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  • 16/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Dragonica, un jeu ou j'ai passé un bon petit bout de temps.

    Un jeu qui nous immerge dans l'aventure rapidement, le side-scrolling j'aime pas mais on passe cette inconvénient par le no ciblage ce qui rend les combats dynamiques.
    Au début, c'est clair qu'on s'éclate, diversités de quêtes ect...
    Arrivé au niveau 40 (je suis gentil aujourd'hui) ça devient du hardcore :
    Des quêtes tout les 3 niveaux, du monster-bashing, des instances bouclées et re-bouclées.

    Un jeu avec un scénario qui commence bien au début mais qui devient confus et qui s'emmêle les pinceaux par la suite, pour devenir un scénario "le monstre est méchant, tuons-le ! "
    Une communauté à la mode dofus, des bugs omniprésents, un CS qui défonce l'économie du jeu, pas moyen de se faire beaucoup d'argent dans un délais normal à moins de sortir la carte bancaire.
    Des classes cheatées et d'autres laissées à l'abandon, un PvP inégal avec 3 classes qui dominent, le reste à la poubelle.

    Pour conclure, dragonica est un jeu fun au début mais qui devient sans interet arriver à un certains niveau, arrêté au bon moment, puis c'est du Gpo quoi.
    Un conseil : ne vous laissez pas avoir par " nouvelle grande MAJ, du contenue énorme ! " oui oui, du contenue énorme, tu rajoutes 10 level en plus avec 20 quêtes et tu met 1 ans pour le faire, faut arrêter le foutage de gueule.

    Une critique qui à un but péjoratif et malheureusement objectif.

    Lakes
    Publié le 16/01/2011 00:12, modifié le 16/01/2011 00:16
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Premièrement, Bloodline Champions me plaît pour le fait qu' il ne cherche pas à créer de compétition entre les membres d' une même équipe... League of Legends, du même genre, distribue le kill à celui qui porte le coup final, et ensuite on a droit à des "You suck fkin kill stealer"... Pas de ça dans BC : les kills ne sont pas distribués. Les joueurs sont classés d' après leurs performances (ce qui prend en compte tanking, dégâts infligés, heal, etc... ).
    On évite la frustration en enlevant esquives, critiques, items de boost...
    Bref, on ne peut compter que sur soi-même.
    Puis vient le contenu... Côté graphismes c'est bon... Même au dessus de la moyenne je trouve. La bande son va bien avec le jeu, les bruitages sont sympas.
    De plus, BC n'essaye pas de noyer les joueur sous le contenu. Contrairement à LoL, qui recycle des skills afin de pouvoir les utiliser sur plusieurs persos, en en changeant le nom et la couleur, BC possède un petit panel de persos très différents repartis en 4 archétypes, et chaque perso est unique.
    Un petit plus rare et appréciable : le système d'achievements bien fichu : )

    Seul bémol : BC est un petit peu trop freemium. Le nombre de pièces gagnées à chaque parie est faible... Va falloir jouer pour obtenir des persos... Ou bien sortir la CB (tiens, si dans Bloodline Champions on inverse les initiales ça fait CB... ouais, comme Carte Bleue --').

    Je précise que BC est disponible en français (il faut régler la langue sur français dans les options, puis redémarrer le jeu pour que cela prenne effet) , donc pas de raisons de ne pas essayer le jeu (surtout que le client est ultra léger ! ) !

    J'espère vous avoir donné envie de jouer à Bloodline Champions !
    See you in-game !

    Ps : Mon évaluation détaillée ne tient compte que des paramètres implantés dans le jeu.
    Publié le 16/01/2011 00:04, modifié le 16/01/2011 00:07
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Commençons par les points forts :

    - 11 modes de jeu.
    - 24 Maps assez variées bien que petites.
    - 56 niveaux allant de la simple recrue au général de l'armée.
    - les équipements (armes, vestes,... ) pouvant être achetées avec des GP (monnaie du jeu) sont très variées.
    - Un jeu avec de bons graphismes et dynamique.
    - Des mises à jours fréquentes.
    - La boutique n'avantage pas forcément les acheteurs car ce qui compte dans un fps est le skill et pas l'équipement
    - Les évents sont fréquents, ils permettent de gagner des items en faisant des actions dans le jeux comme par exemple jouer dans la même map une dizaine de fois dans la journée.
    - plusieurs serveurs.
    - Un système de chat écrit et vocale plutôt bien fait.
    - Un système de guilde plaisant.

    Maintenant les points négatifs :

    - Le leveling bien que rapide au début devient très lent par la suite et lasse rapidement, il existe des items pour améliorés l'exp gagné mais sont payant ou sont accessibles par le biais d'évents ou d'objets rammasables en jeu.
    - Le shop avec les GP est assez cher, vous vous retrouverez souvent a cours de Gp.
    - quelques problèmes de lags, qui peuvent êtres très gênants par moments.

    - Enfin la communauté : Comme tous MMO, Combats Arms possède une part de personnes agréables mais aussi de personnes nuisant a la qualité du jeu :

    *Les "vrai" joueurs : Des gens toujours prêts a répondre à vos questions, à relever des défis et surtout acceptant qu'il y est meilleur qu'eux.

    *Les "cryers" : cette catégorie représente environ 60 % des personnes présentes en jeu. Bon on est tous un peu comme ça, personne n'aime perdre, mais il faut savoir prendre sur soi, Combats Arms est un FPS et un FPS est un mélange de skill et de chance. Je peut vous assurer que vous faire menacer/insulter sur le chat écrit/vocale, parce que vous avez headshot un mec de dos, ou car vous avez utilisé une grenade flash, ruine complètement le jeu et donne souvent envie de s'arrêter. Bien sur on peut faire comme si de rien n'était et continué a jouer mais ça devient quand même très pesant à la longue.

    * Les "hacker/cheater" : comme l'a très bien dit Arianrodh dans sa critique il y a, dans Combats Arms, comme dans beaucoup de jeux en ligne des hackeurs, cheaters, glitchers et autres. Ces personnes ruinent complètement le jeu et dans quelles buts ? simplement pour avoir un bon k/d (kill/death) , ou encore car ils trouvent ça drôles... , Nexon a beau mettre son hackshield a jour fréquemment, rien n'y fait, ils reviennent toujours et ont même l'audace d'organisés des sortes de "meeting", c'est a dire qu'ils se donnent tous rendez-vous un certains jours à une certaines heures et la vous pouvez êtes surs que vous ne pourrez pas jouer tranquillement.

    En somme, Combats Arms seul est un très bon jeu mais ça communauté nuit gravement à sa qualité. Il reste quand même un bon MMOFPS.
    Publié le 28/10/2010 16:11, modifié le 30/10/2010 20:10
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lokhyon
    Je trouve que ce jeu est un bon jeu de caisse.

    Voici les points positifs :
    -bon graphismes. ils sont fins et detaillés, bon design des caisses
    -ne prend pas beaucoup de place sur le disque dur
    -Le jeu se déroule dans un open world (monde ouvert)
    -jouer les racailles du bitume ! c'est à vous de décider si vous voulez respectez le code la route ou au contraire lui faire un pied de nez
    -on peut faire avec sa caisse : customisation, changement de voiture par le menu...
    - plein de bonus à débloquer pour énerver ses adversaires humains ou virtuels.

    Et les points négatifs :
    -que des anglais
    -le jeu est en anglais et il n y a pas assez de français.
    -courte durée de vie : a partir du niveau 10 vous devez payer pour continuer. (pack)
    -communauté guère sympathique (ou rarement)
    -décors répétitifs
    - pas des tonnes de caisses a débloquer... . .

    Pour finir, on peut dire que ce jeu est une bonne adaptation d'une série de jeu au concept bien trouve, même si l'on peut lui reprocher nombre de défauts il y a de quoi passer un bon moment. à réserver pour les amateurs de courses aux sensations pure et aux porte-monnaie communicatif.
    Publié le 02/10/2010 17:56, modifié le 02/10/2010 18:00
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    25 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    Il y a pas mal de choses à dire sur ce jeu, alors allons-y !

    Pour commencer, LoL est très facile à prendre en main. On évolue le plupart du temps avec (et contre) des joueurs de notre niveau, ce qui, au début, facilite l'intégration et évite un dégout trop rapide. De plus, les parties d'entrainements permettent de tester et... de s'entrainer (contre des bots ou des joueurs) sans que cela n'entre en compte dans les statistiques, ce qui rend tout le monde bien moins agressif et plus amical ! Pour finir, les héros ne sont pour la plupart pas bien difficiles à jouer et il existe de nombreux guides (par exemples sur les forums JOL, mais aussi sur d'autres fansites/forums, une petite recherche sur un moteur de recherche suffit à en trouver un certain nombre) pour vous aider à les équiper et à trouver une tactique adéquate pour chacun d'entre eux.

    Lancer un partie prend 3-4 minutes maximum et les parties en elles-mêmes durent en moyenne ½ heure – ¾ d'heure, pas obligé donc de passer énormément de temps dessus pour pouvoir s'amuser.

    L'équilibrage est bon, il y a plus de 50 héros (casters, tanks, supports, etc. ) qui se complètent bien sans qu'il y ait de classe réellement inférieure. Et ce, en early et en late game (même s'il y a, c'est vrai, un héros-cheat en quasi permanence – mais jamais bien longtemps le même. C'est d'ailleurs, à mon humble avis, le lot de tous les jeux).

    Il y a malgré tout quelques défauts. Par exemple le manque de maps (2 actuellement, avec la sortie d'une 3ème de prévue) et les problèmes de serveurs (un peu trop souvent « busy » ou « unavailable » à mon goût).

    Je pense aussi au sempiternel problème de la communauté. Les graphismes étant «  simple  » et le jeu F2P (ce qui est un gros avantage, mais attire des défauts) , c'est une communauté tout à fait hétéroclite qui compose ce jeu. Il y a donc des gens bien, normaux, mais aussi - hélas - d'éternels râleurs/emmerdeurs. Et, comme partout et pour tout, ce sont ces derniers qui se font le plus remarquer. Toutefois - et quelques irréductibles mis à part - ce genre de personnes se calment s'ils sont seuls et ignorés. Il ne tient donc qu'à vous de ne pas rentrer dans leur jeu et de rester sympa et ouvert !

    Au final, c'est au minimum un très bon jeu pour casuals gamers, qui permet de passer le temps en s'amusant !
    Publié le 02/10/2010 15:56, modifié le 02/10/2010 16:07
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Donc voila,
    Tout a été dit par mes Cthun, mais je préfère en rajouter pour que vous n'achetiez réellement pas ce jeu.
    Si vous voulez rentrer dans une communauté de kikoos, qui vous insultes, qui polluent le chat pour gratter 2 po sans politesse, qui usent des classes Bitouche pour mieux vous poutrer en PVP, alors go WoW. Sans oublier bien sur les Nolife qui vous insultes car vous faites du Lvl up avec des objets d'héritage, ou bien les Ninja loot, et j'en passe...
    Et le PVE, c'est bien, mais pas bien. Trop simple (1 + pour certains) , trop ennuyant (Background pas intéressant) Décors nul (Ça ce dépend des gouts)
    Et le jeux est hyper moche (Disons qu'il faut aimer le style graphique). Même EverQuest 2 est + beaux.

    Donc :
    Les + :
    Facile pour les casuals
    Bien pour ceux qui aiment le scénario des Warcraft

    Les - :
    Communauté de kikoos/nolifes rageux
    Graphisme bidons
    Level design rarement remarquable
    PVE Trop simple
    PVP trop déséquilibré

    Conclusion : Un jeu qui a fait son temps. Le vanilla était bien. Les hordes de kikoos qui ce sont jeté dessus et les nolifes qui ragent quand on porte des objets d'héritage ou qu'on wipe une fois à cause d'une petite erreur ont fait partir les gens biens.
    De plus avec leurs système de recherche de groupe on tombe sur des gens qu'on ne connait pas et on peut tomber sur n'importe quel couyon qui vas /leave des qu'il aura looté sa hache sur le premier boss.
    Merci Blizzard
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Pour contrebalancer les mauvaises notes données au jeu de façon injustifiée, je lui en mets une très bonne.

    Aucun jeu n'est parfait, mais APB correspond parfaitement à ma vision d'un FPS ouvert, et le côté personnalisation est la cerise sur le gâteau. Et quelle cerise ! La plus délicieuse cerise que j'ai pu gouter dans un jeu.
    Je suis musicien, je passe une bonne partie de mon temps à faire des thèmes en jeu, et je suis récompensé pour mon travail par les autres joueurs, à la fois avec des $ et des points RTW. Cela signifie que le jeu est un Free to Play total pour moi, ainsi que pour tous ceux qui ont du talent et/ou du skill.

    Fans de MMORPG classiques, passez votre chemin. Si vous cherchez une longue progression en niveaux, vous êtes sur le mauvais jeu. Si vous cherchez à accumuler du stuff, des stats, et à jouer d'une main en martelant les touches 1 2 3 4, vous êtes également sur le mauvais jeu.

    Qu'on soit clair, ce jeu est un FPS, dans le style de GTA, sans toutefois le côté story-line.

    Je ne trouve pas que les missions soient répétitives. Si vous cherchez une trame de scénario, allez jouer à un RPG. Les missions ne sont là que pour nous foutre joyeusement sur la gueule, en ajoutant un côté tactique et stratégique à l'ensemble.

    Les graphismes et les sons sont très bons. Un Windows 64 bits est recommandé. Je joue avec les détails maximum en 1680 et c'est un régal pour mes yeux. Les musiques inclues sont excellentes, et on peut bien-sûr importer ses propres MP3. Les options de customization graphique, vestimentaires, tatoo, peinture de voiture, etc. sont ENORMES. La part belle est faite aux artistes.

    Voila je pourrais continuer encore longtemps, essayez et faites-vous une opinion, mais évitez de mettre une sale note à ce FPS si vous cherchiez un MMORPG...
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Yuyu Yuyu
    Le jeu est de très bonne qualité globalement, il n'y a pas grand chose à reprocher en terme de contenu, gameplay, accessibilité que se soit sur le plan pve ou pvp.

    Il y a juste 2 points qui fâchent, et dont le premier fait empirer le second :
    - la simplification à outrance du jeu : le niveau de jeu demandé pour terminer les donjons est faible, l'équipement permet d'écraser le contenu même sans savoir jouer (et un buff raid vient simplifier encore plus le contenu qu'il ne l'ai déjà).
    - la communauté : digne d'une communauté d'un F2P, aucun respect (les canaux sont à fermer rapidement) , niveau de jeu des joueurs de plus en plus mauvais (la faute à Blizzard qui simplifie le jeu) , entre aide quasi inexistante, quasi impossible de trouver des joueurs ou une guilde mature.

    WoW un bon jeu dans sa phase d'xp, où au final on passe beaucoup de temps solo, petit comité. Mais dés lors qu'on veut explorer le contenu groupe (ou raid à haut level) , alors on se heurte la réalité : la communauté violente, immature, et en plus qui ne sait absolument pas jouer.

    Jeu sympa pour casuals ou ceux qui n'ont jamais joué à un mmo, mais qui n'est pas intéressant pour ceux qui veulent s'investir dans un jeu, à moins d'y connaître déjà du monde pour jouer entre amis uniquement (seul façon d'avoir du challenge, et de jouer sans prise de tête).
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Preizhour
    Pour résumer, c'est le meilleur jeu du net actuellement. Possibilité énorme de personnalisations de vaisseaux à volonté avec de nombreux modules pour modifier propulsion, armement, bouclier, blindage, etc. Possibilité de récoltes d'astéroïdes, débris, on peut piller les planètes, attaquer en spatial, différents modes de jeu au bon vouloir du joueur. Le système de commerce n'est pas super mais on peut s'en sortir si on est très actif dans ce domaine. Il faut impérativement jouer dans une alliance pour espérer pouvoir s'amuser, c'est un jeu qui est loin d'être simple à prendre en main mais nettement meilleur que n'importe quel autre jeu concurrent.

    Un staff abominable qui avec des mises à jour incompréhensibles détruisent le jeu, par l'ajout de nouveaux bugs et de l'équilibre même du jeu.
    Le support est très désagréable, bannit pour un oui ou un non certaines personnes et d'autres non, pour des raisons inconnues. Aucune volonté du staff de satisfaire leur communauté.
    Malgré que ce jeu soit excellent, je vous le déconseille fortement.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Cthùn
    Étant un ancien joueur de WoW (depuis la bêta test de vanilla).

    Je tiens à dire que Wrath Of The Lich-King, est l'extension la plus ignoble de tout les MMORPG.

    Certes le jeu est beau. Mais d'un ennuie monstre.

    Vous arrivez au level 80, (désolé) mais vous vous faite chier comme pas possible. A part rester afk dans un sanctuaire petit qui fait ramer des qu'il y a 40 personnes.

    L'histoire en elle-même est pas trop mal, même si le côté RP est plus vraiment là.

    Les moins :

    -Le pve (tellement devenu facile qu'ont s'ennuie vite)
    -le pvp (réservé au classe cheater qui sont faceroll et monotouches)
    -l'arêne (pareil que pour le pvp, mais en deux fois pire)
    -l'ambiance (si vous aimez vous faire insulter à tout va, acheter le jeu)
    -les objets (le design est limite aussi beau que l'épée de Link sur Nintendo Entertainment System)
    -les bugs (bon, j'adore les bugs, mais je me vois pas placer ça dans les +)
    -les classes (y'a toujours des classes qui sont super avantagée que d'autre, et c'est vite chian surtout en pvp / arêne)
    -les instances / raids (sois y sont pompé des raids Vanilla, sois y sont nul. )
    -les PO / Golds (vu les prix de tout (monture / objets) sois faut farmer des heures pour acheter quelque chose qu'un fou a mis super chère, mais qui est vital, sois on ce fait harceler par les vendeurs de po)
    -les métiers (des métiers gagne plus que d'autre)

    les + :

    + (réfléchi) les décors (faut avouer que c'est quand même bien foutu)
    +le pve (bon c'est vrai que c'est pas facile de me comprendre, je dit que c'est nul, après que c'est bien, mais je le met aussi dans les +, car ceux qui n'ont pas le temps de jouer à wow 24/24 7/7, c'est assez pratique)
    +ont peut jouer avec l'écran éteint (Merci Blizzard)
    +après les + sont surtout dans la faciliter du jeu, pour ceux qu'y n'ont pas le temps de jouer des heures et des heures

    J'ai mis 5min à faire les -, et 35min, pour trouver juste 2 malheureux +.

    Donc mon avis est : N'achetez pas ce jeu, si vous aimez vous faire insulter car vous portez un objet RP (kikoo pour les serveurs non rp)
    Donc pour tout le monde, vous êtes arrivés trop tard, wow étais bien au début (même si très bug, l'ambiance étais là).
    Après si vous voulez tenter l'expérience de wow, je vous souhaite bon courage, et renseignez-vous sur les serveurs, pour pas faire la même erreur que moi (et surement comme plu sieur ici : P)

    Merci à tout le monde,
    Cordialement Cthùn
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/04/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Beaucoup de gens attendaient Allods Online (AO) , beaucoup d'avis ont été donnés, et beaucoup l'ont qualifié de meilleur F2P actuellement sur le marche des MMOs.

    Mais AO mérite-t-il toutes ces acclamations ou avons-nous affaire a une déception de plus ?

    Allods, d'où ca vient ?

    Tout d'abord, il faut savoir qu'Allods Online n'est qu'une suite d'un jeu assez ancien et qui a eu son heure de gloire qui est Rage of Mages, donc pour ceux qui se demandent ce que font des orcs dans un univers civilisé, il y a une explication rationnelle à tout cela (que je ne vous dévoilerais pas, ça ferait bien trop long : p).
    Pour faire bref, un cataclysme a eu lieu sur la planète Sarnaut, qui était une planete comme les autres a la base, et l'a brisée en un tas d'îlots flottants appelés Allods.
    Dans Allods online, le combat entre la ligue et l'empire est dû à la découverte d'un allods, The Holy Lands.
    Pour tout ce qui s'est passé avant, je vous renvoie sur le site officiel qui vous expliquera mieux que moi la naissance et l'histoire de ces deux peuples.

    C'est bien beau tout ça, mais AO en pratique, ça donne quoi ?

    Bien, dans la plupart des F2P actuels, on a soit un PvE de folie et un PvP à chier, soit l'inverse.
    Dans AO, on retrouve des donjons instanciés plutôt pas mal, avec en général plusieurs boss par donjons et avec à chaque fois, une stratégie à adopter pour vaincre chaque boss (les boss où il suffit de taper y en a peut-être un ou deux dans les premiers donjons mais c'est tout).
    Maintenant le principal reproche au niveau des donjons, c'est qu'ils sont assez durs à bas niveau, donc la solution revient souvent à se le faire rusher par un gros joueur, ce qui perd tout son intérêt.
    Mais attention, quand je dis difficile, je ne dis pas impossible, je dis juste qu'il ne faut pas se décourager si on wipe quelques fois.
    Niveau Pvp... ah la la... Niveau PvP, pour moi, c'est un bonheur intense. Le principal type de PvP pratiqué est le PK ou PvP sauvage, que j'adore, mais qui bizarrement passe très souvent d'un 1v1 à un 20v20, voire plus, étant donné qu'à niveau égal, il est assez dur et long de tuer un adversaire.
    Et bien entendu, il y a les Vaisseaux astraux. Je n'ai pas encore assisté personnellement à un de ces combats mais j'en ai déjà vu un en live et c'est vraiment beau surtout lorsque le combat implique plusieurs vaisseaux. Sans oublier que les vaisseaux servent ausi à vaincre des World Boss, donc PvE.

    Pour ce qui est de l'artisanat, eh bien... j'en sais rien. Je deteste ça, je ne m'y met jamais dans aucun jeu, même si dans beaucoup, c'est assez handicapant, mais je ne m'en porte pas plus mal et surtout ça ne m'amuse pas et une fois quelqu'un m'a dit que l'amusement était un point primordial dans un jeu... certainement encore un fou qui voulait se la jouer philosophe, mais l'info avait l'air correcte...

    ai cinnon le ge ile ai bo ou ile ai maushe ?

    Si comme moi, cela vous énerve d'entendre comparer tous les MMOs à WoW alors que lui-même a copié pas mal de choses à d'autres MMO sortis bien avant, je dois dire que ce qui va suivre va un peu vous énerver... ou pas.
    AO est un savant mélange entre WoW, Warhammer Online, EverQuest et même un peu Aion (il n'a pas grand-chose de DAoC mais en même temps qui lui arrive à la cheville ? ) , ressemblances qui peuvent être dans les grandes lignes ou dans de petits details (comme l'affichage des dégâts par exemple, ne me dites pas que cela ne vous fait franchement pas penser à WAR... ).
    Les combats sont assez dynamiques, sans que cela fuse de partout pour autant.
    Les animations des personnages sont d'après moi assez bien faites, et les sorts sont plutôt jolis, sans pour autant casser la baraque.
    On n'a pas d'explosions de couleurs dans tous les sens comme dans un MMO asiatique, mais lancer une boule de feu, ne revient pas à une lueur rouge dans les mains suivie d'une boule minable comme dans certains jeux à succes. A ce niveau, je dirais qu'on se rapproche assez d'un EQ2 avec un plus beau rendu.
    Au niveau de la configuration, je ne m'y connais pas trop en hardware mais disons qu'avec une carte graphique 512Mb et 2Go de RAM, c'est fluide sans lag. Pour le reste je suis pas assez bon pour donner des infos hardwares.

    Ca a l'air chouette ton jeu, on dirait qu'il est parfait...

    Un jeu parfait, c'est comme une femme parfaite (ou un homme si vous êtes une femme) , ca n'existe pas, enfin si ça existe, mais sa définition est différente suivant les personnes.
    Il y a encore des bugs (en même temps, le jeu est tout neuf) , de petits details crispants ou manquants.
    On aimerait parfois qu'un mécanisme de jeu soit différent, comme par exemple l'auto-attaque qui est absent dans ce jeu et que j'aurai bien aimé voir.
    Mais en même temps, certaines personnes détestent l'auto-attaque, donc vous voyez bien... les gouts et les couleurs...

    Au final, tu décris donc tout comme un jeu moyen, alors pourquoi 7/10 ?

    Et bien tout simplement que tout ce que j'ai cité jusqu'a maintenant ne reflète pas un jeu moyen pour moi mais un bon jeu. Parce que tout cela me convient très bien.
    D'autres, en donnant la même description que moi, lui donneront peut-être 5/10, d'autres encore lui donneront 2/10, moi je lui donne 7, d'une part parce que je n'ai pas encore tout vu dans le jeu et d'autre part pour les pétits details qui ne me plaisent pas personnellement.

    Ceci, je l'espère, vous donnera un petit avant goût du jeu, mais le mieux serait encore de le tester surtout qu'il est gratuit !

    [... ]
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lugnicrat Lugnicrat
    Pour tous les fanas de Tolkien, il reste un MMO indispensable. Se promener dans la vieille forêt, affronter les êtres spectraux des galgals, admirer Dol Guldur et Fondcombe, voir le balrog mort au sommet de Zirakzigil. Tout ça donne de toutes façons envie de voir la suite, surtout que le jeu doit continuer de s'étendre. Peut-être arriverons-nous un jour au Mordor.

    Bien sûr, tout n'est pas rose dans le monde de Tolkien. Des traductions bâclées, du bash à faire, du pvp non développé. Bref, oui, des choses sont contestables et contestées. Mais il est évident que tant au niveau des graphismes qu'au niveau des histoires épiques, véritables trames autour desquelles les développeurs nous aident à monter nos personnages, que le monde de Tolkien sort grandi et renforcé, et que l'immersion est spectaculairement réussie.

    Il n'en reste pas moins que j'envie celui qui découvre LotRO maintenant. Et ceux qui découvriront lotro dans un an. Bien sur, il faut espérer que la course à la facilité et au mode solo sera stoppée, malgré les pleurnicheries de quelques joueurs qui aiment les soluces clés-en-mains. Et surtout, que le pvp, qui retient les quelques joueurs HCG se développe aussi et soit amélioré.
    Publié le 17/02/2010 11:50, modifié le 17/02/2010 11:53
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par TranXene
    ... un Moba dont les parties ne durent pas 40mn !

    En fait BLC (de son petit nom) est un mélange de plusieurs styles de jeu :
    - MOBA pour la vue de dessus des personnages et de l'action
    - WoW dans les déplacements qui ne se font pas au clic (Z-S-Q-D traditionnel)
    - FPS pour la visée qui se fait dans la direction du curseur de la souris.

    Au niveau des modes de jeu :
    - Arêne classique : 1v1, 2v2, 3v3... 5v5
    - Capture l'artefact : un CTF sympathique classique bourré d'action
    - Capture de zone : ... ressemble beaucoup au Dominion de LoL

    Au niveau graphismes et son :
    Tout est plus que correct, à partir du niveau graphisme moyen, on en prends plein les yeux. Le son, rien à dire, on en prends pour son argent (le jeu est gratuit ^^) , non vraiment c'est bon niveau son, musique et graphisme.

    Pour le gameplay :
    Un peu déroutant au niveau des déplacements et de l’enchaînement des actions, on prend vite ses marques par la suite (une dizaine de parties). Un didacticiel trés bien fait vous aide, on peut s'entraîner contre des bots (plusieurs niveaux suivant si on achète un pack ou si on reste sur le FTP basique).
    On peut inviter des amis, créer un clan, visionner des replays, il y a des shoutcasts qui existent.
    L'investissement financier n'est en aucune façon nécessaire à BLC.
    Comme les parties sont très rapides (5mn) , je n'ai vu personne rager encore en cas de défaite et le matchmaking est très rapide et bien fait (30s d'attente en moyenne).
    Un dernier point, BLC, c'est du skill... uniquement, pas d'équipement... que de la précision dans les déplacements, les placements, les visées et la lecture du jeu... certains peuvent trouver ça complexes.

    Le client est trés léger à télécharger... pourquoi ne l'avez vous pas encore ? !

    PS : ... j'oubliais, le jeu peut se passser en Français via les options et les traductions sont vraiment bonnes, je n'ai pas relevé de défauts en ce qui me concerne.

    [... ]
    Publié le 09/10/2011 09:53, modifié le 09/10/2011 17:58
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Dragon Nest : aucune révolution, aucune innovation et pourtant un petit bond en avant pour les mmos du genre. Tout d'abord DN est un mmoTPS action team-based avec le contenu traditionnel des MMORPG (level, hp/mp, stats, équipement, etc. ).
    Contrairement à Land of Chaos et Savage2, ce jeu propose un système de tire plus proche du fps avec l'obligation pour le joueur d'avoir l'ennemi dans sa ligne de mire pour avoir une chance de le toucher. Beaucoup de personnes jouant ou ayant jouer à DN le compare à son grand frère chez Nexon Vindictus (aka Maginobi Heroes).

    Le client :

    - Poids raisonnable, téléchargement fastidieux chez Nexon, plus rapide chez Cherry Exchange, rien d'autre à signaler.
    - Remarque importante : Il existe 4 ou 5 versions à ce jour de DN, d'où 5 serveurs différents :

    Version NA

    (ip block : seuls les joueurs d'Amérique du nord peuvent jouer... et les utilisateurs de proxy XD) , Nexon dans toute sa splendeur (oui je déteste Nexon).

    +l'avantage c'est la communauté, que des anglais donc aucun souci de communication tant qu'on se débrouille en anglais
    -Forcément aucun soutien en français
    +Qui dit IP Block dit obligatoirement meilleur ping et expérience en pvp plus appréciable.
    -Un sword master et un paladin beaucoup trop forts en pvp
    + le système de blessing (dragon machin chose pour la version US) qui vous donne un bonus d'xp en donjon et plus de récompence en pvp.
    +Des doublages vocaux excellents

    -Un cash shop instauré dès la bêta test privé avec des prix exorbitants.
    -Le contenu du cash shop, complétement bateau donc inintéressant


    Version SEA

    (globale, mais serveurs basés en asie du sud-est)
    +Une version étrangement plus "conviviale" et plus fun
    +un drop rate supérieur ? Ca c'est juste une impression
    +les voix d'origines pour les animations de skill, en japonais, ca c'est le détail funky

    -des voix anglaises pour les npc bof bof
    -Des ping horribles, le pvp s'avère des fois être un calvaire

    Note importante : même si le pvp lag plus sur le serveur SEA je le recommande chaudement puisqu'à mon avis les classes y sont plus équilibrées, et les serveurs sont plus remplis, donc plus de personnes dans les arènes et les donjons


    Version Coréene, Chinoise, Japonaise :

    +Le lvl max est de 50 (ou 40 en T3) les animations de skills magnifiques et des combats encore plus dynamiques.
    -Ces trois serveurs sont très restreints, aucun accès n'a l'air possible, youtube est le seul moyen d'en avoir un aperçu.


    Premier aperçu :

    Création du personnage :
    -seulement 4 classes avec chacune deux évolutions soit 8 classes au total
    -Le sexe des classes est fixe (gender-locked)
    -Faible custo de votre personnage, une combinaison de 3 hauts 3 bas 3 gants 4 coupes 4 têtes c'est pas beaucoup.
    -Le second mot de passe devient vite pénible

    Premiers pas :

    Les plus :
    +un exp rate agréable, pas trop rapide, pas trop lent.
    +Donjon très rapide, on s'en lasse pas
    +des combats très dynamiques qui s'intensifient et s'accélèrent à plus haut niveau
    +Une histoire bien cousue, pas fracassante d'originalité ON ATTEND LA SUITE !

    Les moins
    -Beaucoup de courses à droite à gauche
    - toutes les zones sont instanciées, donc un écran de chargement entre chaque zone/donjon/ville.
    -zones sans intérêt, pure perte de temps
    -Un didacticiel obligatoire heureusement très court (le didacticiel avancé est facultatif)


    Après deux semaines :
    Je joue SS (sharpshooter c'est-à-dire Bow master sur le serveur SEA) , classe qui à mon avis est la plus difficile en pvp, je me fais souvent allègrement massacrer, donc si au début vous n'avez pas la patience qu'il faut pour apprendre à jouer en pvp vous vivrez mal cette expérience.

    +Le lvl 24 (maxi) est atteint en quelques jours, chose très agréable
    +On ne se lasse pas des combats en pvp malgrès le nombre de map très limité
    +Le cash shop n'est pas nécessaire, à part pour les costumes


    -DN n'est pas un jeu pour les casual, du moins le pve offre de quoi leur plaire mais est très limité
    -Le pvp demande un long apprentissage comme tout TPS d'action (je pense notamment à Gunz the Duel)
    -la difficulté varie en fonction des classes, en pve les archers gèrent le champs de bataille, en pvp c'est la catastrophe.
    -la communauté, surtout des philippins, des vietnamiens quelques brésiliens et finalement peu d'européens et un très mauvais anglais. Donc je vous conseille de rejoindre une guilde de joueurs philippins, ils parlent tous très bien en anglais.
    -aucune customisation, votre apparence restera la même au lvl 24

    -La mise à jour massive vers la version 3 avec le nouvelle opus et un nouveau niveau max tarde à venir, les vidéos coréenes font baver les fanatiques ^^


    Bilan :

    EXCELLENT jeu, chacun réagira différemment, moi il m'a rendu accro. Son contenu est très limité, on a vite fait le tour du pve mais la force de DN réside dans son pvp qui n'a pas de rival en terme d'intensité et de dynamisme.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Jeu assez divertissant, pour les pas-trop-vieux et les fans de Lego.

    Cependant, un grand joueur de MMO n'y trouvera pas toujours son bonheur, le jeu est plutôt petit actuellement, et il n'est pas (encore) en Français (aucune date n'étant annoncée pour une éventuelle traduction).

    L'avantage dans ce jeu est de pouvoir construire ses Legos virtuellement avec des pièces achetables contre de l'argent virtuel ou avec des modèles déjà faits (certains logiciels Lego peuvent aussi le faire) et de créer des petits endroits appelé "propriétés" pour ensuite les exposer aux autres joueurs. Les plus belles propriétés sont classées dans le top en fonction de leur réputation (nombre de visiteurs) et en s'inscrivant sur un topic du forum il est même possible de voir sa propriété sur le site officiel, élue "propriété de la semaine".

    Des modérateurs sont présents partout pour surveiller les canaux de discussion (très limité, on ne peut pas écrire de chiffres, ni écrire certains mots, valider les propriétés avant qu'elle ne puissent être visitées, valider les noms des nouveaux personnages, valider les noms des familiers, etc... )

    Des concours sont très souvent organisés (environ un par semaine) pour encourager l'imagination des joueurs. Créer un monstre, créer une voiture, créer une fusée... L'équipe Lego s'inspire des oeuvres des joueurs et récompense les vainqueurs par des boîtes de Lego (réelles) ainsi qu'une copie du jeu (jamais compris pourquoi... ).

    Au final, je recommande ce jeu aux jeunes fans de MMO (ou juste de Lego) ayant des bases en anglais.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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