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04/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.18 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.Par BurbukRift reprend (certes) les meilleurs éléments de certains MMO très connus.
Mais n'est pas dans les vieux chaudrons qu'on réalise les meilleures recettes ?
Les points forts :
- indubitablement, le premier point fort est la richesse offerte par les âmes. Nous avons la possibilité de combiner trois âmes différentes, de débloquer l'ensemble des âmes liées à l'archétype, et de préparer 4 rôles différent selon les situations.
- second point fort, et non le moindre : les graphismes ! Quelle beauté ! Les décors sont sublimes, l'immersion dans le jeu totale. Et que dire des world event ou des failles.
- la richesse du jeu en phase de leveling est très importante : PvE, donjons, failles, world event, BG, PvP ouvert, artisanat, collections...
- un point fort important est la communication de l'équipe de Trion. On se sent écouté, les réactions sont rapides, etc. Quel plaisir de voir une prestation sur un MMO où la communication existe (touchons du bois pour que cela dure ! ).
Les points faibles :
- la richesse des skins au niveau stuff est relativement faible (pendant la phase de leveling, pour le end game, je ne saurai me prononcer).
- pour profiter de l'expérience Rift dans toute sa splendeur, il faut un PC relativement correct en terme de config. Malheureusement...
- manque d'interactivité avec l'artisanant (quand on a connu EQ2 c'est vrai que ça change).
Bref, je conseille fortement ce jeu, que vous soyez PvE, PvP, instance, bg, Rp, open, etc. , vous y trouverez votre bonheur.18 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.23 personnes sur 77 ont trouvé cette critique utile.On le savait, Rift n'allait pas révolutionner le genre : les personnages ne sont pas très beaux. On rentre dans la partie d'une façon très classique, dire bonjour aux trois pelés qui se trouvent dans une petite chapelle, sans charme réel.
Mais on peut quand même avouer que ça fonctionne si c'est votre premier MMO, ça passera très bien, mais pour les habitués... c'est très classique mais le principe des failles anime bien les maps.
Bon on prend nos quêtes et on va tuer nos mobs, quelle imagination ces concepteurs^^
Heureusement pour les collectionneurs, vous pourrez chercher dans tous les recoins, des petites choses inconnues qui vous raviront.
L'ambiance est par moment un peu trop sombre. Les décors ne sont pas moches mais pas vraiment d'illuminations dans nos yeux d'explorateurs, des petits endroits sympas tout de même. Les maps trop petites, je m'ennuie un peu... Tiens, un peu d'animation, un Rift qui apparait, je vais voir, je vais monter un groupe, encore et encore, je continue, je cherche une ville, une vraie car elle sont pas très grandes, jolies mais trop petites à mon goût, un semblant de société... Manque du housing...
En attendant mieux, on y retourne et see and go...Publié le 03/03/2011 21:11, modifié le 27/03/2011 18:0023 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.23 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.Rift m'a réconcilié avec les MMO.
Cela faisait des années que je n'éprouvais plus autant de fun qu'aujourd'hui. Je trouve que Trion a fait une très belle analyse du marché : ils nous servent un jeu ludique, addictif et passionnant, en reprenant toutes les caractéristiques à succès des précédents MMO, sans oublier d'y ajouter son originalité.
La dernière fois que je m'étais autant emballé, c'était en 2004. A noter que la béta a été orchestrée de façon inouïe et était d'une stabilité à toute épreuve.
Ce que j'apprécie :
- L'univers. Très joli, et doté de multiples effets atmosphériques sensationnels donnant des airs de fin du monde à chaque invasion majeure.
- Les quêtes. Énormément de quêtes (et traduites ! ). Chaque région dispose d'une trame historique avec une suite de quête importante. Ne passez surtout pas à côté de ces quêtes qui vous emmèneront découvrir des régions formidables, et vivre des aventures passionnantes - bien plus que les centaines de quêtes classiques dans chaque région-. De plus, un peu d'originalité, certains lieux sont à découvrir proposant des énigmes bien compliquées !
- Les failles et surtout les invasions majeures ! Toute la région envahie en quelques secondes, tout le serveur qui combat ensemble, une quête principale commune, et si on se fait pas piétiner... un énorme boss à tuer, proposant des récompenses à base de monnaie d'échange. Superbe.
- Les instances, les bg, le craft... bref, du classique revisité avec un pointe de je ne sais quoi, qui fait que la magie opère.
Et Trion, très belle communication avec les joueurs. Un grand bravo !23 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par PoneyLiliComment cette société peut vendre un jeu depuis le mois de novembre 2010 alors qu'en septembre 2011 il n'est toujours pas fini ?
Mindscape se moque de ses clients !
Sur la boite (de jeu) il n'est pas précisé que celle ci n'en contient pas (de jeu).
Vous trouvez ça normal vous ?
Personnellement je ne trouve pas ça honnête de la part de Mindscape.
Article L. 121-1 du code de la consommation
« Est interdite toute publicité comportant, sous quelque forme que ce soit, des allégations, indications ou présentations fausses ou de nature à induire en erreur, lorsque celles-ci portent sur un ou plusieurs des éléments ci-après ; existence, nature, composition, qualités substantielles, teneur en principes utiles, espèce, origine, quantité, mode et date de fabrication, propriétés, prix et conditions de vente de biens ou services qui font l’objet de la publicité, conditions de leur utilisation, résultats qui peuvent être attendus de leur utilisation, motifs ou procédés de la vente ou de la prestation de services, portée des engagements pris par l’annonceur, identité, qualités ou aptitudes du fabricant, des revendeurs, des promoteurs ou des prestataires.
PS : Mindscape a fermé début mai, le studio en charge de développer ce jeu. Horse Star n'est d'ailleurs toujours pas fini en septembre (mais bien sur toujours en vente... )Publié le 03/03/2011 19:38, modifié le 31/08/2011 23:290 personne a trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par OldkinJ'étais sur Battlefield Heroes depuis la bêta fermée. Quand j'avais commencé à jouer, je savais pertinemment que le jeu était développé par DICE. C'est d'ailleurs pour cette raison que je suis allé sur ce jeu qui, au premier abord, avait l'air excellent. Je pensais, plusieurs semaines après la sortie. Pendant plusieurs mois, j'attendis que de nouvelles cartes fassent leurs apparitions. C'est vrai qu'il y a eu des nouvelles cartes (une dizaine au total) , mais trop peu pour les 2 seules mode de jeux disponibles. Le premier mode ressemble à la capture des drapeaux. Le 2e mode (qui a seulement une seule carte) est une sorte de variante du roi de la montagne où ont doit protégé le plus longtemps possible une fusée.
Quant au contrôle, le jeu est très facile d'accès. Le jeu se joue à la 3e personne.
De plus, à chaque fois que le joueur augmente de niveau, il remporte des points comme dans un RPG pour ensuite les répartir sur des compétences qui peuvent utiliser en jeu. Le niveau maximal des personnages est niveau 20. Cela a l'air peu, mais c'est assez vue la répétition du jeu. Il y a trois classes ''Gunner'', ''Commando'' et ''Soldier''. Les gunner son ceux qui ont les bazooka, les commandos c'est comme les sniper et les soldier est le mélange des deux.
Finalement, le ''cash shop'' est le pire point du jeu. Ont peut s'acheter des armes et des vêtements vraiment pas indispensables. Premièrement, il coute une petite fortune si ont veux bien s'équiper. Deuxièmement, le cash shop est OBLIGATOIRE si ont veux avoir de quoi s'équiper convenablement. Aussi, ont peux prendre de l'argent gagnée en jeux pour acheter des armes, mais ont n'a le choix de seulement de 3 armes de chaque type pour une durée de 1 à 3 jours ( ! ). Pour trois jours de ''location'', il faut environ 2 jours de jeu assez intensif.
Battlefield Heroes est un jeu à qu'il faut s'attarder seulement si vous avez beaucoup d'argent à dépenser. Essayer les « 'vraies '' battlefield, sa c'est des bons jeux qui finalement, vous coutera moins cher.1 personne a trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.8/10
RiftMMO melting pot
Rift ne brille pas par sa prise de risque ou son originalité. En fait, Trion Worlds a pris des éléments d'autres MMO (WoW, WAR, Aion, etc) et les a intégrés à son jeu. Ainsi, le background et les classes ont de relents d'Aion, le gui est calqué sur celui de wow, les "rifts" font penser aux quetes publiques de WAR...
Mais il faut bien avouer qu'ils ont fait un mix convaincant. On peut monter en solo sans trop de difficulté, grouper pour une instance, ou rejoindre un groupe publique pour faire face à une invasion, le tout de façon assez dynamique.
Le gros point positif est l'invasion, justement. Il y a les Rifts qui poppent un peu partout. Les patrouilles de moches qui se mettent à arpenter la zone, pour aller attaquer les camps et la capitale... Et ces groupes d'envahisseurs se battent parfois entre eux ou contre les mobs de la zone, quand ils ne sont pas en train de massacrer les PNJs des camps... Cela oblige les joueurs a laisser tomber leur activité du moment pour réagir et stopper le massacre... Car sans pnj, difficile de rendre les quêtes...
Visuellement, si Rift est un cran en dessous d'Aion, il s'en sort néanmoins tout a fait honorablement. L'ensemble est assez joli et tourne raisonnablement sur un config moyenne (+/- 40fps sur un Q6600 avec une GT8800, en 1680*1050).
Le jeu est stable (pas eu un seul plantage, ping dans les 30-40ms en général, jamais plus de 80) et assez bien fini. Il y a certes encore des bugs, mais beaucoup moins que dans la plupart des MMOs à leurs sorties.
En résumé, Rift apporte une bonne alternative aux mastodontes... Quand à l'avenir, difficile à dire... Face à certains titres très attendus, Rift ne fera pas le poids, du moins si lesdits titres tiennent leurs promesses... Mais en attendant 2012-2013, s'y plonger est une très agréable façon de patienter...12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.14 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par NimelrielAprès 3 ans sur WoW qui ne me convient plus me voila a la recherche d'un autre jeu, après de nombreux essai (aoc, lotro, everques. un ami me parle de Rift, par curiosité je regarde les vidéos, je lis les commentaires de bêta et me décide a le tester a la bêta6 !
Et la je suis scotchée, en effet j'y retrouve tout ce que j'ai lu en avis ou en publicité de jeu !
Oui c'est pas un jeu innovant mais Trion a jamais prétendu le contraire^^
Ils ont piochés ici et la de très bonne idée on m'y leur petite sauce et voila un jeu qui déjà en bêta est très complet !
Système d'âme très intéressante, interface que l'on connait (bien pratique ça) , qu'on peut bouger a sa convenance !
Graphique très beau !
Donc me voila parti pour la bêta7 et bien sur pré-commande du jeu^^
Depuis le 24 j'y joue et m ennuie pas du tout !
Entre les quêtes, l'exploration (surtout des montagnes qui me fait trouver des collections, des points de vue magnifique, les failles, l'artisanat, les HF... ... il y a de quoi faire !
A la bêta j'avais fais un donjon et la aussi magnifique et pas si facile que ça !
Pour moi c'est un jeu qui a de l'avenir, bien sur a condition que Trion continue a être a l'écoute de ses joueurs et ajoute du contenu comme cela est d'ailleurs prévu !
D'ailleurs jamais vu une écoute tel que chez Trion et une réactivité impressionnante !
Pour les files d'attente et bien vu que j'ai eu du mal a rentrée sur le serveur que je voulais au départ suis partis ailleurs, les nouveaux serveurs n'ayant pas mis trop longtemps a apparaître je pense que c'est pas la fin du monde de refaire son perso si on veut jouer tranquillement !
Je ne connais pas le contenu HL mais bon j'ai le temps de voir venir !
Il est vrai que les joueurs habitue a WOW (je suis le meilleurs, je connais tout, je pex a mort... ) seront déçus ! Pas de strass juste ce qu'il faut en efet et c'est très bien !
Je le recommande a tout les joueurs qui veulent commencer ou recommencer une nouvelle aventure sans ce presser !
Bien sur il est pas parfait, mais il vient d'arriver donc laissant lui le temps de mûrir et s'améliorer tranquillement ne soyant pas trop impatient !
Pour finir mention spécial a Trion pour son écoute et sa réactivité !Publié le 03/03/2011 13:29, modifié le 03/03/2011 13:3214 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par
LeNécronnard
Rift, quel beau nom pour un MMO !
Au départ rien ne prévoyait que Rift aurait le succès qu'il a dès sa sortie ! Pas de com à tout va, une pub principalement basée sur le bouche à oreille, et pourtant, QUEL JEU !
J'avais jamais pris autant mon pied sur un MMO depuis DAoC (auquel j'ai joué de la beta jusqu'à la fermeture des serveurs EU).
Rift propose tout simplement les systèmes et les gameplays des MMO précédents et qui ont été appréciés par les joueurs soit :
- gameplay et systèmes de métiers de WoW
- quêtes publiques de WAR (failles)
- exploration d'EQ2
- classes diverses et équilibrées à la DAoC
- etc... etc...
Mais ce n'est pas que du déjà vu, le système de classes / template est ultra bien pensé et permet de mélangé comme bon nous semble jusqu'à 3 spé !
Graphiquement, on aime ou pas mais c'est sobre et loin du cartoon de WoW. On est plus dans le coté "réaliste" à la Warhammer.
Ensuite, les serveurs tiennent sacrément le choc ! Possibilité de masse sans avoir du lag etc... Donc du PvP sauvage possible à tout niveau ou presque, les maps sont immenses et sans chargement !
Le jeu propose plusieurs types de leveling. Entre les quêtes, les BG, les rifts, le craft, les donjons, le PvP sauvage, etc... on à de quoi faire pour pas s'ennuyer. Une fois lvl max (50) vous rajoutez à tout cela des donjons mode expert et des raids 10 et 20...
Suffisant ? LARGEMENT !
On a là un jeu qui tient toutes ses promesses et qui ne demande qu'à être essayé et adopté par tous les joueurs qui aiment avoir le choix.
ENJOY !12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par
Devart
Rift innove t-il ?
Tout dépend de ce que l'on attend comme innovation.
Ce que je recherchais dans un MMO c'est qu'il ne soit pas fixe, c'est qu'il ne soit pas fait par les joueurs mais vraiment pour les joueurs pour qu'ils n'aient même pas le temps de réfléchir à ce qu'ils doivent faire.
Visuellement ca éclate, les monstres ne sont pas des petits ours bruns, le bestiaire est varié et gros, les boss et rifts immenses. Les environnement s'enchainent avec une logique naturelle si bien que tout cela vous plonge vraiment dans l'univers de Rift. Je me surprends à prendre des screenshots parce que je trouve un cadre vraiment parfait une vraie photo.
Dans Rift vous n'êtes jamais sûrs des routes que vous prenez, vous partez faire une quête et vous vous retrouvez avec un world Boss et 100 personnes avec vous pour combattre. Vous allez rendre une quête mais l'avant poste a été victime d'une invasion et c'est à vous de vous regrouper pour vous en débarrasser car vos PNJ sont tous morts.
Le jeu vous taquine, il ne vous laisse pas dans une linéarité de quêtes/instances/pvp. Il innove en vous proposant des challenges permanent. Et tout cela dès les premiers niveaux.
Les quêtes sont intéressantes on doit souvent interagir avec les ennemis, se transformer en Troll, utiliser un élément pour éteindre des maisons en flammes et bien sur les quêtes plus classique d'élimination d'ennemis. Là encore on voit le travail réalisé et la réflexion en amont.
Le système d'artefact incite à parcourir des zones dans tous les recoins où vous trouverez surement des ennemis bien cachés
Enfin et c'est à mon avis l'originalité la plus importante, on ne lag jamais.
qu'on soit seul ou 50 voir 100 à l'écran avec un big boss et des adds de partout je ne ressens aucune différence. Pour cause Rift avant tout s'est penché sur la technique.
L'innovation ne sert à rien si vous n'assurez pas son service derrière.
Rift assure son service et innove dans bien des directions tout en gardant les grandes bases d'un MMORPG comme on les aime.
CheersPublié le 03/03/2011 11:42, modifié le 03/03/2011 11:4311 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.14 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par
helbereth
Voila après toutes les bêtas et le pré lancement je peux enfin me prononcer en partie sur se jeu me manque juste le end game pour pouvoir être complet !
Je vais juste lister ce que j'ai aimé et pourquoi et ce que je n'ai pas trouvé folichon.
Les plus :
-graphismes plus que corrects
-système de classe très intéressants énormément de choix
-pve dynamique rift les failles sont super bien foutu et rendent les zone sympa a explorez visites
-craft sympa et intéressant un poil chiant a prendre en main mais en plus il s'avère utile
-jeu stable et bien fini pas de bug pas trop de crash deco...
-lvling sympa rapide très peu répétitif pour peu qu'on fasse un peu de faille ^^
Les moins :
-copier coller on a trop l'impression d'avoir déjà joué a ce jeu manque de nouveauté ou de petite touche personnel
-trop de liberté sur les classes (paradoxal avec mon point positif) ce qui conduit a un petit manque d'identification on peut trop en faire ce qui va réduire la complémentarité et les choix
-storyline vraiment commune le bg est pas assez poussé mais bon il peut évoluer avec le temps
-certains points de création un peu limité en choix
-pvp pas innovant
-légère raideur au niveau de certaine animations
Voila pour résumer rift est un jeu plutôt pas mal au début dont je me suis laisse avant même le début de mon premier moi d'abo si on a jouez un peu a d'autres mmo on voit trop les similitude/défaut repris et ramenez en avant néanmoins il reste un très bon jeu très bien fini joli... avec un système de classe super sympa mais les dev aurait du bloquez les choix que les joueurs s'implique plus dans la constructions de leur build la le fait de pouvoir tout faire et switch facilement me choque un peu par contre je suis fan du système de faille qui rendent le leveling vraiment sympa peut être un peu trop rapide
Au final je pense que rift mérite d'être essayé même si je pense qu'il sera au final un jeu moyen du fait qu'il ne révolutionne pas le genre et apporte vraiment rien de neuf ce qui est bien dommage une histoire plus pousse un peu d'inventivité (pas sur de ce mot au passage) 4 factions en guerre alliance et trahison et des contrainte pour que le choix des classes ait plus d'impact aurait peut etre dynamite plus se jeu qui aura quand même de beau jour et contribuera a mon sens a un renouveau du MMo
ps : par contre les dev devrait être plus humbles leur jeu n'a rien de si awesome ^^
A ESSAYEZ meme si vous risquez comme moi de vite vous lassezPublié le 03/03/2011 11:31, modifié le 03/03/2011 11:3314 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8/10
650kmCe fut dur
Par crycry1101bonjour,
Je suis une survivante depuis... mon dieu j'ai perdu la notion du temps arghhh !
J'ai eu froid, faim, soif, je suis tombée malade, j'ai été attaquée par des grosses bêtes... Bref, la vie de "château" mais c'est fini tout ça, car maintenant je suis équipée ; un petit campement douillet, des remèdes et potions et surtout pleins de pièges et d'armes. Alors les bebetes peuvent venir, elles seront bien accueillies et mon garde manger bien rempli...
Non sérieusement, 650 km est un jeu sans prise de tête, avec des objectifs à remplir à son rythme. En plus, après une journée de boulot, un retour à la vie sauvage, ça détend. En plus, c'est un moyen de rencontrer virtuellement d'autres survivants, d'échanger propos et objets ou nourriture. Drôlement sympas, certains beaucoup moins que d'autres, mais c'est la vie. 650 km vous apprend aussi à donner des priorités à vos objectifs. Un conseil, si je peux, avant de remplir les premiers objectifs ; établissez un bon campement avec repos (très important) , douche et réservoir d'eau et surtout améliorez les dès que possible.
Il n'y a pas à dire, c'est vraiment un très bon jeu, d'ailleurs ma fille de 10 ans veut y jouer et pour ce jeu, je suis d'accord. Et ça, en général, c'est pas gagné !Publié le 03/03/2011 09:54, modifié le 24/03/2011 16:37 -
02/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Ragnarok. Que dire dessus à part que ce jeu est absolument bon. Bon ok au premier abord les graphismes ne sont pas les meilleurs qu'il soit, en 2D, 3D isometrique. Mais n'est ce pas là la beauté de ce jeu. Et un univers sans elfe ni nain, ça ne fait pas de mal. ; p
Bon je m'égare.
Au départ vous commencez comme tout le monde en tant que novice. Ce n'est que niveau 10 que vous choisirez votre "job" par le biais de test, qui soit-dit-en passant ne sont pas si dur.
Parmi les jobs :
-thief
-merchant
-mage
-swordman
-accolyte
-archer
-taekwon boy
-ninja
-gunslinger
Voici des classes qui sortent de l'ordinaire (même si l'on n'échappe pas a mage, voleur (thief) et guerrier (swordman) )
Vous aurez la possibilité de vous spécialiser plus tard dans une sous classe.
Et dans ces classes, les skills qui y sont proposées vous donnent envie d'avancer. Il y a un vrai but à errer dans le monde de ragnarok. De plus, en outre le PVE étant très bon, le PvP, appelé WAR of Emperium (combat de guilde pour un château) est encore meilleur.
Pour conclure, je conseille a tous d'essayer ce jeu qui dispose de nombreuses ressources cachées.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.18 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Cela fait cinq ans qu'EVE Online parvient à me tenir en haleine.
Vous lirez donc l'avis d'un vieux croulant.
Comme pour toutes les relations sur le long terme, il y a des hauts et des bas.
Mais comme pour tout ce qui est bon, on fini par y revenir un jour ou l'autre.
EVE est de ces jeux qui sont difficiles à prendre en main, où la somme des connaissances à acquérir est telle qu'on peut prendre peur quand on est au pied de la montagne...
Mais quelle montagne !
Eve est riche, Eve est vaste, Eve permet de faire à peu près tout ce que vous voulez.
En fait vous avez tellement de liberté que si vous n'avez aucun objectif, vous serez vite perdu. Certains seront même déçus faute d'avoir été capables de se donner des objectifs. Eve ne vous prends pas par la main : Eve ne fait que vous ouvrir la porte.
Et c'est ce qui fait tout le charme du jeu : un assisté qui a besoin qu'on lui pré-mâche tout n'a aucune chance de survie. C'est un jeu sans pitié qui laisse sur le carreau tout ceux qui ne peuvent pas s'adapter. Ici, la sélection naturelle joue à plein : "adapt or die".
Si vous aimez la facilité, l'assistanat, un jeu qui se consomme rapidement, les ! et autre ? au dessus de la tête des NPCs, passez votre chemin.
Si vous aimez la liberté, la complexité, un jeu qui se joue sur le long terme, la solitudes ou les batailles PVP épiques à 500 contre 500, Eve est fait pour vous.
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Mise à jour 2011 :
En juin 2011, CCP l'éditeur a décidé d'implémenter une boutique pour acheter des vanity items pour les avatars en échange d'argent IRL. Si les joueurs ne s'y étaient pas très fortement opposés, il est possible que des vaisseaux et autres objets de type Pay to Win comme dans un Free to Play aient rapidement suivi. Fort heureusement, pour l'instant, il n'en est plus question, seuls les vanity items resteront.
Cette protestation, et surtout cette perte de confiance des joueurs, arrivent à une mauvaise période. En effet, cela fait deux ans que le jeu n'a plus bénéficié d'équilibrage ni de véritables améliorations du contenu alors que les besoins sont criants.
Le système de souveraineté est mal fichu, les capitaux sont déséquilibrés, de nombreux bugs et exploits majeurs persistent, etc.
Eve Online reste un excellent jeu mais le développement du gameplay et l'équilibrage sont passés au second plan au profit d'un autre MMO (World of Darkness) , d'un MMOFPS (Dust 514) et de features annexes qui n'ont pas d'impact sur le gameplay principal du jeu (Avatars 3D dans un petit appartement).
A titre personnel le jeu a fortement baissé en intérêt ces deux dernières années.
C'est pourquoi je rabaisse ma note de 8 à 6.
Je ne descends pas en dessous car le jeu reste très bon et saura encore séduire certains joueurs. En espérant pour eux que tout ce qui fait actuellement défaut sera corrigé d'ici à ce qu'ils y arrivent et que cela les concernent.
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Mise à jour 2014 :
CCP semble avoir corrigé le tir dans le bon sens. DUST et Valkyrie sont sortis, le projet WoD abandonné. CCP semble avoir entendu les critiques des joueurs et réorienté ses priorités de développement.
La traduction en Français rend la chose encore plus attrayante pour ceux qui par le passé avaient été rebuté par l'absence de traduction.Publié le 02/03/2011 22:25, modifié le 15/09/2014 20:2518 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
TimKao
Je vais surement répéter les dires de certains, mais étant joueur de dofus depuis bien 4ans je tenais a faire une petite critique.
On va commencer par le PVP.
Il serait intéressant si il était un minimum équilibré.
Moi même je suis fan de pvp, sur dofus ou autre MMORPG.
Autant maintenant, faire du pvp sur dofus, je ne l'imagine même plus.
C'est un sujet qui reviens souvent, mais bon, il y a bien une raison a cela.
Oui le Pvp dofus est très déséquilibré. L'ennui est que le peu qu'Ankama se prend l'envie de toucher au pvp, il nerf obligatoirement une classe, et en cheat une autre.
Une ou plusieurs aux choix x)
En gros hormis au lvl 199/200 (ou, à mon sens le PVP est un peu plus équilibré) , il est difficile de faire quelques victoire en PVP, sans jouer une classe cheat.
Si il y avais que sa...
La mentalité des joueurs reste un des inconvénients principaux du jeux. Vous allez me dire c'est partout pareil. Peut-être, mais d'après ma propre expérience sur divers MMO que j'ai test, aucun n'arrive a un niveau tel que sur dofus.
Que tu gagnes ou perdent en pvp, un rageux trouvera toujours une possibilité de te glisser une petite (Selon le point de vue x) ) insulte plus ou moins recherchée. Allant du "noob t'as eu de la chance" aux "fdp je re avec des potes". Bon c'est un exemple commun mais je pense que vous comprendrez le principe x).
Par ailleurs, certains events (tels que le goultarminator) , permette de jouer un pvp correct et agréable, bien qu'il y est toujours quelques boulets pour gacher cela.
Je prend exemple de l'Arène des Bulzors, active sur sumens, qui permet un pvp 4vs4 très sympa a regarder, et les règles font que les joueurs évite les insultes x).
Maintenant il n'y à pas que des boulets, il arrive de tomber sur des joueurs très sympathique qui resteront poli en cas de victoire ou de défaite. Ils se font rare.
Je vais arrêter de parler pvp, le principal est dit a mon sens.
Au niveau PVE, je suis beaucoup plus satisfait.
Beaucoup de donjons, certains très faciles, d'autres beaucoup plus difficiles, certains très rapides, d'autres très longs, il y en a pour tous les gouts.
L'arrivée de la nouvelle île : Frigost, a été à mon sens, vraiment très réussie.
Beaucoup de nouveaux donjons pour les HL/THL, des décors plutôt sympathiques, vraiment cette île a apporté un bol d'air frais aux pratiquants du PVE.
Le petit ennui reste qu'il est plutôt difficile de trouver une team pour les plus gros donjons de frigost. Mais je pense que vu la difficulté de certain des donjons cela reste normal.
Après comme sur d'autres jeux, on a tous notre lots d'afk donjon, de joueurs qui foirent les chals, ou autres. Mais bon il n'y a pas vraiment de solution a ce problème.
Parlons un peu artisanat, que je trouve au même titre que le PVE, plutôt réussi.
Les métiers ne sont pas trop longs à monter (a part quelques exceptions) , les plus longs à monter restent ceux qui rapportent le plus, les plus rapides ceux qui rapportent le moins, grossièrement résumé x). Donc plutôt bien équilibré.
Peu importe le métier, il y aura toujours de la demande, donc comme source a kamas sur le long terme, les métiers sont très bien.
Donc voilà, pour résumer, un pvp vraiment nul (toujours a mon sens) sauf en jouant, classe cheat, ou alors autre classe avec stuff de taré x) , ou en jouant THL.
Le PVE est très bien, autant en solo qu'en groupe (enfin, en solo cela reste du farm mob/donjons pour up).
L'artisanat est aussi très bien.
Pour ne pas oublier un des défauts les plus importants de dofus, le jeux est remplis de bots, ce qui est vraiment mais alors vraiment très désagréable.
Comme dit dans le titre, aucun jeu n'est parfait, Dofus pourrait approcher de la perfection, dans son style de jeu. Malheureusement cela n'a pas l'air d'être la priorité d'Ankama Games.Publié le 02/03/2011 14:23, modifié le 02/03/2011 15:117 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Ce jeu est divertissant pour quelques jours mais il n'est pas suffisamment complexe et développé.
En gros il s'agit d'un Age of Empire pour Super Nintendo. Tout est extrêmement minimaliste... mais vraiment tout.
Il n'a rien vraiment pour lui si ce n'est le développement des villes et encore.
Pour tout le reste il est très moche, lent, répétitif, aucune personnalisation, rien à explorer, pas grand chose à faire si ce n'est d'attendre d'interminables heures pour une construction ou un recrutement et il n'a pas de but si se n'est d'être le plus fort et encore on ne peut pas faire grand chose de plus.
Pas de tactique, pas de stratégie.
Les premières constructions prennent 8 secondes mais à chaque évolution le temps s'allonge. Ainsi au 4eme (sur 5) stade culturel vous mettrez plus de 12heures pour faire évoluer un bâtiment. Heureusement que le jeu prends en compte le temps hors connexion.
Pour les armés, s'est d'un ridicule total. Le principe consiste a monter en level un " général " avec l'aide de différente classe de soldat. Mais le gros problème est que les soldats sont complètement inutile en pvp. Votre Général lvl40 avec 1800 soldats se fera très facilement battre par un général lvl 50 sans aucun soldat a ces cotés.
En toute franchise, je n'ai pas vraiment compris pourquoi un jeu comme ca a été développé. Je me demande qui irait mettre un euro dans un jeu comme ca ?
Vous n'avez rien a faire a part jouez au solitaire ? Alors foncez dessus.Publié le 02/03/2011 09:22, modifié le 03/03/2011 03:58 - Afficher les critiques suivantes