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  • 29/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis maitre de guilde,
    Ce jeu est très intéressant voir entreprenant. L'accès aux différentes quêtes est très facile. Il y a toujours de la bonne humeur et beaucoup d'entraide, il est facile de trouver de l'aide.
    Les donjons et raids sont magnifiques à voir mais difficile à faire pour les personnes non guildées.
    Les métiers et commercent sont très facile à trouver et bien expliquer pour les débutant. Il y a une réelle faciliter à voyager dans les zones connues. Les paysages sont très beau mais un peu répétitif mais on l'oublie vite devant la qualité des quêtes. Au début du jeu les niveaux ce font très rapidement jusqu'à la première monture et âpres cela devient plus difficile. Les créatures sont magnifique (les monstre à tuer) et original. Il y a très peu de latence.
    Le seul défaut et l'ennuie qui peut s'installer au lvl 80 si l'on ne fait pas partie d'une grosse guilde (raid).
    Personnages : Beaucoup de choix peu de personnalisation.
    Races : Egalement beaucoup de choix et bien personnalisé.
    Beaucoup de forum d'aide, l'assistance technique et toujours a notre disposition et elle est très efficace.
    Publié le 23/12/2009 21:13, modifié le 29/12/2009 10:48
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    J'aurais aimé tester le jeu plus longtemps, en effet après ma période d'essai j'ai souhaité valider mon compte, et la problème !
    Je me dis pas grave je vais contacter le support, mais où est le support depuis trois jours et une vingtaine d'e-mails je n'ai reçu aucune réponse.
    Les MJ du forum tentent de me faire patienter mais ils n'ont pas de pouvoir. Le forum si vous le consultez est mort-vivant, triste avec des sujets datant de 2008 date ou j'avais déjà essayé ce jeu sans conviction.

    Le jeu par lui même aurait pu être le top du top mais les moyens mis en oeuvre pour qu'un jeu online puisse fonctionner sont en dessous de tout.

    Critique du jeu :
    personnage : assez bien
    graphisme : bon pour les possesseur de matériel récent
    encore du lag en pvp.
    voyage : (changement de zone) assez pénible les pnj sont difficiles à trouver
    pour les débutants : les premières quêtes sont assez sympa (vidéo aide etc) sortit de tortage (lvl 19-20) vous vous sentez plus seul (vidéos buguées aide moins détaillée)
    et encore une fois jouer est un peu difficile en ce moment car ils sont un peu parano.
    Publié le 23/12/2009 20:48, modifié le 29/12/2009 10:47
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Contrairement à DotA ou HoN, ce jeu est très fun, et facile à prendre en main (surtout les boutiques d'objets). On ne se fait pas flame dès le début parce qu'on crève sous une tour à sa première partie, vu qu'on est automatiquement avec des joueurs de notre niveau. De toute façon, il y a très peu de flame, ça argumente parfois un peu, ou ça pleure sur un feeder en fin de partie pour essayer de rejeter la faute de l'équipe sur un mec, mais rien qui puisse dégoutter du jeu.

    Les parties sont assez rapides pour ne pas avoir besoin de s'y investir toute une soirée (35 minutes en moyenne, peut se finir en 20, mais peut durer 1h si c'est très accroché). Le système de matchmaking automatique permet aussi de démarrer une partie en maximum 3 minutes montre en main depuis le login. Mais si vous préférez le système classique de la création de partie, d'attendre 15 min que ça se remplisse sans que ça leave et que l'hôte se réveille pour lancer, c'est possible aussi : )

    Enfin, je trouve l'équilibre très bon : on peut prendre les même héros dans les 2 teams pour 100 % d'équilibre, mais c'est surtout le fait que les différents rôles sont très équilibrés : les mélées ne se font pas forcément violer par les casters en début de partie, et l'inverse n'est pas vrai non plus en fin de partie. chacun a toujours sa chance à tous les stades du jeu.

    Les bémols :
    - système de runes et de maîtrises qui encourage le farming/l'achat (faut bien qu'ils gagnent des sous... ).
    - Client hors jeu instable/lagguant souvent, mais ça s'améliore.
    - c'est GOA l'exploitant en Europe, ça peut en rebuter plus d'un.
    - les graphismes sont un peu flash-y. Mais au moins on voit ce qui se passe clairement (contrairement à la concurrence... )
    Publié le 21/12/2009 23:49, modifié le 23/12/2009 20:56
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    155 personnes sur 170 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Delfy Delfy
    J'ai eu le plaisir de faire partie du Focus Groupe Test North America & Europe (12/13 décembre 2009).

    Dans ce jeu, le "target" n'existe plus.
    Fini le "targeting" + F1 et boire son café en regardant le combat... (heuuu... Ou une bière pour certain ^^)

    Il faut continuellement être bien placé pour toucher l'ennemi.
    Le monstre, lui, ne vous rate pas et il est assez judicieux d'éviter les coups.
    Sauté par dessus l'ennemi et vous devez impérativement vous remettre en place pour le toucher.
    Au début, les coups dans le vide ne sont pas rares.

    Sur de gros monstre ça passe encore. Mais lorsque vous vous trouvez avec un groupe de petits bestioles qui courent dans tout les sen. C'est le délire.
    Rien de telle qu'un bon groupe et d'exploser cette foutue dernière bestiole à 4 !

    Comme tout "mmo", du bon matériel est indispensable (armures, armes) mais la dextérité et la rapidité du joueur seront des facteurs aussi importants.
    Ici, on va apprécier les joueurs instinctifs et rapides.

    Votre poids intervient également.
    Lorsque vous combattez de petit monstres il n'y a pas de problème.
    Par contre si l'ennemi est un "molosse", vous vous retrouvez de temps en temps avec les quatre fer en l'air...

    Ce système de combat est le plus réaliste, le plus instinctif et le plus interactif que j'ai rencontré.

    Un bon petit plaisir en perspective ! : )
    Publié le 20/12/2009 02:12, modifié le 21/12/2009 21:10
    155 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Drofale
    Pour commencer les points positifs :

    -Sacré changement, combat tour par tour en contrôlant plusieurs unités.
    -Graphisme intéréssant.
    -Le pvp est intéréssant (mais notée que les novies ont dû mal).
    -L'histoire peut-être agréable si on fait pas trop attention aux détails, et une liberté de déplacement très intéréssante. Un monde complet où pouvoir se déplacé.

    Points négatifs :

    -Ce n'est pas la bonne langue pour moi qui est un novice en anglais ^^.
    -Le suivie de quètes qui je trouve aident un peu trop (Mais par contre ca palie bien le manque de connaissance en anglais ^^).
    -Le temps de jeu entres chaques tours beaucoup trop court... Si mes souvenirs sont bons c'est 30s pour gérés 9 Mercenaires sans oublier que l'on peut laguer quand on se bat avec plusieurs amis.
    -Et bien personnelemnt je suis lvl 31 et bien je n'ai pas touché à l'artisanat... Pas très intéréssant.

    Conclusion :

    Jeu à ne pas raté si vous cherchez du changement dans la manière de se battre et que l'on ne soit pas trop nul en anglais xD.
    Publié le 19/12/2009 16:36, modifié le 21/12/2009 21:10
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    21 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Par Koorn
    Ayant testé le jeu personnellement (merci a un ami Coréen : P) je trouve que ce jeux a de gros qualités, mais aussi des défauts.

    Un bon genre de Gameplay un peu a la Devil May Cry, des graphismes excellents pour un F2P et un système de PvP au quel j'ai vraiment accroché. ^^

    Pouvant être joué en Solo ou en party bien sur, des donjons de différente taille variant avec le niveau de difficulté.

    Les Quêtes ne sont pas difficile a comprendre et très varié.

    Un système de "Fatigue" évite que vous ne jouiez des heures d'affilé et permet de ne pas avoir de Bots qui joue non-stop. Mais sa peut être gênant aussi si vous êtes coupé dans votre élan de combat. : P

    Il y a bien une boutique, mais pas indispensable. Les events sont régulièrement mise à jour (event noël au quel je viens de participé et qui dure jusqu'à la fin du mois) et des joueurs sympa (si vous parlez Coréen) sinon il y a déjà des Français ou des Américains.

    Il y a aussi des bugs dans le serveur, des lags dut a la distance avec la Corée, mais c'est assez normal puisque c'est en Bêta-test Coréen.

    Enfin bref, tout sa pour dire que ce MMO d'Action est particulièrement prometteur et pleine de surprises.
    Publié le 18/12/2009 23:25, modifié le 21/12/2009 21:09
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Gungraves
    Personnellement, j'ai trouvé ce jeu génial pendant 2 ans et demi... J'étais émerveillé de la richesse de l'univers. Curieusement, ce jeu m'a surement plus énervé qu'apporté de joie. J'ai pourtant eu le courage de monter 2 personnage niveau 130 et une bonne centaine de perso niveau 50/80. Sans compter les milliers de mules abonnées par téléphone portable etc...
    Il est vrai que le monde de dofus est attrayant pour les OPTIMISTE :
    -12 races ayant chacune leurs caractéristiques.
    -décors très beau et plutôt pas mal diversifiés.
    -un nombre incroyable d'items.
    -abonnement pas chère : 5 euros par mois.
    -Plein de guildes.
    -Plein de quêtes.
    -Plein de sorts.
    -Plein de métiers.
    -Kamas gagnés à chaque combat.
    -Pleins de joueurs...
    -Pleins de MAJ...

    C'est vrai que, vu comme ça, le jeu est plaisant. Cependant, il y à 2. 3 truc à corriger :

    -Parlons-en des 12 classes ! Il est vrai que le fait d'avoir 12 classes peut-être pratiques pour la diversité du jeu ! A condition qu'elles soient équilibrés.
    Il est clair et net qu'à chaque tranche de niveau, il y a des classes supérieurs a d'autres... C'est malheureusement inévitable. Mais des fois, c'est même n'importe quoi !

    Il suffit de faire une échelle pour comprendre le principe :
    (je parle a très haut level)
    xélor=eniripsa>osamodas=sacrieur>sram>panda=iop=sadida>feca=cra=ecaflip>enutrof>

    Bien que l'échelle des valeurs des races soient beaucoup plus compliqué que ca dans le jeu en fonction de la sous catégorie choisie par le joueurs de la race, la MOYENNE des combat correspond à cela.

    -Les décors !
    Il faut avouer qu'ils ne sont pas moches. C'est un peu l'intérêt d'avoir fait un jeu en 3D isométriques. On à pas l'impression de répétition. (sauf plaines de cania)

    -Les items !
    DOFUS a un nombre incroyable d'items absolument inutiles. Ca va de ''la coiffe du ploukosse'' au ''bottes de lymphes a tyk'' en passant par ''la ceinture du kwab''.
    Tous, absolument inutiles à par permettre de sortir des jeu de mots semie-moisis.
    Bref, à partir d'un level convenable qui permette de s'amuser, (niveau 60-80)
    tout le monde à la même pano ou même techniques de jeu.

    -Les guildes !
    Au début, les guildalogemmes étaient rares. Les personne qui en avait étaient heureuses et prenaient soin de leur guilde. Faire partie d'une guilde était un honneur et on ne quittait pas sa guilde sous un simple coup de têtes.
    Après l'invention de l'île de nowel, ce fût n'importe quoi. Les gens droppaient des guildalogemmes a tour de bras et les revendait à un prix misérables au premier pécores venues pas assez intelligent pour comprendre qu'il suffisait de faire 3 cliques pour en avoir 27 en un combat. Cet surabondances àa permis au plus 'noob'' de crée sa propre guilde. Ce pourquoi il n'était pas rare de voir des guildes niveau 1 à 3 appelé ''les animo de la foray mdr'' habité par deux membres ayant chacun invité leur mules niveau 4. Il était également assez courant de se faire inviter par un noob dans une guilde (''narouto lol'' des truc comme ca) qui, ayant peur que tu parte te dise un truc dans ce genre : ''par pa plzzz jte fil 1000k par jour lol mdr kikoo''. Bref, les guildes on perdu leur valeurs !

    -Les quêtes !
    A part pour obtenir une petite épée de boisaille ou les souliers en osiers de fifi-brindacier, 2 kamas, 2xp et perdre 10 minutes de sa vie, on est tous d'accords pour dire que les quêtes sont absolument CHIATIQUES.

    -Les sorts !
    Chaque classe a une bonne vingtaine de sorts, pourtant, chaques joueurs en utilise en moyennes 3 par combat :
    iop : tempête de puissance x3 si feu / épée de iop + CAC si terre
    sram : Attaque Mortelle x2 si terre / CAC x3 si air
    Eca : Millions de boosts inutiles car durent 2 tour ou désenvouté + CAC si terre ou air / topkaj x3 si feu.
    Xélor : (le top du top ; un seul sort ! ) RALENTISSEMENT x2754896. fin du tour
    sadi : ronces x548, ronces multicolore x1548, ronces apaisante x4548, ronces énervantes x96472.

    Et j'en passe...

    -Les métiers !
    Sur ce coup je le conçois, il y en a plein. Dure a monter mais il y en a plein...
    99 % paysan. 1 % le reste par contre.

    -Kamas !
    Il est extremement dur de se faire des kamas dans dofus. Sauf quand on est un mec qui achète ses kamas sur un site spécialisé ou quand on est nv 199. (Ankama punie ceux qui vendent des kamas en ligne. Cependant, ils ne le font pas. Pourquoi ?
    par ce que ceux qui en vendent son introuvable. Pourtant, il suffit d'entrer dans la banques pour recevoir un mp d'un bot ou de se balader près d'un hdv pour en avoir. )

    Et voila. A part ça, dofus est très amusant c'est vrai !
    Publié le 18/12/2009 15:32, modifié le 21/12/2009 21:09
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait 10 ans que je fais des mmo, et j'avoue que Funcom a créé des gameplays, des fonctionnements qui ont été parmi les premiers implémentés dans les mmo.
    - Peu de perte de temps entre une mort et le retour a un lieu grace au grid (système de téléportation au quatre coins du monde)
    - une gestion des amis qui permettaient de vite d'appeler et de faire des groupes de 60 personnes pour les boss
    - achat d'items
    - un pvp de masse parfait ! en effet l extension notum wars a donné au jeu la possibilité de bonus par guilde mais en zone pvp et donc prenable (les tours) avec des alertes sur channels, des alliances,...
    - donjon pour tuer tara (le boss) en zone pvp ! avec possibilité de looter les joueurs ! chaud !
    - titres de pvp
    - super site de base de donnée sur le jeu auno. db, ce que aujourd'hui tout le monde fait (wow, war, aion... )
    - liste de 200 mini boss à soloter avec super drop

    J'avoue qu'il manquait une AH (vente aux encheres) dans le jeu, qu'il est un peu compliqué a comprendre la notion de booster son perso !
    Et surtout le craft était vraiment basique à l'époque. Mais pas grave vu le nombre de chose a faire.

    Sincèrement un super jeu à l'époque et vraiment un bon gameplay. Trop de bash quand même pour monter 220 : )
    Coté PVP rien ne vaut les notums towers, cela motive tout le serveur, les guildes et les joueurs, bien plus que le pvp de masse a deux balles des jeux d'aujourd'hui, bien que les BG soient assez fun selon les jeux (wow, et war). Je suis sur aion et je m'ennuie en pvp... comme sur warhammer d ailleurs... a quand un bon jeu de pvp ?
    Publié le 16/12/2009 17:08, modifié le 17/12/2009 22:27
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Nylhea Nylhea
    LE maître mot de EVE Online c'est LIBERTE

    Il serait vain de vouloir expliquer ce qu'on fait dans le jeu, puisqu'il n'y a pas de limite, commerce, industrie, piratage, géopolitique, justicier etc vous pouvez faire ce que bon vous semble (mais j'ai pas dit que ca sera facile ^^)

    Le gros point positif pour moi c'est la langue, et oui, c'est en anglais (attendais quoi c'est nul parce que c'est pas en francais ? ba prenez des cours d'anglais... en passant ca vous servira dans la vie IRL)
    Le fait de la langue est pour moi un barrage naturel anti-kikouwowlol (comprenez par la le kevin de base qui parle en sms et qui veux etre le plus fort du monde avec sa grosse épée en moins de 15 jours) ce qui nous envoie directement au point suivant.

    La durée de vie/évolution de votre personnage. La ou dans certains mmo (vais pas le réciter hein) vous devez xp-xp-xp-xp-xp-xppppppppp pendant des heures comme un con a taper sur des rats ou des moutons pour faire une quête débilement répétable et donc monter de lvl, ICI NON NON NON, pas de ca dans EVE, le panel de skill accessible fait évoluer en temps reel votre personnage et cela sans forcement devoir être connecter (mais abonner quand meme hein ba oui faut pas pousser).

    A titre d'exemple pour passer le battlecruiser (bon pour les anglophobe c'est Croiseur de combat/bataille il étais facile pourtant celui la ; x) pour passer du skill lvl 3 à 4 il faudra 4jours 17h xxmin xxsec de temps réel

    Pour info a l'heure actuelle au vue du nombre de skill dispo en jeu il faut plus de 6-7ans réel pour tous les avoir a leur niveau 5.

    Eve ou le jeu qui fait pas de toi un roxor si t'as le plus gros vaisseau :
    C'est un concept qui vaut le coup d'être expliqué, comme dit plus haut, les skills sont la "puissance" de votre personnage, le vaisseau et l'équipement sans donc de moindre importance (j'ai pas dit pas important hein ^^)
    De ce fait, un jeune joueur qui monterai rapidement dans un gros vaisseau pour faire le kikoo, se verrai vite renvoyer a la case clone avec perte et fracas par qqun avec un vaisseau meme 100fois plus petit que le sien.

    Dernier point et après j'arrête de vous emmerdez ^^

    le partie communautaire, c'est un MMO bordel, donc on joue avec d'autres, on crée des corporations, qui se rejoigne en alliance, qui se foute sur la gueule pour le fun/controle de systeme solaire/factures impayées, et qui négocient entre elles.

    Aborder EVE seul ok, mais rapidement vous devrez rejoindre une corpo, ne serais-ce que pour découvrir les différent aspect du jeu.

    Rendez vous sur les chan FR / jol ou celui d'une corpo FR, certaines prennent les jeunes joueurs meme si souvent il est demandé un certains nombres de SP (skill points) pour rentrer dans leur rang

    Pour finir retenez ceci,

    Eve est un jeu sur le long terme, si vous cherchez un jeu pour vous occupez qq jours/semaines passer votre chemin, par contre si vous voulez vous investir dans un univers space opéra avec un liberté total d'évolution de votre pesonnage n'hésitez pas, et télécharger le client pour un essai gratuit de 14jours (ou 21 je sais plus) et venez nous rejoindre dans ce vaste et hostile univers.
    Publié le 16/12/2009 13:37, modifié le 16/12/2009 13:44
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Après avoir vu moult vidéos (je précise donc bien que je n'y pas joué ; ) ) , ce jeu m'a l'air vraiment révolutionnaire :

    - graphismes magnifiques
    - animations superbes et fluides
    - effets spectaculaires sans tomber dans l'excès
    - gameplay novateur type jeu de combat 3D sur console et donc très prenant car très intense !

    Ce qui signifie : plus d'ennui même pour le grind, plus de joueurs endormis devant leurs écrans et un pvp très tactique : le top : D

    Et peut-être même beaucoup moins voire plus de bots, enfin ça reste à prouver...

    Mais c'est sûr que je ne connais pas le scénar, ni les guildes, ni la taille du monde, ni le pvp, ni le cap de lvl (enfin j'ai vu un lvl 48, donc au moins ça) , etc.

    En tout cas pour le moment y a rien à jeter, pour moi c'est un sans faute et j'attends de voir ce que la suite nous réserve mais j'entrevoie du tout bon : )

    Vivement la sortie américaine !
    Publié le 16/12/2009 11:01, modifié le 16/12/2009 13:43
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.
    bonjour a tous
    je vais être brève et rapide
    il n'y rien a faire dans ce jeu a part faire des récoltes et tuer des mobs
    aucune quête ou si il y en a c'est pour augmenter ses compétences
    on tourne en rond pour trouver notre quête enfin si on peut appeler ca une quête
    il n'y a aucune description lisible sur la map
    le point fort du jeu c'est uniquement le graphisme qui est superbe je le reconnais si vous aimez la nature vous serez ravi : ) vous pouvez toujours l'essayer, je l'ai abandonne au bout de 2 jours
    je me faisais chier pour ne pas être grossière suis désolé du mot : (
    de plus j'ai trouve des joueurs m'expliquant le jeu j'ai passe plus 1h a marcher pour arriver dans mon clan que j'avais choisi donc du coup j'ai vu tous les mobs du jeu et toutes les maps
    je n'ai eu aucune envie de continuer, faudrait que les producteur rajoute du contenu et des quêtes ressemblants a un mmorpg mais qu'il ne change en rien l'idée de l'interface et de la nature présente car c'est les seules choses valable
    Publié le 15/12/2009 15:09, modifié le 15/12/2009 17:58
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    TCoS possède un remarquable système de combat dynamique ; le joueur feinte, esquive, contre attaque tout en tenant son adversaire dans l'oeil de sa souris ; pas de cible verrouillée.
    Un remarquable système donc, ainsi qu'un univers très relaxant ; une formidable bande son que l'on peut en prime écouter hors jeu berce les quêtes parfois surprenantes mais souvent monotones et baaaarbantes de chez rasoir car...

    -les quêtes-
    Ne sont au final que d'interminables allers-retours sur plusieurs maps.
    - "Va voir là bas si j'y suis ! "
    10mn plus tard - "ça y est j'y suis ! "
    - "Reviens ici, banane ! "
    Avec des pages et des pages à lire pour vous intéresser à l'histoire faute d'avoir autre chose à vous proposer comme le craft, les métiers ou bien les instances.

    -les instances-
    Y'en a pas. C'est pas comme les sangliers.

    -Les sangliers-
    Y'en a plein et à tous les niveaux comme les loups, les ours et les humanoïdes qui eux au moins changent de couleur de temps en temps et restent plus originaux que les avatars des joueurs.

    -les avatars-
    Chouette système de création de personnage avec corps et visages pré-dessinés. J'ai réussi à faire Josianne Balasko, Gérard Depardieu et Barrak Obama. Ah ! et un joueur de l'équipe de France de Rugby. Sinon la fine communauté des joueurs préfère se la jouer dark anonyme avec capuche façon ninja.

    -la communauté-
    Echo... Echo... cho... ho... o... Vous serez pas ennuyé par les gremlins ici. Passé la zone de départ... c'est mort. Mort sur les 2 serveurs.

    -Serveur pve / Serveur pve-
    Pve : on oublie vu l'ennui procuré par les quêtes, l'absence de joueurs et de motivation.
    Pvp : une fois choisi son camp (5 au total) on peut taper sur les autres sans pénalité (pas de casse, pas de perte d'xp). C'est chaud, c'est bon, du tout bon même grâce au système de combat... Reste plus qu'à trouver des joueurs qui veulent bien ne rien payer : D

    -GRATUIT-
    Pour finir c'est un excellent jeu PVP gratuit que t'as rien à payer pour je t'éclate dès le niveau 9. Alors viens sur Deiquonril, s'il te plait, voir comme je suis balèze sans mon porte monnaie.
    Grosse bises !
    Publié le 15/12/2009 14:13, modifié le 15/12/2009 17:57
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    39 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    Ralala... Quoi qu'on dise de World of Warcraft, que de temps avons nous passé sur ce jeu !
    Aujourd'hui, je conserve un bilan très mitigé de celui ci mais contrairement à certains, je me rappelle aussi des magnifiques moments que j'y ai passé car il y en a eu !
    Je crois qu'il y a eu un véritable fossé entre World of Warcraft et ses extensions.

    Perso, je l'ai attendu ce jeu. Dès le jour de sa sortie, j'étais au magasin pour le prendre afin de voir ce qu'allait donné ce Warcraft ! Et je n'ai pas été déçu ! Dès la première soirée, j'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. La prise en main intuitive, les décors colorés, les graphismes ne sont pas géniaux mais permettent au jeu d'être très fluide et c'est tant mieux. La phase de pex m'a vraiment fait voyagé, chaque zone étant une nouvelle découverte, avec ces nouvelles instances, et en cette période de découverte, les gens s'entraidaient, les relations étaient cordiales. Chaque nouvelle instance avait un background intéréssant, et c'était toujours sympathique d'y participer avec des amis.

    Et puis, nous voila arriver 60, personnellement c'est là que je suis passé du casual au joueur un peu plus assidu. J'ai commencé à avoir des objectifs, tout d'abord monter en grade PvP, rentrer dans une guilde sérieuse, faire de grandes instances. Et même si j'y passais encore plus de temps, toujours ce plaisir de se connecter, de retrouver les membres de sa guilde et de relever des défis qui a l'époque étaient de taille ! Les premiers downs à Ubrs, puis Mc avec les cris de joie sur TS, puis Onyxia, nos premiers membres T2. Ce fut une magnifique aventure et franchement je ne crache sur rien lors de cette période. En tant que joueur, qu'est ce que je me suis amusé !

    Puis, il y a eu les extensions. Là, j'avoue que ca a été tout de suite différent. Dès le départ, je n'ai pas accroché à l'ambiance du jeu. J'avais l'impression qu'il avait tout cassé. On était limite dans un paysage de science fiction. Entre temps, la communauté, à grand renfort de pubs et autres démarches commerciales, s'étaient véritablement agrandie mais malheureusement divisés. Les joueurs s'ignorent quand ils ne s'insultent pas. Les guildes restent fermer sur elle même, et le moindre conflit entre deux joueurs peut remplir 20 pages d'un topic où on verra une ordre d'écervelés déverser leur haine. Certains s'en amusent, ils veulent montrer ô combien ils s'expriment bien et peuvent taunt l'adversaire... Je vous laisse imaginer la mentalité de ce genre de personnes.

    Pour ce qui est des instances, au revoir les instances à 40, qui était vraiment le mode que j'adorais ! C'était vraiment plaisant de voir autant de monde collaborer pour un objectif.
    Dès le level 70, on a le droit à Kharazan, une instance à farmer à 10 pour pouvoir préparer en stuff les joueurs à la prochaine instance à 25. J'ai détesté ! Tout comme j'ai détesté tout ce qui a suivi !
    Le stuff PvP quasiment offert à n'importe qui. Les arènes qui ne faisaient que créer conflit entre joueurs, et taunt entre classes.
    L'ambiance est vite devenu suffocante et puis concrètement l'Outreterre c'est moche si ce n'est Nagrand. Combien d'entre nous se baladait dans Shatra à sauter en ne sachant quoi faire ? Le farm devenait vraiment lourdingue dans cette ile volante sans âme. Peu à peu, Blizzard a commencé à simplifier tout, afin d'en faire un jeu toujours et encore plus grand public ! Les instances ont baissé en niveau, des joueurs sont partis et par lassitude je suis parti moi aussi, laissant derrière moi une aventure fantastique, gaché par les devs.

    L' histoire aurait pu se finir ainsi mais non, j'ai testé de nombreux MMos, afin de retrouver tous ces bons moments que j'ai pu vivre sur WoW. Aucun ne m'a donné satisfaction, pourtant je les ai passé aux cribles : Aion, Warhammer, AoC, EVE, DAoC, EII, City of Heroes, Champions Online et j'en passe.
    Il y a peu de temps, je me suis dis "et si je tentais la nouvelle extension", peut être qu'ils ont amélioré la chose ? Naïf que je suis...
    Coté décor, la nouvelle extension est beaucoup plus en accord avec ce que j'attends du jeu et je me surprends à être content d'arriver dans de nouvelles zones. Malheureusement, tout est vraiment trop simple ! Même le plus nul des plus nuls ne peut pas échouer pendant la période de pex ! Bien sur, la communauté n'a pas changé, ca a même certainement empire. Au jour d'aujourd'hui, même les casuals sont relativement bien stuffés avec de l'épique qui n'a d'épique que le nom.

    Prologue : Aujourd'hui, j'ère en Azeroth, me rappelant des belles batailles que de nombreux guerriers ont pu vivre en ces lieux et qui ont disparu depuis. Je me souviens des bus que l'on devait faire ensemble pour pouvoire rentrer en instance afin de ne pas tomber dans des embuscades de l'Alliance. Je me rapelle de ces montagnes menant à Molten Core, remplit de cadavres. Je me rappelle des maitres de guerre criant les strats pour arriver à la fin d'un Boss sur lequel on avait passé trois semaines. Le temps a passé, et malheueuresement World of Warcraft n'a pas suivi l'héritage qu'il aurait du suivre.
    Il est aujourd'hui fade et pourtant avec une boite comme Blizzard, tant de choses auraient été possible.
    WoW a été l'exemple du jeu tué par ses extensions et par ses devs orientés excessivement grand public.

    Ps : Je n'ai pas parlé de PvP ? C'est surement du au fait qu'il n'y en a pas vraiment de PvP (si ce n'est l'Arêne qui est une boite de conserve où s'affrontent des classes mal équilibrés ou le BG).
    Publié le 14/12/2009 13:21, modifié le 14/12/2009 13:24
    39 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    26 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    C'est beau... et... bah... c'est tout

    Pour un jeu qui prend son point fort dans la personnalisation, mine de rien les choix sont très limité, niveau armure et arme (leur apparence).

    Les stigmas bien que présent n'apporte pas grand chose, certain sont très utile les autres inutile et souvent délaissé. Au final tout les joueurs ont les meme stigma, les chaine de coups a condition d'en avoir les moyens. La difference en combat se faisant sur le stuff et sur la différence de niveau.

    C'est un jeu de bash donc on va pas parler de ca, bash que ca plaise ou non c'est le jeu.

    Mais le jeu reste TRÈS dirigiste. Le joueur se voyant forcer d'utiliser des combo prédéfinit et impossible a modifié sans être interrompu.

    Équilibré... oui mais seulement au lvl max, alors que le pvp lui se fait avant ce lvl max.

    Une com ABSENTE pour les français / eu, on a juste le droit a un COPIER COLLER des us.

    Une assistance technique digne d'un F2P et encore ya des F2P meilleure que ca. qui savent au moins poster, pour prévenir qu'il ont connaissance d'un problème.

    Seul le moteur graphique viens rehausser le niveau avec la création de personnage le reste du contenue étant du niveau de F2P moyen.


    MAJ : 17/07/2012

    Après une chute libre du nombre d'abonnés, le jeu est sans surprise passé entre les mains d'un nouvel exploitant. " Gameforge".
    Le modèle économique est passé de P2P (abonnement) à celui du F2P / FTP (gratuit avec magasin d'objet).

    Sans surprise, le support, la communication se sont donc vite dégradés, alors que le tout n’était déjà pas bien glorieux entre les mains de NC West.

    Cependant, le modèle FTP a relancé pour pas mal l’intérêt du jeu, celui-ci s'approchant plus du Freemium (une partie du contenu accessible aux comptes payants sans pour autant déséquilibrer le jeu) que du P2W (un jeu où le passage en boutique offre un avantage certain aux joueurs payants, dénaturant donc le contenu).

    A l'heure où j'écris donc cette critique, le jeu est encore en 2. X à la mi-juillet 2012, le contenu de la 3. 0 n'étant que depuis peu disponible sur le serveur de test alors qu'il est disponible depuis plusieurs mois en Corée et aux État-Unis qui eux testent déjà la 3. 5 sur leur serveurs de test respectifs.

    A titre purement informatif, la première vidéo de la 3. 0 avait été diffusée en fin 2009.

    Les joueurs européens doivent donc se montrer patients face à la vitesse de déploiement des mises à jour et la traduction partielle du contenu.


    Le jeu en lui même a bien évolué.

    Avant tout, une mise à jour du moteur graphique. L'équilibrage des classes encore absent mais les développeurs ont su faire des efforts pour rendre PvP et PvE accessible au plus grand nombre, même si malheureusement, c'est à coup de nerf sur le contenu PVE.

    Le jeu s'est vu grandement modifié, un grand nombre de quêtes et d'instances sont désormais disponibles, rendant celui-ci moins "hardcore".

    Cependant, l'équipement et surtout l'enchantement restent le point frustrant du jeu.
    Il faudra toujours passer par la case "chance" pour enchanter celui-ci, ce qui peut dans certains cas s'avérer long et très couteux.

    Comme toujours sur Aion, le stuff et l'équilibrage fait malheureusement une bonne partie du travail lors d'affrontements entre joueurs, il faut donc venir en gardant ce point à l'esprit.

    Niveau stigma, le choix s'est élargi mais reste globalement toujours très (trop) limité, le tout tenant généralement sur deux builds spécifiques desquelles il est dur de s'éloigner suivant la classe.


    Bref, Aion en 2. X, un mauvais P2P mais un bon FTP pour qui saura rester patient et supporte les mécaniques de jeux basées sur la chance.
    Publié le 14/12/2009 03:14, modifié le 17/07/2012 20:52
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