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03/02/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par totof91Alors attention danger, le jeu était a priori génial mais avec le temps les admins ont délaissé le jeu sans aucune grosse mises à jour depuis six mois si ce n'est plus. La communauté commence a s'impatienter mais pas trop ou alors sanction.
La lassitude m'emporte, je décide de supprimer mais avant tout je le dis sur un post que le jeu est à l'abandon par les admins et là sanction immédiate, banni sans raison si ce n'est d'avoir dis la vérité à leur sujet. Tant qu'ils prendront de l'argent, ils seront sensibles, combien on dis bien pire et n'ont jamais été inquiétés ?
Ça me fout les boules après autant d'investissement financier et de jeu de se faire jeter comme un moins que rien tout ça parce qu'il n'accepte pas la critique. Je trouve les administrateurs de ce site immatures et surtout un manque de communication flagrante avec leur joueurs et de leur attentes
Je mets 1 pour les premières années qui ont été géniales à mon goût, le meilleur MMO [... ]. Mais là c'est un jeu en fin de vie une grosse déception, dommage.Publié le 03/02/2014 17:13, modifié le 03/02/2014 17:15 -
31/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par TimkyVoila cinq ans que je suis inscrit sur Gpotato pour jouer à Rappelz, j'ai stoppé le jeu il y a 1 an et demi mais il m'arrive de revenir pour voir l'évolution... Qui je dois l'avouer est scandaleusement médiocre !
À l'origine, c'est un jeu prometteur avec un concept vraiment génial ! On évolue avec une créature qui "grandit" avec nous et que l'on améliore à notre sauce, le jeu en groupe était obligatoire même pour les quêtes et la difficulté bien présente ! Il m'a fallu des années pour être au niveau 150 !
Entre temps les années on passé et aujourd'hui :
- On est niveau 150 en 2 ou 3 semaines de jeu (à raison de 3 à 5h de jeu par jour)
- Pour 95 % des Donjon Party avant le lvl 148, les créatures de très haut niveau jouent pour les joueurs qui se contentent de les regarder en regardant également leurs niveaux monter ultra rapidement sans rien faire.
- La difficulté du jeu est divisée par 5 ou 10, à tel point que les donjons (logiquement pour des groupes de joueurs avec tank et 2 heals obligatoires) sont rendu solotable (même sans créatures de haut niveau... )
- Il y a des quêtes qui donnent plusieurs niveaux en quelques minutes (exemple du lvl 70 au 90 et du lvl 120 à 148... Je parle bien de minutes pour les premières alors que les secondes se font en quelques heures à peine... )
- Les serveurs sont de plus en plus vides (environs 75 % de présences en moins par rapport à il y a 2 ou 3 ans) , à tel point qu'ils ont du en fusionner plusieurs (passé de 6 à 4 serveurs)
- Le PVP n'a pas le moindre sens, on en est à essayer de tuer son adversaire en un seul coup...
- La communauté c'est énormément dégradée... Je pense que la moyenne d'age est passé de 20 ans à 14 ans en l'espace de 3 ans (pas que les jeunes sont tous bêtes hein ! mais il faut avouer qu'ils n'y vont pas tous avec des pincettes et que les remarques sont un peu plus déplacées... )
- Les maîtres du jeu font bien leur boulot... Mais on leur demande de bien habiller les choses négatives pour nous les faire digérer...
- Les événements en jeu offre une multitude d'objets et créatures ultra rare, qui les rendent donc plus du tout rare... (en ce moment ils donnent l'équivalent du Carbuncle en masse pour ceux qui connaissent... )
Bref, j'en passe et des meilleurs mais Rappelz est aujourd'hui plus bas que terre et totalement détruit. C'était en son temps un jeu avec énormément de potentiel avec plein de promesses ! Et les devs l'ont purement et simplement massacré et en ont profité pour s'en mettre plein les poches...
Actuellement les clients (oui oui les clients... ) sont clairement pris pour des pompes à fric avant la fermeture définitive du jeu (qui aurait du déjà fermer il y a 2 voir 3 ans selon moi... )
Bien cordialement ! Pimky, lvl 157 sur Bahamut (aujourd'hui Séraphin)
Timky / Limky / Simky / Dimky et bien d'autres encore... -
26/02/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.PvE Solo 4/5
C'est fun, c'est très fun, le jeu est axé PvE. Mais Wakfu favorise les amis qui jouent ensemble.
Enfin ouais, y'a quand même une longue partie solo au début avec des séries de quêtes. Pourtant au début le jeu était supposé avoir le moins de PNJ possibles et le moins de quêtes possibles.
Je vais parler du PvE en général.- Les challenges en combat rendent le jeu moins monotone ;
- Ils tentent de retirer l'aléatoire frustrant comme les échecs critiques. Mais bon, il reste les coups critiques, les mobs qui te donnent des malus d'EC, le tacle/esquive...
- Les donjons sont variés, originaux - dans le thème des monstres -, existent en plusieurs versions comme hardcore ou normal ;
- Certaines classes sont totalement inutiles jusqu'à un certain niveau/stuff et sont majoritairement des mules ; d'autres inutiles tout court en PvE comme l'Ecaflip : inutile en team ;
- Des mécanismes variés.
PvE groupe 5/5
Le jeu est entièrement fait pour ça : s'amuser à plusieurs dans des donjons. C'est totalement réussi. Les bonus de drop à plusieurs, d'xp, les combats sont bien plus faciles et la variété des classes offre un gros potentiel de stratégie.
Nan, j'rigole, faut juste taper fort et avoir une pauvre mule pour soigner. Enfin c'est 70 % du jeu, certains donjons dont le dernier BossUltime Serre d'Acier demandent un cerveau et un TS, un bon stuff, bref un bel objectif qui nous réunit.
PvP solo 2/5
C'est une des fonctionnalités qui ne sera jamais optimale... Le PvP 1v1.
Je ne sais pas comment vous dire à quel point c'est frustrant de se mettre au PvP avec votre personnage favori, si vous n'avez pas la classe optimale du moment. Ca a souvent été Feca et Osamodas, donc on les nerf, puis c'est Ecaflip et Sadida, donc on les nerf - et hop Ecaflip totalement inutile en PvE - etc.
A chaque MAJ, c'est la grande surprise, la loterie de la classe qui sera mise en valeur en PvP.
PvP groupe 3/5
Excellent en minimum 5v5.
Quêtes 3/5
Elles sont vraiment cool, les quêtes, mais à la base, elles ne devaient pas exister. De plus l'xp qu'elles offrent détruit l'xp de sort. Heureusement que ça se rattrape sur les prochains combats. Certaines quêtes sont, par contre, très frustrantes comme Enutrosor ou bien Bilbyza. C'est du "die and retry" ou bien de la soluce obligatoire.
Monde 4/5
C'est beaaau, c'est diversifié entre désert, glace, jungle, villages, plaine rocheuse... Mais répétitif !
Artisanat 2/5
Fonctionnalité totalement à l'abandon. Quand j'ai arrêté, ça devait faire un an qu'Ankama nous disait "oui, c'est en cours ça ne devrait plus tarder, la refonte artisanat ! ". Ce qu'ils en ont fait aujourd'hui est totalement inutile...
Commerce 4/5
Des HDV liés, des havres sacs, un canal commerce, des prix sympas...
Mais il y a des bots, y'a des joueurs qui achètent leurs kamas et ça coule tout doucement.
Politique 2/5
Cette fonctionnalité est un énorme sketch.
Je vais vous expliquer ce que c'était dans la deuxième version du jeu et ce que c'est maintenant.
Dans la deuxième version du jeu, il y avait quatre petites îles et une grosse au centre. On débutait sur une des quatre petites. Chaque île était divisée en plusieurs territoires avec chacun son Maitre de Clan. Il y avait de la conquête ! Il fallait aller affronter le MdC et on pouvait aussi le défendre : un bon PvP en team ! Et le vainqueur avait le bonus de la région. Une des quatre îles pouvait, par exemple, posséder les trois autres entières et s'organiser : créer des équipes qui surveillent et défendent certaines zones... Quant à la centrale : je n'ai plus de souvenirs n_n
Aujourd'hui : il y a toujours ces MdC. Le contenu ajouté avec le temps, c'est une petite île de plus, je m'explique. Il y a les quatre nations donc quatre îles, il y a Astrub la zone noob donc une cinquième île, et il y a ensuite plein d'autres petites îles. A chaque MAJ de contenu, ils sortent ou refont une île : une nouvelle zone, de nouveaux mobs / donjons / stuffs... Parmi ces petites îles, on peut en capturer... 1/15e, on ne peut pas capturer les nations ennemies, bref c'est tout pourri.
La politique, c'est aussi un gouvernement géré par les joueurs. Les joueurs votent, les joueurs se présentent aux élections, choisissent quels joueurs seront dans leur gouvernement. Je vais un peu lister les postes disponibles et leur utilité.- Gouverneur : porte une couronne en or et une belle cape, inutile
- Vice-gouverneur : porte une couronne en argent, inutile
- Chef des gardes : porte un... Bref ils ont tous un joli chapeau, inutile
- Général des soldats : supposé organiser les conquêtes... Bref, inutile
- Ingénieur météo : un des seuls utiles : la météo influence les plantes : leur chances d'êtres plantées, leur rapidité de croissance...
- Trésorier : inutile
- Challengeur : inutile
- Ecologiste : lui il fait tout : il entretient l'écosystème de la nation pour que les bonus soient conservés, il lutte contre les trolls qui détruisent tout sans arrêt, il fournit les graines/boutures, il informe les citoyens sur le sujet, il désigne quelle zone aura quelle ressource... Et porte un joli bandeau !
J'ajoute que le système de vote est complètement pourri. Il suffit de créer des mules, de remplir les petites conditions de rien pour voter et pouf vous êtes élu contre le gré du peuple. Vous menez votre """""dictature"""""", vous restez au pouvoir parce que vous avez 40 mules et que seuls 30 citoyens sur 400 s'intéressent encore à cette fonctionnalité et votent.
Animations 5/5
C'est beau.
Histoire 5/5
Par contre pour les eliotropes, on sait pas ce qu'ils font là...
Communication 4/5
Un tchat très personnalisable et agréable, quoique il faut s'habituer au début à la lecture.
Pour le vocal, la communauté a mis en place un TS commun où il faut juste demander son canal de guilde.
Attention ! la communauté est très langue de vipère ! Un mot de travers et tout le monde parlera dans votre dos et vous détestera ! Les rumeurs courent très vite ! Le jeu est trop pris au sérieux ! Mais c'est normal, on le devient, on n'a pas le choix, on croit qu'Ankama nous écoutera si on l'est.
Gamemastering 5/5On a un havre-sac totalement personnalisable ! Par contre la moitié des décos sont en boutique... Ca va, c'est l’esthétique.Quelques havre-mondes sont à disposition : une guilde peut en avoir un, et c'est fou tout ce qu'on peut y faire, c'est magique. Que du bon.
Personnalisation 3/5Malgré les mimibiotes, notre personnage de base est très limité. Trois coupes de cheveux, cinq couleurs différentes pour les mêmes vêtement... Certains sont extrêmement limités : le steamer n'a qu'un sexe, le iop n'a pas de couleur d'yeux...
Liberté : 4/5Avant les dimensions et Frigost, on était 100 % libres, maintenant il faut absolument faire la trame principale pour accéder aux zones THL.
Crédibilité 4/5Eliotropes ? Le jour et la nuit servent à quoi à part un filtre ?
Dynamisme 5/5On peut raser toutes les ressources d'une nation, la décorer avec, bref c'est vraiment cool.
Visuel 5/5Moi, moi j'adore vraiment, vraiment.
Son 4/5Ca saccade mais wow.
Technique 2/5Des bugs, il y en a toujours eu et il y en aura toujours. On sent qu'ils font des efforts mais bon sang, cette impression de jouer à une bêta avec une boutique, c'est infâme... Un des deux serveurs FR est F2P et l'autre demande un abonnement, cherchez la blague. Ils font des tests partout, partout je vous dis !edit : ça y est l'autre est aussi F2P ! Hourra ! Ils avancent lentement mais ils avancent !
En bref : pourquoi seulement 2 ?
Au début, on adore, puis on s'accroche au jeu, puis on est déçu par l'entreprise, puis on s'accroche, puis on se frustre, puis on est drogué au jeu et on se frustre encore plus... J'en ai eu marre de passer sept ans à proposer des trucs dans le vent. C'est un très bon jeu, mais faut pas y jouer pour tryhard. C'est que du bashing si on veut avancer. Les métiers sont longs à monter, il faut faire parfois une centaine de fois le même donjon pour son item dans le croupier...
Et surtout la communauté. Elle est mature, mais beaucoup trop. Elle ne se sent plus. Elle prend le jeu beaucoup trop au sérieux et c'en est ridicule, une parodie. Leur personnage est trop beau dans une grosse guilde avec un stuff et un pseudo de malade, ils te prennent de haut, t'ignorent si c'est pas assez et glandent. Beaucoup de coups bas, beaucoup de langues de vipère, de la corruption, etc.Publié le 21/01/2016 09:09, modifié le 26/02/2016 20:121 personne a trouvé cette critique utile. -
03/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'avais déjà joué à Aion il y a quelques années, puis je suis passé à d'autres jeux (ma faute: j'aime bien tester de nouveaux jeux) .
J'ai dernièrement repris lorsque je l'ai découvert sur Steam.
Bon, là, je m'y suis mis sérieusement, en faisant attention au principes du jeu : l'histoire, les fonctionnalités, les rôles de classes, etc.
Dans l'ensemble, c'est sympa.
Bon, rien d'innovant dans les classes, c'est du déjà vu : healer, dps, tank, etc.
Sauf peut-être (peut-être ! ) les Artistes... mais qui sont très limités (une seule spé) !
Parce que oui, on se spécialise.
On commence avec une classe basique : mage (le mec en dentelle qui pète le feu) , guerrier (la tour d'acier qui fonce dans le tas) , éclaireur (on me voit, on me vois plus, on me vois... ah non, t'es mort...) , ingénieur (ça tire et ça fait du bruit ? On prend ! M'en fous que ce soit une tourelle ! ) ou artiste (franchement... tu vas aller taper ce monstre avec ta lyre ! ? ) .
Puis arrive le niveau 10 (en fait 9, mais il faut une quête pour accéder au 10...) , et déjà on commence à te respecter (je parle des PNJ...) parce que, comme par hasard, tu es digne de faire l'ascension !
Quoi qu'est-ce ?
Ben tout simplement que tu deviens un demi-Dieu, et que tu te sens tellement plus, que les ailes t'en poussent !
Et là, tu choisis ta spécialité.
Un mage sera (je résume) sorcier (qui pète le feu, donc, mais aussi la foudre, l'eau et la terre (sérieux t'as bouffé quoi ! ? ) ou invocateur.
INTERLUDE : oui dans Aion, la classe à familiers c'est le mage, pas le rôdeur. FIN INTERLUDE
Le guerrier sera DPS ou tank (logique quoi...)
L'éclaireur est en fait la classe agile, qui devient assassin ou rôdeur (lames ou arc...) . Notez toutefois que les deux manient les lames ET l'arc, mais chacun avec sa prédisposition.
L'ingénieur utilisera pistolets ou mécha (ouais un genre de véhicule à la Robotnik...) .
Et l'artiste... ben il est barde et c'est tout...
Ah oui, j'ai oublié le prêtre !
Ben pas de surprise : c'est le healer.
Et s'il devient clerc, c'est le méga healer !
Sinon il sera Aede (me demandez pas comment ils choisissent les noms...) et deviendra le buffer (ou second healer) .
Et là, on rêve, on espère !
On se dit que les ailes, c'est trop classe et qu'on est surpuissant !
Alors on court vers la zone qu'on pourrait appeler "Daeva City" (un daeva est un demi-dieu) , et...
Ouaw ! C'est une zone de vol !
Eh oui, parce qu'il y a des zones où le vol est impossible (genre le trafic aérien est hyper strict ! ) !
Mais là, tu peux voler quand tu veux !
Enfin, quand tu veux... faut le dire vite... Faut le faire vite surtout !
On me vend du rêve, mais je suis en vol depuis quelques secondes que j'entends une alerte m'indiquant que je n'ai presque plus de temps de vol !
Quoi ! ? Le vol est limité ! ?
Ben oui : 1m chrono. Et autant dire qu'on a l'impression que c'est une 1m in-game, mais par IRL !
On nous demande de buter de la créature à à peine 20m du sol, on a à peine le temps d'en buter deux EN ONE SHOT qu'on doit déjà trouver une zone d’atterrissage pour pas chuter.
Oui, parce que ça ne rigole pas avec les règles, hein.
T'as plus le temps de voler, tu voles plus ! Non, mais je veux dire : TU NE VOLES VRAIMENT PLUS !
Si tu es dans les airs à ce moment, tu te casses la gueule de 30 mètres de haut !
C'est genre, t'as un implant qui, POUF, rengaine tes ailes et t'es comme un con en l'air... mais pas pour longtemps !
Donc, je ne sais pas s'ils ont eu peur qu'on y prenne tellement gout qu'on fasse une overdose, mais c'est abusé.
Parce qu'au final, ça coupe tout le plaisir d'avoir des ailes "minutées"...
J'ai lu une critique parlant de plagiat de GW2... Ah bah y'a pas de risque !
Dans GW2, le rôdeur est super classe (je ne parle pas des familiers même s'ils sont utiles) , et quand on te vend du "archer d'élite", ben tu as un archer d'élite (peut-être même presque cheaté) !
Alors qu'ici, niveau 13, tu n'as que quatre ou cinq compétences à l'arc (dont trois depuis le niveau 10) , les ennemis sont sur toi en moins de deux et...
... attendez... J'ai lu un truc du genre : "redoutable à l'arc, qui surprend avec ses lames, ses adversaires qui s'approcheraient de trop près"...
Les adversaires, je ne sais pas, mais j'avoue que moi, oui !
Quelle déception !
J'ai à peine le temps de switcher, que j'ai la moitié de ma vie en moins avant de riposter au CàC !
Alors oui on peut switcher (GW2 quand tu nous tiens...) , mais tellement lentement (oui 1s c'est long sous les coups adverses) que c'est plus handicapant qu'utile.
Pour ne pas le citer, un autre jeu possède un bouton, et même un raccourci pour le switch.
Ah les raccourcis, parlons-en...
Tu souhaites changer les touches raccourcis pour plus de "maniabilité". Ok, c'est légitime.
Tu choisies du ZQSD au lieu du WQAD. Ben ouais.
Mais là c'était facile.
Mais dès que tu cherches une combinaison rapide (t'as pas quatre mains, ni des doigts de 50cm... dans le cas contraire, ne tiens pas compte de ma remarque...) , tu te rends compte que les principales touches utilisées d'habitudes... sont déjà assignées.
Barre d'action : 3 lignes.
Première : touches 1 à 0, plus =
Ouais, mais les deux autres utilisent les combinaisons "ctrl chiffre" et "Alt chiffres".
Et pas moyens de changer ça sans devoir réassigner les raccourcis des barres.
Sauf que bonne chance pour trouver une autre combinaison utilisant des touches non encore assignées.
Donc au final, nous avons :
- un mode "demi-dieu" limité ;
- environ 10 compétences rapides à utiliser, au-delà de quoi, il faut une licence du conservatoire national option "pianiste prodige" pour être rapide ;
- des classes qui se veulent personnalisées, mais qui au fond restent limitées à un rôle précis (deux à la limite) .
Bon, il y a du bien quand même !
Pour ceux qui aiment, tu peux jouer à Pokémon en collectionnant les familiers (pas ceux du spiritualiste (invocateur) ) mignons, que tu peux même entraîner, toiletter et féliciter.
Une fois Daeva, pour peu que tu suives un chemin en pente assez long, tu peux planer et donc te déplacer plus vite.
Quelques classes ont des capacités sympa (l'éclaireur peut se transformer, le sorcier peut se téléporter à la capitale, etc.) .
Donc dans l'ensemble, c'est un jeu pas trop mauvais, mais qui a quand même bien souffert avec les années.
Je ne le déconseillerais pas franchement, mais sachez quand même que de moins en moins de joueurs s'y intéressent (ou restent) . Donc ne cherchez pas la grande communauté.Publié le 03/01/2016 00:55, modifié le 03/01/2016 01:021 personne a trouvé cette critique utile. -
23/08/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par LinkSwordJe joue depuis plusieurs années et Wakfu a eu droit à pas mal de modifications liées aux classes, le fonctionnement des sorts, la modification des zones déjà existantes, depuis la dernière critique postée. Je me permets donc de donner mon avis.
Ce jeu étant encore récent et s'améliore au fur et à mesure, mais lors d'une MAJ arrivée il y a peu de temps (environ huit mois pour tester) , un serveur est passé F2P (gratuit, serveur dathura, qui possède un système de booster packs permettant d'augmenter les taux d'xp, de kama, de drop pour moins cher qu'un abonnement) et l'autre serveur est resté P2P (payant, serveur aerafal, qui possède un abonnement permettant d'accéder au contenu du jeu). Par cette modification, un grand nombre de joueurs ont quitté Aerafal pour rejoindre Dathura et d'autres pour quitter définitivement Wakfu, mais vu que le nombre de joueurs sur Aerafal était également peu conséquent, le serveur Dathura manque de joueurs, le système PVP doit être revu. Mais quelque soit ses problèmes, ce jeu reste intéressant du fait de son système unique de gestion de l'écosystème.
Information : la dernière MAJ concerne un système de héros permettant de jouer avec un ou deux personnages sur un même compte en échange d'un abonnement régulier tous les mois. Moins cher qu'abonner 1 compte pour chaque personnage (Wakfu est adapté au multi-compte).1 personne a trouvé cette critique utile. -
13/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4/10
Fiesta Onlinenul
Par angelus54300Les points faibles :
- graphismes très moyens,
- des mises à jour exceptionnelles tous les jours,
- ne rembourse pas l'item shop en cas de souci,
- ne pense qu'à se faire de l'argent,
- un gros manque de communication,
- à partir d'un certain niveau, si vous n'achetez pas dans leur boutique, vous devenez inutile,
- à partir d'un certain niveau, si vous n'achetez pas dans leur boutique, vous ne pouvez même plus faire vos quêtes seul,
- leur boutique reste très chère,
- si tu as un souci, les GM savent juste te répondre "envoies un ticket",
- de gros bugs qu'ils ne savent pas réparer,
- les administrateurs sont incompétents.
Les points forts :
- sympa pour les enfants,
- le pvp et sympa, ils ont créé des endroits pour le PvP,
- un système de vente très intéressant,
- un système d'amélioration super mais qui malheureusement coute beaucoup d'euros,
- de bonnes instances mais que tu peux faire que si tu achètes certains objets dans leur boutique.
Voilà mon avis personnel sur ce jeu un peu froufrou. Beaucoup de choses à changer.Publié le 13/06/2014 11:32, modifié le 13/06/2014 11:34 -
08/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par Annoline63De prime abord, ce jeu est très intéressant pour tout ce qui est gestion. Je me suis donc lancée dans l'aventure sachant que j'avais de longues journées devant moi. C'est en effet ce qui est nécessaire pour avancer un tant soit peu car les temps d'attente sont extrêmement long mais au pire, ça c'est un moindre mal.
Les ennuis ont réellement commencé mi-février : le jeu a beaucoup perdu en fluidité, les connexions devenaient aléatoires et les bugs apparaissaient de plus en plus régulièrement. A noter aussi que ce jeu demande un vide de cache assez régulier et un ordinateur assez "costaud" pour supporter la charge du-dit jeu.
Mon premier gros soucis a été un gisement manquant : contact du support après que mes "amis" de jeu, moi-même (par un essai de placement de la-dite mine sur toute l'île, vidage du cache, n'aient pas fait réapparaître le gisement. Après presque deux semaines d'échange de mails où je leur explique les démarches déjà effectuées : "Videz votre cache et vérifier votre mise à jour Player". Ma réponse a été "Vous plaisantez, c'est déjà fait" et de leur rappeler les actions entreprises avant de les contacter, ainsi de le suite[... ]
Deuxième soucis majeur : ma production parfaitement équilibrée depuis deux semaines s'est brusquement effondrée alors que rien ne le justifiait : re-contact du support qui me fournit les mêmes réponses que précédemment. Curiosité attisée, je me décide à parcourir le forum général d'Anno Online. En parcourant plus attentivement celui des bugs (le plus vivant ! ) , c'est la réponse systématique : il faut vider le cache, vérifier la mise à jour de Player ou que notre routeur et/ou fournisseur d'accès est défaillant. Quand le soucis n'impute qu'un joueur je veux bien, mais quand la quasi totalité des joueurs est touchée : l'excuse est vraiment bidon.
C'est pourtant aussi celle qui vous est donnée lorsque leur serveur crash. Oui, oui, vous avez bien lu : la communauté peut se retrouver sans pouvoir jouer pendant des heures, des jours ou des semaines sans que ça ne vienne d'eux. Mais ne comptez pas sur un dédommagement quelconque car si vous arrivez à avoir au moins un mot d'excuse, vous pourrez vous estimer heureux !
Pour ma part, j'ai tenté de rester motivée pendant près de cinq ou six mois pour finalement abandonner car les bugs se multiplient, la gestion devient quasi inexistante au profit du hasard pur et simple qui vous pousse à sortir votre CB pour avancer, ma souris n'en pouvait plus de tous ces clics à répétition qui sont totalement abrutissants, je juge le support totalement incompétent ou UBI se fout royalement des ses joueurs. Enfin tout ceci si vous arrivez à accéder à votre compte de jeu.
En résumé, si vous être patient et que vous avez de l'argent à mettre à la poubelle (vous ne serez pas remboursé si vous perdez les rubis investis) : ce jeu est fait pour vous. Mais pour ceux qui cherchent un jeu pour se détendre et passer de bon moments : ne vous inscrivez surtout pas car même leur système de tchat ne tient pas la route !
A bons entendeurs. -
04/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par eric82710Le principe du jeu est intéressant au premier abord mais le joueur s'aperçoit très vite que ce jeu de gestion devient vite un jeu de hasard destiné à user la patience des utilisateurs afin qu'il craquent et utilisent leur CB.
Des bugs quasiment toutes les semaines, qui durent parfois plusieurs jours pendent lesquels des joueurs n'ont plus accès au jeu. Les joueurs ainsi privé de jeu ne reçoivent ni explication ni excuse et encore moins de dédommagement.
Le service après vente est inexistant. Quand on contacte le support, forcement pour signaler un problème ou un préjudice, on a tous droit aux mêmes réponses. " nous sommes désolé du problème que vous avez rencontré mais nous ne sommes pas en mesure actuellement d'y apporter de réponse, en espérant que la situation soit revenue à la normale, nous vous souhaitons bon jeu".
J'invite les lecteurs qui ont un peu de curiosité à se rendre sur le forum d'Anno Online pour lire la colère des utilisateurs. Je reviendrai très prochainement publié un argumentaire plus détaillé. En attendant je vais tenter de convaincre d'autres joueurs de s'inscrire et de publier à leur tour.
ERIC. -
24/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par atalkamalkaÇa va être assez court.
Le jeu est devenu pay to win. C'est-à-dire qu'il faut payer pour jouer avec les classes fortes du jeu. Seules 3 classes sont gratuites : le barbar, le sorcier et l'archer. Quand vous cherchez à grouper, vous vous retrouvez comme moi avec un groupe d'un barbare, deux sorciers et archer. Au final, pas de healer, pas de buff. En clair, les derniers donjons sont infaisables et très vite, vous comprenez que votre groupe fait avec des gens comme vous "c'est-à-dire des gens qui n'ont pas payé" ne peut pas réussir dans les donjons difficiles. En clair, tout le end-game du jeu.
Si vous souhaitez jouer avec votre perso et voir tout le contenu du jeu, il faudra payer ! Le jeu n'est pas un jeu cher mais d'un autre coté, c'est que du texte... Il n'y a pas de vidéo, d'animation, rien, juste du texte, donc triste sachant qu'ils gagnent de l'argent avec les publicités qui inondent le site... Enfin bon, j'ai été assez déçu de voir ma progression s'arrêter à cause du fait qu'il fallait que je paye à la base un perso OP ! Du coup, obligé de refaire tout en payant par mois pour jouer à nouveau au même niveau et cela avec mes cinq camarades... au final, on a tous arrêté de jouer car beaucoup ne pouvaient pas payer... et perso, j'ai surtout arrêté parce que je ne me voyais pas faire tout le jeu à nouveau... Vraiment très déçu. J'aurais préféré qu'on m'explique que le jeu était limité si on ne payait pas.
PS : on m'a dit qu'à une époque, on pouvait payer une classe 5 euros et le garder. Mais ce n'est pas le cas aujourd'hui, soit on est en mode premium, soit on ne l'ai pas. Dommage !
Je déconseille à toute personne de jouer à ce jeu s'il ne paye pas, car il sera vraiment déçu au late game du jeu et sera très frustré.
En espérant aider certains à rendre les choses plus claires. : )Publié le 24/05/2014 01:37, modifié le 24/05/2014 01:38 -
02/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Il est temps de poster ma critique sur ce jeu "MMORPG Free-to-play" qui a soit-disant révolutionné le monde des MMORPG (d'après plusieurs articles).
Avant de commencer la critique, permettez-moi de citer mon point de vue avant que le jeu ne sorte : quand ce jeu a été annoncé, je pensais que c'était le meilleur MMORPG ayant jamais existé. J'attendais patiemment chaque jour devant mon écran en espérant recevoir un mail disant que j'ai été pris pour la bêta ouverte. Un jour, en allumant par hasard mon ordinateur, je reçus enfin ce mail, alors tout excité, j'ai téléchargé le jeu sans savoir à quoi m'attendre...
Tout d'abord, permettez-moi de vous dire que ce jeu n'a rien d'innovant. En effet, on y retrouve aucune distinction avec un autre MMORPG (systèmes de quêtes, groupes, guildes... ). Ce jeu est même beaucoup moins intéressant que ses prédécesseurs. Pourquoi ? Laissez moi vous expliquer :
- Quand on commence un MMORPG, on s'attend à avoir des millions de quêtes proposées par différents PNJ. Même si l'on ne s'y retrouve pas, cela montre que le jeu possède du contenu et c'est justement ça qui manque à "Aura Kingdom". En effet, "Aura Kingdom" ne possède qu'une seule lignée de quêtes proposées par UN seul PNJ. Certains vont se demander qu'est-ce qu'une lignée de quêtes ? Et bien je vais vous le dire ! C'est un ensemble de quêtes proposé par un PNJ, des quêtes qui se suivent généralement. La première fois que j'y ai joué (pendant la bêta fermée) , je pensais qu'il fallait parler aux autres PNJ pour pouvoir prendre d'autres quêtes, et bien non, il y a bien qu'une seule lignée de quêtes.
- Le système de groupe est le pire système que je n'ai jamais vu dans ma vie. En effet, en général quand vous invitez des gens en groupe c'est pour réaliser des quêtes ensemble en tuant des monstres ? Et bien sur "Aura Kingdom", les monstres tués par un membre du groupe n'est pas compté chez un autre membre. Quel est l'intérêt de rechercher un groupe alors ?
- Le manque de Mana / Rage... : Mais pourquoi avoir retiré la source d'énergie ? En faisant cela, X-Legend (les développeurs d'Aura Kingdom) a retiré un des plus gros challenges connu lors d'un combat dans un MMORPG qui est la Gestion de la source d'énergie. Oui, dans Aura Kingdom vous pouvez lancer les sorts à l'infini avec des cooldowns (Temps de recharge des sorts) grotesques variant entre 1 et 10 secondes maximum, ce qui détruit totalement les combos physiques...
- La différence PVP / PVE : C'est à ce niveau que j'ai commencé à ne plus aimer Aura Kingdom. En effet, dans les autres MMORPG, on ne remarque pas trop cette différence, mais sur Aura Kingdom... c'est une autre histoire : Quand un personnage est PvE, soit il a beaucoup de PV, soit il a beaucoup de DEF et donc il peut facilement faire des donjons seuls. Quand un perso est PvP, il est tout simplement intouchable, oui, parce que 95 % d'esquive, ça revient à 5 % de chance de toucher le personnage... drôle non ? Par contre, le perso PvP ne peut se lancer dans des donjons sans mourir. Je vous laisse deviner que le personnage PvE ne pourra jamais faire du bruit dans le classement PvP...
- La difficulté des donjons qui est tout simplement misérable : franchement je passe un donjon de mon niveau en moins de 5 minutes (sans rire) , comparez ces donjons avec ceux de WoW... Dans WoW, vous devez d'abord établir une stratégie avec les autres membres du groupe pour faire le donjon qui durera plus de deux heures, alors que sur Aura Kingdom, vous n'avez qu'à foncer dans le tas avec un groupe pris au hasard grâce à leur "système de recherche de groupe" qui est totalement inutile quand on est en guilde.
- Le charset : Ah ! Ma partie préférée ! Tout d'abord qu'est-ce qu'un Charset ? Et bien, un charset, c'est l'ensemble des modèles, icônes... Vous n'avez jamais remarqué que sur "Aura Kingdom", il y a 30 objets avec les mêmes icônes, 50 PNJ avec la même apparence ou légèrement modifiés ? 30 sorts avec les mêmes icônes ? Je vous invite à regarder et à y prêter intention.
- La communauté : Au mon dieu, une communauté aussi immature n’existe pas dans un autres jeu. Dans "Aura Kingdom", on ne retrouve que des insultes sur le canal Commerce, je me limite aux insultes alors qu'il y a souvent des propos Racistes / Sexistes / Homophobes et bien d'autres ! Alors franchement ceux qui pensent que CoD possède la pire communauté du monde, je vous invite à venir sur "Aura Kingdom", insultes et arnaques vous y attendent !
- Le nombre de sorts misérable : OK on met le système de la double-classe, OK on a plus de sorts, mais se limiter à 8 sorts par classes (en comptant les sorts de groupes peu utilisés). Est-ce vraiment la peine de se donner autant de mal pour jouer à ce jeu alors ? Le pire, c'est qu'il suffit d'atteindre le niveau 55 (ce qui représente environs 8h de jeu) pour connaître tous les sorts. Donc du niveau 55 à 99 vous aurez tout le temps les mêmes sorts, vive le gameplay...
- La STAFF : l'équipe de Aeria Games FR a fait fort cette fois-ci ! Entre la bêta fermée et la version finale, AUCUN bugs n'a été réglé. à part au niveau de la boutique bien sûr... ils ne règlent même pas les problèmes liés à la communauté cités juste au dessus.
- La boutique : La boutique n'est que la grosse arnaque du siècle. En effet, après le coup des 250€ pour entrer dans la bêta fondateur, on a un système de pallier où il faut dépasser plus de 400€ pour obtenir un familiers. 400 EUROS, non mais où va le monde, comparer le prix d'un PC de bonne qualité avec un vulgaire familier... quelle blague...
Voilà ce sera tout pour cette critique, après avoir lu les différents points ci-dessus (il ne manque encore beaucoup en plus) , ce jeu vaut toujours la peine d'être joué ?
- Cordialement.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.5/10
Allods OnlineUn nouveau modèle économique et une extension à couper le souffle ! Mais ... La politique.
Allods Online a eu un très mauvais départ en France !
Tout d’abord je commence le jeu en 2009 sous Gpotato l’exploitant Européen du jeu et Astrum Nival son développeur. C’est un très bon jeu thème-park et surtout difficile c’est indéniable. Ça particularité étant dans le contenu de haut niveau avec le système de Navire astraux, de conquête d’allods et des centaines d’heure de jeu en perspective. Mais le gros hic … c’est Gipat ! Une extension qui rendra le jeu P2W et fera fuir une quantité de joueur phénoménal.
Allods en 2014.
- Rupture du contrat avec Gpotato, Mail. ru exploite désormais Allods online en US/EU tout comme en RU.
- Lancement d’un serveur à abonnement (10euro/mois ou 42Euro/6mois) sans boutique ! Objet de la boutique obtenable via Quête ou Pièce d’or/token/event.
- Lancement d’une extension Hearth of the world 5. 0 (Refonte de système de base, nouvelle classe ect+)
Et voila que l’aventure peut enfin reprendre !
Smugler’s Paradise le serveur à abonnement. (Je m’adresse aux anciens)
[... ] J’ai commencé le 23/03/14 coté empire avec un hérétique. En premier lieu il n’y a pas grand monde en leveling (le serveur n’a que 5 mois) , mais une fois arrivé au alentour du niveau 50 je croise pas mal d’autres joueurs. Une fois niveau 60 j’ai commencé l’astral sans trop galérer pour trouver un groupe, l’après-midi les BG tag souvent et le soir entre 18h et 23h les BG type « Ferme » pour farm l’amalgame apparaisse en boucle. Donc la population n’est en aucun cas un handicape pour s'équiper et jouer entre amis.
Leveling
Il s’agit d’un leveling classique, 60 niveaux avec une moyenne de 5/10 Jours de played. Les quêtes sont textuelles. La spécificité du leveling est dans sa difficulté, vous devez accomplir des quêtes dit « mystère » et « importante » pour obtenir des « Rubis » qui servent à personnaliser les sorts de votre personnage. Il y a un énorme travail à faire sur ça spécialisation et c’est le rôle du Leveling, il faut souvent réinitialiser ses talents/Rubis pour créer un gameplay synergique. (En pièce d’or sur le serveur à abonnement ou 3 à 10 Euro sur le serveur gratuit).
PvE
Le PvE D’allods online se résume énormément à du farming ou faire fonctionner sa matière grise pour obtenir des pièces d’or et améliorer son équipement via des Fusions (nécessitant en plus une composante PvP). Il y a des Raids (24 Joueurs) et les allods dans l’astral (sorte d’instance à 6 Joueurs) , pour cela il faut un Navire astral et un équipage près à partir pendant parfois des heures de navigation à combattre des monstres qui chercheront à détruire votre navire ou des joueurs de la faction ennemi qui pourrait bien voler vos lots et détruire votre Navire.
PvP
Le PvP est essentiel dans Allods Online, pour améliorer son équipement il faut à chaque fusion une « Amalgame » qui se drop pendant ou après une instance PvP ou pendant des Events dynamique PvP sur des allods spécifique. Il peut être instancié (Limité quotidiennement) pour farm des Amalgames, sur terre ferme pour gagner de l’expérience en Leveling ou dans L’astral en combat de Navire (C’est le pied ; ) )
Guilde
Les guildes sont très importante, pour obtenir son niveau 60 il faut souvent se faire aider pour certaines quêtes qui demandent de tuer un monstre bien plus fort que vous.
Mais la spécificité d’Allods c’est que plus une guilde est forte et plus les membres présents et actifs voient leur statistique augmenter. Une guilde peut également attaquer une autre guilde sur des territoires nommé « Dominion » (sorte de BG PvP à certain moment de la semaine) pour se disputer des ressources.
Les trucs géniaux !
Les navires bien sur ! Rien de mieux que de constituer un équipage (6 Joueurs) et de partir plusieurs heures se battre contre des démons ou des joueurs et conquérir des allods (île flottante) pour obtenir de l’équipement. Mais attention ! Si votre Navire est détruit vous perdez vos lots. Les joueurs ennemi peuvent également vous abordez si votre navire est endommagé et descendre dans la salle des coffres voler vos lots.
Les navires sont également 100 % personnalisable : couleur, apparence, figure de prou, matériel interne utilisable (Gouvernail, radar, canon, moteur, réacteur, poste d’observation etc. Et les joueurs peuvent également posséder une Allods privé (Il faut un an pour la construire) et rajouter des bâtiments, etc.
Politique
Mais pour conclure je ne met qu'un 5/10... la raison ?
My. com n'est que Gpotato en plus hardcore. Un forum infesté de troll et une modération inexistante, des demandes de ban à tout va dès que les uns ne sont pas d'accord avec les autres et le pire est que les rangs de modérateur ont été donnés à des joueurs qui en abusent à droite à gauche.
Le support est également inexistant, tout le monde se plaint de ne pas recevoir de réponse/reçu de réception.
Le site web est vide, a par un guide du débutant digne d'un collégien qui a roulé la tête sur le clavier, c'est tout simplement minable.
Conclusion
Une super extension, un jeu génial avec un énorme potentiel. Mais encore une fois le jeu entre de mauvaises mains.Publié le 05/04/2014 22:36, modifié le 10/04/2014 10:421 personne a trouvé cette critique utile. -
07/03/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par ZombeeBonjour à toutes et à tous,
Pour commencer, une création de personnage bien, mais très limitée selon moi. Beaucoup de possibilités au niveau des costumes, des couleurs, mais pas assez au niveau des pouvoirs. Effectivement, même si le feu ou la glace sont vos éléments de prédilection, il n'en est pas forcément de même pour tout le monde. Les contenus téléchargeables obligatoires pour utiliser l'anneau du pouvoir, qui est un des pouvoirs de base des comics (oui, car tout le monde connait Green Lantern et adore ses pouvoir de création) , ne sont pas de mise. Payer pour un contenu pareil, je trouve ça exagéré (ce n'est que mon avis).
Pour ce qui est du jeu en lui-même : gameplay très intéressant (pas de souris en plein milieu de l'écran pendant que l'on joue). Cependant, impossibilité de voir les équipements de ses alliés ou de cliquer sur eux pour essayer de les inviter en groupe (obligation de taper un message particulier dans la barre de tchat pour inviter quelqu'un, ce qui n'est pas pratique). Les instances sont un peu trop mal faite je trouve, on s'y perd assez facilement. Pour ma part, j'ai fais une instance en tant que soigneur (donc pouvoir de la Nature car je ne paie pas) , j'ai eu beaucoup de mal à trouver les membres de mon groupe et à savoir qui est qui (car sur la minimap, tous les membres du groupe se ressemblent).
Peut-être un autre point négatif au niveau du contrôle des personnage. En effet, courir à toute allure, bondir et grimper contre les murs, c'est bien, mais si on veut s'enfuir en courant comme dans les films, par exemple quand Flash est en mauvaise posture, qu'il doit s'éloigner du champ de bataille pour réfléchir à un plan... il ralentit quand il se fait toucher. En plus, les ennemis sont des snipers avec des balles à tête chercheuses. Car oui, quand vous vous faites toucher, vous sortez vos armes et donc, votre vitesse s'annule et vous devenez comme un simple piéton, ce qui est à mon amble avis extrêmement dommage car le principe de la vitesse est de semer nos ennemis, pas de se faire exploser parce qu'on est trop ralentit. Ce soucis pose des problèmes notamment lorsque l'on a plus de vie et qu'on veut se sauver pour récupérer de la vie. (en PvP, cela ne poserait aucun problème puisque les autres ont les mêmes pouvoirs).
Pour ce qui est de l'expérience, elle est assez simple, on monte vite et bien avec un panel de pouvoir et d'associations impressionnants. Dommage qu'ils soient limités à 30 niveau. Certes, le jeu est assez dense et vous en aurez pour votre temps, mais cela ne suffit pas si l'on finit le jeux en 1 semaine, qu'on s'équipe en 1 semaine et qu'après on ne fasse plus rien (nous aurons donc jeté entre 10 et 100 euros par la fenêtre).
Pour ce qui est des graphismes, je trouve le jeux beau, très beau et le détail très impressionnant. Cependant, je trouve désolant la vue. Quand on se retrouve contre un mur (quand on est acrobate, c'est souvent) , le personnage devient invisible et le contrôle de notre personnage devient flou et complètement aléatoire, la coupe de cheveux disparaît et met plus de temps que le corps pour réapparaître. Du coup, on se retrouve chauve pendant quelques secondes. Ensuite, je trouve dommage qu'ils n'aient pas penser aux joueurs jouant sur plusieurs écran. En effet dans les options, aucune ne permet de passer de notre écran principal à un écran plus grand ou un écran en HD, ce qui est vraiment dommage.
Pour ce qui est du côté MMORPG, c'est bien simple : il n'y en a pas. Je veux dire, d'accord, ils ont créé les "Ligues" (ou guildes) , mais on ne peut pas parler. Si vous ne payez pas (si vous n'êtes pas membres) , vous pouvez parler... à vous même. Bienvenue dans un jeu où les héros et les méchants sont tous des schizophrènes. En effet, même si l'option "Groupe" ou l'option "Guilde" est actif, il n'y aucune notion d'amitié (donc d'ajout d'ami) ou aucune notion de dialogue (sauf si vous payez). Du coup, le côté MMO part un peu beaucoup en cacahuètes. Ce qui est dommage pour un MMO, vous ne trouvez pas ?
Pour donner un avis général sur ce jeu, il n'y a que les graphismes et les pouvoirs qui pourront vous donner l'envie de jouer des heures. C'est vrai, qui n'a jamais aimé les jeux où l'on peut courir à toute vitesse à travers la ville en semant nos ennemis ? Ou voler à travers la ville ? . Les DLC ne servent à rien (cher payer pour 10 minutes de jeux) et acheter des pouvoir est inutile aussi, car, dans tout MMO qui se respecte, les pouvoirs sont la base de la création d'un personnage. Qu'ils vendent des armes avec de l'argent réel, des familiers ou encore des tenues, je suis d'accord, mais pas les pouvoirs... on change pas les règles des MMO comme ça, c'est pas sport. J'attribue donc un 5/10 pour ce jeu juste pour les graphismes et le kiff qu'ils aient créé un MMORPG avec les héros de mon enfance.
Voici donc qui conclu mon analyse sur ce jeu. J'espère avoir été utile au moins à l'un d'entre vous et avoir sauvé vos portes-monnaies.0 personne a trouvé cette critique utile. -
06/02/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Je mets seulement 2/10 pour ce jeu parce que malheureusement Gpotato nous a offert un bon cadeau empoisonné !
Jouabilité impossible sans se faire tuer par deux haut niveaux qui trainent dans la zone des novices pour prendre plaisir à les tuer, (oui les joueurs qui ont joué à la bêta fermée puis ouverte, ont bien prit le temps de faire leurs propres groupes, clans et la communication peut se passer seulement en se faisant tuer, ce n'est pas une sortie officielle française vu que les gamers qui ont bien joué pendant deux bonnes années avec bonus puis code VIP gratuit, c'est un peu se [moquer] des nouveaux joueurs ! En plus ils ont eu un patch spécial pour transférer leurs comptes HL de la bêta sur le serveur français. Ce n'est pas très intelligent d'avoir fait une telle action de Gpotato, parce que de voir les novice à peine sortie de leur protection PvP de 48H seulement tomber comme des mouches devant les HL, ce n'est plus du PvP mais de la boucherie !
Avec cela, on ne peut pas lire nos quêtes sans se faire tuer dans le dos, ce qui n'est pas juste puisqu'il n'y a aucun moyen de nous prévenir que nous sommes attaqués. Le VIP 10 euros le mois pour avoir notre personnage évoluer la nuit, plus de tael (money du jeu) pouvoir faire le métier devin, pas de fashion ni de cheval, un peu plus radin que la version us et russe.
Dommage sinon le PvE est très bien, il y a une instance où l'on doit aider Jet Li, cool pour les fans. J'ai payé deux mois de VIP mais j'ai quand même quitté le jeu, c'est triste car ce n'est pas un MMORPG mais un jeu de simulation de vie ! On peut draguer et même se marier, faire des métiers, guerre d'école, des duels, bref dommage qu'une poignée d'imbécile heureux vont finir par rester entre eux, si vous voulez vraiment jouer et novice alors je vous souhaite bien de la chance sur Age of Boulet land ! - Afficher les critiques suivantes
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