- Afficher les critiques précédentes
-
16/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.4/10
DOFUSCritique Dofus
Par LinksYouDofus Dofus...
C'était bien avant et je peux vous l'assurer, l'entre aide et la sympathie y étaient bien présents ! Il n'y avait pas des levels 100 de partout, on découvrait, appréciait. Ce qui a tué ce jeu ?
Sa popularité et le nombre affolant de gamin de 12, 13 ans (je dis pas qu'il y a que ça bien sûr) qui insultent et traitent pour un rien... L'ambiance est devenue "t'es level 80 LoL NOOB". De plus pour être bon a Dofus, il faut y passer des heures et des heures, XP A FOND, drop drop drop à faire 400X un donjon... Pour vous rendre compte de quoi ? Que vous êtes Nul et qu'il faut a nouveau XP ou drop et rebelote !
Rajouter à cela des mises à jour de plus en plus médiocres et vous arrivez au Dofus de maintenant.
Dommage j'ai passé de super moments, vraiment mais maintenant, rien que le nom m'énerve !
Les Vrais bon joueurs de MMO le savent : un Bon MMO maintenant, c'est tout sauf Dofus --->[]
PS : de plus entendre dans des bus "Ouai moi j'ai mon cra nianiania", parler que de ça a longueur de journée et y jouer toute la nuit (mon petit cousin est un exemple malheureusement) et bizarrement on y retrouve souvent les collégiens ^^/Publié le 15/06/2009 03:15, modifié le 16/06/2009 16:287 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.4/10
RappelzJeu ennuyeux
Graphismes sympathiques mais personnalisation des avatars très médiocre, monde joli mais sans réelle finalité : on se demande vite quel est le but du jeu à part monter ses lvl et dropper d’improbables armures/armes qui roxent ?
Réponse aucun !
Mais peut-être que cela suffit pour certains… Pourtant même ça devient pénible.
Quêtes pures prétextes à tuer des mobs à la chaîne, ce jeu devient vite d’un ennui mortel.
Surtout qu'il faut le bon mob, style le poulet qu'on rencontre partout mais qui a le nom à rallonge exact, souvent avec des épithètes ridicules.
Les spots ne sont pas énormes et on se prend à attendre le repop en concurrence avec 1 ou plusieurs joueurs. Des fois ça tombe bien, parce qu’il faut aussi attendre que sa vie et autre remonte… alors on s’assoie… et on se demande ce qu’on fout là.
Heureusement il y a l'item shop (je déteste ce système) , peut-être que pour gagner en intérêt il faut débourser des euros, mais ça revient alors finalement assez cher pour s’amuser « gratuitement » à un jeu qui ne mérite pas plus que ça qu’on y passe sa vie.Publié le 23/01/2009 10:33, modifié le 19/04/2012 16:419 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Malgré le fait d'avoir été attendu longtemps, il faut avouer qu'avec du recul, WarHammer n'aura pas été, au moins pour moi, la révélation de cette année 2008.
Accrochés à leur bébé du concept RvR (realm vs realm) , Mythic aurait pu en faire quelque chose de plus dynamique, de plus vivant, en évitant ce concept déplaisant des Battleground si différents de ceux qui ont fait le succès de DAoC.
On peut aussi regretter le concept des classes miroir qui font perdre relativement de saveur à la diversité qui fait la force d'un jeu, selon moi, on sait que chaque compétence ou presque trouve son équivalent simple dans l'autre faction, c'est dommage.
L'absence de furtivité absolue est aussi, pour moi, une perte non négligeable.
Un point positif tout de même, le suivi et la réactivité rapide de l'éditeur et du distributeur en cas de problème.
C'est un jeu a destination du joueur occasionnel, même si le contenu haut niveau semble être inaccessible en terme de succès même pour les plus gros joueurs, j'en suis mécontent et regrette l'achat du jeu.Publié le 18/09/2008 12:41, modifié le 28/01/2009 14:5211 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Eh oui ! Beaucoup trop cher ! En fait, c'est un jeu annoncé comme gratuit, mais en fait, très rapidement, pour ne pas mourrir d'ennui, on doit acheter de l'équipement, que ce soit une arme pour se défendre, une armure, des outils pour pratiquer un métier. Vous pouvez "jouer" gratuitement, mais alors armez-vous d'une patience d'ange, et apprêtez vous à passer des journées entières, voire des semaines, à ne rien faire que récolter des "trucs" (je ne sais même pas à quoi ça sert) , sur des animaux, et il vous en faudra des milliers de tonnes pour arriver à les revendre à d'autres joueurs pour une misère ! Je n'appelle alors pas ça jouer, mais perdre son temps ! De plus vous arrivez, débrouillez-vous tout seul ! Pas une âme qui vive pour vous aider. Quand vous croisez un joueur, en lui demandant quoi que ce soit, la réponse est invariablement "vas looter". En fait, je pense que les communautés se sont mises au point depuis longtemps, que ce sont des groupes fermés de joueurs qui étaient là au début. Aucun intérêt de rentrer dans ce jeu maintenant.Publié le 15/08/2008 12:40, modifié le 18/08/2008 12:106 personnes ont trouvé cette critique utile.
-
24/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Uo c'est comme un livre sans fin.
Aprés avoir joué à un bon nombre de jeu online, pour ma part, je reviens toujours dessus.
Ce jeu est une véritable merveille qui offre surtout aux joueurs la possibilité de développer leur créativité contrairement à la plupart des autres mmorpgs.
Ce n'est pas le jeu qui guide les joueurs mais bien sûr le contraire : )
La partie "craft" est exceptionnelle, même un joueur possédant un personnage avec la compétence de forgeron au max devra se donner du mal pour créer des armes et armures légendaires qu'il gravera de sa propre signature, et qui feront le bonheur de la communauté...
Le craft est finalement une classe de personnage à part entière dans ce jeu et les plus passionnés dans le domaine jouissent d'une grande notoriété au sein de leur serveur.
Ce jeu est une mine d'objets, l'économie y est très riche et bon nombre de joueurs prennent leur pied à collectionner des raretés.
Trouver un emplacement pour construire sa maison, s'improviser architecte, s'amménager son atelier de couturier ou de forgeron par exemple, decorer sa maison en y exposant fiérement ses trophés de guerr. Rien que ca, c'est un grand bonheur.
Le systéme basé sur les compétences permet aux joueurs de partir à l'aventure ensemble à n'importe quel moment. Pas besoin donc d'avoir le meme "level" pour esperer pouvoir se trouver des compagnons de route. En régle générale tout le monde est le bienvenu dés qu'il s'agit d'aller relever un nouveau défi.
L'atmosphére est réellement relaxante et conviviale. Dans uo on a tout son temps, c'est réellement un jeu de réveurs et de trippeurs : D
D'ailleurs, c'est bien le seul qui offre au RP une place digne de ce nom en lui donnant les moyens de réellement exister... Quand on me parle de Rp sur des mmorpg "arcade" comme wow, je ne peux m'empécher de sourir.
Il est vrai que les graphismes ont déjà 10 ans ce qui repoussent beaucoup de gens à l'idée de venir, en particulier les nouvelles générations qui n'ont jamais rien connu d'autre que de la 3d. Ceux qui ont connu les premiers RPG over pixelisés seront donc moins chipoteurs.
Pour ma part, j'adore cette 2D, c'est ce qui fait le charme et on s'y attache sans méme s'en rendre compte : )
Pour finir, le "no lifing" est plutôt rare dans ce jeu puisque que ce n'est pas une course aux levels et on est rarement retenu par le jeu. Chacun joue a son rythme c'est vraiment un mmorpg "sain" si jpuis dire ^^
Si vous avez envie de vous aventurer dans un monde trés riche et profond UO est fait pour vous !Publié le 23/06/2008 17:36, modifié le 24/06/2008 12:534 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Je donne une note de 8/10 à ce jeu car il est superbe en quasi tous les points.
Le seul gros point faible est le PvE, seul aspect très décevant. Les missions ne sont pas assez nombreuses au début du jeu. Si vous êtes pas persévèrent, vous vous lasserez vite fait du PvE, car « farmer » des mobs en 0. 4 n'est pas facile pour des débutants qui se font powned par des gars étant bien plus avancé.
Mais le farme en groupe, en zone 0. 0 et vraiment terrible. Les mob sont relativement résistants, ce qui donne du piquant, obligeant à avoir un oeil sur le combat et sur le radar, qui donne grave du plaisir (pas dans le sens plaisir de se faire Owned ^^).
Pour le reste, rien à en dire à part que c'est parfait. C'est un simulateur de vie. ^^ A part que les perso ne dorment pas, ne mangent pas... [... ]Publié le 25/05/2008 13:57, modifié le 26/05/2008 11:222 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Enfin un jeu où notre rage intérieure peut être canalisée en tranchant quelques têtes dans des giclées de sang affolantes. Le monde de Conan est parfaitement retranscrit, la violence, la vengeance, les magouilles, les femmes de petite vertu et les hommes sans scrupules. Même sans connaître l'univers de Conan, on est tout de suite mis dans le bain par les différentes quêtes de destinée qui permettent d'avoir l'impression de faire évoluer son monde de son côté. (C'est d'ailleurs pour ça que certaines maisons sont instanciées car sinon, ça ferait bizarre de trouver un PNJ qu'on doit sauver de prison alors qu'il est tranquillement sur la place du marché.
D'un point de vue graphique, rien à dire, même si je peux me permettre de la haute qualité, le niveau bas n'est pas moche du tout contrairement à d'autres jeux. La modélisation des personnages et assez surprenante même si elle est moins élaborée que dans SWG ou Vanguard. Ca reste un petit moment de plaisir tout de même. : )
L'interface n'est pas très pratique car elle est plus adaptée à un jeu sans combo mais avec les récents UI, rien à dire, on a bien le jeu en main.
Les combos sont très simples à utiliser et donnent l'impression d'être utiles dans le combat car une seconde d'inattention peut vous coûter la vie, ce qui rend le jeu très vivant comparé à d'autres ou on attaquait un mob et on partait boire un coup ou regarder la TV le temps qu'on le tue. Le petits bonus des combos, ce sont les fatalités qui autant sur la bêta m'ennuyaient un peu car on était pas invulnérable le temps de l'animation et donc on mourrait parfois sans pouvoir réagir, autant maintenant que c'est corrigé, ça m'a sauvé la vie plus d'une fois grâce aux buffs que ça nous accorde.
En ce qui concerne les instances, je pense que c'est indispensable si on veut pas que ce soit injouable. Rappelez-vous les soirs de foule à Ironforge ou devant les Spaceport des grandes villes dans SWG, le lag était abominable et on ne savait rien faire. Et bien Funcom a trouvé une parade astucieuse qui ne me dérange pas trop. Certes on est cloisonné mais imaginez si 400 personnes remplissaient les ruelles de Tortage, ça serait la mort car personne ne pourrait rien faire et avec la gestion des collisions, on ne pourrait même pas avancer. En plus, les temps de chargement (à part la première fois qu'on rentre dans une zone) sont très courts, maximum 5 secondes et je rassure les gens, les zones sont bien plus grandes que sur Tortage.
Pour le end game, je n'ai encore rien vu de tout ça mais il me semble que les villes de guildes seront assez abordables donc on peut s'attendre à des luttes féroces dans les zones frontières. Du côté PvE, j'ai fait un donjon récemment (lvl40) et même s'il ne faut pas faire l'idiot, ça reste assez simple (pour le moment) mais bon, Van Cleef n'était pas dur non plus. ; )
Pour ma part, je trouve Age of Conan excellent et j'espère que les développeurs continueront dans ce sens.
Edit : Et bien, les développeurs n'ont pas continué dans ce sens et le contenu HL est inexistant. Mon barbare est devenu relativement faible grace à l'équilibrage des classes vers le bas et des mobs vers le haut.Publié le 23/05/2008 14:19, modifié le 18/08/2008 14:201 personne a trouvé cette critique utile. -
28/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Cabal Online, un MMORPG F2P qui est digne des plus grands, et même mieux. ; )
J'ai assez d'argent pour me payer deux abonnements de jeu, et je dois dire que je n'en paye aucun.
Pourquoi ? Car je joue tout simplement à un jeu qui est GRATUIT avec la qualité d'un payant. Si, si...
Vous l'aurez deviné, je parle de Cabal Online. Le visuel est sympathique, c'est pas l'extase, mais les décors sont bien foutus, les cartes aussi. Les sorts en revanche, c'est le 14 juillet. ; )
Les combats sont tout simplement excellents, j'en est jamais vu des comme ça dans les MMORPG (et je dois dire que c'est bien dommage). Alors que dans les autres, on s'ennuit ferme, ici on s'éclate. : )
Les groupes et les guildes se font facilement, le jeu convient parfaitement aux joueurs occasionnels ou aux « geek » accro.
C'est une excellente expérience, je vous invite à vous faire votre propre idée, et puis, pourquoi ne pas en profiter ? C'est gratuit !Publié le 27/04/2008 16:11, modifié le 28/04/2008 12:442 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par pepino97419Ce jeu était intéressant mais maintenant il est devenu nul car il y a tros de bugs ou de lag.
Les modos ne font pas bien leur travail ils servent à degouter de jouer et la repartition des monstres est mal faite car il y un endroit par niveau donc tu ne peux pas xp où tu veux.
Ce jeu est devenu nul à cause des no-life et de ceux qui vous insultent sans raison alors qu'à l'origine c'est fait pour s'amuser.
Il est interressant au début mais devient très chiant car on fait toujours la même chose et on devient trop accro. J'ai un copain qui est devenu accro après deux semaines de jeu et maintenant c'est un no-life.
Je trouve que ce jeu est devenu ridicule.Publié le 03/01/2008 08:35, modifié le 10/01/2008 13:468 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.9/10
EVE OnlineAWESOME !
Par AssasaintJe joue à EVE depuis un an, je découvre encore et toujours des choses que je ne connaissais pas...
J'adore ce jeu pour la liberté qu'il offre, pour son équilibrage, pour la variété des gameplay offerts (tous les vaisseaux se jouent différemment, sans compter l'extraordinaire système de mining/craft/trade, l'exploration... ).
Le fait que le jeu soit full PvP est parfaitement géré : le système de Security Status des personnages et la présence de la CONCORD (police de NPC) dans certains systèmes uniquement rend la diplomatie et le PvP incroyablement intéressant.
Mais le must, c'est l'intensité du jeu en PvP... adrénaline, rush et situation épique garantient.
Cerise sur le gâteau, EvE est beau comme tout (et va le devenir encore plus) et tourne quand même sur des configurations assez modestes.
Le revers de la médaille est l'extrême difficulté de la courbe de progression : commencer à jouer à EvE seul (ou avec un groupe de newbie) est pénible et peu gratifiant : on commet beaucoup d'erreurs frustrantes qui seraient évitées avec des conseils et l'aide d'une corporation...Publié le 19/10/2007 11:46, modifié le 10/03/2008 13:422 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.9/10
EVE OnlineComplexe
Ce jeu se résume à ce mot "complexe". Il y a tellement de choses différentes possibles à faire et rien qui ne nous oblige à les faire que cela permet de varier ses activités selon notre bon vouloir.
Ce jeu est très déroutant pour les débutants et il est effectivement destiné à une tranche d'age supérieure à celles de la majorité des MMO actuellement sur le marché. Cependant n'hésitez pas à passer sur le forum de JOL pour toutes questions.
Concernant les débutants, malgré le system de skills critiqué par certains, il est possible et ce relativement facilement d'être meilleur que quelqu'un qui joue depuis la bêta dans certains domaines même si celui-ci restera meilleur dans une généralité de domaine.
De plus, les futures nouveautés annoncées telles que l'ambulation (donc tout le coté terrestre et avatar) , ainsi que Trinity (la mise à jour des graphismes) font qu'Eve Online en a encore pour de très nombreuses années à vivre.Publié le 17/10/2007 13:34, modifié le 18/10/2007 10:192 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.22 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Par
Volve
Voilà une petite critique (je n'en fais pas souvent ^^).
Je pose les bases, j'ai arrêté de jouer à WotLK car comme certains, j'ai été déçu. Au départ je ne voulais pas acheter l'extension, mais concours de circonstances, j'ai eu une boite entre les mains le 6 et puis...
Enfin bref, j'ai noté 7/10 = Bien
L'extension pour moi, ne mérite pas plus, ni moins.
Les deux nouvelles races sont pas mal, la refonte des continents très belle, et le rendu graphique est plus fin qu'avant.
Donc pourquoi 7, et bien pour plusieurs raisons.
J'ai été étonné du Bg introduit dans les quêtes, les events qui se lancent à droite et à gauche, le "phasing" qui se fait dans la continuité des quêtes, enfin bref, j'ai retrouvé le goût de quêter.
Je n'ai jamais joué Alliance, toujours pour la Horde, et j'ai donc repris, et décider de tous recommencer en tant que Worgen (j'aime l'histoire de la nation assiégé, meurtrie, etc... ).
Comparé à avant, je trouve que Varian Wyrmm (erreur sur le nom pardon ^^) et l'arrivée des Worgens, dans l'extension, ont fait disparaitre le côté "gentillet" de l'alliance, qui, avis perso, m'a toujours repoussé. le côté "Disney Land" de Stormwind (Hurlevent) a aussi disparu avec l'extension. Enfin, ça, ça reste en fonction des goûts de chacun, c'est juste pour exposer que, l'alliance a changé de facette (je ne sais pas si c'est clair, mais faut jouer pour le voir^^).
Enfin bref jusque là, ma nouvelle expérience côté Alliance me plaît, sauf, comme déjà dit dans d'autre commentaire, le réelle problème du jeu maintenant, c'est "l'xp".
Il y a tellement de chose et de quêtes à faire, qu'on voudrait bien upper moins vite (avis perso toujours) et mettre 20 Po pour arrêter le gain d'xp et le reprendre, ça fait chère, ma situation jusque là, c'est que je commence toutes les zones avec 5-7 lvl de plus (ça gâche un peu la complexité des quêtes, m'enfin).
Côté Horde, j'ai eu un aperçu des Gobelins au Goulet (mais aussi en pvp sauvage, je vais y venir) , et je dois dire, de vue, qu'il y a, après ces quelques jours de jeu, une diminution de la population Worgen et une augmentation des Gobs.
Pour la comparaison, je trouve que les Gobelins sortent mieux leurs épingles du jeu que les Worgens, qui sont considéré par beaucoup, comme une race kikoodark, comme les Eds en leurs temps. Enfin encore là, ça n'a rien a voir, c'est juste pour encore poser un aspect du jeu ^^.
Donc le pvp sauvage, j'ai été ravis ces derniers jours, de rencontrer des adversaires dans les zones contestées (je joue sur un serveur pvp) ce qu'il y avais au début de wow, mais plus trop après, ou l'intéressement été moindre, mais les suites de quêtes nous font rencontrer la faction adverse, vous devez tuer des orcs, eux des elfes, et là, quand on se voit, l'un ou l'autre au pied d'un cadavre, on a envie de ce taper dessus.
Jusqu'à maintenant, j'ai réalisé :
Gilnéas, Sombrivage et Orneval, et je suis actuellement en train de suivre "La Bombe" au serre rocheuse, et je suis lvl 32 (je commence à avoir des quêtes grises, mais qu'est-ce que la horde va faire de "La Bombe" ? ^^)
Et donc jusqu'à maintenant :
- Paysage très bien remodelé (je passe du temps à regarder ce qui a changé et c'est énorme)
- Quêtes intéressantes et attractives
- Phasing et event présent un peu partout
- Bg (background ou histoire du jeu) très très développé
- Intensité des rivalités entre faction accentuée, et ça fait du bien.
Belle extension pour reroll, que ce soit dans n'importe quelle race, il ne faut surtout pas essayer de rusher le lvl 85 car, avis perso, le plus gros du contenu de cette extension se trouve dans toutes les zones bas niveaux, et ceux qui ne rerolleront pas vont rater 80 % de l'extension.
J'ai aussi oublié de dire que les instances sont liées aux quêtes extérieures et beaucoup plus reliée à l'histoire. Enfin je vais arrêter là, ça fait déjà beaucoup, mais en conclusion :
Acheter l'extension est une bonne idée si vous voulez redécouvrir le jeu à partir du lvl 1, pour ce qui est du lvl 80 et +, je n'est pas retouché à mais perso horde, et ça ne m'intéresse pas pour le moment, je laisse donc ceux qui ont essayé en parler.
Bye !
EDIT :
Je reviens pour la suite, et la fin de ma critique.
Et au fil des pachs, j'ai été déçu, de plus en plus, et je me suis ennuyé également de plus en plus au lvl 85, d'où le fait que je n'ai pas renouvelé.
Les seuls défis que j'ai trouvés à faire pour m'amuser ont été de duoter le premier Boss d'Ulduar, Duoter l'intégralité des Raids BC (ou presque) et soloter Karazhan avec mon Mage.
Pourquoi ?
Les Quêtes journalières ne sont bonnes que pour farmer, ça fait un temps, mais après qu'est-ce qu'on s'ennuie à les faire.
Les Donjons, pas réellement difficiles, même en "héroweak", où il n'y a aucun défi, sauf frapper frapper frapper, /Bâiller aussi.
Un Monde mort, figé et en sommeil.
Cataclysme a, pour moi, désormais que le nom, mais pas la saveur. Les zones ont géologiquement changé, avec des trous ici et là, mais et le reste ?
Le Monde d'Azeroth doit être en proie à la folie et aux bouleversements et j'en passe, mais il n'y a rien.
Les Elementaires de l'air en Uldum et les Elementaires de Feu à Hyjal ne font que tapisserie.
On (moi) aurait voulu du fantastique, que ça bouge, ça vive, mais rien, même pas une attaque d'élémentaires sur les capitales, ni même les régions, tout est mort, plat et insipide une fois les quêtes découvertes.
L'artisanat est une vaste blague, nettement moins développé que dans Wotlk ou même encore BC, il n'y a rien d'épique ou de magnifique à faire un objet épique sauf attendre 2 jours pour la couture (par exemple).
Dois-je rappeler les objets craftables améliorables de BC créés par les Forgerons ? Les Masses / Epées / Haches ? qu'on ne pouvait pas faire à moins de raider, ou de débourser quelque 500-1000 PO pour récupérer les compos.
Et bien là, il n'y a rien de tout ça, des objets épiques qui ne le sont pas finalement, tellement c'est simple.
WoW Cataclysme a enrichi le bas lvl pour reroll, mais a appauvrie le End game.
Le PvP ? On s'ennuie, la dernière fois que j'en ai fait, ça se joue à 50/50, soit on tombe dans l'équipe qui a le plus de Résilience et de classes cheatés du moment, soit on se fait écraser.
Parlons des Worlds Boss, où ont-il pus tous passer ?
Non parce que depuis Cata, il n'y a plus grand-chose à faire en dehors des capitales, sauf farmer.
Personnellement, j'aurais apprécié en voir des nouveaux. Même pour voir deux groupes s'écharper pour avoir le boss.
Enfin bref, WOW s'appauvrit au fil du temps, en finalité, on attend simplement à ne rien faire l'ouverture d'un Donjon / Raid / BG, le contenu rajouté n'ajoute que très peu de fun pour entrer de nouveau dans le cycle de l'ennui de l'attente et du Farmage.
C'est mon ressenti après six mois passé sur le jeu, avoir réussi à monter plusieurs perso 1-85 en moins de temps qu'il faut pour le dire, pour finalement arrêter de jouer par ennui.Publié le 10/12/2010 17:56, modifié le 21/08/2011 14:2722 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
J'étais sur Aion et voila je vous en tire ma conclusion, qui n'est pas mauvaise en soit. Aion est un formidable Mmo question graphisme comme presque tout. Mais comme tout jeu Mmo, il y a des points négatifs, comme beaucoup de positif dans ce jeu.
La Création de perso est tellement poussée qu'on hésite à faire son premier personnage, par toutes les options qui nous sont offertes, on est vite débordées d'option, très franchement je voulais qu'il soit beau alors on j'y ai passé du temps... A ce point, personnes ne vous ressemble. Trop Cool (beau comme laid)
D'entrée de jeu, vous êtes émerveillé, par tout ces beaux graphismes et un univers bien rempli, qui vous projette littéralement dans le jeu. +1
Donc vous commencez les Quêtes et voila que je trouve le tutoriel bien garni et bien expliqué, le passage entre Mmo se fait comme "Papa, Maman" un autre point positif. Mais voila, dans le territoire des débutants vous voyez des joueurs qui se comportent comme des Robots... " Ha non ! encore des Bots ", bref, au final ils disparaissent petit à petit, au fur et à mesure que vous grimpez de level, ils disparaissent totalement, quoi qu'il en soit, ça ne m'a pas tellement gêné.
Ce que j'ai surtout adoré dans Ce Mmo, ces évidemment son système de Craft... très très complet et surtout pas facile. En plus ça rapporte de l' Xp, et beaucoup de joueurs vous conseilleront de craft Cuisine pour passer les premiers LvL et vous aideront à le financer. Alors je vous fait pas un roman à ce sujet... Testez, vous constaterez par vous même.
Donc, plus vous passez de level et plus vous remarquez que le Bashing ça lasse avec le temps, et oui ! Voila l'un des plus gros points noirs de Aion, c'est que les quêtes... ce n'est que du Bashing ! Je m'en doutais un peu et je ne suis pas déçu, car je m'y attendais.
La difficulté est au rendez-vous, Il faut se trouver un groupe pour pouvoir vaincre certains Elite... et y en a la pelle, très bon pour ce faire des ami (e) s dans le jeu et surtout vous avez pas l'impression d'être seul.
On passe et voila un point très positif, ce sont les équipements... Pouf ! , C'est Complet et de plus ils sont beaux et très bien travaillés. C'est actuellement pour moi les plus belles Armures que j'ai vu. Surtout quand elles brillent, LA CLASSE !
Le système de sort (mage) , je l'ai trouvé vraiment bien. Faire des combos vous oblige à rester attentif et vous êtes vraiment dans le jeu, en mode PVP faut pas se louper.
D'ailleurs parlons du PVP, et bah je me suis bien amusé, Prendre les artefacts de la faction adverse ou défendre celles conquises par votre faction est une très bonne distraction (Conquête de territoire) et il y a moult et moult joueurs.
De plus rajouter une faction Ordinateur donne une difficulté supplémentaire. En plus cela joue sur l’économie, c'est à dire, plus votre faction possède d'artefacts et plus les taxes sont basses, ceci oblige les joueurs à conquérir, sans d'ailleurs grande obligation.
L’utilisation des ailes avec une limite de temps... c'est nul, on en profite pas et c'est bien dommage.
Bref, voila avec le temps ce MMo ne perdure pas, et une fois qu'on a tout fait, on, n'en a marre.
Mais si vous ne connaissez pas Aion, testez, ça vaut vraiment le coup de vous faire un avis propre.
Merci beaucoup ! (Ne tenez pas compte des fautes, je ne suis pas français. )Publié le 02/11/2010 21:52, modifié le 08/11/2010 11:487 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.J'ai joué plus d'un an à ce jeu.
Je confirme tout ce qui est écrit plus haut : jeu magnifique graphiquement donc grosse config à prévoir, bande son impec, gameplay très bon, background excellent, ambiance adulte (combats sanguinolents et possibilités de mettre son avatar en string)... Pour le positif.
Pour le négatif, présence de nombreux bugs récurents dans les quêtes, mises à jour qui résolvent certains problèmes mais qui, parfois, en créent d'autres, et même en font revenir des anciens... si, si c'est arrivé ! , équipe technique très discrète, un ré-équilibrage des classes pour le PVP qui nuit au PVE... J'en ai "subit" plusieurs pendant les mois où je jouais, je n'ai pas trouvé efficace ces mises à jour de personnage.
Bref, pas bien sérieux tout ça ! Bien sûr, je ne parle que de MON expérience de ce jeu.
J'ai posté cette critique car je trouve injuste les commentaires concernant le haut niveau.
Une fois atteint le dernier niveau, et même avant, il n'y a pas que le PVP et le craft pour s'occuper... sauf si on joue solo.
Là, il s'agit d'une erreur MONUMENTALE qui écarte les joueurs, qui font ce choix, d'une facette géniale de ce jeu : les sorties raid en donjon.
J'ai joué à pas mal de MMO. J'aimais bien DAoC pour son coté technique : utiliser le bon sort au bon moment pour pouvoir enchainer de telle ou telle action, par exemple.
Dans les sorties donjons, les boss sont très techniques. Si 24 bourrins foncent dans le tas -> 24 morts !
Ici, on décrypte la manière dont se comporte le ou les boss, réactions à la magie... ou pas, utilisation optimum des classes, composition des groupes en fonction du boss, de la topographie du terrain, chronométrage des événements liés au boss ou à ses acolytes pour faire évoluer tactiquement le raid au complet, etc...
Bref, des soirées palpitantes, préparées à l'avance avec des compostions de groupes optimisés. Ici on n'est pas dans les "ML" de DAOC ! Pas d'AFK sauf pendant les pauses obligatoires au vu de la durée d'un donjon !
Bien sûr, toute cette organisation implique l'appartenance à une guilde qui s'est investie dans les sorties raid... et ça vaut vraiment le coup.
J'ai découvert une de ces guildes alors que j'étais sur le point d'arrêter le jeu par lassitude d'être solo et là, j'ai redécouvert complètement ce jeu.
Bien sûr, à la fin du donjon (instancié bien sûr) , le boss loote des parties de set d'armure ou des armes exceptionnelles qui justifient un combat de plusieurs heures (faisable sur plusieurs soirées).
Les derniers add-on vont encore rajouter du contenu pour les indécrotables du solo mais c'est vraiment dommage de négliger la partie la plus technique de ce jeu.
Avec ces donjons vous allez découvrir comment jouer son personnage à la perfection, en harmonie avec les autres joueurs. Bien sur team speak (ou équivalent) obligatoire.
Tant qu'on n'a pas connu cette expérience, on croit savoir jouer son avatar... moi aussi je croyais être un très bon démonologue... pfff, j'en rigole encore !
Si j'ai arrêté, c'est parce qu'à la sortie d'Aion les joueurs sont partis massivement tester un autre MMO, peut être moins buggé ( ? ). En tout cas, Aion offrait une alternative à ce jeu pourtant magnifique et prenant.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Présentation générale :
Contrôler un personnage dans un jeu, lancer des sorts et attaques en fonction de l'adversaire, c'est bien connu. Mais savez-vous créer une équipe stratégique en fonctions de combattants avec des sorts uniques à chaque personnage ?
12 classes de joueurs possibles, 12 sorts différents par joueurs, 12 styles de jeu uniques, des stratégies illimitées, certaines surprenantes, d'autres injouables...
Le but de ce jeu est de créer une stratégie invincible, gagner des équipements et le respect d'autres joueurs et d'être un très bon stratège.
Présentation approfondie :
Lorsque vous jouez à ce jeu, vous incarnez un coach qui doit créer des stratégie. Rappelez-vous : Le coach ne se bat pas. Il est juste là pour la figuration en dehors des combats. 6 000 K vous seront accordés pour créer une stratégie. Chaque personnage, chaque sort, chaque équipement de personnage vous coûtera des K.
Avis :
Il est très rare d'avoir un jeu d'une aussi grande qualité... Pour rien. Ce jeu est assez simple, comportant toutefois un très grand nombre de qualités et de défaults :
-Un système d'XP spécial permet aux débutants de se mesurer aux grands joueurs s'ils le désirent, et leur talent ne sera pas atrophié par un quelconque "xp supplémentaire" de la part du bon joueur (Néanmoins, si un débutant gagne quelqu'un comme AML où Druss, qu'il me fasse signe : p).
-Un système d'amélioration est encore en jeu, défavorisant certaines équipes jugées trop "dominantes" par rapport à d'autres stratégie.
-Un système de jeu bien connu mais néanmoins modifié : le célèbre "tour par tour" a été revisité de sorte que l'on puisse jouer plusieurs joueurs à la fois.
-Une constante révision des sorts massacrent parfois certaines stratégies... Courage, la version définitive est prévu pour fin décembre !Publié le 18/10/2009 18:51, modifié le 22/10/2009 15:036 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.4 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.1 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.4 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.