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  • 03/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Betesda
    Bonjour à tous,
    Je trouve pour ma part que 9Dragons est sûrement l'un des meilleurs MMO que j'ai vu de part son scénario et sa qualité graphique et...

    Cependant, je trouve que ce jeu comporte de nombreux bugs :
    - Plusieurs fois, je n'ai pas pu me connecter au serveur parce que le programme plante,
    - Les graphismes saccadent (même si ce sont de très bons graphismes, pour ma part) ,
    Et il y a encor d'autre bugs...
    [... ]
    Pour conclure, en dépit de ces bugs, je conseille vivement ce MMO.
    A++
    Publié le 02/04/2008 20:21, modifié le 03/04/2008 10:01
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    WoW est vraiment un trés bon MMORPG qui mérite un 10/10
    Cela fait peu de temps que j'y joue et je suis déjà accro, c'est vraiment génial j'ai vu que beaucoup le critique mais c'est quand même le jeu le plus vendu et encore beaucoup de monde y jouent encore, certes je n'ai pas l'expérience pour avoir un bon jugement, je ne sais pas s'il va me lasser mais la personne qui m'a fait découvrir le jeu est au level 70 et il s'amuse toujours alors quand je vois quelques mauvaises notes, je comprends pas trop ^^

    Pour améliorer : mettre encore plus de races et de possibilités d'apparences du personnage comme dans never winter nights 2 et ajouter du role play (système nwn 2)
    Publié le 25/06/2007 17:09, modifié le 25/06/2007 17:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de dewastral dewastral
    Allods Online est un des premiers MMO auquel j'ai joué, avec Runes of Magic et WoW. Il est le seul MMORPG dans lequel j'ai atteint le niveau maximum (en 7-8 mois environ) et inutile de dire que j'ai pris mon temps. ^^

    J'ai rencontré plein de gens grâce à ce jeu que je trouve toujours aussi magnifique après une année de jeu. Le jeu est très bien suivi et profite de mises à jour assez régulières et riches en contenu, surtout la dernière, Autumn Wind. La technique du jeu est irréprochable et largement supérieure à pleins d'autres MMO payants. Le cash shop du jeu est assez pesant à haut niveau mais ne vous fera pas forcément sortir de grosses sommes, il s'agit d'un CS plutôt correct.
    Je conseille à tout bon joueur de MMO ou non de tester Allods, le meilleur jeu de rôle d'après moi. Le jeu auquel j'ai le plus joué, grâce à son univers fascinant et son contenu plus que conséquent. A vos claviers, donc. : )
    Pour pouvoir me contacter IG : mon psuedo est dewa et je suis chez l'empire (j'ai changé de faction il y a peu).
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    J'adore le monde des comics mais ce jeu est franchement décevant. La création de personnages est moins poussée qu'on aurait pu l'espérer avec la thématique super-héros. On ne peut pas modifier un par un les traits du visage et les coiffures/équipements sont peu variés. De plus, les types de pouvoirs sont très limités : trois choix pour l'attaque, trois choix pour le déplacement... Pas de quoi créer des personnages très uniques. Finalement tout le monde a un peu les mêmes compétences dans le jeu.

    Les décors sont très répétitifs puisqu'on reste dans des milieux urbains (building, route, building, route, parc... ). De plus, il n'y a pas de cycle jour/nuit. Gotham City est dans la nuit en permanence et Metropolis dans le jour. Ce qui crée un monde un peu étrange.

    Les quêtes sont absolument sans intérêt. On en fait une, on les a toutes faîtes puisqu'elles se déroulent toutes selon le même modèle :
    1) Tuer tant de...
    2) Ramasser tant de...
    3) Jeter tel sort sur...
    4) Instance de groupe avec bosses.

    Il n'y a aucun encouragement à grouper. Et question RP, n'y pensez même pas. La communauté n'est pas très intéressante non plus. Vu le nombre de copies de héros déjà existants, les joueurs ne sont clairement pas là pour joueur un personnage recherché et original.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Par neoziper
    Les (clients) ont acheté la précommande et [... ] des joueurs annulent cette précommande. En cause, on a joué à la bêta fermée avec le contenu de la version coréenne (cinq bêta fermée) et là, à une semaine de la sortie, Frogster a changé le contenu du jeu.
    Ce jeu est passé en PEGI +12 (+18 en Corée et +17 aux USA).

    À la bêta ouverte, on a eu droit à de la censure : plus de sang, censure des personnages (vêtement et physique) , et ce n'est que le début !
    Les client qui ont acheté la précommande sur base des cinq bêta fermée se sont fait avoir.
    Ce jeu est devenu digne d'un free to play (avant même sa sortie). À moins de deux semaines de la sortie, le jeu est en train d'être retouché et cela suscite un énorme scandale de la part des joueurs, tant sur les forums allemand, anglais que français. Des posts sur le sujet se multiplient et prennent des proportions démesurées (+ de 100 pages, + de 30 000 vues et ça continue).

    Il n'y a eu aucune communication de la part de l'éditeur. Celui-ci à présenté des vidéos promotionnelles officielles contenant sang et violence, avec un PEGI 12. Suite à cette agitation, l'éditeur Frogster fait la sourde oreille et n'est pas intervenu une seule fois pour rassurer les joueurs. Seuls les modérateurs et les attachés de communication interviennent et ils sont eux-même en accord avec les joueurs ! Ils comptent faire parvenir le message à la direction.
    Les joueurs ne cèdent pas et continuent de se mobiliser. Malgré la pré-commande (de plus de 60 euros ! ) , plusieurs annoncent ne pas jouer à la sortie du jeu, tandis que d'autres ont déjà annulé leur commande dans les magasins.

    Merci Frogster, un PEGI+16 aurait été plus judicieux ^^
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, comme il est dit dans le titre Continent of the Ninth est un bon free to play !
    De part son Gameplay et tout ce qui va avec : le graphisme est assez sympa (bien sûr, cela ne vaut pas un graphisme "Aion" qui pour moi est l'un des meilleurs du MMORPG).
    Je joue actuellement au jeu, je ne suis pas expert et je connais pas tout du jeu donc il y a certains points sur lesquels je ne pourrai parler dû à mon manque d'expérience de ce jeu. Mais je pense pouvoir en dire suffisamment sur la globalité.
    Je ne vais pas pouvoir développer sur le PVP pour la simple et bonne raison que je n'ai pas eu le temps ou même l'occasion de le tester.

    Points Positifs :

    - Le système de combat est pour moi génial. On ne voit pas le curseur de notre souris mais plutôt disons un viseur comme dans un FPS. Ce qui rend un combat très dynamique.

    - Le graphisme, oui malgré un graphisme léger, il reste convenable / bien pour un free to play, son graphisme me fait penser à celui de Rappelz.

    - J'aime beaucoup comment est fait le système pour affronter des mobs, c'est fait par un système d'instances. Pour être un peu plus clair, on ne peut sortir de la ville comme dans la plupart des autres MMORPG et affronter les mobs comme ça. Non, là, dans la ville se trouve à plusieurs endroits des "passages" qui permettent de téléporter le joueur seul ou avec son groupe dans un monde (instances) où se trouvent les mobs. Exemple de MMORPG dans lequel c'est comme ça : Dragonica, Elsword...


    Points négatifs :

    - J'ai été un peu déçu du fait que quand on choisit sa classe, et bien il est impossible de changer le sexe de son personnage. Après, ce n'est qu'un détail mais ce qui rend la personnalisation du personnage plus restreinte.


    Ce n'est qu'une petite critique faite sur ce jeu que j'ai fait, mais j'espère que ça aidera certains à y voir un peu plus clair sur le jeu, s'ils ne le connaissaient pas.
    Sinon dans la globalité, c'est un bon free to play. Je pense pas m'arrêter encore, je ne fais que commencer.
    Le gros, gros point positif que j'ai adoré, c'est son système de combat qui est, je dirais, un peu comme celui de Tera Online.

    Cordialement
    Publié le 19/04/2012 00:12, modifié le 19/04/2012 00:15
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Goced
    Bonjour à tous,

    Je suis IG cedgo (lvl90). L'un des maîtres de guilde de la LCDO.
    Ça fait presque 2 ans que je suis sur ce jeu, et franchement je m'y amuse bien !

    Nous avons mis en place une guilde qui commence à montrer le bout de son nez devant les grosses guildes dominatrices.

    Bien sûr, pour cela, et bien, il a fallu xp et s'investir un minimum pour pouvoir avoir un réel plaisir à jouer.

    A mes yeux, ce jeu en solo, n'est pas très intéressant. Il devient vraiment agréable quand vous êtes membre d'une guilde, que votre lvl est suffisamment fort pour vous rendre au champ de bataille car, en groupe, l'intérêt de mettre en place des stratégies de combat, anime et fait participer toute une communauté de joueurs actifs.

    L'ambiance est bonne et les joueurs pas forcément trop/très jeunes.
    Je parle pas uniquement de ma guilde mais de celle qui ont envi de faire quelque chose dans ce jeu.

    Alors, bien sûr, il y a des points qui sont un peu moyens. Comme le fait d'xp. Mais à quoi bon faire un jeu où il serait simple d'atteindre un niveau max et d'avoir les meilleures armes sans faire d'efforts ? ! Vous me faites bien rire avec vos critiques... Savez-vous faire que ça ? Venez IG chuchotez moi et je vous montrerez que 4Story est un MMORPG correct !

    Franchement pour ceux qui souhaitent s'amuser un peu, ce jeu n'est pas dénué de sens. Si moi je m'éclate, alors d'autres peuvent largement s'y plaire.

    Explorez bien le jeu et les joueurs qui s'y connectent, vous allez vous apercevoir que, d'une part les GMs n'ont pas forcement la main lourde pour ban certains crétins (ils le méritent). Que le craft n'est pas si difficile que ca ! Que certains joueurs on une très bonne mentalité. L'entraide, dans les bonnes guildes, est présente au niveau xp et au niveau de la fourniture d'armes et armures.

    Tous ces cotés font oublier les imperfections du jeu.

    Il y a que des joueurs aigris de ne pas avoir le courage ni la patience d'xp un peu qui trouvent que ce jeu n'est pas super !

    EN GROUPE DANS CE JEU, TOUT EST POSSIBLE !
    Publié le 18/05/2011 13:35, modifié le 18/05/2011 14:32
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    16 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Bonjour,

    Rift est plutôt réussi graphiquement et la bande son est sympa.

    Le PvE solo est bien fait : il y a pas mal de quêtes et d'endroits à visiter.
    Les instances PvE sont assez réussies mais ça dépend du groupe : il vaut mieux y aller en groupe de guilde, car il y a beaucoup de templates pour une même classe donc en recherche de groupe aléatoire, ça peut poser des problèmes. Sinon les instances T1/T2 sont nombreuses et bien conçues sauf peut-être le royaume de fées (le 1er T1) : il y a un problème de visibilité. Les raids sont sympa, il faut que tout le groupe soit réactif.

    Le PvP est surtout intéressant en BG : il y a des cartes de BG et assez grandes. Le pvp solo ou en groupe est assez limité. Le mode conquête a renouvelé le pvp et il est réussi.

    Les failles : ça permet de s'équiper et de varier le jeu. Et aussi de jouer souvent en groupe.

    Il y a pas mal de métiers et il est assez facile d'arriver au max 300. Et les recettes semblent nombreuses et utiles

    Ce jeu est intéressant, mais il faut encore corriger quelques points surtout en pvp. La partie pve est très réussie.
    Publié le 07/05/2011 11:13, modifié le 12/04/2013 16:25
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Tryde Tryde
    Je vais reformuler ma critique faite un peu trop hâtivement après seulement quelques jours de jeu.

    L'univers d'allods :

    Allods Online est un MMORPG racontant le combat entre la Ligue et l’Empire, entre le bien et le mal. Allods Online tire son originalité de son décor : on évolue dans des îles qui flottent dans l’espace. Le joueur est amené à voyager de région en région pour évoluer. A haut level, il est même possible d’acheter son propre bateau spatial et de découvrir de nouvelles zones inaccessibles jusque la.

    Graphismes :
    Les modélisations sont basiques quand on regarde de près plutôt agréables à voir même si trop simplistes à mon goût. Vous pouvez donc être rassuré si vous avez une petite machine : le jeu marche très bien.

    Création et personnalisation du personnage :
    Lors de la création d’un personnage, vous avez une multitude de choix à faire : d'abord le choix de la faction (ligue ou empire) puis le choix entre huit archétypes qui déterminent votre race.
    La personnalisation du personnage est vraiment bof. Aspect du visage, coupe de cheveux, pilosité et c’est tout ! Finalement le jeu est peuplé de clones. La seule chose qui différencie les personnages est les armures (et encore... )

    En jeu :
    Allods Online reste assez sobre sur sa jouabilité. C’est une bonne chose puisque chaque joueur pourra jouer comme il le veut (tout au clavier, tout à la souris ou un mélange des deux).
    La forme du jeu reste très classique : on effectue des quêtes pour avancer dans le jeu, quêtes qui demandent de faire des récoltes ou de tuer des monstres. Les drops, l’exp gagné … sont plutot ordinaires et finalement ennuyante.

    Comme tout F2P, le jeu est muni d’un Cash Shop, une boutique d’items pour rentabiliser le jeu. C’est là l’un des points faibles du jeu puisque le joueur lambda est désavantagé face au joueur qui investit de l’argent (réel) dans cette boutique. Ainsi, en payant il est possible de monter beaucoup plus vite de niveau, d’avoir des montures, d’avoir des bonus de dégâts.

    Autre petit soucis : les tutoriels n’aident pas le joueur, certaines notions sont peu, pas ou mal expliquées (comme les bénédictions et l’encens, les professions …).

    Communauté :
    La communauté d’Allods Online est assez particulière. Selon le moment de la journée, vous tomberez soit sur des jeunes très susceptibles qui vous insultent à la première occasion, soit des gens qui jouent pour le fun, tout simplement. Les HL aident beaucoup pour les missions difficiles des bas niveaux, on trouve facilement des groupes pour tuer un monstre élite ou une instance.

    Conclusion :
    Même si Allods Online n’apporte pas forcément de grandes nouveautés, il se hisse sans difficulté au niveau de ses concurrents payants. L’évolution du personnage n’est pas trop linéaire, le jeu est vraiment agréable à jouer. Il est dommage qu’il n’existe pas de guide clair et que le jeu encourage à jouer seul les trois quarts du temps.
    Publié le 12/09/2010 19:42, modifié le 09/12/2011 15:36
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Flyff, un bon MMORPG... lorsqu'on le découvre.

    Au début, tout est bien : 1 level par mob, un tuto bien fait, des drops IQ à perte... Et puis Flaris est la plus belle ville, et la plus réussie du jeu.
    Mais très vite, les levels sont plus difficiles à passer : Les levels 20 à 35 sont lourd (uniquement du Farmage, car les quêtes ne donnent pas grand chose).
    Ensuite, vient la vague des levels 50 à 60 : Interminables ! Solo, on gagne 0, 20 % par mob...
    Après, les levels 60 à 65 passent bien, grâce aux nouveaux Skills. Là, déjà, les Stuffs sont plus chers.
    Il reste les levels 65 à 120 : les pires. 0, 05 % par mob avec un prêtre derrière ! Mais où on va, là ?

    Bref, les levels sont vraiment lourd.

    Question Commerce, par contre, là je trouve qu'ils sont pas mal classés. Des boutiques libres personnelles ainsi que des PNJ partout et bien disséminés dans le jeu.

    Les graphismes sont simples. Les villes ont une architecture relativement correcte... Les paysages sont pas trop mal... Dommage que les textures et les arbres en tôles gâchent tout.

    La diversité des mobs est présente... Et ils sont bien répartis sur la map...

    Côté CS, j'ai connu moins cher... Franchement, 9€ pour 5 Protections d'enchantement (sans compter les orichalques ! ) , tout le monde ne peut pas se le payer ! Surtout que c'est le Beaba pour pouvoir progresser lvl60+. Je vous épargne les Fashions, qui sont à 30€...

    Côté entretien des serveurs, on se demande s'il y à vraiment un suivi. Le Week End, le serveur Crash à cause d'une saturation de monde... Des bugs à la pelle.

    Question sécurité, des hacks dans tous les sens, à cause des serveurs mal sécurisés (InProtect est naze... )

    Parlons ensuite du Service Client. Une chose qui fait poiler tout le monde !
    La relation MJ/Joueurs est très absente. Les MJ's ne sont jamais IG, et pas plus sur les forums. Enfin, lorsque l'on à un problème, Gpotato nous invite à leur écrire un Mail. Il y avait tellement d'attente qu'ils ont réduit le temps maximal à 7 jours, temps qu'ils ne respectent en aucun cas, bien sûr...

    Bref, jeu, généralement, médiocre, mais avec des points corrects.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Feniks Feniks
    Très bon jeu au final quand on le compare aux autres MMO sortis depuis. Il n'existe pas de meilleurs compromis pour les gamers orientés RVR.

    Les dernières grosses màj vont dans le sens des gamers, sans pour autant céder à des caprices et c'est tout à l'honneur de Mythic.

    Effectivement, ils on fait des erreurs, pleins d'ailleurs mais existe-t-il réellement un MMO qui sort et est fini ? Je ne crois pas.

    On devrait d'ailleurs tous attendre au moins un an avant de critiquer un jeu tel qu'il soit.

    Le fait est qu'on trouve quand même énormément de fun sur WAR, et malgré tout ce que peuvent dire les mauvaises langues, le jeu a trouvé sa population et son rythme de croisière.

    Il y a eu une période de doute mais aujourd'hui, les doutes sont levés car clairement, le jeu présente beaucoup d'avantages.

    D'ailleurs, si vous voulez l'essayer, n'hésitez pas, le trial vous permettra effectivement de vous mettre le nez dedans sans débourser quoique ce soit.

    En revanche, si vous aimez le PvP, je peux vous garantir qu'après avoir essayé, vous succomberez.

    GOGO ABO ! : p
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant testé le jeu lors de la bêta, puis lors de la réalise, je suis catégorique, c'est un échec. Je suis très déçu.
    Le jeu a 6 ans de retard, même un fps comme Halt Life 1 (sortie en 1998) reste supérieur niveau IA et jouabilité. Neocron (sortie en 2002) reste plus intéressant pour le PvP, et je parle pas du PvE... EverQuest1 fait mieux.
    Le jeu n'a quasiment aucune traduction, ils s'excusent en disant qu'ils n'ont pas les moyens, il faudra m'expliquer comment PotBS à un jeu trés bien traduit avec une communauté FR inférieur et des moyens inférieur ? Ils ne feront pas d'effort pour les français, ils n'ont pas d'argents, belle avenir non ?
    Le jeu est long, les quêtes mal foutu, répétitives, éloignés, on passe son temps à marcher... c'est fatiguant.
    Ils ne veulent pas du PvE HL en raid, il ne faut surtout pas que ça ressemble à WoW ! et d'ailleurs ça risque pas. Finalement, on passe son temps à faire du solo ou du pvp brouillon.
    La communauté est très particulière, quasiment que des fanboys qui ont leurs idées de comment doit être le jeu, et malheureusement ils l'emmènent droit au mur. Une communauté FR très solitaire et peu patiente, plus présente sur les forums qu'en jeu...
    Le seul bonus, pas de gamins de 12 ans, ils sont tous sur WOW ; )

    Un futur Tabula Rasa ou un futur Neocron, dans les deux cas, aucun intérêt.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Geniroth
    Un jeu indiscutable, une fonctionnalité de vol très prenante, des maps qui n'en finissent pas ainsi que beaucoup de joueurs rendent le jeu très prenant. J'aurais pu mettre 10/10 s'il était plus rapide (quoique c'est peut-être mon ordi) mais sinon, il est beau graphiquement, la création du personnage au DéTAIL PRèS est juste géniale et je vous recommande vivement d'y jouer. Il y a deux factions qu'on choisit au début. Il s'agit des asmodiens et des élyséens. Les premiers sont des sortes d'humains avec des griffes, une crinière et un air sombre alors que les élyséens sont des gens quasiment normaux sauf que vous êtes le joueur. A partir du niveau 10, vous devenez un daeva, un être magique de rang divin, vous pouvez alors voler ce qui devient très utile pour se déplacer rapidement et vous pourrez explorer tout ce que le jeu a à vous offrir. C'est mon jeu préféré au moment ou j'écris et mon passe-temps le plus évident (après le visionnage de vidéo et Minecraft). Excellent. Il n'y a pas d'autre mot pour décrire ce jeu.

    Ah, quelques tout petits défauts quand même : c'est de devoir farmer les ressources, les monstres et devoir éviter les joueurs de la faction adverse à l'affut dans les bois et dans les abysses.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Eanor
    Aion, depuis sa sortie jusqu'à aujourd'hui, n'a je pense, pas reçu de la part des joueurs un accueil suffisant pour son développement au fil des ans et ainsi sa communauté se retrouve à chaque mise à jour réduite malgré l'arrivée de quelques nouveaux joueurs et parfois le retour de quelques anciens, ce qui a d'ailleurs obligé NC-Soft à confier le jeu à Gameforge pour son exploitation en Europe liée au passage en F2P - malheureusement synonyme d'échec commercial sur le long terme de la part de NCsoft.

    Cette faible communauté est sans aucun doute le plus gros point faible d'Aion étant un jeu principalement axé sur le RvR. Il s'en ai grandement retrouvé impacté en particulier lors de la dernière mise à jour 4. 0, qui propose 3 grandes zones PvP dont deux RvR ouvertes qui auraient pu nous faire oublier la 3. 0 et son PvP dans "l'Oeil de Tiamaranta qui se résumait à du bus permanent ainsi que son trop grand nombre de zones safe. Mais à cause du trop petit nombre de joueurs (200 lvl max réellement actifs en moyenne, environ 1000 joueurs au total par serveur) , ces trois dernières zones sont très souvent désertes. Hormis cela, Aion est et reste encore un des meilleurs jeux PvP de sa génération et surpasse à mon avis WoW pour ne citer que lui de part son gameplay nerveux.

    A propos du PvE : je ne suis pas particulièrement fan de PvE en solo comme en groupe sur Aion mais celui-ci reste malgré tout sympathique, même si très répétitif d'autant plus qu'il faut farmer les instances pour pouvoir avoir son stuff endgame. Pour moi, Aion reste un jeu moyen voire mauvais en PvE. Les quêtes sont quant à elles assez inintéressantes et très répétitives bien que le leveking est très casualisé depuis la 3. 0 et avec la 4. 0.

    A propos du PvP : la grande force d'Aion. En groupe comme solo, celui-ci est assez équilibré. Il l'est en tout cas de plus en plus grâce aux nouvelles mises à jour qui ont apportées des éléments de gameplay pour chaque classe, qui ont permis un certain rééquilibrage. A ce niveau là, actuellement, n'importe quel joueur maitrisant sa classe et connaissant celle de son adversaire pourra affronter son anticlasse sans pour autant savoir le combat perdu d'avance. La suppression magique y a fait beaucoup puisqu'elle a permis un certain rééquilibrage au niveau de la puissance de classes magiques en diminuant leur dps. En solo, le pvp sauvage est ainsi très agréable à jouer malgré les zones safes bien quelles se limitent à quelques mètres carrés pour permettre de respaw. En groupe, le PvP est tout aussi intéressante malgré l’impossibilité d'accéder au dredgion 6v6 au lvl 65 (disponible dans la prochaine mise jour). Les arènes faisable une fois par jour pour quatre types d'arènes permettent de mesurer son skill en solo ou en groupe, elles permettent aussi d'avoir un stuff PvP de dépannage avant d'avoir un stuff endgame.

    Au niveau de la personnalisation de notre avatar et de l’immersion : Aion est un des plus beaux MMO existant et la personnalisation lors de la création du personnage qu'il propose permet une immersion digne de ce nom de par la richesse des détail qu'il propose. L'univers n'est pas assez vivant (comme le sera celui de The Elder Scrolls Online par exemple) mais très beau en particulier en haute résolution (injouable en particulier en RvR pour qui n'a pas un ordi assez puissant).

    Au niveau de l'assistance, des GM, du support, bref de Gameforge : catastrophe serait le mot le plus adapté, Gameforge a su se faire détester de sa communauté à cause d'un support trop peu réactif, de bans parfois quasi injustifiés, d'innombrables bots parfois bannis mais toujours remplacés par nos amis les chinois, des GM jamais présents en jeu (sauf pour quelques rares events) et de nombreuses promesses non tenues. L'exploitation (dans tous les sens du terme) d'Aion par GF a fait que la communauté s'en est allée et diminue de plus en plus.

    F2P ou P2W : Aion, malgré sa boutique qui est majoritairement cosmétique et qui peut aussi procurer des avantages pour qui à l'argent (et la bétise) pour les payer (comme celui de monter jusqu'au lvl 50 en utilisant des potion pour, il me semble, 3000€ de dépense par exemple alors qu'il est plus long de faire 50-65 que 1-50) , n'impactant bien entendu pas le jeu et n'en faisant pas pour le moment en tout cas un jeu P2W. De plus, rien qui impacte le PvP peut être acheté en boutique. Le système d'abonnement d'Aion est, je trouve, une réussite bien que beaucoup pensent le contraire : en effet il est possible d'acheter les "pack gold" directement à l'HV ingame contre vos kinah (la monnaie dans le jeu). Ces pack gold étant vendus par les personnes les ayant achetés sur la boutique internet de GF et souhaitant se faire de l'argent facilement contre leur argent réel, ainsi je n'ai jamais dépensé un seul euro dans ce jeu tout en ayant toujours eu accès (depuis le moment où j'ai pu m'acheter un pack gold à l'HV) à toutes les fonctionnalités du jeu : pour moi Aion est donc un véritable jeu F2P et surement le meilleurs dans son système économique, puisqu'il permet de jouer à tout le jeu gratuitement et sans contraintes.
    Publié le 08/01/2014 18:41, modifié le 08/01/2014 18:44
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    J'ai toujours renié les jeux pour navigateur, mais un ami m'a demandé de tester et j'ai changé d'avis avec Crystal Saga.

    Il a, je crois, démarré il y a deux mois et je le trouve déjà très complet, sachant qu'ils font une maintenance tous les jeudi pour ajouter de nouvelles choses. Il y a tellement d'événements par jour que j'ai du mal à faire mes propres quêtes pour xp et puis ça !

    J'aime beaucoup le système d'ailes car ça permet de bien personnaliser notre personnage en le rendant stylé, tout en rajoutant des stats énormes. Je sais même pas jusqu'où ça peut monter XD Alors certes c'est un F2P, les habitués du cashshop monteront rapidement, mais j'ai pu remarquer que tous les objets de la boutique sont droppables par les monstres. Avec un peu de patience, un joueur gratuit peut tout obtenir.

    Après comme d'hab, familiers, montures, donjons, etc. rien de bien nouveau à ce niveau là, si ce n'est qu'ils sont tous (ou presque) évoluables. Je crois même savoir que certaines montures peuvent être montées par deux personnes même si je sais pas si ça apporte beaucoup niveau stats pour le combat. En parlant des combats, je trouve les classes assez équilibrées.

    À chaque connexion, une fois par jour, on reçoit un jeton pour jouer à une sorte de loterie et espérer gagner un bon objet. Je le fais dès ma connexion, c'est presque une drogue. Comme quoi les jeux de hasards, on se rend vite addict !

    Enfin bref, je ne peux que le recommander. D'ailleurs, j'y retourne !
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