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05/06/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Par
XLemiEstherX
Bonjour !
J'ai été très déçu de Final Fantasy 14 pour une chose qui m'a complètement outré : devoir payer ses personnages par mois est un honte je trouve, cela m'a totalement dégoûté. Je n'ai pas aimé non plus le système de combat. Il n'est pas assez actif, je trouve, je m'endors quand je dois combattre --".
Mais ce jeu est une merveille graphiquement, il faut l'avouer. 7
Les musiques sont merveilleuses, envoûtantes comme Aion.
Mais bon voilà, je suis resté buté sur les personnages. Déjà que l'on achète le jeu, que l'on paye par mois, c'est déjà assez, je trouve. Pas la peine de nous rajouter ça.
Voilà, j'ai dit mon opinion, ensuite chacun la sienne.
Ha oui, avant de terminer cette critique, j'ai une autre chose de bien à dire (enfin, je pense que c'est bien) : la personnalisation de notre avatar est bien, même s'il gesticule un peu beaucoup, car il est heureux, même s'il est moche lool. Voilà, cette fois c'est fini.
Je vous souhaite à tous et à toutes une bonne soirée et à la prochaine. Bisous.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.8/10
DragonSagaSans titre
Par clemen79Très bon jeu assez sympa mais que je ne recommanderais pas à ceux qui préfèrent jouer seul, car à part les quêtes, il est quasi-obligatoire d'être en groupe - ce qui, de mon point de vue, rend le jeu très attractif.
Le PvP est bien fait malgré que beaucoup de classes puissent spammer et que les "combats dans l'arène" qui donnent accès à des objets pour les victorieux sont accessibles uniquement une fois par jour, à une heure non pratique (repas) : 20h/21h et que si l'on n'y accède pas dans les 30 secondes, il n'y a plus de place. Sinon, lorsque l'on y est, on s'éclate ^^.
Le mode d'xp est très bon, on xp qu'en donjon et la plupart du temps, en groupe ; deux types de donjons :
- Les donjons où il faut protéger une pierre durant le plus de vagues de monstres possibles. Mini boss et boss se joignent aux simples monstres. Maximum étant de 20 vagues
- Les donjons avec salles où il faut traverser les salles de monstres qui possèdent divers obstacles le plus rapidement possible pour avoir la meilleure note à la fin et ainsi gagner de meilleurs objets.
Les classes sont très variés (mais ne possèdent qu'un nombre limité de sorts à bas level) : guerrier qui pourra évoluer en gladiateur ou chevalier, voleur où on aura le choix entre acrobate et assassin, magicien avec mage et moine et enfin archer qui devient éclaireur ou arbalétrier. Chaque classe évolue tous les 20 niveaux (exemple : éclaireur devient ranger puis sentinelle) et ainsi débloquent de nouveaux sorts.
Bons graphismes et support (très) réactif, évènements quasi-quotidiens et mise à jour hebdomadaire.0 personne a trouvé cette critique utile. -
04/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par garthsDAoC le jeu révolutionnaire !
DAOC est pour moi le premier MMORPG du genre et le meilleur !
Débutant les MMORPG sur ce fabuleux jeu qui a l'époque était unique en son genre. Le pvp m'a le plus marquer car il était massivement multi-joueurs (RvR). Jusqu’à ce jour aucun mmorpg n'a reprit ce fabuleux système PVP qui était génial et intéressant ! A part peut être Warhammer qui fut un échec du fait que 2 royaumes c'est pas assez car si l'un domine l'autre l'a dans l'os ! alors qu'a DAOC il y en avait 3 donc si l'un domine on peut s'allier a 2 contre lui donc plus égal ! Et tous les fan du RvR de DAOC n'ont pas encore trouver un MMORPG du même type et a mon plus grand désespoir ! Coté PVE DAOC était bien structuré et équilibré que sa soit les classes et compétences ou les donjons. Il ya encore une poignée de joueurs qui y jouent encore et je les comprends très bien ! mais qui c'est un jour on aura un DOAC 2 a la sauce d'un développeur bien connu ? Pour ma part je pense bien a un développeur en particulier mais je le garde pour moi !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.J'ai testé Rift la semaine dernière, version d'essai. Version française, joué principalement du côté des renégats, en testant le plus de classes possibles.
Je le sentais mal ce MMORPG, dès que j'en ai entendu parlé. Mais je me suis dit "allez, laisse lui sa chance". Et personnellement je n'ai pas aimé, même si j'ai été agréablement surprise sur certains points.
Voici selon moi les points forts et faibles de ce jeu :
Points forts :
-un gameplay très dynamique grâce aux failles et aux invasions nombreuses. Il y a de bonnes surprises
-la mise en groupe se fait très facilement, comme promis
-peu de kikoolols, enfin pour le moment en tout cas
-un gros effort sur la scénarisation, une envie de donner un plus dans les quêtes
-des bruitages vraiment très bons
-dès le début on se sent impliqué et fort, la difficulté est bien dosé et peu frustrante.
-une interface totalement personnalisable, enfin !
-graphiquement c'est beau, les animations sont bonnes, ainsi que les jeux de lumière
Points faibles :
-Un univers plat, du vu et revu, sans aucune originalité.
-les failles sont petites et redondantes
-pas besoin de parler du craft, c'est tout aussi fade que dans les autres MMO du genre
-visuellement, il n'y a aucune originalité. Il n'y a pas de quoi s’émerveiller
-même un gameplay dynamique, quand c'est toujours la même chose, on s'en lasse.
-le fait d’être dans un environnement en total conflit (comme dans Aion) peut en gêner quelques uns. On ne peut pas s’asseoir à une taverne ni construire sa maison ou faire un peu de politique, interagir durablement dans le monde... non on est un élu, on doit se bouger les miches pour sauver le monde ponctuellement, parce qu'il n'y a que ça à faire.
-des bugs, surtout à l'affichage ainsi que l'interface (très embêtant lors des combats)
-des modèles 3D des fois assez mal faits et même avec un super ordi pas besoin d'être beaucoup pour que ça rame
-aucune originalité dans le bestiaire, les armures, les skills ou les pets.
-Une fois l'excitation de la nouveauté passée on se rend vite compte que les arbres de compétences sont aussi banals que ceux des autres MMORPG du genre. petit plus : on a vite fait de s'y perdre, la faute en est à des explications qui n'en sont pas vraiment et une complication inutile.
-deux musiques sympa mais à part ça on ne les retient pas du tout. Vraiment bof
-des environnements vides avec des proportions parfois hallucinantes. Il n'y a que les endroits où les joueurs se retrouvent en masse (enchères, banquier ect... ) qui sont suffisamment exiguë et mal fichu pour se prendre le choux avec la camera uniquement pour sélectionner le PNJ.
-parlons en des PNJ. Ils ne fond rien, ils sont habillés de manière totalement anarchiques, impossible de deviner leur fonction voire leur race, où même ce qu'ils fichent là pour la plupart.
-impossible de RP dans un univers incompréhensible qui n'a pas grand chose de cohérent. Un univers fantastique (et encore) se doit aussi d'être logique, on ne peux pas poser/nommer n'importe quel objet au petit bonheur la chance.
Des objets dont on n’arrive même pas à deviner la fonction. On ne sait même pas pourquoi ils sont là d'ailleurs. On récolte du bois sur des vieux morceaux de banches morts par terre (c'est vrai quoi une hache c'est si lourd) , des noms de lieu-dits absolument hallucinants. Des pots appelés coffres, les bouchers qui travaillent les peaux, les refuges ressemblent à des villages, les avant postes à un camping et dès que vous arrivez à un endroit vous peinez à deviner à quoi peut bien servir ce lieu. Chaque discussion, chaque nom, chaque affichage semble avoir été irréfléchi. Écrits à la machine à café par des poètes du dimanche, à la limite du google translator certaines fois.
Deux choses me viennent à l'esprit quand je pense à Rift :
Zéro originalité et du grand n'importe quoi dans tous les domaines.
On dirait que les développeurs se sont concentrés sur la pseudo-innovation qu'étaient les failles et ont laissé tout le reste.
A aucun moment je n'ai voulu/pu faire du RP sur un serveur dédié. Après deux jours de jeu j'avais l'impression d'avoir tout vu.
Des bonnes idées au compte goutte sur fond de bugs, de contenu inintéressant et d'abérations.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Ekalya
Bonjour à tous, je viens vous parler d’un jeu qu’on ne présente plus ou très peu. NosTale est un MMORPG coréen de type manga, à l’univers très coloré. Arrivé fin 2007 en France, et malgré de nombreux défauts (détaillés par la suite) , il suscite encore et malgré tout un énorme intérêt au vu du nombre de connectés chaque jour. Alors pourquoi autant d’intérêt pour un jeu à l’aspect aussi basique ?
Au commencement, il nous est présenté une cinématique à la traduction douteuse et aux phrases peu soutenues ( « Les ennemis sont ceux qui vont t’arrêter » , pour ne citer qu’elle) et qui essaie d‘expliquer, en gros, une guerre entre les humais et des chiens ouvriers… Voilà voilà…
Puis vient la création de votre personnage… Amateur de la personnalisation : passez votre chemin ! En effet : Féminin ou masculin, 2 coupes de cheveux dont 10 couleurs au choix et vous voilà fin prêt à vivre de grandes épopées. Mais ne fuyez pas, laissez vous au moins guider par le tuto. Un tuto qui vous guide d’ailleurs tellement bien que l’on se croirait être un assisté. En résumé, vous êtes un petit aventurier tout plein de bonne volonté qui doit sauver le monde du chaos.
Au level 20, vous devrez choisir une classe définitive (archer, escrimeur ou mage). Vous me direz que 3 classes c’est peu, mais Nostale à intégrer un système très original et unique ; les cartes SP. Elles s’obtiennent à l’issue de quêtes plus ou moins ardues et offrent 4 sous-classes par classe. Rajouter à cela 3 SP communes à toutes les classes. Elles sont toutes très différentes tant au niveau des skills que de l’apparence. Elles servent principalement à gagner en puissance et à diversifier le gameplay du jeu. De plus, elles peuvent être améliorées, vu d’extérieur cela se caractérise par des ailes allant de la plus petite taille à la plus grande en fonction des améliorations pratiquées.
Nostale à eu le courage d’essayer un scénario qui se veut complexe, mais qui malheureusement s’emmêle vite les pinceaux, si bien qu’en avançant dans le jeu on ne prend même plus la peine de lire les dialogues. Les quêtes peuvent être simplissimes comme elles peuvent être tordues, suite à une traduction faite à l’arrache et peu précise, on se retrouve généralement à mendier de l’aide auprès des autres joueurs ou à consulter les forums. Je me passe de commenter la bande son du jeu qui à le don de vous rendre fou au bout d’une demi heure.
Dans Nostale vous avez la possibilité de crafter tout et n’importe quoi, de la potion jusqu’au stuff en passant par des cristaux en tout genre. Constatons un grand choix d’armures et d’armes ainsi que diverses manières de les améliorer et les rendre uniques. Vous avez à votre disposition un système de familier dénommé nosmates, ainsi qu’un espace à vous (privé ou public selon votre choix) appelé humblement « mini-pays » que vous pouvez décorer à votre guise. Dans certains mini-pays les joueurs installent des mini-jeux rigolos demandant un minimum de réflexe avec des gains à la clé. A remarquer ensuite un très grand réseau marchand qui vous permet de vendre vos items tout en jouant (c‘est relativement récent, à l‘époque nous devions placer une mule en magasin). Un concept original de « titre honorifique » est ici traduit par la réputation, petite icône à gauche de votre pseudo, changeant de forme et de couleur en fonction de vos faits accomplis, ainsi que la dignité, qui baisse à force de mourir jusqu’à vous pénaliser dans le jeu. Enfin de nombreux évents ont lieu afin de casser la routine. Je ne vous parlerai pas du nosmall (item shop) et de sa répercussion sur le commerce IG car cela prendrait 3 pages.
Passons au détail qui fâche, la population Nostalienne. Soyons réalistes, le style graphique « kawaii » attire en surnombre les jeunes kikoo-sms qui rabaissent la mentalité d’un jeu qui pourrait être très convivial. Concrètement, il ne se passe pas une journée sans qu’un débutant vous demande de l’argent ou de le monter en niveau (avec formules de politesse inexistantes). La plupart des HL ne sont guère mieux, hautins et méprisants, autant ne rien avoir à leur demander car au mieux ils vous ignorent, au pire ils vous envoient balader. (Etant passée lentement de BL à HL, j‘ai eu le temps de comprendre ma douleur). Et pour finir, de nombreux clash entre joueurs, ainsi que des « screen ! » écrit à tout va (traduction ; « Je fais un screenshot suite à ton comportement indécent. » ). Bien heureusement, en faisant le tri, on s’y fait tout de même des amis de valeur.
D’un point de vue plus objectif, passons (rapidement) en revue le côté PvE et PvP de nostale.
En effet niveau PvE, à chaque level atteint vous devez réussir un mini-donjon à compte à rebours, appelé Espace-temps. Entre chaque espace-temps vous êtes condamné à l’habituel bash de monstres. Entre chaque level et afin de ne pas vous ennuyer, vous pouvez faire des activités en groupe, tels que des raids (une équipe de 15 joueurs balancée dans une zone spécifique pour tuer des monstres, activer des leviers et tuer un boss) des combats instantanés (15 min dans une mini map à survivre et à tuer des vagues de monstres en plus du boss final) , des espaces temps cachés etc. Autre particularité, vous n’avez accès à certaines maps et activités que lorsque vous êtes intégrés à une guilde, appelée ici « Famille » qui vous est quasi indispensable pour monter de niveau à partir du level 60, au cas contraire armez vous de patience et tuez du monstre à la chaine.
Au niveau PvP là aussi vous êtes servis : Arène de combat, potion de combat, acte entier dédié quasiment qu’au PvP, l’ice break et la bataille de l’arc-en-ciel (pardonnez moi le peu de détail, le côté PvP du jeu ne m‘a jamais vraiment attirer).
En conclusion, Nostale comporte beaucoup de défauts techniques mais aussi ce petit quelque chose qui le rend clairement addictif et qui le différencie des autres F2P actuels. On aime ou on n’aime pas, mais on ne peut pas y être indifférent. Malgré son jeune public impulsif, Nostale est un jeu vivant et attachant, il y a toujours quelque chose à faire, toujours quelqu’un avec qui discuter et toujours une activité en cours à laquelle se greffer. Bref on ne s’ennuie jamais et c’est le principal.
En vous remerciant d’avoir subi mon pavé ^^11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
SpectruM
Pour situer la période dans laquelle j'ai testé ce jeu, je vais commencer par une petite introduction. (note : j'ai mis révolution entre guillemets pour nuancer le mot à la fin de ma critique)
Introduction :
Après avoir attendu Aion pendant 3 ans, il arrive enfin en Europe fin 2009 et là c'était le pied, ma guilde et moi allions enfin pouvoir profiter de ce jeu que nous attendions tous et faire exploiter le PvPvE à son maximum... C'est à dire les Abysses avec capture de Forteresse, Artefacts & RaidBoss. Sans parler du système de combo et du vol.
Le tout apportant un peu de fraîcheur dans le MMORPG à l'époque... Seulement voilà, le PvP se résumait à du BUS vs BUS à des prises de forteresse en supprimant l'affichage des persos tellement ça laggait, des crashs, et où ceux qui étaient les plus nombreux gagnaient... Sans parler des Failles, qui ont vite été rendues inutiles suites à l'ajout démesuré de patrouilles élites chez l'ennemi... No comment.
C'est donc après ça que j'ai décidé d'arrêter Aion. Ayant été très très déçu, je n'ai pas tout de suite chercher un autre MMO, et pour moi il était hors de question de retourner sur un MMO classique, où avec trop de ressemblance avec mes précédents MMO joués (WoW, L2, Aion, et bien d'autre).
Autour de décembre 2009, je vois sur JOL un jeu super bien noté appelé Continent of the Ninth, et commence à me renseigner sur ce jeu. LA VACHE, ça à l'air super dynamique !
Je vois qu'il est impossible de sélectionner une cible, qu'il y a un bon nombre de combinaisons de touches pour lancer tel ou tel skill... Ok ça me plait, je veux tester !
Après avoir vu qu'il était en beta en Corée, j'ai décidé de faire les manips requises tout ça avec l'aide d'un pote et de la communauté déjà présente.
Ça y est je suis sur le jeu.
Alors pour montrer que ma critique est à la fois fondée et à la fois incomplète, il faut que je vous dise deux choses.
1- J'ai monté un Assassin jusqu'au niveau 40 avant de me faire ban, ma guilde et moi (y en a un qui s'est fait attraper entrain de parler autre chose que du Coréen sur le général... ^^)
2- A l'époque, il n'y avait que quelques continents de disponibles et le jeu était en Open Beta donc il a bien évolué depuis !
Alors déjà niveau personnalisation à la création du personnage :
C'était pas très fourni à l'époque mais ils avaient annoncé que c'était prévu, qu'ils bossaient sur plus d'options.
On avait de quoi faire déjà, couleurs des cheveux, yeux, tatouages/marques, taille du perso, taille des cheveux, différentes coupes et j'en oublie surement.
Trois Classes disponibles à l'époque avec trois spécialisations par classe.
Ensuite niveau gameplay :
C'est le coeur même du jeu... Je n'ai jamais joué à un MMO avec un gameplay aussi poussé, plaisant, technique. C'est une merveille ! Il faut viser, les combinaisons de touche permettent de lancer tel ou tel skill, vous pouvez attraper votre ennemi, l'envoyer dans les airs, sauter pour le rattraper, l'enchainer en l'air, au sol, etc... Un gameplay nerveux qui nécessite ENFIN du vrai skill ! Pour moi c'est clairement une révolution, un grand pas en avant dans les MMO !
Je rajouterais que contrairement à Vindictus par exemple, sur C9 on a aussi des skills "lançablent" en appuyant sur 1 2 3 4... par exemple en plus de nombreux combo (plus nombreux que sur Vindictus) -> On a plus de possibilité sur C9, le gameplay est beaucoup plus riche.
Le monde :
Le seul point négatif pour moi du jeu, ce qui m'empêche de lui mettre 10/10. C'est instancié à outrance. Enfin en tout cas à l'époque, j'espère qu'ils ont apporté quelques mises à jours avec des zones plus ouvertes... C'est vraiment ce qui fait défaut au jeu, on a vraiment cette sensation d'être enfermé à partir d'un certain moment. Et lorsqu'on vient de jeux où il y a de vastes zones, ça peut déplaire, et c'est vraiment dommage qu'il n'y ait ne serait-ce que trois quatre zones ouvertes... Mais je garde espoir !
Le Craft :
Vraiment sympathique parce qu'il y a pas mal de possibilité, et du moment qu'on a une guilde, on peut aussi crafter des meubles ou divers éléments de décoration pour aménager la maison de guilde et qui en plus de ça peuvent apporter des bonus.
Évolution du perso, skills :
On a une montée en puissante du personnage plus on gagne de niveau. Par contre à l'instar de points de talent, nous gagnons des points qui nous permette d'acheter des skills. Il faut bien choisir ces derniers car on ne peut pas tous les acheter !
Passif, actifs, combos,...
On a aussi un choix de spécialisation à faire au niveau 10 je crois (je me souviens plus si on en a un deuxième... il me semble qu'il y a encore une spé ensuite)
le PvP :
En gros fan de PvP que je suis, je me suis régalé rien qu'en duel grâce à son gameplay... C'est un pied monstrueux ^^
Il y a du GvG dans un battleground, mais je n'ai jamais testé, autrement il a du 1v1 2v2 3v3 4v4, il y avait aussi des intrusions que j'ai pu tester, par contre avec le lag dû au serveur coréen, c'est pas super les intrusions... Enfin on prend pas autant de plaisir que sans lag j'imagine, parce que j'avais vu quelques vidéos sur ce mode quand je me renseignais sur le PvP et les gars se faisaient plaisir. : D
Il y a eu des maj depuis dont une qui ajoutait principalement du contenu PvP, donc il y a encore à faire.
le PvE :
Bon bah là, on a le droit à un paquet d'instances, des boss avec des attaques spéciales plus ou moins chiant à battre (ça dépendra du niveau du donjon ; ) ). Mais pas de monde ouvert encore une fois.
Les quêtes sont variées, ça va d'aller tuer X mobs jusqu'à crafter un item pour telle personne.
Set, Armes, Armures... :
Il y en a pas mal, avec ou sans slots, oui parce qu'on peut améliorer son stuff avec des enchantements, on peut les sertir... Du coup on se retrouve avec des personnages assez différents, d'un point de vue look mais aussi statistique des armes/armures/accessoires.
Graphisme et Physique :
Le jeu est vraiment très beau, les personnages, les décors sont super bien fait à l'exception du visage un peu trop rigide des personnages. C'est coloré, vivant...
Ensuite niveau physique, on peut démolir des éléments du décors, les projeter, les faire rouler... Ce qui rend l'immersion encore plus grande et le gameplay encore plus fun ^^
Conclusion :
Pour conclure je dirais que ce jeu est une révolution imparfaite, car il manque un soupçon de liberté pour en faire LE MMORPG incontournable, il a toute les bonnes bases, un gameplay révolutionnaire, fluite, dynamique, des graphismes poussés, une vraie physique avec interaction avec le décors... Un excellent jeu qui mérite à être connu, dommage qu'il ait une note aussi basse sur JoL, surtout qu'il y en certainement pas beaucoup qui ont pu y jouer et qui votent !
On attend juste avec impatience son arrivée en Europe, avec si possible des MaJ dans le bon sens !
Note : ne comparez pas ce jeu à Vindictus, ils semblent assez proches mais sont en fait bien différents (leur seul point commun est en fait le système de Donjons encore que là encore, Vindictus s'appuie sur la connexion du créateur pour faire office de serveur qui est en passant la pire idée jamais trouvée pour un MMO ! ).4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par pasdebol01Après lecture des différentes critiques sur ce jeu, j'aimerais préciser quelques points essentiels.
- On parle de gratuité fictive, on parle d'individualisme, d'égoïsme et de prétentions démesurées entre joueurs... C'est vrai. Mais pour avoir essayé plusieurs mmo "gratuits", je n'ai rien vu de différent ailleurs. A croire que les mauvais joueurs sont partout.
- Ne pas confondre les avis des anciens par rapports aux débutants. Un ancien joueur aura beaucoup plus de facilité à jouer en dépensant moins qu'un débutant. Je parle de facilité, et rien d'autre. Ne pas interpreter mes propos, ils sont clairs.
Ce jeu est un free to play (comprendre gratuit) , mais l'editeur n'est pas un philanthrope alors ne vous laissez pas berner par la gratuité qui n'est qu'un titre. Cela va de soi que l'exploitant, alias gpotato (surnommée la patate) fait tout ce qu'il faut pour amener le joueur à consommer des objets payants en argent réel.
Beaucoup râlent parce qu'ils ont consommé des euros. OK. Mais cela reste une option. Fixez vous une limite (qui peut être de 0) et ne la dépassez pas.
Rappelz est un casino.
Beaucoup râlent parce qu'ils n'ont pas les mêmes moyens qu'un joueur qui utilise sa carte bleue sans réserve. OK. Mais cela parait absurde qu'un joueur payant obtienne plus qu'un joueur gratuit ? Oui, payer pour avoir la même chose que les autres serait idiot.
En fait, Rappelz est un jeu de patience où chacun envie l'autre pour ce qu'il a et non pour ce qu'il est. Le jeu en est peut être la cause. L'éditeur d'ailleurs cultive cet esprit de compétition afin d'amener les gens à vouloir progresser plus vite, et donc de consommer encore plus la boutique.
Etant un ancien joueur, je n'ai pas connu toutes les tentations du dp facile à mes débuts, du consommable à gogo, des familiers de haut niveau, des dp rerolls, des buffs daddys et autres objets cheatés.
La boutique est omniprésente et chaque action vous oriente indirectement vers elle. Il n'existe pas de cadeau dans ce jeu, mais seulement des échantillons gratuits. A vous de vous raisonner si vous voulez trouver du plaisir dans ce jeu. L'utilisation de la carte bleue (puisque tout le monde en parle en ce moment) est une facilité, rien d'autre. Si vous en avez les moyens, tant mieux, sinon soyez adulte et jouez avec ce que vous avez, c'est possible, c'est marrant et tout aussi distrayant.
Chaque récompense de ce jeu est régulièrement un objet boutique de type consommable afin d'amener le joueur à en découvrir son "indispensabilité".
Merci de ne pas vous laisser avoir par ces facilités, évitez de croquer la patate et le jeu vous paraîtra nettement plus interessant.
Pour en revenir au jeu, les graphiques sont certes vieillissants mais ils sont nettement moins austère qu'un Shaya ou TW2.
Le gameplay est rapide et rythmé. Quelle plaie de devoir attendre des heures que cela recharge ou encore pire, les jeux au tour par tour.
La communauté est mauvaise et il est devenu un devoir de trier le bon grain de l'ivraie... tant par le gameplay que par la mentalité. Parfois le game play devient secondaire pour peu que les joueurs soient humainement intéressant.
En ce qui concerne le lvl up, il y a la façon lente qui permet de découvrir l'ensemble des possibilités du jeu à son goût et la façon rapide qui nécessite l'aide des plus haut lvl afin d'accomplir les quêtes rapidement. Avec une grande pratique, on peut atteindre les sommets en deux ou trois semaine là où j'ai mis plus de deux ans à effectuer la même chose. Mais cela revient à jouer avec les cheats codes, on perd l'interêt du jeu, cela revient donc à ne pas jouer réellement. Ces joueurs là arrêtent rapidement en général. Heureusement.
En ce qui concerne les quetes, vous avez les quêtes standards (en gros vous tapez des monstres, vous avez un peu d'xp et quelques rupys) et les quêtes qui permettent de rater la moitié du jeu (en gros vous tapez des monstres, vous appelez à l'aide pour un boss ou deux et vous prenez une masse d'xp impressionnante vous permettant de passer de 69. 5 à 90, puis de 120 à 126, puis de 130 à 137, puis de 138 à 145 le tout en quelques heures).
Ces quetes à xp augmentée n'ont qu'un but en fait, vous orienter vers la boutique. Cela parait étrange sauf si on part du principe qu'entre deux phases de quêtes, le lvl up est très réduit. Plus on monte en lvl, plus il faut d'xp et donc plus il faut taper des monstres.
Pour doubler l'xp sur les monstrer tués, il faut un objet boutique. Plus on monte en lvl, plus les monstres tapent fort et il est nécessaire (mais pas indispensable) d'avoir des armes et amures 'uppées' ce qui implique de passer par des objets boutiques à chaque changement de rang.
En ce moment, mes seuls regrets sur rappelz sont :
- La non correction de certains bugs, comme les decos, les lags, les skills pets ralentis, la kainen buggé...
- Easy rappelz... Une dénomination qui date de l'épic 4 ou 5 mais qui prend tout son sens aujourd'hui. Le boss infaisable du jeu qui maintenant se duote/triote, des groupes qui tentent de battre le record de celui qui l'achèvera le plus rapidement etc...
- Un pvp mauvais, des duels qui s'achèvent en moins de 5 secondes, un pvp de masse qui est trop influencé par l'utilisation de la carte bleue, hélas.
- Des joueurs qui confondent un mmo avec meetic et qui passent leur temps à penser que jouer ensemble peut amener à autre chose (pourquoi pas, mais bon, ce n'est vraiment pas l'intérêt du jeu). PS : si mon avatar est une femme, je suis un homme barbu et je ne ressemble vraiment par à l'avatar, alors arrêtez de vous ******* (auto censure) devant l'écran.
J'espère avoir éclaircie les points les plus importants et pourtant les moins essentiels quand on cherche un mmo. Rappelz vaut le coup d'être joué pour peu que l'on soit avisé et raisonnable. Joueur addict, passe ton chemin, tu y laissera ta peau.
Je mets une bonne note parce que je suis quelqu'un qui a apprécié son parcours dans ce jeu et qui apprécie encore d'y jouer quotidiennement. J'ai su me former une communauté assez ouverte et écarté les mauvais éléments.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.0/10
RappelzSans titre
Par Genzoth_555La mentalité dans ce jeu est très égoïste, c'est une course à l'armement dans laquelle on est exclu si on à pas de pet HL, et oui ! Pour progresser rapidement il faut faire des DP, si on ne dispose pas de pet HL on n'est pas groupé, les DP no pet HL sont rares, l'xp est nulle et ça vire souvent au cauchemar, bref ce n'est pas une solution. Soloter ? C'est bon jusqu'à la quête de la Soso après solo ne rapporte rien en xp, il faut obligatoirement faire des DP, ce qui nuit à la liberté de jeu. Quand on ne peut pas soloter, ça veux dire qu'on ne peut pas évoluer quand on en a envi, on est dépendant du bon vouloir des autres joueurs, de leur disponibilité, de leurs sursauts d'humeur.
Il n'y a pas d'interface de création de groupe, ça aurait été un plus pour gagner du temps, car mettre en place un dp est très fastidieux surtout quand on arrive à PP, donjon bordélique, où il faut un temps fou pour arriver au spot, où il y a des morts en route, des retardataires, les spots sont pris... on passe à un autre, une erreur, le tank se barre ou le healer et le dp est foutu. Et il y a des leechers... un manque de DPS, ou des erreurs techniques qui plombent le DP, il y a des "mes parents m'appellent pour dîner, j'y vais les gars ! " ou "je dois aller dormir demain c'est l'école ! ", des gens qui n'ont pas de parole et qui quittent en cours de dp. C'est un cauchemar, on perd des fois 3h, une EE pour gagner à peine 25 % d'un lvl au niveau 100 et +, à moins d'avoir un pet HL et d'être dans une grosse GU, on avance comme une tortue. Et de surcroît, 170 niveaux, je trouve ça débile pourquoi pas 500 niveaux tant qu'on y est... c'est purement commercial !
Il n'y a pas de fin à ce jeu et surtout pas de but... Ah si le PVP peut être, mis en place tardivement, le PVP, complétement disproportioné (pas d'équilibre) , absurde et sans aucun interet, tout dépend en majeure partie du pet... c'est au plus vicieux il n'y a aucune notion d'honneur et de duel à la loyale, tout pvp ou duel devrait être encadré par des règles et des restrictions, genre arène lvl 120-130, pet au même lvl, zone restreinte empêchant la fuite, en deçà d'un certain seuil de HP auto-snare...
Rappelz est fade, l'idée d'axer le jeu sur les pets est bonne, mais mal exploitée, on ressent un grand manque d'imagination, d'ailleurs, malgré toutes les compétences, il n'y pa pas par classes de richesse dans le choix des builds (assassin : fureur, skills d'attaque inutiles : (Elem 2 skills à spammer... ) , pas de subtilités, pas de possibilités de favoriser une caractéristique plutot qu'une autre : faire un gladiateur avec plus de force par exemple.
Ce qui me fait marrer dans ce jeu, c'est quand j'entends dire les gens : "Je vais farmer ! ". Le farm dans Rappelz est du pseudo farm, c'est pourri, il faut enchaîner durant des heures et c'est tout ou rien, parfois 1 carte de compétences, des cailloux, des aciers oxydés... en 3h, c'est d'un vide ennuyeux et en DP ce n'est pas mieux, en 110 lvl je ne suis jamai tombé sur un HF : c'est sûr, tout le monde n'a pas ma chance mais comparé à d'autres mmo, c'est creux, lourdingue et triste.
Il y avait il y a peu un boss qui repopait instantanément Soul Collector* lvl 37, il lachait beaucoup d'objets, de cartes de pets/comp régulièrement et il a été nerfé. Donc on ne peut plus progresser solo rapidement et en même temps se faire de l'argent, DP obligé ! Pourquoi obliger les gens à faire quelque chose qui les ennuie alors que le but de tout jeu est avant tout d'être distrayant ? !
33 cartes des pets collectées sur Soul Collector* en + de 10 heures, sympa, je pensai avoir trouvé un moyen de gagner de l'argent, d'avancer, mais il n'en fut rien, je me lance dans le tam avec mon bellu 10+6 en apprivoisement... 9 cartes tamées sur 33 : (Tameur pro ça n'existe pas, la carte +6 ne change rien, à croire que le % de chance de tam dépend de ce qu'on dépense dans la boutique ! ). Et maintenant, fini, plus de Soul Collector* : Décevant tout est nerfé dans le but de ne pas permettre aux joueurs d'évoluer lorsqu'ils le veulent. La boutique devient incontournable, ça implique une discrimination, on est vite déçu de ce jeu, même s'il est gratuit autant s'abonner à un vrai MMO.
Rappelz est un monde inabouti, incohérent, sans but, avec du pseudo pvp, on se sent dans un jeu en phase de test, le moteur graphique n'est pas optimisé, on est loin de ce que peut offrir GW en matière de PvE et PvP et des sensations fortes du RvR de DAoC. Qu'aurait on de plus étant niveau 170 avec un ubber stuff nous transformant en gros bill ? Rien que du temps perdu, la notion de distraction s'est perdue dans les fonds de tiroirs des concepteurs du jeu, ça ne vaux même pas diablo 2 LOD.Publié le 28/05/2011 23:16, modifié le 28/05/2011 23:235 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par eliotnessDesert Operations est un jeu nul, trop de magouilles ! des joueurs comme biloo5. 1 va achèter (avec des euros) des comptes a des gros joueurs qui ont de grosses bques, apres il transfert sur son compte la banque du compte en se vendant des unites a mini qu il rachete a maxi avec le compte acheté.
Toi en bon neu neu que tu es, tu achètes quelques diams (avec du vrai argent) pour etre dans l esprit et te développer, tu commences a monter en points eh la paff tu tombes sur lui ou un de ses amis a qui il a monté la bque avec les comptes acheté en faisant le principe du commerce maxi/mini et tu te fais démonter car ils ont beaucoup plus d unites que toi.
Bien sûr, le reglement de looki interdit ce genre de pratiques mais visiblement les adminastreurs de looki sont bien complaisants (lol) avec certains joueurs.
Jeu à éviter, aucun intérêt, il y a des jeux du même genre, style Grepolis, où la magouille n'est pas permise grâce à un support efficace et un système de fond limité.
Looki France a tué son propre jeu en fermant les yeux sur les pratiques des gros joueurs. -
28/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Enfin aoc sort de sa mauvaise image et nous offre un jeu sublime au niveau design, au pvp qui enfin se veut équilibré et un jeu sans plantage intempestif suivi d un fort contenu PvE. Que demande le peuple. ^^
Bref, tout sa pour dire que si vous n'avez pas osé le tester jusqu'à présent, faites le, car il passe bientôt en f2p et il vaut vraiment son pesant d'or. [... ] Bref, un jeu à redécouvrir de toute urgence.
De plus, le nouveau moteur graphique fait des merveilles, on gagne en FPS et en beauté.
Le contenu arrive beaucoup plus vite qu'auparavant, ça a aussi le mérite d'être signalé.
Et la fusion des serveurs prochaines devrait faire un second souffle au jeu ainsi que tout le monde, qui va arriver en version f2p ensuite.
Niveau artisanat, je le trouve ni bon, ni mauvais.
Les villages de guilde sont une forte plus-valus au jeu vu que l'on ne retrouve ça nul part ailleurs. Et la communauté est agréable dans son ensemble. Bref bienvenue en Hyboria.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Fourmizzz est un jeu très très attractif, je dois l'avouer peut-être pas autant que WoW ou DOFUS. Mais une fois dedans, vous n'en sortirez que pour manger ou dormir ^^
Non, j'abuse peut-être un peu, mais au commencement vous n'êtes qu'une toute jeune fourmiliére qui souhaite se développer en toute sérénité.
Vous faîtes vos bâtiments et vos petites fourmis quelles soient ouvrières ou militaires, mais ne vous trompez pas vous n'êtes pas en sécurité. A tout moment peut surgir une attaque d'un joueur sans pitié qui va simplement vous volez une partie du terrain que vous exploitiez mais peut-être aussi coloniser votre fourmilière et ainsi récupérer une partie de vos ressources sans que vous ayez votre mot à dire...
Mais tout n'est pas perdu, une rébellion est toujours possible, renversez celui qui a osé s'attaquer à vous.
Formez votre alliance et devenez un puissant fourmizzzien !
Pour le côté technique, pas de systéme de quêtes ce qui est dommage et aurait pu rendre le jeu encore plus fun. -
26/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par Yukl0Très bon jeu, qui comporte des points forts et des points faible : )
PVE/PVP sont assez bon.
Les quêtes sont diversifiées...
Les paysages magnifiques, avec beaucoup de diversités et au fil des années des extensions qui sortent donc de nouveau territoire.
La création des personnages est au top franchement c'est un des points du jeu qui m'a plu.
Dis plus haut bon visuel, le son est bien aussi je trouve il m'arrive parfois de les écouter moi même tellement que je les aimes bien (après chacun ses goûts)
Les quelques points faibles ne sont pas vraiment très important à part peut-être pour le craft ou il faut faire des quêtes pour pouvoir l'augmenter voire même utiliser la CB...
Un autre point faible, c'est que Perfect World comme tout MMO qui se respecte est répétitif et qu'il comporte quelque bugs...
Le jeu n'est toujours pas traduit en français mais ça ne va pas tarder, il commence déjà la traduction pour pouvoir le sortir en Europe... Au bout de 5 ans...
Le jeu a des points forts comme des points faibles comme tout MMO, mais il en vaut la chandelle : )
Bon jeu. -
26/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Plongé dans l'époque médiévale, Ikariam sait charmer ses joueurs. La gestion des ressources, des constructions, des ordres militaires se fait en temps réel, ce qui le rend addictif.
Des ressources diversifiées (5 au total) , qui ne sont pas toutes accessibles dès le début. Une gestion réaliste entraîne le joueur dans ce monde fantastique.
Le système diplomatique m'a plus, car il est facile d'accès et clair. La gestion de guildes est tout simplement super : Un affichage clair, avec une possibilité de personnalisation excellente (page d’accueil de la guilde personnalisable, emblème... ).
Une évolution dans le jeu est possible, car il n'y a pas de niveau ou de limite maximum. On peut toujours améliorer sa ville, son armée... J'ai aimé le système de colonisation, qui permet d'avoir plusieurs villes à gérer en même temps, avec des ressources et des bâtiments différents.
La gestion de l'armée et la guerre est très intéressante, car il y a plusieurs types de soldats. Cela demande une vraie réflexion stratégique pour gagner les combats.
Bref, un jeu qui a su me charmer, auquel jy joue toujours actuellement.0 personne a trouvé cette critique utile. -
26/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par rapidjackPour parler de Shaiya, on peut faire 2 tas : le PVE et le PVP.
Le PVE : ni plus ni moins que ce que l'on a déja vu, voit et verra.
Les classes habituelles preformatées (mage, guerrier, archer, healer... ). Pas de quoi se relever la nuit ni crier au scandale. Les 1ers niveaux distrayants, on avance, et comme toujours aux levels plus élevés (à partir du 50 sur les 60 possibles) les interminables sessions de farming où l'on doit abattre à la chaine des monstres dont chacun fait progresser l'XP de 0, 05 % .
Bon... C'est comme ça, c'est la loi du genre.
Le PVP : là c'est mieux.
L'idée excellente est la segmentation des zones de PVP où s'affrontent les Darks et les Lights, par niveau (1/15, 20/30, 1/60). Bien sûr dans chacun de ces niveaux il est indispensable d'être au dernier niveau (15, 30, et au moins 55 pour la dernière zone) , mais chacun peut s'y amuser, notament le 1/15 le plus actif, où l'on peut être 15 en 2/3 jours de jeu.
Les gestionnaires du jeu ont vite compris que leur meilleure cible pour le Cash Shop était cette clientéle des Pvpeurs.
Ainsi, déjà au départ, un Pvpeur qui souhaite figurer parmi les joueurs "honorables" créera un perso UM (mode ultime). En 1/15 un UM va avoir en points de caractéristiques
environ 30 % en plus, ce qui est considérable.
La contrepartie est que si le perso UM est tué, il disparait définitivement. Pas moins !
Il faut donc se prémunir en achetant des "runes de rez" qui permettent de renaître. La rune de rez la plus "financiérement interessante" est la 30 jours. Comptez selon les promos, les cours, une quarantaine d'euros et notez que la rune court que vous soyez connecté ou non.
Il vous faudra aussi des potions de vie spéciales vendues uniquement en boutique. Celles que vendent les PNJ sont insuffisantes en reconstitution de vie et ont une impossibilité de réutilisation assez longue. Autrement dit si on vous tape dessus et que vous prenez une potion de ce type vous récupérez peu de vies et ne pouvez pas vous régénerer à nouveau pendant une vingtaine de secondes, temps largement suffisant pour que votre adversaire vous achève.
Selon votre fréquentation du jeu et votre défense il vous faudra un buget mensuel avoisinant les 20/30 euros mois.
En résumé pour participer "honorablement" au PVP 1/15 (le moins onéreux) votre budget de fonctionnement tournera autour de 70 € mois...
Mais ce n'est pas tout... là on n'a parlé que du fonctionnement, reste l'équipement.
Un Pvpeur cherchera toujours à améliorer son équipement en permanence pour être plus performant et c'est cette motivation qui sert de moteur à la politique financière de Shaiya.
La règle est simple : introduire progressivement dans la boutique de nouveaux items rendant le joueur plus performant et quand tous les Pvpeurs se sont èquipés et qu'un certain équilibre s'est instauré, proposer de nouveaux items (payants bien sûr) pour à nouveau créer la différence.
Ainsi en 2 années de PVP 1/15 (je le répète, le moins cher... ) j'ai vu apparaître
1- Les stufs "a caractéristique orange". C'étaient les mêmes équipements mais avec des stats supplémentaires en orange. Pour rester dans la course chacun a du récuperer ce type d'èquipement, dessertir (et casser) les lapis existants et en remettre d'autres. Les lapis "puissants" ont un taux de réussite du sertissage trés bas (on les casse en les liant a l'arme ou a l'armure). Pour augmenter les chances de sertissage la Boutique vend des sertisseurs opérateurs (environ 7 euros) qui au maximum permettent une réussite à 50 % ...
2- Les lapisias. Coup génial. Comme un équipement en 1/15 n'autorise pas plus de 5/6 lapis Shaiya a inventé les lapisias dont le sertissage ne dépend pas des emplacements disponibles. Vendus seulement en boutique, ceux qui ne risquent pas de casser l'équipement sont les plus chers, mais ils ne marchent pas a tous les coups... Un équipement honorable peut supporter une cinquantaine de lapisias. Pour "enchanter" 50 lapisias faut en avoir acheter un centaine. Aux derniers cours aprés moult baisses un lapisias s'achéte 267 points AP soit 26700 de dépense en gros. Les bases du point AP, 100 AP = 1 dollar. Vous calculerez vous même.
3- les coiffures révérés. Quand tout le monde a été "lapisiatés" au max, fallait trouver autre chose pour creuser l'ècart. Sont arrivés les coiffures révérés (2emplacements à lapis alors que les coiffures habituelles n'en ont qu'un, et 1 lapis de plus sur 5/6. c'est énorme. A l'époque la coiffure 5000 AP (environ)
4- Quand les darks et les lights ont tous eu de belles coiffes révérés et à nouveau les forces équilibrées, il a fallu trouver autre chose : les lapis élémentaires et les lapis 6. Plus puissants que tous les lapis qui existaient déjà. Trés chers. Taux de sertissage infimes, sertisseurs opérateurs vendus en boutique obligatoire...
5- Arrivent maintenant en boutique les lapis élémentaires 2...
Leur arrivée coîncidera avec mon départ.
A regret... Mais trop c'est trop et Shaiya aura su tuer la poule aux oeufs d'or... ou les pigeons aux cartes bancaires surchauffées.
NB : un amical salut à Double Zero redoutable Dark aux avis éclairés.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Bon voilà, dans l'ensemble, ce jeu est assez facile à prendre en main. Dès le début, on comprend qu'il faut bâtir son monde et en conquérir d'autres afin de s'imposer comme un Empire puissant et sans rivau, mais le comprendre est une chose et le réaliser en est une autre...
Les premiers pas se font seuls, sans besoin d'une quelconque stratégie ou d'ailleurs puissant, on peut se débrouiller seul durant environ 2 semaines voire même 1 mois. Aprés les choses se compliquent, une fois que l'on a une bonne armée assez diversifiée et une bonne défense autant terrestre que galactique, les pactes commerciaux ou militaires voient le jour.
L'utilisation de la porte des étoiles devient vite une nécessité pour entretenir vos pactes, les attaques et conquêtes d'autres planètes commencent également. Cependant vous vous rendrez vite compte que si votre Empire doit régner sur tout l'Univers, il vous faudra de bon alliés puissant et ne craignant pas d'affronter un Empire encore plus fort que le vôtre.
Sinon pour le côté technique du jeu, il faut dire que les graphismes sont basiques, aucune quête n'est présente, le système de commerce est bon car il y a plusieurs moyens (par vaissau ou par porte des étoiles) , bien entendu une grosse liberté de jeu (exploration de la galaxie, attaques aléatoires sur n'importe quel joueur ce qui peut parfois vous attirer des ennuis ^^) , une bonne diversification pour l'armée, bref un bon jeu assez fun si on s’ennuie ou si on a une immense envie d'explorer les étoiles =) - Afficher les critiques suivantes
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