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17/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.10/10
Last ChaosLastChaos
Par AqKzLastChaos est un jeu qui possède des aspects qui lui sont propres :
En effet, le système de PVE mis en place sur ce jeu n'est rébarbatif que pour ceux qui n'ont pas encore réussi à comprendre qu'il nécessite de jouer en groupe, les gens n'ont pas encore réussi à comprendre que c'est un jeu principalement axé sur le farm (récupération d'objets). Ce jeu est principalement axé sur un GamePlay de Groupe, par exemple si vous montez un groupe avec une druide, un Templier, une sorcière et une Amazone, vous verrez tout de suite la différence : La druide va s'occuper de heal le templier, qui lui va tanker les autres joueurs et permettre ainsi à la sorcière et à l'amazone de faire du DPS (Dégats par Secondes).
Le jeu possède un total de 5 types de personnages : La Guérisseuse, Le Chevalier, La Voleuse, L'ensorceleuse, et le Magicien Sombre (accessible lorsque vous avez un personnage niveau 90 ou plus sur votre compte). Ces classes peuvent elles-mêmes se spécialiser en deux autres types de combattant sauf le Magicien sombre qui restera un Magicien sombre.
Le seul défaut de ces personnages, c'est qu'il n'existe pas le sexe opposé de chacun de ces personnages.
L'aspect Graphique de ce jeu malgré son âge reste toujours d'actualité, il permet à presque tous les types d'ordinateurs de faire tourner ce jeu, il est donc très accessible à tous !
L'ItemShop est important certes, mais nous n'en avons pas forcement d'utilité, je m'explique : Si vous montez un groupe comme celui dit précédemment, la druide peut apporter des Bonus d'expérience et de Points de compétence conséquents, lorsque vous fondez une guilde et que celle-ci est montée à bon niveau vous avez là aussi la possibilité d'utiliser des Bonus d'expériences et de points de compétences. Vous avez aussi des bonus qui peuvent être attribués par chaque classe qui permettent le remplacement des potions d'herculès, d'hermes, en gros : De l'ITEMSHOP.
De plus, il existe 3 canaux qui RP (Rôle Play) spécialement crée pour que les joueurs laisses place à leurs imaginations
LastChaos est un jeu aussi très axé sur le PVP : Chaque semaine a lieu la bataille de la pyramide qui dure deux heures et met le talent des guildes en jeu ! Tout comme la bataille du Chateau qui a lieu elle aussi 1 fois par semaine, mais qui ne dure qu'une heure ! (Et tout ça sur tous les serveurs).
Les Events : Chaque semaine LastChaosFR fait des Events, mais le problème ne vient pas de ceux qui les font, il vient des joueurs qui n'ont que sont de mauvaise foi. Beaucoup de joueur critiquent, font tomber à l'eau des events et donc pénalisent les autres joueurs...
Malgré cela, chaque semaine Lastchaos FR organise chaque semaine deux événements.
Les problèmes :
Les bots, en effet LastChaos a aussi le problème de l'existence des bots (ce sont des programmes qui spament en masse des Messages de publicité pour aller acheter de l'or, tout ceci est bien entendu ILLEGAL) , mais il y a apparemment, une lutte acharnée contre eux, puisque nous pouvons les signaler sur le forum.
Les quelques bugs : LastChaos étant un Free to play, forcement, il possède quelques bugs, comme tous les jeux mais chaque semaine des updates sont faites le mercredi pour permettre une rectification de ceux-ci.
La mentalité de certains joueurs.
Ce jeu est donc un jeu que je conseille à tous ceux qui veulent prendre plaisir à jouer avec ses amis, et qui cherchent à tisser des liens d'amitié au travers de ce jeu.Publié le 17/07/2011 18:08, modifié le 17/07/2011 18:110 personne a trouvé cette critique utile. -
17/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par kiwayaJe vais tenter de ne pas trop répéter ce qui est déjà dit et redit.
Pour ma part, j'ai commencé à jouer il y a 7 ans (mais avec des pauses un peu). J'ai commencé à jouer avec un ami (qui joue toujours). A l'époque, il n'y avait ni incarnam, ni donjon blop donc, oui c'était plus long pour monter lvl 100, je crois même qu'à l'époque, c'était même pas encore fait les lvl 1**.
Le jeu se portait bien car peu connu. La communauté s'entraidait, il n'y avais pas de vantards comme on le voit de nos jours ("je suis plus hl que toi alors tg" ou "tg sinon je viens avec mon perso 100"). Au moins, à l'époque, les donjons étaient des défis et non des lieux pour XP.
Maintenant tous les donjons sont considérés comme lieu d'xp, si l'on gère pas, ça se fait pas (je trouve ça ridicule car dans tous les MMO, le but des donjons et de se mettre au défi) Bon, maintenant, le fait de ne pas perdre de clef pour reprendre le dj fait que ça revient mais je n'aime pas trop ça. Je pense qu'il reste que très peu de joueurs comme moi qui de temps en temps font un dj au-dessus de leur lvl pour s'amuser et tester son jeu.
Maintenant une critique au détail.
PvM : Très bien évolué, ceux qui râlent sont ceux qui trouvent que l'on ne peut pas xp vite autre part qu'au blop, ce qui est le cas mais le but premier du jeu n'est pas d'être 200 en quelque jours.
PvP : Je ne m'y intéresse pas pour une simple raison : trop de mauvais joueurs, soit qui te harcèle d'agro juste pour se venger si tu as gagné ou qui ne savent pas faire de PvP 1vs1.
Métier : Bien à bas lvl mais dès que l'on est 100, plus intéressant. On peut se faire bien plus de Kamas avec des captures d'âme de Bouftout Royal qu'avec un métier (je suis paysan 100 et boulanger 100, soit disant une bonne combinaison mais dans un même laps de temps, je me fais le double en revendant mes pierres d'âme de Bouftout royal qu'en vendant les pains).
Communauté : trop dégradée, on se retrouve avec beaucoup de joueurs HL qui ne savent pas vraiment jouer. Combien de fois j'ai vu un personnage lvl 130/140 qui était capable de jouer avec un perso terre avec des sorts air, etc.
Maintenant DOFUS est devenu une course à l'xp au lieu d'un jeu convivial, c'est simple si tu n'es pas 100/120, aucun groupe ne vous prend pour des dj qui sont prévus pour des équipes de 80/90.
Pour moi, désormais, Dofus est un jeu à jouer entre amis (je n'arrive plus à jouer si mon pote n'est pas connecté). C'est un jeu plus intéressant pour son gameplay que pour la communauté.Publié le 17/07/2011 10:46, modifié le 17/07/2011 10:506 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Un bon Hack and Slash mais au bout très répétitif, les quêtes m'ont vraiment déçu car elles ne sont pas passionnantes.
Graphismes : très bien, mais la vue d'un MMORPG alors que ce jeu a fortement été inspiré de Diablo, c'est vraiment nul.
Création du personnage assez limitée : genre par exemple, il y a 200 000 doubles de toi dans le jeu.
Les monstres son assez mignons et gore à la fois.
Races assez moches.
Bref, ce jeu, je vous le conseille mais à un moment, ça va vous lasser.
Et puis si vous avez un ordinateur portable, Mythos mettra au moins 1 heures et 35 minutes de téléchargement (et oui c'est long).
Les donjons en groupe sont sympa, en solo, ça va aussi et pour finir bien [... ].
Ce jeu a le droit quand même a du respect car le but du jeu n'est pas de créer un perso trop beau, mais de buter tous les monstres. C'est ça, un bon vieux Hack and Slash.
Et oui, Mythos mérite d'être un symbole du Hack and Slash.Publié le 16/07/2011 15:41, modifié le 16/07/2011 15:432 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/07/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par
Oursin
Ce jeu, l'équipe de ce jeu, Ankama même n'est qu'une grosse vanne.
Ankama a mis cinq ans pour nous pondre ce jeu, cinq ans et trois versions, sans qu'aucune amélioration ne soit faîte, toute les bonnes idées d'avant ont été complétement oubliée, et a chaque version, on recommence tout à zéro. Magnifique.
Voyons voir les + du jeu :
- 14 classes, dont 8 disponibles.
- Graphiquement, c'est beau.
- Possibilité de replanter les monstres.
- Un contrôle relatif sur l'environnement.
- une multitude de métiers.
- Possibilité de customiser, a moindre mesure, son personnage.
- Un systeme économique intéressant
Voyons les - maintenant :
- 8 classes en 5 ans, on a eu une promesse d'une classe par mois qui n'a pas été respectée, et ce n'est pas la seule a ne pas être respectée.
- Une multitude de sort doublon.
- Des sorts élémentaires non intéressants, la progression se limite à l'augmentation des dégâts alors que sur Wakfu, en plus des dégâts, la Po augmentait, et les PA diminuait.
- Préparez vous a Bash, Farm no Brain pendant des JOURS et des JOURS pour avoir enfin un perso pas trop nul en Pvp ni en PvM
- Une classe a le monopole PvP, cette même classe a le monopole PvM.
- Une déséquilibre étonnant entre classe.
- Les panoplies sont déséquilibrée, la majorité sont Airs, et confèrent des bonus PM aux personnages Airs.
- Le jeu, contrairement a sa promesse, favorise le multi-compte.
- La politique restreinte aux HL influants.
- Une communauté... Dofusienne.
- La liberté du joueur disparait au fil des versions. maintenant, fini le contrôle sur l'environnement. Fini l'effet Bac a sable
- Et j'en passe.
Si vous êtes en recherche d'un bon MMo, passez votre chemin, vous ne trouverez que désolation içi, une équipe non motivée, un studio inorganisé et cherchant de maximiser le profit aux dépends des joueurs.
Ajoutons a cela le Forum mort, l'équipe qui malgré le déficit du jeu, se permet des vacances de 2 mois, une multitude de promesse non tenues, l'équipe Wakfu World ayant un control complet de la politique, et donc des challenges du jeu, et une sortie annoncée, et avortée tant de fois, une gold qui ne sortirai SUREMENT pas avant 2012...
Messieurs, envie d'être déçus ? Wakfu vous attend.13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Vraiment fait pour les enfants de la liberté mais pas quasi-totale.
Il faut être abonné pour voir tout le contenu alors qu'on préfère s'abonner à d'autres jeux beaucoup plus mieux.
Ca me pique les yeux avec ces graphismes, vraiment à couper le souffle, non allez, je rigole : graphisme 2/10.
Mini-jeux ou on fait rien.
Bref je vous DECONSEILLE ce jeu !
Ce jeu est vraiment médiocre.
Il n'y a point de possibilité en artisanat.
La création de l'avatar est assez limitée (qualité du jeu 0/10). Ce jeu ne mérite même pas d’être un jeu ou on doit s'abonner.
C'est sûr qu'on ne peut pas comparer ces graphismes 'gamins' à ceux de la PS3 ou de Guild Wars et Allods Online.
Pas de combat (bien en même temps, ça peut pas être du Mortal Kombat) mais c'est normal, je croyais qu'il y avait plus d'action, genre les missions de Panfu.
En tout cas, ce jeu est NUL pour moi sinon cela dépend des joueurs tels que les enfants de 4 a 7 ans.
En tout cas, la dernière phrase, ce jeu ne mérite pas d’être publié sur le Net car ce jeu est vraiment nul en plus le ciel est moisi.Publié le 15/07/2011 21:26, modifié le 15/07/2011 21:282 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
banquowhisp
A l'époque de pré-BC, World of Warcraft était un très gros jeu. Il manquait certes des fonctionnalités, mais cela ne dérangeait pas plus que ça... Le contenu PvE était là, le contenu PvP aussi (avec un assez bon équilibrage des classes).
A la sortie de BC, Blizzard nous donnait la possibilité de monter jusqu'au niveau 70, nouveaux donjons, zones, avec un bon niveau de challenge. Les montures volantes étaient aussi au rendez-vous. Le PvP était très intense, même si les Altéracs duraient super longtemps. C'est pour moi l'extension qui a marquée l'histoire de ce MMO, et c'est celle que j'ai le plus adoré.
Le 13 novembre 2008, une nouvelle extension fait son apparition. Celle-ci nous donne le droit de monter jusqu'au niveau 80. Elle inclus une nouvelle classe : les Chevaliers de la Mort. Un nouveau continent est disponible. C'est là que WoW a commencé à devenir n'importe quoi.
Plus aucun challenge : Le meilleur équipement PvE pouvait s'obtenir au bout de quelques jours d'instance, ce qui est peu... Résultat : Au bout de 2 mois, pratiquement tout le monde avait un gros stuff PvE, et ce sans réel challenge.
Le PvP est aussi devenu du n'importe quoi "grâce ? " à cette extension. Un déséquilibre énorme entre les classes. On rencontre quasi tout le temps la même compo en arène... Bref...
Et voilà la cerise sur le gateau : Cataclysm, la toute dernière extension de World of Warcraft. Cette extension a fait partir beaucoup de joueurs (1 million en 3 mois il me semble, à vérifier). Tout d'abord, avec cette extension, nous avons la possibilité d'utiliser les montures volantes partout ! Facilité de déplacement, certes, mais aussi PvP sauvage inexistant. Nouveau contenu PvE, mais pas plus de challenge que dans la précédente extension. Très très très gros déséquilibre entre chaque classe.
Il n'y a plus rien à faire à haut niveau, on se fait chier...
En 3-4 ans, Blizzard a réussi à tuer un très bon jeu.
Je ne vous conseille pas ce MMO. 75 euros pour avoir un jeu complet avec les extensions + 13 euros par mois pour se faire chier, ça ne vaut pas le coup.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Au milieu de tous ces MMORPGS qui se ressemblent tous à 95 % , il y a quelques fois certains qui sortent un peu du lot. G&H fait partie justement de ces jeux que l'on regarde d'un oeil assez distrait, on ne suit pas trop le développement (le budget com' doit être rikiki) et finalement, le thème l'emporte (enfin pour moi) et on s'y met.
Et au bout d'une semaine, on se rend compte qu'on a passé ses soirées sur ce jeu, sans avoir jamais eu le sentiment d'avoir perdu son temps. On y croise des joueurs très matures, assez au fait du background (j'ai été soufflé des conversations très pointues au sujet des diverses familles romaines, on aurait dit que je m'adressais à Alain Decaux).
Le background est très développé, les features sont assez originales et les développeurs sont finalement très proches de leur communauté. Il reste encore des choses à améliorer, et je suis confiant dans le fait que le meilleur reste à venir. C'est pour moi, pour l'instant, la première véritable bonne surprise de ces 2/3 dernières années.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Petivier
Ave a tous et a toutes !
Je conseille fortement de venir essayer GnH, c'est un jeu qui vaut le coup : )
L'environnement, l'histoire (même si il n'est pas traduit) , et bien d'autres choses encore sont à découvrir, certes le jeu n'a pas été développé à 100 % , mais le grind étant assez long, avec une multitude de quêtes, nous permet de up au niveau 30 (max actuel - pour 50 plus tard) en bon nombre de jours, sans torcher le jeux en 1-2 semaine comme beaucoup de mmo actuel.
Des minions (pet's) seront a vos ordres tout au long de votre périple, ce qui change particulièrement le gameplay, des mmo que nous connaissons.
Un système de housing innovant, permettant au fil du jeux de construire des bâtisses dans votre estuaire.
Ce jeux est pour l'instant, je dit bien pour l'instant car ce n'est pas encore implanté, purement PvE.
Les fan de crafteur devront quand a eux, patientez aussi.
Je vous invite donc a venir nous rejoindre dans les contrées italo-grecque, de la rome antique !
Que les dieux soient avec vous !Publié le 07/07/2011 21:59, modifié le 07/07/2011 22:032 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJe vais être direct et le plus bref possible, le Seigneur des Anneau Online ne rentrera pas dans les annales du plus grand MMORPG de tous les temps.
J'y ai joué au tout début (dès la béta) et dès le premier jour commercial. Au bout d'un mois, j'ai abandonné tellement l'artisanat était compliqué, les personnages mous (les attaques soporifiques à souhait) , et l'interface très mal faite.
Je reviens avec la gratuité sur mon compte (F2P) et là je m'aperçois qu'au niveau de l'interface c'est le plus grand foutoir qu'il m'ait été de voir durant toute ma vie !
J'aurai honte à la place des concepteurs.
Il y a des icônes et des fenêtres partout, on ne reconnait rien. Plus compliqué tu peux pas.
Bref, un jeu à jeter à moins que vous aimiez vous prendre la tête à chercher comment cliquer pour ouvrir... etc.
C'est dommage, parce que les décours sont sympas.
Additif : je n'aime pas du tout WoW, mais je comprends qu'il ait du succès quand on voit avec quelle simplicité on y joue sans avoir besoin de comprendre.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
Lords of DynastyJ'adore
ParUryxt
Je joue depuis la première béta et j'avoue que j'adore ce jeu. J'ai dû jouer à presque tous les MMO F2P browser qui existent et c'est un des seuls sur lequel j'ai vraiment envie de revenir avec probablement Travian (quoique de moins en moins mais ça fait plus longtemps que j'y joue). En fait le charme vient du fait que d'une partie à l'autre on garde son deck de cartes de héros que l'on a passé des mois à améliorer. Et comme le système de progression des cartes prends beaucoup de temps et de la chance, plus on joue, plus nos cartes sont top sans pour autant fausser une nouvelle partie. car si elles aident beaucoup, comme la victoire ne se trouve quand alliance, on ne peut pas gagner seul. En plus, d'une certaine façon, on ne perd pas l'argent qu'on a éventuellement investit dans le jeu car on garde ses cartes !
Et c'est un vrai jeu d'alliances où l'on se doit de jouer tous ensemble. Beaucoup plus que dans Travian par exemple.
C'est vraiment différent de tout ce qui se trouve sur le marché. D'un premier abord un peu "aride" par les graphismes et le gameplay. C'est vrai que le jeu est plus proche d'une feuille excel que d'un moteur 3D Next Generation, mais quand on y joue, on tombe vraiment sous le charme de ce MMO vraiment unique.
Pour les fans de MMO browsers, à essayer sur la durée d'une partie (4 mois)1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Lixie
Le meilleur de tous les mmo, pour avoir testé Warhammer, WoW, Aion, Rift.
Tous les autres mmo ont un système PvP qui manque de contenu, classe miroir, 2 factions etc...
Des mages qui n'ont pas 99999pv, qui tapent très fort mais qui ne peuvent pas incanter si on les tapent. Des guerriers qui vont dans la mêlée au péril de leur vie. Des healeurs qui peuvent faire des heals et des heals de groupe en quelques secondes.
Tout cela donnait des combats très équilibrés et une certaine jouissance durant et après ceux ci. Des combats qui pouvait durer entre 1min et 10min voir plus.
DAoC c'est 3 royaumes, avec dans chacune, des races et classes uniques, des possibilités infinies de stuff.
Le PvP c'était tout d'abord l'extension des zones PvE de chaque royaume pour des batailles mythiques à domicile. Et ensuite avec News Frontiers des zones exclusivement PvP avec des téléportations et des bateaux pour faire les jonctions, des combats en plaines en groupe contre groupe (8vs8) ou en BG contre BG, des prises de tours et de forts avec des défenses sur les remparts. Des tanks dans les béliers pour démonter les portes, des mages et archers derrière pour assiéger et des soigneurs qui tenaient tout ce beau monde en vie.
Le PvE ce faisait en groupe généralement pour pouvoir xp plus vite, dans les mmos d'aujourd'hui on xp 2 fois plus vite en restant solo.
Les gens jouaient ensemble, se parlaient et au final cela aboutissait à de belles amitiés.
Le jour ou un éditeur sortira une version 2. 0 de DAOC il aura comprit.
A l'époque de DAOC les mmos n'étaient qu'à leur début, aujourd'hui avec la publicité des mmos et les mentalités qui ont évolué, il y aura matière de faire un véritable hit !
DAOC à jamais tu resteras le plus grand.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par YalgonBonjour à tous,
J'ai joué à WoW pendant 2 ans et ça reste à mes yeux le meilleur jeu Online !
J'ai arrêté parce que j'étais un peu lassé & j'ai voulu tester d'autres mmorpg !
En passant par nostale/grand fantasia/ ragnarok /Rappelz etc.
J'ai découvert Allods il y 2 mois. J'ai actuellement une prêtresse dessus level 36 c'est un jeu avec une grande ressemblance à WoW des paysages très beau avec un très bon graphisme je pense même largement au dessus de WoW dans ce domaine ! Se qui ma vraiment gêné une fois que j'ai commencé à jouer c'est le soit disant "100 % gratuit" que tout le monde crie partout ! Certes, c'est compréhensible d'avoir une boutique dans ce genre de jeu ! Mais de la à devoir obligatoirement payer 25 euro où bien 2500 po pour avoir une monture j'ai trouvé ça très décevant ! Sachant que quand t'es bas level, tu ne te fais pas 2500 po facilement à part si vraiment tu as un don pour le commerce ; ).
Bref au final je m'y suis fait & j'ai continué mes aventures dans les zones magnifiques d'allods online quand soudainement j'ai découvert le système des "Runes" ! Ah oui personne en parle ! éh oui il est possible de ce craft des runes sur allods qui vont du niveau 1 à 13 si je me souviens bien ! Vous pouvez avoir sur vous 6 runes ! 3 en défense & 3 en attaque ! Ces runes permettent d'augmenter vos % en combat où en défense ! & bien sûr pour se faire des runes, faut passer par la boutique ! (normal) En générale sur mon serveur les gens sont runés minimum 8 x6 ! Les plus riches 10 x6 ! Le prix revient, pour être full rune 10, à 3000 "EURO" ! éh oui y'en a qui ont claqué plus de 3000 euros pour ce jeu ! avec par exemple pour se rune minimum 7/6, il faut payer dans les 200 euros ! éh bien sûr, si vous n'êtes pas minimum rune 7/6 vous vous faites one shoot par tout les autres HL ! Maintenant CERTES ! sur le jeu tout ce qui s'achète à la boutique peut s'acheter en pièces d'or !
Mais sérieusement, j'espère que vous avez le coeur solide pour être prêt à vous faire chain kill jusqu'au level 45 ! Pour ensuite commencer à farm vos journalières ! Sans parler du fait qu'il y a les "mirra" une sorte de monnaie qu'on paye à un gobelin quand on meurt pour sortir plus rapidement du "purgatoire", la zone où on apparait quand on se fait tuer ! Les mirra s'achètent avec des pièces d'or mais une fois HL, ça coûte de plus en plus cher ! Ce qui fait que ça devient un vrai investissement ! Enfin bref, le choix est bref ! Si vous êtes un no life riche, ce jeu est fait pour vous et vous allez roxer du poney farouche dessus ! Par contre si vous êtes un no life pauvre, j'espère pour vous que vous êtes très très patient sinon vous allez en péter des câbles !
À part ça, le jeu est vraiment bien niveau PvE avec des instances/raids assez kiffants ! Et Niveau PvP, à part une surpopulation de ligueux, c'est assez sympa ! Comme la zone d'asee teph du niveau 21 à 29, une sorte de "Jungle" où c'et free pvp !
Donc voilà, bon courage à vous.11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Ohanami
Bonjour bonjour,
Alors voilà, à mon tour de publier une critique de ce jeu que j'ai découvert il y a de cela quelques jours.
Bon tout d'abord je vais justifier ma note. Certes le jeu n'est pas ZE mmo qui fera l'unanimité et révolutionnera le genre loin de là, mais commençons par le commencement.
Eden Eternal est un mmorpg free-to-play utilisant un système de cash shop, aux graphismes "mignons" et à l'univers assez coloré.
- Graphismes :
Un bon point, le jeu se veut pas trop gourmand, assez coloré pour être attachant et malgré une énième reprise de graphismes "manga", ceux-ci passent assez bien, un peu à la Ragnarok Online, on ne se sent pas choqué par le tout. Une bonne cohérence qui justifie donc le choix artistique et non l'inverse.
Le rendu des sorts est assez bien fait, et visuellement rien de choquant. Là où le bas blesse, c'est qu'au delà de 2 joueurs, la lisibilité des combats devient assez chaotique, surtout si on a le malheur d'avoir plus d'un lanceur de sort dans le groupe.
Au final, on ne voit qu'effets pyrotechniques, pics de glace à profusion et coups d'épée dans tous les sens, à en oublier que sous tout ça, y a une pauvre bête.
- Gameplay :
Le gameplay est toujours le même, on utilise zqsd pour avancer, espace pour sauter (je précise d'ailleurs que dans ce jeu, le saut ne sert qu'à faire beau, rien de plus) , et les éternels 1, 2, 3, 4, etc pour les sorts qu'on aura dans sa barre d'action. Barre d'action qui se décline en plusieurs exemplaire si on en a besoin. Bref, rien de nouveau à l'horizon.
Bon les cartes sont un peu couloir, et comme dit précedemment, le saut sert à faire beau, en effet, le jeu garde une recette old-school du "tu-peux-pas-nager-ni-sauter-le-petit-rebord" un peu à la Final Fantasy XIV. Personnellement ça ne m'a pas gêné, mais certains pourraient se sentir frustrés.
- Communauté :
Pour le moment, pas de déception de ce côté là. Certes il y a des golds sellers qui spamment le chat World et on se retrouve à bloquer deux ou trois personnes toutes les minutes, mais pour le moment, je ne suis pas tombé sur de mauvaises personnes en donjon ou quête, et une certaine entraide reste bien présente. Agréable, sans être transcendante, la communauté de Eden n'en est qu'à ses débuts.
- Quêtes :
Alors là ça se corse, les opinions divergent et les pros et cons se bousculent. Je vais tenter de donner un avis objectif.
Il s'agit là d'un jeu bashing, les quêtes n'étant qu'un prétexte au bashing répétitif et abusif de monstres. La présence de quêtes répétables n'arrange pas le tout.
Si vous faites un mmorpg pour la trame scénaristique et uniquement pour ça, le bashing risque de devenir bien vite lourd. Si vous aimez ça, ou que vous avez un bon groupe avec qui le faire, c'est comme tout, ça passe beaucoup plus facilement.
- Autres :
- Un système de suivi de quête par clics, on clique sur le nom du pnj et hop, ça nous y emmène, on aime ou on aime pas.
- Un système de fenêtre pop-up CAPTCHA qui pop toutes les 10 minutes, assez ennuyant, et qui rend une partie de la mana si bien rempli, moi perso, j'ai pris l'habitude.
- Le jeu est encore en bêta et ça se voit, 1 race sur les 5, la prochaine arrivant fin de ce mois-ci si je ne me trompe pas.
- Le système de classe est amusant, un perso peut tout faire, à condition d'avoir la motivation de tout monter, et certaines classes ont des prérequis que je juge subjectivement "intéressants", par ex, pour être démoniste, il faut être de niveau 55, et être magicien et shaman de niveau 50, en sachant que pour être shaman, il faut aussi être clerc de niveau 40...
- En résumé :
Ce jeu s'apparente un peu à Allods Online avant la nécessité du cash shop. Plutôt bien fini, agréable à l'oeil, et pas dépaysant pour la plupart des joueurs, il propose dans son domaine, une alternative amusante aux F2P qui existent déjà sur le marché. Certes y a du bashing, y a du cash shop. Mais si votre état d'esprit n'est pas à la compétitivité, alors le premier passera tout seul et le deuxième ne sera pas nécessaire.
Le cash shop est facultatif à mon goût. Après clairement, c'est un grand confort de gagner plus vite son xp et ses cp, mais c'est pas obligatoire, et les plus patients n'en auront nullement besoin. A vous de voir si la frustration de l'attente vaut de passer par le cash shop ou pas. La plupart des items du cash shop pouvant également s'acheter in-game à d'autres joueurs.
J'ai pour ma part monté deux personnages, le premier que j'ai joué un peu en mode no-life, et tout seul. Vite blasé et en effet, le grind bashing devient long et ennuyeux. Et le deuxième que j'ai monté avec des amis, en prenant mon temps, en découvrant lentement le jeu et les zones, et en faisant les quêtes ensembles sur skype tranquillement, une clope à la main, une tasse de café dans l'autre, en pyjama, et ça passe tout seul et on en redemande.
A vous de voir votre style de jeu, vos envies et attentes. Personnellement, pour moi, ce qu'on attend d'un jeu, c'est d'y passer du bon temps, sans se prendre la tête, entre potes ou des fois en solo. Et ce jeu est assez fini pour m'apporter cela. D'où la note.
Après clairement, si on cherche la critique, la petite bête, ou la comparaison avec des P2P, y a toujours moyen de rabaisser le jeu et de lui coller un joli 1/20.
Mais que voulez vous, moi du moment que le jeu rempli sa fonction, à savoir nous divertir, que demander de plus ? ; )
En gageant que cette critique vous aidera à choisir par vous même.Publié le 05/07/2011 14:19, modifié le 05/07/2011 14:265 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Que dire sur quake ? On aime ou pas.
Quant à celui online, il est intéressant de voir d'autres modes de jeu (freezer une équipe) , pleins de maps, une bonne vitesse et des stats pour voir vos progrès.
L'avantage de ce jeu est que l'on se connecte et de suite, on entre dans le feu de l'action. On en part quand on veut aussi. Bref idéal pour se défouler ou se déstresser.
Mode avec toutes les armes ou bien avec une mort instantanée dès que l'on est touché au railgun ^^.
Le mode freeze consiste aussi à geler les adversaires jusqu'au dernier MAIS les membres de l'autre équipe peuvent dégeler leurs coéquipiers.
Les maps dans l'espace peuvent être vraiment superbes et fun à jouer, avec super saut, rebonds, téléportation etc.
Il y a une possibilité de s'entrainer contre des bots (IA faible à très fort).
Le classement est mondial et par type d'objectifs. Il y a des exploits à collectionner (ex : tuer x mecs d'affilé à la roquette en X secondes).
Un jeu classique mais que l'on a plaisir à retrouver entre deux MMO ou pour quelques minutes de tuerie ! - Afficher les critiques suivantes
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