Sega
| Activités | Éditeur |
|---|---|
| Nationalité | Inconnue |
| Date de création | Inconnue |

Sommaire |
|---|
Présentation[modifier]
Historique de Sega :
1982 - SubRoc 3D, premier jeu 3D
1982 - Astron Belt, premier jeu d'arcade sur disque laser
1985 - Hang-On et Outrun, premiers jeux de simulation en arcade
1989 - Megadrive, première console 16 bits
1990 - R-360, premier jeu d'arcade capable de tourner à 360 degrés
1991 - Time Traveller, premier jeu holographique
1992 - Virtua Racing, première modélisation de personnages humains en 3D polygones
1993 - Virtua Fighter, premier jeu de baston 3D polygones
1994 - Sonic & Knuckles, première cartouche de jeu "lock-on"
1995 - Saturn, première console dotée de possibilités internet
1999 - Dreamcast, première console online, première console 128 bits
2000 - Ouverture de SegaNet, le réseau online pour Dreamcast. Chu Chu Rocket, premier jeu console online. Seaman, premier jeu à reconnaissance vocale. Jet Set Radio, premier jeu en Cell Shading. Phantasy Star Online, premier jeu de rôle multijoueurs online
2001 - La situtation financière de Sega est délicate. Les rumeurs les plus folles circulent, on évoque même un rachat par Nintendo !
Ne pouvant plus s'aligner sur les budgets de plus en plus élevés pour le développement hardware, Sega annonce son retrait du marché. La production de la Dreamcast est arrêtée en mars, plusieurs projets sont abandonnés (Half-Life) ou adaptés pour d'autres consoles (Crazi Taxi 3, Space Channel 5 part 2, Panzer Dragoon Orta,...). Sega annonce sa nouvelle politique en devenant éditeur tiers pour ses anciens concurrents. Ils continuent également la production de jeux en arcade comme le prouve leur nouvelle carte Naomi 2. Décès du président Isao Ohkawa, remplacé par Hideki Sato.
2002 - Sega sort ses premiers jeux Game Boy Advance (Sonic et Chu Chu Rocket), PS2 (Space Channel 5), GameCube (Sonic Adventure 2) et X-Box (Jet Set Radio Future).Sega s'associe à Nintendo et Namco pour développer la TriForce, une nouvelle borne d'arcade basée sur l'architecture du GameCube.
2003 - Sega présente Chihiro, leur nouvelle carte d'arcade co-développée avec Microsoft et basée sur l'architecture de la X-Box. Les résultats financiers ne s'améliorent pas, dû aux mauvaises ventes de leurs jeux de sport de la Gamecube et des résultats médiocres de la X-Box, console sur laquelle Sega est très actif. Des rumeurs de rachats refont surface, cette fois-ci par Microsoft, Electronic Arts et Namco.
1982 - SubRoc 3D, premier jeu 3D
1982 - Astron Belt, premier jeu d'arcade sur disque laser
1985 - Hang-On et Outrun, premiers jeux de simulation en arcade
1989 - Megadrive, première console 16 bits
1990 - R-360, premier jeu d'arcade capable de tourner à 360 degrés
1991 - Time Traveller, premier jeu holographique
1992 - Virtua Racing, première modélisation de personnages humains en 3D polygones
1993 - Virtua Fighter, premier jeu de baston 3D polygones
1994 - Sonic & Knuckles, première cartouche de jeu "lock-on"
1995 - Saturn, première console dotée de possibilités internet
1999 - Dreamcast, première console online, première console 128 bits
2000 - Ouverture de SegaNet, le réseau online pour Dreamcast. Chu Chu Rocket, premier jeu console online. Seaman, premier jeu à reconnaissance vocale. Jet Set Radio, premier jeu en Cell Shading. Phantasy Star Online, premier jeu de rôle multijoueurs online
2001 - La situtation financière de Sega est délicate. Les rumeurs les plus folles circulent, on évoque même un rachat par Nintendo !
Ne pouvant plus s'aligner sur les budgets de plus en plus élevés pour le développement hardware, Sega annonce son retrait du marché. La production de la Dreamcast est arrêtée en mars, plusieurs projets sont abandonnés (Half-Life) ou adaptés pour d'autres consoles (Crazi Taxi 3, Space Channel 5 part 2, Panzer Dragoon Orta,...). Sega annonce sa nouvelle politique en devenant éditeur tiers pour ses anciens concurrents. Ils continuent également la production de jeux en arcade comme le prouve leur nouvelle carte Naomi 2. Décès du président Isao Ohkawa, remplacé par Hideki Sato.
2002 - Sega sort ses premiers jeux Game Boy Advance (Sonic et Chu Chu Rocket), PS2 (Space Channel 5), GameCube (Sonic Adventure 2) et X-Box (Jet Set Radio Future).Sega s'associe à Nintendo et Namco pour développer la TriForce, une nouvelle borne d'arcade basée sur l'architecture du GameCube.
2003 - Sega présente Chihiro, leur nouvelle carte d'arcade co-développée avec Microsoft et basée sur l'architecture de la X-Box. Les résultats financiers ne s'améliorent pas, dû aux mauvaises ventes de leurs jeux de sport de la Gamecube et des résultats médiocres de la X-Box, console sur laquelle Sega est très actif. Des rumeurs de rachats refont surface, cette fois-ci par Microsoft, Electronic Arts et Namco.
Les jeux-vidéo MMO de Sega
Sega a développé, édité, exploité ou distribué les jeux massivement multi-joueurs suivants :
Année de sortie inconnue
- Pocket Kingdom: Own the World (éditeur)
Année de sortie inconnue
- Football Manager Live (éditeur, exploitant, distributeur)
2003
- Legacy Online (éditeur)
2006
- Phantasy Star Universe (éditeur)
2007
- Shenmue Online (éditeur)
- Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus (développeur, éditeur, distributeur)
Sociétés liées à Sega
Les sociétés suivantes sont liées commercialement à Sega :
Liste des employés de Sega
Aucun employé de Sega n'est encore référencé dans MMOpédia.

