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13/08/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.MAJ de la critique
Voilà 2015 arrive et la nouvelle extension Strongolds. Impatient d'y jouer, je télécharge et là c'est la désillusion. Merci infiniment à Perfect World qui prend la même orientation que [... ] chez Gameforge, avec les rangs VIP. Ou comment transformer un vrai F2P en P2W immonde. Voilà après un bon bout de temps passé sur ce jeu et des personnages niveau max, je le delete en me disant que, là, c'est juste bien nous prendre pour des cons.
[Critique du 14 décembre 2014]
Franchement, je suis devenu très rapidement fan de ce jeu car il y a beaucoup de différences par rapports aux autres MMO.
Déjà, le jeu est très beau. Pour moi, l'univers est vraiment soigné pour peu que l'on puisse monter les graphismes au maximum. Ce jeu me fait penser à un MOBA sur certains points, on ne peut pas cibler un joueur, si on clique sur un adversaire, monstre ou joueur, on ne fait que l'attaquer mais on ne le cible pas. Il n'y a qu'une barre de sorts composée de deux attaques normales (clic droit et gauche) , trois compétences qui demandent un temps de recharge (z, e et r) , une compétence spécial sur tab, deux compétences passives et deux compétences ultimes nécessitant de remplir une jauge pour en utiliser une. Ajoutez à cela un artefact que l'on peut choisir parmi plusieurs dans une quêtes et c'est tout, la stratégie pour choisir ses compétences est donc impérative.
De plus, pour chaque classe, on débloque au niveau 30 un choix de voie dite parangonique qui oriente votre personnage et débloque d'autre compétences. Ajoutez à cela des talents qui vous font gagner des bonus, il est donc très difficile de voir des joueurs, même ayant la même classe jouer exactement pareil. Sans compter que l'on peut très bien personnaliser son personnage au niveau esthétique donc presque impossible de trouver deux joueur exactement pareil.
Ensuite les classes, je me dois d'en parler parce que je vois beaucoup de critiques là-dessus et je me dois d'informer certains : Donjons et Dragons est sortie en 1979, bien avant le premier Warcraft. C'est le premier jeu de rôle sur table à être sorti, c'est donc lui qui a inventé les classes comme le guerrier, le paladin, le mage, le voleur, le rodeur, le clerc, le moine, le nécromancien, le prêtre, toutes les classes utilisées par la suite par tous les autres jeux, donc ce n'est pas ce jeu qui n'est pas original, ce sont tous les autres.
Le PvE est franchement sympa, quoi que pas vraiment compliqué.
Le PvP lui est vraiment bien, au moins ici il ne s'agit pas d'avoir le meilleur stuff et de balancer toutes ses compétences et puis point, ici il y a vraiment plus de stratégie qui me font penser une nouvelle fois aux MOBA.
Et surtout, le meilleur de ce jeu, souvent dans les MMO, l'aspect roleplay est laissé pour compte. Ici pas du tout. Les joueurs peuvent créer leurs propres quêtes ! On peut écrire l'histoire de son personnage. Au début, on peut choisir l'endroit où il est né et ce qu'il y faisait, tout cela rend l'univers vraiment immersif !
Bref, à l'heure où tout le monde se tourne vers le MOBA et laisse les MMO, ce jeu est pour moi la parfaite combinaison des deux, donc vraiment super.Publié le 14/12/2014 22:16, modifié le 13/08/2015 20:191 personne a trouvé cette critique utile. -
14/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0/10
Empire Universe 3Nul
Par jamazoideQue dire ?
Sans dépenser des centaines d'euros ni passer des heures par jour, la seule expérience de jeu que vous aurez sera de subir et de servir de cible dans des séances de tirs au pigeon non désirées.
Jeu non finalisé lors de son lancement. Nombreux bugs même si volonté affichée de les corriger.
En aucune manière un jeu de stratégie du fait d'une conception à la ramasse. Trois exemples :
- Les bunkers empires : C'est comme si au temps des canons, avions et missiles, les châteaux forts avaient encore une importance stratégique vitale !
- L'XP : celle gagnée en collectant des astéroïdes pourra être attribuée dans la recherche, le combat, etc. Plantez des salades toute la journée pendant trois mois et vous deviendrez un chercheur hors pair !
- Des recherches "mortier", "parachutiste" pour les troupes au sol alors qu'en parallèle vous effectuez des recherches sur des torpilles à neutrons, des canons à plasma, le voyage intergalactique...
En bref, des incohérences à tomber à la renverse qui traduisent une seule chose : absence totale de réflexion globale de la part des concepteurs pour tenter de créer un ensemble cohérent et offrant différentes expériences de jeu possible selon la voix que vous choisissez.
Et pour couronner le tout, une méthode de jeu écoeurante de la part des tops joueurs : leur passe-temps ? Péter systématiquement les plus faibles dans des combats avec des rapports de force 100 contre 1.
Passez votre chemin sauf si vous avez une CB bien fournie et que vous cherchez à vous défouler sur des plus faibles que vous sans rien risquer en retour.
PS : A noter au 14. 12. 2014 : 28'000 inscrits environ mais seulement environ 1000 au dessus de plus de 80'000 points. Pour ceux qui essaieront, 80'000 points, c'est très simple à atteindre et cela demande maximum quelques heures de jeu par semaine pendant un mois. -
13/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par CopperheadArcheAge... comment dire... "Merci, au revoir ! "
Joueur depuis sa sortie, voici mon point de vue (actuellement trois persos niveau 50, une ferme en chaume, 3x 16*16 et quelques 8*8).
Un jeu qui restera dans les mémoires comme le jeu le plus abouti au niveau Cash Shop.
Payer un abonnement n'est pas un problème en soi. Mais de là à littéralement bousiller l'économie, l'intérêt principal du jeu comme il est conçu, et cela sciemment, c'est une honte.
Prenez, par exemple, les Arbres frappés par la foudre. Au début du jeu, c'était une ressource très convoitée et valait son pesant d'or. Or, cette [... ] société qui se fait appeler Trion, n'a rien trouvé de mieux que de mettre en vente dans le CS de magnifiques petites malles avec de merveilleux petits arbres d'Archéum grondant ayant un taux de proc totalement... Insane ! Et cela au bout d'un mois, un mois et demi à peine.
Résultat des courses : tous les petits cash shoppers avec des CB ultra-garnies se sont rués sur ces boîtes de daube et du coup, un arbre frappé par la foudre ne valait plus que 250po en HV... contre le triple, voire le quadruple au départ...
Et ça, ce n'est qu'un petit exemple. En gros, les mecs de chez Trion (ou autres) ont tout simplement pourri le jeu en claquant ce genre d'item.
Dans ma vision (hors business) d'un jeu, c'est soit abonnement, soit cash shop, mais certainement pas les deux ! Ce jeu, disons-le, est tout sauf une daube en soi. C'est même un des meilleurs titres de ces dernières années.
Graphismes magnifiques, gameplay immersif, système de classes super pointu, craft inépuisable. En fait, quelque chose qui promettait des mois et des mois de jeu. Mais non, ils ont réussi à pourrir le jeu avec leur soif américaine de fric ! À l'heure actuelle, sur mon serveur, c'est la désertion totale... Et pas seulement les F2Ps, les P2P aussi ! Sur la Savanne, on ne trouve plus que quelques baraques et quelques champs parsemés ci et là... Une désolation déconcertante. Plus grand-chose en HV... Plus de gars de ta faction qui viennent te filer un coup de main lorsque tu tentes un TP au milieu de rouges... Et même pire, le seul vert qui traîne encore dans les parages, file encore un coup de main aux rouges...
Un autre point carrément nullissime : le système de guilde est incomplet. Pas d'entrepôt de guilde avec les logs complets de qui a fait quoi dedans et paramétrable selon les grades des membres. Cette absence a limité le nombre de réelles grosses guildes. Car aujourd'hui, il y a une grosse guilde rouge et une grosse guilde verte... les autres survivent tout au plus. Au niveau des alliances de guildes, aucune interface spécifique... Tout est basé sur le vent de paroles lancées en l'air...
Bref, la communauté n'est absolument pas correctement maîtrisée, l'économie molestée, de nombreux bugs non-corrigés... Un jeu non-fini et surtaxé !
Finalement, j'aurai passé mon temps à farmer, crafter alors que le cash shopper aura juste fait chauffer sa CB un bon coup pour être stuffé bien avant moi, rendant du coup le PvP complètement inutile pour moi.
Personnellement, mon abonnement se termine le 20 décembre et tout ce que je peux dire ce sera : "ArcheAge : Uninstall ? YES".
Donc, amis gamers, si vous n'y avez pas encore joué, soit prévoyez du cash sur votre CB, soit passez votre chemin.Publié le 13/12/2014 09:59, modifié le 13/12/2014 11:488 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
lamia16
Déjà l’intérêt est limite... du niveau 1 au niveau 60 (max) , on n'a absolument pas besoin de monde pour jouer... On peut tout soloter et même les donjons ne sont pas obligatoires, ni intéressant à faire. Donc on a un hit and slash basique où il n'y a aucun intérêt à jouer en groupe, ni à avoir de guilde...
Après, c'est une course au stuff... où ceux qui font chauffer la CB seront toujours plus forts. Oui c'est free-to-play... mais si vous voulez avoir une chance... mais vous êtes libre de pas payer...
Vous l'aurez compris, c'est une stratégie commerciale basique... autant aller sur WoW (au moins on sait à qui s'en tenir et l'on est sur un pied d'égalité avec les autres joueurs).
L'histoire est mole, rien à voir avec un jeu D&D... aucune de nos actions n'a d'influence sur les événements ni sur notre alignement.
Et que dire du lag... surtout en heure pleine (18h-23h). Là ils font les malins avec leur Tiamat... mais c'est juste tellement laggué qu'on meurt comme des cons... l'écran freeze presque... du coup, le plaisir n'est pas là mais la frustration SI.
Ce MMO sur l'univers de D&D et Neverwinter n'est qu'une grosse imposture.
Et quand on fait remonter ce problème de lag sur leur forum officiel... et bien RIEN... Les développeurs, les modos et autres font les morts... Il n'y a ni suivi, ni gestion des problèmes... c'est juste une politique de l'autruche.
Que de déception...3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
J'ai actuellement cumulé 50 heures de jeu qui je pense, vont me permettre de faire une critique constructive. Je joue avec un volant G25 en séquentielle. Je fais tourner le jeu en ultra sauf pour ce qui est de l'antialiasing où je suis sur le premier palier (FXAA).
Graphisme :
Pour ma part je trouve le jeu joli, certes pas au niveau de son concurrent le plus proche, mais il a l'avantage avec une carte immense et riche en paysages divers qui font que l'on prend plaisir à rouler dans les USA. Le changement d'environnement se fait de façon si fluide et sans chargement ou quelconque ralentissement que faire le tour de la carte est un vrai régal.
Contenu :
Le jeu est riche grâce à sa diversité de courses et de défis. On ne s'ennuie jamais grâce aux défis de 30 secondes à 1 minutes qui sont sur toutes la carte et qui sont pas mal diversifiés. Les courses du mode histoire sont elles aussi sympa et ont la possibilité d'être recommencé pour essayer d'avoir la meilleure médaille. Les courses de factions elles sont pour la plupart des courses longues, donc avant d'en commencer une, soyez sur de pouvoir la terminer. Certaines durent plus de 2 heures, pour moi ce n'est pas un point négatif vu que l'on est pas obligé de les faire.
Je pointerais plus mon doigt sur quelques défauts de ces courses, comme le fait que le jeu choisit directement notre meilleure voiture pour commencer la course et ne nous laisse pas choisir (il est possible de choisir, en prenant la voiture avec le bon kit avant de lancer la course, mais la possibilité de choisir en lançant la course serait un plus). Les départs arrêtés sont scriptés, même sans accélérer, la voiture patine pendant le "3, 2, 1, GO". Quand on joue en boite en H, les courses commencent avec la voiture déjà lancée et l'on rate son départ 90 % du temps.
Et pour terminer, je vais parler du plus gros point noir du jeu pour moi qui est le tuning. Et oui le tuning actuellement est clairement sous exploité. Déjà je commence par dire que les voitures avec le kit Raid et Circuit ne sont pas modifiables, si ce n'est les jantes, peintures, stickers et l'intérieur. Ensuite pour les autres la différence entre les pare-chocs se joue juste au niveau des phares et des sorties d’échappements qui changent, autant dire que c'est infime (sauf pour le Hotrod que j'ai trouvé très plaisant à tuner).
Une fois en jeu, il est difficile de dire si la personne à coté de nous a une voiture en kit Street, Perf ou encore Circuit.
Après je trouve les stickers très jolis mais ils ne rattrapent pas ce que je viens d'énoncer juste avant.
Multi :
Rah oui, le multi. Pas grand chose à dire en fait, il n'innove pas des masses si ce n'est que faire un road trip à travers les États-Unis avec d'autres personnes est juste très plaisant. Et un petit bémol sur le fait que lorsqu'on lance une course en multi, les cinématiques ne le gèrent pas, c'est à dire que chacun voit la même cinématique sauf que chacun est l'acteur principal de la cinématique. Alors que ça a déjà été fait dans d'autres jeux, il aurait suffi de mettre celui qui lance la course en tant qu'acteur principal et de faire suivre en voiture ceux qui ont rejoint (je ne sais pas si vous avez compris ce que je veux dire mais bon, c'est pas facile à expliquer : P).
Conclusion :
Un petit jeu sympa mais qui a encore pas mal de défauts. Après les développeurs misent sur le long terme, alors il faudra voir dans un an si le jeu s'est amélioré.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TenzenJe poste ma critique avec un avis qui reste le mien, certains ne seront pas d'accord et je le comprends.
Tout d'abord, Aion est pour moi le MMO le plus dynamique et agressif auquel j'ai joué. Il y a un PvP rapide, fluide que je n'ai jamais retrouvé sur aucun autre MMO. Un RvR qui pourrait être excellent.
Un jeu avec du PvE comme du PvP présent. Et pourtant AION souffre actuellement d'un manque de joueurs qui se ressent en jeu que ce soi en PvE/PvP ou RvR. Lorsqu'on visite le forum officiel du jeu, on est quelque peu "troublé" par le nombre de postes des joueurs qui se plaignent justement du manque de joueurs, d'events de qualité et plus.
Le problème de mon point de vue n'est pas le MMO en lui-même qui est pour moi excellent. Pour moi Gameforge a un manque de réaction, de rapidité de décision et surtout un manque d'écoute énorme.
Depuis la reprise du jeu par GameForge, les joueurs ont eu droit à X promesses qui n'ont jamais vu le jour.
Actuellement il y a des sondages sur le forum officiel d'Aion pour la fusion des serveurs débutant et instancié car pas beaucoup de joueurs sur ces serveurs... Le problème est qu'en regardant le nombre de joueurs présents sur le serveur rooki FR et le serveur Calindi en soirée, il y a pratiquement le même nombre de joueurs ! Et pourtant pour eux, c'est le serveur débutant qui manque de joueurs ! Pour moi ce n'est pas une solution aux problèmes.
De plus, depuis peu, la boutique est un peu trop présente à mes yeux. On peut obtenir des plumes, des améliorations pour les plumes, etc. , directement en boutique (donc des objets qui fournissent des stats supplémentaires) , des parchemins reset instances sans CD et autres bêtises du genre.
Donc toi lecteur de ma critique que tu aimes ou que tu détestes ma critique, je te propose juste une chose... Rends nous visite sur AION et aide nous à peupler ce très bon MMORPG et ainsi avoir ton propre avis ! Car si on attend une réaction d'une certaine boîte qui gère le jeu, on est fichu.
Donc ma note est 5/10, pourquoi ? 4/5 pour le MMO et 1/5 pour la gestion !
La note de 4/5 pour le jeu ? Même s'il reste un bon MMO à mes yeux, il y a toujours des choses à améliorer.
La note de 1/5 pour GF ? Même si je vide mon sac sur eux, on profite d'Aion grâce à eux, donc un 0 pas mérité.
Merci d'avoir pris le temps de lire ma critique.Publié le 04/12/2014 15:28, modifié le 04/12/2014 15:361 personne a trouvé cette critique utile. -
02/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Fearyn
Cela fait désormais plus d'un mois que je joue à LoH et là où les MMOs classiques ont tendance à vite m'ennuyer, Legion of Heroes lui me rend toujours plus addict.
Donc Legion of Heroes est un vrai MMO sur mobile, chose plutôt rare s'il en est. On choisit une classe parmi quatre et on est lancé dans le jeu.
Dès le départ on vous file deux Héros qui viendront aider votre main.
Les combats sont en mode tactical rpg. A chaque tour, vous gérez votre équipe, leur placement, les faire attaquer ou utiliser leur pouvoir spécial (un par champion) en utilisant votre "furie". La furie se génère lorsqu'un de vos héros attaque ou est attaqué.
Vous contrôlerez entre six et neuf Héros selon le mode de jeu.
En parlant de mode de jeu, il y en a à foison :
- Les quêtes se passent dans un monde complet en 3D où vous progresserez à travers différentes maps (petites et instanciées en général). A noter l'utilisation d'auto-run pour simplifier les trajets (mais c'est assez pratique sur mobile faut admettre).
- La tour : environ 280 niveaux (60 étages contenants chacun plusieurs niveau) où vous affronterez divers types de monstres. Vous pouvez jouer en co-op, ce qui rapporte plus d'expérience et vous permet de tuer des monstres plus haut niveau. Ce mode est aussi apprécié par les farmers vu qu'en farmant les bons niveaux, on obtient toutes sortes de récompenses : tickets permettant de chopper de nouveaux héros, golds, ressources permettant d'améliorer son équipement end-game, etc.
- L'Hero WAR : un système de combats PvP automatiques à 15 héros vs 15 héros. Vous planifiez vos perso d'attaque, ceux de défense et roulez jeunesse ! Ca permet de voler les golds des autres joueurs et de monter dans le classement.
- Les Guildwars : ajouté à la dernière mise à jour, cette fonctionnalité permet aux guildes d'envoyer des héros contrôler des portions de mines. Ces mines permettent de récupérer de l'orichalque, ressource précieuse pour débloquer le stuff end-game. C'est un peu stratégique, les guildes peuvent mettre jusqu'à neuf groupes de héros (1 par joueur) dans chaque mine. Il y'a trois lanes où s'affrontent jusqu'à trois équipes de chaque côté, le leader peut choisir le positionnement / l'ordre de sa défense, ce qui lui donne un côté stratégique. Ce mode valorise les collectionneurs puisque techniquement, plus on a de héros, plus on peut farmer des mines. Les persos envoyés dans les mines étant indisponibles pour les autres modes.
-Le Colysée : Un mode de PvP compétitif ! Tous les héros sont débloqués et avec des stats équilibrés. Chaque joueur en choisit trois pour sa formation de base. Une fois le combat lancé, un mode draft s'enclenche : chaque joueur doit piocher à chaque début de tour un héros parmi quatre. Il faut alors choisir le héros qui rentre le mieux dans sa composition ou contre le mieux la compo adverse. Chaque semaine en fonction de votre positionnement, vous pourrez monter ou descendre de league.
Les points positifs :
- La profondeur d'un MMO PC mais sur mobile, yeay ! J'en suis arrivé au point d'y jouer en émulateur sur mon PC, c'est pour dire : P
- Très addictif, des héros sortent toutes les semaines pour varier le jeu même s'ils sont très durs à débloquer (il faut avoir beaucoup de chance si on ne paie pas : ) ).
- Le jeu n'est absolument pas Pay 2 Win, payer pourra vous permettre de débloquer plus facilement / rapidement les héros qui viennent de sortir mais ça n'est en rien un avantage.
- La communauté est adorable, vraiment.
- Le PvP compétitif est très sympathique mais...
Les points négatifs :
- Il manque d'équilibrage - quelques perso RNG sont capables de complètements pourrir une game s'ils proc trop souvent.
- Un peu de coop dans le mode de jeu principal (en dehors de la tour) n'aurait pas été de refus
- Les tarifs du cash-shop sont abusifs. Même s'il n'apporte pas grand chose, j'aurais aimé remercier les devs et me faire plaisir en achetant des packs de héros. Mais les tarifs sont beaucoup trop élevés à mon goût, surtout sachant que tout est débloquable in-game => aucun intérêt et c'est triste.
- Consomme la batterie trop vite : ' (
Je me tiens à votre disposition si le jeu vous intéresse et que vous avez des questions ; )1 personne a trouvé cette critique utile. -
02/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par gaurosorus2J'ai testé ce jeu, prétendument de batailles de chars pendant un certain temps (au minimum deux ans).
Concept : jeu de batailles de chars en équipe (15 contre 15 en général) , MOBA, stratégie/arcade.
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Le jeu est intéressant (le concept, je veux dire) et WoT aurait pu devenir un bon jeu.
Les premières versions étaient encore assez expérimentales et on pouvait attendre beaucoup de ce jeu.
En théorie (si vous avez des centaines/milliers d'heures devant vous) le contenu est gratuit : tous les chars, à part les chars premium ou cadeaux, peuvent effectivement être débloqués.
Mes critiques sont les suivantes :
1) La réalisation est très mauvaise : manque de réalisme, manque de maniabilité et le le jeu est très lourd (pas optimisé, config requise importante) pour un rendu pas vraiment satisfaisant. Le jeu est plein de bugs, certains sont importants (spot system, systeme de tir) et ruinent le gameplay.
2) Le jeu est dans les faits pas du tout 'free to play', l'objectif principal de WOT est de vous faire acheter de l'or/du contenu 'premium'.
3) Le jeu est complètement déséquilibré : la plupart des parties 15/15 se déroulent comme suit : 8-0 en moins de minutes, pluie d'insultes de votre équipe et/ou de l'adversaire, et 15 : 2 ou 15 : 3 à la fin. Aucun intérêt en terme de gameplay / stratégie, c'est 100 % démotivant.
Les GROSSES critiques sont :
1) le jeu n'a pratiquement pas évolué (e. g. , les anciens bugs sont toujours là, avec de nouveaux bugs par dessus). Donc pratiquement aucun nouveau contenu à part plus de contenu payant et quelques nouvelles cartes.
2) les évolutions vont (à mon avis) dans le mauvais sens : plus d'arcade, moins de stratégie. Comme le programme / jeu est très peu maniable, pas bon comme direction.
3) il règne une très mauvaise ambiance sur le le serveur : aggressivité, insultes, et. Rien ne semble fait pour freiner ces comportements (donc parents attention à vos enfants).
4) Vous venez pour jouer à des batailles de chars et, à la fin, le jeu tourne au 'farmville' : le farming pour entrainer les équipages et débloquer les véhicules est interminable. Le jeu utilise toutes les astuces du 'Freemium' en terme de Farming.
5) L'éditeur / les développeurs ne semblent pas écouter l'avis des joueurs.
Pour ma part WOT aura été une perte de temps, pure et simple.
Je recommande d'éviter !1 personne a trouvé cette critique utile. -
29/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
SoftClean
Sachant que j'y joue depuis assez longtemps maintenant, je pense être capable de faire une critique en étant le plus objectif possible.
Elsword est un hack 'n' slash très dynamique et addictif. Durant vos premières heures de jeu, vous ressentirez un grand sentiment de puissance et celui-ci évoluera continuellement au fûr et à mesure que vous apprenez à maitriser votre personnage et ses combos.
En effet, même si le PvE est relativement sans réflexion, le PvP s'apparente à un versus fighting assez complexe et il vous faudra s'entrainer et prendre des raclées avant de pouvoir commencer à vraiment faire ce que l'on veut.
Il vous faudra donc un certain talent pour arriver à vos fins, malgré le fait que l'on peut compenser le manque de celui-ci en passant par la boutique ou en jouant pendant longtemps pour avoir un meilleur équipement.
Pour conclure, Elsword est intéressant mais le PvE est répétitif au contenu de haut niveau très restreint (1 world boss, 4 donjons quotidiens et basta). Le vrai intérêt est donc le PvP, que ce soit en 1vs1 ou plus. Il vaut tout de même le coup d'oeil.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.20 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.Par
bikku
DOFUS est un jeu que j'ai commencé il y a plusieurs années, à l'époque c'était bien différent et il s'agissait de mon premier MMORPG. Si l'abonnement permet un accès facile au jeu, il est vrai que l'expérience est très longue, voir trop, et je suis assez étonné du manque flagrant d'objets proposés dans les plus bas niveaux (le jeu ayant développé une quantité plus importante pour les les très haut niveaux 200, ces derniers mois). Il vous faut par exemple, jusqu'au niveau 194 équiper un anneau de level 60 (gelano) pour pouvoir bénéficier de combos corrects avec vos points d'actions...
Concernant le BG il était de base très intéressant mais il a été complètement bazardé il y a longtemps de ça, aucune avancée sur l'histoire. On a eu pendant des mois de nouvelles zones complètement différentes et sans raccord avec l'histoire de base. Les joueurs n'ont d'ailleurs pas accroché à la nouvelle tournure vu les chiffres sur la fréquentation (le jeu est parti dans des délires d'espace et de dimension... ). Les zones sont souvent mal équilibrées en plus de ça.
Et à un certain point du jeu vous serez complètement bloqués : la différence entre la difficulté des donjons 190 et celle des niveaux 200 n'a rien à voir : vous aurez beau être vous même niveau 200, avec des équipements 200, vous n'arriverez pas à faire les donjons qui vous sont destinés. Vous devrez alors vous retrancher sur les donjons plus bas niveaux que vous vous êtes déjà farcis maintes et maintes fois auparavant. Ou alors vous pourrez payer (en kamas, monnaie du jeu) d'autres joueurs pour qu'ils vous aident à faire le donjon (esprit de communauté... ). Récemment une nouvelle classe est d'ailleurs sortie, et détruit tout le BG qui était jusque là en place, tout simplement pour permettre aux joueurs de Dofus qui regardent la série Wakfu de pouvoir jouer leur personnage préféré...
L'évolution du jeu et franchement décevante ! Comme je vous disais il existe une histoire de base que les joueurs attendent de pouvoir suivre, et les nouvelles zones sont complètement désertes car n'ont rien à voir avec la suite de cette histoire. Si au moins elles avaient une histoire intéressante... non même pas, on a souvent 3 lignes d'histoires pour les plus petites extensions (la baleine est malade, il faut la sauve... IN).
Des chantiers sont en attente depuis des années, que ce soit des refontes de classes (certaines classes sont devenues complètement inutiles et en plusieurs années rien n'a été fait pour elles ! ) , l'implantation des Dofus (objectif présenté comme celui principal) n'est même pas terminé et la sortie de ces derniers ne se fera qu'en même temps que la sortie du livre associé (super, on ralentit encore quelque chose d'attendu par les joueurs parce qu'on veut vendre un livre avec... ).
Quand les développeurs ajoutent du contenu c'est toujours au détriment de celui déjà existant : la sortie de l'île frigost a mis en péril le reste des zones, car elle proposaient des avantages en expérience/drop beaucoup plus intéressants ! La sortie des guerres de guilde, qui a tout simplement repris un ancien système d'alignements, a détruit l'utilité des deux principales cités (Bonta et Brakmar) qui se faisaient la guerre, maintenant plus rien ! Alors qu'une série de quête étaient disponibles dans les deux cités pour nous raconter le BG de celles-ci, on se retrouve finalement dans une guerre d'alliance avec 0 BG 0 histoire, et des joueurs complètement désintéressés une fois encore : des alliances de 2000 joueurs vont avoir au maximum une dizaine de joueurs lors de ce type de "guerre".
Un système de kolizé pour le PvP en 3 vs 3, qui, manque de joueurs, est complètement déséquilibré car le système ne cherche plus à vous trouver des joueurs de votre niveau. Vous allez ainsi pouvoir rencontrer des joueurs avec des équipements de pointe alors que vous ne serez qu'un joueur lambda, et ainsi quoi que vous fassiez pendant le combat : rien n'y fera... Les développeurs ont compris qu'il fallait rendre le système interserveur pour augmenter le nombre de joueurs possible, mais ça doit faire au moins deux ans qu'ils nous disent travailler là dessus (en nous indiquant que c'est quand ils ont le temps, et que parfois ça passe à la trappe pour d'autres choses...
Des bots est devenu un principal problème pour la société uniquement depuis cette année, jusqu'ici le jeu se faisait pourrir en quasi impunité ! Tous les métiers de récolte et l'élevage ainsi que le production de galets (permettant l'artisanat de nombreux items) ne sont plus rentable car surexploités par les bots. Il vous faut donc souvent enchainer le même donjon prisé par les joueurs pour vendre la capture du boss en arène...
Concernant les événements, ils sont quasiment inexistants, en hiver une île ouvrira ses portes (toujours la même chaque année) et il en est de même pour l'été : il vous suffira donc de faire le contenu une fois une année, et vous n'y mettrez certainement plus les pieds. D'ailleurs c'est un soucis qui a été remonté car certaines activités sur l'île grozilla demande à la communauté de se serrer les coudes pour ouvrir le donjon, mais manque de personnes intéressées il n'a pas été possible de profiter du principal donjon pendant 1 mois/2. En été un tournoi pour les niveaux 200 sera organisé, mais les développeurs ne filme rien (c'est aux joueurs du tournoi et aux quelques fan-sites accrédités sur le serveur du tournoi que revient l'honneur... ) , du coup il est fortement possible que vous ne puissiez pas trouver la vidéo du match qui vous intéresses... quel intérêt dans ce cas... ?
Le système d'artisanat est intéressant, cependant quelques détails restent décevant, jusqu'au niveau 99 (sur 100) vous ne pourrez réaliser que des items jusqu'au niveau 113-115 au mieux (soit une grande majorité d'objets qui n'intéressent pas la communauté) , et il vous faudra être 100 pour pouvoir l'artisanat tous les objets (du niveau 1 au 200)... en clair vous êtes inutile dans votre métier si vous n'êtes pas 100 (pour les métiers d'artisanat). Puisque en quantité d'objets disponible, le niveau 100 rapporte plus de 60 % des recettes existante à lui seul, et jusqu'au niveau 99 vous ne pourrez réaliser que moins de 40 % des recettes et encore une fois... il s'agit des items les moins intéressants ! (en grande partie des équipements niveau 1 à 50).
Et le système de forgemagie est intéressant (vous pouvez modifier les jets de vos items à l'aide de runes) , cependant monter le métier en question est d'un ennuis pas possible... il vous faut alterner deux types de runes différentes, et ce des milliers de fois ( ! ) jusqu'à être niveau 100 dans le métier.
Je continue à jouer au jeu quand j'ai du temps à perdre et beaucoup par nostalgie, j'ai dû arrêter de jouer mon personnage principal que j'avais commencé il y a plusieurs années, car devenu complètement inutile suite aux mises à jour PvM sans que mon personnage ne soit modifié. On me propose depuis peu de pouvoir changer de classe pour 40-50€, l'équivalent d'un an d'abonnement. Le jeu a vraiment vendu son âme.20 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.Par maitrerune[... ] A l'origine, ce jeu était bâti pour mettre en scène des personnages de 10 classes différentes et complémentaires. Chaque classe détenait une ou plusieurs compétences qui lui étaient spécifiques. Pour arriver au terme d'une instance, il fallait constituer un groupe de force et de compétences et suivre des stratégies. Au fil du temps les équipes de développement ont déséquilibré les classes et les objectifs.
Aujourd'hui Runes of Magic est devenu un jeu de "bourrins" mono classe : le mage, mage-druide ou mage-guerrier, enfin mage quelque chose... Dans les instances il faut tomber le boss le plus vite possible. Un groupe de Rambo, aussi décérébrés. A la fin les joueurs mesurent leur performance du Scruti (addon qui comptabilise le volume des dégâts infligés) et… on recommence, comme l'écureuil dans sa cage.
Il reste une poignée de joueurs sur la dernière zone. Si vous croisez un joueur avec un bas niveau ce n'est pas un nouveau joueur, c'est un nouveau personnage. Runes of magic est un hangar à reroll. La preuve de ce que j'avance : plus un message en zone, plus de joutes sympa entre joueurs, c'est devenu triste et chiant. Le comble c'est que pour ça Gameforge vous fait payer un max. Comment ? Très simple. Il ouvre très rapidement de nouvelle zone, monte le niveau max des personnages et permet d'atteindre le niveau maximum dans la journée d'ouverture. Conséquence l'équipement est à refaire, donc achats de joyaux, joyaux avec un taux de réussite très faible. Il reste à Gameforge de tuer les minijeux en réduisant l'accès, le taux de réussite, ou le niveau de récompense comme à Dalanis, aux steppes et Janost.
En conclusion : n'y allez pas et si vous y jouez cherchez-vous vite un autre jeu. -
15/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.Par FrastoteBonjour à tout ceux qui liront ceci !
Alors tout d'abord, quel genre de jeu est Dystopia ? C'est un jeu de gestion par navigateur d'empire spatial. Il faut construire bâtiments, vaisseaux, défenses pour avoir l'Empire le plus puissant de l'univers. Jusqu'ici, il n'y a pas de grande différence comparé aux autres jeux du même genre. Mais Dystopia se distingue du lot grâce à plusieurs éléments. Comme par exemple : la taverne, les compétences, les différents marchés, le grand nombre de vaisseau constructible.
Mais Dystopia n'est pas qu'un jeu original, il est aussi bien équilibré. Il est possible d'organiser une défense capable de résister aux plus grandes flottes avec de l'organisation. Et avec de la persévérance et de l'assiduité, il est possible de gérer une grande flotte et de la rentabiliser avec des raids. Il y a des dizaines de façon de jouer, à vous de trouver celle qui vous correspond le plus. Pour finir, Dystopia n'est pas un pay-to-win. Il y a un effet un moyen d'acheter des bonus en échange d'argent réel mais il est possible de monter très haut sans ces bonus. Il est même possible d'en profiter grâce au gain de crédits via les missions ou les bonus quotidiens de ressources, ce jeu est donc à la portée de tous.
Attention cependant, Dystopia Online est un jeu de guerre, si votre voisin n'est pas votre ami, il est donc votre ennemi. Pour arriver au top du classement, soyez plus malins que les autres. Bonne chance dans l'univers de Dystopia Online ! -
11/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Bon ce n'est pas dans mes habitudes de rédiger des critiques de jeu, mais je me dois d'en faire car ce jeu est injustement méconnu. A la recherche d'un nouveau MMORPG, je vois ce jeu sur Steam, bien mal m'en a pris car c'est la version exploité par Sony et donc les serveurs ne sont pas européen. De plus le client est buggé au téléchargement sur Steam. Donc finalement j'ai pris le client européen exploité par Infernum.
Le jeu est pour moi très bon car il reprend les bases du MMORPG "theme park" en y ajoutant de petites nouveautés, la gestion des dragons est très intéressante et addictive. Il y a du PvP que je n'ai pas encore testé, les graphismes poussés à fond sont vraiment jolis, l'artisanat sympathique et le housing vraiment bien fait. Le jeu a souffert car le client était très instable et gourmand mais les choses sont en train de s’améliorer. La communauté est également très sympathique.
Bref il est à mon sens vraiment dommage de passer à coté de ce petit bijou, bien que si vous voulez en profiter, il faudra investir quelques euros. Je reste à disposition en mp pour ceux qui voudrait de plus amples informations.Publié le 11/11/2014 18:43, modifié le 11/11/2014 18:453 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par baundoinJe n'ai pas encore fini d'explorer les subtilités du jeu mais je sais déjà que j'y suis pour un moment. Okord se présente comme un jeu de gestion assez classique, on développe ses marchés, multiplie ses fiefs et forme une armée redoutable. Le tout sans dépenser un euro.
Ensuite, passé cette première étape, on découvre l'aspect moyenâgeux d'Okord : honneur, suzerains, vassaux, révoltes, taxes... sont le coeur du jeu. Et c'est tant mieux ! Cela faisait longtemps que je cherchais un jeu assez fidèle au temps des chevaliers et je pense que je l'ai trouvé.
La communauté est ouverte et on se retrouve rapidement intégré par un suzerain (il faut trier un peu toutes les propositions que l'on reçoit quand on rejoint le jeu) au coeur de son conseil et on participe à ses campagnes, le temps de pouvoir recruter ses propres vassaux et mener des guerres à son propre compte.
Okord se présente comme un jeu assez classique (quoique le fait d'être vraiment gratuit est déjà original) et révèle assez de profondeur pour s'y éclater. Il n'y a pas besoin d'être un nolife et le jeu évolue constamment suite aux propositions des joueurs, c'est rare !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par Alou9Déjà si vous désirez jouer en F2P, passez votre chemin : impossible d'évoluer dans ce jeu sans abonnement (pas d'accès aux fermes, pas d'accès à l'HV) , après on vous propose l'achat d'item IG pour vous offrir un mois d'abonnement... il faux déjà arriver à farmer + de 200 op pour se les payer et puis farmer encore et encore pour se les repayer le mois suivant... pas simple dans ces conditions de monter son stuf en même temps !
La montée de niveau est longue et fastidieuse (+10 % avec abonnement encore ^^) , les quêtes sont sans intérêt et répétitives, aucune astuce de jeu n'y est expliquée par exemple et même si c'était le cas vu que tous les PNJ parles en coréen, ce ne serait pas simple. ><
Le système de ferme y est omniprésent ! Sauf qu'il n'y a pas assez de place et que pour un jeu soi-disant "pvp", s'amuser à planter et récolter, ça va un temps...
Pour le PvP, il est soit de masse et impossible à jouer, soit avec un système d'arène aléatoire pas vraiment génial. De plus, le gameplay et le système de ciblage à l'ancienne rendent le PvP d'ArcheAge vraiment peu attractif.
La musique IG est enfantine, casse-tête, se répète encore et encore, les graphismes simplistes.
En conclusion, si vous cherchez un jeu "pèpère" où fabriquer votre ferme, planter vos patates et traire vos vaches avec éventuellement une arène ou deux de temps en temps, Archeage est fait pour vous. : )
Si vous cherchez de l'action et du frisson, passez votre chemin.
Bon jeu a tous !1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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