Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Poor Poor
    Age of Conan est un bon jeu, malheureusement, il comporte beaucoup d'erreurs de conception et de Level Design qui l'ont mis dans la case " jeu moyen" Ici si vous tombez de 3 mètres, vous serez ralenti cela ne sert a rien à part frustrer le joueur.
    Toutes les quêtes du jeu fonctionnent avec au maximum 5 scripts. Très frustrant pour les connaisseurs en code de voir plusieurs quêtes qui utilisent les mêmes routines.

    Arrivé au lvl 80 et après avoir lutté car il manque 40 % de quêtes dans le jeu pour éviter le bashing/grind, vous serez accablés devant le nombre de ressources à collecter pour créer votre ville de guilde (qui ne donne aucune sensation d'appartenance au passage)
    Le moteur 3D ferait rire John Carmack car les textures du jeu sont dégradées en temps réel pour les plus faibles configurations. Cela veut dire que l'on ne peut gagner aucune ressource en plus sur des textures en basses résolutions.

    Le jeu est encore sous une avalanche de bugs 3 mois après la sortie du jeu et les out of memory sont légion. Sans compter des problèmes du genre impossiblité de mettre le jeu en mode fenêtré avec les poignées windows. Oui car si vous avez un bug pendant un chargement vous êtes bon pour un reset du pc.

    Mais Age of Conan possède un système de combat unique ! et c'est sa force ! Il n'y a pas que ça comme force dans ce jeu. La gestion de l'éclairage du monde et des environnements a été très travaillé et c'est très plaisant de se balader dans un monde plongé dans une belle lumière.
    Publié le 18/08/2008 04:26, modifié le 18/08/2008 12:32
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Bien que Blizzard se soit largement inspiré du background de Warhammer, Mythic a largement pompé sur World of Warcraft.
    On dénote :
    - une grande similarité graphique avec ces deux jeux, des graphismes mélangés entre le "réél" et le "cartoon" tiré du jeu video Warcraft III.
    - une interface quasi-similaire entre World of Warcraft / Warhammer.
    - un gameplay similaire entre World of Warcraft / Warhammer, avec les mêmes idées niveau sorts/coups.
    - Et malheureusement le point noir de World of Warcraft (que Blizzard tente de résoudre avec la sortie de Wrath of the Lich King) est repris par Warhammer : Les Battlegrounds instanciés, on y retrouve de véritables copies.

    Au final, après 10 mois de retard, on va se retrouver face à :
    - Un jeu dont les concepts sont utilisés par Blizzard depuis plus de 3 ans.
    - Un jeu pas fini : suppression de nombreuses classes, villes/capitales, et d'idées graphiques.
    - Un jeu qui va payer son retard et son manque de finition lors de la sortie de World of Warcraft : Wrath of the Lich King. En effet, Warhammer Online vise les anciens joueurs de DAoC et de WoW... cependant les joueurs de WoW (plus nombreux) seront plus tentés par l'extension de celui-ci que par warhammer par un manque flagrant de nouveautés.

    Par ailleurs, le jeu possède de grosse lacune au niveau :
    - Des graphismes, un peu dépassés
    - De la bande son, inexistante "Un bon jeu passe par une bonne musique d'ambiance"
    - Il n'encourage absolument pas à la communication entre joueurs
    Publié le 17/08/2008 13:17, modifié le 09/11/2008 18:48
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Aaa... targate. Après des années passées dans notre petit téléviseur, la licence SG lorgne maintenant sérieusement dans la grande famille des jeux videos. Après un épisode Megadrive très très lointain, et un projet PC avorté de FPS (The Alliance) , Stargate Worlds, SGW pour les intimes, sera le premier MMO de la franchise. Avec un univers potentiellement riche à l'infini, une communauté de fans d'ores et déja importante, et une clientèle MMO de plus en plus lassée par les genres med-fan et heroic-fantasy, SGW a de quoi faire parler de lui.

    Evidemment, il reste beaucoup à faire, et Cheyenne Mountain Entertainment, studio créé pour l'occasion, a intérêt à peaufiner son bébé au maximum pour ne pas accoucher d'une bêta payante. Mais les différents artworks, screens, podcasts et autres interviews semblent montrer une certaine qualité dans le travail de CME. Du côté des bonnes idées, le studio annonce des mini puzzle-games au sein du jeu, un système d'artisanat revisité, une interface customizable, une gestion stratégique des combats, bref beaucoup de choses (et j'en oublie) dont on espère qu'elles seront effectivement présentes et bien amenées.

    Au niveau technique, on parle là d'Unreal Engine 3 aux graphismes, et de la technologie Big World pour les serveurs. Donc à moins d'être difficile, le jeu sera à la hauteur de la plupart des joueurs. Un autre bon point.

    Les récentes (et toutes premières ! ) vidéos in-game diffusées montrent des décors riches, et un gameplay assez intéressant (bien qu'encore un peu mystérieux). On notera peut être une certaine mollesse lors des affrontements, et une animation des personnages à retravailler... mais tout ceci est amené à changer, le jeu étant loin d'être terminé, avec une beta n'étant même pas pour cette année selon les avis les plus optimistes. Alors que l'impatience des fans se fait de plus en plus grande !

    SGW porte les espoirs de nombreux fans de la franchise, mais aussi des joueurs de MMO qui voient là l'occasion de découvrir l'univers. Mais il faudra aussi compter sur des gros hits déja annoncés (Guild Wars 2, Warhammer Online, Aion) et les nombreux concurrents déja présents sur le marché, WoW et Age of Conan pour ne citer qu'eux. Se faire une place se révèlera donc très difficile.

    Beaucoup d'yeux sont donc tournés vers ce jeu plein de promesses, mais encore un peu flou. Véritable hit ou énième pétard mouillé ? Il faudra patienter quelques mois et une bêta publique pour le savoir : ) en espérant une localisation francophone toujours pas confirmée...
    Publié le 16/08/2008 20:50, modifié le 18/08/2008 12:27
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par kilin
    Cela fait des années que j'attends LE jeu qui va me redonner les sensations que m'avaient procuré DAoC sur Camlann...

    J'ai eu la chance (oui la chance car ça va me faire économiser l'achat du jeu) de tester la beta fermée et je suis tombé de haut...
    Même si de très bonnes idées sont là comme les champs de bataille vastes royaume contre royaume, la mise en place de catapultes, une fois passé cette phase de découverte, on s'aperçoit qu'en finale il n'y a plus rien... Le gameplay est mou, brouillon, on ne sait pas qui tape qui dans les batailles, on se sent complètement inefficace, on ne sait pas qui se trouve dans son groupe, bref, c'est un tas de pixel qui se battent comme des pantins à l'écran, le bilan du pvp warhammer pour moi est nul...

    Par contre le pve est pas trop mal fouttu avec ses quêtes de groupe qui évoluent avec les efforts de chacun...

    Les graphismes sont sympas mais sans se taper le cul par terre depuis le nombre d'années que j'attendais le jeu...

    Une bien triste déception pour moi que la sortie baclée de ce jeu... Je reste sur wow en espérant que leurs champs de bataille évoluent comme ils l'ont promis.
    Publié le 16/08/2008 10:07, modifié le 18/08/2008 12:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Par Bioxyde
    Bon, un nouveau jeu de Super-Héros basé sur son jeu d'il y a 20 ans, hhmmm, ok !

    Mais mettre presque une copie de City of Heros dans ce jeu là, avec encore un système de création de heros costumisable + récompenses à la clé In Game (par titres ou autres) = Marvel veut-il se venger du rachat de City of Heros par NCsoft ?

    Graphiquement moins réel que CoH (Graphiquement comme WoW avec le côté BD phrase)

    Euh ils peuvent quand même faire mieux ! Et le coté attaque avec des phrases du genres, Burkk, Pwwwwaaaa ! (ça risque de pas trop le faire et de saoûler pas mal de monde - vu dans la vidéo)

    Après concernant le gameplay, on ne peut rien dire pour le moment !

    Concernant le système de Mobs attaquant pouvant changer la destinée du héros est bien pensé, mais comment cela va-t-il se passer si en groupe IG personne n'arrive à se suivre et que l'un doit partir à gauche, puis l'autre à droite ! (système encore à voir moi je dis).

    remarque : Certaines animations d'attaque et de son par ailleurs sur le Trailer, reprennent celles de City of Heros ! (je ne pense pas que ça plaise à NCsoft ça).

    En attente de plus d'informations !
    Publié le 15/08/2008 20:30, modifié le 18/08/2008 12:21
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Soach Soach
    [critique supprimée à la demande de l'auteur]
    Publié le 15/08/2008 19:02, modifié le 24/06/2012 12:17
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Eh oui ! Beaucoup trop cher ! En fait, c'est un jeu annoncé comme gratuit, mais en fait, très rapidement, pour ne pas mourrir d'ennui, on doit acheter de l'équipement, que ce soit une arme pour se défendre, une armure, des outils pour pratiquer un métier. Vous pouvez "jouer" gratuitement, mais alors armez-vous d'une patience d'ange, et apprêtez vous à passer des journées entières, voire des semaines, à ne rien faire que récolter des "trucs" (je ne sais même pas à quoi ça sert) , sur des animaux, et il vous en faudra des milliers de tonnes pour arriver à les revendre à d'autres joueurs pour une misère ! Je n'appelle alors pas ça jouer, mais perdre son temps ! De plus vous arrivez, débrouillez-vous tout seul ! Pas une âme qui vive pour vous aider. Quand vous croisez un joueur, en lui demandant quoi que ce soit, la réponse est invariablement "vas looter". En fait, je pense que les communautés se sont mises au point depuis longtemps, que ce sont des groupes fermés de joueurs qui étaient là au début. Aucun intérêt de rentrer dans ce jeu maintenant.
    Publié le 15/08/2008 12:40, modifié le 18/08/2008 12:10
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Voilà juste un petit post pour dire peu de choses mais le dire bien. WoW les trois premiers mois c'était Ouinnn Serveur de merde, Bug de Merde et autre Ouin ouin du type cette classe est cheatée pas la mienne... et j'en oublie.
    Là rebelote ont remet ça non mais, il vous arrive de changer de disque ?

    Moi je dirai qu'un truc malgré des bugs de jeunesse car j'en convient le jeu est sorti un peu trop jeune. Bien voui quoi les prématurés c'est plus compliqué que les autres mais au final avec beaucoup de soins ça sera comme tous les autres un bon gros Bébé... Donc on arrête les "ouin ouin" de petit et on attend que papa Funcom et Maman Eidos nous dorlotent ce petit bout de choux plein d'avenir et très prometteur en un gros baraqué qui va casser la maison ; p.

    Et pour info je joue : Gardien spé. Juggernaute et je suis lvl64. de plus je suis co-GM. et la guilde a déjà en son sein une 12ène de lvl80 + Forteresse en T3.

    Pour Wow je dirai 4x lvl70 Démoniste, Chasseur, Druide, Guerrier
    Ex. GM d'une guilde qui était 24ème de son serveur et j'avais commencé à jouer à sa sortie en Février 2005.

    Sur ce je vous dit bon jeu quel qu'il soit.
    Publié le 15/08/2008 02:12, modifié le 18/08/2008 12:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Nan, sérieusement, il mérite un beau 9/10 !

    C'est un 9/10 de quelqu'un sous le charme et qui n'est certes pas un vétéran blasé, mais qui a su découvrir énormément d'aspects de ce jeu.

    Le meilleur pour moi reste le pvp, qui est en fait un pvmp... du grand art, si si !

    Essayez-le, il est en téléchargement avec 14 jours de Trial ; )

    -- EDIT APRES 4 MOIS DE JEU :

    Je ne change pas ma note. Je le trouve toujours aussi bon. Et ce sur une myriade de points de vue, il est un jeu mature, pour casuals ou non, doté d'une communauté très accueillante et mure. Les graphismes sont splendides, on ne s'en lasse pas de ces régions gigantesques à explorer et le gameplay, même si pas transcendant, est très correct.
    Publié le 15/08/2008 00:23, modifié le 18/11/2008 13:57
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par zacdor
    Pour ma part même si world of warcraft est payant il est néanmoins un excellent jeu. Son système pve convainquant et pvp développé qui sont une grande source de plaisir à jouer ne sont pas ses seules forces bien au contraire... Pour moi la force de WoW réside dans son univers et son histoire commencé depuis warcraft, une histoire riche, je conseille d'ailleurs la lecture des romans warcraft. Les plus grands fans de l'univers de warcraft vous dirons que c'est un plaisir de visiter les grandes capitales ou des lieux cultes ou encore de tuer certains personnages connus du monde warcraft. En plus de ça certaines petites choses qui peuvent paraitre dérisoires augmentent le plaisir de jouer à ce jeu comme les fêtes organisées à certains moments ou époques de l'année mais aussi de pouvoir accomplir des batailles de boules de neige pendant la période de noël réclamer des friandises à halloween boire de l'alcool à en avoir l'écran flou...
    Publié le 12/08/2008 16:33, modifié le 13/08/2008 10:27
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ezelk Ezelk
    Planet Calypso (Entropia Universe) est un mmorpg atypique, jouable et téléchargeable gratuitement, celui ci, propose un monde encore plus vaste depuis l'avènement du CryEngine 2, une grande variétés de faunes et flores sont proposés

    Les activités sont multiples à la base de 3 métiers principaux, la chasse, le craft et le mining, on compte à ce jour plus de 70 professions et 140 skills,

    Certaines professions se prêtent au role play et à l'esthétisme telle que chirurgien, visagiste, coiffeur ; maquilleur et confection de vêtements qui sont deux professions à part, vous pouvez laissez libre cours à votre imagination sur les textures, couleurs et motifs.

    La particularité d'Entropia Universe réside dans son économie réelle : chaque objets possèdent une valeur initiale et d'une cote en bourse (via l'auction).
    Ainsi chaque jour, les objets provenant du loot et du craft sont échangés entre les joueurs sur Entropia Universe, la loi de l'offre et la demande influe sur les prix, le principe de rareté est en général la cause des variantes, sans oublier les traders qui spéculent sur les produits (profession gratuite sans skills, mais nécessite une compétence IRL propre au joueur).

    La totalité des objets existants sur EU, proviennent de l'activité des joueurs (excepter les objets de base pour débuter, l'économie est donc entièrement gérer par l'action des joueurs,

    Le craft a une importance capitale, sans celui ci, il n'y aurait quasiment aucune dynamique, équivalent approximativement à 3/4 de la balance.

    EU est accessible gratuitement via la profession de sweater (extraction de la sueur des animaux revendable aux joueurs) et le ramassage de fruits et de cailloux,
    cependant ces activités sont (très) laborieuses.

    Il est possible de déposer de l'argent réel, les dollars sont reconverti en PED, on peut également retirer son dépôt restant ou ses gains de nouveau sur son compte bancaire. il n'y pas d'abonnement ou d'obligation de dépenser dans le temps, vous payez ce que vous consommez uniquement.

    La communauté francophone (http : //www. entropiafrance. com/) est très accueillante et partage un serveur international avec d'autres nationalités, les plus communes sont américaine du nord et du sud, australienne, anglaise, allemande, canadienne, russe, polonaise, espagnole, italienne et...

    ATTENTION, toutefois, Ce jeu par son envergure real cash economy n'est pas accessible au -de 18ans,

    Pour vivre une bonne expérience, il faut au préalable être patient, réfléchi, s'informer sur ce qui constitue EU, avoir de bonne base, connaitre son matériel et savoir le gérer face à l'environnement et SURTOUT selon ses / ! \=>skills
    Publié le 12/08/2008 11:46, modifié le 14/11/2009 10:05
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Elegance Elegance
    Je joue à DAoC en famille et je trouve que ce jeu est intéressant car même les jeunes joueurs sont obligés de respecter les autres très vite pour la communauté.
    C'est donc un jeu "adulte" qui demande une certaine maturité : artisanat, quêtes, PVE, PVP avec des amis sympa, tout ce monde virtuel vous plonge dans une immersion totale rapidement.

    Le but étant de s'amuser, seul ce jeu m'a plu en tant que mère de famille, j'ai joué très peu à wow, guildwars, et d'autres mais comme ils ne m'ont pas plu je ne peux même pas faire une comparaison tellement DAOC est plus intelligent dans sa forme.

    J'ai tout dit, merci.
    Publié le 11/08/2008 16:17, modifié le 11/08/2008 18:53
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sazwaroo Sazwaroo
    Si c'est détrôner WoW qui vous inspire pour y aller... bah, n'attendez pas de le voir sur le nombre d'inscrits à WAR pour changer de jeu ou y aller ! Soyez dans les premiers de la fête !
    Certes il y aura des bugs et autres éléments du jeu pas finis, ou des crashs serveurs... mais ça ne sera pas pire que les débuts de WoW (en autre parce que le fournisseur de client n'est pas un low-cost comme dans le cas de WoW, mais Orange).
    Je ne sais pas s'il détronera WoW... mais ce dont je suis sûr et certain :
    - c'est que le monde est travaillé 100x mieux que WoW ! 25 ans que Warhammer existe ! avec des règles qui prennent en compte toutes sortes de situations... et qu'il ne suffit que de les transcrire en table SQL IG pour que le jeu soit puissant.
    Enfin, il n'y pas de risque que tu te retrouves, après un patch, vénère d'avoir perdu du temps à farmer parce que ton gain d'avant le patch est obsolète.
    Pour finir, j'attends WAR depuis les premières annonces de son développement (courant 2000) , j'ai donc choisi WoW pour patienter sur une copie de Warhammer.
    Je sais que le jeu ne sera pas terminé à sa sortie... et heureusement qu'il ne le sera pas, c'est un MMORPG, et comme tout MMORPG, le jeu s'enrichi au fil des patchs. J'espère seulement que les nouveaux ajouts au jeu en cours des patchs ne rendrons pas inutiles les heures déjà passées sur le jeu... comme ce que fait WoW.
    Pour finir avec ce commentaire à rallonge, WAR donnera la part belle aux hardcore gamers et beaucoup moins aux No-Life... pourquoi ? parce que chaque bataille révèlera ton côté tacticien plutôt que ton "stuff de la mort qui tue" et "ton perso spam 2 boutons parceque c'est ma classe qui le vaut bien"...
    Publié le 11/08/2008 15:08, modifié le 11/08/2008 18:52
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    visuellement agréable, le jeu ne propose de contenu PvE que jusqu'au level 50, ensuite les quetes (bashing) se font de plus en plus rares et on passe son temps a farmer ou a faire des donjons qui ne sont pas instanciés où les PK HL peuvent assouvir leurs instincts les plus bas. Le contenu PvP est ridicule (pas de grade, pas de stuff, rien de rien, PvP ne sert a rien sinon se défendre eventuellement ou faire c. son monde).

    Le choix du stuff est ridiculement pauvre (lootable et achetable ==> lvl 80 - en partie -) puis ensuite lootable uniquement en donjon a un tres faible % .

    La seule vraie innovation est la possibilité pour tous d'avoir un familier, ils sont variés et aux skills differents, mais cela n'enleve pas la pauvreté des quetes et du jeu en général passé 3 semaines de jeu.
    Publié le 08/08/2008 16:57, modifié le 11/08/2008 18:47
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Actuellement en béta ouverte, je trouve ce jeu frais et sympathique.
    Un petit jeu fun et joli que je conseille fortement de tester.

    On dirait un Copier-coller de Bounty Bay Online mais en plus joli. Les zones sur les iles sont plus grandes, la partie navale me parait beaucoup mieux pensée que sur BBO.

    C'est une béta donc tout n'est pas implanté, mais y a déjà pas mal de contenu.
    Bien sur le client nécessite d'être optimisé car y a encore quelque bugs, freeze, lag et autre désagréments.

    Je pense que ce jeu à un avenir prometteur.
    Si les F2P deviennent aussi sympas à jouer, les MMO avec abonnement ont du souci à se faire.
    D'ailleurs je pense résilier mon abo sur WoW pour me consacrer à Florensia.
    Publié le 07/08/2008 12:27, modifié le 08/08/2008 09:58
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes