Critiques et tests

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  • 25/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par kiz
    Déjà bonsoir,

    Je vais pas faire un pavé sur ce que contient et ne contient pas Rift car toutes les critiques expliquent bien ce nouveau jeu.

    J'aime bien Rift, je me suis fait accrocher par les graphismes, par les failles, les quêtes, le "dynamisme" naturel du jeu. Et par son gameplay.

    Bien sûr, sa ressemble à WoW, et au mmorpg qui se font des cou**les en or. Pourquoi ? Parce que c'est ce que demande la masse des joueurs. Ici beaucoup de gros joueurs, ou tout du moins des connaisseurs laissent leur avis, et tant mieux. Mais un jeu n'est pas fait que pour ces "bons" (entre guillemet hein... ) joueurs, au contraire même, il est fait pour les casuals, pour les nouveaux, et ils doit correspondre au maximum aux "bons" joueurs.

    Je ne connais que WoW en MMO, mais je le connais bien. Et Rift, je trouve Rift meilleur sur bien des points :

    -le dynamisme
    -les arbres d'âmes (ou de talents en fait. )
    -les meilleurs graphismes
    -la fluidité
    -le support de Trion.

    Mais... le style global du jeu n'est pas accrocheur, les graphismes sont en fait "trop" biens. Le style est beau mais mais charismatique (bah oui un troll c'est moche mais on se poiwle bien quand même).


    En bref, Rift reste dans les clous des MMORPG car c'est un MMORPG, et il est digne de ce nom. C'est pas une révolution dans le genre, sinon ce ne serait pas un MMORPG. C'est ce que je pense tout du moins.

    Je conseille Rift a tout le monde, pour s'amuser sans s'ennuyer et découvrir un monde nouveau et accueillant, les puristes repasseront peut-être mais pour les satisfaire ils n'ont plus qu'a oublier tous les jeux qu'ils ont connu... c'est la seule solution (ou de créer leur jeu mais ils ont intérêt à allonger les biftons ! )
    Publié le 25/05/2011 00:31, modifié le 25/05/2011 00:33
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Alphie
    Bonjour à tous,

    Je me suis bien amusé pendant la première année, ensuite les dérives des jeux de type "boutique" ont commencé et empiré.

    - J'ai investi plus de 500 EUR mais les avantages sont bien faibles
    - Les évènements payant se succèdent maintenant tous les 15 jours, ce qui dévalorise les objets à l'hotel des ventes (HV).
    - Les qlq filons permettant de se faire qlq po à l'HV ont été balayés par les dernières MAJ : bizarre, non ?
    - Les bugs se succèdent et il faut parfois se battre avec le support. Patientez 3 mois si vous avez un GROS problème (cas vécu : j'attends toujours).
    - Si vous aimez l'artisanat comme moi, sortez les po pour créer et ne rien vendre, et surtout préparez vos neurones !
    - Vous avez besoin de compos pour couture ? Vous aurez des compos forge à revendre.
    - Les changements incessants deviennent fatiguant (artisanat, sorts, talents, astral... ).
    - Vous voulez gérer une guilde ? Sortez les po !
    - Un boss de quête impossible à tuer avec tous les bonus de stat qui soudain devient super facile quand n'a plus la quête : étrange, non ?
    - Je passe sur les nombreuses quêtes incompréhensibles...
    - Le jeu rase maintenant très bas : tout est facilité pour attirer un Max de joueurs "pressés" (ce qu'il fallait chercher apparaît maintenant sur la carte) : plus aucun attrait vers la découverte ou la recherche.
    - Surtout lisez ATTENTIVEMENT tout ce qui concerne les objets boutique, sous peine de perdre des EUR.
    - Quant aux joueurs, il faut chercher maintenant les gens "corrects".
    - Les donjons ? Trop peu nombreux, passage obligé pour la suite de quête mais pleurez pendant 2 jours pour trouver un groupe (preuve que le jeu n'attire plus grand monde).

    Je reste car nous jouons en famille, j'ai investi et il garde les avantages suivants :
    - un très bon graphisme
    - des ressources PC correctes
    - investir ce qu'on veut quand on veut mais un conseil : ne tombez pas comme beaucoup dans le piège "boutique".
    - une grande variété de jeu
    - l'astral est une variante géniale

    Dommage qu'on ne puisse pas vendre son compte...
    Publié le 24/05/2011 19:13, modifié le 14/06/2013 19:12
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par secroh
    Rien à dire d'autre que parfait =P, et le meilleur free to play de l'année !
    En gros 100 % gratos !

    Pis au passage, pour lui remonter la moyene et qu'il ait une bonne pub ^^

    graphisme 10/10
    bande son 10/10
    gameplay 10/10
    durée de vie 10/10

    Le seul truc qui était à 0/10, c'était le cash shop avant, mais maintenant 10/10 aussi ^^

    PvE très complet, PvP sympa, s'il y a du monde.
    Artisanat sous forme de mini jeux qui est assez sympa et du coup, on s'ennuie pas à faire du craft non plus.
    L'histoire tient bien debout, des quêtes non monster bashing. des quêtes variées.

    Traduction : rien à redire à part peut-être quelques petites fautes par ci, par là, mais rien de grave.

    La durée de vie peut être que longue car au bout du lvl 47 (HL) , il faudra construire un bateau qui prend plusieurs semaines à faire.

    Pour embarquer sur le navire et aller sur les allods, récolter les trésors.

    Ca reste basique comme détail, mais c'est pour dire qu'en clair, ça a un avenir très prometteur si le cash shop ne redevient pas obligatoire...

    Les bugs, j'en ait croisé aucun pour le moment.

    Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire. =)

    Bon jeu à tous =)
    Publié le 23/05/2011 18:12, modifié le 23/05/2011 18:13
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Pandorum
    Je vais faire bref.

    Le jeu est asses moyen globalement. (à mon avis)

    Missions répétitives, customisation du vaisseau est très faible
    (le skin change par rapport à la pièce du vaisseau.
    Ex : Le skin des ailes sera différent d'une piece a l'autre.
    Mais les skins ce répètent.
    Ex : On peut retomber sur le skin lvl 2 sur une aile lvl 13. )

    Graphiquement le jeu est assez soigné. Rien d’exceptionnel, mais déjà pas mal.
    Pour un jeu gratuit c'est un point fort.

    N'ayant testé le jeu que jusqu'au lvl 10.
    (ce qui est déjà un exploit, a cause du manque de diversification des missions)
    Peu de missions (storyline) Que de la mission répétitive, sans beaucoup de changements.

    Bon, faut dire ce qui est, le gameplay est asses dynamique, un système de no target.
    En gros on tire devant sois. Prise en main asses simple. La visé l'est un peux moins.
    (Au début il faut s'habituer au curseur qui court partout sur l’écran, mais une option
    vous permet de centrer le curseur au milieu, mais vous perdez en manœuvrabilité)

    Je n'ai pas abordé beaucoup de points, juste un avis global.
    Moyen.
    A essayer, si vous n'avez rien d'autre a faire, ou que ce genre de jeu vous plait.

    [PS : Chacun ses gouts, ce n'est pas parce-que je n'ai pas aimé ce jeu, qu'il est mauvais]
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/05/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,
    Je suis Fan de FF, ayant fini FF6-7-8-9-10-10/2-12-13.
    Je suis gravement déçu de FF14.
    Bien que joli graphiquement, un peu laguant malgré mon pc quad cores et 8go de ram + 1024 de vidéo une connexions de 100Mo, bref ayant tester beaucoups de mmorpg et bien sur ff11 online je pensais que FF14 serait nettement plus rapide et plus jouable hors le craft, la récolte sont des systèmes assez lourds pour un résultat de réussite ou pas sa demande trop de temps. (trop de chichis inutiles).

    De plus trop alléatoire et repetitif.
    Sans compter quelques aléas genre ta petite pioche et paaf un mob lv 23 et tu reviens a la case départ.
    Quant aux classes, avoir le choix, c'est bien mais déjà progresser dans une seule d'entre elle est bien long alors plusieurs...
    Enfin avoir deux vendeurs, j'aime bien, mais la plupart des objets fabriqués ne rapporte pas des masses. Autant tuer des Marmottes lv 1-2-3 et vendre leurs peaux lol.
    En gros, si tu veux vraiment jouer à fond alors, passes la manette à tes petits enfants qui pourrons peut-être finir ce que tu auras pas pu faire dans ce jeu...

    Désolé d'être sévère mais un mois, ça m'a suffit à en être dégouté.
    Sur ce, bon jeu à tous et courage.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Goced
    Bonjour à tous,

    Je suis IG cedgo (lvl90). L'un des maîtres de guilde de la LCDO.
    Ça fait presque 2 ans que je suis sur ce jeu, et franchement je m'y amuse bien !

    Nous avons mis en place une guilde qui commence à montrer le bout de son nez devant les grosses guildes dominatrices.

    Bien sûr, pour cela, et bien, il a fallu xp et s'investir un minimum pour pouvoir avoir un réel plaisir à jouer.

    A mes yeux, ce jeu en solo, n'est pas très intéressant. Il devient vraiment agréable quand vous êtes membre d'une guilde, que votre lvl est suffisamment fort pour vous rendre au champ de bataille car, en groupe, l'intérêt de mettre en place des stratégies de combat, anime et fait participer toute une communauté de joueurs actifs.

    L'ambiance est bonne et les joueurs pas forcément trop/très jeunes.
    Je parle pas uniquement de ma guilde mais de celle qui ont envi de faire quelque chose dans ce jeu.

    Alors, bien sûr, il y a des points qui sont un peu moyens. Comme le fait d'xp. Mais à quoi bon faire un jeu où il serait simple d'atteindre un niveau max et d'avoir les meilleures armes sans faire d'efforts ? ! Vous me faites bien rire avec vos critiques... Savez-vous faire que ça ? Venez IG chuchotez moi et je vous montrerez que 4Story est un MMORPG correct !

    Franchement pour ceux qui souhaitent s'amuser un peu, ce jeu n'est pas dénué de sens. Si moi je m'éclate, alors d'autres peuvent largement s'y plaire.

    Explorez bien le jeu et les joueurs qui s'y connectent, vous allez vous apercevoir que, d'une part les GMs n'ont pas forcement la main lourde pour ban certains crétins (ils le méritent). Que le craft n'est pas si difficile que ca ! Que certains joueurs on une très bonne mentalité. L'entraide, dans les bonnes guildes, est présente au niveau xp et au niveau de la fourniture d'armes et armures.

    Tous ces cotés font oublier les imperfections du jeu.

    Il y a que des joueurs aigris de ne pas avoir le courage ni la patience d'xp un peu qui trouvent que ce jeu n'est pas super !

    EN GROUPE DANS CE JEU, TOUT EST POSSIBLE !
    Publié le 18/05/2011 13:35, modifié le 18/05/2011 14:32
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par ZOUNOUK
    T. E. M est un jeu de stratégie très complexe à plusieurs niveaux :
    A la base on creuse on récolte on vend ou on terraforme et on évolue petit à petit.
    Mais on se rend vite compte qu'il y a autre chose derrière : il y a les syndicats avec des conflits internes, des missions, l'exploration,...
    Contrairement à d'autres jeux le game play est laissé totalement au joueurs, pour le meilleur et pour le pire.
    La règle est simple chacune de vos actions a une incidence sur le jeu ou votre personnage et il n'y a pas de retour en arrière. Souvent les conséquences d'une mauvaise action se répercutent plusieurs mois plus tard.
    Le jeu est en constante évolution en fonction des moyens des studios KCS. Les graphismes sont dignes des plus grandes usines à jeux, les ambitions pour le jeu sont tout simplement époustouflantes.
    Après soit on sait être humble et patient, soit on va voir ailleurs.
    Je suis présent depuis 491 jours et je me considère au stade de larve dans le jeu. ^^
    La durée de vie du jeu est illimitée à la condition d'être accroché et de savoir ce que l'on veut faire car c'est vous qui faites votre progression dans le jeu et qui façonnez le jeu.
    Et surtout personne ne vous tiendra la main.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Des graphismes soignés, une création d'avatars tout à fait correcte, Allods affiche de prime abord de jolis atouts. Les différents Allods sont très variés, vastes, et hauts en couleur. Le bestaire est également fort sympathique, bref on prend réellement du plaisir à parcourir les zones (même sans monture, ça reste agréable^^). Une mention particulière aux effets de luminosité et la beauté de l'astral. Les ajouts de changements météorologiques sont appréciables et rendent le monde encore plus vivant (le cycle du temps est calqué sur notre cycle réel, ce que certains sauront apprécier). Le gameplay est simple mais efficace, le PVP sauvage reprend vie avec le retour en masse des joueurs. A noter aussi, de bonnes améliorations quant à la stabilité des serveurs, le jeu est beaucoup plus fluide qu'auparavant. Quelques petits bugs subsistent (impossibilité d'utiliser un raccourci pour chuchoter, mini map qui disparait de temps en temps... ).

    Bref, le lancement du jeu en version officielle est une belle réussite, avec une belle remontée en popularité et de sympathiques événements en jeu (monture à obtenir durant l'événement, costumes, parchemins, flash mob dans les capitales etc. ). En résumé, Allods est réellement un excellent Free-to-Play, si ce n'est le meilleur ! De plus, Astrum Nival a revu sa politique du cash shop, pour notre plus grand bonheur !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est un classique parmi les MMORPG. Mais en plus facile. Perso à niveau 50 max, faut moins de 4 semaines pour y arriver en prenant son temps. lvl 30 en 2 jours.
    A essayer si vous vous ennuyez beaucoup car il est payant et il y a clairement mieux dans les free to play (allods par ex)

    PVE
    Pleins de quêtes identiques à tous les autres jeux, des dungeons sympas, et une originalité =les failles. Ce sont des vagues de monstres qui pop tres souvent et que vous devez anéantir. C'est bien pour s'occuper, mais parfois chiant car les vagues attaquent les camps ou les pnj sont donc pas possibles de continuer les quetes le temps de tuer les mobs.

    Toujours les classiques sets pour s'équiper et passer le temps, bref toujours pareil faut farmer les dungeons. Par contre il existe des sets pour pve uniquement et d'autres pour pvp, ce qui augmente le temps de farming.

    Quelques boss élites dans le monde.

    PVP
    ouvert = vide, pas d’intérêts
    quelques BG classiques
    Set à avoir en fonction du nombre de personnes tuées et de la faveur (points) gagnés. 6 niveaux de pvp.

    LE RESTE

    Grand originalité : le fait de pouvoir changer de sous classe et de mixer plusieurs arbres afin d'avoir des templates originaux. Mais bon du coup on ne sait plus trop qui fait quoi comme role.

    L'artisanat est classique, on farm, on fabrique et on monte.

    DEFAUTS : gros soucis au niveau des levels entre les mobs et le joueur
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je tiens à écrire mon avis à sujet de ce jeu. Pour ma part je viens d'age of conan, dc univers avec un passage sur wow de 2 années.
    En toute franchise je n'avais pas envie de jouer à rift à sa sortie, j'avais des préjugés sur ce jeu qui pour moi était un copié collé de wow (qui reste le meilleur mmo auquel du moine pour la période 2005-2007 j'ai joué avec conan).

    J'ai pris la clé d'essai de 7 jours et j'ai commencé à le tester.

    La première journée j'ai trouvé les graphiques moyens et une similitude à wow sur les arbres et les quêtes. C'est vrai que les quêtes de wow étaient sympas comme tout et je retrouve un peu se côté suite de quête scénarisées. J'ai commencé un nain guerrier gardien et j'ai arrêté d'y joué durant 2 jours. J'avais dans la bouche un arrière goût de déjà vu du réchauffé pour tout vous dire.

    J'y ai rejoué en créant un personnage mage (nécromant) sur le serveur tempête.
    J'ai commencé à bien lire les quêtes prendre mon temps et fouiller dans les menus.

    Les heures ont passé et j'ai commencé à prendre goût au jeu et à rentrer dans l'univers petit à petit.

    Les failles sont une bonne trouvaille je trouve car cela permet de briser la monotonie des quêtes même si la finalité d'une faille est de la refermer. J'aime les events qui arrivent lors des quêtes qui rendent l'univers plus vivant c'est mon avis.

    Ce que j'aime aussi dans ce jeu c'est d'avoir des tonnes de choses à faire et de ne pas monter uniquement son level. Par exemple ce matin j'ai fais une quête après j'ai passé mon temps à me balader pour améliorer mon artisanat. Je me suis retrouvé en quête de groupe pour fermer des failles et j'ai beaucoup aimé.


    Je ne maitrise pas tout du jeu, mais il est très facile à prendre en main avec un artisanat qui ne prend pas la tête (même principe que wow). La seule chose que j'ai remarqué c'est que le crafting permet de créer des artifacts utiles. Je ne sais pas à au lvl je suis que lvl 15.

    J'aime aussi de pouvoir faire les quêtes en solo sans attendre de monter un groupe pour tuer un elite en fin de quête.

    Après je n'ai pas testé de donjon d'ailleurs j'ai hâte à vrai dire. La communauté à l'air sympa je suis sur tempête et l'antre aide est de mise pour les failles. Je suis entré dans une guilde de trentenaire etant dans cet tranche d'age et je m'y plait bien.

    Ce que j'aime dans un mmorpg
    - l'univers
    - les quêtes
    - l'ambiance générale
    - le crafting

    Jusque là rift m'a agréablement surpris.

    Il est clair que ce n'est pas le wow killer d'ailleurs pourquoi tuer wow qui plait à autant de joueurs. Mais rift peut trouver son publique et trion semble bien suivre son bébé.

    Trion ont piqué des idées par ci par là et alors du moment que le joueur s'amuse c'est le but.

    Rift est un mmorpg classique qui est simple à prendre en main et compliqué pour les puristes tu template au petit oignions.

    Il ne révolutionne pas le genre d'ailleurs à quoi sert de révolutionner alors que les ingrédients sont là pour le plaisir.

    Bref j'ai pris mon abonnement en espérant passer du temps sur rift !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de witchjmd witchjmd
    Dans Forsaken World, il y’a de bonnes et de mauvaises surprises… Je le teste en Duo sans guilde, on est level 50 actuellement au bout de 2 mois de jeu.

    La race des Kindred qui sont par définition des Vampires (voir le jeu Vampire bloodlines) donc la classe Vampire n’a pas vraiment de sens puisqu’ils le sont tous normalement…

    Graphiquement plutôt réussi à part quelques détails d’un goût douteux pour moi.
    Par exemples :
    * La tenue du Vampire est trop typé militaire, voir même un peu uniforme « nazis »
    * La croix dans le dos n’est pas géniale, mais il y’a pire… un Singe crucifier en guise d’arme, d’un goût plus que douteux.
    Personnellement, le masquage des vêtements par l’affichage sous-vêtement boutique et croix classique (moins puissante) à la place de la mocheté (singe) …

    Actuellement toujours en Béta Open (du moins c’est toujours affiché InGame) , la traduction des quêtes et de l’encyclopédie sont toujours en cours, d’où certainement le manque d’information…

    Mais le pire des mauvaises choses dans ce jeu, c’est l’obligation de Guilde pour pouvoir continuer ses métiers au niveau 5 et plus. En plus la guilde doit avoir un niveau suffisant pour avoir un QG, ou l’on pourra trouver les recettes d’artisanats Niv 5 et plus ainsi que les ingrédients complémentaires à celles-ci ! Un comble, anormale, vraiment pas logique de mon point de vue d’obliger à être « guildé » pour continuer à progresser en artisanat ! ?

    Cela a aussi une influence sur le raffinage de familier qui est impossible sans points de mérite disponible uniquement avec les quêtes spéciales guilde. (Raffinage : c’est la transformation en orbe d’exp, utilisable sur votre nouveau familier)

    Les instances en mode pick-up est une bonne chose qui fonctionne bien jusqu’au level 40. Pour les instances au delà, il faudra prendre son temps pour créer un groupe, ce qui est quelque peu galère si l’on n’est pas de la classe Heal ou tank. Comme dans tous les MMO les Heal et les tanks sont assez rare, malheureusement…

    Le Vampire est très polyvalent, Corps à corps, caster et mini heal, mais il n’a pas de buff de groupe, peut-être à cause de cela qu’ils ne sont pas demandés pour les instances ou ils en sont trop nombres par rapport aux autres classes…

    Détails sur les familiers, ils ne sont pas sujets aux buffs de régénérations et autres pas très logique… et l’apparence de qualité n°3 (bleu) donne des familiers bleu transparent qui sont moins beaux et détaillés que les n°2 (vert) …

    L’équipement lié ou qui se lie au personnage un détail un peu « nul » aussi…

    En résumé, l’obligation de guilde pour continuer l’artisanat c’est « nul » comme principe. Le goût et les couleurs, il en faut pour tous, mais pour moi beaucoup de mauvais goût (Singe crucifié et tenue trop militaire pour les vampires).

    En attendant, je vais continuer un peu sur celui-ci jusqu’au level 60 (le maximum actuellement) sans guilde si c’est possible…. En ce qui me concerne vivement la sortie de Guild war 2 qui semble très prometteur.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de bachounet bachounet
    Note : mon analyse ne débute qu'au 3è paragraphe pour les plus pressés ^^

    Très axé PVE et ayant débuté mon aventure dans les meuporg avec l'intouchable World of Warcraft, force est de reconnaître que tous les mmo sortis ces derniers temps me laissaient plutôt indifférents. J'ai bien tenté plusieurs infidélités - LotRO, Age of Conan, WAR Online, Aion - il manquait toujours quelque chose pour me faire rester (et sortir la CB aussi ! ). Et WoW, malgré son gameplay bien rodé (selon moi) , avait fini par me lasser. Bref j'errais tel une âme en peine dans le paysage vidéoludique, et alors survint le bien nommé Rift.

    "Rift, encore un jeu bancal / clone raté / MMO sans saveur" me suis-je dit. Je le regardais évoluer de loin, entre critiques élogieuses et déceptions d'un WoW-like sans vraie nouveauté. Mais ma charmante petite femme (pfff le couple de geek ! ) et le 7 day trial aidant, j'ai installé le soft sur ma machine. Et...

    Et bien en fait c'est LA véritable bonne surprise ! Je parlerai peu de la création de personnage, basique, 2 factions ennemis et 4 classes. Ca semble peu, mais le système d'âmes est si bien foutu qu'en fait, 4 classes c'est largement suffisant !
    Dès les 1ers instants on est plongé dans le bain, pas de chichi c'est la guerre, hop, moi trouffion Elu en devenir, on m'envoie tataner tout ce qui bouge dehors. Niveau 2 on débloque le 1er arbre de talents (la fameuse "Ame") , niveau 6 on en a déjà 3 avec plusieurs points de talents à répartir. Oui, il faut déjà se creuser les méninges pour déterminer la spécialité de son perso. Il faut suivre, ça va vite, le didacticiel est bien là pour nous tenir la main mais une expérience dans le MMO n'est pas superficielle pour maîtriser le mécanisme. Et on boucle sa 1ère faille, qui en substance n'a rien d'extraordinaire mais qui laisse entrevoir le principe des phases, j'y reviendrai. En tout cas, 1er bon point, car je déteste les noobs zones gnan gnan où les 1ères quêtes consistent à aller tuer des papillons et ramasser des fleurs pour Mamy Nova.

    On est ensuite catapulter dans Le Vrai Monde de Telara ( ! ). C'est grand, c'est beau (pour peu qu'on ait une bonne machine il est vrai) , c'est assez réaliste, et il n'y a pas de murs invisibles (les murs invisibles c'est le mal) , bref c'est un jeu ouvert. Ouf, pas de zones à couloir, pas de temps de chargement quand on pousse une porte, i'm lovin it ! On enchaine les quêtes, pas vraiment d'originalité c'est dans la moyenne de ce qui se fait actuellement. On monte en niveau, on essaie de se dépatouiller avec nos points d'âme - les points de talents - pour ne pas trop foirer son arbre dès le début.

    Je regarde ma carte (bien pensée, bon point) pour trouver de méchantes araignées qui vont tâter mon épee. Tiens, c'est quoi ce tourbillon représenté sur la map, là, un peu à l'est ? C'est une faille ! Et on entre dans le coeur du concept du jeu. Ni une ni deux, je coupe à travers les bois pour rejoindre la scène du crime. J'arrive... Mais qu'ont-ils fait de ma belle forêt ? Il n'y a que des flammes, tout a brûlé, et un tourbillon de feu virevolte au dessus de ma tête. Oui, Rift, ce sont des zones qui évoluent en temps réel, des failles apparaissant un peu partout aléatoirement. Et on reparle des phases. 4 ou 5 phases avec boss à la clé pour pouvoir en venir à bout. Mais attention, perso seul s'abstenir. Parce que la faille, c'est plus fort que toi ! Il faut donc quérir de l'aide, ou la plupart du temps, laisser les autres personnages rejoindre le groupe public qui se forme naturellement pour s'unir contre l'ennemi (encore un bon point). Pour moi c'est un vrai vent de fraîcheur, et une montée d'adrénaline à chaque fois. Avec le sentiment du devoir accompli et des récompenses spéciales qui tombent dans la besace.

    Alors certains diront "Bon oui les failles c'est cool, mais ça va un moment après on se lasse". Soit. Mais les ptits gars de Trion ont encore gardé un atout dans la manche... Alors que je suis en train de tuer tranquillement les araignées qui l'ont bien mérité, le ciel s'assombrit. Oh My God, mais que se passe-t-il ? Et là, patatra, toute la région se transforme en immense champ de bataille, des failles partout, des patrouilles d'ennemi inondant les routes qui comptent bien venir en découdre avec les habitants du petit village du coin. Et c'est encore un bon point, car toute la région est mise à contribution. Si l'on ne fait rien, les pnj se font savater et les quêtes ne sont plus accessibles. Alors on laisse tout tomber et on part sauver le monde ! Et c'est franchement réussi, là encore tout est découpé en phases de défense puis d'attaque, jusqu'au gros boss de fin qui tâche, et à chaque fois il y a beaucoup, beaucoup de monde. Rift n'en est qu'à ses débuts, la population serveur est élevée, mais c'est un réel plaisir de voir tout ce petit monde s'agiter pour sauver Telara.

    Vous l'aurez compris, j'aime ce jeu, et je suis loin d'avoir tout vu ! En particulier les instances, avec un mode hardcore pour les plus courageux. C'est toujours aussi beau, c'est difficile mais pas trop, pas de kikooloots dans tous les sens, on en sue pour être au top.
    On peut également débloquer toutes les âmes pour sa classe - au nombre de 8 si je ne me trompe pas - ce qui veut dire qu'on peut choisir sa spécialité à la carte, surtout qu'on peut mémoriser jusqu'à 5 arbres différents. Il n'y a pas de bonnes ou mauvaises associations, chaque personnage est libre de distribuer ses points, et du coup chaque joueur est différent de son voisin. Yabon encore une fois ! En contrepartie, il peut être facile de se noyer dans ce flot de compétences. J'aime cette liberté de choix, mais je conçois que ça ne soit pas simple, pas simple du tout même !
    Un mot sur l'interface, impeccable, rien à redire, c'est intuitif, complet mais simple d'accès.

    Quelques points négatifs ceci dit, eh oui il y en a toujours :
    - Comme dit plus haut, les âmes sont nombreuses et les associations encore plus, au risque de s'y perdre ?
    - L'artisanat est tout ce qu'il y a de plus basique, c'est dommage.
    - Je suis un peu déçu du design des capitales, majestueuses mais rikiki.
    - Le jeu est vraiment gourmand en ressources, ça rame par moment.
    - Toujours 13€ par mois... oui je suis radin et alors ? : p

    Je pense avoir à peu près fait le tour. Je ne suis pas encore lvl 50, je ne me prononcerai donc pas sur le PVE HL. Mais il y a déjà tant à faire : ) Alors pour conclure, Rift, j'y suis, j'y reste !
    En tout cas j'espère vous avoir donner envie de nous rejoindre en Telara. Merci de m'avoir lu : )
    Publié le 15/05/2011 11:48, modifié le 15/05/2011 21:41
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Psykoyul
    Je ne peux qu'être d'accord avec la critique précédente.

    Le jeu est intéressant et fait la part belle au deckbuilding. De nouvelles cartes sortent chaque semaine, un event hebdomadaire permet de s'occuper, des tournois d'une heure débutent chaque heure, un tournoi d'une semaine basé sur le système de classement ELO a lieu du lundi au lundi... bref à première vue il y a de quoi faire.

    Malheureusement, rapidement on s'aperçoit que l'investissement pour un deck compétitif (comprendre qui puisse jouer ailleurs que dans le "bac à sable" sans enchainer les défaites inévitables) est énorme soit en temps, soit en € (compter 100€ minimum... ).

    A noter que le staff semble plutôt avoir conscience du problème et avoir des idées pour y remédier... idées pas encore en place, peut être faut il attendre quelques mois avant d'essayer !
    Par ailleurs il est relativement réactif, ainsi que présent sur son forum pour communiquer.
    Un bémol concernant le staff et sa politique... on a parfois l'impression dêtre pris pour des vaches à lait... impression d'autant plus dommageable qu'on voit bien par certains aspects qu'au moins certains membres sont de vrais passionnés.

    Concernant la note, le jeu en lui même mérite bien un 7 voir un 8 mais l'investissement nécessaire est bien trop important pour pouvoir le conseiller en toute honnêteté.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Un bon jeu, mais manque de saveur.
    Rift est bon, simple, accrocheur.
    Tout d'abord je ne suis pas un gros joueur, j'entends par là que je joue occasionnellement, et je me lasse vite quand un jeu ne répond pas entièrement à mes goûts. Que je suis à la recherche d'un jeu où le pvp et le rvr ne sont pas que des "options" mais le coeur du jeu. Alors pourquoi m'être mis à Rift si ces éléments n'étaient pas au coeur du jeu me direz-vous ? Tout simplement parce que j'ai fait comme bon nombre de joueurs, je me rue sur le mmo qui sort même si je sais qu'il ne répond pas totalement à mes attentes. Je suis un consommateur, voilà tout.

    J'ai deux persos, un clerc, une voleuse tout deux de niveaux 25, que je joue depuis la sortie du jeu, je suis donc pas un hard core gamer comme on dit.

    Les + :
    -arbres de compétences, très bon concept, je connaissais pas ce genre d'outils.
    -liberté de mouvements, exploration, se balader partout c'est vraiment excellent.
    -craft simple, efficace, et utile. Pouvoir porter ce que l'on créée ça a un sens.

    Les - :
    -je me sens pas acteur du jeu, de l'histoire.
    -bi faction.
    -raideur des animations, pas naturel.
    -pvp... je cherche encore.
    -La création de l'avatar est sommaire.
    -monde qui n'est pas d'une grande originalité.
    -la monotonie s'installe petit à petit, les failles apparaissent, disparaissent, une horde passe parfois je trépasse.

    Bref, c'est pas trop mon truc Rift. Certes il a bien été ficelé pour sa sortie et on ne peut que féliciter l'équipe pour son travail, mais il me manque cette saveur, ce petit goût épicé que je ne trouve pas.
    Je tiens à dire que je suis plus déçu d'avoir foncé tête baissé dedans que du jeu en lui même, qui en fait ne me correspond pas.
    J'ai joué à CoX, WAR, Co, DCo, Aion. De tous c'est sur WAR que je me suis le plus éclaté bien que son évolution ou non évolution m'ait fait déchanter.
    Publié le 14/05/2011 11:53, modifié le 14/05/2011 11:54
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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