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07/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par ChienBonjour,
J'ai vu d'autres joueurs noter ce jeu sur un tas de critères inexistants comme le "PVE" qui n'existe pas. En fait, le staff demande de le faire pour ramener plus de monde, et pouvoir faire grossir le jeu (normal).
FWO est un jeu par navigateur, dont les graphismes sont très agréables.
Le background est totalement inexistant ainsi que la notion de Role play. Le jeu en lui-même est un Ogame-like (monter des mines, piller) mais soustrait de toute tactique et toute stratégie. Il est quasi impossible d'intersecter une armée ennemie car aucun moyen n'est mis à disposition.
Certaines unités déséquilibrés composent l'intégralité des armées du serveur rendant toute autre composition obsolète.
Le staff était (est ? ) corrompu et l'admin ne communique jamais (hormis pour les remises à zéros du serveur. Tous les choix sont fait aux dépends des joueurs qui restent (on se demande pourquoi ? ).
Un système anti-bot/triche a vu le jour, mais je me permets de mettre en doute son efficacité réelle. Le staff se voit contraint de bloquer des tas de nouveaux joueurs car le filtre n'est pas fonctionnel.
Le gros plus de ce jeu réside dans sa communauté très agréable et pleine de surprises.
Si un Ikariam de bas étage vous tente, FWO est fait pour vous !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
guck
Ayant joué des heures et des heures à Darkstar One, je dois dire que ce jeu lui ressemble très étrangement.
1/ Création personnage :
- Selon moi, ce point est quasiment inutile au jeu, car on ne vois plus son personnage mais son vaisseau ! La personnalisation de l'avatar est donc minimaliste : Un bijou ici, une tatoo là,... et hop fini.
2/ Mécanique de jeu :
- Bien conçue, on appréhende très rapidement les grands principes (merci aussi au prologue qui dure jusqu’au niveau 6 environ). Le plus simple : le vol. On fait vroum vroum, puis pwu pwu crac boum. Là où ça ce complique, c'est le système d'interaction. Barre espace, on passe en mode souris, et donc on ne peut rien faire d'autre que du "point & clik". Ce système d'interaction est donc difficile à manier lors d'un vol, surtout en combat ! Mais on s'habitue rapidement. Concernant le crafting, il est possible dès le niveau 1 de commencer à faire sa petite popote. En effet, du moment qu'on à le niveau de skill adéquate, le blueprint (la recette) , et les composant, on craft ! Malheureusement, 25 minutes d'attente durant un crafting, ou l'on ne peut rien faire d'autre qu'attendre que cela se passe... ca casse le truc ! On notera qu'on peut évidement acheter à la boutique des items pour réduire ce temps (on nous pousse un peu à l'achat).
3/ Pimp my ship !
- L'attrait principal du jeu : ici, on attribue des points de skill à son personnage, qui vont nous permettre de modifier son vaisseau. Votre ship est composé de plusieurs "modules" (cockpit, wings, engine, weapons, shield,... ) on peut améliorer, changer, customiser (peindre) chaque module indépendamment les uns des autres, permettant d'avoir très rapidement un vaisseau très différent des autres joueurs. Plus on avance dans les niveau, plus on upgrade son ship, plus il grossit (ou pas) et on découvre petit à petit de nouveaux items. A voir après si l'on peut acheter de nouveaux ships !
4/ Factions :
- Deux factions, les tyi, et les genides, sont disponibles. Durant le prologue, on fait partie des humains (sapiens). Une fois les missions du prologue terminées, on doit choisir son camps. Ce système de choix après prologue est très bien, on en apprend beaucoup sur les 2 factions ce qui permet ensuite de choisir l'une ou l'autre selon ses préférences.
5/ Avis ?
- Je laisse les joueurs se faire leur propre avis mais pour ma part j'attendais un jeu comme cela depuis un moment. Un mélange entre Freelancer et Darkstar one. Très bon jeu de tir futuriste avec de l'action sans répits, pimenté d'un système RGP assez complet et simple d'utilisation. Manque un peu de contenu, mais cela devrait bientôt arrivé. A tester !1 personne a trouvé cette critique utile. -
19/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.22 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.4/10
WAKFUSans titre 3
Petite remise à niveau de mes deux critiques de Wakfu et Dofus, après la mise en marche payante de Wakfu et la 2. 0 et moults mises à jour de Dofus.
Que dire, j'ai attendu Wakfu un bon moment, à l’époque : impossible de faire fonctionner le jeu sur mon PC, suite à un gros problème lié à l'installeur. J'ai donc lâché l'affaire et continué de jouer à Dofus pendant un an avec mon enutrofette. Oui mais voila, tout les X, je revenais vers Wakfu et Dofus pour voir les évolutions et bon sang que je n'ai pas été déçu concernant... le bordel général.
Ankama fait du bon merchandising et fait tout pour se faire de l'Argent, et fonctionne (selon ce que j'en sais via quelques témoignages par çi, par là) avec moults interimaires et autres CDD mal payés. J'ai donc décidé de retester le jeu et de voir ce qu'il donnait présentement.
Graphismes :
Wakfu depuis la release d'il y a un an, s'est beaucoup amélioré, mais à voir, Dofus également, en fait en comparant, on voit que les deux jeux sont graphiquement quasi similaire, mais j'ai plus particulièrement préféré Wakfu, plus joli, une ambiance plus calme, plus reposante, et surtout plus ordonnée comparativement à son grand frère.
Dofus souffrait de divers problèmes et Wakfu rend le monde bien plus beau que ne l’était le monde des 12, surtout vu aujourd'hui. Le choix du Skin s'est élargit légèrement pour éviter la guerre des clones, cependant cela reste léger malgré tout. Les personnages sont plus fin et permettent une meilleure animation, cependant, si graphiquement le jeu est beau, il n'empêche que les bugs graphiques sont encore là. Les lieux sont cependant plutot beau mais... vide, très vide... mais j'expliquerai cela plus tard.
Musique :
Une énorme avancée, des musiques reposantes, agréables, mais sur Dofus comme Wakfu, le même problème : Impossible de virer la musique, Ankama ne permet que de virer le son au total, pas de choisir d’écouter la musique seule ou simplement le chant des piou, non faut soit tout se taper, soit rien.
Sur ce point, cela n'as pas changé, on ne pouvait que diminuer le son sur wakfu auparavant, maintenant on ne peut que la supprimer ou tout écouter, c'est ennuyeux.
Le background :
Si Dofus souffrait du problème d'avoir un background à peine survolé et un monde plutôt vide cotés RPG, Wakfu en revanche semble bien mieux taillé et adéquat, non seulement on entre dans le bain rapidement, mais en prime, le jeu nous pousse à un coté plus roleplay que dofus ne le faisait. Non seulement via diverses mécaniques du jeu, mais également le système de stasis/wakfu : destruction/vie...
En clair si l'on y prend pas garde, on risque de détruire l’écosystème, j'ai trouvé l'idée intéressante et intelligente.
Là ou le bas blesse, c'est que ce genre de choses aurait été mieux vu dans une optique adulte, et ce fut la grosse erreur d'Ankama : donner aux joueurs la possibilité de gérer les ressources.
C'est particulièrement criant dans la zone d'arrivée mais également dans les suivantes :
Certaines ressources sont vides ou tellement limitées que la seule explication possible est que certains joueurs tente de garder une pénurie pour augmenter les prix (en oubliant que ce sont les joueurs qui doivent faire l'argent via minage ou autres).
Juste pour donner une idée : j'ai passé plusieurs jours à récolter, couper et replanter des boutures d'arbres dans la zone de départ et ma zone nation : il n'a fallu que 10 minutes, pour que tout soit : pillé ou détruit.
Impossible de faire comprendre que pour qu'il y ait des prix moins chers et donc plus de diversités, il fallait plus de ressources, donc il fallait planter plus de ces ressources manquantes.
[... ]
En fait, j'ai fini par considérer Wakfu comme l'exemple typique d'une gestion des ressources par des humains : on bousille tout l’écosystème, on provoque un manque, pour simplement faire monter les prix, et la majorité reste cons a ne rien faire alors qu'ils s'en plaignent et continue de tout détruire sans réfléchir à agir autrement. Sociologiquement Wakfu est un excellent outil de travail sur la compréhension de la connerie humaine.
Dofus à la base était un excellent jeu, mais souffre d'une communauté très immature et fortement peu responsable. Hors wakfu semble mener à une responsabilisation du monde des 12 envers les aventuriers (nous). Il fallait s'y attendre : des guildes ou joueurs se sont fait chantre de garder certaines ressources hyper rare ou en édition limitées, et ne plante finalement que pour eux, leurs amis, guildes ou autres. J'en suis venu à faire de même : garder une réserve de semences et autres graines pour mes besoins, histoires d’éviter pas mal de problèmes.
La mauvaise humeur, les insultes et autres propos violents, le fait aussi que certains se considèrent propriétaires des terrains ou de certaines cartes vont vous faire arracher les cheveux, car ces joueurs vont tout faire pour vous pourrir votre expérience de jeu.
Manque de chance : tout miser sur les joueurs laissent la porte ouverte à ce qui existe sur face of mankind : une flopée de stasis et de pk a partir du lvl 1... un vrai problème, Ankama a mal visé son public encore une fois... et se loupe complètement. En même temps Ankama fait des économies de bouts de chandelles, notamment sur les GM (qui sont des joueurs généralement) , dont... ne vous attendez surtout pas a voir vos affaires ou problèmes être jugés impartialement.
Gameplay :
Le système est moins intuitifs que Dofus, en revanche, une majorité de chose se joue a la souris, et diverses choses ont été tantôt simplifiées (métiers) , tantôt compliquées.
L'idée est bien loin de faire l'unanimité, cependant cela force à réfléchir sur le personnage que l'on souhaite créer, ce qui n'est pas plus mal.
En revanche le système de point est mal pensé, car cela force a pexer pour pexer en lui même, malgré tout le replantage des graine de wakfu rend moins problématique le fait de pex, reste à voir si cela vaut aussi pour les boss... (que je n'ai toujours pas fait).
La vrai problématique c'est qu'Ankama a fait, refait, refondu son bébé plusieurs fois pour accoucher d'un produit batardisé et surtout qui continue à surfer sur une vague très peu en vogue : le uber-bashing de la mort : 200 lvl à pexer douloureusement parce que les ressources sont limitées par certains ou rares, je vous jure que le plaisir de jeu en prend un coup.
L'xp est réellement difficile, à cela se rajoute des abus de certaines classes du moment, certaines classes devenues inutiles. Se rajoute à cela, les bugs et use fail, qui ont permis a certains de se hisser très haut... sincèrement je crois qu'il y a un moment ou il faut choisir : continuer le massacre et le masochisme, ou tenter de changer les choses de façon différentes.
Le problème, c'est qu'Ankama écoute les ouin ouin les plus inutiles jusqu’à la bêtise, la preuve avec l'enutrof : classe qui se base sur le drop mais qui fait des dégâts de moules atrophié... certains ont jugé que cette classe dropait trop et que eux pas assez... donc ont tout fait pour les limiter, en rendant leurs bonus de drops inutiles et donc inutiles finalement, alors que le sel de cette classe se situait sur ce point...
Le reste : métiers et artisanats : rien a redire, même si le système de PdC est assez mal foutu, imaginez être en combat, la fenêtre vire au rouge et pouf : vous perdez vos points de citoyen : un vrai problème, car ça vous met rapidement hors la loi puis en prison...
Et là : deux choix : attendre 20 mn ou vous occuper de la tambouille, concept utilisé sur Dofus où là vous ne pouvez qu’éplucher des centaines de patates.
Quête :
Bizarrement, pour le moment, j'ai trouvé les choses instinctives, facile et plutôt agréable pour celle que j'ai pu trouver. J’apprécie ce coté un peu old school, et j’espère qu'il ne changera pas. Faut chercher soit même avec le peu d'indicatifs, certains s'en plaignent car ils veulent optimiser leurs temps de jeu, pas moi, ça me permet de me familiariser avec les maps, ce qui n'est pas négligeable.
Le jeu en lui même :
Je crois que wakfu a beaucoup de chose a apprendre encore, mais plus encore a donner pour peu que le jeu aie une bonne communauté mature, et non pas ceux [... ] qui visiblement n'ont rien compris au concept de gérer les ressources pour toutes la communauté. Le coté mignon n'est pas totalement pour les enfants, et beaucoup de parents laissant leurs gosses jouer à Dofus/Wakfu, devraient pourtant regarder et surveiller ce qui s'y passe.
L'humour bien entendu typique d'Ankama, n'a pas disparu, mais la chose est rendue un peu plus intelligemment, ce qui renforce ma sympathie pour eux, on a certes encore des délires sous la ceinture mais bien moins que sur Dofus ou là, la refonte a visiblement limité un peu cet humour, sans le faire disparaître non plu.
Ankama continue son boulot en amateurisme total, en faisant n'importe quoi et visiblement en ne s'excusant même pas de prendre les gens, joueurs (adultes) et parents pour des vaches à lait. Avant Blizzard, il fut réellement celui qui s'est torché tout ce qu'il était possible de faire comme merchandising donc a moins que votre gamin n'ait fait une connerie pour jouer à leurs jeux : Ankama ne fera rien, à moins de poursuites judiciaires.
La Communauté :
Je dirais que si la part au Roleplay s'est vu augmenté (surtout le soir en zone d'arrivée) , malheureusement la communauté des jeux Ankama ne change pas... beaucoup de joueurs ne semblent nullement avoir compris l’intérêt du jeu liés à l’écosystème, et croire que des jeunes ou moins jeunes égocentrique et narcissique, vont mener l'économie et autres, à bon port, c'est se foutre le doigt dans l'oeil, il suffit de voir le système politique, déjà bien gangrené ou encore la zone d'arrivée, complètement vidée de ses ressources (surtout ressources forestières et plantes) sans parler que les joueurs ne jouent pas sur le cotés Stasis/wakfu mais butent tout ce qui passe à portée... sans replanter et en laissant sur place les carcasses (alors qu'ils peuvent les prendre et en faire de la bouffe).
Cela devient ennuyeux, dans un jeu qui pourtant a beaucoup de potentiel... mais qui, à cause de sa communauté, s'est vu pourrir, comparativement à Dofus, Wakfu est bien moins rempli, et surtout, un point qui m'a fait rire : maintenant qu'Ankama est occupé parait-il par un troisième MMO, il semble que comme ses autres jeux, Wakfu ne tombe dans l'oubli.
L'abonnement n'a rien changé, et je conserve de Wakfu, un relent de release et de beta-test en continu.
Dernier point : le Cash Shop :
Voila un truc qui m'est sorti par le nez : sur Dofus, payer son abo est faisable via les ogrines et la bourse a Kamas, ce qui fait que la zone de départ de Dofus est littéralement pillée, par des armées de bots multicomptes.
Sur Wakfu : impossible de payer son compte par le même moyen : il n'y a pas de bourse à kama/ogrine, rendant obligatoire de jouer sur Dofus ou sinon de mettre la main au portefeuille. Si à cela on rajoute ce foutu Cash shop abusé et complètement délirant... cela me prouve encore et toujours que niveau mesquinerie et vache à lait, Ankama fait de la recherche de tout poils.
En conclusion :
Wakfu est un jeu agréable, bien pensé et plus adulte que son grand frère, Dofus, cependant il souffre du même défaut que Dofus : sa communauté pourrie, même si un peu plus vieille. Cependant il a un meilleur système de jeu à mon sens, comparativement à Dofus, même si je préfère le gameplay de ce dernier (le système d’évolution de personnage me semble plus simple et clair dans Dofus).
Le jeu a un réel potentiel, ou tout du moins, l'avait... ce qu'Ankama s'est évertué à tuer, comme toujours.Publié le 07/06/2011 13:34, modifié le 19/12/2013 16:4222 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Après avoir passé 20 mois sur aion et en ayant tester pas mal de classes sur un des serveurs les plus peuplés je vais faire un petit bilan.
*graphismes
superbes mais il faut une sacré bécane pour suivre (encore plus depuis la maj 2. 5)
*pve
super si vous êtes en mode no brain sinon passez votre chemin trop long trop répétitif
*pvp
aïe soit vous avez un stuff de malade +10 mini et éternel soit vous allez servir de boite à PA (points abyssaux) aux joueurs ennemis.
*donjons
comptez mini 1h30 par donjons (instances) quand vous avez réussi à faire le groupe : - (sauf à quelques exceptions prés (instance divine en rush 15 20mn)
*craft
nul à revoir totalement
*loot
la chance et encore la chance (enfin il parait^^) mais bon quand tu as fait 150 fois la même instance et que tu n'a toujours pas la pièce d'armure que tu cherches tu finis pas te lasser.
*serveur ncsoft
alors là c'est un sujet épineux que dire... si vous avez une connexion limite évitez les zones peuplés (difficile quand on y est obligé)
*communication staff in game et via support
in game égale à zéro ou presque et le support c'est l'horreur réponse pré enregistré complétement hors sujet.
*maj 2. 5
le moteur graphique a été revu c'est superbe mais il faut avoir une solide configuration (possibilité de baisser le niveau de détails via les paramètres)
nouveaux donjons nouveaux loots tout le stuff pvp de la 2. 1 est bon à jeter et un des nouveaux (le stuff ordalie) est quasiment hors de portée des "casuals".
il faut entre 50000 et plus de 100 000 insignes d'ordalie pour avoir un morceau éternel sachant que chaque joueur n'en reçois en moyenne que 1200 1500 à chaque fois qu'il fait ce donjon (académie de kaisinel)
voila je me suis bien amusé sur aion j'ai up un tank (templier) lvl 55 et un spiritualiste lvl 54 + quelques reroll (sorcier assassin etc etc) mais l'envie est partie trop de déséquilibre dans les classes et trop répétitif dans les quêtes, du coup ma CB est resté dans ma poche à la fin de l'abonnement et cela sans regret.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/02/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.19 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Par ExadioSuivant ce jeu depuis quelques semaines, je me suis lancé dans la Beta ouverte qui est d'ailleurs très aboutie, et j'ai tout de suite accroché. Ancien joueur de WoW, après avoir arrêté après la sortie de BC, je cherchais un MMORPG pouvant me procurer autant de sensations que le géant de Blizzard à ses débuts. J'ai essayé LotRO et AoC, ces derniers sont bons mais ne touchaient pas l'excellence. Le jeu de Trion, lui, peut faire un carton si les personnes prennent le temps de le tester.
Graphiquement jolie, avec notamment du stuff magnifique et des paysages très agréables, Rift ne révolutionne pas le genre mais reprend les meilleurs idées de d'autres MMOs en rajoutant une touche de nouveauté bien entendu. Ingénieux, n'est-ce pas ?
Le système d'âmes est très intéressant car avec pas moins de 32 "classes", on a le temps de voir venir ! On peut d'ailleurs combiner 3 d'entre elles afin de former le personnage le plus puissant de Telara. Cette liberté permet de personnaliser un maximum sa façon de jouer.
Le 24 février prochain, c'est-à-dire dans 6 jours exactement, le jeu sera disponible en avant-première, et fans de MMORPGs que nous sommes, pouvons déjà attendre avec impatience un jeu qui nous plaira à ravir... Enfin !19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.5/10
DOFUSUn jeu mort
Bonjour à tous.
Il est de mise que je présente ma critique, ce sera donc une critique qui énoncera des points du jeu en citant les bons et les mauvais aspects.
Pour commencer, je ne suis pas un petit joueur de DOFUS, qui rage du PvP et du PvE, j'ai joué à dofus pendant 2 (3 ans ? ) , j'ai donc goûter à la majeure partie de ce jeu merveilleux et horrible à la fois.
Je vais donc commencer par le redoutable PvP :
Le PvP dans dofus, est excellent, je me suis éclaté dessus, chaque classes avait leurs point faibles et leurs point fort, le jeu prenez tout de suite un autre aspect, on avait des belles ailes pour se la jouer gros kiki en 2. 0 () puis vint les traques, ça faisait du bien de pouvoir gagner de l'xp et des kamas en Pvpant, une bonne alternative du répétitif PvM (Bl).
Mais (ce redoutable "mais") notre chère équipe d'AG on décidé de relever un peu les crâs, et vint l'abus des traques, des persos surabusey, un perso moyennement stuff n'a aucune chance, de la rage, des insultes, toujours les mêmes combos...
M'enfin, y'a déjà assez de sujet qui traître de ça hein, passons au PvM :
Ce fameux PvM, j'aurai rien de très péjoratif à dire, un bestiaire très très garnie, du contenu régulièrement rajouté, des multiples possibilités d'Exp...
Mais malheureusement, un PvP laissé à l'abandon au profit des traques, si on enlevait le PvM du level 50 à 120, peu verrez la différence (j'abuse, mais bon) un PvM trop accessible au mulage, beaucoup de monstres pour une petite partie exploitée, des récompenses trop peu rentable pour concurrencer les fameuses traques, une IA conn.
Maintenant le bel artisanat :
L'artisanat, sûrement ce que j'ai le plus aimer dans Dofus, des métiers très lucratif, un sentiment d'implication dans l'économie du serveur, des relations sociales entre le client et l'artisan, un esprit différent que dans le PvP et le PvM (entraide).
Ca se corse, des pseudo-métiers non officiels (élevage de drag. , une économie trop instable, des rageux qui chipotent sur les prix, des métiers qui ne servent qu'a crafter pour sa guilde (rentabilité. , des métiers abominablement dur à monter.
En conclusion :
Dofus est un jeu beau si on prend pas les mauvais aspect, un jeu détruit par un PvP abusey, un PvM dévalorisé et un artisanat inabordable (paysans, boulanger, alchi ne seront pas considérés comme des métiers hautement rentable)
Des relations sociales détruites par une population de Kikouloljeroxx complètement full-sms powaa, faut trouver les bonnes personnes (dédi' FF).
Mais sinon, un jeu à tester dans ses débuts de Mmo avant de devenir comme moi, un sage gamers de vrais jeux comme L2, GW...
Plus sérieusement, je le crie haut et fort, Dofus était un bon jeu, même si y'a encore moyen de s'amuser avec une grosse âme de Pvpeur, le jeu devrai avoir une totale refonte des classes et du Gameplay
Avis personnel, mais Ankama devrait équilibré les classes plutôt que d'en créer de nouvelle (complètement useless).
Je tiens à m'excuser d'avance, pour le supplice qu'a subit vos mirettes, si elles ont tenues jusqu'à la fin de cette rivière de fautes.
Lakes9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par ChevaliertueurPour moi Flyff est un jeu correct, mais qui comporte malgré tout quelques défauts.
Tout d'abord le PvM (player vs mob).
Le PvM solo est correct à bas level, mais à partir du level 50/60 il est conseillé d'xp avec un acolyte... qui devient alors obligatoire vers le level 70.
PvM en groupe est totalement inutile jusqu'au level 20/25 et commence à devenir intéressant à partir du level 30/40.
Le PvM et leveling en général est agréable au début mais devient rapidement lassant, je précise qu'il y a cependant plusieurs manières de leveler comme le PvM et les quêtes.
Le PvP est a 95 % du solo avec les duels (qui sont 100 % 1 contre 1) et l'arène, la seul règle en arène est "chacun pour soit" même si certains joueurs s'unissent pour tuer d'autres joueurs plus puissants qu'eux.
Les quêtes sont rares et rapportent généralement peu d'expérience (sauf une quête qui fait prendre 3 levels d'un coup du level 45 a 48, les quêtes se présentent généralement sous série et sont peu amusantes (disons qu'elles changent du génocide intensif de mob).
Le monde est sympa avec actuellement 7 continents, cependant à part les villes ce ne sont que des étendues remplies de mobs.
L'artisanat est quasi inexistant à bas level, puis commence à être très intéressant à partir du level 70, avec la possibilité de faire des éveils, pour augmenter les stats, le upage qui consiste à augmenter le niveau de l'arme/armure pour augmenter sa puissance ou sa défense (il y a bien sur d'autres améliorations possibles).
Le commerce est omniprésent avec beaucoup de cash shop, malheureusement à cause de l'arrivée du CS il est devenu très dur de se faire de l'argent même a très haut level, il y a toujours les donjons et instances mais qui sont très difficiles.
Pour la politique il y a le système de souverain, toutes les 2 semaines les joueurs votent pour d'autres joueurs ayant atteints le grade de maitre (ou plus) , et à la fin des votes celui qui a obtenu le plus de voix est promu souverain, avec des bonus et des sorts très puissants, comme par exemple le sort "courous du souverain" qui empêche certain joueur de parlé pendent 1 heure.
Les animation ne sont pas grandiose même si il y en à plus que dans certains jeux.
L'histoire n'est pas passionnante et n'a aucune importance dans le jeu.
Niveau communication beaucoup utilisent le langage SMS et ne sons pas forcement polis. En gros le :
"-bonjour pourrais tu m'aider a xp s-il-te-plait
- oui bien sûr
- oh chic merci"
se transforme en ceci :
"-slt... slt... JE TE DI SLT !
-dzl gt afk kestuveu ?
-xp moa
-nan
-pk ?
-pck
-stp ?
-ok mai tu me fil 2M par lvl
-tp cher
-ba cas toa alor"
(vous remarquerais sans doute que dans les deuxième dialogue il n'y a ni "merci" ni stp")
Les GM ne sons jamais présents IG et mettent du temps à vous aider.
Il est possible de personnaliser son avatar, mais on ne dispose que de très peu de choix au début, et par la suite les choix grandissent mais pour des sommes astronomiques, encore une fois le CS est très présent dans ce domaine.
La liberté et la crédibilité sont assez présents dans ce jeu.
Il y a très peu de dynamisme dans ce jeu, les évents sont assez rares et à part la course arc en ciel qui ce déroule tout les semaine, il n'y a pas grand chose a faire dans ce jeu.
Le visuel est peu impressionnant, les graphismes sons sympa, mais peuvent donner mal au crane quand on reste trop longtemps sur ce jeu.
Le son quant à lui est répétitif et lassant.
Pour conclure je trouve que ce jeu est sympa mais comporte de nombreux points faibles. Vous remarquerez cependant que la plupart des défauts ne vient pas forcement du jeu du jeu, mais de la communauté en elle même.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.22 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Par
Volve
Voilà une petite critique (je n'en fais pas souvent ^^).
Je pose les bases, j'ai arrêté de jouer à WotLK car comme certains, j'ai été déçu. Au départ je ne voulais pas acheter l'extension, mais concours de circonstances, j'ai eu une boite entre les mains le 6 et puis...
Enfin bref, j'ai noté 7/10 = Bien
L'extension pour moi, ne mérite pas plus, ni moins.
Les deux nouvelles races sont pas mal, la refonte des continents très belle, et le rendu graphique est plus fin qu'avant.
Donc pourquoi 7, et bien pour plusieurs raisons.
J'ai été étonné du Bg introduit dans les quêtes, les events qui se lancent à droite et à gauche, le "phasing" qui se fait dans la continuité des quêtes, enfin bref, j'ai retrouvé le goût de quêter.
Je n'ai jamais joué Alliance, toujours pour la Horde, et j'ai donc repris, et décider de tous recommencer en tant que Worgen (j'aime l'histoire de la nation assiégé, meurtrie, etc... ).
Comparé à avant, je trouve que Varian Wyrmm (erreur sur le nom pardon ^^) et l'arrivée des Worgens, dans l'extension, ont fait disparaitre le côté "gentillet" de l'alliance, qui, avis perso, m'a toujours repoussé. le côté "Disney Land" de Stormwind (Hurlevent) a aussi disparu avec l'extension. Enfin, ça, ça reste en fonction des goûts de chacun, c'est juste pour exposer que, l'alliance a changé de facette (je ne sais pas si c'est clair, mais faut jouer pour le voir^^).
Enfin bref jusque là, ma nouvelle expérience côté Alliance me plaît, sauf, comme déjà dit dans d'autre commentaire, le réelle problème du jeu maintenant, c'est "l'xp".
Il y a tellement de chose et de quêtes à faire, qu'on voudrait bien upper moins vite (avis perso toujours) et mettre 20 Po pour arrêter le gain d'xp et le reprendre, ça fait chère, ma situation jusque là, c'est que je commence toutes les zones avec 5-7 lvl de plus (ça gâche un peu la complexité des quêtes, m'enfin).
Côté Horde, j'ai eu un aperçu des Gobelins au Goulet (mais aussi en pvp sauvage, je vais y venir) , et je dois dire, de vue, qu'il y a, après ces quelques jours de jeu, une diminution de la population Worgen et une augmentation des Gobs.
Pour la comparaison, je trouve que les Gobelins sortent mieux leurs épingles du jeu que les Worgens, qui sont considéré par beaucoup, comme une race kikoodark, comme les Eds en leurs temps. Enfin encore là, ça n'a rien a voir, c'est juste pour encore poser un aspect du jeu ^^.
Donc le pvp sauvage, j'ai été ravis ces derniers jours, de rencontrer des adversaires dans les zones contestées (je joue sur un serveur pvp) ce qu'il y avais au début de wow, mais plus trop après, ou l'intéressement été moindre, mais les suites de quêtes nous font rencontrer la faction adverse, vous devez tuer des orcs, eux des elfes, et là, quand on se voit, l'un ou l'autre au pied d'un cadavre, on a envie de ce taper dessus.
Jusqu'à maintenant, j'ai réalisé :
Gilnéas, Sombrivage et Orneval, et je suis actuellement en train de suivre "La Bombe" au serre rocheuse, et je suis lvl 32 (je commence à avoir des quêtes grises, mais qu'est-ce que la horde va faire de "La Bombe" ? ^^)
Et donc jusqu'à maintenant :
- Paysage très bien remodelé (je passe du temps à regarder ce qui a changé et c'est énorme)
- Quêtes intéressantes et attractives
- Phasing et event présent un peu partout
- Bg (background ou histoire du jeu) très très développé
- Intensité des rivalités entre faction accentuée, et ça fait du bien.
Belle extension pour reroll, que ce soit dans n'importe quelle race, il ne faut surtout pas essayer de rusher le lvl 85 car, avis perso, le plus gros du contenu de cette extension se trouve dans toutes les zones bas niveaux, et ceux qui ne rerolleront pas vont rater 80 % de l'extension.
J'ai aussi oublié de dire que les instances sont liées aux quêtes extérieures et beaucoup plus reliée à l'histoire. Enfin je vais arrêter là, ça fait déjà beaucoup, mais en conclusion :
Acheter l'extension est une bonne idée si vous voulez redécouvrir le jeu à partir du lvl 1, pour ce qui est du lvl 80 et +, je n'est pas retouché à mais perso horde, et ça ne m'intéresse pas pour le moment, je laisse donc ceux qui ont essayé en parler.
Bye !
EDIT :
Je reviens pour la suite, et la fin de ma critique.
Et au fil des pachs, j'ai été déçu, de plus en plus, et je me suis ennuyé également de plus en plus au lvl 85, d'où le fait que je n'ai pas renouvelé.
Les seuls défis que j'ai trouvés à faire pour m'amuser ont été de duoter le premier Boss d'Ulduar, Duoter l'intégralité des Raids BC (ou presque) et soloter Karazhan avec mon Mage.
Pourquoi ?
Les Quêtes journalières ne sont bonnes que pour farmer, ça fait un temps, mais après qu'est-ce qu'on s'ennuie à les faire.
Les Donjons, pas réellement difficiles, même en "héroweak", où il n'y a aucun défi, sauf frapper frapper frapper, /Bâiller aussi.
Un Monde mort, figé et en sommeil.
Cataclysme a, pour moi, désormais que le nom, mais pas la saveur. Les zones ont géologiquement changé, avec des trous ici et là, mais et le reste ?
Le Monde d'Azeroth doit être en proie à la folie et aux bouleversements et j'en passe, mais il n'y a rien.
Les Elementaires de l'air en Uldum et les Elementaires de Feu à Hyjal ne font que tapisserie.
On (moi) aurait voulu du fantastique, que ça bouge, ça vive, mais rien, même pas une attaque d'élémentaires sur les capitales, ni même les régions, tout est mort, plat et insipide une fois les quêtes découvertes.
L'artisanat est une vaste blague, nettement moins développé que dans Wotlk ou même encore BC, il n'y a rien d'épique ou de magnifique à faire un objet épique sauf attendre 2 jours pour la couture (par exemple).
Dois-je rappeler les objets craftables améliorables de BC créés par les Forgerons ? Les Masses / Epées / Haches ? qu'on ne pouvait pas faire à moins de raider, ou de débourser quelque 500-1000 PO pour récupérer les compos.
Et bien là, il n'y a rien de tout ça, des objets épiques qui ne le sont pas finalement, tellement c'est simple.
WoW Cataclysme a enrichi le bas lvl pour reroll, mais a appauvrie le End game.
Le PvP ? On s'ennuie, la dernière fois que j'en ai fait, ça se joue à 50/50, soit on tombe dans l'équipe qui a le plus de Résilience et de classes cheatés du moment, soit on se fait écraser.
Parlons des Worlds Boss, où ont-il pus tous passer ?
Non parce que depuis Cata, il n'y a plus grand-chose à faire en dehors des capitales, sauf farmer.
Personnellement, j'aurais apprécié en voir des nouveaux. Même pour voir deux groupes s'écharper pour avoir le boss.
Enfin bref, WOW s'appauvrit au fil du temps, en finalité, on attend simplement à ne rien faire l'ouverture d'un Donjon / Raid / BG, le contenu rajouté n'ajoute que très peu de fun pour entrer de nouveau dans le cycle de l'ennui de l'attente et du Farmage.
C'est mon ressenti après six mois passé sur le jeu, avoir réussi à monter plusieurs perso 1-85 en moins de temps qu'il faut pour le dire, pour finalement arrêter de jouer par ennui.Publié le 10/12/2010 17:56, modifié le 21/08/2011 14:2722 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
J'étais sur Aion et voila je vous en tire ma conclusion, qui n'est pas mauvaise en soit. Aion est un formidable Mmo question graphisme comme presque tout. Mais comme tout jeu Mmo, il y a des points négatifs, comme beaucoup de positif dans ce jeu.
La Création de perso est tellement poussée qu'on hésite à faire son premier personnage, par toutes les options qui nous sont offertes, on est vite débordées d'option, très franchement je voulais qu'il soit beau alors on j'y ai passé du temps... A ce point, personnes ne vous ressemble. Trop Cool (beau comme laid)
D'entrée de jeu, vous êtes émerveillé, par tout ces beaux graphismes et un univers bien rempli, qui vous projette littéralement dans le jeu. +1
Donc vous commencez les Quêtes et voila que je trouve le tutoriel bien garni et bien expliqué, le passage entre Mmo se fait comme "Papa, Maman" un autre point positif. Mais voila, dans le territoire des débutants vous voyez des joueurs qui se comportent comme des Robots... " Ha non ! encore des Bots ", bref, au final ils disparaissent petit à petit, au fur et à mesure que vous grimpez de level, ils disparaissent totalement, quoi qu'il en soit, ça ne m'a pas tellement gêné.
Ce que j'ai surtout adoré dans Ce Mmo, ces évidemment son système de Craft... très très complet et surtout pas facile. En plus ça rapporte de l' Xp, et beaucoup de joueurs vous conseilleront de craft Cuisine pour passer les premiers LvL et vous aideront à le financer. Alors je vous fait pas un roman à ce sujet... Testez, vous constaterez par vous même.
Donc, plus vous passez de level et plus vous remarquez que le Bashing ça lasse avec le temps, et oui ! Voila l'un des plus gros points noirs de Aion, c'est que les quêtes... ce n'est que du Bashing ! Je m'en doutais un peu et je ne suis pas déçu, car je m'y attendais.
La difficulté est au rendez-vous, Il faut se trouver un groupe pour pouvoir vaincre certains Elite... et y en a la pelle, très bon pour ce faire des ami (e) s dans le jeu et surtout vous avez pas l'impression d'être seul.
On passe et voila un point très positif, ce sont les équipements... Pouf ! , C'est Complet et de plus ils sont beaux et très bien travaillés. C'est actuellement pour moi les plus belles Armures que j'ai vu. Surtout quand elles brillent, LA CLASSE !
Le système de sort (mage) , je l'ai trouvé vraiment bien. Faire des combos vous oblige à rester attentif et vous êtes vraiment dans le jeu, en mode PVP faut pas se louper.
D'ailleurs parlons du PVP, et bah je me suis bien amusé, Prendre les artefacts de la faction adverse ou défendre celles conquises par votre faction est une très bonne distraction (Conquête de territoire) et il y a moult et moult joueurs.
De plus rajouter une faction Ordinateur donne une difficulté supplémentaire. En plus cela joue sur l’économie, c'est à dire, plus votre faction possède d'artefacts et plus les taxes sont basses, ceci oblige les joueurs à conquérir, sans d'ailleurs grande obligation.
L’utilisation des ailes avec une limite de temps... c'est nul, on en profite pas et c'est bien dommage.
Bref, voila avec le temps ce MMo ne perdure pas, et une fois qu'on a tout fait, on, n'en a marre.
Mais si vous ne connaissez pas Aion, testez, ça vaut vraiment le coup de vous faire un avis propre.
Merci beaucoup ! (Ne tenez pas compte des fautes, je ne suis pas français. )Publié le 02/11/2010 21:52, modifié le 08/11/2010 11:487 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.J'ai joué plus d'un an à ce jeu.
Je confirme tout ce qui est écrit plus haut : jeu magnifique graphiquement donc grosse config à prévoir, bande son impec, gameplay très bon, background excellent, ambiance adulte (combats sanguinolents et possibilités de mettre son avatar en string)... Pour le positif.
Pour le négatif, présence de nombreux bugs récurents dans les quêtes, mises à jour qui résolvent certains problèmes mais qui, parfois, en créent d'autres, et même en font revenir des anciens... si, si c'est arrivé ! , équipe technique très discrète, un ré-équilibrage des classes pour le PVP qui nuit au PVE... J'en ai "subit" plusieurs pendant les mois où je jouais, je n'ai pas trouvé efficace ces mises à jour de personnage.
Bref, pas bien sérieux tout ça ! Bien sûr, je ne parle que de MON expérience de ce jeu.
J'ai posté cette critique car je trouve injuste les commentaires concernant le haut niveau.
Une fois atteint le dernier niveau, et même avant, il n'y a pas que le PVP et le craft pour s'occuper... sauf si on joue solo.
Là, il s'agit d'une erreur MONUMENTALE qui écarte les joueurs, qui font ce choix, d'une facette géniale de ce jeu : les sorties raid en donjon.
J'ai joué à pas mal de MMO. J'aimais bien DAoC pour son coté technique : utiliser le bon sort au bon moment pour pouvoir enchainer de telle ou telle action, par exemple.
Dans les sorties donjons, les boss sont très techniques. Si 24 bourrins foncent dans le tas -> 24 morts !
Ici, on décrypte la manière dont se comporte le ou les boss, réactions à la magie... ou pas, utilisation optimum des classes, composition des groupes en fonction du boss, de la topographie du terrain, chronométrage des événements liés au boss ou à ses acolytes pour faire évoluer tactiquement le raid au complet, etc...
Bref, des soirées palpitantes, préparées à l'avance avec des compostions de groupes optimisés. Ici on n'est pas dans les "ML" de DAOC ! Pas d'AFK sauf pendant les pauses obligatoires au vu de la durée d'un donjon !
Bien sûr, toute cette organisation implique l'appartenance à une guilde qui s'est investie dans les sorties raid... et ça vaut vraiment le coup.
J'ai découvert une de ces guildes alors que j'étais sur le point d'arrêter le jeu par lassitude d'être solo et là, j'ai redécouvert complètement ce jeu.
Bien sûr, à la fin du donjon (instancié bien sûr) , le boss loote des parties de set d'armure ou des armes exceptionnelles qui justifient un combat de plusieurs heures (faisable sur plusieurs soirées).
Les derniers add-on vont encore rajouter du contenu pour les indécrotables du solo mais c'est vraiment dommage de négliger la partie la plus technique de ce jeu.
Avec ces donjons vous allez découvrir comment jouer son personnage à la perfection, en harmonie avec les autres joueurs. Bien sur team speak (ou équivalent) obligatoire.
Tant qu'on n'a pas connu cette expérience, on croit savoir jouer son avatar... moi aussi je croyais être un très bon démonologue... pfff, j'en rigole encore !
Si j'ai arrêté, c'est parce qu'à la sortie d'Aion les joueurs sont partis massivement tester un autre MMO, peut être moins buggé ( ? ). En tout cas, Aion offrait une alternative à ce jeu pourtant magnifique et prenant.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par EleyoxCe jeu à vraiment du charme, mais malheureusement nous pouvons comparer ce-dernier à une rose douce mais qui cache bien ses épines.
Déjà, ce jeu a une très mauvaise réputation car la communauté est très dérangeante. J'avoue parfois avoir arrêté le jeu une petite semaine, voir au maximum un mois à cause de ces bots, de ces spameurs, de ces kikoo. Maintenant je m'y prends au jeu : tous les bot HL je les dénoncent, ça fait perdre du temps pour eux, pas pour nous. 7/10
Je trouve la méthode de combat totalement incroyable, certains disent que c'est lent mais jouez tactique. Quand je vois que ceux qui disent cela sont des vieux Iop Terre full Colère, je trouve ça vraiment nul de leur part. J'ai trouvé une guilde il n'y a pas très longtemps très mature, le jeu a sont lot de gens non enragés juste pour un EC sur son Corps à Corps, le plus dur étant de les trouver. 9, 5/10
Deuxième remarque : le staff très absent. Qu'ils ne répondent pas à nos messages, je peux comprendre cela. Mais en 3 ans, à part le support avec quelque semaines d'attente, pas de message privé répondu, pas de message Ankabox répondu, rien, nada. Dommage sur ce point. 5/10
L'économie du serveur est très stable, mais à cause des bots, on peux maintenant dire qu'elle devient telle la Tour de Pise. Se redresse t'elle ? Malheureusement non, pas cette tour. 7/10
Contenu : Incroyable, on peux crafter des items avec les ressources de mob pour les améliorer avec la formagerie, sans oublier le métier nécessaire pour ensuite les revendre à un Hôtel des Ventes ou crier tel un Iop au Zaap. Et après, on peux retourner farmer les mobs avec les challenges pour up et monter les caractéristiques et sorts et ensuite faire des Duels, des agressions, des kolizéum pour gagner des kamas ou faire des trophées, choisir un alignement, faire des quêtes... je ne peux pas en dire plus, j'en aurais marre. Petit point négatif pour les quêtes, elles sont très basses niveau taux d'expérience. Personnellement en 4 minutes, j'ai eu autant d'expérience qu'en faisant une quête en mode speed. Donc farmage de mob sans se presser revient à faire une quête en mode rapide 9, 5/10
Classes : Mention extra sur le coup. 14 Classes et toutes ont de la stratégie en perdre la tête. Juste quelque chose qui hérisse les poils, les détournement de classe. Par exemple, L'Enirispa est une classe qui doit soigner et pourtant maintenant les gens en font des Enirispa eau qui ne soignent plus. Sur le coup, cela peut paraitre stratégique car cela fait plus de dégât mais sa s'apparente à un Iop. Dommage. 9/10
Total : 7, 5 ou 8/102 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par GruickAyant joué à ce jeu 4 mois, je suis très déçu. Alors Crystal Saga c'est beau, c'est fun, c'est intuitif, c'est simple à comprendre, c'est sympa au début, mais en fait le jeu devient très répétitif. De plus, ce n'est pas un vrai free-to-play pour 2 raisons.
La première, c'est le mode VIP qui est beaucoup trop avantageux sur deux points : les donjons supplémentaires et le double xp. Cela permet à ceux qui payent d'écraser ceux qui ne payent pas en dropant plus rapidement des ailes héroïques, des cristaux pétrifiés (base dans ce jeu pour faire évoluer l'âme) et en grimpant plus vite dans les niveaux. Donc pour tout ce qui est PvP, il y a une élite avec ceux qui payent et ceux qui se font écraser en ne payant pas.
La deuxième, c'est certains items qui sont quasiment impossibles à gagner (ailes éthériques, oeuf de seigneur de feu, jeton de luxe pour monture etc... ). Il y a encore quelques semaines, c'était faisable avec les events, mais il semble que les développeurs aient décidé de mettre en place un système de jeton qui pénalise grandement les PJ pour les frustrer et pour les inciter à payer encore plus.
Ensuite il y a la modération sur les serveurs Français, et là je dois dire que je n'ai jamais vu une modération aussi mauvaise sur un MMO. MJ très peu présent qui abusent de leurs pouvoirs quand ils sont là, modérateurs qui sanctionnent sans prévenir les joueurs in game (il faut passer par le forum pour connaitre les motifs des punitions) , favoritisme envers certains joueurs (certainement les copains).
Enfin, il y a le fait que le jeu ne se développe pas assez vite en version française. Ils viennent tous juste de mettre le lvl 100 sans renaissance en chimère (2e renaissance) alors que dans certains pays, c'est en place depuis très longtemps (ils vont même jusqu'au lvl 120 avec toutes les renaissances).
Bref, ce jeu est lassant, énervant à cause des mj et incomplet. Je le recommande à ceux qui ont des centaines d'euros à gaspiller (oui oui, des centaines d'euros, faut au moins ça pour arriver à un résultat valable).1 personne a trouvé cette critique utile. -
31/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Eh bien écoutez, bizarrement, tout ce contre quoi on m'a mis en garde s'est avéré être exact : des cheat (j'en ai croisé 2 sur la 50aine de gunfight auxquels j'ai participé) , des joueurs qui tirent à vu, des bugs, etc... Mais bizarrement, à force de persévérance et de concentration j'ai réussi à comprendre les mécanismes du jeu (sauf les hacks) et à y faire face, et finalement, The WarZ est en fait un jeu bien plaisant à jouer rien qu'en solo. Le fait d'y jouer avec des amis renforce encore sa qualité. Donc je comprends maintenant pourquoi tant de monde rage dessus : ils ont acheté le jeu, se sont fait rouler dessus 5 ou 6 fois à peine rentré dans le jeu, et ont donc décidé de dire que c'était un jeu de merde sans chercher vraiment à l'exploiter. C'est dommage de faire autant de pub négative pour un jeu qui est au final assez sympathique et VRAIMENT hardcore.
Moi je dis qu'il faut lui laisser sa chance, et y faire un tour dessus par un moyen ou par un autre, quitte à y lâcher 11 petits euros ou à se faire refiler une clef par un membre de JoL ou par un ami l'ayant acheté.
Les + :
_le jeu est flippant (surtout la nuit ou quand on entend des coups de feu ou de bruits de pas pas loin de soi)
_le jeu est vraiment hardcore à souhait et pousse à se surpasser en matière d'observation, de réflexes, d'ingéniosité dans les situations désespérées.
_l'ambiance est vraiment au rendez-vous, que ce soit au niveau des bruitages ou encore au niveau de la bande son (accélérations de la musique, sons de l'environnement)
_les jeux de lumière sont vraiment bien fait (si on utilise une torche la nuit, on se fait repérer à des centaines de mètres)
_la notion de survie est bien respectée puisque pour se lancer dans l'exploration d'une ville il faut être bien préparé et extrêmement vigilant.
_des équipements assez sympas, et des armes plutôt variées.
_le cash shop est tout à fait optionnel puisqu'on trouve tout en jeu (sauf les lunettes pour les armes) et on récupère (assez peu) d'argent en jeu pour acheter certains éléments).
_jouer avec des amis s'avère très ludique et on se met la pression, ce qui renforce l'aspect stressant du jeu.
Bref, c'est un jeu qui répond bien à ce qu'on lui demande : de la survie, mais vraiment de la survie.
Les - :
_la communauté est peuplée à 99, 7 % de PK.
_quelques bugs de collision.
_certains éléments du décor sont incohérents
_des hackeurs (encore et toujours ces en*** de m*****) (C'était ma minute rage =P)
_on passe un peu trop de temps à se promener (il n'y a pas de véhicules)
_le jeu est très très décourageant pour les nouveaux joueurs qui auront un mal fou à se procurer ne serait-ce qu'une arme de corps à corps pour survivre face aux nombreux zombies présents dans les villes (là où on trouve lesdites armes).
_la présence d'un cash shop alors qu'on a payé le jeu (heureusement il n'est qu'optionnel).
Même s'il s'avère qu'il y a plus de points négatifs que positifs, le jeu reste malgré tout très plaisant à jouer. Je le recommande, mais n'y allez SURTOUT pas tout seul ! =PPublié le 29/12/2012 23:30, modifié le 31/12/2012 16:194 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par UmoraeHa ! Landes Eternelles ! Qu'en dire...
Et bien, je ne vais pas revenir sur les différentes critiques qui expliquent bien les mécanismes du jeu mais plutôt vous parler de mon expérience de joueur récemment arrivé.
J'ai débuté le jeu en juin ou juillet 2012 et... j'y suis encore ! Moi qui d'ordinaire décroche vite, là, ça a été parfait ! C'est LE jeu que je cherchais.
Parmi les points forts qui m'ont accroché, la communauté de joueurs est certainement le plus important. J'ai toujours trouvé une aide lorsque j'en avais besoin quand on débute. C'est assez essentiel dans ce type de jeu, non ?
Citons aussi le RP, que je ne connaissais pas en arrivant en terres Séridienne. Beaucoup de joueurs m'y ont incité (pas obligatoire ! hein. Chacun fait ce qu'il veut) , et sincèrement c'est un élément dont je ne me passerais plus je pense. Le fait de pouvoir se monter ses histoires avec d'autres en interne (avec son peuple) ou voir avec les anims pour faire un truc plus conséquent, c'est quand même chouette.
Il y en a d'autres mais bon ce sont les principaux. Citons aussi en vrac, le système politique, le fait de pouvoir accéder à des responsabilités (au sein de son peuple) assez vite, le BG général du jeu bien sur, et diverses petites choses.
Bien sur, le jeu possède aussi quelques défauts, et il faut bien que je m'en fasse l'écho.
Le principal c'est que c'est un véritable jeu de patience ! les premiers niveaux montent vite mais après ça se corse sévère je trouve. Bien sur, c'est un équilibre à trouver mais bon. Je me dis que certains sont la depuis bien longtemps et il est naturel que les derniers arrivés (comme moi) ne les rejoignent pas en 6 mois ! sinon, fâchés les gars !
Faire le jeu sans RP est à mon avis invivable. Il y a des quêtes bien sûr, mais les indépendants doivent pas rigoler tous les jours pour faire avancer leurs persos.
Voilà ce que mon expérience récente du jeu m'inspire. Il est certain que j'y suis pour un bon moment et que mon avatar va encore bien changer dans les prochains mois, je pense. Je ne parlerais pas de la musique et des graphismes car je joue sans musique et que les graphismes, pour moi, n'ont pas une importance primordiale dans ce type de jeu (bien sûr les nouveaux sont bien mieux que les anciens hein ! merci Rhiordan).
Et dernier détail : si j'écris cette critique, c'est en remerciement des coups de main qui m'ont été donné à mon arrivée. Si cette critique peut aider l'équipe et convaincre de nouveaux joueurs à venir nous rejoindre, cela serait une belle récompense pour tout le monde !
Rejoignez nous !Publié le 26/11/2012 19:25, modifié le 27/11/2012 18:588 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.49 personnes sur 73 ont trouvé cette critique utile.Du MMO, j'en ai bouffé depuis mes débuts sur DAoC, comme beaucoup. Par contre, je n'ai pas joué à Guild Wars 1.
Gros fan de PvP, Guild Wars 2 est un jeu qui reprend enfin les bonnes idées du RvR de DAOC, à savoir trois factions et de grandes zones ouvertes avec des objectifs à contrôler.
Warhammer s'en est approché mais avec seulement deux factions et des zones couloirs, rendant impossible les combats en petits comités.
On ajoute à cela de beaux graphismes, un PvE intéressant, un gameplay super dynamique qui demande du skill et des guerres inter-serveurs. Tout ça gratuitement !
Qui fait mieux ? Personne ! Si, Eve Online, qui reste un jeu mythique pour son PvP en 0. 0, mais il est complexe, chronophage et pas dans la même catégorie.
Si je devais trouver des défauts : je dirai des skins d'armes et armures parfois trop typés asiatiques, mais ça c'est mon goût personnel ; les noms de joueurs absents en RvR, et le manque de distinctions entre les serveurs.
J'aimerai aussi qu'on puisse savoir quelles guildes détiennent les objectifs, mis à part le logo.
En tout cas Bravo ArenaNet et merci !
Mais magnez-vous de le sortir quand même, on en peut plus d'attendre...49 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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