Critiques et tests

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  • 06/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Par Géralde
    Je joue depuis plus de trois ans, j'ai vu évoluer le jeu, pas forcément dans le sens du bon rôle-play, mais ça, c'est nous qui le faisons, n'est-ce pas ?
    Au début, j'étais perdue. Les RR sont mon premier jeu de rôle.
    Heureusement, j'ai rencontré des bons RPistes qui m'ont beaucoup appris.
    J'aime beaucoup y jouer, même s'il m'est arrivé de m'y ennuyer.
    La taverne est un chat, on y rencontre d'autres persos, on discute, on chuchote des secrets, on y fomente quelques complots.
    On peut aussi "bourrer" les endormis : ça c'est du sport.
    Les pauvres, ils ne peuvent plus travailler, tellement ils ont la boulasse.
    Parfois il faut faire la leçon à ceux qui arrivent en mobylette ou armés de leur sabre laser.
    On organise le role-play sur le forum : on a pas mal de libertés : peut-être un peu trop. des MJs seraient sans doute nécessaires.
    Parfois, certains événements sont créés, avec des MJs qui sont désignés à l'intérieur d'un groupe par un joueur ayant envie de faire un RP.

    Je joue à d'autres jeux de rôles du même style, intéressants aussi, légèrement différents, avec plus de RP historique.

    Mais je continue à jouer aux RR, j'ai envie de voir évoluer le jeu. Dans notre duché, nous faisons du RP, c'est bien.
    Publié le 05/08/2008 19:51, modifié le 06/08/2008 09:14
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Très beau jeu. J'aime beaucoup y jouer.
    Enfin un jeu où le sang gicle avec des animations bien gore !
    Les graphismes sont superbes, un peu gourmand mais avec la machine qui va bien, c'est top !
    J'aime bien l'interface et les possibilités qu'elle offre même si j'aimerai pouvoir mettre des raccourcis pour les sorts et les combos, et positionner les barres moi-même suivant mon envie.

    les hics :
    En terme d'animation, je n'ai rien vu de très interessant proposé par les GMs. Je me demande s'ils existent d'ailleurs.
    Les outils de commerce ne sont pas terribles, simples d'utilisation mais peu ergonomiques.
    Le farm de ressources de craft est long mais simple.
    Le craft d'objet est simple, mais l'interface (livre de recette) n'est pas pas terrible en regard des possibilités graphiques demontrées par le jeu.
    Le système des quêtes d'apprentissage de craft est buggé. le nombre de quetes de craft limite d'autant le nombre de quetes possibles à prendre pour pex. 2 systèmes de quêtes distincts auraient été mieux.
    Publié le 05/08/2008 17:58, modifié le 06/08/2008 09:13
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je souhaite réagir aux critiques précédentes car on ne peut pas comparé PES ou FIFA à un jeu de foot de rue.
    Ce n'est pas du tout le même style de jeu.
    C'est comme comparer quake et counter-strike !

    Pour revenir au jeu :

    Graphisme : 7/10
    Il n'est pas très beau mais l'avantage c'est qu'il tourne sur un plus grand nombre de machine. Donc, cela implique que plus de monde peut y joué, ce qui est un point fort pour un jeu online.

    Jouabilité : 5/10
    Pour ceux qui on joué a FIFA avec le clavier pas de soucis, les touches sont pratiquement les mêmes. J'aurai quand même apprécié la possibilité de configuré les touches et le must aurait été la gestion des joypads.

    Durée de vie : 9/10
    J'avoue que le jeu est très prenant, il y a un grand nombre de joueurs donc n'est jamais obligé d'attendre deux plombes avant de jouer. Les matchs sont suffisamment long pour nous tenir en haleine et suffisamment court pour plus de variété. L'expérience monte assez lentement, il faut donc être très patient avant d'avoir un joueur de niveau 99 (mais les autres joueurs aussi) , ce qui donne un certain équilibre entre les joueurs. Et pour finir je dirais que la difficulté pour marquer un but rajoute du mordant au jeu et force à jouer collectivement (le football est quand même, à la base, un sport collectif).

    Bande son : 6/10
    Le jeu est en anglais mais très compréhensible pour quiconque comprend un minimum d'anglais. Les bruitages en match sont relativement corrects.
    Pour ce qui est de la musique, on peut mettre jusqu'à 10 chansons personnalisées dans le jeu (ce qui est très appréciable) au format MP3. Le seul petit problème est qu'il faut passer par les options du jeu dès que l'on veut changer ne serai ce qu'une chanson et qu'il faut redémarrer le jeu par la suite. Mieux vaut faire le bon choix tout de suite !

    Note générale : 9/10
    Personnellement, j'ai essayé "Kickster : Online Street Soccer" qui pour moi est le plus gros concurrent de Kicks Online. Il n'y a pas grande différence entre ces deux jeux à part le nombre de joueurs. L'avantage de Kicks Online c'est que l'on trouve toujours une partie jouable et que l'on peut jouer à 5vs5 (très tactique). Kicks Online, par sa difficulté à marquer un but, force à jouer collectif ce qui est très bien car ce n'est jamais marrant de jouer avec des joueurs qui veulent allez tout seul jusqu'au but pour marquer.
    Publié le 05/08/2008 12:34, modifié le 06/08/2008 13:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Bon pour tout commencer, AoC est un jeu au beau graphisme et à l'originalité de combat un peu plus avancé que n' importe quel jeu. Sans plus. Pourquoi ? Et bien pour commencer il faut avoir un ordinateur sorti tout droit de la nasa (j'exagère mais bon... même avec une Nvidia 8800, processeur intel dual core 2. 6GHZ, 2 go de ram, sous xp l'ordi bug ENORMEMENT avec le jeu).

    Ensuite le jeu n'est pas fini, on croit jouer sur une béta là avec 50 % du jeu pas fini, pas traduit, rempli de bugs.

    Ne parlons même pas des classes qui ne sont mais franchement pas du tout équilibrées (genre chaman n'a aucune faiblesse, il dégomme tout ce qu' il veut tout comme éclaireur, Prêtre de Mitra et barbare)

    Les mises à jour de Funcom sont à faire pleurer même si je suis (et je sais) que c'est du boulot pour Funcom mais de là à nous faire des Mises à jour qui font que faire râler les joueurs ils doivent bien voir que des choses ne vont pas. Enfin bref, d'après une étude, ils auraient perdu 40 % de leur abonnés en seulement 2 mois, de quoi faire peur... mais peut-être que une fois le jeu stable (d'ici quelques mois voire un an) peut-être que là, le jeu deviendra intéressant.

    Pour l' heure, moi, je vais économiser pour un nouvel ordinateu... au cas où -_-
    Publié le 05/08/2008 10:55, modifié le 06/08/2008 09:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ayant preco, je suis IG depuis le lancement d'AoC.
    La 1ere partie du lvl1 au lvl19-20, nous nous retrouvons sur Tortage. Je me suis pris une claque visuelle et sonore.
    Du lvl20 au lvl63, je constate simplement que les quetes sont repetitifs, que les classes ne sont pas du tout equilibrées au niveau PvP. (mon dark Templar est en armure lourde et il se fait poutrer par un healeur en tissu du meme lvl, allez comprendre).
    Sans parler du fait, que certaines classes soient totalement cheatées par rapport aux autres. Bref, funcom agit regulierement par des patchs qui au lieu de rajouter du contenu HL, au lieu de revoir certaines classes qui n'ont pas besoin d'etre nerfé, au lieu de s'occuper du mode PvP totalement inexistant (je ne parle pas du PvP totalement bidon comme le chainkill qui est repandu sur les serveurs PvP) , on se retrouve avec un client totalement instable : / (14 crash en 1h de connection et pourtant j'ai investi dans un pc derniere generation) Limite le client etait plus stable à ses débuts qu'a l'heure actuelle.

    La gestion de guilde est un veritable calvaire car il n'existe pratiquement pas de console de gestion digne de ce nom.
    Les changements d'instances sont omni-presents et pour moi un mmo, c'est pouvoir changer de map sans pour autant attendre 2 mins avant d'y acceder.
    Nous avons créée une forteresse T1 en esperant pouvoir acceder au T3 et ainsi PvP contre les autres guildes, mais il y a tellement de bugs à ce niveau que c'est totalement injouable donc aucun interet pour l'instant.

    Au final, on se retrouve à farmer les ressources au lvl 80 ou a poutrer continuellement des bas lvl ou à reroll plusieurs classes mais ou est l'interet ?
    L'ennuie arrive rapidement malheureusement.

    Je suis convaincu que ce jeu a un potentiel enorme. Il faut juste lui laisser le temps. Apres il faut vouloir payer 15€/mois pour attendre un jeu stable et ayant du contenu.
    Publié le 05/08/2008 10:34, modifié le 06/08/2008 09:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    L'univers grafique est pas mal, mais la prise en main est laborieuse.
    Pour parler toujours dans le même canal il faut à chaque fois re-cliquer dans la barre de dialogue (habituée à Dofus, c'est un des trucs qui m'a le plus bouffé au début).
    Les oeufs... J'en ai un, mais je n'ai pas grande idée de comment le faire grandir, comment le faire éclore, rien n'est expliqué.
    C'est le gros bazar quand on passe par les places marchandes, gros lag...

    Mais le fait de pouvoir voler est pas mal. Les races ne sont pas très nombreuses, mais toutes puissantes à leur manière.

    Bref, je préfère Dofus !
    Publié le 04/08/2008 23:32, modifié le 05/08/2008 08:04
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Cela doit faire un peu plus d'un an que je joue à Dofus et j'adore ce jeu !
    Le choix de la race est pas mal (parmi 12 c'est plutôt bien pour un MMORPG) , la prise en main est facile, les décors et les couleurs sont géniaux, les quêtes ne sont pas trop dure... Bref, un très bon jeu !
    Le seul hic, c'est la mentalité de certains joueurs... Toujours là à traiter tout le monde de noob, même quand ils ne savent pas ce que ça veut dire "C'est quelqu'un qu'est bête" ai-je entendu un jour ><, des dialogues pas très évolués, donc, écrits en sms, donc incompréhensibles...
    Ca mis à part, j'adooOoore !
    Publié le 04/08/2008 23:23, modifié le 05/08/2008 08:04
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    WolfTeam est un MMO et un FPS gratuit qui m'a beaucoup surpris. Le contrôle et la sensation sont basiquement très proches de ceux de Counter-Strike : Source mais son niveau de customisation des equipements et son gameplay fusil/combat rapproché rappellent GunZ.

    WolfTeam est un FPS/TPS crée par l'équipe de Softnyx (aussi auteurs du célébre MMO Gunbound et de Rakion) où les joueurs peuvent combattre aux armes à feu ou bien se métamorphoser en un loup-garou qui bénéficie d'une plus grande agilité et d'une quantité de vie plus importante pour tuer plus facilement en combat rapproché.

    WolfTeam nécessite tout de même une adresse particulière pour être le meilleur tueur de toutes les parties. Ceux qui ont déjà l'expérience de CS n'auront pas de difficulté tandis que les débutant prendront un peu plus de temps pour s'y faire. En effet, le réalisme provenant des sensations de maniement des armes est très similaire à celui de CS. Il y a notamment le recul du fusil ainsi que sa grande précision lors de ses quelques premières balles mais aussi l'éparpillement et la divergence de celles-ci lorsqu'on maintient la gâchette. On peut noter également la vie relativement courte des personnages qui meurent au bout d'un maximum d'environ 5 balles encaissées sur le corps qui a coutume de rendre Counter-Strike un jeu très dynamique et réaliste et qui, ici, ne manquera pas de reproduire le même effet. Bien entendu, les tirs dans la tête ne prennent pas plus de deux balles, faute de casque.

    Etant moi-même joueur et habitué de Counter-Strike, je me suis senti tout de suite à l'aise lors des premières parties. Il faut noter cependant que la précision des fusils est tout de même plus grande que celle de Counter-Strike ce qui rend le jeu, d'un autre côté, beaucoup plus accessible.

    Cela dit, on peut constater avec un peu de recul que WolfTeam présente des aspects de gameplay assimilables à ceux de GunZ. Il présente un panel d'armement très customisable avec pour seul inconvénient, une période utilisable des objets achetés de 1, 10, 30 ou 90 jours avec un prix qui varie selon la période. On peut définir au total 4 sets d'équipements contenant chacun un fusil principal, un pistolet en arme secondaire et deux grenades différentes, choisissables selon votre nombre de points accumulé en tuant des adversaires durant la partie. On peut par exemple, placer un set avec un fusil à lunette, un autre avec un fusil automatique, et un autre avec un fusil à pompe. On peut notamment choisir les fusils pour leur diverses caractéristiques (précision, puissance, recul, nombre de balles, cadence de tir etc. ) mais aussi acheter des améliorations qui par exemple, diminuent le recul et la précision au détriment du poid et de la puissance de feu en ce qui concerne le silencieux, ou bien ajoutent un petit zoom ou une visée laser à l'arme. C'est cet aspect personnalisable des armes et du mode de jeu personnel du joueur qui rappelle tout d'abord GunZ.

    Dans WolfTeam, le point original est cette capacité du personnage à pouvoir se transformer en un loup-garou féroce en un clin d'oeil. La vue passe alors en troisième personne. Celui-ci n'est capable que de frapper au corps à corps dans un angle de 180° devant lui mais bénéficie d'un bonus de 20 % de vitesse supplémentaire ainsi que 100 points de vie additionnels (en plus des 200 de l'humain) régénérables grâce aux hurlements. Il est aussi capable de courir sur les murs, d'effectuer des sauts plus élevés et ne perd pas de vie en tombant des hauteurs. Grâce à tout cela, le loup-garou gagne un avantage considérable au corps à corps et peut tuer chaque adversaire en seulement deux coups de griffe. En résumé, en loup-garou, le joueur peut se déplacer beaucoup plus aisément et a l'avantage au corps à corps. Cela rappelle beaucoup GunZ qui différencie beaucoup les déplacements et le combat lorsqu'équipé d'armes à feu ou lorsque les sabres sont dégainés.

    Le dernier point notable concerne les différents modes de gameplay, à savoir les modes Deathmatch, Destruction, Conquest, Ex-Conquest et Wolf-Conquest. Le mode Deathmatch oppose 2 equipes qui doivent s'entretuer pour gagner des points et l'équipe qui gagne le plus de point a la fin de la partie ou atteint le score fixé remporte la partie.
    Le mode destruction est exactement similaire à celui de Counter-Strike : une équipe doit planter et faire exploser une bombe dans la zone A ou B pour gagner et l'autre doit la désamorcer pour gagner ; si l'une des deux équipes élimine tous ses adversaires avant que la bombe soit plantée, elle remporte la partie.
    Le mode Conquest rappelle le mode Territory Control de Exteel où il faut s'emparer de la base principale de l'ennemi tout en prenant éventuellement les petites bases du milieu pour renaître plus prêt de l'ennemi, mais ressemble plus au mode Domination de Unreal où il faut s'emparer de toutes les bases adjacentes les unes aux autres jusqu'a avoir une des bases adjacentes de la base primaire de l'ennemi afin de pouvoir lui infliger des dommages et la détruire. Dans WolfTeam, le mode Conquest consiste à s'emparer de toutes les 5 bases à la fois ou de détenir plus que l'équipe adverse à la fin de la partie. Le mode Ex-Conquest différencie les choix entre le les sets d'équipements et les loup-garous mutants qui ont différentes capacités (tel que le camouflage, la vitesse, la puissance, la vitalité et la capacité à pouvoir se protéger des tirs devant soit. On choisit soit les uns soit les autres. Le mode Wolf-Conquest quand à lui, sépare les humains et les loup-garous en deux équipes.

    WolfTeam est un MMO très prometteur sachant qu'il y a déjà beaucoup de serveurs différenciés selon les pays. A la fois dynamique, original et customisable (on notera cependant qu'il est impossible de customiser l'apparence de son personnage hormis ses armes et qu'on ne peut pas le munir d'équipements particuliers tel que des gants différents ou une armure, ce qui permet au moins d'équilibrer les joueurs sur ce point). Il n'est pas graphiquement beau comparé aux jeux actuels mais tourne bien même sur de vieilles machines sans être affreusement laid. Ses différents modes de jeu tous différents les uns des autres sauront tenir haleine aux joueurs qui se lassent vite des gameplays peu variés ou trop répétitifs.
    Publié le 04/08/2008 04:39, modifié le 31/10/2008 11:49
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par nirvana04
    Bon alors je me suis pris une grosse claque par ce jeu !
    En effet RO2 surpasse largement son prédécesseur mais également bon nombre d'autres mmos par sa jouabilité !

    Tout d'abord les graphismes sont pour moi sublimes (égaux voir supérieurs à silkroad par exemple). Des le début lors de la création du personnage j'ai très apprécié les possibilités de personnalisation du perso : une bonne dizaine de coupes de cheveux, tout le panel de couleurs pour ceux-ci tout comme les yeux, différents types de sourcils et d'oeils. Ensuite les maps sont assez grandes et bien faites, on peut se ballader partout.
    Du coté du bestiaire on retrouvera quelques monstres du premier RO, le mythique poring, le drops, le chonchon, le marin, l'hydra (au fond de l'océan) avec tout plein de nouvelles bebetes a tuer. Tres bien réalisé on ne sera pas choqué ou géné de retrouver les poring et autres. Les villes sont très belles (on retrouvera prontera) et diversifiées (sur les premières maps on trouvera un village fait de maisons en bois, puis une ville plus développée avec prontera... ). Les npcs sont bien faits également a noter la présence d'un forgeron pour monter son arme de niveau.

    Ensuite le jeu se prend très rapidement en main, l'inventaire est assez grand et ne posera pas de problème.
    Je joue que un wizard donc je ne connais pas trop les autres classes. En tout cas la classe wizard a nettement changé par rapport au premier, beaucoup plus facile a leveler grâce notamment au skill de heal et certains sorts de soutien (en gros ils ont un peu fusionner les classes wizard et priest). Les skill sont très beaux visuellement et doivent s'acheter au skillmaster selon le joblvl (a noter la possibilité de changer de job a tout moment et gratuitement grâce a ce npc)
    Un atout de ce jeu est que le personnage peut sauter et nager, c'est vraiment cool car on peut combattre sous l'eau a l'épée ou avec des sorts. Vous devrez également traverser a la nage des mers pour par exemple rejoindre poring island ^^.
    J'aime également la navigation entre maps, fini la kafra qui vous téléporte il faudra maintenant quelques fois attendre un bateau au port pour changer de map.

    L'ambiance du jeu est très agréable et la musique très plaisante (ça par contre c'est peut être une histoire de gout)

    En conclusion de très beaux graphismes, une très bonne jouabilité et des musiques sympas rendent le jeu très fun, si vous avez aimé RO1 vous adorerez RO2.
    Publié le 04/08/2008 01:13, modifié le 04/08/2008 19:54
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par senpai
    Je vois beaucoup de gens poster comme quoi FFXI est une perte de temps, ou les RMT dominent le jeu, mais ces gens là ont passé du temps sur ffxi donc ca montre bien que final fantasy 11 est bien. Ca sert a rien de le descendre car on quitte le jeu.
    L'xp est dure... ... . . hmmmmmm, bah raison de + pour ne pas faire n'importe quoi. J'ai essayé recemment FlyforFun et PerfectWorld (juste lvl 10). Y'a la une grande différence dans le game play :
    -ffxi demande des temps assez longs de recup hp/mp alors que les 2 autres jeux ont auto regen hp/mp rapide, ^^ ; meme pas la peine de recup, pour dire, l'auto regen hp/mp est + rapide que la recup hp/mp de ffxi, je veux bien croire que c'est chiant d'xp mais bon faut pas abuser non plus ^^ ; ca prend le temps qu'il faut.
    -ffxi a un delay weapon assez long (genre 3sec/hit pour une epée et toute action a une conséquense sur le delay du prochain hit, normal quoi) alors que les 2 autres jeux le delay est quasi inexistant ^^ ; des le level 1 les coups s'enchainent >< on voit a peine le move du mob qui nous tape.
    Bon c'est vrai que les 2 jeux cités sont gratuits (ce qui est pas mal) wow j'ai pas testé mais d'apres des amis l'xp est facile et le solo possible.
    les+ :
    - demande une cohésion de groupe
    - des serveurs internationaux : ) quoi de meilleur ?
    - un menu simple et efficace
    - monstres tres durs ^^ ; ce qui nous pousse a booster notre perso
    - des evenement liés au monde réel (noel, paques,... )
    - de bonnes nuit blanches ^^
    - y'a toujours quelque chose a faire
    - l'effort paie
    les- :
    - dommage que tous les japonais/chinois parlent pas anglais
    - beaucoup de courage pour les nouveaux car les villes principales du debut sont quasiment vides, eh oui vue le temps que ffxi est sorti tout le monde fait quasi que du end-game donc aucun interet a squatter les villes du debut.
    - beaucoup de temps
    - des super weapons qui helas demanderont que l'on soit un no-life vétéran avant de les acquerir
    - le ping france/japon
    - des serveurs trop vieux >< 100ppl a l'ecran et on lag a fond
    - manque de camp pour xp le end-game
    - quete/mission a enigmes XD internet oblige pour les guide/soluces
    - inventaire trop restreint

    Bref, un bon jeu que je joue encore et a l'instant meme et je le quitterai que pour un autre Final Fantasy online des sa sortie pour ne pas etre trop défavorisé par rapport aux autres pays comme on l'a été a la sortie de FFXI.
    Si vous avez beaucoup de temps libre, venez donc y faire un tour ffxi =).
    No-life moi ? bah si on le dit c'est que c'est vrai ^^ à chacun son truc
    Publié le 01/08/2008 17:37, modifié le 02/08/2008 08:27
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai vraiment été séduit par Shaiya !

    Et pourtant tout le monde le vendait comme le meilleur jeu PVP gratuit, or je ne suis pas du tout amateur du PVP, préférant soloter et quêter tranquillement dans mon coin, éventuellement en groupe.
    A tel point en fait que mon perso est un asocial complet, refusant toutes les guildes... On ne se refait pas : D

    Mais malgré ce qu'on pourrait croire, j'ai bel et bien trouvé mon compte sur Shaiya. Le jeu est certes, assez axé PVP, mais peu restrictif. Les quêtes solo sont riches et sympas (c'est souvent du farmage, ou de la collecte, mais bon... ) , et à l'envie on peut aller exploser le camp d'en face en se regroupant à certains points stratégiques...

    Je confirme donc que tout le monde y trouvera son compte, l'amateur de PVP, comme l'autiste comme moi, qui n'aime pas parler aux autres : D

    Enfin, pour un jeu gratuit, les développeurs ont intégré de très très bonnes idées, qui renouvellent à moindre frais le genre.
    Bon ne vous attendez pas à une révolution en profondeur, mais la jauge d'équilibre est une excellente idée, ainsi que le radar réactif à la présence ennemie ou les quêtes assistées et j'en passe.

    Autre point très positif, le système d'Item Mall est intéressant sans être critique. Un joueur qui dépense 0 arrivera très bien à accéder à un niveau élevé, et à rivaliser avec ceux qui dépensent jusque 300€ par mois (j'en ai vu). Le secret est simple, outre les bonus qui n'apportent rien (personnalisation) , la plupart sont temporaires (gain d'XP augmentés pour une durée fixe, potions etc... ). Ce qui a pour effet d'être attrayant sans déséquilibrer le jeu.

    Je passe d'excellents moments sur ce jeu et je conseille tous les amateurs de MMORPG qui ne veulent pas se ruiner de venir me rejoindre : D
    Publié le 01/08/2008 15:16, modifié le 02/08/2008 08:24
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Je joue depuis 2 mois environ et j'ai entendu beaucoup de rumeurs sur ses débuts, quoiqu'il en soit, ce jeu est en évolution et Turbine y met les moyens, graphismes inégalés en MMO, monde en construction (Eregion + Moria à paraitre dans les mois à venir) Grande diversité des quêtes, bientôt 10 niveaux disponibles supplémentaires, ce jeu a un avenir assuré...
    Point fort : le côté RP qui est prenant... PvP sympa mais à améliorer...
    Je connais nombre de gens qui viennent de WoW et qui déçus se sont tournés vers LotRO... Blizzard n'a qu'à bien se tenir...
    Publié le 01/08/2008 14:56, modifié le 02/08/2008 08:21
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Il est étonnant que les jeux par navigateur en temps réel (par opposition aux jeux PHP sans interaction directe) ne soient pas si nombreux...
    Alors que les jeux PHP submergent le net, et depuis que DOFUS nécessite le téléchargement et l'installation d'un client, il restait une place évidente à prendre.

    C'est ce que tente de faire la petite équipe Nightmakers, avec Apocalypse Board Online lancé il y a moins d'un mois et qui rencontre déjà son petit succès.

    C'est un MMORPG sympathique, tactique, qui se joue un peu à la manière d'un jeu de plateau, mais bien plus évolué que son principal concurrent, l'anglophone Tactics Arena. En effet, le jeu propose l'amélioration des unités (qui gagnent de l'XP) , une customisation des statistiques poussée, le craft d'objets, la création de Guilde et la domination du Monde... Tout un programme.

    Le fait que ce soit un jeu amateur rend l'ensemble encore plus sympathique, les devs sont très à l'écoute des joueurs et la communauté (principalement anglophone bizarrement) est assez active.

    Par contre il a les défauts de ses qualités : les possibilités restent celles d'un jeu web, la stabilité laisse parfois à désirer (serveur qui plante, parties qui buggent, quelques cheaters) , l'aspect artistique est inégal, même si la première impression est franchement positive.

    En résumé c'est un excellent passe-temps, trop jeune pour être totalement addictif, mais qui pourrait bien devenir petit à petit une référence du jeu en temps réel par navigateur.
    Publié le 01/08/2008 14:34, modifié le 02/08/2008 08:20
  • 02/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bien sur ceci, n'est pas un PES ou un FIFA ou la physique du ballon est bien plus avancée. Mais ca reste tout de même un jeu d'équipe ou la plupart des buts sont marqués grace a l'équipe elle même et non au joueur. La difficulté reste tout de même de garder le ballon pendant toute la longueur du terrain, mais ce n'est pas le but de se la jouer perso pour avoir une miette de chance, marquer. Apprendre a jouer par équipe et connaître le point faible de l'équipe adverse, ca c'est un vrai challenge !

    Jouabilité :

    Même si il faut avoir joué pendant quelques heures pour avoir les commandes en main, Kicks nous offre certaines possibilités d'apprendre, non pas comme de jouer comme un poulpe hysterique, mais plutôt comme un joueur ayant l'étoffe d'un vrai joueur de foot. Petite Passe, Longue passe, Tir Long, Tir court, Passe en profondeur, Bloquage, Tackle glissé, Interception : 8 boutons utilisables pour vous rendre la tâche moins facile que dans un PES ou un FIFA. Et même si le jeu parait difficile, ca reste un plaisir de jouer avec des joueurs venu des 4 coins du monde pour faire une partie de foot en Ligne. La gestion de votre personnage est bien simple et pour le faire évoluer il suffit de monter de niveau et d'augmenter ses stats dans votre panneau de statistiques. Une autre façon de faire augmenter votre perso est d'acheter des équipements qui peuvent augmenter toutes statistiques que vous souhaitez. Des compétences sont également achetables par le Skill Shop pour faire évoluer votre perso. Cela va du Training de votre personnage et Skills (Scissor Kick, Tackle)
    Au célébrations après un but marqu?...

    Graphisme :

    N'oublions pas que ceci reste un F2P proposé par GameTribe et que pour le plaisir de tout le monde, il nous ont produit un jeu compatible même avec des vieilles bécanes du genre Pentium III 1. 1 Ghz. Les graphismes restent tout de même assez beaux et agréables à jouer.

    En ligne :

    Pensez vous faire mieux ? Le système de niveaux par serveurs a été créé dans le but de ne pas se taper des niveaux 30 face a des niveaux 10. De ce fait, si toutefois vous désirez jouer avec des niveaux avancés, il existe tout de même un serveur "Free" ou tous les niveaux peuvent se rencontrer. beaucoup se plaignent des lags et des déconnections en jeu, mais ceux-ci sont tout de même moins courants que sur certains autres jeux de foot en Ligne. Et malgré ces petits défauts, ce jeu reste tout de même un jeu rapide et sympathique a jouer.

    Pour conclure :

    Encore un fois, ceci est un Free to Play et même si l'on en crois certains Fan de PES ou Fifa. Kicks Online a tout pour ravir les nombreux fans de Mini-Foot.
    Et malgré les nombreuses critiques que l'on pourrait lire sur certains forums, ceci est un jeu online gratuit a essayer pour vraiment savoir ce que ça vaut.
    Publié le 01/08/2008 14:12, modifié le 02/08/2008 08:19
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    14 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour après ma lecture sur le site off de jol :

    http : //earthrise. jeuxonline. info/index. php

    ce jeu me fait beaucoup penser à SWG (à sa sortie). Je cite :

    - Il n'y a pas de niveaux de personnage dans Earthrise. A la place, l'avancement est purement basé sur les compétences
    - une personnalisation avancée des personnages sans restrictions artificielles de "classes" qui pourraient vous empêcher de faire le personnage que vous voulez
    - Les joueurs possèderont leurs propres véhicules – des hovercrafts personnels personnalisés
    - Les compagnons robots seront implémentés en jeu, et seront pour le joueur d'une aide pour son inventaire, pour un support durant le combat, ou pour une assistance personnelle
    - Les armes varieront des armes à feu contemporaines, comme des fusils d'assaut et des mitraillettes, aux armements futuristes comme des armes à plasma et des armures exosquelettes. Les armes de corps à corps, comme des katanas et des couteaux, seront aussi disponibles.

    partie pvp :

    - Le PvP occupera une importante partie du jeu. Les joueurs auront l'opportunité de tuer d'autres joueurs – mais pas sans conséquences.
    - Pour prendre contrôle d'un territoire, vous devez investir son bâtiment de contrôle
    - Pour l'instant, on n'a qu'une liste incomplète de bâtiments constructibles, mais ce sera mis à jour au fur et à mesure :

    Tourelles défensives
    Mines
    Usines
    Bâtiments administratifs

    craft :

    - un clan qui capturera des territoires pourra y construire des mines pour récolter des ressources qui ne seraient pas disponibles sur le serveur autrement
    - il existe au moins quatre « professions » : Recycleur, Concepteur, Crafter (créateur) ; et constructeur en masse.
    - Le premier procédé, le design, permet aux joueurs de créer des produits d'améliorations spéciaux à ajouter à leurs recettes, Le second procédé, la manufacture, est le procédé d'utilisation de recettes avec les conditions d'usine nécessaires pour produire un objet final.

    Voila, je ne vais pas tout réécrire ici mais j'ai mis le principal. Bref je pense que ce jeu est à suivre de très près car il peut donner " un second souffle " a tous les nostalgiques de SWG. Le seul éventuel " point noir " :

    - Les maisons de joueurs et de clans sont en train d'être considérées par les développeurs, mais on ne sait pas si elles seront en jeu ou pas.

    A voir quelle sera leur décision finale.

    Si vous voulez plus d'infos allez voir sur le site off de jol.
    Publié le 31/07/2008 10:45, modifié le 06/11/2008 23:02
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
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