Critiques et tests

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  • 01/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    17 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    I. L'Univers Graphique :

    Par où commencer ?
    Alors, pour faire court et pour les impatients : c'est grand, c'est beau, c'est complet.
    L'univers du jeu se base sur le XVIIIeme siècle, et c'est vrai que les graphismes et l'environnement colle bien aussi à cette période.
    Les villes sont assez grandes (dans les proportions du jeu) , les maisons bien modélisées, toutes différentes...
    Comme on est dans un jeu sur un principe moitié-terrestre / moitié-marin, la carte est composée de nombreuses iles, comprenant chacune plusieurs villes, plus ou moins importantes selon l'histoire dirigée par les nombreuses quêtes qui s'offrent à vous.
    Une belle végétation, densité correcte, ni trop ni pas assez.
    En mer, vous y passerez du temps ne serait-ce que pour contempler l'océan ou regarder au loin les combats des autres joueurs.
    L'eau est bien modélisée elle aussi.
    En ce qui concerne les persos, aucune plainte à déposer : dans un style "mignon", comme dans ToP, les persos sont bien distingués, les costumes et armures dispos sont assez beaux.
    C'est sûr que c'est pas de la Haute Définition comme sur PS3, mais c'est beau. Pour un MMO "Free 2 Play", on ne peut pas se plaindre, au contraire !
    Au final : c'est du beau boulot !

    II. Le Gameplay :

    Attention, niveau gameplay, Florensia c'est du lourd !

    A) Terre et Mer à la fois ? !
    En effet, à ma grande surprise, Florensia a réaliser mon rêve : un MMO basé pas que sur ton personnage, mais aussi sur ton bateau !
    Dans Florensia, pas question d'enchainer les quêtes sur Terre et d'xp comme un gros porc : on fait 2 ou 3 quêtes sur Terre, on xp 1/2 heure, et op, on embarque sur son bateau et on va faire ses quêtes aquatiques, tapper du monstres marins pour augmenter l'xp de son bateau.
    "Mais, augmenter l'xp de mon bateau, j'le fais déjà sur Tales of Pirates ça ! C'est de la m*rde c'que tu nous racontes ! "
    J'ai qu'une chose à vous dire : Non !

    B) Stats et Skills : pas de builds fixes, "soyons tous différents ! "
    Quand on augmente d'un level de terre avec son personnage, on reçoit 3 points de caractéristiques à mettre dans les stats habituelles.
    Mais quand on monte d'un level son level de mer avec son bateau, on reçoit 1 point de caractéristiques à mettre dans les stats de son perso.
    On reçoit aussi un point de skill à mettre dans ses skills de mer (pour son bateau, différent de son perso).
    On a l'habitude dans les différents Mmorpgs, d'avoir environs 2-3 builds par classes.
    Florensia se met encore en avant de par sa différence : oui, des builds sont conseillés sur les forums, oui des majorités de joueurs ont les mêmes builds. Mais bizarrement, des topics sur des builds différents fleurissent chaque jour sur le forum de Florensia, certaines classes n'ont carrément pas de topic au sujet des builds, mais simplement des "Discussion" sur les différentes opportunités qu'offrent les classes de personnages dans Florensia.

    Les préjugés tombent dans Florensia : un Prête (Cleric) avec de la Constitution et de l'Agilité ? !
    Un Guerrier (Warrior) avec de l'Agilité et de l'Intelligence ?
    Et oui, dans Florensia, tout est possible. Votre perso, montez-le comme vous le sentez, et au final, soyez le plus fort avec votre propre build !

    C. De nombreux skills : la complexité réelle des arbres de skills
    Florensia tente toujours de se démarquer des autres MMO, et cette fois-ci dans la gestion des skills.

    De véritables "Arbres de compétences" sont à l'affiche dans Florensia, au moins 2 par classes, parfois même 3, chacun vous orientant vers un "2nd Job" obtenu au level 40.
    A vous de choisir votre voie !

    Guerrier Dommage Dealer ou Tanker ?
    Explorateur avec deux Pistolets, un Fusils, ou une Épée ?
    Prêtre Support ou Sealer ?

    Quand on entend parler de ça, on fait forcément le rapprochement avec les classes disponibles dans ToP.
    C'est vrai qu'à première vue ça y ressemble beaucoup, moi-même je l'ai pensé.
    Mais une fois qu'on a avancé dans la classe, et qu'on a approfondi chaque sort, c'est là qu'on se rend compte de la profondeur et de la grandeur des possibilités que nous offre Florensia.
    Idea A noter que l'on a droit à 3, j'ai bien dis 3, slots d'armes équipables, et qu'on peut switcher entre ces slots tout simplement en appuyant sur la touche "R", ou en tappant "F1", "F2" ou "F3".

    D. Et le PvP dans tout ça ?
    Je dois admettre que pour le moment, j'ai pas pu voir grand chose du PvP dans Florensia.
    Une chose est sûre : c'est pas comme dans ToP, d'ailleurs ya que ToP qui propose une zone unique où on peut défier un joueur ou un groupe.
    Comme dans les autres jeux, on a la possibilité de défier un autre joueur en 1 contre 1 à tout moment.
    Pour ce qui est des défis entre 2 groupes, je ne sais pas.
    Je vous rappelle que ce n'est qu'une version dite Beta, donc de test, et qu'il n'y a pas tout le contenu du jeu en version finale.
    D'ailleurs, il y aura la possibilité, plus tard, de faire des guerres de territoires pour conquérir les grandes villes etc, et sûrement du "Guilde conte Guilde".
    Je n'ai pas non plus encore tester s'il y avait la possibilité de faire du PvP en mer, mais je suppose que les duels sont possibles pour la Beta.

    E. La gestion des groupes, c'est comment ?
    Je l'ai trouvé plutôt bien faite.
    En effet, on fait un clic-droit sur un joueur, on fait "Inviter dans le groupe" dans le menu, et op, le tour est jouer.
    On peut aussi inviter depuis sa liste d'amis ou depuis la barre de tchat.
    Le leader du groupe est signalé par une jolie petite étoile à côté de son pseudo, il peut choisir le mode de distribution des drops (chacun pour soi, aléatoire, chacun son tour, ou tout pour le leader qui partage lui-même).
    Petit détail que je trouve bien : les membres du groupes restent au sein du groupe jusqu'à ce qu'ils se fassent kicker ou qu'ils quittent eux-même le groupe.
    Ducoup, après s'être déconnecté puis reconnecté, le joueur fait toujours partie du groupe (Utile pour les amis toujours collés ou les déco imprévues).
    On voit ses coéquipiers sur la carte générale, symbolisés par un rond bleu, ou sur la minimap par un petit rond vert.
    Toujours utile pour se retrouver rapidement. En passant sa souris sur un des ronds, le nom du joueur s'affiche, pour savoir directement vers qui on va.
    D'autres options de gestions seront ajoutées par la suite bien entendu !

    F. La gestion des guildes, ça donne quoi ?
    Alors pour cette partie j'ai pas vraiment eu assez d'expérience pour m'exprimer réellement.
    J'ai réussi à intégrer une guilde française pendant 2 jours, mais je me suis fais kické sans préavis, je suppose que je montais pas assez vite pour eux (30/30 membres à mon arrivée, c'est sûr que les places sont chères).
    J'ai quand même pu voir quelques trucs.
    Le leader peut attribuer des rangs aux membres de sa guilde, genre "Membre Important", "Vice Guild Master" et autres...
    Les membres peuvent aussi modifier leur fiche de présentation, du plus marrant au plus sérieux, selon les personnes ^^.
    Les membres peuvent aussi participer aux finances de la guilde, en faisant des dons d'argent à la guilde.
    Toutes ces infos sont marqués sur la petite fenêtre d'identité du membre lorsque l'on clique sur un membre dans la liste de la guilde.
    Possibilité d'afficher un message d'annonce de la guilde, et autre...

    G. Les persos on connait, mais les bateaux dans tout ça ?
    Alors on attaque le gros point fort principal de Florensia : les bateaux.
    Et oui, c'est ici que Florensia mets un coup de poing phénoménal à Tales Of Pirates et l'envoi dans les airs et... Home RUUUUUUUUUUN !
    Fini l'achat d'un pauvre bateau à 100k juste histoire d'avoir le meilleur ship au lv40 ou 45.
    Dans Florensia, vous achetez pièces par pièces les éléments de votre bateau, de la coque en passant par le mat, les cannons, les armes secondaires, jusqu'au drapeau, pour customiser au maximum votre frégate.
    Bien sur, les éléments que vous pouvez assembler dépendent de votre level de mer. Et oui, il ne faut pas que xp sur terre ^^ !
    Plus vous aurez un gros lvl de mer, plus votre bateau sera grand et gros, plus vous pourrez vous la péter, et plus vous serez fort !
    En mer, vous pouvez changer de mode "Passif" ou "Actif" à tout moment, Actif étant celui où vous avez les lignes de portée de tir des cannons, Passif étant celui où vous ne pouvez pas attaquer à l'aide de vos cannons. Une simple pression sur la touche "R" vous permet de switcher entre les 2 modes, un pression sur la "barre d'espace" vous permet de switcher entre les cannons et l'arme secondaire spéciale.
    Sachez aussi qu'il existe de nombreux types de bateaux, allant du plus rapide au plus costaux, en passant par le gros bombardier de service et le bateau "support".

    Le système n'est pas encore actif, mais plus tard on aura la possibilité d'acheter sa place aux Docks pour pouvoir parquer d'autres bateaux (Dans la version Beta actuelle, on a le droit à 2 bateaux).

    On doit aussi gérer l'équipage et son état, un équipage qui n'a pas le moral affectera directement les statistiques de votre navire, à la fois sa puissance d'attaque mais aussi sa vitesse et la vitesse des changements d'armes et des rechargements des boulets de cannons (boulet de cannons que vous devrez racheter puisque ils ne sont pas infinis ! ).
    En lui donnant à manger, votre équipage se portera tout de suite mieux !
    Il existe plusieurs sortes de membres d'équipages, mais il faut payer pour les embaucher : du moins cher (et moins actifs) au plus cher (l'homme à tout faire).
    Il existe aussi plusieurs sortes de boulets, du simple boulet de plomb au boulet explosif, le tout accessible en fonction de votre level bien sûr.


    J'ai vraiment eu un coup de cœur pour ce jeu.
    J'ai retrouvé toute ma curiosité et mon envie de découverte à travers ce jeu.
    Je sens qu'il a vraiment beaucoup de potentiel et qu'il pourrait plaire à un grand nombre de joueurs qui cherchent un mmo un peu différent de ceux auxquels on a l'habitude de jouer. .
    Publié le 31/07/2008 01:58, modifié le 01/08/2008 14:26
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Je joue à Dofus depuis maintenant 2 ans, je ne pense pas renouveler mon abonnement, mais j'aurai cependant réellement apprécié ce jeu.

    Les points faibles évoqués sont l'inexistence de réponse du support ; c'est vrai, le support répond après un délai considérable. Il n'est de plus possible de dénoncer les insultes raciste, sexuelle, et j'en passe... Le probleme venant, il est vrai, de la communauté. En effet, le jeu est destiné aux adolescents et pré-adolescents majoritairement, et les hormones les travaillent visiblement. Cependant, passé le cap d'Astrub, on se retrouve généralement dans une guilde. Et, le jeu commence, car les gens de la guilde sont sympas (sinon, suffit de la quitter hein ^^) , on s'entraide, on se tape des fous-rires. Le mode de jeu en tour par tour permet de discuter facilement, de surfer sur internet a coté sans probleme (mode fenetré) pour y planifier son stuff.

    En effet, point fort je trouve de Dofus, les items. A vu de pied, il en existe plus de 1000. Dans ces objets, se trouvent des panoplies. Par exemple, a bas level, la panoplie "bouftou". Mais si on ne choisit pas que les panoplies (offrant de bon bonus sans prise de tete) on peut moduler son équipement, pour devenir très fort. c'est assez jubilatoire de faire son équipement et de battre beaucoup de monde.

    Mais on arrive a un autre point faible, les déséquilibres. Certaines classe ont de serieux avantages sur les autres (prenez les éniripsa, qui sont les soigneurs... ils sont indispensables, étant donné que les autres classe se soignent très difficilement). En pvp, le choix est vite fait. Prenez les cra (archer) , jamais il ne batteront un eniripsa de son level (a moins de se retrouver face a quelqu'un ne sachant pas jouer).

    Ce qui conduit aux mules. Je connais des personnes ayant jusqu'à 8 Mules. Regrettable.
    On se retrouve souvant seul a xp pour gagner des levels (indispensable pour les donjons, et tout)

    En résumé, Dofus c'est très fun, en témoigne les nombreux jeux de mots (tenez, la classe énutrof est un jeu de mot... Vous trouvez ? et oui, c'est du verlan pour "fortune", cette classe droppant beaucoup d'objets). cependant, il y a de nombreuses lacunes. Les quetes, inexistantes (enfin, une dernière a été implantée, mais seul les levels > 180 peuvent la faire, c'est a dire au bout de 2 ans en jouant beaucoup). Les légendaires dofus, indropables. Le seuil est de 0, 01 % pour le plus facile a trouver, sachant qu'il faut une heure pour le faire, vous calculez ? oui, largement plus de 100 heures.

    J'allai oublier, les graphismes. Je trouve ça fun, convivial et tout, mais tout le monde n'est pas de mon avis peut-être. Dofus 2. 0 devrait changer ça. Le monde est très vaste, vous aurez l'embarras, la vie de jeu est donc bonne. L'artisanat est développé, on peut miner et tout pour faire les items, mais il devient vite necessaire de droper le reste des ingrédients sur les monstres... Point génial je trouve, la forgemagie. Vous pouvez améliorer des items avec, énormement, ou tuer votre item, tout dépend de votre chance, mais ça ajoute du piment je trouve (ça foire plus que ça réussit par contre x)

    Donc voila, j'ai aimé dofus, mais je passe a autre chose maintenant. Ce qu'y m'embete, c'est de laisser ma guilde et mes amis, mais j'en trouverai sur d'autres jeux

    (précaution : Ne tombez pas dans le coté "no-life" de ce jeu... On est tenté d'atteindre de grands levels, des stuff extraordinaires... Comme ce jeu est pour les adolescents, beaucoup foirent un peu leur étude pour ça... Dommage)
    Publié le 29/07/2008 21:05, modifié le 31/07/2008 14:10
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par MATANAK
    Je joue à Archlord depuis 8 mois sur la version 2. Bientôt la version 3 sortira à la fin de l'année avec semble-t-il plus d'armures, de skills de mobs à chasser... etc...
    J'avais également des persos Haut lvl (elfe75) sur Lineage2 que j ai quitté.

    Effectivement, pour avoir testé WoW en invité, on peut avoir l impression que Archlord est une copie pour les quêtes (Aller tuer tel mob, droper tel ou tel objet dessus, aller chercher un baton sous telle pierre, etc... )

    D'un point de vue beauté du jeu, Archlord est comparable à Lineage2, le monde est assez grand et, contrairement à Linéage2, on rencontre d importantes communautés partout, germaniques, anglophones, hispanophones et francophones (sur evengarda, environ 300 joueurs francophones sûrs).
    Par contre, les monstres sont plus jolis graphiquement, certains ont même des attaques prédéfinies sous la magie, l eau, le feu, la terre ou l air.

    Les systèmes de quêtes permettent d atteindre vos levels facilement jusqu au lvl 25. Puis il faudra farmer un peu : au lvl 60, les quetes vous donnent 25 % d xp, le reste vous travaillerez en dongeon, cave ou grotte, CAR, les mobs que vous y trouverez vous donnent 3 fois plus d xp. Sauf que sans certains + ce que vous donne le Chantra shop (la boutique payante de Codemaster) , il devient difficile de monter votre perso... si vous ne sortez pas la carte bleue... A partir du lvl 60, vous devenez tres fort, et le Pvp est intéressant.

    Une mort vous fait perdre 3 % d xp, ce qui est très gênant à haut level. Les resorb vous permettent de revivre sans perdre d xp, mais c'est PAYANT. Codemasters vous fait payer cela dans son chantra shop. C'est le principal inconvénient de ce Mmorpg pas vraiment gratuit.

    A noter malgré tout la présence d une sorte d'Ebay pour vendre et acheter des armes, armures, potions, pierres de magies qu on enchasse sur les armes pour plus d attaque et de degats ou sur les armures pour renforcer vos défenses...

    Pas de métiers comme dans Wow, car la cuisine, l alchimie, le découpage des monstres sont accessibles à tous au bas lvl.
    Au level 35, vous disposerez de la première monture (cheval pour humain, rhinocéros pour orc et Lions pour les elfes)

    Vous pouvez changer la tête de votre skin dans le jeu sur un PNJ...

    Bien sûr, les Player Killers (PVP au lvl 30) sont foison et faut etre sur ses gardes, mais le principe du jeu est d'écraser les autres pour être l archlord. "c est le jeu, ma pauvre lucette ! "
    Mais le plus épique et le plus intéressant, ce sont les sièges et l archlord !

    Chaque semaine les sièges font intervenir 3 guildes de max 90 joueurs en défense et 3 en attaque, plus toutes les autres guildes qui viennent aider sur 3 chateaux différents, soit au moins 18 guildes de max 90 joueurs en combat. Alliance, trahison sont monnaie courante... Si votre guild master possède un chateau, il participe au siege d archlord contre les deux autres guildes des deux autres chateaux... Nouveaux combats, alliances, désunion, etc...
    J ai aidé le week-end dernier à mettre l archlord sur son trone...

    L adrénaline est permanente, malgré quelques bugs très judicieusement remarqués par les autres critiques, j aime mieux archlord que Lineage2 où vite je m ennuyais...

    Je recommande de lire l histoire de l archlord pour comprendre l 'univers.
    Publié le 29/07/2008 17:55, modifié le 30/07/2008 12:34
  • 30/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous et toutes,
    J'ai joué à Guild Wars pendant très longtemps, et j'ai passé vraiment de très bons moments.
    J'ai découvert un monde graphiquement superbe accompagné d'une musique qui tenait la route. Contrairement à certains d'entres vous, j'ai bien aimé le déroulement de l'histoire pour effectuer les quêtes.
    En ce qui concerne les compétences, j'ai trouvé qu'il y en avait plus que de raison, ce qui pouvait combler les attentes de chacun.
    La sortie des trois épisodes qui ont suivis ont permis à beaucoup de joueurs qui avaient finis le premier opus, de découvrir de nouvelles aventures ce qui s'avèraient plutôt sympa.
    Malheureusement, et je me joins à certains commentaires avant moi, j'ai constaté que la communauté du jeu s'était vraiment déteriorée avec le temps. Se faire insulter ou critiquer parce qu'on loupe une action, à la longue ça lasse. Je ne parlerai pas de la manière de s'exprimer de certains, ça ne vaut pas le coup.
    A la sortie c'est dommage, car c'est vraiment à mes yeux un jeu passionnant et captivant, qui permet de passer de très bons moments. Je le conseille donc pour ceux qui hésitent encore pour se faire leurs idées, ça ne coûte rien puisque c'est gratuit !
    Publié le 28/07/2008 21:42, modifié le 30/07/2008 12:30
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue depuis 5-6 mois a final fantasy XI, ayant joué a de nombreux jeux tels dofus, wow, guild wars... je peux dire que celui ci les écrase largement !

    -->Tout d'abord le monde de Vanadiel est vraiment complet, une histoire pour chaque race qui sont majoritairement charismatiques... une histoire de Vanadiel auquel chaque joueur prend part lors des missions et des quêtes de son pays d'allégance.
    Les missions et quêtes sont très nombreuses et divertissantes, ceci donne envie de servir le pays auquel on appartient et donne naissance au :

    -->conquetes de territoire : je n'ai pas vraiment essayé le pvp avec mon propre perso mais j'ai pu jouer avec celui d'un ami, je trouve que le systeme de conquetes pour les territoires de son pays sont vraiment dignes d'un bon pvp, on peut dire que ce sont des saines rivalités entre les joueurs.
    De plus l'entraide entre les joueurs est vraiment importante, contrairement a dofus ou wow ou il faut souvent payer pour avoir de l'aide ici les personnes sont sympathiques, chaleureuses et sont souvent prêtes a aider leur prochain.

    Au niveau graphique il y a eu du travail, les équipements sont bien détaillés, les paysages sont bons sans pour autant etre exceptionels, mais n'oublions pas la date de sortie du jeu pour le graphisme ^^.

    voilà je conseille vraiment a toutes et a tous de venir jouer a ce fabuleux jeu de la super série des final fantasy ! j'y joue et je ne sais vraiment pas quand je m'arreterai (un conseil, pour plus de fr venez sur gilgamesh)
    Publié le 28/07/2008 19:27, modifié le 30/07/2008 12:28
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Dofus... après y avoir joué 3 années je peux dire que c'est vraiment un jeu à essayer. Il offre pas mal de possibilités comme les métiers, les donjons, les crafts, les panoplie... Malgré que ce soit un jeu multijoueurs on pourra quand même remarquer que l'entraide se fait de moins en moins fréquente au cours du jeu, mais il y a un moyen de contrecarrer ceci : la guild... elle m'a permis de faire de nombreuses connaissances avec lesquelles j'ai encore contact, personnellement j'y ai trouvé des personnes sympathiques et qui sont toujours pretes a aider !

    Le jeu en général parait vraiment très bien au début, mais nombreuses sont les fois ou l'on se dit qu'on veut arreter... car trop répétitif --> obtenir une pan... en obtenir une autre etc

    Pour ma part je me suis bien amusé sur ce jeu et je le conseille tout de même bien qu'il ait quelques points négatifs.
    Publié le 28/07/2008 19:11, modifié le 30/07/2008 12:26
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par kiiwwii
    dofus et un jeu bien, mais quelques petites choses viennent gâcher l'ambiance"dessin animé"

    les moins :
    le système d'abonnement, ceux qui ne peuvent s'abonner qu'une semaine sont moins privilégiés que ceux qui s'abonnent 1 mois, je trouve ça un peu nul
    les classes ne sont pas personnalisables, même vêtement pour chaque, même couleur aussi, bref... pas de choix quoi, on peut croiser quelqu'un de la même classe que nous et habillé pareil, donc le personnage n'est souvent qu'une sorte de"clone" d'un autre en fait
    aucune nouveauté (en dehors des fêtes, et même avec les nouveaux patchs, jamais de nouveau monstre, rien quoi)
    des joueurs brakmarriens (démon) qui agressent des joueurs non alignés et non-abonnés

    les plus :
    simple a prendre en main
    voila mon avis, un très bon jeu qui, si on est près a mettre de l'argent dedans (environ 10-15€ je pense) peut-être sympa
    j'ai mis 5/10, mais j'aurai pu mettre moins
    Publié le 27/07/2008 22:55, modifié le 30/07/2008 12:20
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    WAKFUWakfu

    C'est un jeu exceptionnel. Au tour par tour, c'est vrai, mais c'est cela qui rend accroc. Les après-midis passent et vous ne vous en passerez plus. C'est comme Dofus qui a séduit sept milions de joueurs, mais en mieux : une carte énorme, de multiples monstres, un meilleur graphisme et la suite de Dofus. Ceux qui ont aimés Dofus vont adorer. Pour ceux qui n'aiment pas le tour par tour, comme moi au début, il faut quand même tester le jeu.
    Il y a tellement de choses à dire... Donc testez le quand il va sortir ou en bêta-test et vous découvrirez plein de choses chaque jour.
    Publié le 27/07/2008 21:58, modifié le 25/08/2008 11:07
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    DOFUSDofus

    Jeu qui parait au début "nul" mais ne vous fiez pas à ses graphismes en 2D et a son système de combat au tour par tour, il saura vous rendre accroc. Il propose de nombreuses activités : beaucoup de métiers très intéressants qui permettent de s'enrichir (mieux fait que dans la plupart des MMO) , des combats solo qui peuvent devenir lassant mais restent mieux que dans la plupart des MMO, des combats en groupe pour XP ou Dropper, Un bon système de PvP. Cependant il est vrai que les mises à jour tous les mois sont pénibles en particulier la 1. 27. Donc ne jugez pas avant d'avoir tester quelques heures ! mais n'y jouez pas trop quand même parce qu'on peut rapidement devenir accroc a ce monde extraordinaire et pour moi le meilleur MMO du monde ! La traduction est parfaite puisque que le jeu est français : p les bugs sont très rares les maintenances sont le matin et ne durent pas très longtemps. Régulièrement de nouveaux serveur et un serveur héroïque ou la mort est définitive assez intéressant pour les passionnés. Il manque des guerres de guilde qui auraient pu être très intéressantes. Il y a de nombreux donjons intéressants et de très nombreuses aventures passionnantes à vivre.
    Publié le 27/07/2008 21:55, modifié le 17/06/2009 15:38
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    12 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Ce MMO en flash est touché par le flood des robots [ne vous promenez pas à Astrub, c'est impossible]. Les joueurs sont obligés de s'abonner pour pouvoir jouer car le mode "non abonné" est totalement absent [la connexion sera toujours refusée car trop de monde abonné de connecté]. Le mode découverte d'une semaine est totalement oublié. Maintenant, il faut payer immédiatement pour tester sur la plupart des serveurs.

    Le PVP a été amélioré mais ce n'est pas encore ça, pour un MMO vieux de plus de quatre ans.
    L'histoire nous conte six Dofus mais seuls quatre sont implantés. Les quêtes se suivent et se ressemblent pour un gain totalement inutile et hors sujet de l'histoire (d'ailleurs il y à une histoire ? ).

    Maintenant, ce MMO est devenu commercial avec la vente de produits dérivés, mieux élaborée que leur jeu. Wakfu étant en développements, on peu se douter que Dofus sera totalement oublié.

    Le service client après un piratage de compte vous rie au nez... Vous perdez tout et recommencez à zéro.
    Publié le 27/07/2008 17:25, modifié le 28/07/2008 09:39
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    DAoC est unique, l'immersion est totale, dès le début du jeu la tendance à oublier le temps passé est un piège...
    Sortant d'un EverQuest 1, le PVP (RvR unique) de DAOC a changé l'univers des MMO à mon avis.
    Malheureusement on ne peut comparer l'univers daocien des années 2001 à 2005 à celui de maintenant tant la dérive de facilité pour les nouveaux joueurs a été poussée à l'extrême et uniquement axé rvr, au détriment d'une richesse inégalée en PVE.
    Malgré tout il reste de DAOC un attrait unique, car aucun MMORPG ne peut prétendre ne pas s'en être inspiré et surtout ne pas avoir fait mieux à ce jour !
    C'est pour ça qu'il y a encore du monde qui joue sept ans après sa sortie...

    ÉDITION 2011 :

    je ne suis pas étonné de voir des avis récents, seulement, seul ce RVR unique est toujours présent, le PVE est mort. Cependant, on y rejoue par plaisir de revoir certains vestiges du "passé", nostalgie et souvenirs au rendez-vous.
    Daoc est un MMO de légende et sa note est toujours méritée.
    Je ne referai pas le détail car ce serait faux en 2011.
    DAOC toujours, DAOC encore.
    Publié le 27/07/2008 17:04, modifié le 18/03/2011 19:55
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Joueuse depuis plus de deux ans, je dois bien avouer être tombée amoureuse de ma survivante !
    650km est un jeu en constante amélioration, avec des add-ons ajoutés très régulièrement, un support client à l'écoute de nos besoins et une communauté très active.
    Les nombreuses quêtes passionnantes, la quantité incroyable d'objets que l'on peut fabriquer et le tout combiné dans un scénario original fait de 650km est incontournable du genre !

    Depuis pas mal de temps les problèmes de lenteurs du jeu ont été réglé et enfin, c'est un souvenir enterré.
    Le blog d'omegames nous permet depuis quelques jours de suivre les évolutions de ce qui se passe derrière les jeux (650km et druidik) , une nouvelle venue dans l'équipe (une fille ! enfin ! ) nous informe régulièrement de ce que fait omegames et nous donne des exclus, ce qui est plutôt sympa car ça nous permet de voir ce qu'ils nous préparent "en cuisine".

    Inscrite également sur leur 2e jeu, Druidik, je remarque les mêmes qualité avec en plus une qualité artistique et scénaristique vraiment superieur à 650km. Un jeu d'aventure vraiment original et maintenant un jeu de rôle un peu taré... mais que vont-ils nous préparer pour leurs prochains jeu ?

    En tout cas 650km est à jouer sans plus tarder ! C'est l'adopter et s'assurer d'un amusement tout au long de la journée.
    Publié le 26/07/2008 15:21, modifié le 27/03/2009 17:11
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Par ADS4
    Pour moi, FFXI est mon MMORPG préféré mais je voulais être objective...

    Liste pour les points forts :
    - La musique bien sûr ;
    - Le fait que c'est LE premier Final Fantasy en ligne, ce n'est pas rien du tout ;
    - Et le graphisme qui est "plutôt" excellent ;

    Liste pour les points faibles :
    - Le fait qu'on perd de l'XP et (pire) aussi un level quand on meurt (donc obligée de ne pas mourir, c'est plutôt n'importe quoi car on gagne pas mal - enfin... pas beaucoup - d'XP et le total d'XP pour gagner un niveau est très grande. C'est abusé ;
    - Et le fait qu'il est extrêmement difficile quand on joue en solo et obligée d'être en équipe (on peut le faire en proposant avec un autre joueur... ) ;
    - / ! \ gros point noir / ! \ si on compare avec World of Warcraft en niveau de sa popularité et l'intérêt... on peut risquer de dire que FFXI est battu...

    On demanderait si FF XIV est supérieur à sa version finale, contrairement à son grand frère (bien sûr).

    Bon et voilà...
    - à conseiller pour les fans des FF
    - et à déconseiller pour ceux qui veulent trouver un MMORPG populaire (comme WoW) et ceux qui détestent les MMORPG difficiles.
    Mais ça reste un jeu très sympathique pour les fans.
    Publié le 26/07/2008 11:38, modifié le 24/04/2010 16:17
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ashgar Ashgar
    J'ai testé ce matin Atlantica Online en bêta privé (avec une clé venant de fileplanet, ils en ont des tonnes alors n'hésitez pas à aller chercher la vôtre).

    Premières impressions globalement bonnes. Des graphismes particulièrement soignés, un chara-design fort sympathique (bien typé Coréen, ce qui n'est pas déplaisant) , un système de combat très fortement inspiré de Final Fantasy X ( ! +1) et assez dynamique malgré une mauvaise gestion des caméras lors des coups spéciaux (réglable) et enfin un univers héroïc-fantasy plutôt envoutant.

    Pour les points négatifs : comme dit précédemment les angles de caméra, une interface un peu fouillis, mais l'on prend vite ses marques. une storyline quasi-inexistante (pour le moment tout du moins, c'est en phase de bêta hein ! ) ainsi que des skills et aptitudes qui évoluent assez étrangement pour le héros comme pour ses mercenaires.

    Ajoutez à tout cela une communauté particulièrement sympathique et accueillante (peut-être un peu interessée aussi vu que l'on gagne des points et items quand on aide les newbies dans mon genre mais bon je vois le diable partout) et vous avez un jeu très prometteur, F2P, et d'ailleurs j'y retourne tiens ^^ (en laissant de coté AoC)
    Publié le 24/07/2008 15:37, modifié le 25/07/2008 09:01
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Nianano Nianano
    Jeu sorti beaucoup trop tôt, vide et répétitif du level 50 à 80 et contenu HL inexistant a ce jour (27/07/08) après 2 mois de vie c'est simplement du "racket.
    Moteur peu optimisé et trop gourmand si pas une très grosse config.

    Ayant monté un conquérant lvl 80 en 3 semaines, le leveling est trop linéaire et trop court, de plus les zones instanciées cassent l'immersion dans l'univers de Conan, le repop des mobs est risible, si on se retrouve a 3 sur un spot c'est 10 min d'attente, voir même parfois 30-45 min d'attente pour 1 mob de quêt.
    Service de GM et MJ quasi inexistant, parfois plus de 6h avant d'avoir une répons.

    Bref, jeu a revoir, peut être dans quelques mois, si il existe toujours après la sortie des prochains BlockBuster de Blizzard et Mythic
    Publié le 24/07/2008 12:49, modifié le 25/07/2008 09:00
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