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01/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par LeeollyLes deux sont là, comme le disait Charles Aznavour !
Les premières restent (mon compteur affiche 1308 jours sur l'île) et les secondes trouvent toujours une solution.
En avançant dans le jeu on découvre par la suite, les autres îles et parfois même d'autre secrets.
Quelques minutes plusieurs fois dans la journée suffisent pour évoluer très vite dans ce jeu qui finalement n'a pas de FIN.
On peut y passer beaucoup plus de temps, si on le souhaite, lorsque les ruines sont ouvertes ou en utilisant les sachets de thé pour atteindre un objectif ciblé.
Les dauphins nous donnent la possibilité d'aller visiter les ruines des autres îles, de découvrir d'autres pièces secrètes et peut-être un jour retirer de la pierre la fameuse épée.
Seul reproche : les objectifs après le niveau 100 sont trop importants.
Par ex. ramasser 3550 unités de coing sachant que sur la même case il y a 7 plantes différentes apparaissant de façon aléatoire, il me faudra pas moins de 30 jours pour atteindre cet objectif.
Sauf, bien sûr, si j'accepte d'acheter des trèfles !
Dommage !Publié le 01/03/2011 16:00, modifié le 01/03/2011 16:0410 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par celia777Je suis une survivante de 650km depuis 253 jours, et il ne se passe pas un jour où je ne vais pas m'occuper de mon aventurier sur ce site.
Cela ne demande qu'une dizaine de minutes par jour, l'évolution dans le jeu se fait assez rapidement et la multitude de quêtes et d'actions possibles font que tu ne t'ennuies jamais sur l'île !
Félicitation aussi aux administrateurs qui rivalisent chaque mois d'ingéniosité pour offrir des quêtes communes pour faire gagner des cadeaux à tous les joueurs !
Seul petit bémol, les livres sont longs à trouver et ne se trouvent pas toujours dans le bon ordre alors on reste coincé longtemps et il faut s'armer de patience. Mais comme dit, il y a plein d'autres choses à faire en attendant, comme explorer les ruines, réaliser des quêtes assez farfelues, améliorer ton équipement et ton campement, visiter les autres îles... etc.
Bref un jeu très agréable, on devient vite accro !
Je le conseille à tous les gens qui aiment bien les jeux de simulation en ligne, et qui aiment passer du temps pour faire évoluer leur personnage et monter dans le classement !8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par Simon7927Jeu très réussi pour ma part !
J'ai commencé a jouer à la bêta publique mais malheureusement ils ont du tout refaire a l’ouverture complète du jeu j'ai été déçu car j'étais rendu loin, mes personnages étaient évolués et tout donc j'ai arrêté, bref là n'est pas la question.
Le Gameplay est super bien réalisé, mais un seul bémol la prise en main est certes courtes mais il y a un petit quelque chose qui me chiffonne, les combats sont trop répétitif est des fois trop long !
Niveau Quêtes et Mapping c'est le top du top quêtes a foison si j'me souviens bien, et alors la carte du monde ! PARFAITE, notre actuel carte du monde a nous tu commence en Chine, ça doit être captivant de tout découvrir *-*
Niveau son je me souviens pas très bien, Niveau graphisme Rien a redire c'est beau voire magnifique.
J'ai pas souvenir d'avoir fait du PvP, mais du PvE en groupe c'est pas mal !
Les combats s'enchaînent plus vite seul défaut, le seul qui peut diriger les combats c'est celui qui a créer le groupe c'est a dire que si le chef s'engage dans un combat l' ou les autres doivent obligatoirement suivre, c'est assez gênant.1 personne a trouvé cette critique utile. -
28/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par pourielRunes of Magic est un jeu très réussi.
malheureusement, il est victime d'une maladie assez commune chez tous les F2P...
la phase de prise en main (jusqu'au niveau 20) est vraiment une réussite, le scénario est varié, original, plaisant. On se familiarise avec les différents aspect du jeu (gestion de sa double classe, familier, interface, quetes journaliere)
jusqu'au niveau 40-45 c'est le pied, pas mal d'instances, scénarios toujours de qualité, pleins de nouvelles zones de jeu, pleins de rencontres ig...
a partir du niveau 50, la maladie du cash-shop fait son apparition...
et avec elle de nombreux aspect du jeu décline...
les différences entre les classes deviennent drastique (les mages sont over-cheaté jusqu'au level 50, a partir du level 55 il n'y as pas de salut hors eclaireurs... )
le scénario deviens répétitifs, de nombreuses quêtes sont totalement inintéressantes et le leveling commence a devenir vraiment pénible. (a moins d'abuser du cash shop)
statter son stuff deviens une nécessite pour pouvoir participer aux instances, ce qui se traduit par devoir farmer une serie d'event (dalanis et foret janost) qui buggent régulièrement afin d obtenir des médaillons qui seront échanger contre les fameuses stats jaunes
mais là petite piqure de rapelle du cash shop sois on paye et on a des pierres de fusion purifié, sois on passe par le pnj, et là on a des pierres qui contiennent des stats pourris.
a partir du lvl 55, les bugs s'accumulent dans les nouvelles zones, et nouvelles instances. on sent clairement que le marketing prend le pas sur la réalisation...
le cash shop deviens inévitable, seule alternative farmer comme un fou, et revendre contre des pieces d'or pour acheter a la sauvette aupres d'autre joueurs les items convoité au cash shop...
l'artisanat montre ses faiblesses, seul la cuisine est rentable a developper dans le jeu (l'alchimie etant buggé au lvl 60). il est cependant plus rentable de vendre ce qu'on farm dans le jeu (minerais bois ou herbe)
le cash shop frappe encore ! des bonus pour farmer plus vite et upper plus rapidement ? rdv cash shop ! sinon compter 1 semaine de farm pour upper 1 level a partir de 50...
en conclusion, jeu tres sympa jusqu'au premiers niveau HL... a partir de là bug, farming et carte bleue sont de sortie !
j'ai abandonné le jeu au level 56, sans avoir jamais utilisé d'euros.
ma journée de jeu a ce niveau se traduit ainsi : passage régulier a l'hotel des ventes pour ecouler mon farm, farm intensifs, re hv, quetes journalieres, farm, negociation pour participer a une instance, enguelade a cause du loot pourri, (nombreux ninja... ) farm d'event, farm de tous ce qui est imaginable (médaillons et consort) , channel monde encore floodé a cause d'une arnaque quelquonque, ambiance pourri dans la guilde (et oui tous le monde farm... ) et farm et refarm... et enfin la question quotidienne est ce que je me suis amusé aujourd'hui ?11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par hhhrrrinnnTrès bon F2P aussi bien pour les casual gamers que pour les élitistes recherchant de la compétition (pas de possibilité d'améliorer son personnage, les Bloodlines sont bien équilibrés, équilibrage automatique en ladder plutôt bien ficelé). Seul le skill importe et non le stuff.
Ce F2P mêle plusieurs styles de jeu :
-MOBA : contrôle d'un personnage en vue MOBA similaire à League of Legends, Heroes of Newerth, Defense of the Ancients...
-MMORPG : chaque classe à un rôle définit healer, dps range, dps cac, tank mais chacun peut remplir plusieurs rôles (les healers peuvent dps, range dps peuvent support... ) , le teamplay est au coeur du jeu.
-hack and slash (arène similaire aux futures arènes de diablo 3 et ressemblance aux arènes WoW)
-FPS (système de visée similaire à CounterStrike, tout le ciblage se fait à la souris)
L'esprit est très compétitif, tournois US-EU tous les w-e ainsi que des tournois en semaine et un ladder ESL crée récemment, bref un must pour tous ceux qui recherchent du compétitif en team, le seul hic ; la population reste encore assez faible mais aucun problème à trouver des games...3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par andrea24Ce jeu est une machine à sous, sans crédits, impossible d'avoir plus qu'une table, une chaise et une lampe... Les joueurs avec des grands appartements décorés ont dû dépenser une fortune ! Je n'ose même pas imaginer.
Le public se situe environ dans les 13-15 ans, et pourtant tous les appartements des joueurs sont des "plateformes de rencontres" à caractère sexuel, les conversations sont effrayantes quand on sait que ces mots sortent de la bouche d'enfants. Il suffit de regarder le nom des appartements à visiter pour se rendre compte que ce jeu n'est pas du tout innocent, il y a des "boites de nuits avec danseuses"... Personnellement je trouve cela choquant.
De plus il n'y a pas grand chose à faire, à part traîner à droite à gauche dans les décors carrés, s'asseoir sur une chaise... Ce jeu est un site de rencontres pour les jeunes qui veulent assouvir leurs fantasmes en se cachant derrière un personnage virtuel et un faux nom. J'ai du mal à croire que des modérateurs surveillent ce jeu. Un conseil aux parents, veillez sur votre enfant quand il va sur Habbo, au moins la première fois.
Ce jeu est mauvais d'après moi.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/02/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.19 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par Tirael8112Bonjour,
On ne peut pas dire du jeu qu'il est très très innovateur. La force du jeu est bien sur graphiquement excellent et surtout les nombreuses similarités avec une foules d'autres MMO. En jouant à ce jeu j'ai vu EverQuest II, WoW, Star Wars Galaxies, Vanguard, Lord Of The Ring Online, Aion, Age of Connan, Guild Wars. Excellent travail du développeur pour aller chercher tout les points fort des jeux énumérés ci-dessus, afin de les concentrer dans un seul et même jeu. Le craft est très bien, il n'est pas aussi poussé que SWG mais tire bien son épingle du jeu tout de même. Le gros point est le mélange du PVP PVE qui est excellent et surtout que je n'est jamais jouer à un jeu avec un PVE aussi poussé et développé. Il y a toujours des imprévus dans le jeu cela vient fortement ajouter un challenge lors des gains d'expérience.
Le jeu peut-il détrôner WoW ? Je ne crois pas parce que WoW est trop un choix inconditionnel... Mais qui sait ? Il est vraiment bien Rift.
Le jeu peut-il compétionner avec WoW ? Sans aucun doute !
A+
Merci19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par CastoruxPas grand chose a dire sur ce jeu sinon une chronique d'une mort annoncée. Peu de nouveauté ou sinon sans grand intérêt pour le jeu lui même, juste pour permettre de faire gagner un peu plus de sous a Celsius. La dernière étant le mariage IG, possible grâce a un pack, payant bien sur.
De moins en moins de joueurs, la dernière grande idée en date étant la suppression de villes pour y palier. Par manque de joueurs les villes deviennent ingérables et le RP inexistant dans certaine. D'où l'idée de supprimer et de redistribuer les habitants dans les autres villes des comtés ou duché. Solution qui ne parait être qu'un sparadrap sur une jambe de bois, aucun problème n'étant réellement réglé. Les admis ont depuis longtemps laissé tomber toutes amelio qui permettrait de relancer un jeu qui paraissait si prometteur il y a quelques années. En effet, certaines évolutions avaient été mise en avant, comme l'usure des items, les maladies (avec études proposées en ce sens, études bien inutiles puisque maladies toujours pas développées).
On y trouve également un problème de joueur, les admis n'étant pas responsable de tout. Certains, comme déjà dit, ont tendance à vivre leur vie par procuration, prenant un simple jeu pour plus important qu'il n'est. Il est inquiétant de voir a quel point un pouvoir illusoire et virtuel peut agir sur certaines personnes. Cela bien sur, ne donne pas envie de rester sur un plateau qui ne devrait être qu'un amusement.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.C'est l'un des meilleurs jeux d'android market.
Un très bon MMO.
Les problèmes :
-Pas de traduction.
-Trop peu de contenu gratuit, casiment tout est payant.
Jeu à essayer absolument pour tout joueur de jeux en ligne.
Il est bien pour les joueurs de WoW mais je joue à dofus et j'avoue ne pas avoir été déçu.
Il y a des mises à jour régulièrement.
Il y a très peu de joueurs français donc je conseilles d'avoir au minimum un niveau environ B1 en anglais.
Le PvM est très bon en groupe mais très difficile en solo.
Le PVP est bien mais pas très développer.
Les graphismes sont magnifiques pour un jeu de portable.
Le commerce est assez compliqué à utiliser mais il reste toujours les PNJ vendeurs.
Il n'y a pas de guilde mais si je ne me trompe pas, elles devraient arriver.
Il n'y a pas d'artisanat.
On est libre dans ce que l'on veut faire, par exemple si on fait une quête et qu'on en a marre on peut aller faire du PVP.
Il y a une option qui permet de rejoindre ces amis dans leur monde.
Il y a un très grand nombre de quêtes mais certaines sont un peu répétitives.
Il y a une très grande variété d'équipement plus ou moins bons pour différents niveaux.0 personne a trouvé cette critique utile. -
24/02/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Ne vous fiez surtout pas a la démo du site minecraft. net !
Vous pouvez jouer au mode solo et au mode multijoueur.
Le but du jeu est de survivre aux créatures nocturnes qui attaquent les joueurs à mort, il faut pour cela se créer un abri (de la cabane en bois au château fort) , les joueurs peuvent exploiter absolument tout, la terre, la pierre, le fer, l'or, le bois, et créer une bonne centaine d'objet avec une table de craft (5 cases) ou en fonction de l'endroit ou on met telle objet à telle place on peut créer telle objet avec telle fusion. Les joueurs peuvent faire absolument TOUT ! du pvp, du pve, des l'exploration ! (la map se génère aléatoirement et peut faire 8 fois la surface de la terre ! ) Bref un jeu infini et de survie, impossible de s'en lasser !
Graphisme : 10/10, et ouai ! le coté cubique du jeux devient très vite attachant ! : p
Gameplay : Aucun ciblage possible, les Arcs ou épée s'utilise façons FPS.
Je vous conseille de regarder les vidéos TUTORIAL de thefansatio974 ici :
http : //www. youtube. com/watch ? v=fPZieQfOdfE (A NE PAS LOUPER : D)12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par toto1706Alors moi perso, je suis quelqu'un qui me lasse très très rapidement d'un jeu...
Et la grand exploit je suis resté 1 an sur Aion, et toujours avec la même passion du début à la fin, j'ai arrêté parce que j'avais plus de sous ^^.
Non vraiment si vous recherchez un jeu avec des graphisme digne du prix que vous payez, vous serez pas déçu, il y a également beaucoup à faire, une fois qu'on a rejoins une guilde qui a un peu d'ambition, ça devient vraiment passionnant.
Je suis un joueur plus PvE, mais dans les abysses j'ai vraiment réussi à m'amuser en PvP pendant les attaques de forteresse.
Un truc quand même assez embêtant, c'est la différence de niveau entre les classes, tant qu'on a pas atteint le niveau 50, il est presque impossible de rivaliser avec un Clerc par exemple, je jouais Assassin et honnêtement je l'ai fuyais ^^.
Ou alors il vous faut vraiment un Stuff digne de ce nom, à farmer comme un fou ou l'acheter à prix d'or à l'hôtel des ventes.
La mort dans les abysses aussi était vraiment un point rageant ! : @
Repartir à l'autre bout de la map qui fait 3 étages, ça met franchement les boules quand on faisait juste sa petite quête tranquilou et qu'un perso du camp adverse débarque et vous coupe en deux.
Mais bon ça fait parti des surprise du jeu ^^.
Le fait de pouvoir voler m'a vraiment beaucoup plu, on vole pas partout (ville et abysses) , mais rien que pouvoir planer pour descendre une colline qui nous parait immense en courant, ça c'est franchement le pied ^^.
Enfin voila ma petite aperçu du jeu.
Je le conseille vraiment, moi il fait partie de mon top : )5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.10/10
AionUn grand jeu
Bonjour,
Quelle réussite ! Franchement après tout les MMO auxquels j'ai joué, on peut dire que j'étais blasé, mais quelle surprise lorsque je suis arrivé sur Aion ! Un jeu avec quelques défauts certes, mais tellement attachant, tellement beau.
Je trouve vraiment les notes très sévère et j'avoue ne pas comprendre, je sais qu'à son lancement, il avait beaucoup de défauts mais maintenant avec les mises à jour, les problèmes sont réglés.
Les deux points noirs, pour moi, sont l'artisanat vraiment chiant à monter, et le fait qu'il n'y ait pas de montures terrestres - pour l'instant en tout cas car c'est prévu.
Le jeu est graphiquement magnifique, et va encore s'améliorer avec la prochaine mise à jour.
La communauté de joueurs est bonne et le serveur est plein.
Le gros point fort est le gameplay, j'ai pris un templier il est lvl 31 et je dois dire que je m'amuse beaucoup plus que sur WOWO, etc.
Voilà, je vous le recommande, vraiment un grand jeu qui n'a pas autant de joueurs qu'il mérite.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.54 personnes sur 62 ont trouvé cette critique utile.Par EsmoraAprès avoir acheté Rift et joué quelques temps, je mets à jour ce test, réalisé pendant la bêta ouverte.
Mon impression générale sur Rift reste bonne. Le mécanisme des failles fonctionne bien. Comme d'autres l'ont souligné, ce système de failles est sans doute le seul ajout réellement original de Rift. J'ajoute cependant que c'est à mon sens un bel ajout, bien réalisé qui rend bien l'univers de jeu dynamique.
Je n'ai aucun doute sur le fait que l'équipe de conception et de développement a dû faire des concessions et des sacrifices d'originalité pour faire exister le système de failles. Et finalement, sans être une révolution face à un système de conquête à la Warhammer Online ou même à un "phasing" de WoW, le principe de base des failles a été très correctement réalisé et les zones de jeu en sont bel et bien dynamisées.
Le système est complexe et profond, et, de fait, certaines situations peuvent s'avérer frustrantes et/ou confuses. Mais étant donné qu'il s'agit de la particularité de ce jeu, il demandera plus de temps de d'ajustement pour atteindre sa maturité. Les autres aspects du jeu ont, pour la plupart déjà été éprouvés et affinés par l'expérience d'autres mmo.
Aujourd'hui, avec le recul, je pense qu'on peut être tout à fait satisfait en observant la façon dont les revenus générés par Rift sont réinjectés dans du contenu et des animations régulières pour le jeu.
J'admire particulièrement l'intelligence avec laquelle les éléments "importés" des autres jeux ont été mis en œuvre et recolorés pour être adaptés à l'univers. La finition de Rift est une belle leçon d'efficacité. L'interface particulièrement, l'accès aux informations à travers les différentes fenêtre se fait naturellement, et pourrait faire penser que ce jeu à des années d'existence. Même si rien n'est original, c'est très loin d'être simple à faire, chapeau bas à Rift.
L'univers en revanche, manque (à mon sens) de génie et de profondeur. Globalement l'ambiance trop orientée "guerre". Certains apprécieront d'être toujours sur le front... d'autres comme moi déploreront l'absence de toile de fond (vie quotidienne, arrière campagne, endroit paisibles) derrière toute cette agitation. En effet, un combat a (à mon avis) plus d'impact si il co-existe avec une situation de paix.
Ici, malgré certaines zones plus apaisantes (comme l'école de magie) , les pauses contemplatives sont trop rares et la somme d'informations à ingurgiter dans les premières heures de jeu plutôt indigeste. Et il me reste cette impression désagréable que mon personnage n'est ni unique ni au centre de l'histoire.
Coté graphique, le rendu et les effets sont bien au dessus de la concurrence. La finesse des modèles des personnages rappelle évidemment Age of Conan mais dans un design plus sobre (que personnellement je préfère) une modélisation encore plus fine. La personnalisation que d'autres ont trouvé légère ne m'a du tout choqué et style de chaque peuple correspond à ma sensibilité, je leur trouve à tous du caractère et beaucoup de charme.
Les décors sont un peu moins réussi, et si certaines zones s'avèrent plus agréable par la suite, les premières minutes jeu (pour les deux factions) se passent dans un environnement trop sombre et très confus. L'ambiance est pour moi souvent raté, on ne prend pas le temps de profiter de tel ou tel décor autant qu'il le faudrait. Enfin, trop de FX (effets de brillance, de lumière, d'explosions... etc) nuisent à la lisibilité : un élémentaire enflammé très joli devient malheureusement difficile à distinguer sur un sol de magma clignotant et crachotant de flammes sous une pluie de météorites tout aussi enflammé. Cette déperdition d'informations arrivent trop souvent, la finesse d'un détail est noyé sous un habillage visuel trop chargé, ou mal mis en valeur. J'apprécie aussi en tant que consommateur le soin apporté à l'optimisation et l'adaptabilité du moteur graphique.
Pour finir, les animations sont très inégales. Si le posing des moments clé d'animations des personnages est tout simplement splendide, certains mouvement intermédiaires paraissent rigides, inadaptés par rapport à la complexité des modèles. Surtout, surtout, la plus grosse lacune pour moi concerne la sensation de déplacement et de positionnement de son avatar dans l'espace. Un légère sensation de "glisse" sur le sol au moment du départ et de l'arrêt de la course s'avère assez désagréable.
Cette sensation est très légère néanmoins et après un test sur deux pc en local, la position des avatars les uns par rapport aux autres est en revanche la même d'un joueur à l'autre (meilleure que dans wow par exemple).
En conclusion, Rift est un bon jeu, très bien fini (comme s'il était sorti depuis plusieurs années, je répète). Pour ceux qui auraient fait la bêta ouverte de FF XIV : Rift est l'exact opposé. Avec les avantages et les inconvénients que ça comporte, puisque si on a toujours quelque chose à découvrir et que l'interface est parfaite, le jeu manque à mon sens de pauses contemplatives et de rêveries.
Je me tournerai pour ma part vers des productions peut être plus risquée et moins finies mais aussi plus originales moins axée autour de l'entreprise de récupération des joueurs lassés de wow (et ce n'est pas péjoratif).
Voilà ! en espérant que ce test permette à certains indécis de faire le pas ou de s'abstenir.Publié le 22/02/2011 09:05, modifié le 12/06/2011 20:2054 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/02/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 51 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Ayant participé aux bêta depuis la troisième, je connais le jeu pour en parler objectivement.
Juste une question me revenait sans cesse lorsque je jouais : mais pourquoi copier un WoW, que les gens quittent, un WOW certes énorme à sa sortie mais tellement pourri maintenant.
Maintenant, le jeu n'est pas bâclé, la vraie bonne idée est au niveau des classes, qui apporte vraiment quelque chose.
Après, il y aussi les Rifts qui, quand elles apparaissent sont magnifiques, et en plus permet aux joueurs de grouper et permet ainsi des rencontres sympa mais c'est assez lassant à force.
Et comme WOW, il reprend ses défauts, je trouve vraiment le jeu pas très beau, la création de perso est vraiment pourrie et les persos en eux-mêmes sont moches, les armures sont moches même les épiques, les quêtes sont pourries. Bref, quelle déception. Et le pire, ce sont les capitales ! Trop petites, trop moches et en plus, la capitale des gardiens s'appelle Sanctum, autrement dit, le même nom que la capitale d'Aion, mais en largement moins beau.
Je pense que le jeu marchera quelques mois jusqu'à ce que GW2 et Star Wars sortent.
Moi je reste sur Aion ! Il n'y a pas photo.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.9/10
V-QuestExcellent !
Par gamerDoté enfin d'un sujet étant loin d'être exploité dans les jeux-vidéos tous confondus, V-Quest nous plonge dans l'univers Viking fantastique/fantasy avec brio grâce à l'interface de jeu plutôt bien pensée et plus que bien appuyée de par l'ambiance graphique dégagée par les illustrations de goût.
V-Quest reste donc extrêmement intuitif, et accentue son excellente jouabilité en ayant mis en place un système d'exploitations d'îlots innovant obligeant les joueurs habituellement timides à faire régulièrement prendre l'air de la mer à ses Vikings !
On est loin de s'en lasser ; tout en étant possible, le joueur ne se sent pas dans l'obligation d'y être connecté pendant des heures. Le gameplay permet en effet à tous profils de joueurs d'y trouver leur compte, du joueur occasionnel au joueur invétéré !
Je mets 9/10 pour le coup, le mérite est là pour cette petite team française qui va vite faire parler d'elle dans le monde du jeu en ligne. Alors, n'hésitez pas à rejoindre la communauté de V-Quest dès maintenant !1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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