- Afficher les critiques précédentes
-
15/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Ce mmorpg parait aux premiers abords très frais. En effet, le gameplay ressemble à un jeu d'arcade d'avion, car oui, ici, on pilote des avions (et un tank volant) en mission. On se sent libre en bougeant dans tout les sens à partir de la souris et du clavier. Ca change des bashing koréens. Mais là s'arrête l'innovation.
Le reste est tout a fait classique, du bashing, aérien certes, mais pur et dur dès les premiers niveau car les quêtes ne suffisent rapidement plus. La mentalité de la communauté n'est pas géniale, les membres peu accueillants. Le système de craft est très peu recherché, on fait de la combinaison d'Item et enjoy... On se lasse extrêmement vite du jeu. Pour couronner le tout, on est vite déçu de l'étroitesse des maps et du manque d'originalité des avions (un tank, un polyvalent, un combatant plutot aérien et un soutien /healeur.
Un Mmo avec du potentiel, mais pour l'instant tellement linéaire et vid...
Un gros point positif hormis le gameplay sympathique : les graphismes, qui sans être hors normes, sont très jolis.Publié le 11/07/2009 19:21, modifié le 15/07/2009 17:066 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/06/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Première critique pour moi, soyez indulgents : )
Points forts :
- Gameplay très sympa et dynamique, on ne s'endort pas en combat, ça saute partout pour esquiver etc...
- Facile d'accès, on comprend en quelques secondes comment jouer,
- Nostalgie des vieux jeux tels double dragons ou street of rage, même s'il manque les objets à ramasser,
- du housing et un système de mariages, même si je n'ai pas testé, c'est toujours un atout,
- Gratuit !
Points faibles :
- Contenu un peu limité : les donjons doivent être faits 5 fois (en augmentant la difficulté) , ça fait un peu cache misère.
- Pas de craft, on n'a rien d'autre à faire que taper du mob en chaine.
- Trop lent à XPer. Sortant de CoH qui est probablement le MMO le plus rapide à XPer, je prends une baffe... c'est souvent un point bloquant pour moi.
- Pas de point de rassemblement de la communauté. C'est dommage, je trouve qu'il est toujours sympa d'avoir une place centrale où les joueurs se retrouvent pour discuter entre quêtes, là il n'y a rien d'autre que les entrées de donjons pour faire des rencontres.
- Pas compatible avec les manettes USB. C'est dommage, le gameplay convient parfaitement à une manette Xbox : (
Bref, 7/10 parce que ça m'a l'air d'être un bon F2P, mais qu'il ne révolutionnera pas le MMO...Publié le 27/06/2009 21:22, modifié le 30/06/2009 12:304 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/06/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Tout d'abord je précise que suis un fan de la série Battlefield depuis le début.
Positif :
Il ne faut surtout pas comparer cet épisode aux précédents car y a rien de comparable.
Ici c'est le fun qui est roi et l'objectif est atteint. L'action y est nerveuse et le plaisir de jouer est direct dès le premier contact.
Bf Heroes c'est un mélange de bf1942 et de team fortress 2.
Le gameplay est bien fait et la vue 3e personne ne pause aucun problème.
Négatif :
Actuellement le jeu manque cruellement de contenu. 4 maps, très peu de vêtements pour customiser son personnage. Seulement 3 véhicules : jeep, char et avion.
Cela ne donne pas envie de sortir la CB, même pour les fashion-victims les plus motivées.
Espérons que les développeurs nous préparent du contenu pour les mois à venir. Sinon çà sera la mort du jeu.
Je rappelle que le jeu est gratuit et propose les micro-paiements seulement pour acquérir certains vêtements et bonus. Comme par exemple un bonus pour augmenter son gain de points d'expérience.
Donc n'hésitez surtout pas à le tester.
Un jeu que je conseille à tous.Publié le 26/06/2009 12:40, modifié le 30/06/2009 12:284 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Bon alors j'ai testé ce jeu, et je vais vous faire partager cette petite expérience d'une heure :
Tout d'abord, le jeu est actuellement en phase de bêta publique (version 1. 0).
Donc il est en téléchargement libre et gratuit. (le fichier pèse 500Mo environ) et est disponible sur plusieurs serveurs.
Le jeu s'installe sans problème sous toutes les versions de windows, et fonctionne sous Linux apparemment.
On crée son perso en quelques instants, histoire de lui faire choisir :
- Sa faction (3 dispos) , dont Curam (mafia irlandaise) , Stimato (mafia italienne) , et Lawford (des p'tits jeunes arrivistes qui se la pètent et qui sont très portés sur e bling bling)
- Son sexe (jusque là pas de difficulté)
- Sa taille (3 dispo)
- Sa couleur de peau, de cheveux et sa coupe (une dizaine de choix max. )
Le jeu est naturellement en anglais, le forum officiel est en anglais et en allemand (français à venir apparemment). Néanmoins le site officiel du jeu est en version française.
Concernant le jeu à proprement parlé, graphiquement faut pas s'attendre au must, mais c'est pas répugnant non plus, loin de là. La prise en main est un peu confuse au début, mais s'avère finalement simple une fois que l'on a compris comment faire les quelques actions possibles.
Le principe du jeu est simple, grimper dans la hiérarchie de son clan en passant des niveaux. Ces niveaux s'obtiennent grâce à des missions.
Les missions sont simples (pour ce que j'ai expérimenter) à savoir voler tel ou tel objet dans un endroit gardé par un coffre en un temps imparti. Pour ouvrir le coffre il y a un mini-jeu (5 minijeux de logique différents au total pour le moment) dont la difficulté augmentera au fur et à mesure des niveaux.
Il y a bien sur de faire des duels de ces minijeux avec d'autres joueurs, le but étant de gagner en réputation.
Il y a évidemment quelques bugs graphiques voire des crashs, mais qui font l'objet de patchs de correction. En tout cas rien qui n'empêche de savourer les instants de jeu.
Bref, tout ça est encore un peu vide, sans compter le peu d'interraction avec les autres joueurs, puisque la plupart pensent d'abord à découvrir le jeu par eux-même avant de discuter... Mais j'ai malgré tout passer un agréable moment, et je compte bien continuer plus encore.
Je recommande donc de venir y faire un tour, et ensuite cela sera selon la sensibilité de chacun !
Ah j'allais oublier, aucune inscription préalable n'est nécessaire, il suffit de télécharger, de créer son perso puis de le sauvegarder (seul un email et un mot de passe sont demandés)
Plus d'infos sur le site officiel fr : http : //www. 7Million. com/Publié le 04/06/2009 16:31, modifié le 06/06/2009 12:383 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
jujulaglu
Bonjour, je suis un ex. no life de metin2. Voila au premier abord ce jeu a tout pour plaire... au début... j'avais déjà une certaine experience des jeux online et, par hasard je suis tombé sur metin2 j'ai essayé et je l'ai vraiment trouver intéressant... au début ^^
POINTS NEGATIFS : une communauté de singes hurlants qui vous rabaissent parce que vous avez 2 lvl de moins qu'eux.
Les GMs qui vous ban-def parce qu'on a pété de travers pendant leurs 30 secondes de connexion trimestrielle et pour ceux qui n'abusent pas trop de leur pouvoir et qui essayent vraiment de faire avancer le jeu... et bien il n'ont pas assez de pouvoirs pour le faire !
Les bugs (normal dans tout jeux online qui se respectent) sont particulièrement présent dans metin ET ENCORE si ce n'était que ça ça ne serait pas gênant mais là ! Certains des bugs signaler au TOUT DEBUT du jeu ne sont pas encore réglés !
On a l'impression qu'il y a beaucoup de mobs MAIS NON ! Ce sont les mêmes utilisés avec des textures différentes !
Et le pire de tous c'est que il n'y a quasiment aucune customisation possible ! quand vous allez dans le village il y a 50 clones autour de vous ! le seul truc pour se demarquer des autres c'est L'ITEM SHOP ! Ha ha ! si vous voulez etre potable sur le stuff et autres il vous faudra deboursez 50 euros par mois !
Et au niveau quètes, plus rien au dessus du lvl 30 (sa sera non-stop "allez tuer 2000 fois la bestiole que nous n'avez aucune chance de tuer avant d'avoir 10 lvls de plus")
POINTS POSITIFS : certaines guildes où les chimpanzés en chaleur ne sont pas acceptés.
La possibilité de rencontrer quel que HL qui pètent pas encore plus haut que leur fesses.
La map payante. ENFIN un endroit où les gens qui ont un âge mental dépassant les 10 ans peuvent jouer tranquillement... les trois premiers jours de la sortie seulement car après les enfants sont venus nous envahir... mais bon libre à vous d'y jouer... comme première expérience de MMORPG en F2P c'est assez intéressant.Publié le 03/04/2009 20:08, modifié le 01/06/2009 17:163 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.30 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.Pour le débutant que je suis voilà comment je vois le jeu.
Découvrir AoC en janvier 2009 c’est comme s’offrir une friandise savoureuse.
La saveur vient tout d’abord de l’ambiance très réussie du monde d’Howard grâce aux graphismes (même avec un configuration ancienne (P4 3, 2 GHz, mais avec une bonne carte, style GForce 8600 GT 256 Mo) et à une musique digne de ce nom.
Le gros point fort vient ensuite des quêtes : originales, immersives, avec des dialogues soignés et parfois très amusants (un peu de légèreté dans ce monde de brute est bienvenue) , même si les réponses que l’on donne n’influencent que peu ou pas du tout sur le résultat, sauf à refuser une quête.
De plus la prise en main est relativement facile.
Dans l’ensemble ce jeu offre donc un cadre très réussi pour s’amuser de longues heures, seul ou en groupe, qu’on aime pvp ou pas.
Seul bémol, il manque le côté « massive » du MMO (évaporation des joueurs après quelques semaines au lvl max) et un gameplay qui ne favorise pas toujours le côté RPG, ça reste très (trop) barbare… à suivre.
_________________________________________________________________________________________________________
[édit après 3 mois de jeu]
Si les quêtes restent pour la plupart immersives, les refaire lorsqu'on reroll les rendent bien moins intéressantes et on ne les lit plus du tout, même si certains pnj gardent une réparti amusante/décalée. Mais là n’est pas l’essentiel du jeu en réalité.
La prise en main n'est pas si facile que cela et, suivant les classes, les combats réclament une certaine dextérité, sans compter que suivant ses choix dans l'arbre des compétences une même classe peut être jouée très différemment.
Il y a donc matière à explorer et expérimenter les différentes classes, sachant qu'au final il faut choisir entre être performant pour du pve en raid ou en pvp. Cruel dilemme si l'on souhaite faire les deux, car recommencer ses arbres de compétences finit par revenir très très cher. (pas au début, c'est toujours ça)
Depuis que je joue, le serveur Stygia (rp-pvp) n’a cessé de se remplir et la communauté est très active.
Donc, au-delà des paillettes plein les yeux des premiers instants (le jeu reste graphiquement une tuerie) , que vaut-il sur du plus long terme ?
Pour profiter pleinement de ce jeu, rejoindre une guilde est indispensable, du coup l’idée de penser AoC comme un très bon jeu d’aventure est complètement remis en question et ce serait passer à côté de l’expérience MMO et RPG que de ne faire que ses petites quêtes dans son coin.
Des guildes RP il n’y en a pas une multitude mais elles sont vraiment cool, sinon il y a des guildes orientées pve ou pvp avec plus ou moins de rp… En tout cas il y a du choix, de la diversité selon ses envies et son style de jeu.
On se trouve assez vite des "amis" de passage, voire des rencontres qui se réitèrent et des liens sympas peuvent facilement se créer.
Il est à souligner des mises à jour quasi hebdomadaires, dont une prochaine qui remet complètement à plat le système des bonus du « stuff » et l’équilibrage des classes. Un tel dynamisme dans l’apport de contenu et le perfectionnement gameplay est vraiment enthousiasmant et bonifie un jeu qui est déjà d’une très grande qualité.Publié le 22/01/2009 19:53, modifié le 03/01/2010 20:4630 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par CthùnÉtant un ancien joueur de WoW (depuis la bêta test de vanilla).
Je tiens à dire que Wrath Of The Lich-King, est l'extension la plus ignoble de tout les MMORPG.
Certes le jeu est beau. Mais d'un ennuie monstre.
Vous arrivez au level 80, (désolé) mais vous vous faite chier comme pas possible. A part rester afk dans un sanctuaire petit qui fait ramer des qu'il y a 40 personnes.
L'histoire en elle-même est pas trop mal, même si le côté RP est plus vraiment là.
Les moins :
-Le pve (tellement devenu facile qu'ont s'ennuie vite)
-le pvp (réservé au classe cheater qui sont faceroll et monotouches)
-l'arêne (pareil que pour le pvp, mais en deux fois pire)
-l'ambiance (si vous aimez vous faire insulter à tout va, acheter le jeu)
-les objets (le design est limite aussi beau que l'épée de Link sur Nintendo Entertainment System)
-les bugs (bon, j'adore les bugs, mais je me vois pas placer ça dans les +)
-les classes (y'a toujours des classes qui sont super avantagée que d'autre, et c'est vite chian surtout en pvp / arêne)
-les instances / raids (sois y sont pompé des raids Vanilla, sois y sont nul. )
-les PO / Golds (vu les prix de tout (monture / objets) sois faut farmer des heures pour acheter quelque chose qu'un fou a mis super chère, mais qui est vital, sois on ce fait harceler par les vendeurs de po)
-les métiers (des métiers gagne plus que d'autre)
les + :
+ (réfléchi) les décors (faut avouer que c'est quand même bien foutu)
+le pve (bon c'est vrai que c'est pas facile de me comprendre, je dit que c'est nul, après que c'est bien, mais je le met aussi dans les +, car ceux qui n'ont pas le temps de jouer à wow 24/24 7/7, c'est assez pratique)
+ont peut jouer avec l'écran éteint (Merci Blizzard)
+après les + sont surtout dans la faciliter du jeu, pour ceux qu'y n'ont pas le temps de jouer des heures et des heures
J'ai mis 5min à faire les -, et 35min, pour trouver juste 2 malheureux +.
Donc mon avis est : N'achetez pas ce jeu, si vous aimez vous faire insulter car vous portez un objet RP (kikoo pour les serveurs non rp)
Donc pour tout le monde, vous êtes arrivés trop tard, wow étais bien au début (même si très bug, l'ambiance étais là).
Après si vous voulez tenter l'expérience de wow, je vous souhaite bon courage, et renseignez-vous sur les serveurs, pour pas faire la même erreur que moi (et surement comme plu sieur ici : P)
Merci à tout le monde,
Cordialement Cthùn2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/04/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Beaucoup de gens attendaient Allods Online (AO) , beaucoup d'avis ont été donnés, et beaucoup l'ont qualifié de meilleur F2P actuellement sur le marche des MMOs.
Mais AO mérite-t-il toutes ces acclamations ou avons-nous affaire a une déception de plus ?
Allods, d'où ca vient ?
Tout d'abord, il faut savoir qu'Allods Online n'est qu'une suite d'un jeu assez ancien et qui a eu son heure de gloire qui est Rage of Mages, donc pour ceux qui se demandent ce que font des orcs dans un univers civilisé, il y a une explication rationnelle à tout cela (que je ne vous dévoilerais pas, ça ferait bien trop long : p).
Pour faire bref, un cataclysme a eu lieu sur la planète Sarnaut, qui était une planete comme les autres a la base, et l'a brisée en un tas d'îlots flottants appelés Allods.
Dans Allods online, le combat entre la ligue et l'empire est dû à la découverte d'un allods, The Holy Lands.
Pour tout ce qui s'est passé avant, je vous renvoie sur le site officiel qui vous expliquera mieux que moi la naissance et l'histoire de ces deux peuples.
C'est bien beau tout ça, mais AO en pratique, ça donne quoi ?
Bien, dans la plupart des F2P actuels, on a soit un PvE de folie et un PvP à chier, soit l'inverse.
Dans AO, on retrouve des donjons instanciés plutôt pas mal, avec en général plusieurs boss par donjons et avec à chaque fois, une stratégie à adopter pour vaincre chaque boss (les boss où il suffit de taper y en a peut-être un ou deux dans les premiers donjons mais c'est tout).
Maintenant le principal reproche au niveau des donjons, c'est qu'ils sont assez durs à bas niveau, donc la solution revient souvent à se le faire rusher par un gros joueur, ce qui perd tout son intérêt.
Mais attention, quand je dis difficile, je ne dis pas impossible, je dis juste qu'il ne faut pas se décourager si on wipe quelques fois.
Niveau Pvp... ah la la... Niveau PvP, pour moi, c'est un bonheur intense. Le principal type de PvP pratiqué est le PK ou PvP sauvage, que j'adore, mais qui bizarrement passe très souvent d'un 1v1 à un 20v20, voire plus, étant donné qu'à niveau égal, il est assez dur et long de tuer un adversaire.
Et bien entendu, il y a les Vaisseaux astraux. Je n'ai pas encore assisté personnellement à un de ces combats mais j'en ai déjà vu un en live et c'est vraiment beau surtout lorsque le combat implique plusieurs vaisseaux. Sans oublier que les vaisseaux servent ausi à vaincre des World Boss, donc PvE.
Pour ce qui est de l'artisanat, eh bien... j'en sais rien. Je deteste ça, je ne m'y met jamais dans aucun jeu, même si dans beaucoup, c'est assez handicapant, mais je ne m'en porte pas plus mal et surtout ça ne m'amuse pas et une fois quelqu'un m'a dit que l'amusement était un point primordial dans un jeu... certainement encore un fou qui voulait se la jouer philosophe, mais l'info avait l'air correcte...
ai cinnon le ge ile ai bo ou ile ai maushe ?
Si comme moi, cela vous énerve d'entendre comparer tous les MMOs à WoW alors que lui-même a copié pas mal de choses à d'autres MMO sortis bien avant, je dois dire que ce qui va suivre va un peu vous énerver... ou pas.
AO est un savant mélange entre WoW, Warhammer Online, EverQuest et même un peu Aion (il n'a pas grand-chose de DAoC mais en même temps qui lui arrive à la cheville ? ) , ressemblances qui peuvent être dans les grandes lignes ou dans de petits details (comme l'affichage des dégâts par exemple, ne me dites pas que cela ne vous fait franchement pas penser à WAR... ).
Les combats sont assez dynamiques, sans que cela fuse de partout pour autant.
Les animations des personnages sont d'après moi assez bien faites, et les sorts sont plutôt jolis, sans pour autant casser la baraque.
On n'a pas d'explosions de couleurs dans tous les sens comme dans un MMO asiatique, mais lancer une boule de feu, ne revient pas à une lueur rouge dans les mains suivie d'une boule minable comme dans certains jeux à succes. A ce niveau, je dirais qu'on se rapproche assez d'un EQ2 avec un plus beau rendu.
Au niveau de la configuration, je ne m'y connais pas trop en hardware mais disons qu'avec une carte graphique 512Mb et 2Go de RAM, c'est fluide sans lag. Pour le reste je suis pas assez bon pour donner des infos hardwares.
Ca a l'air chouette ton jeu, on dirait qu'il est parfait...
Un jeu parfait, c'est comme une femme parfaite (ou un homme si vous êtes une femme) , ca n'existe pas, enfin si ça existe, mais sa définition est différente suivant les personnes.
Il y a encore des bugs (en même temps, le jeu est tout neuf) , de petits details crispants ou manquants.
On aimerait parfois qu'un mécanisme de jeu soit différent, comme par exemple l'auto-attaque qui est absent dans ce jeu et que j'aurai bien aimé voir.
Mais en même temps, certaines personnes détestent l'auto-attaque, donc vous voyez bien... les gouts et les couleurs...
Au final, tu décris donc tout comme un jeu moyen, alors pourquoi 7/10 ?
Et bien tout simplement que tout ce que j'ai cité jusqu'a maintenant ne reflète pas un jeu moyen pour moi mais un bon jeu. Parce que tout cela me convient très bien.
D'autres, en donnant la même description que moi, lui donneront peut-être 5/10, d'autres encore lui donneront 2/10, moi je lui donne 7, d'une part parce que je n'ai pas encore tout vu dans le jeu et d'autre part pour les pétits details qui ne me plaisent pas personnellement.
Ceci, je l'espère, vous donnera un petit avant goût du jeu, mais le mieux serait encore de le tester surtout qu'il est gratuit !
[... ]10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.8/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarMalgré les derniers choix, il reste un très bon jeu
Par
Lugnicrat
Pour tous les fanas de Tolkien, il reste un MMO indispensable. Se promener dans la vieille forêt, affronter les êtres spectraux des galgals, admirer Dol Guldur et Fondcombe, voir le balrog mort au sommet de Zirakzigil. Tout ça donne de toutes façons envie de voir la suite, surtout que le jeu doit continuer de s'étendre. Peut-être arriverons-nous un jour au Mordor.
Bien sûr, tout n'est pas rose dans le monde de Tolkien. Des traductions bâclées, du bash à faire, du pvp non développé. Bref, oui, des choses sont contestables et contestées. Mais il est évident que tant au niveau des graphismes qu'au niveau des histoires épiques, véritables trames autour desquelles les développeurs nous aident à monter nos personnages, que le monde de Tolkien sort grandi et renforcé, et que l'immersion est spectaculairement réussie.
Il n'en reste pas moins que j'envie celui qui découvre LotRO maintenant. Et ceux qui découvriront lotro dans un an. Bien sur, il faut espérer que la course à la facilité et au mode solo sera stoppée, malgré les pleurnicheries de quelques joueurs qui aiment les soluces clés-en-mains. Et surtout, que le pvp, qui retient les quelques joueurs HCG se développe aussi et soit amélioré.Publié le 17/02/2010 11:50, modifié le 17/02/2010 11:536 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Cela fait 10 ans que je fais des mmo, et j'avoue que Funcom a créé des gameplays, des fonctionnements qui ont été parmi les premiers implémentés dans les mmo.
- Peu de perte de temps entre une mort et le retour a un lieu grace au grid (système de téléportation au quatre coins du monde)
- une gestion des amis qui permettaient de vite d'appeler et de faire des groupes de 60 personnes pour les boss
- achat d'items
- un pvp de masse parfait ! en effet l extension notum wars a donné au jeu la possibilité de bonus par guilde mais en zone pvp et donc prenable (les tours) avec des alertes sur channels, des alliances,...
- donjon pour tuer tara (le boss) en zone pvp ! avec possibilité de looter les joueurs ! chaud !
- titres de pvp
- super site de base de donnée sur le jeu auno. db, ce que aujourd'hui tout le monde fait (wow, war, aion... )
- liste de 200 mini boss à soloter avec super drop
J'avoue qu'il manquait une AH (vente aux encheres) dans le jeu, qu'il est un peu compliqué a comprendre la notion de booster son perso !
Et surtout le craft était vraiment basique à l'époque. Mais pas grave vu le nombre de chose a faire.
Sincèrement un super jeu à l'époque et vraiment un bon gameplay. Trop de bash quand même pour monter 220 : )
Coté PVP rien ne vaut les notums towers, cela motive tout le serveur, les guildes et les joueurs, bien plus que le pvp de masse a deux balles des jeux d'aujourd'hui, bien que les BG soient assez fun selon les jeux (wow, et war). Je suis sur aion et je m'ennuie en pvp... comme sur warhammer d ailleurs... a quand un bon jeu de pvp ?Publié le 16/12/2009 17:08, modifié le 17/12/2009 22:272 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.15 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.10/10
Fallen EarthDu sang neuf
Par ThrasymaqueAprès quelques années de DAoC, WoW me voici parti sur les terres du grand canyon.
Rien que la nouveauté de cet univers MMO devrait ravir les blasés d'univers "fantasy tolkieniste".
La combinaison savante entre FPS et gestion des compétences plus conventionnelle également. En effet, dans le domaine des combats loin d'être semi-actifs, nous, joueurs avons tout à faire :
-viser (bien sur)
-cliquer pour tirer, frapper...
-en cas d'armes dans chaque main : clic droit arme en main gauche, clic gauche arme en main droite. Que ce soit des armes de poings ou des armes blanches.
-éventuellement se servir de compétences (coup de crosses pour citer l'un d'entre eux)
Puisque je parle d'armement, il faut savoir que le nombre de slot qui leur sont dédiés est assez important :
Vous pouvez portez :
-2 armes à deux mains équipées dans le dos (fusil d'assault, hache, batte etc... )
-2 armes blanches à la ceinture
-2 armes de poing (à feu) au niveau des cuisses.
Le tout vous donne une allure de baroudeur armé jusqu'au dent. (je vous renvoie aux screen)
Au niveau des slots d'armures, et bien... c'est pareil je ne ferais pas une liste exhaustive tellement il y en a, sachez pour ceux qui on fait du morrowind qu'il doit y en avoir le double.
A part pour les chaussures, vous pouvez être équipé suivant le schéma suivant : membre droit/membre gauche :
-un slot d' armure pour la main droite et un autre pour la main gauche, idem pour les épaules, les genouillères, les protège avant bras... Etc... Etc...
Maintenant l'univers, le monde en lui même : c'est le désert... et il est immense... vous tiendrez à votre monture comme à la prunelle de vos yeux (vous ne l'invoquez pas d'ailleurs, elle reste à vous attendre là où vous l'avez laissée et faudra retourner la chercher)
Au niveau des classes je vais faire très court, il n'y en a pas. Si vous voulez être bon dans un domaine particulier il faudra vous y consacrer (à la manière d'un RPG, en fait... quoi ? un pléonasme ? ). Vous pouvez tout faire de votre personnage, mais attention, il faut assumer pour le moment pas de respec en vue.
Les métiers ? vous pouvez tout faire... et il y en a beaucoup...
Un dernier point positif : l'omniprésence des MJ dans le jeu, qui vont jusqu'à calmer un joueur qui pose des question en caps lock... effet garanti. Bien sûr, ils sont surtout là pour l'aide IG.
Maintenant il faut savoir que c'est en anglais... enfin cela dit ça permet de bien trier la communauté francophone en fonction de l'âge...
Pour terminer : ce qui ressort de ce jeu, c'est un sentiment d'immersion et de liberté que j'ai pour le moment trouvé inégalé. A mon sens enfin un MMO qui n'a pas volé la mention RPG.Publié le 11/11/2009 11:52, modifié le 16/11/2009 00:5715 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Crown
Slayers Online est un mmorpg amateur. Par conséquent, il dispose de peu de moyens pour progresser. Ses qualités ne sont pas nombreuses et ne peuvent satisfaire tout le monde.
Il en est qui seront rebutés par les graphismes de la vieille école qui font la particularité de ce mmorpg. D'autres ne verront pas de réel intérêt au jeu dans la mesure où le PvE comme le PvP ne semblent là que pour donner l'impression qu'il s'agit bien d'un rpg. Cependant, il est juste de remarquer que peu de choses sont faites pour améliorer les interactions contre les autres joueurs ou contre l'environnement.
Slayers Online ne permet pas de s'immerger dans un monde crédible. Vous en aurez peut-être marre de devoir contourner certains éléments du décor, qui faute de mauvaise gestion des collisions, vous barreront le chemin.
Les musiques du jeu ne vous enchanteront pas bien longtemps. Elles ne sont pas réellement dignes d'intérêt et vous en aurez bientôt marre de vous "retaper" la bande son en boucle.
Le monde est très peu élaboré, et pour tout dire, il n'existe aucun background officiel permettant de se plonger pleinement dans le role-play du jeu.
Les animations ne sont ni nombreuses, ni fluides, le monde est peu crédible et il n'y a pas réellement de dynamisme. Ne comptez pas sur so pour vous donner de véritables sensations de jeu. Ce petit jeu amateur n'a pas cette prétention.
Le seul vrai point positif du jeu demeure sa communauté facile d'accès, qui n'est pourtant pas exempte de quelques aspects négatifs. Si certains joueurs n'hésitent pas à aider les nouveaux venus, d'autres à l'inverse, se plairont à les "rabaisser".
Le jeu est parfaitement accessible à tous les publics, la prise en main est des plus simples. Trop simple.
Mais ne soyons pas trop acariâtres, Slayers Online demeure un jeu qui vaut le coup d'œil.
A essayer.Publié le 15/09/2009 20:53, modifié le 23/09/2009 00:485 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par Ancien joueur SOVoici un message qui a été adressé à plusieurs et nombreuses guilde de Slayers Online sur leur forums respectifs :
=============================================
Suite au topic de Skywing sur le Blob Parleur
discutant de la baisse de nouveaux joueurs, plusieurs propositions ont
été annoncées, à commencer par la pub. Récemment il y a eu un tel
message sur le forum général qui a fait son petit effet quelques
semaines seulement... Le fait était que ce n'était qu'un simple site "
top10 " où les votes des joueurs se réinitialisaient toutes les
semaines. Ce n'était donc pas forcément la meilleure méthode.
Cependant
, lorsque vous tapez " mmorpg " sur google, vous tombez directement
sur le site de jeuxonline. info, un site regroupant tous les jeux en
ligne plus ou moins " pro " et spécialisé dans le domaine. Dessus, il
y a un vieil article sur Slayers Online, qui a recensé 32 votes
seulement, mais qui conserve une note respectable de 6. 40 / 10.
Lorsqu'un jeu atteint 7 / 10 (je crois) , il se voit attribué d'une
étoile d'or pour témoigner de sa qualité.
La plupart des visiteurs de ce site ne regardent que les aspects suivants :
- S'il y a un drapeau Français
- Si le jeu est gratuit
- Si le jeu a une étoile jugeant sa qualité
L'idée
serait donc que quelqu'un (ou plusieurs personnes) motivé édite ce
court article qui ne demande qu'à être développé, et qu'une bonne
partie de la communauté vote (10 / 10 si possible hein, trichons un
peu) pour hausser la note de Slayers Online qui je le répète, est
définitive et restera inchangée au cours du temps. Puisque ce site est
très connu, je pense que c'est une bonne opportunité pour faire
affluer le sang nouveau dont nous avons besoin ici.
Lors de
votre vote vous pouvez également développer votre avis en cochant ce
qui vous plait ou déplait dedans (communauté, pvp etc... C'est bien
élaboré). Vous pouvez aussi spécifier depuis combien de temps vous
jouez à ce jeu, en passant par l'éternel " commentaire " non
obligatoire.
Si quelqu'un décide de faire un article bien plus
long et professionnel, il a le choix d'éditer directement via le site
, et ses modifications seront étudiées par le staff du site pour juger
s'il est bon de changer l'annonce. Le mieux serait que chacun propose
ici son propre article, et que l'on procède à des votes (si Araknos
si possible pouvait faire ses fameux sondages x) ) , parce que si tout
le monde édite en même temps ça risque d'être un fiasco.
Précisons
que voter pour SO ne vous prendra que quelques minutes de votre vie
pour vous inscrire sur le site (et oui il faut souffrir) afin de
voter. Si ce message vous a intrigué et motivé, voici donc finalement
le lien vers le site (et l'article de SO directement)
=============================================
Ce sondage est le propre de l'hypocrisie, a ne surtout pas s'en fier. Notez que ce genre de pratiques et à l'image de ce qu'est ce jeu, une bonne blague vraiment pas marrante, ou le conformisme est roi et ou tout autre signification se rapprochant au mot "détente" est à bannir.Publié le 05/09/2009 22:16, modifié le 06/09/2009 22:026 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Je vais faire bref.
Perfect bashing aurait été un titre plus adéquate. Des quêtes longues et rébarbatives qui consiste à chaque fois à tuer tel mob 50 fois ou tel autre 60 fois (si vous aviez des troubles du sommeil, voici le remède idéal).
Il n'y a que 6 classes, pas de branche de spécialisation permettant de différencier la jeu de deux joueur d'une même classe (en gros on est tous obligés de jouer pareil).
PvP solo inexistant (ya juste du PK) , le pvp de groupe se limite à du guilde vs guilde pour conquérir un territoire. Mais pour déclarer la guerre à une autre guilde pour un terrain, il faut remporter des enchères, oui il faut payer pour faire du pvp ! Forcément seul les plus riches peuvent pvp vu que les pauvres ne remportent jamais les enchères...
On peut noter l'utilisation de la troisième dimension (se battre dans les airs c'est original au premier abord, puis on se rend vite compte que c'est exactement pareil qu'au sol, toujours aussi fastidieux)
Sa seule vraie qualité sont les graphismes qui sont assez beau si on pousse la qualité et si votre ordinateur est assez puissant.Publié le 19/07/2009 23:29, modifié le 21/07/2009 17:196 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.15 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Assez peu expérimenté dans le domaine du mmo j'ai à l'époque commencé par SDAO qui m'a totalement conquis par sa beauté et sa richesse de contenu. Puis l'absence de PVP/RVR se faisant cruellement sentir je me suis dirigé vers WAR Online car il semblait très prometteur.
Après six mois de jeu (que j'ai tenus principalement par effet de nouveauté parceque je ne connaissais pas le rvr) le verdict est sans appel : déception profonde.
Tout d'abord d'un point de vue visuel c'est très très dépassé, les objets sont "taillés au pixel", les décors tristounets et pauvres. On se dit d'abord : "ok c'est pas très fouillé mais ça doit être pour favoriser la fluidité en RVR de masse vu que c'est le but de ce jeu"... ben que nenni : c'est honteux de voir à quel point les dev ont réussi à faire laguer un moteur graphique pourtant pas de première jeunesse puisque c'est celui d'Oblivion qui est utilisé. Après 7 mois de jeu et des séries de patch à n'en plus finir (énervant ! : parfois trois jours de patch à suivre serveur down pendant 4 à 6 heures) il faut se rendre à l'évidence : ce jeu est optimisé comme on recollerait un vase cassé avec du sparadrap, les correctifs ne semblant que créer de nouveaux problèmes...
Il y a bien quelques améliorations (loot un peu plus facile, lag un poil diminué, artisanat simplifié par rapport au début) , mais il y a un défaut d'envergure à ce jeu, un défaut qui aujourd'hui me fait arrêter mon abonnement : c'est que la communauté, apparemment très mature et rompue au RVR, n'est ni écoutée ni entendue par l'équipe de développement !
Ou alors elle a bien changée et aujourd'hui GOA a revu ses cibles marketing... on se le demande.
Voilà des mois que la communauté internationale met l'accent sur les deux problèmes majeurs : le lag et les classes "cheatées", notamment le Sorcier Flamboyant -côté ordre-, magicien en armure légère qui vous tank un groupe entier et le décime en 20 secondes en "one touch". Lamentable et décourageant. dommage car il y a un certain humour dans l'esprit warhammer, le chasseur et son squig sont très sympas, les tanks orcs balourds à souhait... mais comme le pve est lassant au possible (farming de monstres) et le rvr de masse problématique (équilibre des classes et lag) , le plaisir est gâché.
Il y a peu l'équipe à publié un gros patch/extension (nouvelle zone) qui, outre le fait que comme d'habitude il a donné lieu à une série de rafistolages d'urgence, est très axé PVE en groupe et n'a résolu AUCUN des problèmes de gameplay MAJEURS rapportés par la communauté fidèle et expérimentée du jeu.
Rigolo trois mois pui... allez je retourne à LotRO : )
En attendant de touver le mmo au RVR qui me convienne... .Publié le 13/07/2009 03:09, modifié le 15/07/2009 17:1815 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.3 recommandations
-
2.2 recommandations
-
3.2 recommandations
-
4.2 recommandations
-
5.1 recommandations
-
6.1 recommandations
-
7.1 recommandations
-
8.1 recommandations
-
1.7 recommandations
-
2.6 recommandations
-
3.5 recommandations
-
4.5 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.3 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.