Critiques d'idonis

  • 18 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Apres 3 mois sur AoC qui etait soit disant le jeu de l'année, je me suis rabattu sur Warhammer Online (beta, early access et maintenant la release). Et la quel bonheur de pouvoir jouer sans deco sauvage pendant des heures, sans bug, sans insulte à tout va entre joueurs, sans pk de kikitoudur...

    La creation de personnage est certes pas aussi developpé que sur certains jeu mais on y trouve qd meme notre bonheur. Surtout que par la suite, nous pouvons colorer notre armure à volonté : )

    Direction choix du serveur : il y en a pour tous les gouts : pve, open pvp, rp, open pvp rp... donc du choix : )

    L'aventure commence et effectivement les graphismes ne sont pas si detaillé qu'aoc mais franchement ca ne me choque pas plus que ca, c'est fluide, c'est travaillé, les animations sont sympas.
    L'animations du livre de connaissance est vraiment super bien foutu, les quetes sont nombreuses, les quetes publiques, les RvR, le PvP, le craft. Il y a pas de quoi s'ennuyer sur ce jeu en tout cas. Pas un seul instant.

    J'ai essayé tous les classes et franchement j'ai eu bcp de mal à me decider pour choisir mon perso car toutes sont sympas comme l'orque Noir et son ambiance humour Orque : )

    Enfin un jeu ou on se retrouve à 50v50 pour se taper dessus en RvR, qui donne tout son interet et ca plante pas au niveau serveur, c'est de qualité !

    Bref, je conseille vivement ce jeu, c'est que du fun, bonne ambiance, bataille à souhait, convivialité.

    A bientot IG

    Darkdeath, Elu lvl11, serveur couronne.
    Publié le 18 sept. 2008 à 10:34, modifié le 18 sept. 2008 à 14:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 6 août 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ayant preco, je suis IG depuis le lancement d'AoC.
    La 1ere partie du lvl1 au lvl19-20, nous nous retrouvons sur Tortage. Je me suis pris une claque visuelle et sonore.
    Du lvl20 au lvl63, je constate simplement que les quetes sont repetitifs, que les classes ne sont pas du tout equilibrées au niveau PvP. (mon dark Templar est en armure lourde et il se fait poutrer par un healeur en tissu du meme lvl, allez comprendre).
    Sans parler du fait, que certaines classes soient totalement cheatées par rapport aux autres. Bref, funcom agit regulierement par des patchs qui au lieu de rajouter du contenu HL, au lieu de revoir certaines classes qui n'ont pas besoin d'etre nerfé, au lieu de s'occuper du mode PvP totalement inexistant (je ne parle pas du PvP totalement bidon comme le chainkill qui est repandu sur les serveurs PvP) , on se retrouve avec un client totalement instable : / (14 crash en 1h de connection et pourtant j'ai investi dans un pc derniere generation) Limite le client etait plus stable à ses débuts qu'a l'heure actuelle.

    La gestion de guilde est un veritable calvaire car il n'existe pratiquement pas de console de gestion digne de ce nom.
    Les changements d'instances sont omni-presents et pour moi un mmo, c'est pouvoir changer de map sans pour autant attendre 2 mins avant d'y acceder.
    Nous avons créée une forteresse T1 en esperant pouvoir acceder au T3 et ainsi PvP contre les autres guildes, mais il y a tellement de bugs à ce niveau que c'est totalement injouable donc aucun interet pour l'instant.

    Au final, on se retrouve à farmer les ressources au lvl 80 ou a poutrer continuellement des bas lvl ou à reroll plusieurs classes mais ou est l'interet ?
    L'ennuie arrive rapidement malheureusement.

    Je suis convaincu que ce jeu a un potentiel enorme. Il faut juste lui laisser le temps. Apres il faut vouloir payer 15€/mois pour attendre un jeu stable et ayant du contenu.
    Publié le 5 août 2008 à 10:34, modifié le 6 août 2008 à 09:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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