Critiques et tests

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  • 28/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Bienvenue dans le monde d'Eatmiles, longtemps parcouru par de grands aventuriers mais aujourd'hui aux mains d'une race sous développée des Kevins... Pas le Kevins attardé non, le Kevin philosophe, celui qui te prouvera avec de savants calculs que 1+1=5... Et qui te fera croire avec de belles paroles que le jeu est parfait.

    Premier point noir du jeu donc, une communauté très (trop) jeune qui ce prend au sérieux... Qui t'interdit de penser par toi même ou donner ton avis s'il est un chouillat négatif... Tu relève un bug, un petit défaut, tu lances une suggestion visant à améliorer le jeu, ne t'attends pas à un débat mais à une phrase propre à NosTale "t'es pas content ? Vas sur un autre jeu" ou alors une variante "jfais s'que jveux". On t'interdit aussi de t'exprimer... Ici tout ce qui n'est pas langage "soutenu" est considéré comme une insulte... dire à quelqu'un qu'il est "naïf" c'est se coller un ticket aux fesses... "fesse" étant sur Nostale assimilé à du porno donc là aussi, tu es bon pour la tentative de bannissement. Oui / non parce qu'ils sont "mature" nos Kevin, mais faut pas les choquer : /

    Sur Eatmiles on parle le Kevin, le kevin philosophe... Un mélange de sms, de fautes, de pensées Freudiennes... l'important dans cette langue, ce n'est pas de se faire comprendre mais l'élégance de la phrase. On ne s'étonnera pas donc de voir ce genre de peusdo > #-. ->>L£M@jeQuiKil€T0ü

    Le Cash Shop obligatoire.
    C'est complètement FAUX. Un des rares jeux qui peut encore ce vanter d'avoir une boutique qui ne creuse pas le fossé entre un CS et un non CS, c'est bien Nostale. Le Cs aura certes des avantages, mais en gain de temps seulement, il n'aura pas d'item cheatés ou des réussites en plus rien. On peut facilement atteindre le lvl max avec de très bons stuff sans CS, grâce entre autres aux runes, qui à haut lvl font la différence entre les joueurs. Et ces runes ne sont pas accessibles en boutique mais bien en jeu. Le Kevin pense seulement qu'un type fort Cs, mais il oublie qu'un type fort sur Nostale a, la plupart du temps, cinq ans de jeu dans les pattes et pas trois mois comme lui... Le kevin en plus d'avoir des ouillères à le nez court et la vue basse.

    Idée fausse Numéro 2 >> Trois classes égales et jouables.
    Non, une classe jouable, l'archer... Oui bon il y à bien l'escrimeur, mais le tanking n'existe pas sur Nostale, et à haut lvl, en plus d'un très bon dps, l'archer égalise plus ou moins l'escrimeur... On ne parlera pas du fait que lors des Events, l'escrimeur est LA classe qui ne peut que rarement participe...
    On a le mage aussi mais... Le clerc plutôt... Parce que oui ce sera malheureusement la seule partie de cette classe que vous connaîtrez, le heal et seulement le heal... Pour Dps à coup de magie, vous n'êtes pas sur le bon jeu...
    Mais le Kevin joue Archer, parce que Archer tu peux même jouer sans les mains... Et comme l'Archer a accès à tout, le Kevin pense que tout le monde a accès à tout... Le Kevin est aussi naïf...
    Alors oui en y réfléchissant, le Kevin doit aussi mal s'exprimer... On a le mode facile > Archer, le mode Normal > Escrimeur et le mode difficile > Mage... Ce n'est pas 3 classes qu'on a mais bien trois modes de difficultés.

    Idée fausse Numéro 3 >> Des raids difficiles et palpitant
    C'est le moment du LoL. Un boss sur Nostale ? On se colle dessus et on tape. Oui on tape, on appuis sur les touches, au hasard, l'archer, l'escrimeur, pas de différences on tapote on tapote, le mage heal et... c'est tout... Toi taper pas réfléchir... Sauf que des fois, il faut bouger un tout petit peu... 3 ou 4 pas max... C'est là où le Kevin y voit de la difficulté... Alors NON, les raids dans Nostale sont ultra simples, trop simples... Le jeu en lui-même n'apporte aucun gameplay particulier. T'es Archer, même sans savoir jouer, tu avanceras. T'es une poire en PvP, sur Nostale si tu prends archer ta malédiction est levée... T'es escrimeur, t'en bave, t'es mage t'es un larbin...

    Bon voilà, pour moi c'est vraiment le gros gros point faible du jeu, la communauté déprimante... sur certains F2P, tu peux déplorer que la communauté est rageuse, méchante, égoïste. Sur Nostale, c'est surtout de la pitié qui t'envahit, suivi d'une grosse dépression... Quand t'as passé des années sur ce jeu, lire chaque heures des "légendes" des tuto infondés etc... Oui "si t'es pas content dégage", c'est ce que les valeureux aventuriers ont tous fait depuis belle lurette. ^^'
    L'idée que sans l’apparition des Kevins philosophes, Eatmiles serait encore un jeu qui n'a pas tant vieilli, où il est difficile de s'ennuyer, facile d'accès, que ce soit gameplay ou petites config, ça déprime encore plus. Ils auraient dû pourrir un autre jeu. : /
    Publié le 28/03/2013 13:58, modifié le 28/03/2013 14:01
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je vais faire une critique la plus objective possible. Etant un joueur de WoW, Rift, Aion, j'ai aussi essayé LotRO, SWTOR, Runes of Magic et j'en passe.

    Graphismes :
    Une note de 8/10 : une fois les graphismes mis au maximum, le jeu devient vite très féérique, des univers très jolis et une diversité d'environnements. Peut-être pas aussi bien que rift etc. mais là, Allods s'en sort haut la main.

    Gameplay :
    Là on tombe dans le conventionnel mais pourquoi changer un système qui a fait ses preuves. Gameplay simple, intuitif, fluide sur ce point encore une fois, Allods s'en tire très bien.

    Contenu :
    C'est là où Allods va faire la différence :
    - 25 zones
    - des instances très bien faites
    - du pvp soit sauvage soit en bg
    - un système de goblinball (football) très bien réussi
    - astral, une sorte de raid (vous partez de votre capitale à l'aide d'un bateau et vous allez d'allod en allod, tuant les boss à tout va, c'est bien pour l'esprit d'équipe car sur le bateau, il faudra un conducteur, un à la carte, des gens aux canons, etc.
    - possibilité de créer son propre bateau
    - un gros raid vient de voir le jour
    - un système de métiers un peu compliqué mais fun
    - et j'en passe, il y a toujours un truc à faire sur Allods et tout le monde y trouve son compte.

    La boutique
    C'est là où Allods avait son gros point noir et voilà, tout est relatif, nous avons des joueurs sur Allods qui usent beaucoup d'argent, ou certaines personnes usent juste le prix d'un abonnement sur un autre jeu (Rift, WOW) ou certaines personnes comme moi n'ont pas mis un franc dans Allods et s'en sortent très bien (je suis runé 7, beaucoup de montures etc. ). Maintenant si vous n'utilisez pas la boutique, il vous faudra vous investir beaucoup plus mais c'est faisable.

    Conclusion
    Pour moi, Allods aurais pu être un grand jeu. Allods n'a cependant rien à envier à sa concurrence, c'est un jeu très joli, à mon avis le plus joli de tous les F2P, avec un gameplay irréprochable. Mais le service de gpotato est déplorable si un jour votre compte est hacké n’espérez jamais le récupérer (expérience personnelle).

    Ps : Allods aurait pu être un grand, dommage qu'il soit développé par gpotato... . .
    Publié le 08/11/2012 04:03, modifié le 04/04/2013 13:12
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    25 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.
    J'irais dans le vif du sujet :

    - PVE : Des quêtes, du bashing, rien d'innovant...
    - PVE DONJON : Aucune strat, facilement accessible...
    - PVP Battleground : On enchaine des BG complètement sans intérêts qui se résument à cap des bases... Récompenses illusoires.
    - PVP tournois : Même chose que le PvP BG...
    - PVP RvR : Ce qui allait être la pépite d'or du jeu est en fait complètement répétitive. Un chameau (Dolyly) par-là, un drapeau par ici et des bus...
    - PvP sauvage : A pardon il n'y en a pas !
    - Histoire : les gentils, un méchant dragon et tout le monde est content à la fin quand il est mort (celle-ci est d'ailleurs bâclée pour le dernier boss... spam touche 1).
    - Gameplay : 1... 2... 4... 1... F1 on est loin des combinaisons de GW1 et d'autres MMO.
    - Graphique : Ha, un bon point pour eux ! Mais quand même très, très proche du 1 (innovation ? ).
    - Jouabilité, accessibilité : Très bon point car très (ou trop) facilement pris en main (cf. gameplay).

    Intérêts : On ne sait pas trop. En PvE, on enchaine notre donjon et c'est fini. En PvP, le RvR est sans intérêt et détruit au lieu d'être amélioré avec les mises à jour. Des BG compétitifs qui ne le sont en fait pas... Bref encore plus proche d'une version pré-bêta que réellement fini - quand on sait qu'ils ont mis sept ans à le finaliser.
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    37 personnes sur 77 ont trouvé cette critique utile.
    Après plusieurs journées de jeu avec mon mari, force est de constater que ce jeu ne plaira pas à tout le monde. L'ambiance est... particulière, encore plus typée que sur Aion.


    La patte graphique est vraiment très "manga" y compris au niveau des mobs, les texture sont travaillées, les environnements aussi et si pour vous multicolore rime avec bon goût cela devrait vous convenir. Pour ma part, c'est trop "féérique" et surtout trop "cartoon". Ayant en penchant pour le réalisme chiadé ala Skyrim, l'assemblage de toutes ces couleurs et de ces textures m'a semblé souvent maladroit, de mauvais goût et a fini par piquer mes yeux.

    Ajoutez à cela une interface quasiment identique à Aion, ça devient vraiment agressif pour l'oeil, même si ça devient plus dark vers le level 20, ça reste du dark cartoon.
    Bref, comme quoi un super moteur graphique ne fait pas tout...

    Au niveau sonore, ça reste semblable à ce qu'on peut trouver sur d'autres productions asiatiques, on aime ou pas et au pire, on peut toujours couper le son (contrairement à l'image : o)
    Voilà pour le côté esthétique, qui bien entendu ne devrait pas être si important pour quelqu'un qui aime minecraft, donc passons au gameplay...


    L'innovation devait tenir dans le "pas de ciblage", à la Vindictus, mais en open world... bon, ça n'a pas la tonicité de Vindictus, on passe par pas mal de CD + filler, on se rapproche donc plus d'un Fallen Earth nerveux.
    Le gameplay est plus dynamique que sur les MMO traditionnels, mais on est pas en train de jouer à Battlefield non plus. Loin de là même, passé la surprise au début, c'est plutôt frustrant de ne pas pouvoir manipuler la camera autour de son toon pendant un combat.

    Le reste, j'ai envie de dire, si vous avez joué à Aion, vous ne serez pas perdu : l'interface, les systèmes d'équipements, stats, maps, quêtes, gestion des emplacements, sacs, combos etc. sont véritablement copiés/collés sur ce dernier.


    Bref, en tant que joueuse PVE, TERA ne m'a pas du tout séduite, peut-être plus tard en F2P... Aucune adhésion à l'univers graphique et puis croiser 90 % de gars qui jouent des fillettes ou des nana aux seins énormes a fini par m'achever, même si je comprends que la tentation devait être trop grande à la création du perso.

    À réserver au plus jeunes...
    Publié le 03/05/2012 12:43, modifié le 23/04/2013 00:15
    37 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.
    Alors que dire...

    Pour commencer, un F2P rapporte pas mal de bénéfices et pourtant, au niveau de la création du jeu, il y a toujours un hic, voire pour celui-ci un gros HIC.
    Pour commencer, j'ai joué qu'une heure pour vous dire à quel point ce titre est inutile.

    Etape 1 : La création du personnage

    Choix de la race et de la classe, pas trop de choix. Si vous voulez faire Gardien vous êtes obligez d’être Petran et si vous voulez être chasseur obligé d’être Nain (les Pétrans et les Nains n'ont qu'une seule classe).
    Ensuite, vient la personnification de l'avatar, pas de quoi y passer 2 heures : 5-6 coiffures toutes plus ridicules les unes que les autres, trois tatouages et 4-5 visages différents après juste la couleur qui a pas mal de choix...
    Après, reste le nom (option de base ^^) et la petite originalité (mais j'y vois aucun intérêt) : l'âge pour avoir un signe du zodiaque et là, pas de quoi s'extasier, ils ont repris le nôtre plutôt que d'en inventer un, et puis cela ne donne aucun bonus (peut-être pour le RP mais bon sur F2P, je n'y crois pas trop).

    Etape 2 et final pour moi : In-game

    Alors tous les beaux discours dans les vidéos sont plutôt alléchants mais une fois en jeu, c'est autre chose.
    Pour commencer, j'ai joué Pétran donc forcement Gardien (tank) , déjà lvl 1, j'ai 2k HP ? Jusque là, pas de soucis, sauf que les mobs lvl 1 font du -1HP toutes les 2 ou 3 secondes...
    Le gameplay (moi personnellement, j'accroche pas) à la Lineage (pour les connaisseurs ^^) : Click gauche une fois pour avancer là où on a indiqué et le droit pour tourner la vue et donc le double click ne marche pas.
    Ensuite le gros, mais alors très gros point noir du jeu pour assisté : les quêtes (déjà elles sont nulles) , en plus il suffit de cliquer sur le mot en vert dans le journal de quête pour que le personnage se déplace tout seul jusqu'à lui, alors là du grand n'importe quoi...
    Et pour finir le repop des mobs (heureusement qu'ils font pas mal) , je dirais qu'ils repop instantanément ou en deux secondes - après s'il y a des instances, j'espère que ce n'est pas comme ça.

    Donc, je lui ai mis 2/10 car il y a des idées mais qui n'ont pas leur place dans un F2P, en espérant qu'un autre les utilises mieux.
    Publié le 20/03/2011 14:21, modifié le 25/03/2011 18:34
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Tipouu
    Kabod est un MMO qui manque réellement de finitions. Très peu de personnalisation, des classes sans surprises, peu de compétences, une interface pas forcement des plus simple, des graphismes juste potables, une IA qui résume même les boss à des sac à PV qui tape à coup blanc... des quêtes qui ont un intérêt qui frise le zéro, du bash arrivé à peu près au lvl 16...
    Pas d'instance de groupe à proprement parler, plutot des donjons ouverts à tous, où le nombre de mobs est hallucinant. Petite anecdote : j'ai même croisé des joueurs s'amusant à faire des trains de mobs pour les donner aux autres joueurs... comme dans Aion et ses Dredgions.
    Les zones free PVP ressemblent à un épisode de Benny hill...
    Pourtant, je me suis surpris (comme la plupart à ceux avec qui j'ai discuté) à up un perso (lvl 22 actuellement) et à continuer à vouloir le up. Pourquoi ? Sûrement pour la simplicité du gameplay.
    Dans Kabod, pas trop de prise de tête, pas de build de roxor, le skill du joueur est même facultatif étant donné qu'une fonction permet d'auto popo. Bien pour les flemmards ou les gens à moitié AFK ^^
    En gros, on appui tab, une touche et c'est parti, le perso auto attaque et auto soigne ; dans 5s le mob est mort.
    Bref, si le jeu gagnait en hergonomie et en contenue, je suis persuadé qu'il pourrait faire un carton... ou pas
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de kraken973 kraken973
    Graphiquement, il est moche, un design classique, des animations bâclées, un manque total d'originalité des classes, impossible d'attaquer en se déplaçant et pleins d'autres choses négatives.

    Les développeurs de Kabod Online ont misé sur la nudité pour attirer les joueurs masculins, malheureusement pour eux, cela ne fait pas tout et surtout la nudité est très mal exploitée.
    Il y a plein de F2P qui sont beaucoup plus beaux et montrent des personnages féminins très sexy (C9, Vindictus).
    Dans Mortal Online par exemple, les personnages peuvent être complètement nus sans aucune censure, ce qui n'est pas le cas dans Kabod et pire encore lors des tests, il y a eu une mise à jour pour censurer le jeu qui a finalement été retirée à la demande des joueurs.

    On remarquera que les développeurs n'ont pas hésité à faire un test international pour avoir différents avis ce qui est rare avec les développeurs coréens.

    Actuellement il n'y a plus aucune info sur Kabod, le site officiel a disparu. Projet abandonné ?
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    Aionaion

    Bonjour à tous,

    Ayant testé aion avec une sorcière jusqu au level 29, je tenais à donner mon avis.

    Les points forts : (commençons par là)
    &#8226 ; La personnalisation du personnage, en jeu, on rencontre pas de clones, c&#8217 ; est assez agréable même si certains joueurs difforment leur perso de façon grotesque.
    &#8226 ; La modélisation des mobs est très bien faite.
    &#8226 ; Le système pvp aux abbyss, c&#8217 ; est assez tripant et les rifts qui doivent être géniaux même si je n&#8217 ; ai pas encore participé aux raids rift vu le nombre d&#8217 ; annonces concernant ceux-ci sur mon serveur.
    &#8226 ; Le système de combos bien trouvé même si il pourrait être mieux.

    Les points faibles :
    &#8226 ; Trop de bashing, pour moi, à partir d&#8217 ; un certain level (25) et très peu de quête même si certaines sont répétables (donnent très peu de xp, ridicule comparé au total affolant de xp à faire pour prendre un level) ,
    &#8226 ; L&#8217 ; artisanat trop couteux à monter donc useless pour s'équiper, on arrive vite a avoir 4 ou 5 level d&#8217 ; écart par rapport aux craft que l'on peut faire. J&#8217 ; avoue ne pas avoir continué mon artisanat pour cause de kinahs manquant et d'aide d'amis ou membres de ma légion.
    &#8226 ; Nombre d&#8217 ; heures de jeu pour évoluer, j&#8217 ; ai dû jouer pendant minimum 8 à 9 heures par jour pour arrivé a ce level, depuis deux semaines, ce qui est énorme pour une personne ayant une vie sociale derrière et ayant des obligations ailleurs. Je suis pas le kikoolol qui veut tout, tout de suite mais je suis pas le nolife qui n'a rien d'autre à faire de sa journée. Pour moi, ce sera sans moi dorénavant car je ne sais pas combien de temps, je pourrais tenir cette allure de jeu.
    &#8226 ; La perte de point d&#8217 ; expérience quand on meurt et ensuite devoir payer pour récupérer les xp qu'on a durement gagné est vraiment aberrant.
    &#8226 ; Les instances de début de jeu qui ne loot rien, un minimum d'un vert sur chaque mort du boss final aurait été sympas pour pouvoir gagner du kinahs ou s&#8217 ; équiper.


    Pour finir, ce jeu est vraiment fait pour les nolifes, artisanat, bashing de mobs&#8230 ;
    Publié le 14/10/2009 13:27, modifié le 15/10/2009 11:15
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Bon commençons par présenter le jeu, qui est un mmorpg F2P (gratuit) de chez being perfect world, importé en amérique par perfect world entertainement qui continue son développement. Ce mmorpg vous fait entrer dans un monde de fantasy chinoise ( (ça existe) ) , un mélange entre légendes chinoises et moyen age. Ce mélange est assez réussi surtout que votre personnage est personnalisable à la folie et on peut avoir un personnage à son image. Or point faible c'est qu'il n'y a que 2 classes par races ( (y'en a trois, les elfes ailés, les hommes bêtes et femmes bêtes et les humains) ) De plus y a des restrictions entre sexe pour les hommes bêtes ( (franchement nous qui voulant une égalité entre homme et femme chapeau bas ; p) )
    Entrons maintenant dans le jeu ou plutot dans ces bases :

    Gameplay : Artisanat trop basique, l'absence de recette fait que le joueur doit l'apprendre de lui meme pour crafter sans oublier l'absence d'addon pour y remédier.
    Les addons en fin de compte c'est les patches qu'appelle PWE addon, c'est déconcertant et prouve réellement que PWE c'est des pompes argent qui se foutent des joueurs mais qui ne se foutent pas de l'argent.
    En parlant d'argent, le cash shop deviens indispensable au niveau 40+, et veillez noter que le level max c'est 150 alors que personne n'a dépassé le niveau 101 on se demande si ce jeu vaut vraiment le coup d'étre joué.
    Skills assez beau et bien pensé mais il y a un déséquilibre entre riche et pauvre.
    Exemple : Un invocateur riche achète un hercule grâce auquel il peut soloter des danjons qui dépasse son niveau, de ce faite il pourra looter le matériel nécessaire pour fabriquer des armes légendaires et sera donc toujours le meilleur en pvp. Le pauvre invocateur ne peut rien faire, il se contente de bouder dans un coin ou tuer des mobs à longeur de journé.
    Ah oui, 5 quêtes sur 5000 ne sont pas du bashing de mobs caché. On te demande de tuer jusqu'à 100, 200 mobs pour 5 % d'exp ^^. Ah quelle défie, même lineage n'aurait pas fait mieux en hard core.
    Ne vous faites pas avoir par les premiers levels tout mignon parce qu'une fois arrivé au niveau 40 vous verrez bien que j'ai raison.
    Et quelle scénario, aucun, inexistant, celui qui dira que perfect world a un bon scénario vous mentira car le jeu se résume à une invasion de monstres qu'il faut tuer.
    Ne niant pas les TW, ah le bonheur, des guerres de territoires. Surtout que c'est toujours les riches qui gagnent car ils ont 100K d'hp grace a un objet de cash shop.
    Le pvp, soit tu duel, soit tu pk ( (les arènes ne marchent pas lol) )
    Et c'est encore la même galère, c'est le plus riche qui gagne.
    Pourquoi on l'appelle perfect world, parce qu'on peut avoir sa propre terre avec maison, jardins et gardes mobs mais hélas seulent les chinois peuvent faire ça donc à moins de l'étre, vous jouer à perfect... ... . . perfect ennuie.

    Graphismes : Beau graphismes et réalistes je l'avoue, avec de beau effets de lumière. Mais ne vous attendez pas au graphismes de continent of the ninth ou tera online, PWE prefere dépenser son pognon pour acheter leur 100 eme limousine.

    Bande son : Quelle son, ça déchire les oreilles, je me sens dans un restaurant chinois.
    On a envie de manger des suchis pour les vomir juste après.

    Scénario : Le vide.

    Durée de vie : Jusqu'à ce que vous mourriez d'ennui.

    Conclusion : Perfect World International est certes un bon mmorpg F2P par apport à la concurrence passé mais qu'on devra vite éviter sois pour un serveur privé ou on peut vraiment profiter du contenu haut niveau de perfect world ou jouer à un autre mmorpg. Ne vous inquieter pas, Septembre accueillera beaucoup de blockbusters.
    Publié le 11/07/2009 00:41, modifié le 15/07/2009 17:05
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Nauth Nauth
    Perfect World est un MMORPG médiéval/fantastique disponible en anglais et sur plusieurs versions (malaisienne, européenne... ).

    Le but du jeu est comme la plupart des MMORPG partagé d'être le plus puissant, contrôler la guilde la plus puissante, avoir un équipement surpuissant... Enfin bref, être le meilleur.

    A partir du niveau 30, on dispose d'ailes (Wing Elf, Note : Les elfes peuvent voler dès le niveau 1) , d'épées volantes (human) ou un animal volant (Beast). Au niveau 30 aussi, vous avez la possibilité d'attaquer d'autres joueurs (Note : Il est possible aussi d'attaquer d'autres joueurs avant le niveau 30 par les défis, mais avec cette forme (le ''PK'' ou ''Player Killer'') , l'adversaire (ou ennemi, certaines guildes ont des guildes ennemies) meurt et perd des objets de son inventaire, de l'expérience.

    Niveau contenu, Perfect World (ou PW) est très complet, et ce, à tout niveau. Il y a des donjons (appelés ''FB'', il y a le FB 19, 29, 39, 41, 59, 69, etc. ) et des territorial wars (TW) où deux guildes s'affrontent pour posséder un territoire, qui lui même rapporte de l'argent à la guilde. Pour ce qui est des événements, il y en a souvent. Ceux-ci sont variés (Course, Course à l'abattage de Monstres... ).

    Au final, PW est un jeu sympa, pour un public de plus de 12 ans quand même car il faut avoir une bonne maîtrise de l'anglais pour comprendre quelque-chose.
    Publié le 10/04/2009 18:45, modifié le 20/01/2014 22:57
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Supakilla
    Metin est ce genre de jeu où vous vous dîtes que c'est un nouveau jeu qui va se développer. Les premières missions sont pas mal mises en place, les 1er lvl sont faciles à prendre. Sur le support, on vous dit que le jeu va se développer que les bugs vont être réparés rapidement. Et vous vous accrochez. Mais au bout du compte. Rien n'avance. Ce jeu moyen que vous espériez voir se développer reste moyen et pour finir vous vous lassez. Car plus de quêtes au lvl 61. Les personnages ne se développent plus après le lvl 86 pour les persos à 5 skills. Et pour les persos à 6 skills, l'xp est impossible puisqu'aucune màj n'a eu lieu en ce qui concerne les mobs HL. Donc vous restez bloquer avec un perso que vous ne pouvez plus faire progresser. Sans compter le manque de màj au niveau des nouvelles maps tant espérées par tant de joueurs. Les màj qui devrait implanter le système de batailles de royaume. Et j'en passe. De plus, l'item shop y est de plus en plus lourd. Sans compter que les drops sont diminués régulièrement. Et côté graphique... Faut pas le comparer aux autres jeux, sinon vous n'y toucherez même pas...
    Bref, un jeu moyen qui restera moyen. Et qui laisse un goût de déception.
    Publié le 07/01/2009 17:46, modifié le 08/01/2009 12:13
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'ai joué 4 jour avant de mourir de faim, j'ai demandé de l'aide pour le jeu, aucune réponse, j'ai été recsucité, mais la quel n'a pas été ma surprise, pour obtenir quelque chose, car je ne repart pas depuis le début, je repars mourrant, donc je doit sortir ma CB, pour un jeu qui ce dit gratuit... je n'y retournerai pas, ça c'est clair, c'est ce foutre de la gueule des joueurs... ce qui est dommage, c'est que j'aime bien cette période avec des possibilités de converser, quand ont a des réponses, ce qui n'est pas le cas pour moi, et pas de bagarre avec des armes inexistantes et des monstres, mais hélas... le reste... si on sort pas la CB on crêve, donc vraiment pas intéressant, dommage pour un en francais.
    Voir son personage évoluer me parraissait intéressant, mais on se sent vite esseulé, on a l'impression de lire un livre, aucune vraie action avec des résultats, il faut passer 2 jours à lire le forum pour comprendre ce jeu, si ont y arrive.
    Pour les déplacements, pas évident non plus, on nous dit de faire cela, pour trouvez du travail dans une mine, j'ai beau cherchez, rien sur la carte.
    Publié le 19/12/2008 17:05, modifié le 19/12/2008 23:11
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  • 27/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
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    Par St'ylie
    Un jeu assez sympa lorsqu'on le découvre même si l'aide n'est pas très détaillée...

    Dès le début on se rend compte qu'il faut quelques euros "ITEM" pour mieux avancer (malgré quelques quêtes bas niveau). Puis vient les histoires entre joueurs qui parfois deviennent injouable à cause des guildes le plus souvent. Plus tu auras un haut niveau, plus tu seras respecté. Plus tu sera bas niveau, moins on te considérera !

    Bref c'est partout pareil mais dans ce jeu le soucis c'est que c'est PETIT ! Tout le monde connait tout le monde ! Une arène minuscule où les enfants en rut ou mal poli se déchainent sur vous. La plus part du temps ce sont les items shoppeurs qui sont un peu les "big boss". Personnellement j'ai joué pendant moins d'un an et j'ai monté un perso 155. Il m'a fallu pas mal d'item pour en arriver là ! Et encore j'ai une classe qui en demande que "raisonnablement', oui d'autres classes comme la druide et bien c'est impossible a moins d'y mettre des milliers d'euros ! ou d’être patient.

    De ce jeu je ne retiendrais que des bugs... des insultes des gens qui te mettent la pression qui oublient que c'est qu'un JEU, un jeu solitaire où tu joues que pour être plus fort que l'autre, à la fin tu n'y prend plus aucun plaisir. Il y a trop de défauts dans ce jeu. Passez votre chemin ! [... ]
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
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    Par Frostfail
    Bonjour, je vais tenter ici d'être un maximum objectif concernant Slayers Online. J'y ai joué depuis l'âge de 10 ans, j'en ai aujourd'hui 20.

    A mes débuts il y avait une bonne communauté de joueurs, bien sûr il y a toujours quelques cas mais dans l'ensemble, c'était plutôt positif. Il y avait pour ma part un réel engouement pour découvrir l'univers du jeu ainsi que de connaître toutes les quêtes. Les joueurs t'aidaient et essayaient de faire de toi un joueur expérimenté. Ouais... C'était le bon vieux temps. Malheureusement, tout cela a bien changé.

    Les gros problèmes de ce jeu sont :

    - L'inaccessibilité du classement or si l'on est pas un "skinneur"

    - Trop de joueurs ayant une maturité qui laisse à désirer, certains les appelleront "kikoolol"

    - Trop d’élitisme, parce que c'est tel ou tel joueur, il faut le considérer comme une rockstar et les admins sont plus indulgents

    - Le vide. il n'y a plus ou très peu de joueurs. Lorsque l'on commence, on passe souvent plusieurs heures seul, à devoir se débrouiller pour les quêtes, ce qui n'est pas normal pour un MMORPG.

    - Une administration trop laxiste

    - Les classes au nombre de trois, sont quasiment les mêmes.

    Souvent, on vous sortira l'excuse de L'AMATEUR. Parce qu'un jeu est amateur, on ne peut pas prétendre à un minimum de gameplay ?

    Je tiens toutefois à souligner le gros travail de certains joueurs qui ont œuvrer pour le jeu, en refaisant les maps. Malheureusement, les efforts de ces joueurs ne sont pas récompensés.
    Publié le 03/08/2013 11:42, modifié le 03/08/2013 11:47
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  • 16/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
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    Par DarkRaz
    Bonjour,

    Grand Fantasia est un mmo style manga qui m'a vraiment deçu. Moi qui y joue depuis 2 ans déjà et qui a un personnage vindicateur et ayant tester toutes les classes qui sont au lvl minimum 40, je me permets donc de publier cette critique.

    Tout d'abord vous créez votre personnage qui démarra en novice et vous allez apparaitre dans une Ile du nom de Siwa avec tout plein d'autres joueurs qui jouent avec vous (que c'est mimi vous vous dites) Pour l'instant tout va bien.

    Après ça vous êtes poussés dans l'histoire et vous ne savez pas trop pourquoi, les mobs sont pareils partout Il n'y a que la couleur et le nom qui change, l'xp est ennuyeuse et pas très dynamique, les quêtes sont toujours les mêmes, seul le nombre de monstres à tuer et d'objet à récolter change.

    Ensuite vous pourrez voir bcp de rerolls de hl riches qui sont en cost et tout le tralala. Vous ne pouvez pas les rater ce sont les gens qui sont méga classes ! Que j'appelle les fils à papa, bon là c'est pardonnable.

    Après être montés au niveau 5 vous aurez la possibilité de changer de classes (mais c'est génial ça ! ). Là aussi tout va bien aprés avoir quitté cette petite île (snif). Vous allez devoir choisir entre aller à Technopolis, Ilya ou Kaslow. Ne me demandez vraiment pas pourquoi ne pas faire tout simplement une ville. *-*
    Bon là on peut pardonner. Après avoir choisi votre destination vous allez croiser beaucoup beaucoup beaucoup de fils à papa classes et avec une armure évolutive à +7. Vous vous Dites (les débutants) "Oh moi aussi je serais un jour comme ça en jouant très souvent". Je suis désolé de briser vos rêves mais non ! Même un geek qui jouerait normalement H24 n'y arriverait pas s'il ne fait pas appel au Cash Shop (j'en parlerai dans pas longtemps ! )

    Bon arrivé au level 30 vous devez choisir Entre 2 classes différentes, certaines seront les reines du pvp/pve, d'autres seront tout simplement inutiles (snif).
    Telle qu'une amie a fait la terrible erreur de devenir nécromancienne, maintenant elle le regrette vraiment... Sorts lents, rés lent, invocations quasiment inutiles et qui vous fait apparaitre en PvP Si vous arrivez à devenir invisible par la suite. Certains se débrouillent en faisant les noobs, en envoyant leurs invocations en arène de feu et qui vont par la suite se cacher derrière les droides. Autres choses, on vous dira que vous êtes noob d'invoquer vos monstres alors que la classe est faite pour ça alors vous vous Dites "Mais c'est pas juste ça" Et oui comme dans une critique précédente on avait dit qu'il y'a des mauvais perdants et même parfois des mauvais gagnants. Le paladin qui est full +15 (un coup des fils a papa) est imbattable en pvp ça ça a tendance à m'énerver. L'assassin est la meilleure classe En PvP et en PvE. Cette classe qui peut devenir invisible qui a une très Grande Esquive, une attaque a distance et au corps à corps devient donc "la meilleure classe Du jeu". J'ai tellement été dégouté par celle ci que j'ai décidé de ne pas la tester, moi qui a réussi a m'en sortir j'ai gold 60 boucliers, 2 prégolds relique et hache 65 et full +7. Je m'en sors mais ça reste insuffisant parce que maintenant les fils à papa pleuvent en PvP et En PvE (sans parler des montures de combats que j'ai Oublié de mentionner. Celles ci sont faites pour les noobs à 100 % , ceux ci vous attaquent de loin et dès qu'ils remarquent leurs défaites arriver, ils n'ont rien d'autres à faire que de fuir et de vous laissez en plein milieu du combat.

    Passons maintenant aux petites créatures qu'on appelle "Sprites" ceux sont des petites créatures mignones qui vous suivent tout le long de votre aventure dans le monde de Saphael. Là vous vous dites encore "Oh que c'est Mimi". En fait non, ces petites créatures sont des banques qui ne vous rendent jamais votre argent et encore avec des risques que ça rate. Sans compter qu'il faut les nourrir, et ceux-ci déguerpissent s'ils sont en colère (environ 1h-2h selon le lvl) Et il y'a ici des armes qu'on appelle "GOLD". Ces armes sont fabriquables par les Sprites et là je me demande pourquoi ne pas s'arrêter à la pré-gold (Une arme orange juste avant la Gold). La je me dit "Ils Veulent fabriquer des golds rien que pour les décors des armes en plus ? et quelques Pv et d'autres Minuscules bonus ? Ils sont dingues ! " Moi je n'ai fait qu'une Gold c'est Pour cela que je me suis arrêté partout a la pré-gold. Bref la Gold a très peux de chances d'être réussite sans Bénédictions qui se vendent a des prix exorbitants au cash shop comme en hdv (6k pour la 60 et 8k pour la 75, 10k pourla 85, 12K pour la Infinie). Si vous réussissez la gold sans béné (vous avez 0, 5-1 % de reussite) allez tout de suite acheter un ticket de loto !

    Maintenant parlons des graphismes.
    2/10 pour les graphismes.
    1) Seulement parce que l'eau, les lacs, la mer, la flotte ont faux poser vous a l'eau et déplacer votre caméra vers le bas et vous verrez que c'est comme un désert. En plus de ça vous ne pouvez pas nager malheureusement.
    2) Ca m'a déçu de ne pas mettre un mur Invisible sur les escaliers, du coups on aurait dit un toboggan mal dessiné,
    3) Votre personnage ne cligne jamais des yeux, ne change pas de position lorsque vous changez d'armes, fait quasiment les mêmes mouvements pour les techniques
    4) Astuce utile pour vous retrouvez coincé hors map (juste pour vous prévenir c'est Un bug) :
    1 - Vous enregistrez le cristal de l'endroit où vous voulez vous retrouvez hors map
    2 - Vous entrez dans Un dnj en grp (dnj transmuée)
    3 - Vous quittez le groupe lorsque l'affiche pour entrer en arène arrive
    4 - A la fin de l'arène vous allez vous retrouver hors map !
    Je me suis déjà retrouvé dans le château de Kaslow, dans la fausse mer au sud de la plaine de Kaslow là je me croyais dans un désert.
    Alors si vous n'avez pas le sort chant des sprites (ce qui m'étonnerait, ou bien qu'il soit pas chargé) que vous n'avez aucune pierre qui vous permette de vous Tp... VOUS ETES FOUTU.

    Maintenant parlons du cash shop.
    Perso je l'ai jamais utilisé mais à voir les prix exorbitants y'a de quoi pour mettre un seule équipement à +15 il vous Faudra 6999 AP ou 70 euros alors tout l'équipement ça vous reviendra à 320-390 euros selon le choix d'armes à 2 mains ou une main, là pour se ruiner y'a les fils à papa. ^^

    Maintenant (en dernier malheureusement)
    Le système d'alchimie et de perles :

    Alchimie :
    L'alchimie se Compose de 2 parties la O-alchimie où vous pouvez acheter l'argile chez des artisans à 30 po (ici il y'a des Noob Ki en achètent une pour la revendre à 200 po) et la M-alchimie ou vous pouvez trouver l'argile au cash Shop (dommage) Ou en Hdv en ce moment y'a une grosse arnaque (encore ^^') des noobs qui vendent a 500 po/u "Mais où va le monde ! "
    La O-alchimie permet d'obtenir des matériaux pour fabriquer des armes armures chez nos "amis". Les sprites ou des fragments pour fabriquer des talents et des perles.
    La M-alchimie, beaucoup plus utilisée permet de Nous faire gagner des costumes, des sets évolutifs, des objets d'artisanats et de fortifications (trèfles, Inscription, des cookies d'energies) et qui peut parfois nous faire gagner (par miracle) des argiles M-supplémentaires.

    Les perles :
    Ce sont des petits matériaux que vous pouvez ajouter dans une arme (si emplacement disponible) qui vous rajoute des critiques, des résistances, des bonus quoi ^^ mais comme toutes choses merveilleuses se cache un malus.
    Et ben ici le malus c'est que les perles d’aggravations magiques/physiques 4 sont vendues à des prix exorbitants (7k-9k po) alors que les perles de Niv 3 Sont seulement a 300-700 po "Où va le monde ! ".

    Ma critique est maintenant terminée.
    Cette critique est bien sûr à prendre avec humour,.
    Ce jeu reste bon seulement si on démarre dans les MMO mais moi qui a testé Cristal Saga, Flyff, Fiesta, Dragonica, Eden Eternal, WoW et j'en passe, c'est une grosse déception. Alors les débutants "Paix a votre âme "

    Ma phrase fétiche "La vie gratuite à vie. Ok mais à quel prix ? "
    Publié le 16/07/2013 00:55, modifié le 16/07/2013 01:02
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