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27/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par Sgt.PepperDestinée-online est un jeu sur navigateur gratuit, et c'est le plus addictif auquel j'ai pu joué.
Pour commencer :
-Lors de l'inscription, vous devez choisir une des 14 races disponibles. Ensuite de quoi vous aurez la possibilité de donner une classe à votre personnage, il en existe 21 ! (enchanteur, sorcier, voleur, inquisiteur, shaman, marchand et j'en passe, il y en aura bien une pour vous correspondre). Suite à celà, vous devez choisir le nom de votre personnage et celui de votre royaume qui devront avoir un rapport avec l'univers médiéval/fantastique. Vous serez certains de ne pas croiser un "thekilleroftheshadow".
-Une fois l'inscription achevée, vous pourrez commencer à développer le compte de votre personnage. Vous pourrez adopter de nombreuses stratégies, chaque joueur en dispose une différente, il est impossible de tomber deux fois sur le même compte. Des stratégies semblables existes, mais ne seront jamais identiques. Il en existe énormément. C'est là que ce jeu est addictif, vous serez toujours à la recherche d'une nouvelle stratégie qui pourra rivaliser avec le plus grand nombre d'adversaire.
Pour la construire, vous disposez d'une centaine de créatures différentes, de plus d'une centaine de sorts, d'une cent-quarantaine d'objets, de nombreuses aptitudes, des points de caractéristiques, de 9 terrains différents.
Sachant que chaque race/classe influe sur tous les éléments situés plus haut.
-Ce jeu n'en reste pas là, hors le développement du personnage, vous pourrez intégrer des provinces qui seront dirigées par des palatins élus par ses propres habitants. Après l'accès au provinces, vous pourrez créer ou intégrer une armada, qui pourra accueillir des joueurs. Le système d'armada est bien aboutit lui aussi, vous pourrez déclarer des pna, ainsi que des guerres (avec différentes conditions de victoires à atteindre) à d'autres armadas du jeu.
-Pour finir Destinee-Online dispose d'une communauté très active toujours prête à répondre aux questions des nouveaux joueurs.
L'équipe d'administration est comme dit Itanagon très accessible et règle au plus vite vos problèmes.
Le jeu est en constante amélioration, les joueurs peuvent contribuer à l'élaboration de nouvelles suggestions.
En conclusion, un grand 10/10 à ce jeu qui me tient depuis de nombreuses années : 'D !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.14 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.8/10
DOFUSJeu sympatique
Edit de Décembre 2012 :
Le jeu a évolué depuis ma première critique.
L'aspect graphique a changé, il est désormais légèrement moins enfantin qu'avant. Les détails du jeu sont mieux dessinés, mais les cartes représentant les personnages et monstres ont un aspect manga plutôt que bande-dessiné. On peut toujours y jouer avec un ordinateur portable assez ancien, Dofus n'est pas trop gourmand en ressources.
La personnalisation des personnages a changé, on peut désormais mieux coloriser les différentes parties, et on a aussi le choix entre trois coiffures et deux expressions du visage (gentille ou méchante). Les niveaux se gravissent assez vite au début du jeu, mais comme le niveau suivant requiert deux fois plus d'expérience, on a tendance à stagner assez vite. Ce jeu est tactique et se joue au tour par tour, ce n'est pas stressant, et on peut discuter avec sa team de la stratégie à avoir.
Le jeu est bourré d'humour, dans les noms des PNJ, les dialogues, les noms des monstres...
S'il y a beaucoup de quêtes au début, elles deviennent rares par la suite, et beaucoup consistent uniquement à faire des combats, c'est un peu dommage.
Les problèmes de ce jeu sont :
- Une communauté assez jeune, où pas mal ont moins de 16 ans. (ce n'est pas un problème en soi, lire ci-dessous pour comprendre).
- Un manque de modération (ou manque d'outils pour que les modérateurs soient efficaces). Dans un jeu où il y a tant de très jeunes joueurs, il est important de commencer à sévir lors des comportements dérangeants, là, ils le font en toute impunité. Et comme tout le monde le fait, pourquoi pas eux.
Ceci fait que beaucoup de joueurs n'affichent pas le canal général, et qu'il est difficile de faire des connaissances dans le jeu. Lors de mes débuts, c'était facile, sur Incarnam, l'île des débutants, passé ce stade, on a souvent l'impression de parler à des fantômes. Heureusement qu'il y a des guildes, lisez leurs descriptions sur les forums, afin d'essayer d'en trouver une avec les gens qui partagent votre vision du jeu.
Niveau PVP : à partir du niveau 50, on peut accéder au Kolizéum. Même moi qui ne suis pas fan du PvP, j'apprécie. Chacun peut tenter des combats contre d'autres joueurs, en 3vs3, ça permet aussi de faire des rencontres. Sinon, le PVP est Bontarien contre Brakmarien, mais il est vraiment bizarre, il y a un gros manque de coopérations entre les membres d'une même alliance. Un allié se fera attaquer dans sa cité sans que personne ne bouge. De même, une guilde peut contenir des personnes de différentes cités.
Métiers : ce jeu offre une grande variété de métiers, et chacun aura besoin un jour de faire appel à un artisan. Le système de craft est très varié et bien exploité.
Caractéristique des personnages : On a des points à chaque niveau à répartir dans plusieurs caractéristiques, influençant sur la vitalité, la force de certaines attaques. Ceci associé aux panoplies (très variées) permet une grande personnalisation de ses personnages au niveau tactique (et visuel).
Critique initiale :
J'ai commencé Dofus il y a peu, mais ce qui m'a de suite plu, ce sont les graphismes :
Ils sont très jolis, très bien dessinés.
J'aime l'apparence des personnages.
Ce qui est bien, c'est qu'on peut même y jouer d'un ordinateur portable. La plupart des jeux nécessitent une super RAM et une super carte graphique, pas Dofus.
C'est bien aussi, parce que c'est rapide à charger, ce n'est pas en 3D.
Les combats se basent sur les points d'action et les tours, comme ça pas d'injustice suivant la vitesse de connexion.
Je n'ai pas encore tout vu du jeu, mais la communauté est sympa, comme partout il y a des gentils et des méchants. Dès mon arrivée, j'ai été aidée par une niveau supérieur pour accomplir ma première quête. La carte est grande et on s'y perd un peu, mais c'est un mal pour un bien, ce serait ennuyeux sinon.
Un autre avantage, c'est qu'on gagne vite les niveaux, c'est un point important pour le début. Les monstres du début sont simples à battre, permettant à chacun de s'entraîner et d'apprendre le jeu.
Ce qui est bien aussi, c'est le capital de points à répartir dans les caractéristiques à chaque niveau, chaque personnage sera unique.
Dans la représentation des personnages, on peut un minimum changer la couleur, mais malheureusement ce n'est qu'en gros, ainsi, la couleur de cheveux et de la ceinture changent en même temps.Publié le 11/10/2009 19:57, modifié le 30/12/2012 00:2714 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Evranick
Un jeu magnifique qui a su convaincre un public restreint sur nc1, la sortie de nc2, la cloturation du serveur français et diverses autres actions ont fait plonger le jeu jusqu'à en arriver à ce qu'il n'y ait plus aucune assistance sur celui ci, que ce soit du coté des patch ou des events. Toutefois son univers unique fait de lui un jeu tout bonnement magnifique et rare sont les ex de neocron a ne pas avoir une grande nostalgie pour celui ci.
Pour faire court ses points forts résident du coté de son gameplay et de son univers. Il est préconisé d'avoir déjà un bon poignet quant au coté FPS du jeu à l'inverse ses points faibles sont qu'il n'y a plus du tout d'assistance depuis maintenant 1ans (sortie du patch 2. 2) que les events, qui étaient autrefois un point mémorable, n'existent quasiment plus ou du moins à une très petite échelle. Et la population ne cesse de retrécir sachant que le jeu ne compte plus qu'environ 200joueurs en pique de journée.
PS : Ce n'est à l'heure actuelle pas un jeu mort cependant je ne le conseille pas à moins de connaitre déjà des gens dessus et d'avoir quelques connaissances en niveau MMO'FPS poste-apocalyptique.Publié le 27/03/2009 00:36, modifié le 27/03/2009 17:142 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/08/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par sauvaria[Dans Wizard101, ] vous êtes un élève de l'école de magie dont l'âge confirme vraiment le public visé. Vous choisissez votre apparence (peu développée mais assez pour distinguer deux personnage). Votre nom se fera sur une liste prédéfinie (cela évitera ainsi les noms gênants tel que "Adolf Reich 3" ou "Fillechodesurmsn").
Et ensuite que dire ? Les créateurs du jeu ont certainement dû préparer leur univers suite à l'engouement lancé par Harry Potter. En lieu et place des 4 maisons de l'école, vous avez 7 écoles de magie. Le reste ? Des enfants de 13 ans qui courent dans toute l'école pour apprendre leurs sorts et régler quelques intrigues.
Graphismes :
Peu de polygônes, assez cubique non lissé. Pourtant le choix des couleurs et le design amènent un côté très cartoon qui n'est pas du tout désagréable. Il permet donc de planter un décor de type dessin animé. Ceci facilité l'immersion dans l'univers et l'histoire principale où le joueur se retrouve à lutter contre le mal mais sans que cela ne soit effrayant ou empli d'horreur. Assurément, la cible de ce jeu est un public jeune voire très jeune.
Prise en main :
Très rapide. Un mini didacticiel de 5 minutes (que l'on ne peut pas zapper) et l'on apprend tout de suite les bases de la magie. Au fur et à mesure, on apprend quelques astuces grâce à des messages de la part des professeurs de magie. Quelques habitués du clavier dans d'autres jeux découvriront les racourcis claviers à l'avance.
Le système d'enseignement et d'apprentissage est inclus dans les quètes ou l'avancement du personnage. L'on peut très bien jouer en ne retenant que le strict minimum (le didacticiel) mais on peut vraiment faire de l'optimisation en prenant en compte tous les éléments. Votre premier personnage risque d'être un brouillon qui découvrira toutes les ficelles puis votre seconde création de personnage sera fortement mieux préparée et donc plus aboutie.
Combat :
Tous les monstres agressent les joueurs. Pour éviter cela, vous pouvez marcher sur les trottoirs et non dans la rue même (le jeu développe plusieurs valeurs civiques ainsi). En cas de combat, un cercle magique se forme sur le sol et un combat au tour par tour et 1 vs 1 commence. Chacun planifie son attaque en un temps imparti et ensuite la résolution se fait dans le sens des aiguilles d'une montre ? Un joueur peut venir vous rejoindre mais dans ce cas, il permet aussi à un monstre de se joindre au combat. Ceci pour un maximum de 4 joueurs vs 4 monstres. La coopération du coup se fait d'elle même et pour des actions temporaires. Les combats se font à l'aide de sort coûtant de 0 à X points de pouvoir sachant que vous gagnez 1 point de pouvoir par tour (d'où l'utilité de devoir utiliser des sorts à 0 pour cumuler les points afin de sortir un gros sort à 3). Vous avez 7 sorts de disponibles, représentés par une main de 7 cartes dont vous pouvez défausser plusieurs cartes pour favoriser l'arrivée d'une carte que vous espérez ou pour avoir le droit de piocher une carte trésor à usage unique.
Le niveau des combats est assez facile et permet à de réussir les quêtes sans grande tactique moyennant des allers-retour assez fréquents avec l'école pour régénérer sa vie et son mana. De fins tacticiens arriveront à enchainer plusieurs quêtes avant de devoir aller se régénérer et pourront même se permettre d'aller chercher certains "boss" en solo plutôt que d'essayer de constituer une équipe.
L'arène devrait permettre aux plus calculateurs de pouvoir se créer des tournois.
Scénario :
Classique : des activités maléfiques, un grand méchant derrière tout cela. Bien que le tout ne soit pas très linéaire (une moyenne de 5 quêtes à faire de front) , le personage est assez guidé afin de ne as avoir accès à une zone trop élevée en niveau pour lui. Il est possible de ne pas suivre le scénario et de camper dans une rue pour combattre les monstres d'autant plus que l'on peut gagner des titres honorifiques ainsi (undead hunter = celui qui a tué X morts-vivants).
Chat :
L'interface se veut sécurisée pour éviter que les joueurs ne divulguent des informations personnelles à d'autres joueurs. En gros, la pédophilie et la pub auront du mal à s'installer dans ce jeu. Les moins de 13 ans ont accès à des phrases préécrites qui permettent d'indiquer les quêtes que l'on a à faire, si on besoin d'aide et les actions que l'on attend de la part de ses coéquipiers. Les autres ont accès à un chat classique dont un dictionnaire filtre certains mots. les insultes et les caractères avec @ sont évidemment bloqués. Voilà de quoi rassurer les parents.
Anglais :
Le serveur unique est en anglais. Mais le niveau n'est pas très élevé et cela permet de comprendre le didacticiel. Au fur et à mesure, il y a un peu plus de vocabulaire pour planter l'univers, le scénario dans les quêtes mais on peut très bien zapper les dialogues (comme beaucoup de joueurs MMORPG le font) pour ensuite ouvrir son livre de quètes et retrouver un résumé de la quète où les illustrations aident beaucoup).
En bref :
Ce jeu se propose pour un jeune public mais devrait intéressé certains qui apprécient un niveau tactique et peu stressant. Je ne peux m'empêcher de faire uenc ertaine comparaison avec les combats de Etherlords même si ce dernier était largement plus tactique et riche de diversité.Publié le 21/08/2008 22:19, modifié le 22/08/2008 12:143 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.DnL est un échec, en tout point.
Ce qui aurai pu être LE MMORPG, dans sa définition la plus flamboyante, s'avère être l'Echec, avec un grand E, dans toute sa splendeur.
Comment décrire une telle catastrophe ? Simple.
Imaginez un gameplay et un gamedesign de qualité, un monde réaliste et immersif, des personnages flamboyants, des batailles épiques. Vous visualisez ? Bha, DnL, c'est tout l'opposé.
Le Gameplay est aux fraises, incohérent, le gamedesign en lui même est on ne peu plus basique, en deçà même de ce qu'offrent des MMORPGs gratuits coréens.
Techniquement, ce qui en 2003 offrait des perspectives visuelles exceptionnelles a été saccagé au cours du développement, le monde n'est plus qu'un paysage pseudo-réaliste, dans lequel des playmobiles et leurs hideuses petites maisons semblent déposés au petit bonheur la chance.
Quand aux grandes batailles, il y en eu quelques ersatz à la sortie... quelques poignées de joueurs contre d'autres poignées de joueurs, mais las, l'équilibre catastrophique du jeu n'a pas aidé.
Mais le pire vient directement de l'éditeur et du développeur. Après avoir promis monts et merveilles, une fois le produit sorti, c'est le plus grand des mutismes.
La "prévente" plusieurs mois avant la sortie du jeu, accompagnée d'un NDA restrictif dont ne suitaient que des commentaires dythirambiques, et hallucinés de bêta testeurs douteux, a permis de vendre pas mal de clé d'un jeu qui ne correspondait, hélas, en rien avec l'espérance des gens.
La pratique est déjà douteuse, la suite n'est pas moins glorieuse. Des gens ayant annulé leur abonnement, où ayant même réussi à se faire rembourser se sont, par dizaines, vus débiter de plusieurs dizaines d'Euros, et à plusieurs reprises.
Face à ces errements, seuls les gestionnaires de communauté, Alchemic Dream (qui ont tenté de faire un boulot assez intéressant en jeu, tentant de faire vivre un monde que les développeurs peinaient à faire remplir) a du se résigner à répondre " nous ne savons pas, nous avons contacté l'éditeur"...
Bref, ce jeu est mauvais. Après avoir fait miroiter monts-et-merveilles, les développeurs NPCube, et l'éditeur Farlan ont accouché, simplement, de ce qui est l'un des plus mauvais MMORPG jamais parus.
Heureusement, le qualificatif de MMORPG n'est plus entâché par ce jeu, puisqu'avec à peine quelques dizaines de joueurs restants sur un serveur désert, Dark and Light ne peut même plus concourir en tant que jeu "Massivement Multi Joueur". Souhaitons lui une fin rapide, tant ce projet méritait mieux que ce dont NPcube a accouché.Publié le 02/02/2007 17:48, modifié le 02/02/2007 18:174 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/20233 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par GnatsumAncien joueur de Hordes, après l'arrêt du jeu, je cherchais un jeu "similaire".
Grâce aux développeurs du jeu, j'ai pu retrouver dans "Infection" ce que je recherchais dans un jeu de survie !
Merci à Scaalp tout d'abord pour tout le temps qu'il consacre au jeu chaque jour, à l'évolution du Game et aussi au fait de prendre le temps de répondre à chaque fois que nous avons une question ou une idée.
Le fait de partager nos idées afin d'encore améliorer le jeu rend les parties encore plus vivantes !
Merci de continuer à nous vendre du rêve même si la mort est l'idée principale de ce type de jeu !
Le renouvellement et les nouvelles idées mises en place sont toujours dans la continuité de ce qu'un joueur aimant la survie peux attendre d'un jeu.
Ce jeu attire de plus en plus de joueurs qui, dépendant de Hordes, peuvent à présent se retrouver dans "Infection".
Le progrès est sans limite et le niveau désiré est de plus en plus haut au fil des semaines.
Nous ne pouvons que soutenir ce précieux trésor qui conquiert les plus anciens et connait déjà quelques habitués qui ne sont pas prêts de s'arrêter de jouer malgré les années !
La recommandation évidente de ce jeu n'est même plus une question à poser, juste un constat compréhensible à travers ses quelques lignes !
Chapeau l'artiste, en attendant les futures aventures périlleuses que tu nous réserves encore. ; )3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/20233 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par Zed00JOLMon premier jeu du style. Infection est un jeu de survie coopératif, les joueurs devant travailler ensemble pour améliorer les défenses de leur ville face aux attaques des infectés, explorer les environs ou bien avancer vers tout autre objectif défini ensemble.
Un certain nombre de points d'actions est alloué chaque jour, et ils peuvent être rechargés en mangeant, buvant, se vaccinant ou bien en se droguant ! La gestion des ressources en équipe est donc cruciale pour survivre, et se fait via un entrepôt qui centralise tout ce que les survivants ramènent de leurs expéditions.
Il y a toujours un petit stress au moment de l'attaque le soir : qui n'aura pas passé la nuit ? Est-ce que les défenses vont tenir ?
Les mécanismes sont suffisamment développés pour apporter une bonne profondeur et rejouabilité au jeu (après 30 jours de survie j'apprends encore beaucoup) , pour autant il n'est pas nécessaire de consacrer plusieurs heures par jour pour avancer, les actions peuvent être réalisées rapidement.
En résumé une super première expérience !
Point positifs :
- Les mécanismes de survie variés et bien équilibrés ;
- Le fonctionnement coopératif qui nécessite de communiquer et de s'entraider ;
- La rejouabilité.
Points à améliorer :
- Manque un peu de joueurs avec des villes qui mettent du temps a démarrer. Rejoignez-nous !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/05/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Jason de VissacPlus le temps passe et plus ce jeu devient décevant.
Il y a une nette amélioration des graphismes mais tellement de bugs parfois récurrents qu'on a du mal à avancer ou à agir. L'appli est intéressante à jouer mais encore trop de fonctions qui ne fonctionnent pas correctement entrainant des erreurs qui impactent sur le jeu du personnage (vote aux élections non validé, mines non entretenues comme voulue, etc.) . C'est comme si certaines actions ne se validaient pas sur le jeu, quand on ne se retrouve pas bloqué à ne plus pouvoir rien faire durant x temps.
De plus aucune réelle communication avec la communauté des joueurs sur certains pans du jeu et de ses dysfonctionnements.
Un centre d'assistance lent dans certains cas comme les bugs et les dysfonctionnements in-game mais à contrario très réactifs quand il s'agit de favoriser un certain groupuscule de JD qui ont la main mise sur certaines provinces et y font régner leurs propres règles en toute impunité. Si vous vous en plaignez, c'est vous qui serez montré du doigt et recevrez des avertissements. Et quand ces groupuscules décident de pousser dehors des opposants qui refusent de se plier, cela va très loin et du coup, il ne reste pas d'autres choix que de quitter le jeu. Car même leurs menaces HRP, leurs tricheries avérées ne sont pas sanctionnées sauf que si vous êtes contre eux, agissez de même et là, la sanction tombe avant que vous n'ayez pu dire ouf. Il est inadmissible à notre époque qu'une personne puisse impunément harceler quelqu'un sur un jeu en tenant des propos racistes, homophobes, machistes à outrance, voire dégradant pour les personnes atteintes de handicap et que cette même personne soit protégée. Ce sont ces personnes toxiques qui font que les Royaumes Renaissants sont devenus le jeu à fuir.
C'est vraiment dommage car c'est un jeu qui au fond pourrait être fort distrayant et permettre de vraiment y passer du bon temps. C'était vrai dans les débuts du jeu, cela ne l'est plus désormais. Mais si on vient sur un jeu la boule au ventre autant ne plus y aller.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/06/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.On l'attendait comme le messie ce second opus !
Après une vingtaine d'heures en mode " tranquille le chat y a pas l'feu au lac " voilà ma conclusion. Une parmi d'autres, certainement pas l'avis suprême et absolu, de toutes manières il y aura autant d'avis que de joueurs.
Je l'ai noté à 9 car il le mérite plus qu'amplement... du grand Naughty Dog !
Commençons par le scénario, bah ouais, les Last of Us étant des "road movies" et non des TPS, FPS ou autres réalisations plutôt basées sur les perf et le rush.
Avant tout, il faut jouer sans attendre au préalable à un nouveau duo Joël/Ellie, car d'une, ce n'est pas ce que l'on attend et de deux, ça sera la déception assurée. Bien que Joël apparaisse plusieurs fois dans la trame, il sera vite mis, de manière radicale, à la retraite.
Le jeu s'axe plutôt sur le parcours d'Abby et d'Ellie. Le scénario est cohérent, solide, bien ficelé, bien qu'il y ait parfois certaines longueurs qui auraient pu être mieux tournées.
Le character design est irréprochable, tant dans la traduction que dans les différentes émotions que nos anti-héroïnes peuvent montrer.
En termes de "level" design, là aussi, on alterne entre phases d'exploration (certes limitées mais qui permettent de bien s'immerger dans l'environnement) et d'action. La possibilité de jouer en mode bourrin ou avec plus de finesse en infiltration est bien présente. Je mettrai un bémol marqué au sorte de " boss " de level que je trouve inutiles et qui n'apportent pas grand-chose au jeu.
Le gameplay reste basique, à l'image du 1, mais ce n'est absolument pas gênant. Il y a quelques ajouts en termes d'interactions avec l'environnement et l'arbre de compétences a subi une refonte discrète mais intéressante.
L'ambiance générale est toujours aussi prenante pour qui aime le genre post-apo zombies.
On pourra regretter une ambiance sonore moins présente que dans le premier opus, mais ça sera un peu compenser par vos aptitudes à la... guitare...
Je ne jugerai pas les compétences de l'IA, certains la trouveront décevante ; pour ma part, ça n'a aucun impact, jouant vraiment pour vivre l'aventure de nos filles, la perf n'ayant aucun intérêt.
Conclusion : amateurs de road movies infestés de zombies et autres salopiauds de tout bord, vous allez aimer. Pour les autres en attente du duo Joel / Ellie ou d'une suite qui ne bouscule pas trop les habitudes, passez votre chemin.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/02/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par JpherbienCe jeu est clairement un Pay-to-Win, n'en déplaise à certains qui pensent le contraire ! Wargaming a bien fait son boulot depuis des années, la munition "gold" achetable avec de l'argent réel a complètement dépassé la munition classique ! Conséquence : il n'y a plus d'intérêt à monter un char résistant, puisque cette munition perce tout !
Les nouveaux chars premium sont complétement OP et forcent les joueurs à tirer cette munition gold s'ils veulent faire des dégâts sur ces chars impénétrables !
La communauté se plaint mais rien à faire, l'argent rentre ! Le jeu se retrouve donc dénué de compétences ! Les noobs achètent du gold et des chars OP pour le bonheur de WG qui, depuis longtemps, a laissé tomber la jouabilité et l'équilibre des parties !
Le fameux RNG qui contrôle toute la phase de tir est une aberration, ce RNG décide si vous allez toucher la cible, si vous allez la pénétrer et la quantité de dégâts que vous lui faites si les deux premières étapes sont positives ! Ce qui donne lieu à des matchs épiques ou malgré votre puissance de feu et votre précision, vous loupez la cible ou ne la pénétrez pas !
Clairement, les parties sont donc dès le début orientées pour qu'une équipe soit favorisée avec le RNG ou la composition !
Bref, un bon jeu au départ qui est devenu une machine à fric en total décalage avec ce que souhaitent les joueurs !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Dawngate, dans cette avalanche de MOBA à en avoir mal au coeur, nous offre une porte de sortie, un vent frais apportant sa touche personnelle à ce monde complexe et pas toujours de qualité.
Si les autres MOBA offrent une carte à trois voies (on ne citera pas les MOBA de Adventure time ou HotS, qui eux, ont deux voies) et bien ceci n'est pas le cas pour notre ami Dawngate. En effet, nous avons seulement deux voies avec une jungle plutôt dense couvrant une bonne partie de la carte.
En ce qui concerne les personnages, nous avons une palette plutôt originale et sympathique à notre disposition, de plus Dawngate innove en retirant le système de "mana", ce qui rajoute du dynamisme et une touche de gameplay appréciable à la façon de jouer son Shaper* (attention, certains Shapers ont des barres d'énergie / rage, elles se rechargent plutôt vite (AA etc. ) ) , les supports sont très versatiles et impactent vraiment la partie. Mais ce n'est pas tout. Dawngate creuse encore plus loin dans le gameplay des personnages. À chaque début de partie, vous avez le choix de choisir un rôle, parmi quatre rôles. Chaque rôle apporte un coup de pinceau nouveau à votre gameplay, privilégier un tel rôle pour recevoir plus de vim* lors des last hit, ou tel autre pour augmenter la prime des kills, ou encore un autre pour jungle plus facilement, c'est vous qui choisissez de renouveler le gameplay ou pas !
Abordons maintenant les objets, ou plutôt le système d'objets propre à Dawngate. En effet, chaque objet de base que vous achetez peut évoluer, d'ailleurs tous les objets évoluent, pas d'objets inutiles en fin de partie ! Les chemins d'évolution propres à chaque objet sont nombreux, ceci augmente considérablement la touche personnelle apportée au personnage et à la façon de jouer.
Pour le design, Dawngate est vraiment unique, son style est original et particulier, les personnages sont plutôt bien construits et la carte n'est pas mal dans son genre. Pas de golem ni de fantômes pour la jungle mais des petites bêtes plutôt étranges ou des cochons !
Pour conclure, Dawngate apporte une touche très sympathique de gameplay, de dynamisme et de nouveautés plus qu'appréciables, de part son innovation en terme d'objets ou même de personnages. C'est un MOBA très recommandé pour les gens recherchant quelque chose de nouveau sans pour autant se lasser très vite. Le jeu n'est pas encore localisé mais nous avons un serveur EU qui permet de jouer dans de bonnes conditions. Si vous voulez en apprendre plus sur l'histoire de DG, je vous conseille les chroniques qui sont très bien faites. 8/10 pour ce moba, très conseillé !
* Shapers : Héros, personnages.
* Vim : monnaie dans le jeu, Gold.
(si j'ai omis de parler de certains points, je m'en excuse, j'ai parlé des choses les plus importantes à mes yeux qui en font un MOBA original)3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/07/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par mitsoukyBonjour,
voici un Minecraft-like réaliste en 3D qui est en alpha, développé The Fun Pimps. 7 Days to Die est un ovni mêlant les genres action, aventure, survival-horror, jeu de rôle et tower defense. Le joueur doit combattre une armée de zombies touchés par un virus, dans un univers entièrement destructible. Pour se faire, il doit utiliser les ressources qui l'entourent pour créer abris, armes et pièges, seul ou en coopération. Le jeu est passé en 8. 6, ne vous fiez pas aux vidéos, c'est bien moins carré qu'au début.
[... ]
J'adore ce jeu. C'est un Minecraf-like qui est formidable. Vous pouvez faire aussi bien du PvP ou du PvE (je prefère cette partie). Il mérite d'être connu.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.18 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.Par
Kastiel
WildStar, j'ai découvert comme beaucoup je pense ce jeu via la très bonne campagne de communication teintée d'humour toon de Carabine.
L'ambiance SF délirante semblait assez rafraichissante, les promesses de PVE de qualité soutenue par des anciens Blizzard semblait prometteuses au même titre des promesses d'exploration d'une nouvelle frontière... Seulement voila l'humour et les belles promesses ne suffissent pas à faire un MMORPG de qualité.
De nombreux points négatifs sont symptomatique du MMO fast food que plus d'un éditeur nous balance ces dernières années.
1 : Un monde pas assez vivant et beaucoup trop dirigiste et cloisonné.
2 : Un manque évident de personnalisation des avatars et des classes.
3 : Un phase de progression chiante à en mourir à coup de quêtes ridicules que vous ne prenez même plus la peine de lire et où la socialisation est aux abonnés absent.
4 : Des classes en nombre beaucoup trop réduit.
5 : Des bugs encore assez soulant.
A ces défauts récurrents des MMO sorties ces dernières années il y en a des plus spécifiques lié à WildStar.
1 : Le système de télégraphe qui rend le jeu très très brouillon en groupe.
2 : Le gameplay à 6 compétences qui deviens très vite lassant, ce qui renforce le manque d’intérêt de classes qui sont déjà pour moi peu inspirés. (J'ai plus de plaisir de jeu avec les classes et les système de GW2 c'est pour dire)
3 : Des vocations mal équilibrées qui n'apportent pas grand choses.
4 : Une ambiance sonore (en dehors de la musique de qualité) qui brille par son absence ce qui nuit grandement à l'immersion dans le monde de WildStar.
Alors bien sur tout n'est pas noir, le contenu semble assez important pour un jeu qui vient de sortir ce qui un bon point mais cela ne suffit pas à mon sens à en faire de Wildstar un jeu sur lequel je vais rester. Au final il rejoint pour moi la trop longue liste de MMO Food sortie après WoW. Il serait temps que les développeurs se rendent compte qu'il devient urgent de faire évoluer le MMO , le thème park arrivant très clairement à saturation.Publié le 25/06/2014 18:28, modifié le 25/06/2014 18:3418 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par ceveyTESO n'est pas parfait. Il en est même loin !
Et c'est ce qui me plait.
Je passe les bugs, freezes, et autres problématiques gênantes mais qui seront résolues sans doute d'ici peu. Quel jeu n'en a jamais eu ?
N'en déplaise aux détracteurs qui ne jurent que par les performances techniques, qu'ils en programment un et on en reparle après.
Bref, je m'égare. Les problèmes donc sont présents mais aucun qui vient réellement nuire au jeu. Un bug dans une quête ? Pas grave, je reviens demain, un freeze en RvR, pas de soucis, je baisse un peu ma configuration pour avoir plus de fluidité.
J'en reste là pour les détails techniques.
Le monde : Grand mais pas trop.
Mais la taille n'est pas l'important. A quoi bon de vastes plaines si la seule action possible est de courir à travers ?
Ici chaque recoin est exploité. Un trésor, un livre caché, un passage ou ne serait-ce qu'un endroit bucolique, l'exploration est le maître mot de Teso.
Celui qui ne prend pas le temps de découvrir tout ce que Tamriel a à offrir passe à coté du jeu.
Les points négatifs sur le monde : trop instancié et trop de phasing.
Je comprends le but de l'opération, offrir aux joueurs une vision dynamique et changeante du monde selon leur progression dans les quêtes mais cela nuit à la population et avoir un chargement à chaque porte s'avère ennuyeux à la longue.
L'histoire : Grand point fort.
Des centaines de livres à lire, des centaines de pnj à qui parler, le monde est détaillé dans ces moindres recoins. Alliée à l'exploration, l'histoire du jeu est pour moi l'un des éléments fondamentaux.
Encore une fois, celui qui passe son chemin, rate l'un des objectifs du jeu.
Points négatifs de l'histoire : je dirais aucun, on découvre, on lit avec un réel plaisir. Peut-être quelques problèmes de localisation, et encore vu la quantité d'informations, ils ne sont pas nombreux.
Les combats : bonne pioche
J'ai eu beaucoup de mal à aborder le système de combat, sans ciblage, plutôt dynamique. Il faut dire que je n'ai jamais été très doué pour manier plus de trois touches à la fois. Et en fait, j'y trouve mon compte. Cinq compétences actives, j'y arrive. Cela nuit-il à la richesse ? Certes non, de toutes façons dans la plupart des jeux, sur 20 compétences, beaucoup feront le constat qu'ils n'en utilisent guère plus de cinq ou six.
Et puis, Teso offre une vraie stratégie de préparation. Compétences plus efficaces contre les morts-vivants ? Ok, je prends le temps de l'ajouter à ma barre. Un sorcier ennemi ? ok, je place mon contre sort. Au final, on s'amuse pas mal dans les combats, même pour un maladroit comme moi.
Les critiques sur la difficulté réduite du jeu, je dirais qu'il est au dessus de la moyenne. Il est dur de se prendre un pack de quatre ennemis sans en subir une violente défaite. La gestion de la magie / vie / vigueur est un vrai plus. Dois-je frapper fort ou dois-je réserver ma vigueur pour une esquive ?
Bien sûr, un tour sur le net et vous allez trouver le template ultime de la mort qui tue. Mais le vrai plaisir est de jouer avec son template, ses forces et ses faiblesses. En cela Teso est formidable. Vous avez pas le template ultime ? Pas grave, vous allez y arriver quant même et peut être même avec bien plus de plaisir.
Point négatif du combat : un peu confus parfois (combien de fois ais-je ciblé un rat à la place du gros méchant ? ) , et le moindre lag ne pardonne pas.
L'artisanat : classique
Rien de révolutionnaire, efficace, utile quoiqu'on dise. Je ramasse les ressources et je crafte. Tous les artisanats sont disponibles mais seuls ceux dans lesquels j'investis des points de compétences seront réellement utiles.
Point négatif : il aurait mérité quelques choses de bien plus original.
Le RvR :
La classe, on retrouve les sensations de DAoC. Doué ou pas doué ? Aucune importance, chaque joueur a sa pierre à apporter. Combats rapprochés, distances, soin, armes de siège, etc.
Les possibilités sont immenses. En groupe ou seul en escarmouche (bon ok, faut assurer là) , le plaisir est ultime.
Point négatif : encore une fois, trop de différences entre le niv 10 (élevé à 50) et un vrai 50. Si on élève à niveau, autant que cela serve. Là c'est juste de la figuration.
Bref, pour moi Teso est un excellent MMORPG qui hélas n'est pas compris. La plupart reste dans l'optique WoW à savoir : la course au stuff. On bourrine, on rush, on fonce, on loupe tout !
Prenez le temps de découvrir le jeu, pas à pas, sans être pressé (je joue depuis la sortie et mon main est niv 38) , et vous découvrirez alors la richesse inégalée d'un jeu s'appuyant sur une licence à succès et maitrisée.
Le RvR mérite de vraies stratégies de combat, pour le moment, c'est un peu du rush de train sans aucune organisation. Mais le potentiel est là.
Honnêtement, je préfère payer un abonnement pour un jeu de qualité qu'un moyen free-to-play qui de toutes façons m'obligera à passer par la boutique pour avoir accès au jeu dans sa totalité et ce pour, au bout du compte, bien plus cher qu'un abonnement.
Je ne souhaite pas que Teso passe en free-ot-play, sa qualité s'en ressentira forcément.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/07/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Zadriel
Bonjour,
Je vais essayer d'être le plus clair et court possible afin de vous donnez envie de tester ce jeu qui pour moi est fabuleux !
-------------------------------------
**** ATTENTION 2X ****
**** Ce jeu est extrêmement difficile, c'est un sandbox très complexe ****
**** Ce jeu ne convient pas pour les jeunes joueurs, il est plus adapté aux joueurs qui ont beaucoup d'expérience ****
-------------------------------------
J'ai envie de tester :
- Si vous voulez jouer au jeu je vous invite à rejoindre le serveur "Affliction (Epic cluster) " (PVP)
-------------------------------------
Les points positifs
- Un univers incroyablement riche ;
- Une ambiance de fou (sons, richesses du décors etc. ) ;
- Full PvP, Full Loot ;
- Drop au sol ! (c'est un point capital dans un sandbox, les items tombent au sol et reste) ;
- L'artisanat le plus puissant de tous les MMO, à savoir un système de craft via lequel il est possible de pratiquement tout fabriquer ;
- Construction de bâtiments à 100 % et de navires ;
- Montures ;
- Pets ;
- Terraforming (creuser, aplatir, créer des monticules, etc. ) ;
- Des centaines de compétences, pas de leveling !
- Pas de minimap ni de géolocalisation sauf boussole ;
- Décors 100 % interactif (tout est destructible) ;
- FTP (free to play) ;
- Installation en java qui prend trois minutes montre en mains (compatible Mac, PC, Linux).
Les points négatifs :
- Il n'est pas vraiment beau…
- Les animations ne sont vraiment pas super et le persos est lourd ;
- L'interface est complexe ;
- Les icônes sont très petits et difficiles à voir ;
- Système de combat mou et complexe ;
----------------
Résumé :
Bref, vous l'aurez compris, c'est un jeu difficile et très compliqué. Cependant, dés que vous creusez un peu, le jeu devient un petit bijou de possibilités pratiquement infinies ! D'une ambiance riche et stressante dans un univers plein de danger.Publié le 30/05/2014 15:20, modifié le 11/07/2014 21:452 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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