- Afficher les critiques précédentes
-
29/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par VyrsahusJe vous en prie, en lisant certains posts, j'ai cru que j'allais tomber sur une révolution du MMO, mais la EXPLIQUEZ MOI je vous en prie !
A l'heure ou tous les jeux online passent à la 3D, même à la HD, ce jeu nous ramène à la préhistoire du MMO ! J'ouvre, je tombe sur les races, la classe, un tableau de caractéristiques aléatoires et pouf ! On entre dans le soit-disant "jeu". Okay, je commence, je cherche a trifouiller 2 3 boutons mais, oh combien surpris j'ai pu être, on ne peut RIEN FAIRE ! C'est un jeu où il faut attendre, attendre, attendre, attendre... Certains parlent de 3D qui bouffe de la mémoire, rassurez moi, ce sont de fausses critiques ? Ou alors on ne joue pas au même "Progress Quest", même un jeu online fait avec RPGmaker aurait plus de charme, de vie, d'images ! Même si ça peut paraitre bien que le perso évolue tout seul, on peut pas agir, y a pas de suspens ! Si encore on pouvait agir en cliquant simplement entre "Right/Left" a une intersection dans un couloir, on se mettrait déjà plus dans la peau du personnage. Mais là non, on a affaire à un tamagochi qui se démerde tout seul. C'est cool de partir au lycée/école/boulot/coiffeur, de lancer son ordi et de rentrer le soir en se disant : "Ha ! J'ai bien joué ! Il est fort mon perso qui s'entraine tout seul comme un grand et qu'on a rien besoin de faire et que je sais même pas à quoi il ressemble".
Mais sérieux, dans le genre des jeux où il faut attendre pour jouer, même les jeux Facebook sont mieux ou Ogame aussi peut détrôner facilement cette chiu...
C'est sûr que là, personne ne vous dira que vous passez trop de temps devant l'ordi, vous lancez l'application et basta ! J'go voir mon film !
Avis aux amateurs de sensations fortes, j'ai jamais vu une telle daube...Publié le 29/03/2011 23:41, modifié le 29/03/2011 23:422 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Jeu assez divertissant, pour les pas-trop-vieux et les fans de Lego.
Cependant, un grand joueur de MMO n'y trouvera pas toujours son bonheur, le jeu est plutôt petit actuellement, et il n'est pas (encore) en Français (aucune date n'étant annoncée pour une éventuelle traduction).
L'avantage dans ce jeu est de pouvoir construire ses Legos virtuellement avec des pièces achetables contre de l'argent virtuel ou avec des modèles déjà faits (certains logiciels Lego peuvent aussi le faire) et de créer des petits endroits appelé "propriétés" pour ensuite les exposer aux autres joueurs. Les plus belles propriétés sont classées dans le top en fonction de leur réputation (nombre de visiteurs) et en s'inscrivant sur un topic du forum il est même possible de voir sa propriété sur le site officiel, élue "propriété de la semaine".
Des modérateurs sont présents partout pour surveiller les canaux de discussion (très limité, on ne peut pas écrire de chiffres, ni écrire certains mots, valider les propriétés avant qu'elle ne puissent être visitées, valider les noms des nouveaux personnages, valider les noms des familiers, etc... )
Des concours sont très souvent organisés (environ un par semaine) pour encourager l'imagination des joueurs. Créer un monstre, créer une voiture, créer une fusée... L'équipe Lego s'inspire des oeuvres des joueurs et récompense les vainqueurs par des boîtes de Lego (réelles) ainsi qu'une copie du jeu (jamais compris pourquoi... ).
Au final, je recommande ce jeu aux jeunes fans de MMO (ou juste de Lego) ayant des bases en anglais.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.6/10
RiftSans titre
Par un compte suppriméBelles ambiances, univers varié, quelques innovations avec le système de classes et les failles, mais finalement pas de révolution du genre.
Leveling très rapide et farm d'instances sont au programme, avec un peu de diversité apportée par les failles, mais vite très, voir trop répétitif, même si cela donne le sentiment d'un monde en mouvement. C'est très prenant au début, bien moins après 15 jours de jeu.
Le PvP reste quand à lui très mauvais et destiné à ne jamais être organisé. Matérialisé en partie sous forme de champs de bataille avec objectifs (10, 15 et 20 joueurs de chaque camp) , on se retrouve souvent avec des joueurs qui sont afk ou s'arrêtent de jouer quand ils perdent, et bien entendu, pas de stratégie, chacun en fait à sa tête. Le PvP sauvage des serveurs prévus à cet effet est tout simplement pathétique.
Le support fourni par Trion est déplorable, aucun contact n'est pris au sérieux et seules des réponses automatiques génériques et très mal traduites sont apportées, et ce même lorsque vous précisez explicitement vouloir un contact sérieux.
Globalement pas déçu, mais loin d'être satisfait.Publié le 29/03/2011 18:45, modifié le 30/03/2011 03:197 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.8/10
Fiesta OnlineAccro
Par IMRIKIl faut avouer que le jeu en lui même n'est pas vraiment fini, il y a encore beaucoup à faire, à améliorer... il n'y a pas vraiment de scénario... En même temps sur n'importe quel mmo, on tape du mob --'... Dofus ou WoW, pour y avoir beaucoup joué, ne sortent pas du lot, loin de la ! et avec leur grosse communauté de kikoolol de 13 ans... je me suis vraiment fait chier, et pour 13€ par mois en plus ! Finalement j'ai choisi Fiesta ! Pourquoi ? Tout simplement pour la communauté ! N'est ce pas la base d'un jeu qui se joue en ligne avec d'autres joueurs ? ! Les faiblesses du jeu sont largement compensées par cette communauté de joueurs vraiment fantastiques. On se fait facilement de vrais amis et le roleplay passe avant tout ! 4 classes ? C'est peu mais au moins elles se complètent bien, il est très difficile de partir tout seul comme un bourrin pour taper sur tout ce qui bouge ! Vous aurez besoin d'aide, certaines quêtes obligent de jouer avec des joueurs que vous ne connaissez pas. Autre point important, le contenu payant. Pas obligatoire du tout, mais 6€ sur votre forfait pour avoir un perso qui vous correspond, c'est pas la mort quoi --'... Voila pour finir, je termine sur ce que j'ai dit : le principal dans un mmorpg, c'est la communauté. Je n'encourage à venir, que les joueurs désireux de faire du roleplay !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par fredlevikingJoueur depuis le 12 décembre 2010 sur la version française, je me permet de donner mon avis comme simple passionné de MMORPG, comme beaucoup je teste pas mal ce type de jeux Cabal Online ma agréablement surpris par la qualité générale pour un F2P.
Commençons par le côté technique, graphisme correct surtout pas de ralentissement il a été bien pensé puisque il y a pas mal de canaux il suffit de choisir le canal le moins chargé.
Vous pouvez choisir 6 classes qui sont équilibrées pas vraiment de classe TANK ni HEAL il suffit de se soigner avec des potions.
Perso j’étais septique au départ mais bon quand je reviens sur d’autres MMORPG attendre 3 plombes pour trouver un Paladin, Heal...
Il y a une histoire si vous prenez le temps de lire ça mérite d’être dit tellement c’est rare sur un F2P, avec une intrigue, trahison etc... Je vous laisse le découvrir par vous-même, sinon les autres quêtes sont très classiques.
Il y a une bonne ambiance générale pas besoin d’être aidé par des HL se grouper sur les zones apporte un bonus d’expérience.
Le gameplay est le point fort du jeu enchaîner les skills sera un feu d’artifice de lumière, par contre demande de l'adresse car faire plus de 11 combos vous demandera de l’entraînement.
Les donjons sont nombreux il sont chronométrés, intensifiés, faisables au début seul, après il faudra y aller en groupe, finir un donjons est un chalenge il fera marcher vos méninges.
Le plus gros défaut du jeu, le débutant qui ne va pas plus loin que le lv 20 ne se rendra pas compte de la qualité et du gameplay car il faut attendre d’être lv 30 pour faire des combos, le 1er donjon est au lv 35.
Pour les amateurs de PVP (personnage versus personnage) une zone de guerre (lv52) en choisissant sa nation et duel si vous connaissez bien votre classe, vous pouvez battre facilement des lv bien + hauts que vous.
A signaler aussi comme tout F2P qui se respecte, il y a une boutique qui ne revient pas très cher et qui n’est pas obligatoire pour bien monter son armure et ses armes.
Bon jeu à tous -
28/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Dommage, dommage. c'est la première chose à laquelle j'ai pensé quand j'ai commencé à tester ce free to play. Je ne m'attendais pas à des miracles venant d'un jeu gratuit, mais dans cette catégorie vous avez la possibilité de trouver des titres bien plus accrocheurs et surtout bien plus immersifs. Je pense vraiment que c'est le gros point noir de Forsaken ! Il me fait penser à un jeu pour enfant : jolie petite musique, jolis petits pnjs, des avatars tout mignons eux aussi... Alors c'est très reposant tout ca et je peux comprendre que certains aiment cet univers, mais je ne suis pas certain que cela suffise pour éviter que les joueurs ne se lassent bien vite.
Dommage car ce jeu semble relativement complet et il propose quelques nouveautés assez sympathiques.
Dommage car la qualité graphique est au rendez-vous.
A l'image de Jade Dynastie qui est le prédécesseur de Forsaken, ce dernier ne fera pas de vagues dans le monde impitoyable du MMO.
Comme je le dis à chacune de mes critiques, le mieux pour vous faire une idée d'un jeu est tout simplement de le tester. En plus celui-ci est gratuit !5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.18 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par
Link2097
Je joue depuis la bêta ouverte le 9 mars dernier et que dire si ce n'est que Forsaken World avait de bonnes idées mais qui est au final bien trop frustrant et répétitif pour être divertissant !
Tout d'abord il faut souligner un fait très agaçant, voire honteux en 2011, Forsaken World ne supporte pas les processeurs multi-core... Oui vous avez bien entendu, sur votre dernier I7 et même avec une GTX 590, le jeu ramera car il ne reconnaitra qu'un seul et unique coeur (ce permettant même d'ignorer l'hyper-threading) !
Côté gameplay, le constat est également amère car si le tout est plutôt sympathique au premier abord, cela ce gâte au fur et a mesure de la montée des niveaux et tout ça en grand partie à cause d'une aberration : Il n'y a pas de régénération automatique lorsqu'on passe hors-combat, que se soit de vie ou de mana, le seul moyen est de consommer des mets ou des potions ! Comme si cela ne suffisait pas, le coût en mana des sorts est juste hallucinant, par exemple, avec un vampire lvl 32, obligé de régénérer après 3-4 combats à peine et donc de perdre 10-15 secondes à consommer une potion durement acquise !
Obligé donc de crafter (et de consommer) des potions sans arrêt ou d'acheter les superbes potions de mana/vie vendus hors-de-prix de la boutique !
Pour résumer Forsaken World, c'est comme tous les jeux de chez Perfect World, complètement largué techniquement parlant et chiant, bref un jeu que je déconseille désormais comme tous les autres F2P actuels, mieux vaut attendre un certain Guild Wars 2...Publié le 25/03/2011 21:39, modifié le 26/03/2011 12:3318 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Cette suite a été farouchement attendue par les fans du premier Neverwinter night, nous attendions tous beaucoup de ce nouvel épisode de la série. Hélas il y a du avoir incompréhension de la part d'Obsidian.
Il y a eu un gros travail sur la partie solo du jeu, alors que les fans attendaient une amélioration de la partie multijoueur. Et là ce fut pas terrible, le jeu gère très mal les modules qui sont souvent lourd et peinent à gérer trop de joueurs au même endroit, et je ne parle même pas des animations qui mettent les serveur sur les genoux. Et les chargements très lent à chaque changement de certaines zones pour peu qu'elles soient complexe, même avec des machine performante.
Du coup le multijoueur c'est faisable, jouable, mais pas du tout optimisé gâchant en partie le plaisir de jeu.
La quête solo est assez épique et prenante avec ses rebondissements et ses combats intense. On lui trouvera peu à reprocher. On aimera la gestion de groupe et veiller à la bonne entente des npc le composant. Chacune des décisions du joueur à un impacte sur le scénario et ses compagnons npc. C'est très flatteur, on a vraiment l'impression de jouer un rôle dans le monde de notre avatar.
La personnalisation du personnage n'est pas très poussée : visage coiffure taille corpulence puis couleur cheveux yeux et peau. Si en solo c'est pas trop gênant en multijoueur vous risquez plus facilement de tomber sur votre sosie, car il y a peu de coupe et de visage et encore moins qui soient potable. Le character design est vilain de même que leur animation qui est tout sauf naturelle et jolie.
Puisse que l'on est sur la beauté des avatars, parlons de celle du monde. Il est beau et très diversifié, par contre il faut une bonne machine pour le faire tourner au maximum (au moins une 8800GTX). Les ombres et effet de lumière sont plutôt bien réalisés quand ils ne bug pas.
Sur le gameplay, rien n'a changé depuis le premier opus : ça se base sur les règles du jeu de rôle papier Donjon et Dragon et donc tout se fait pas un système de dés lancés par le jeu, donnant une impression de combats en temps réel.
En parlant de combat, il y a aussi des scènes de social qui elles aussi reposent sur des jets de dés. De ce fait les compétences et la classe que l'on choisira pour notre avatar jouera un rôle primordial dans la façon de résoudre les problèmes qui se dresseront face à nous au cour du jeu. Ce qui veut dire que les obstacles pourront être franchis de différentes manières : ruse, force, social...
Ce qui n'est pas pour déplaire car si l'on refait le jeu ça ne sera pas une bête répétition de nos actions, sans compter qu'il y a plusieurs fins !
Par contre on regrettera l'absence d'axe Z dans le jeu malgré les demandes des joueurs, donc pas de saut ou de vol.
Les sorts ont été un peu enrichis depuis le premier volume et on retrouve quelques classes inédites tel que le sorcier, ça donne un vent de fraîcheur au jeu et permettra de trouver plus facilement l'avatar qui correspondra parfaitement à notre façon de jouer.
Pour le son c'est correcte les doublages sont bon de même que la localisation Française. Les bruitages sont moyens mais font leur part du travail. Certaine musiques sont assez épique mais pour la plupart elle se contente de remplir l'espace audio du jeu.
Pour la durée de vie, en solo elle est pas mal du tout, l'histoire est longue et on peut la refaire pour la voir sous différents angles.
Et en multi elle est quasi illimité : de nombreux serveurs en ligne existent, ces derniers créées par des joueurs mettent à disposition des mondes imaginaires dont certains sont persistant à l'image des MMORPG.
Parmi ces mondes appelés modules ou serveurs, certain seront exclusivement dédiés au rôle play et d'autre aux combats plus ou moins scénarisé. Du coup les serveurs étant tenu par des joueurs vous pourrez vivre des animations chose à l'heure actuelle quasi inexistante dans le monde du MMO, et c'est bien ce qui fait la force de la série des neverwinter night.
Mais hélas Obsidian à complètement délaissé le côté multi, il n'a rien ajouté de plus de ce côté depuis le premier volet, du coup ce sont les joueurs eux même qui ont du faire le travail des développeurs en rajoutant des emotes notamment pour s'asseoir sur des chaises et fauteuils.
Bien sûr il y a toujours l'outil de création de module qui permet de construire son propre monde pour le mettre ensuite en ligne. Mais on se retrouvera limité par la lourdeur du mécanisme de jeu qui empêche de faire des décors trop chargés ou des zones trop grandes sous peine de faire laguer le serveur ou rendre les chargements beaucoup trop long.
Pour conclure je dirai que le jeu propose une belle campagne solo mais que la force de NWN2 est aussi sa grande faiblesse. En effet ce jeu est le seul avec son prédécesseur à proposer un outil de création de monde à mettre en ligne pour y jouer avec plusieurs joueurs. Mais hélas ce dernier est tellement bâclé et peu abouti qu'il bridera les élan créateur des joueurs, et pénalisera le rôle play. Si les créateurs du module ne l'auront pas créé eux même vous ne pourrez pas vous asseoir sur une chaise ou vous allonger sur un lit.
Du coup votre expérience multijoueur variera en fonction de la qualité des créateur des modules que vous fréquenterez.1 personne a trouvé cette critique utile. -
23/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Le premier opus était original, novateur et plutôt prenant. ce second volet se voulait plus abouti, mais hélas, s'il y a eu certes des ajouts il souffre également de retraits.
On apprécie l'ajout du cycle jour/nuit et l'arrivée aléatoire de la pluie. Il y a aussi cette idée sympa d'avoir disséminé plusieurs carcasses de voiture sur les îles qui permettent de débloquer gratuitement des modèles mythique (Coccinelle, 2CV, Shelby 500GT etc... ). On aime aussi l'implémentation du hors piste avec les véhicules tout terrain. Il y aussi la prise en charge des dégâts : les voitures se déforment sous les chocs et collisions (tôle froissées, portes qui baillent et peinture écaillée) sans modifier par contre les performances du véhicule.
On peut aussi modifier sommairement les intérieurs des maisons que l'on achètera sur l’île.
Par contre on a perdu les motos, le chronopack (outil qui permettait de faire soit même des tests sur les performances du véhicule) , l'isolation de session (pour rester entre amis, et ne pas déranger ou être dérangé par les autres joueurs) , on a plus que deux radios contre six, et la playliste utilisateur n'existe plus (pour écouter ses propre musiques en jeu) , plus de Lamborghini, plus de réglage de la position de conduite en vue cockpit (du coup dans certaines voitures on ne voit pas les compteurs) , et enfin plus de mode hardcore, ce qui signifie la fin du drift prolongé (Un dérapage dure le temps d'un virage, n'espérez pas faire toute une succession de virages en un seul drift comme dans le premier titre).
Mais hélas on a conservé des défauts du premier opus : le frein et l'embrayage sont presque binaire, comprenez qu'il est impossible ou presque de doser son freinage ou son embrayage : dommage pour le talon pointe, ou tout simplement pour s'arrêter en douceur au stop. Un défaut INADMISSIBLE pour un jeu de course (je joue avec un le volant G27 de Logitech et j'ai réglé la sensibilité au minimum et paramétré la courses de tous mes axes au maximum).
On retrouve aussi le trafique assassin dont le seul but est de vous mettre dans le décor : les voitures se croisent toujours au moment ou vous les doublez, s'il y a une voiture en contresens au niveau d'une intersection, 9 fois sur 10 elle vous coupera la route pour tourner au carrefour. Si vous évitez une voiture venant de fasse par sa droite, elle vous rentrera dedans en simulant une manœuvre d'esquive (en fonçant sur vous oui oui). Elles roulent à 40km/h sur la voie du milieu ou de gauche sur auto-route, elles pilent sans raison, accélèrent brutalement quand vous cherchez à les dépasser.
Les voitures du trafique accélère et freine toujours aussi violemment : au feu vert je n'arrive pas à laisser sur place les voitures du trafique avec une Ferrari California de plus de 400 ch !
Le décor est toujours aussi piégeur : rare sont les virages avec une bonne visibilité, et il y aura toujours un arbre, poteau, rocher ou barrière pour accueillir vos sortie de route.
Tout à été conçu pour vous faire recommencer vos courses à la moindre erreur, sans compter que les épreuves de contre la montre sont d'une difficulté aberrante.
Dans TDU2 on dispose de deux île : Ibiza où on fera nos débuts et Hawaï qui n'a pas changé depuis TDU1 hors mis les tracés hors piste qui ont été rajoutés. Et c'est bien navrant car les 3/4 du jeu se déroule à Hawaï, bref pour les joueurs du premier opus, ça manque de dépaysement. Du coup pour mes ballades je reviens sur Ibiza.
Pour le gameplay on a droit à un mélange d'arcade et de simulation, c'est pas trop mal mais ça laisse sur sa faim. Les voitures ont des comportements différents suivant le poids, la puissance et les roues motrices, chacun trouvera chaussure à son pied.
Il y a pas mal de défis à accomplir avec une difficulté croissante, les derniers sont vraiment très très dures, ou tout simplement impossible pour les casuals ou les joueurs pas très adroit. Vous devrez recommencer certaines courses des dizaines et des dizaines de fois, sans forcément réussir.
Ainsi on peut tester notre adresse sur différentes épreuves : des classiques telles que les courses ou les contre la montre le tout avec ou sans trafique, mais d'autres plus originales aussi : courses radar où le but est de passer le plus vite devant les radar disséminés dans un secteur, le vainqueur étant celui qui à la plus grande vitesse moyenne de passage devant les radars.
Ces épreuves sont réalisable seul, avec ou sans trafique et contre des npc ou des joueurs.
On aura aussi la possibilité de défier via un appel de phare un joueur croisé au détour d'une ballade pour une mise de 1000 à 50 000$.
On pourra aussi faire des épreuves de coopération comme « suivre le leadeur » : le but étant de franchir tous les checkpoints d'un tracé inconnu sauf pour le leader (grâce à une indication GPS) qui change à chaque checkpoint. à chaque checkpoint franchit le leader change et les joueurs ont un temps limités pour franchir le checkpoint une fois que le leader y est passé.
Pour le son c'est correcte, bien que certaines voitures aient été plus soignées que d'autres, dans Ibiza parfois les sons d'ambiance cessent pour reprendre de façon inexplicable, mais à part ces défauts c'est bien fait.
Les musiques sont plutôt anecdotique, j'ai finit par les couper et écouter les miennes sur Winamp, sûrement une question de goût.
Pour ce qui est de la stabilité des serveurs, à ce jour où j'écris ces lignes ça va mieux. Au début c'était vraiment chaotique, du grand n'importe quoi. Si il y a moins de souci à présent, il y en a encore comme la difficulté de rejoindre des amis en ligne ou des courses multijoueurs aux heures de pointe.
On en est au deuxième patch mais c'est pas encore ça.
La communauté est assez diverse ça va du petit imbécile qui ne vit que pour faire suer les autres, vous rentrant dedans de manière répétée vous insultant et vous traquant même quand vous changez d’île, au joueur respectueux et agréable en passant par le tricheur. Mais dans l'ensemble j'ai plus souvent croisé des joueurs trop content de vous rentrer dedans (sûrement des refoulés de l'auto tamponneuse, parents, ne refusez pas les autos-tamponneuses à vos enfants dans les foires ! ). C'est d'autant plus agaçant que les dégât sont pas désactivable et ça relève de l'exploit de faire plus de 10km sans se faire rentrer dedans par un joueur ou le trafique. Au final on a l'impression de passer son temps dans des épaves plutôt que dans des supercars.
Bref la communauté est peut-être pire que celle de WoW.
Sur le côté social du jeux, ils ont pas arrêté de le mettre en avant dans leur campagne de pub alors que c'est juste une vaste blague. La fenêtre de discussion est rudimentaire : juste un cannal de session, pas de chat global, de groupe, de guilde ou de mp, et ça se veut un MMO...
Il y a bien des guildes, mais l'impossibilité de contacter les membres en jeu (pas courrier IG ou mp ou message de guilde) rend difficile l'organisation de la moindre rencontre et je parle même pas de défi inter-guilde. De toute façon si on fait une sortie de guilde en freeride on peut pas être plus de 8 c'est sûr c'est très social.
Il y a bien cette histoire de Casino mais Micromania m'ayant arnaqué comme beaucoup d'autre joueurs d'ailleurs (nous avions précommandé chez eux et n'avons jamais reçu le DLC du casino malgré nos nombreux mails et déplacements à leurs enseignes) Donc je ne pourrai pas vous en parler.
Si vous faites du rôle-play attendez vous à des moqueries ou des reproches de flood, et à pas mal de difficultés : pas de bar, très peu d'emote et difficilement accessible, on ne peut même pas s'asseoir. N'importe qui peut s'inviter chez vous avec ou sans votre consentement du moment qu'il est dans votre liste d'amis.
On ne peut pas sortir des véhicules, sauf pour se "téléporter" dans son appartement ou les concession et clubs.
Pour conclure et résumer je dirai que c'est un jeu qui propose une belle durée de vie de grands espaces ouverts bien qu'un peu monotone. Un aspect social complètement raté, une maniabilité des véhicule passable (frein et embrayage). Il lui manque pas grand chose pour respecter ses promesses et les joueurs pour être un bon jeu. Mais connaissant Atari et le suivi déplorable de ses jeu je ne miserai pas là dessus.
Un jeu intéressant à acheter d'occasion ou sur steam quand il sera passé à 30€.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.16 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par
laxxalex
Bonjour !
Je joue à Rift depuis la sortie :
- installation rapide et sans problème.
- Création de personnages vraiment basique : 3 races par faction (Des humains de tailles différentes en gros). Modification de la taille, du visage, de la coiffure, des couleurs. Rien de +.
- Graphismes jolis et propres, Mais manque de personnalité à mon gout.
(Le bestiaire est très limité : Mort-vivants, Loups, Mort-vivants, Golems, etc... )
- Traduction et aide de jeu : Simple à prendre en main.
- 4 Classes : chaque classe a 9 spécialisations interchangeables à souhait pour créer un arbre qui en compose 3,
Les choix sont énormes : Mage (dps/healeur) , Voleur (tank) , etc... . .
- Craft : 6 métiers de création, 3 de récolte : à vous d'en choisir 3.
Simple à monter, ne joue pas un rôle essentiel pour rassurer les non-crafteurs.
- Failles : pop de mobs sur la carte, rapportent des points pour acheter de l'équipement. sympa mais vite répétitif.
- Pve : Instances à partir du level 17. sympa et simple (loot sur chaque boss).
HL il y a du challenge avec des instances Héroïques et des Raids.
Une recherche de groupes est en cours selon les forums.
- Pvp : Des champs de bataille 10vs10 et plus. (Capture de drapeau, défendre une zone etc... )
Possibilité de faire que du pvp pour xp. (vraiment sympa pour les addicts).
Dès le niveau 10.
- Level up : 50 niveau, Plein de quêtes (pas besoin de bash) , Possibilité de faire que du pvp pour xp. C'est propre et rapide mais rien de nouveau.
- Population : Sorti depuis peu, la population est bonne.
A voir sur le long terme.
- Autres : Système de HF, Stuff complet et joli (dépend des gens sur ce point) ,
Hotel des ventes, Montures terrestres, pets, Possibilité de changer sa couleur d'équipement avec des teintures, Niveau de guilde, Inspection des personnages alliés.
********* Non, Non Et Non ************
- Pas de coiffeur
- Pas de maison de guilde
- Pas de monture volante
- Pas d'inspection de talents des joueurs alliés
- Conclusion :
C'est un joli copié-collé de jeux déjà sortis.
On s'amuse, on progresse... ... même sur des choses déjà vues, déjà faites.
Le jeu saura t-il survivre aux jeux temps attendus ? Proposer des nouveautés ?
Pour joueur novice ou personne qui cherche une alternative à des jeux connus.Publié le 22/03/2011 16:44, modifié le 22/03/2011 16:4716 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par LemoUn très bon titre qui hélas accuse les années ! Très immersif, bonne histoire, un gameplay qui tient la route, un RP plus que correct, mais... il manque quelque chose, sans doute la sensation de nouveauté. Après les nombreuses extensions on remarque qu'on en reste au même point, les changements sont mineurs et ne révolutionnent plus rien.
Un excellent, voir le meilleur jeu en 2005 qui a perdu de son éclat en 2011. Malgré tout, des Jours et Nuits qui resteront des souvenirs inoubliables pour beaucoup ! WoW ça ne se regrette pas...
Que dire de plus ? A ceux qui désirent s'y mettre : oui pourquoi pas, en tant que nouveaux joueurs vous ne serez pas déçu sauf si vous êtes adepte des graphismes ultra réalistes. Pour les plus anciens : sincèrement il est temps de passer à autre chose !
Enfin, le point important : toujours pas de free to play, là c'est abused. Une politique compréhensible qui atteint ses limites en 2011 pour ma part avec l'arrivée de nouveaux MMOs.
Blizzard, à quand la suite ?Publié le 22/03/2011 01:44, modifié le 22/03/2011 01:456 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4/10
CityVilleSans titre
Ce jeu de gestion de ville se joue via Facebook, et nécessite de se connecter assez souvent pendant 10-15 minutes pour exploiter les ressources, construire des maisons, ravitailler les entreprises... Un peu lassant !
Des graphismes pas trop mal pour un jeu par navigateur, mais trop de clics tue le clic, et il faut que vos amis y soient inscrits pour profiter au max du potentiel du jeu, leur envoyer des cadeaux, ou en recevoir, envoyer des touristes...
Un système pas mal car communautaire mais beaucoup trop dépendant de "l'énergie" qui n'est jamais assez remplie pour faire toutes les actions possibles, mais disponible en l'achetant (avec des vrais euros ! ).
C'est marrant au début de se connecter pour voir sa ville grandir et implanter des commerces chez les amis, et à la fin, c'est une corvée car aucune personnalisation possible, et toujours la même chose, un peu trop linéaire à mon goût mais pourtant sans fin et sans vraiment de but, une fois la ville finie et bien... ? On fait rien. -
20/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.6/10
AionSans titre
Aion...
Tout d'abord, l'environnement est superbe, que l'on soit du côté sombre, ensoleillé ou dans les abysses, de très beaux contrastes, des climats bien pensés, et des personnages parfaitement dessinés.
On assiste également à une personnalisation poussée à l’extrême, de la taille des pieds jusqu'à la coupe de cheveux ! De plus, on peut customiser tout son équipement avec de nombreuses couleurs.
Niveau GamePlay, les quêtes sont biens ancrées dans l'histoire du jeu, qui évoluent selon nos choix (cf le dryade dans le lac) et de nombreux donjons ouverts ou fermés.
Cependant il y à une réelle difficulté à trouver des groupes pour s'associer et vaincre les monstres, par manque d'effectif dans certaines zones...
Les quêtes sont parfois répétables mais beaucoup trop répétitives et décourageantes, tout comme le système des métiers qui est pour ma part nul.
Je n'ai pas eu le courage d'aller jusque aux HighLevel, par manque de temps et la progression du personnage trop molle, malgré un bon système de combat...3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.14 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Alors que dire...
Pour commencer, un F2P rapporte pas mal de bénéfices et pourtant, au niveau de la création du jeu, il y a toujours un hic, voire pour celui-ci un gros HIC.
Pour commencer, j'ai joué qu'une heure pour vous dire à quel point ce titre est inutile.
Etape 1 : La création du personnage
Choix de la race et de la classe, pas trop de choix. Si vous voulez faire Gardien vous êtes obligez d’être Petran et si vous voulez être chasseur obligé d’être Nain (les Pétrans et les Nains n'ont qu'une seule classe).
Ensuite, vient la personnification de l'avatar, pas de quoi y passer 2 heures : 5-6 coiffures toutes plus ridicules les unes que les autres, trois tatouages et 4-5 visages différents après juste la couleur qui a pas mal de choix...
Après, reste le nom (option de base ^^) et la petite originalité (mais j'y vois aucun intérêt) : l'âge pour avoir un signe du zodiaque et là, pas de quoi s'extasier, ils ont repris le nôtre plutôt que d'en inventer un, et puis cela ne donne aucun bonus (peut-être pour le RP mais bon sur F2P, je n'y crois pas trop).
Etape 2 et final pour moi : In-game
Alors tous les beaux discours dans les vidéos sont plutôt alléchants mais une fois en jeu, c'est autre chose.
Pour commencer, j'ai joué Pétran donc forcement Gardien (tank) , déjà lvl 1, j'ai 2k HP ? Jusque là, pas de soucis, sauf que les mobs lvl 1 font du -1HP toutes les 2 ou 3 secondes...
Le gameplay (moi personnellement, j'accroche pas) à la Lineage (pour les connaisseurs ^^) : Click gauche une fois pour avancer là où on a indiqué et le droit pour tourner la vue et donc le double click ne marche pas.
Ensuite le gros, mais alors très gros point noir du jeu pour assisté : les quêtes (déjà elles sont nulles) , en plus il suffit de cliquer sur le mot en vert dans le journal de quête pour que le personnage se déplace tout seul jusqu'à lui, alors là du grand n'importe quoi...
Et pour finir le repop des mobs (heureusement qu'ils font pas mal) , je dirais qu'ils repop instantanément ou en deux secondes - après s'il y a des instances, j'espère que ce n'est pas comme ça.
Donc, je lui ai mis 2/10 car il y a des idées mais qui n'ont pas leur place dans un F2P, en espérant qu'un autre les utilises mieux.Publié le 20/03/2011 14:21, modifié le 25/03/2011 18:3414 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par DomidouhUn jeu qui ne nécessite pas de se lever à 3h du matin pour être au top niveau. Enfin un jeu ou l'organisation de son temps de jeu prime sur le nombre d'heure !
Du bon jeu pour toutes les personnalités, du plus bourrin au plus vil machiavélique...
Le système des races et la place omniprésente du rôle play permet de se forger un personnage et un empire à son image : stratège, diplomate, commerçant, corsaire-pirate, gestionnaire pépère, vous faites ce que vous voulez de Weymery !
Votre domaine, votre personnage est entièrement façonné en fonction de vos propres désirs.
La part RP est importante et il n'est pas rare de voir des joueurs faibles sur les statistiques disposer d'une influence certaine et un rôle important sur la scène galactique à travers ses seules interventions, ses prises de positions.
Le seul "bémol" sont les graphismes pas fou, mais pour un jeu par navigateur il faut bien s'y attendre ! : )
Astuce pour les nouveaux : lire et intervenir sur le forum en jeu. La communauté est très active et n'hésite pas à aider les débutants motivés. Utilisez aussi le tutoriel dans l'onglet "infocentre" à gauche. Tutoriel vidéo dispo sur dailymotion aussi : http : //www. dailymotion. com/relevance/search/weymery#hp-h-9
Vous aurez alors toutes les clés en main pour vous lancer ! : )
Diplomatie, gestion, stratégie, communauté, tout ça vraiment poussé mais pas prise de tête, l'essayer c'est l'adopter !
Avec Weymery, tout est possible ! - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.4 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.2 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.6 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.4 recommandations
-
7.4 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.