacement via personnage est regrettable. Le système de clan a l'air complet, la création de stations orbitales de guildes étant en projet.

    Je conseille vivement ce jeu aux personnes aimant combiner autant les jeux de shoot demandant de la technique, que les jeux en teamplay (le coté RPG se limitant au choix d'attributions des points et d'équipement).

    Merci de prendre en compte le fait que cet avis a été déposé avec trois jours sur le jeu qui est encore qu'en closed béta.
    Je posterai un avis sur les armes et équipements pour ceux qui le désire.
    Merci pour la lecture !
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    World of Warcraft est sorti en 2005 sous les ailes de Blizzard, ce bijou s'est imposé au point de rapidement devenir une référence dans son domaine, aujourd'hui, WoW possède une grande part du marché des MMO.
    Etant donné la masse de choses à dire sur ce jeu, je vais me contenter d'en ressortir les points essentiels, mélioratifs et péjoratifs de cette bête que j'ai connu à ses débuts jusque peu de temps avant l'arrivée du tant attendu Cataclysm.

    Points forts

    Des graphismes agréables

    Malgré un certain retard vis à vis des récents MMO, ces graphismes ont leur originalité tout en permettant au jeu de tourner sur beaucoup de PC en Ultra tout en lui assurant une plus grande durée de vie car ce sont des graphismes qui ne vieillissent que très lentement comme le Cell-Shading.
    Nous avons le cas d'Aion un jeu très attendu avec de somptueux graphismes à la sauce Manga/FF qui se voit déjà dépassé graphiquement par un dénommé Tera en Bêta Test à l'heure actuelle, cela causé par des graphismes sans grande touche personnelle.
    Ainsi c'est un coup bien calculé puisque cela destine le jeu a une communautée plus élargie et ce n'est pas le seul point qui a de quoi attirer les joueurs.

    Un Univers immense

    Plus de 3000 quêtes variées qui ne sont pas toutes du Bashing Mobs et des territoires en constante évolution, on peut noter l'évolution graphique du jeu graçe à l'ajout des extensions et le système de phasage qui rend Azeroth plus immersif car nos actions changent l'apparence du monde.
    Il y en a pour tout les goûts car le jeu bien qu'axé vers le PvE qui est je dirais le principal facteur d'attraction, possède aussi un contenu PvP complet comportant des arênes, différents types de champs de batailles avec des modes de jeu différents comme la capture du drapeau et la prise de territoires.
    L'immensité d'Azeroth est aussi présente à travers l'Alliance et la Horde.

    Une grande communauté

    WoW est marqué par la présence d'une grande communauté, cela est principalement dû à la notoriété qu'il a obtenu avec les années grâce aux :
    - Contenus du jeu
    - Publicités avec des stars (à la télévision et sur le net)
    - Produits dérivés
    - Périodes d'essais gratuites
    - Bons d'essai gratuits pour un ami (dans les boites de jeu)
    - Sort de résurrection pour des joueurs qui souhaiteraient revenir
    Bref tout est fait pour que la communauté soit des plus massives en prenant un maximum de nouveaux joueurs ou reprenant des anciens joueurs.
    Comme dans tout MMO bien que celui-ci soit payant chaques mois, on rencontre toujours des gens plus ou moins désagréables. Cependant, la communauté est variée et un grand choix de guildes s'offre à nous pour tous types de joueurs que nous sommes, que ce soit casual ou hardcore gamer, il y a toujours des guildes pour améliorer notre confort dans le jeu et bien s'amuser.
    En plus de tout cela, ne craignez pas d'avoir des problèmes pour intégrer des groupes ou des raids ou bien des champs de batailles rapidement car le jeu possède un système inter-serveur ce qui permet une formation très rapide pour ne pas perdre de temps si par exemple vous n'en disposez que de trop peu.
    World of Warcraft s'adapte donc très bien à vos besoins et cela s'en ressent particulièrement via la richesse de son contenu.

    Un contenu inégalable

    Oui beaucoup l'on dit et je le répète ! Le jeu débute réellement une fois au niveau maximum, si quelqu'un s'avise de critiquer le jeu sans avoir au préalable monter un avatar au dernier niveau, alors sa critique ne pourra pas vraiment être valable car il est impossible de cerner le jeu sans avoir au moins achevé cela.
    Les éléments disponibles une fois haut niveau sont impressionnants, que ce soit des nombreuses options via les métiers, aux hauts faits "interminables" jusqu'aux champs de batailles et grandes instances faites pour tous types de joueurs en groupe (5 joueurs) et en Raids (10 à 40 joueurs) avec un mode normal et héroïque pour permettre à la clientèle de profiter de tout le contenu disponible en fonction de ses envies.
    Le diamant de Blizzard comporte donc des activités très diverses afin de répondre aux besoins du plus grand nombre.
    Tant de contenu rend aussi le jeu interminable et je dirais que c'est là qu'entrent sur le terrain les éléments négatifs de ce Hit.



    Point négatifs


    Dépendance omniprésente

    Oui le jeu est tellement riche que cela peut provoquer une certaine dépendance, tout dépend bien entendu de la personne derrière son écran mais c'est un fait à prendre en compte surtout pour les jeunes joueurs.
    Ainsi un jeu si complet peut amener les plus casuals à devenir hardcore gamers à force de passer du temps, du temps, beaucoup de temps. VIE sociale where are you now ?

    Énormément d'investissement

    Il ne faut pas vous faire d'illusion, si vous souhaitez être le meilleur dans ce jeu il faudra intégrer une guilde expérimentée et participer à beaucoup de raids pour être récompensé comme il se doit et acquérir le meilleur équipement PvE possible avec toutes les améliorations qui vont avec. De même pour le PvP, bien qu'il requiert moins d'investissement à mon humble avis, en demande quand même un bon paquet puisque pour avoir cet équipement il vous sera nécessaire de travailler dur, faire beaucoup de champs de batailles et d'arènes.
    Dans les deux domaines, WoW peut ainsi devenir autre chose qu'un moyen d'évasion mais plutôt un travail après le travail...
    Ces aspects addictifs de côté, on peut s'interroger sur l'évolution qu'à eu WoW et je dois dire que j'ai plus penché pour mettre celle-ci dans la partie négative de mon analyse.

    Une mauvaise évolution du jeu

    Sans surprise, c'est effectivement une question qui fait débat entre les joueurs et la réponse parfaite n'existe pas. Les joueurs ont tous une interprétation différente du jeu qui se base sur leurs antécédents IG, ils ont tous vécus une expérience plus ou moins bonne au sein de ce MMO.
    C'est donc en me basant sur mon expérience IG qui s'étend sur environ 5 ans de jeu que je me permet de tirer cette réponse qui clôturera par la même occasion ma critique.




    World of Warcraft a eu une évolution négative malgré de profondes améliorations du jeu au cours des patchs et des extensions. Des problèmes sont survenus et ont pris de l'ampleur principalement au niveau de la mentalité de la communauté qui s'est mal conservée. Au début du jeu il n'y avait pas cet esprit de pure compétition avec la bande à kévin qui voulait roxxer tout Azeroth, Kodos et Murlocs compris... mais cela n'a fait qu'empirer avec le temps.
    On peut donc supposer que toute cette propagande pour attirer de nouveaux joueurs a été positive pour Blizzard au niveau du porte-monnaie mais négative pour les joueurs au sein de leur communauté.
    Il serait donc possible de croire que Blizzard est lui-même obsédé par cette envie, avidité de toujours vouloir gagner plus par tous les moyens et cela pourrait compromettre l'avenir de WoW, à suivre dans Cataclysm !
    Publié le 23/01/2010 22:27, modifié le 26/12/2010 00:49
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
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