Critiques et tests

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  • 02/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Bowlrider Bowlrider
    Le jeu est chiant en soi, on y va pour les copains par contre et ce que l'on peut y faire ensemble. Sandbox est une ébauche de concept dont l'application EVE offre un aperçu.

    Tout le monde attend la commercialisation d'un titre à l'horizon des possibilités matérielles post 2010.

    Afin de voir si sur le segment Sandbox CCP garde le côté innovant ou va se gaufrer comme 90 % des majors compagnies qui ratent la cible " ludique" d'un jeu.

    Beaucoup de gens sont enfermés dans leur mécanique de jeu sur ce titre et entretiennent une routine quasi pathologique, très peu de femmes à draguer sur ce titre. En ce sens, le côté social est sympa si vous êtes bi ou gay sinon, passez votre chemin si vous pensez rencontrer l'âme soeur.

    Pour 3 PLEX, je peux vous assurer une mise en relation.

    Les développeurs sont capables d'engouffrer une partie de leur capital investissement dans un taf colossal pour l'abandonner sans aucune explication alors qu'ils ont une communauté de joueurs fédérés autour d'eux.

    Ca doit être leur côté descendant de régimes totalitaires et xénophobes ([... ]).

    Un jeu a essayer car sur la scène actuelle il offre une vision alternative aux solutions formatées Blizzard.

    Niveau d'anglais scolaire pour piper à minima le jeu dans les débuts vu qu'on ne sait pas trop pourquoi ils vous pondent une version jap pour une niche de joueurs mais se refusent aux langues latines. [... ]
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    17 personnes sur 87 ont trouvé cette critique utile.
    Alors je vais commencer un peu acerbe, mais la critique 2 étages au-dessus, c'est du grand n'importe quoi, j'appelle pas ça une critique mais plutôt l'idée d'un gars [... ], alors qu'il n'a même pas été voir ce que proposait le jeu en se contentant de lire l'article.

    TES est une valeur plus que sûre en matière d'heroic fantasy (d'ailleurs si tu étais un minimum au courant, il s'agit d'un mélange de SF et de Fantasy les TES, si, si cherches).

    Ils prévoient une sortie en 2013, aucune date, pas même pour les bêtas.

    Ce qu'ils proposent ? Ben déjà un monde open en RVR, basé là encore sur le RVR de DAoC (tu sais, le jeu qui a le mieux marché). Un système de combat qui se fera via une barre d'endurance à gérer, donc en temps réel (pas de tour par tour).

    Ils vont être obligés "d'adapter" à la sauce MMO, c'est sûr. Mais la montée en niveaux se fera comme en jeu solo, le système d'artisanat sera un mélange de DAOC et LotRO, avec une réelle utilité.
    La possibilité de participer à l'effort de guerre via l'artisanat (pour ceux qui n'aiment pas trop le PvP).

    Aucune race n'a de classes dédiée, comme en jeu solo tu pourras balancer des sorts en étant en cotte de mailles.

    ho, et pis tiens, voilà de quoi éclairer ta lanterne bien sombre à mon goût : [... ]

    Franchement, ce genre de critiques, c'est énervant, les types qui se prennent pour des devins, c'est bon, c'est lourd... en plus, ça ose faire une critique.

    Je lui met 0 en note parce que je trouve inutile de lui filer un note pour le moment.
    Publié le 07/01/2013 13:20, modifié le 08/01/2013 13:39
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    30 personnes sur 134 ont trouvé cette critique utile.
    Par Elyoth
    Et oui, je vois tout le monde qui trouve ce jeu formidable et fantastique et pourtant... En ce qui me concerne je suis déçu, ma première réaction fût... Tout ça pour ça ?

    J'ai acheté le jeu pour pouvoir me connecter ce week-end du 9 et 10 juin. Aucun problème pour se connecter et une longue liste de serveurs. Tout s'annonce pour le mieux. Haaa... la création du personnage... C'est l'heure de manger.

    Voilà je m'y remets, fébrile depuis le temps que je l'attends. La création est classique et finalement assez complète à mon goût.

    Je me connecte... Ah ! Heuuu... spécial les graphismes. On dirait des tableaux aux couleurs vives. Bon j'avance un peu, je remarque d'emblée quelques innovations sympathiques sur la façon de présenter l'interface. Je parle au premier PNJ. Ha, ben mince, même pas une animation, on nous fait charger une page juste pour un dialogue présenté comme au temps du célèbre "les chevaliers de baphomet".

    Bon allez, go combattre un peu. Ho, ben, tiens je ne risque pas de me perdre, mes pas sont précédés de petites flèches vertes pour être sûr que je ne m'égare pas (en capitale en fait). Allez, je tape un mob, puis deux, puis trois, moui, pas mal sans plus. Le première compétence semble rester active sans spammer et il change de temps en temps de fonctions, tout seul. Pas mal l'idée de découvrir les autres compétences en utilisant l'arme.
    Ha premier event... Quel bordel et puis que c'est moches les sorts... Sérieux, je me suis senti revenir au temps de Dark Age of Camelot. Alors si j'ai adoré DAoC durant plus de quatre ans, j'attendais un peu mieux onze ans plus tard.

    Après deux heures de jeu, il y a des choses pas mal au niveau du contenu, c'est indéniable, mais les graphismes, il faut vraiment aimer. À la limite, je trouvais le premier plus joli. Je déconnecte, ça ne me va pas... Déçu donc !
    30 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par Adrazar
    Je trouve que le jeu devient de pire en pire sur les serveurs francophones, de plus en plus de bugs, de mauvaises traductions, support GM inexistant sauf pour bannir sans raison les joueurs : exemple--> Un ami s'est fait hack sont compte, vider tout sur ses perso, il réussi tant bien que mal a récup son compte parce qu'on n'a fait peur au hacker, il change ses coordonnées pour éviter un nouveau piratage et contact de suite les GM du jeu, et il se fait bannir pour changement de coordonnées multiples interdit dans la charte. En bref lui qui joue depuis 3 ans se fait voler puis bannir, et le pirate coule des jours tranquilles sur le jeu avec l'argent de mon pote... Sur ce toute notre confrérie a mp les GM en jeu et envoyer des mails pour expliquer le problème et réactiver le compte de mon ami, mais depuis 24h aucune réponse à part un message à l'intéressé "vous êtes banni à vie nous ne pouvons rien faire de plus"...
    Ceux qui ne comprennent pas c'est que la réputation et la survie d'un mmo ne se fait pas qu'avec des nouveaux joueurs. les anciens qui se connaissent quasi tous peuvent être solidaire et faire un gros coup de pub négative si les choses ne change pas rapidement. En bref on peut être 1er dans les classement MMO un jour et dernier le lendemain... . .
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 85 ont trouvé cette critique utile.
    Par Arahir
    Bin mince, nous sommes pas dans un cockpit ? C'est où pour jouer dans un vrai space opéra ?

    Comme d'habitude licence Star Wars baclé ! Ils sont nuls les combats spatiaux de ce jeu... qu'on me dise pas que c'est génial parce qu'avec la vidéo que je viens de voir. On ne s'immerge pas du tout dans les combats spatiaux ! Moi je m'imaginais déjà explorant les galaxies, et devant parfois combattre en PvP pour ma survie dans l'espace infini... Puis me poser sur une planète pour l'explorer ou accomplir des missions. Franchement, c'est pas un Star Wars lol.

    Ils auraient mieux fait de pas faire de combats dans l'espace parce que là c'est n'importe quoi. Les combats spatiaux et les voyages dans l'espace d'une galaxie à l'autre, c'est quand même l'essence de Star Wars, je ne comprends pas comment les développeurs ont pu passer outre cet aspect de l'univers Star Wars. Vraiment très décevant !
    Je passe sur les graphismes qui, selon moi, devraient être un tout petit peu moins colorés dans l'espace. Mais bon, pas de pilotage de ouf, juste on avance, on tire "j'ai cru voir que les tires se dirigent seuls vers la cibles, pas besoins de visé ? "

    A quand un vrai Star Wars MMORPG ? On en rêve tous et ça, c'est tout sauf du Star Wars ! Dommage, je misais beaucoup sur ce jeu quand on m'en a parlé... Je ne l'achèterais donc pas : (
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Dans le fond, si je comprends bien, ce MMO est en réalité fait pour les gens n'ayant pas envie de jouer pendant des heures à un jeu pour évoluer... l'intérêt est en fait d'avoir un personnage qui évolue sans rien faire ? C'est sûr, tout ça, ce n'est qu'une grosse blague... juste à voir le nom des races... mais c'est plutôt une grosse blague pour les MMO en général, le jeu se moque carrément d'eux. Mais, ce que je ne comprends pas, c'est qu'il y a du monde qui y joue. Comment peut-on être fier d'avoir un personnage lvl 60 en ayant laissé notre ordi allumé pendant des heures, voire des jours ? C'est quoi ? Ils ont l'impression qu'il y a de l'argent qui tombe du ciel avec ce jeu ? Ils ne payent pas 10$ par mois pour jouer pendant cinq mois et devenir lvl60, ils deviennent lvl60 en laissant pendant cinq mois leur ordi allumé... Ah bah ouais... il y a 50$ qui viennent d'être économisés.

    Et pour la 3D : « The shading around the progress bars and buttons and so on gives them sort of a 3D feel » . -_-

    Personnellement, je ne suis pas de cette branche. Mais je suis compréhensif... Au lieu de croire que c'est tous des pov' cons, je vais croire que c'est des gens qui n'ont pas beaucoup de temps à eux et qui sont quelques peu bizarres, voire beaucoup.

    Et comme je trouve ce jeu complètement ridicule et qui se moque de ce que j'aime : 0/10
    Publié le 10/07/2008 06:17, modifié le 11/07/2008 10:47
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Moi qui me faisait un plaisir d'y jouer... J'ai était complètement déçu par Star Wars Galaxie. La création de personnages est très bonne, je ne peux critiquer cette partie ! Elle est très bien faite.

    Mais quand je commence le jeu... Et qu'à peine je bouge la souris et que sur le jeu, cela fait caméra... Je me pose des questions !
    La souris est en "zone-morte", on ne peut pas l'utiliser comme bon nous semble. Elle sert juste de caméra ! Là, je bloque ! C'est plus fort que moi, c'est hors du confort que j'ai envers les MMO. Complètement déçu, je n'ai pas grand chose à dire.

    Le jeu complètement en anglais... sans traduction... je ne peux pas non plus ! A 15 ans, on est pas tous bilingue. Il faudrait que les gens s'en rendent enfin de compte. Bien content d'avoir pas pris d'abonnement y a deux ans !
    0 pointé, eux qui aime les bulles...
    Publié le 09/03/2008 22:09, modifié le 10/03/2008 13:55
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    17 personnes sur 75 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, ce jeu ne m'a clairement pas convaincu, pourquoi donc ?

    Premier contact avec le jeu : une personnalisation atrophiée comparée à AoC. Peu de possibilités, difficultés à avoir un personnage "potable". On nous donne quasiment aucun vêtement. Espérons que ca change à la sortie, mais le ton est donné, le cashshop sera là pour combler les manques (sic).

    Une fois en jeu, si l'attaque du métro est sympatoche, on est loin de ressentir une "ambiance pesante" ou véritablement "immersive". Idem les QG de factions font vide, dépouillés, sans âme. Le coté immersion parait raté de prime abord et plus on évolue, plus on se heurte à ce constat arrivé à la première ville (Kingsmouth). Des dialogues interminables sans âmes, ni consistance, des tonnes de quêtes de bash.
    Quand on a joué à SWTOR, les dialogues semblent bien fadasses et imposés, sans possibilité de réagir. On subit l'action au lieu de la vivre, c'est jamais bon signe, et ca rappelle trop les anciens MMO avec un panneau "quête acceptée" qu'un MMO basé sur l'immersion de l'univers.

    C'est où, l'immersion voulue ? Le conflit entre le bien et le mal ? Ah oui allez tuer trente zombis, et ramasser dix pages d'annuaire. Superbe contact épique. Autant pour moi, les intrigues inter-cabales, ça a pas l'air de décoller des masses dans les missions que j'ai pu faire. A coté, on nous survend les quêtes à énigmes qui doivent représenter 10-15 % du contenu définitif.

    Toutes les missions sont des journalières. Super. Coté ambiance, ça donne envie, de savoir que demain, vous pourrez refaire exactement le même parcours et les mêmes missions pour obtenir des points de compétences. Rapidement, un trajet idéal va se mettre en place et un grand nombre de joueurs finira par faire toujours le même parcours. Est-ce que ça donne envie de découvrir le reste des journalières ? J'avoue que ça refroidit pas mal, empêchant une continuité dans l'intrigue.

    Ce qui sidère rapidement, c'est le côté rigide du jeu. Très peu de missions peuvent être prises au même moment. Vous voyez un iPhone abandonné ? Vous êtes bon pour repasser le prendre plus tard. Les allers/retours aux hubs de quêtes sont incessants et donnent une impression d'évolution non maitrisée et fastidieuse au possible. La souplesse manque dans la gestion des missions. On a encore une fois l'impression de subir le jeu plus que de le vivre. Les déplacements sont extrêmement longs et ne donnent pas envie d'aller explorer davantage quand on pense au temps de retour.

    Ce qui se voulait une souplesse au niveau des compétences se transforme en un énième arbre des talents idéal en fonction des besoins (heal/tank/dps) ressuscitant très rapidement la sainte trinité. Il n'y a pas de modèles, de suggestions, tout doit être fait sur le tas. Les essais sont multiples, les ratages innombrables pour arriver à un truc viable. Au final ? On fait comme tout le monde et on reprend les sauces qui marchent. La souplesse semble finalement peu récompensée et est trop limitée (une dizaine de boutons d'actions, ça fait juste super light au niveau gameplay). Tout cela semble bien s'éloigner du cadre RP pour s'orienter aux optimisateurs fous qui vont adorer refaire, défaire leurs compétences. Mais pour la grande majorité, ca sera juste un fardeau.

    J'ai aussi de grosses réserves sur le PVP à trois factions qui s'oriente principalement autour des BGs. Au bout de combien de temps, une faction va être trop dépeuplée pour parvenir à lancer un BG avec 15 joueurs de chaque faction ? Il y a fort à parier que les BG vont rapidement pâtir de cette fausse bonne idée de trois factions.

    Bref, au final, le jeu ne m'a pas convaincu. C'est la première bêta à m'avoir fait cet effet aussi désastreux. Je suis d'autant plus déçu que le marketing autour du jeu, de son ambiance m'avait bien emballé. Ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde clairement. Ceux qui aiment la simplicité d'accès des MMO actuels et la richesse d'un univers, n'y trouveront tout simplement pas leur compte. Un bel emballage avec malheureusement pas grand-chose derrière quand on creuse un peu.
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/12/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.
    Ce titre est peut-être prometteur ! Ce qui est sur le papier a l'air tout aussi prometteur.
    Possibilité de porter n'importe quelle armure, n'importe quelle arme, un leveling qui risquera de ressembler plutôt à GW2.
    Un PvP de masse ressemblant aux jeux actuels.
    Un PvE mais sans autres informations complémentaires ( ? ) sinon qu'il sera possible, soit de jouer en groupe, soit de jouer solo ?
    Une grosse impasse pour le moment sur ce qui rendra unique son personnage, et l'évolution de celui-ci sur le monde persistant.

    Un énième MMORPG qui ira rassembler les points intéressants des jeux sortis précédemment avec en toile de fond, les univers d'Eder Scroll.

    Notez que le moteur 3D utilisé ne fait pas sensation (version modifié du HeroEngine au dernières nouvelles [selon le développeur, cette version modifiée du HeroEngine n'a servi qu'à concevoir une version prototype du MMO, la version finale du jeu s'appuie sur un moteur interne, ndlr]) , les images visible des personnages (en dehors des textures des décors) sur l'Alpha sont très moches (ressemblant au personnage de DAoC. 1. 02).

    En tant que possible futur joueur (donc client) , j'attends vraiment de voir mieux... Je ne suis loin d'être convaincu par les premières images alors que je l'avais été autrefois par d'autres jeux.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    15 personnes sur 74 ont trouvé cette critique utile.
    Personnellement, ce genre de jeux commence à me saouler. Je parle pas des MMOs en général mais plutôt ceux qui te foutent trois pubs par page web au lieu de faire de la qualité. Et le pire dans l'histoire, leurs joueurs : pas foutu de chercher un bon MMO eux-même, il faut qu'ils prennent le premier qui dépense la moitié de son budget en pub.

    J'ai même pas envie d'avoir envie de m'intéresser à ce jeu... L'univers : Star Wars, waaah, qu'elle originalité, et paf l'autre moitié du budget qui part... Non, non, on manque pas d'argent, c'est pour ça qu'on fout le collector à 140 euros ! Pas de souuucis ! Bref, l'éditeur compte son argent, les développeurs ont la pression... Tous les éléments sont réunis pour faire de ce jeu un succès qui va vite couler...

    [... ]
    Publié le 11/12/2011 18:12, modifié le 11/12/2011 18:22
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, que cela soit dit maintenant : Vindictus n'est pas un MMORPG. Cela doit être MMO beat them all like.

    Et encore. Il est tout à fait possible de jouer uniquement solo.

    Afin de ne pas perdre trop de temps sur cette horreur, je dirais :


    En positif :

    - graphiquement, très moyen, il y a pire en F2P.

    En négatif :

    - Tout est instancié. L'on navigue entre l'unique village du jeu, et les pseudo donjons couloirs à la chaîne.
    - L'aspect role play game est insignifiant.
    - Un scénario quasi néant.
    - Trois boutons, quelques combinaisons pour les combats.

    Je crois que j'ai fait le tour, passez votre chemin, même si j'étais payé, je n'y jouerais pas. Il semblerait que ce jeu soit à l'apogée du phénomène du F2P arnaque, racleur des fonds de cartes bleues sous prétexte d'un jeu vaguement intéressant codé avec les pieds en trois jours par la concierge parce qu'elle connait le basic...
    Petit à petit, on nous habitue à la merde afin que l'on ne puisse plus sentir le mauvais goût, et nous soutirer des sous avec en contre partie le moindre effort pour un maximun de rentabilité. Peu importe si le jeu est bien, ce n'est pas fait pour durer, c'est juste une opération ponctuelle pour gagner du fric. Ceci n'a rien à voir avec l'art du jeu vidéo.
    Il y a les copie de médicaments de mauvaises qualités comportant du ciment et du liquide de refroidissement, il y a Vindictus qui copie les jeux vidéo sans en être.
    Publié le 04/10/2011 16:04, modifié le 04/10/2011 19:43
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/11/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    ArcheAge était annoncé depuis longtemps et Trion n'a pas lésiné sur les moyens et les publicités. Mais il arrive après Rift qui est bien plus réussi que ArcheAge.

    Les graphismes de ce jeu sont bons, mais Rift était bien plus réussi. Les décors ne sont pas bien détaillés. Il faut aimer le style de jeu asiatique : les pièces d'armures sont dans le même style que celles d'Aion. Ce qui n'est pas trop grave si le gameplay est bon : ArcheAge propose un gameplay peu développé. Les quêtes se ressemblent. La carte est peu lisible, il est difficile de voir où se dirige son personnage.

    L'artisanat semble varié, mais il est mal expliqué en jeu et il est difficile de trouver les composants. De plus, il n'est pas vraiment possible d'essayer l'artisanat avec un compte gratuit.

    Les monstres sont réunis en paquet assez ou trop serré, ça pose problème aux classes de DPS à distance. Les déplacements ne sont pas précis, il est difficile de diriger son avatar. Trion propose de passer en mode fenêtre pour résoudre le problème, mais le jeu est moins stable en mode fenêtre ! Le jeu n'est pas stable, ou les serveurs éjectent le surplus de joueurs pour faire de la place. Le jeu ne semble pas reconnaître un clavier français : il faut configurer le clavier soit même. L'interface Glyph pose de nombreux problèmes de connexion : de temps à autre, je reçois la clé pour identifier l'endroit de connexion une heure après !

    L'interface de jeu est discutable : pourquoi signaler les quêtes avec l'aide de flèches de direction ? On peut pas découvrir tranquillement l'univers du jeu sans un GPS ?

    La musique est simple et pas très originale à mon avis, c'est sans doute pour avoir une ambiance comme Aion. Mais ce dernier jeu était nettement plus réussi au niveau graphisme, son, et gameplay. Il y a des goldsellers. Pourtant à Rift ou à Aion, les programmeurs ont trouvé des parades pour éviter ce fléau. Les serveurs sont européens, c'est sans doute un peu dommage pour des joueurs qui ne parlent pas anglais. Le jeu me semble avoir plein de défauts, Trion l'a sorti trop tôt ou ils n'ont pas assez testé.

    Ce jeu me semble être un copié-collé d'Aion qui a innové en proposant du PVP dans les Abysses. Mais là : les programmeurs ont repris un concept qui a fonctionné avec Aion en ajoutant plus d'artisanat et du housing. Il me semble que ce jeu n'innove pas beaucoup et il est du point de vue artistique discutable. La bande son et les graphismes ont bien du mal à créer une bonne ambiance.
    Heureusement qu'il est possible de télécharger gratuitement le jeu et de le tester sans abonnement : c'est le seul point positif que j'ai trouvé.
    Publié le 25/09/2014 13:39, modifié le 09/11/2014 12:06
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    15 personnes sur 77 ont trouvé cette critique utile.
    Faut-il vraiment donner une critique et une note à ce jeu ?

    Si on me traite de joueur de base, parce que je place les graphismes en avant, je dirais non mais tous de même !

    Mais bon on peut le comprendre Bioware souhaite lui aussi manger du fameux gâteau des mmo à abonnement (merci wow ! ) , mais bon à force de vouloir faire le même gâteau que les voisins et de vouloir le servir au même prix, on oublie l'ingrédient secret et on le remplace par du poison.

    Cela relève-t-il d'une prouesse technique de faire actuellement mieux que World of Warcraft qui est déjà comme plutôt moche graphiquement ? et de plus il se fait très vieux maintenant.

    Si le jeu avait adopté un modèle graphique aussi fluide propre, voire artistique tel que j'ai pu le voir dans Guild Wars 2 (on va me traîté de troll, mais pourquoi n'aurais je pas le droit de confronté la réalité des choses, guild wars 2 existe belle et bien) j'aurais pu avoir la critique moins dur si ce jeu n'avais pas existé certes.

    En plus, c'est Star Wars mince ! l'histoire est plutôt digne d'un film ou d'un dessin animé je vous le demande ?
    artistiquement la direction aurais du être de faire dans le graphisme sérieux ! C'est Star Wars bon sang pas les bisounours !

    Pour l'heure il est comme dans son jeu en général et d'un point de vue jeu en ligne, "à des années lumières".

    Son gameplay, lent et d'un classicisme plus qu'ennuyant n'aide en rien, quand toute l'industrie du jeu vidéo se tourne actuellement et inaugure enfin vers l'action rpg.
    ça viens faire le mmo classique encore de trop.

    Gameplay + spécificité (craft/talent etc. ) > Gameplay PvP > Graphisme (fluidité) > Scénario

    Voilà l'ordre des choses selon moi.

    Scénario c'est bien, mais franchement qu'on ne vienne pas me dire que ça n'est pas rébarbatif de se prendre du scénario de 15 minutes à chaque pnj.
    On veut jouer avant tout bon sang !
    Le scénario doit être numéro 1 dans un jeu vidéo, surement pas.

    Un jeu n'a pas à être basé sur le scénario ou peu (enfin le mieux étant que tous soit réuni ! ) , la preuve Minecraft est un jeu qui à marché du tonnerre de brest est niveau scénario c'est 0, le vide, le néant. (graphiquement (c'est du java attention) , l'affichage et le niveau technique du jeu c'était pas si mal)

    Je ne dis pas que le scénario est inutile, mais avant de faire un scénario solide, on constitue un jeu avec un gameplay qui tiens la route (et tous ce qui concerne les mods : talent/craft) si possible original et intéressant.
    Ensuite on tâche de faire un minimum des graphismes convenable, et un sens artistique un minimum envoutant.
    Et maintenant oui, on pense au scénario ! et seulement là.

    De toute façon même de ce point de vue là si on ose comparer encore une fois à 'Guild Wars 2' oui il faut le comparer à ce qui est comparable c'est à dire le prochain blockbuster mmo.

    Je reste potentiellement fan du background mais... ça reste pompé dans ce mmo.

    Même scénaristiquement et dans notre choix d'histoire personnel Guild Wars 2 'le fait aussi !

    Il la dévoilé depuis longtemps et en à déjà montrer l'intérêt, donc même de ce point de vue là ça me parais aussi meilleur que swtor qui lui est censée être basé principalement sur le scénario comme ça à était de nombreuse fois répétez par ces devs.

    Le seul atout qui fais vendre SWTOR c'est le mot Star Wars dans la déco, mais d'un autre côté je me rend compte que ce jeu aura une utilité tout de même, dans l'histoire du mmo il fera connaître le mmo à la communauté 'pro jeu offline'.

    Voilà c'était ma critique, j'ai pu voir plus d'une demi heure de stream et de nombreuse vidéo pour m'en persuader (ainsi que le témoignage d'un ami) ce n'est définitivement pas un jeu qui m'intéresse et je ne le conseille à personne au risque d'être déçu, il faudra seulement être un dur et pure fanatique de l'univers Star Wars.

    Je mets donc 1/10 pour l'univers Star Wars, et le fait que ce soit un mmo futuriste.
    Si ce n'est que le 0 n'aurais pas était de trop.

    Si Guild Wars 2 n’existait pas, j'aurais pu être plus clément aux environs de 5/10 (pour vous donner une idée).
    Publié le 21/12/2011 19:23, modifié le 21/12/2011 22:39
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu est graphiquement magnifique avec des décors somptueux. Pour en profiter il faut une grosse configuration. Système de combat innovant un des rares jeu online où on peut frapper plusieurs adversaires à la fois, jeu prenant en solo, systèmes d'artisanat et de commerce impeccables. voilà pour les points positifs.

    Pour les points négatifs, quand votre personnage est en level 80 on s'ennuie ferme, pratiquement plus rien à faire à part se taper les uns sur les autres. Les bugs sont constants, aucune résolution des problèmes avec les mises à jour, ralentissements multiples en jeu jcj avec latences très nombreuses, très pénible à la longue, plantages multiples et nombreux de l'ordinateur, expulsions du jeu nombreuses, par exemple l'image du jeu se fige à l'écran avec obligation de reset pour pouvoir revenir dans le jeu, service technique pratiquement inexistant, on envoie un message on vous répond pas ou une semaine après ! Manque de personnel ? En jcj on frappe un adversaire pas de dégâts, parfois on se retrouve bloquer dans le décor, le jeu donne l'impression d'être une bêta, pas fini, c'est vraiment dommage, il y a de moins en moins de joueurs dans AoC pas surprenant, depuis mai 2008 date du lancement du jeu, pas d'évolution pour résoudre les problèmes des bugs, des latences, des ralentissements et en plus ils ont beaucoup plus nombreux aujourd'hui !
    Publié le 02/01/2010 18:08, modifié le 15/01/2010 01:32
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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