Critiques et tests

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  • 08/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    18 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.
    Rift aurait pu réussir. Sortir un MMO maintenant serait assez judicieux, les joueurs s'impatientent, aucun jeu ne tient vraiment la route, la communauté migre de béta en béta, se raccroche aux F2P, les joueurs ont besoin de nouveautés, ils ont besoin d'un gros titre sur lequel jeter leur dévolu, besoin de découvrir un nouveau monde, des nouveaux mécanismes et des nouveaux horizons.
    On ne pouvait pas rêver mieux comme moment pour lancer une nouvelle licence et connaître un démarrage en force, cela s'est ressenti dans la bêta.

    Trion a eu la bonne idée d'accepter un très grand nombre de joueurs sur la bêta.
    En plus de proposer une bêta très accessible, elle est, il faut le reconnaître, d'une grande qualité, je n'ai rencontré que très peu de bugs mis à part quelques soucis de traduction largement pardonnable. L'interface est soignée, le jeu est assez beau malgré un PC un peu dépassé, bref, rien à redire de ce côté là.
    Mais malgré ça, il n'est pas difficile de se rendre compte que malheureusement Rift n'a pas sa place dans l'avenir des MMO.

    Le plus gros point faible du jeu et c'est sûrement ce qui va le tuer à long terme, est qu'il ne présente absolument aucune innovation. Si ce n'est quelques "améliorations" des mécanismes connus de tous à ce jour.
    Rift n'a rien à lui, évidemment depuis toujours, les MMO ont toujours pompés les bonnes idées sur leur prédécesseurs, je ne reproche pas à Trion d'avoir choisi cette voie là, mais si encore le jeu apportait sa petite touche personnelle... Mais non, Rift prend et ne donne rien.
    La première fois que je suis entré dans le jeu, j'étais halluciné de retrouver exactement la même chose et dans les plus minuscules détails, ce que l'on peut voir dans WoW ou EQ.
    Même les points qui auraient pu être améliorés, remplacés ou même supprimés ont été repris et appliqués à l'identique, comme si Trion avait peur de faire une bourde et que dans le doute ils préféraient "cloner" les mêmes éléments plutôt que se lancer et proposer quelque chose d'innovant.

    Je n'ai pas accroché au design du jeu, Rift reprend un style graphique à la coréenne qui revient assez souvent dans les MMO, encore une fois Trion n'innove rien de ce côté là. Et même si les visages sont assez bien réalisés, les Elfettes barbies guerrières à moitié à poil alors qu'elles sont censées tanker et porter de la plaque, m'insupporte quelque peu. Sans parler du skin épouvantable des PNJs qui portent des tenues hyper tendances et qui font tâche dans le décor.

    Le monde est incohérent, il est vide et sans âme, on dirait que ce sont de grandes maps conçues spécialement pour accueillir des centaines de quêtes, des centaines de mobs et des centaines de joueurs. On ne ressent pas cette envie de créer un monde persistant et rationnel, j'ai vraiment du mal à vouloir explorer, partir, découvrir, et même si on retrouve quelques bonnes idées, comme le grand village au centre du Bois du Crépuscule, esthétiquement parlant je le trouve vraiment magnifique, mais l'ambiance mise en place par Trion, le contexte dans lequel il est placé, détruit mon intérêt d'aller l'explorer de fond en comble. Je suis sûr que le même village dans un autre jeu comme EverQuest ou même un non MMO comme Oblivion m'aurait sûrement émerveillé, mais le manque de savoir-faire du studio enlève tout le crédit que l'on aurait pu avoir de ce lieu. C'est un tout, le background, l'ambiance, les PNJs, les skins, la mise en scène, tout ça n'y est pas, et c'est bien dommage.
    Désolé de remettre WoW sur le tapis, mais durant mes premières heures sur le titre de Blizzard, j'ai traversé des dizaines de zones au lvl 1 rien que pour l'exploration tellement j'avais envie de découvrir le monde, dans Rift ça ne m'a même pas traversé l'esprit...

    Le principe des failles est une idée intéressante, on peut alterner entre les quêtes et les rifts, bien que ce soit très répétitif et que finalement la seule chose qu'on fait c'est du bash de mob sans aucune stratégie à adopter, ça rajoute un peu de piment au leveling.
    Les invasions sont sympathiques, il y a énormément de monde, ça bouge beaucoup, mais au final c'est la même chose, on passe notre temps à tuer des mobs. Après on a le droit à un petit boss qu'on détruit sans réel difficulté, et une heure plus tard ça recommence, sans parler des failles qui popent toutes les 30 secondes, au final on a le sentiment de n'avoir rien accompli du tout. Enfin c'est peut être dû à la bêta.

    La communauté actuelle avait besoin d'un jeu de ce genre, les gens se jettent à corps perdu dans l'espoir qu'il mettra fin à leur longue attente.
    C'est nouveau, c'est beau, il reste des levels à atteindre, des zones à parcourir...
    Je pense que Trion n'a pas les capacités de maintenir les joueurs à haut-level, et que 3-4 mois après la sortie du jeu Rift ne sera plus qu'un souvenir. Le jeu va connaître l'engouement des premières semaines puis peu à peu faire du surplace.

    Même si j'ai passé un bon moment dans le jeu, il fut bien vite terminé, Rift n'a pas choisi la bonne voie pour se faire une place dans l'avenir.
    Il faut espérer que Trion ait de bonnes idées pour le contenu HL du jeu, mais j'en doute.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    A l'époque où l'on parlait de Warhammer, j'étais sur WoW, pexant mon gentil paladin, entendant depuis un bout de temps les rumeurs sur Age of Conan qui se planta royalement a sa sortie (mais ayant connu Anarchy Online dès ses débuts, je puis dire une chose : Funcom ne réussit jamais une sortie : p).

    Warhammer, j'étais alléché, je connaissais le jeu de plateau même si je n'y jouait pas, en revanche le jeux de rôle et le monde imaginé, cela oui, je le connaissait... avec ma préférence pour les skavens et certaines classes.

    Je me dis ok, on va continuer wow jusqu'à la sortie de war, histoire de pas perdre l'argent mis dans l'abo.
    Puis vient Warhammer Online...

    Premier test, première impression, c'est joli, on retrouve quelques sensations, beaucoup de monde au début...
    Je joue quelques temps, et malheureusement, je ne pouvait me faire la comparaison entre mon Paladin a BC sur WOW, et le même sur warhammer, et ce dans un univers pourtant similaires, tout du moins sur un certains points !
    Et pourtant, l'idée d'un monde sombre comme celui du jeu de role aurait été tellement mieux, un bien meilleur choix, tant du cotés du chaos que du cotés de l'Ordr...
    manque de bol, hein... première déception !

    Et de là, cela détonne :
    Je joue empire, witch hunter, et au fur et a mesure des mois, je vois de moins en moins de monde... en revanche de l'autre cotés, on croirait voire une horde en furie qui s’amoncellent.
    En clair : l'ordre se dépeuplait pour le chaos, avec le résultat actuel... et encore, je suis gentille, car du coté Chaos également, actuellement, ce n'est plus aussi folichon.

    Car le deuxième point noirs fut le déséquilibre des classes... qui fut malgré tout encore mal rectifié.
    On avait notamment eu le même coup avec DAoC où les dernières classes qui avaient vu le jour, étaient carrément cheatées, par rapport aux anciennes.
    Et bien l... ue dir... ien, cela vaut mieux.
    De prime, un manque flagrant de spécialisation et surtout de personnalisations, c'est mon point de vue !

    J'ai cru me retrouver dans Guild Wars, quand j'ai vu le sorcier et sa puissance (vous savez GW avec son spike d'elementaliste qui était bien chiant).
    Le HGC était une vaste blague, mais AoC avait le même problème, on pouvait pardonner une erreur de jeunesse, certes mais quand les mois passent, on pardonne moins, justement parce que contrairement a WOW : ceux ci fesait des mesurettes, là ou il aurait fallu une grosse louche de contenu end game.

    Bizarrement, je remarque le même problème avec les Jeux de GOA : ils traitent limites les joueurs comme des cons, en termes RP donnant des postes a des incapables (T4C) , Provoquant un véritable clash, parmi les classes, foutant en l'air une partie de ce qui se fesait le mieux (DAOC) , et pourrissent allègrement l'un des meilleurs jeu RP, en balançant des trucs qui n'ont rien à faire dans un monde medfan (Ultima).
    GOA, à avoir quand a la gestion de ses jeux, mais mythic également concernant le plantage de Warhammer, qui pourtant est un jeu sur lequel, au vu de la license, il était difficile de se planter.

    Age of conan, a remonté la pente, comme Anarchy online en son temps, Funcom a fait ce qu'il fallait, et beaucoups en furent heureux, malgré un end game manquant a un moment donnés.
    Et je parierais que beaucoup de WAR sont partis sur AOC !

    Malgré tout, il y eu de bonnes innovations : les quêtes publiques par exemple.
    Mais en termes, le PVE en général était mollasson, et surtout, souvent, obligation de grouper si on jouait une classe Weak...
    Très énervant surtout avec l'impression de me retrouver sur DAO. En mieux.


    En revanche un gros point noir : le PVP/RVR :
    Comment ont ils pus plomber cette partie là, alors qu'ils misaient tout dessus ?
    DAOC etait la référence, mais beaucoup de choses étaient à améliorer, ne serait ce que reprendre une partie du concept, l'améliorer, était si difficile ?
    Des quêtes PVP qui ne donnent aucune récompense liée au pvp (on se demande si Aion n'as pas copié ce système d'ailleurs).
    A cela se rajoute un pseudo PVP, ou c'est un bus vs un bus, ou dans la plupart des cas, un bus, vs un ptit groupe.

    Et n'oublions pas : le lag, et également les bugs, bien présent dans les donjons mais pas uniquement.

    Mythic et Goa sont parfaitement responsables de la mauvaise gestion de leurs jeux, car on remarquera les même problèmes de gestion a chaque fois sur d'autres de leurs jeux.
    Dommage : WAR avait tout pour être un grand jeu, plombé par un manque de contenu, un pve chiant, un PVP qui franchement ne devrait pas en porter le nom, un problème de joueurs du aux défauts du jeu, et qui malgré les explications, parfois intelligentes de certains joueurs, ne furent jamais entendus.

    Mais après tout, n'est ce pas mythic qui avait dit a un moment que le joueur ne sachant pas creer un jeu, n'avait nullement droit a la parole sur ce chapitre ?
    Pourtant il aurait fallu, cela aurait éviter cette débâcle.

    Reste les serveurs aujourd'hui fusionnés, certes il y a du monde mais toujours les même problèmes qui ne sont nullement résolus, espérons qu'ils changent de fusil d'épaule
    Publié le 12/10/2010 20:17, modifié le 12/10/2010 20:23
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Elladriel Elladriel
    Pour faire simple, ce jeu ne révèle son intérêt que lorsqu'on joue en groupe et avec des gens que l'on connait et que l'on apprécie.
    Dans ce jeu, le kikoulol pourra se croire fort, mais sans l'aide des autres ne pourra jamais rien faire.
    Le RvR existe bien quoiqu'en disent certaines mauvaises langues, mais pour cela, il est utile :
    1°) De bien choisir son serveur. Pour cela aidez vous du forum Jol. Vous verez l'ambiance général du serveur.
    2°) De rejoindre une guilde valable, pas forcement celles qui ont le plus de réputation, mais une guilde ayant un nombre suffisant de joueurs pour BG/QP et faire des instances avec vous est de mon point de vue, indispensable pour apprécier le contenu. Les quêtes solos, c'est sympa, mais ça va un moment...

    Ensuite, ce jeu bénéficie d'un suivi intéressant : nombreux sont les joueurs ayant joué le premier mois de jeu et ayant arrêté et s'étant remis à jouer ces dernières semaines en constatant que le jeu était devenu très sympa.

    Pourvu que ça dure !

    Ludiquement,
    Ella
    Publié le 01/03/2009 13:17, modifié le 01/03/2009 14:10
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    J'adore le monde des comics mais ce jeu est franchement décevant. La création de personnages est moins poussée qu'on aurait pu l'espérer avec la thématique super-héros. On ne peut pas modifier un par un les traits du visage et les coiffures/équipements sont peu variés. De plus, les types de pouvoirs sont très limités : trois choix pour l'attaque, trois choix pour le déplacement... Pas de quoi créer des personnages très uniques. Finalement tout le monde a un peu les mêmes compétences dans le jeu.

    Les décors sont très répétitifs puisqu'on reste dans des milieux urbains (building, route, building, route, parc... ). De plus, il n'y a pas de cycle jour/nuit. Gotham City est dans la nuit en permanence et Metropolis dans le jour. Ce qui crée un monde un peu étrange.

    Les quêtes sont absolument sans intérêt. On en fait une, on les a toutes faîtes puisqu'elles se déroulent toutes selon le même modèle :
    1) Tuer tant de...
    2) Ramasser tant de...
    3) Jeter tel sort sur...
    4) Instance de groupe avec bosses.

    Il n'y a aucun encouragement à grouper. Et question RP, n'y pensez même pas. La communauté n'est pas très intéressante non plus. Vu le nombre de copies de héros déjà existants, les joueurs ne sont clairement pas là pour joueur un personnage recherché et original.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Par neoziper
    Les (clients) ont acheté la précommande et [... ] des joueurs annulent cette précommande. En cause, on a joué à la bêta fermée avec le contenu de la version coréenne (cinq bêta fermée) et là, à une semaine de la sortie, Frogster a changé le contenu du jeu.
    Ce jeu est passé en PEGI +12 (+18 en Corée et +17 aux USA).

    À la bêta ouverte, on a eu droit à de la censure : plus de sang, censure des personnages (vêtement et physique) , et ce n'est que le début !
    Les client qui ont acheté la précommande sur base des cinq bêta fermée se sont fait avoir.
    Ce jeu est devenu digne d'un free to play (avant même sa sortie). À moins de deux semaines de la sortie, le jeu est en train d'être retouché et cela suscite un énorme scandale de la part des joueurs, tant sur les forums allemand, anglais que français. Des posts sur le sujet se multiplient et prennent des proportions démesurées (+ de 100 pages, + de 30 000 vues et ça continue).

    Il n'y a eu aucune communication de la part de l'éditeur. Celui-ci à présenté des vidéos promotionnelles officielles contenant sang et violence, avec un PEGI 12. Suite à cette agitation, l'éditeur Frogster fait la sourde oreille et n'est pas intervenu une seule fois pour rassurer les joueurs. Seuls les modérateurs et les attachés de communication interviennent et ils sont eux-même en accord avec les joueurs ! Ils comptent faire parvenir le message à la direction.
    Les joueurs ne cèdent pas et continuent de se mobiliser. Malgré la pré-commande (de plus de 60 euros ! ) , plusieurs annoncent ne pas jouer à la sortie du jeu, tandis que d'autres ont déjà annulé leur commande dans les magasins.

    Merci Frogster, un PEGI+16 aurait été plus judicieux ^^
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Flyff, un bon MMORPG... lorsqu'on le découvre.

    Au début, tout est bien : 1 level par mob, un tuto bien fait, des drops IQ à perte... Et puis Flaris est la plus belle ville, et la plus réussie du jeu.
    Mais très vite, les levels sont plus difficiles à passer : Les levels 20 à 35 sont lourd (uniquement du Farmage, car les quêtes ne donnent pas grand chose).
    Ensuite, vient la vague des levels 50 à 60 : Interminables ! Solo, on gagne 0, 20 % par mob...
    Après, les levels 60 à 65 passent bien, grâce aux nouveaux Skills. Là, déjà, les Stuffs sont plus chers.
    Il reste les levels 65 à 120 : les pires. 0, 05 % par mob avec un prêtre derrière ! Mais où on va, là ?

    Bref, les levels sont vraiment lourd.

    Question Commerce, par contre, là je trouve qu'ils sont pas mal classés. Des boutiques libres personnelles ainsi que des PNJ partout et bien disséminés dans le jeu.

    Les graphismes sont simples. Les villes ont une architecture relativement correcte... Les paysages sont pas trop mal... Dommage que les textures et les arbres en tôles gâchent tout.

    La diversité des mobs est présente... Et ils sont bien répartis sur la map...

    Côté CS, j'ai connu moins cher... Franchement, 9€ pour 5 Protections d'enchantement (sans compter les orichalques ! ) , tout le monde ne peut pas se le payer ! Surtout que c'est le Beaba pour pouvoir progresser lvl60+. Je vous épargne les Fashions, qui sont à 30€...

    Côté entretien des serveurs, on se demande s'il y à vraiment un suivi. Le Week End, le serveur Crash à cause d'une saturation de monde... Des bugs à la pelle.

    Question sécurité, des hacks dans tous les sens, à cause des serveurs mal sécurisés (InProtect est naze... )

    Parlons ensuite du Service Client. Une chose qui fait poiler tout le monde !
    La relation MJ/Joueurs est très absente. Les MJ's ne sont jamais IG, et pas plus sur les forums. Enfin, lorsque l'on à un problème, Gpotato nous invite à leur écrire un Mail. Il y avait tellement d'attente qu'ils ont réduit le temps maximal à 7 jours, temps qu'ils ne respectent en aucun cas, bien sûr...

    Bref, jeu, généralement, médiocre, mais avec des points corrects.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant testé le jeu lors de la bêta, puis lors de la réalise, je suis catégorique, c'est un échec. Je suis très déçu.
    Le jeu a 6 ans de retard, même un fps comme Halt Life 1 (sortie en 1998) reste supérieur niveau IA et jouabilité. Neocron (sortie en 2002) reste plus intéressant pour le PvP, et je parle pas du PvE... EverQuest1 fait mieux.
    Le jeu n'a quasiment aucune traduction, ils s'excusent en disant qu'ils n'ont pas les moyens, il faudra m'expliquer comment PotBS à un jeu trés bien traduit avec une communauté FR inférieur et des moyens inférieur ? Ils ne feront pas d'effort pour les français, ils n'ont pas d'argents, belle avenir non ?
    Le jeu est long, les quêtes mal foutu, répétitives, éloignés, on passe son temps à marcher... c'est fatiguant.
    Ils ne veulent pas du PvE HL en raid, il ne faut surtout pas que ça ressemble à WoW ! et d'ailleurs ça risque pas. Finalement, on passe son temps à faire du solo ou du pvp brouillon.
    La communauté est très particulière, quasiment que des fanboys qui ont leurs idées de comment doit être le jeu, et malheureusement ils l'emmènent droit au mur. Une communauté FR très solitaire et peu patiente, plus présente sur les forums qu'en jeu...
    Le seul bonus, pas de gamins de 12 ans, ils sont tous sur WOW ; )

    Un futur Tabula Rasa ou un futur Neocron, dans les deux cas, aucun intérêt.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sywim
    Voila j'ai joué à Rappelz de Septembre à Décembre (courte période, mais eu le temps de tester un peu tout =) ).

    - Bon déjà les combats :
    PvE répétitif. Toujours des tortues, volailles ou anges... Les techniques n'ont pas d'effet à proprement parler, et ne servent pratiquement à rien (soit techniques de soin qui donnent 200 HP / 2500 HP, soit techniques de combat qui donnent toutes entre 50 et 100 points de dégâts en plus et la plupart du temps sans effets secondaires (étourdissement, etc... ).
    PvP quasi-nul. Il n'y a que le PK (déprécié par la plupart des joueurs) et les guerres de guildes (où souvent c'est du 5v0 --'). Ne parlons même pas des arènes...

    - Les quêtes :
    Répétitif aussi... Il faut toujours soit tuer des monstres, soit dropper tel truc sur des monstres (ça revient à tuer des monstres) , soit ramasser des plantes où du bois...

    - Les guildes :
    Système archi nul. Pas de personnalisation de titres, c'est soit "membre" (ou quelque chose comme ça) ou "maître". Pas de délégation ni rien. La seule nécessité d'avoir une guilde, c'est d'avoir des pom'potes où de faire des guerres de guildes (dans les donjons le week-end après avoir déjà fait un raid) où il n'y a souvent personne dans un côté ou très peu de monde...

    - Le leveling :
    Y a que ça à faire dans ce jeu >. >. Et en plus très difficile si on a pas le bonus de repos (nécessite popos énergie + économiseur d'énergie. Optionnel : tente pour récupérer de l'énergie plus rapidement).
    Avec bonus repos : 80 % - 1 lvl par jour.
    Sans : 10 % - 20 % par jour. (Aux environs du lvl 30 en jouant 1h30 à 2h par jour).

    - Les donjons...
    ... ne servent à rien... Ah si ! A xp ! --" Il faut déjà avoir un bon groupe, 2-3h devant soit et ne pas avoir des gens qui se barrent dès la première occasion...
    *Le donjon des nounours : ne sert pas à xp, vu qu'on ne gagne ni argent, ni xp et on ne drop pas non plus... Alors à quoi ça sert ? A avoir des points ! Sortez votre carte de fidélité, mais ne vous fatiquez pas à mettre votre main dans l'inventaire si vous avez eu moins de 3000 points vu qu'il en faut au moins 3000 pour gagner le raid et avoir des points (non vous n'avez les 3000, seulement les points au-dessus : ex. vous avez 3251 points, vous obtenez les 251 points) , points qui servent à acheter dans une boutique, une panoplie de nounours (ouais ! u_u) ou des supers-armes mais il faut beaucoup de poits...

    - Les Classes :
    Inégales, classiques et lassantes. Toujours les différentes catégories : guerriers, soigneurs, invocateurs et mages ; répartis dans 3 races.
    Les Gaias : race la plus répandue. Comparable aux humains. Classes :
    Guerriers => Mercenaire => Gladiateur (c. à c. ) bourrin mais pas assez
    => Saggitaire (archer) sert pratiquement à rien
    Mages => Mystique => Druide (soutien des autres) pas grand chose à dire
    => Chaman (c. à c. , soutien personnel) moins bourrin, sorts qui servent à rien
    Invocateur => Dresseur => Animiste (invoc. , soutien pets, c. à c. ) surement l'invoc. le plus équilibré.

    Les Devas : moins répandue. Comparable aux anges.
    Guerrier => Chevalier => Champion (c. à c. , 2 armes) rapide, mais pas efficace...
    => Paladin (c. à c. , bouclier) lent, sorte de protecteur mais ses techniques "d'augmenter sa menace" pour aggro un monstre ne serve à rien...
    Mage => Clerc => Prêtre (soins) difficile à monter en solo.
    => Sage (sorts offensifs) classe pas répandue et ses sorts n'arrange rien.
    Invocateur => Charmeur => Belluaire (invoc. , soins pets) est vraiment nule sans ses pets.

    Les Asuras : moins répandue. Comparable aux diables/démons.
    Guerrier => Rôdeur => Assassin (fufu c. à c. ) Il faut attendre le niveau 60 pour pouvoir avoir l'invisibilité.
    => Traqueur (arbalétrier) Ben... ... . sert juste à empoisonner les autres.
    Mage => Mage => Elementaliste (offensifs) la classe la plus puissante du jeu, donc elle qui donne le déséquilibre =S.
    => Sorcier (mentaux) Enchante son adversaire. Ne sert qu'en groupe.
    Invocateur => Invocateur => Ritualiste (invoc. , sorts offensifs) sert juste à invoqué des pets et à leur donner des légers bonus.

    - MJ non réactif aux avis des joueurs...
    Et oui... gPatate n'écoute pas vraiment ses habitants... Les suggestions ne voient jamais le jour (oui on sait, il faut que ça parte en corée et que ça soit accepté). Les avis, par ex. sur l'élémentaliste trop puissant, ne sont pas écoutés. Et quand quelqu'un part : "Nous sommes chaque jours tristes pour ces joueurs qui nous quittes blablabl... ". Quand on dit quelque chose de négatif, ils locks le sujet --"...

    - Les villes :
    La ville qui lag pas (enfin si, un peu) c'est la ville des dévas : Laksy. La ville des gaias est horrible. C'est le squat du squat oO. J'essayai de l'éviter parce que dès que je la frole je lag. Et quand je rez la-bas, je met 3 min. à charger --'. Très peu de villes aussi .

    Seuls points positifs : les graphismes.

    Sur ce...

    (/ ! \ Attention ! Des cables de serveur se coupent tout seuls ! oO' / ! \) (lawl ; ) )
    Publié le 21/01/2009 18:01, modifié le 22/01/2009 01:46
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de cybelia cybelia
    j'ai profité de la réouverture des serveurs et des essais gratuits pour le tester.
    Que dire si ce n'est que je comprends maintenant pourquoi ryzom fait partie des rares mmo à avoir vu fermer ses serveurs.

    Les graphismes sont dignes d'une ps2 (ok ce n'est pas l'essentiel cf aoc mais quand même en 2008 et après avoir fermé les serveurs presque 6 mois on aurait pu avoir droit à une refonte graphique).
    L'interface est pas terrible mais fonctionnelle aussi accueillante qu'un tableau excel.

    Bref vive les périodes d'essai, 2h de téléchargement pour 10mn de jeu (dont la moitié pour trouver un pseudo) si vous avez du temps à perdre, allez y... ou pas.
    Publié le 27/08/2008 22:58, modifié le 29/08/2008 10:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est gratuit ET en français, ce qui en fait déjà un must pour les amateurs de F2P.

    Le client est assez léger et plutôt stable, autre bon point. Si les serveurs sont français, et sont moins sujets au lag que les serveurs internationaux de Rappelz, ils ne sont pas parfaits non plus et il y a fréquemment des "freezes" gravement pénalisant, d'autant plus que la mort dans ce jeu peut même faire régresser en niveau !

    Mis à part cela, les classes du jeu sont assez équilibrées, toutes plaisantes, et le jeu pousse à s'entraider, ce qui est n'est pas systématique sur les MMO que j'ai pu essayer... bon point donc. Que ce soit en petit groupe ou à plus de quatre, il y a de tout pour tout le monde. L'exp est assez lente, même au tout début et c'est assez frustrant de passer son temps à basher au même endroit trop longtemps.

    Le « drop rate » est assez bas et on espère tomber sur quelque chose de bien... cependant le système de marchandage est pas mal utilisé et on trouve beaucoup de marchands sur les places publiques.

    Un jeu qui présente de gros défauts et de grandes qualités :

    Les plus :
    - équilibre
    - gratuit
    - en français
    - pas besoin d'un pc de fou
    - bonne communauté

    Les moins :
    - la mort qui tue
    - exp lente
    - drop rate bas
    - chat merdique qui bug à mort
    - lag fréquent
    - pas assez de classes ou de sous classe
    - certains passages à vide dans la progression du perso
    Publié le 17/10/2007 00:12, modifié le 26/02/2009 17:45
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/11/2004
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 20 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Je fai partie de la derniere Beta test...
    Ce jeu a un bon potentiel de lancement mais cela s'arrette la... il est beau, novateru dans son style de graphisme (proche de warcraft, le contraire aurai été domage : ) ) mais comme bcp l'ont dit, sa s'arette la...

    En effet, bcp cite DAoC comme reférence et ils ont raison, un MMO sans véritable RvR est strictement inutile... S'il n'est pas possible de mettre en pratique concretement notre evolution par la défense de notre royaume/fratrie/guilde... ou est l'interet de tapper tjs sur des mobs ?
    De plus niveau graphisme, catacombe (add on de Daoc) va arriver avec un nouveau moteur graphique, donc meme cette avantage WoW va le perdre...

    Pour changer de reference, je vais citer un MMO ki est sortie il n'y a pas tres longtemps : Ryzom. Ce MMO proppose un multiclassage (pas seulement 9 classes : /) , un systeme de Raid (alternative +to sympa au RvR)... Enfin bref Warcraft est largement derriere ce ki se fait en ce moment et ce ki va sortir : Dark and Light ki s'annonce surtement comme LA revolution du MMO (serveur unique, RvR de masse... )

    Encore une fois, comme cité + haut, la licence Warcraft va jouer un gd role ds l'achat de ce MMO, mais l'interet va vite disparaitre.

    Conclusion, WoW est bien, mais 20 heures (et encore) pas plus.
    Il ne fait pas le poi face au mastodonte ki sont la et ki vont arriver... Rien d'innovant ds ce MMO : /
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Vous qui voulez vous lancer dans ce jeu, passez votre chemin !
    Au premier abord, le jeu est plutôt joli et sympa mais devient vite addictif. Le principe est d'invoquer des monstres plus ou moins forts et de les faire évoluer et combattre (en gros, un mélange entre Pokémon et Final Fantasy).
    Mais le jeu cache de gros défauts :
    - Pour un jeu en ligne, les interactions entre les joueurs sont quasi-inexistantes et consistent uniquement à envoyer 10 coeurs par jour à un ami pour qu'au bout de 100, il puisse invoquer un monstre pitoyable ou qu'il puisse une fois par jour recruter notre monstre le plus balèze pour passer un niveau mais sans lui faire gagner d'XP ;
    - Dire qu'il y a un déséquilibre fâcheux entre les différents monstres est un doux euphémisme : on va du monstre ridicule et pitoyable au monstre archi-cheaté (que tout le monde a en arène et ceux qui ne les ont pas n'avancent pas) , mais ce n'est pas du tout lié au niveau du monstre car vous pouvez vous retrouver avec des monstres 2 étoiles cheatés alors que certains 4 étoiles sont vraiment inutiles ;
    - Le jeu n'est qu'un éternel farming avec une durée de vie ridicule : vous passez votre temps à farmer en boucle les mêmes zones en espérant droper les quelques rares bons trucs qui n'arrivent naturellement jamais comme dans tout bon paye-to-win ;
    - FRUSTRATION : il s'agit du maître-mot de ce jeu :
    --> Vous êtes frustrés parce que lorsque vous dropez des vélins inconnus  (il s'agit des parchemins permettant d'invoquer des monstres entre 1 et 3 étoiles) ,  vous ne récupérez que des slime, arbres, fantômes (tous les monstres-déchets à une étoile du jeu) ;
    --> Quand, par miracle, vous dropez un vélin mystique (très, très rare) et que vous l'utilisez, vous tombez évidemment sur les monstres le plus pourris du jeu en 3 étoiles (je me suis même demandé s'il n'y avait pas un système de vote pour les monstres les plus moisis afin de les faire invoquer en priorité) ;
    --> Vous avez un système de fusion pour les gens qui, comme moi, n'ont jamais de chance et qui veulent obtenir des monstres haut niveau. Ce système consiste à utiliser des monstres plus ou moins difficiles à avoir (première difficulté) , les faire améliorer jusqu'à 4 étoiles dans un premier temps (deuxième difficulté) puis les éveiller (troisième difficulté)... ce qui revient encore une fois à farmer le jeu en boucle chaque jour de la semaine.
    Enfin je critiquerai le côté pay-to-win de ce jeu qui, comme vous l'aurez compris étant donné les difficultés à obtenir de bons monstres, s'illustre particulièrement en tant que pay-to-win car toutes les frustrations poussent le joueur vers la dépense et quelle dépense !

    Mais il s'agit en plus d'un très mauvais pay-to-win car au final, même en payant en 30€ et 100€ à l'acte, vous avez juste un peu plus de chances que les autres de tomber sur des monstres tout aussi pourris.
    En bref, jouer à ce jeu (comme mon titre d'article l'indique) me fait penser à un mineur à qui on promet de l'or et qui mine en boucle dans l'espoir de trouver un jour la fameuse pépite qui n'arrive jamais.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/06/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    8 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je serai bref et surtout peu objectif mais réaliste en tant que joueur MMO des années 90, après une bêta qui n'était pas une vraie bêta mais plutôt une release.
    Je l'ai mal noté à mon niveau, je pense comme tout vétéran des MMO, car on entre dans un humour du premier degré qui s'adresse à un public jeune, un graphisme BD dans le ton choisi, impossible de rester dans un tel jeu lorsque l'on a connu DAoC, EverQuest, T4C.

    Alors du PVP en arène, genre Quake Like, très orienté Toon's. , du MMO à la Borderlands 2. Un jeu tant médiatisé, révélé avec un goût amer et dont on gardera un vague souvenir.
    La fin 2013 et 2014 étant une année très pauvre, on peut comprendre que ce jeu ait du succès auprès de certains, surtout après un TESO qui aurait dû rester un sixième volet solo de la saga, un FFXIV revisité ayant sa place sur console et un Rift vieillissant comptant sur le Cash Shop. Au final, que ce soit graphismes, réalisme, complexité, stratégie, multijoueurs, je conseille Arma III, un best en son genre si l'on aime,
    Voilà, en toute honnêteté, je ne pense pas être seul à constater ce vide et on attend toujours le Saint Graal des MMORPG, probablement une utopie, mais surtout pas un WildStar.
    Publié le 22/06/2014 21:20, modifié le 22/06/2014 21:21
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    29 personnes sur 93 ont trouvé cette critique utile.
    Je l'ai acheté pensant faire une bonne affaire : enfin un jeu original, me suis-je dit, avec une belle ambiance et des graphismes corrects.

    Je n'ai pas fait la bêta et ce sont réellement les commentaires enthousiastes qui m'ont fait dire "pourquoi pas, essayons un mois".

    Et je n'ai jamais autant regretté un achat :

    Je n'aime pas ce jeu.

    J'aime pas les séquences cinématiques qui durent des plombes (plus longues et fréquentes que SWTOR) : je les passe à force.
    J'aime pas la maniabilité (un comble).
    J'aime pas l'interface.
    J'aime pas les animations.
    J'aime pas les effets spéciaux trop simples.
    J'aime pas les combats tellement mous du genou.
    J'aime pas qu'on nous mente en disant qu'il y a pas de niveaux...
    J'aime pas la communauté qui se prend trop au sérieux (ce sont les pires).
    J'aime pas le côté TRÈS solo du jeu (pourtant j'aime le PvE normalement).
    J'aime pas les MMO avec un hub
    J'aime pas que mon perso, je ne puisse pas plus le personnaliser

    Bref j'aime pas grand-chose dans ce jeu, sauf :
    Les graphismes pas trop laids ;
    L'ambiance pas mal ;
    Le Nexus (quoique j'aime bien quand on a des rôles différents) ;
    OUaiiiiiis, on peut passer les cinématiques !
    Les maps bien fichues ;
    Les missions à récolter ici et là ;
    Les quêtes variées.

    En fait, c'est ce dernier point qui me fait rester dessus... Quoique les prises de tête sur les mission de recherches m'ont fait plusieurs fois sortir du jeu et prendre l'air.
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    13 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de haork haork
    League Of Legend est un Dota-Like, le principe est donc connu : le seul but du joueur est d'aller détruire le nexus adverse. Le jeu en soi est bon sauf que les bugs sont omniprésents, les nouveaux personnages sont toujours plus intéressants que les anciens (sauf rares exceptions) de telle manière que le joueur doive toujours acheter les nouveaux personnages.
    La loterie du nerf et de l'augmentation de la part du staff de Riot est aussi un gros souci. Certain personnages sont constamment augmentés jusqu’à ce qu'ils deviennent trop puissants pour se faire nerf sur les cinq prochains patchs et devenir inutiles, certains personnages ne sont même plus joués et d'autres qui devraient être nerfs ne sont pas touchés car d'après le staff de Riot, ils atteignent leur but (nous prendrons l'exemple de Darius, personnage sorti récemment qui est un personnage qui a été crée par Riot "pour faire des quintuplés"). On notera aussi que presque tous les nouveaux personnages ont des contrôles quand les anciens n'en avaient pas.

    Attaquons nous maintenant a la stabilité des serveurs : régulièrement, Riot fournit à ses joueur des bonus pour "les dédommager des problèmes" (déconnexions intempestives, serveur qui crache, lag et on en passe).
    On est d'autant plus déçu quand on sait que Riot brasse beaucoup d'argent et se permet de mettre à disposition des skins qui sont payants (avec de l'argent réel pour ceux qui ne sont pas au courant) , dont le dernier qui va être mis en vente a une valeur théorique de 20€ plutôt que de régler des problèmes récurrents. Chaque mise à jour apporte son lot de corrections joliment affichées dans les patch-notes mais pas détaillées sans mentionner les nouveaux bugs que l'on va rencontrer qui seront encore plus nombreux qu'à l'origine.
    Merci Riot de travailler sur des skins plutôt que sur les bugs ou de nouvelles cartes tant attendues par les joueurs qui se lassent de n'avoir qu'une carte connue et rodée dans chaque mode de jeu.

    League of Legends est un jeu intéressant mais détruit par ceux qui sont sensés l'entretenir et c'est bien dommage. En tant que joueur, j’espère que Riot prévoit des changements de gestion avant de rendre le jeu inintéressant pour les joueurs.
    Publié le 21/06/2012 16:38, modifié le 21/06/2012 16:40
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
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