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26/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par LilivermatAssez d'accord avec l'ensemble des critiques faites :
Un énorme gâchis pour un jeu qui pourtant à l'époque de la première extension était assez monumentale avec un coté RP hyper immersif et une difficulté certaine qui obligé de faire et refaire les instances avant d'arriver enfin à les terminer (ce qui était souvent un véritable exploit pour les raids en tout cas).
Aujourd'hui finir un raid et juste une question de stuff, plus aucune stratégie, plus aucune difficulté, ne parlons même pas du coté "quête" qui a été totalement abandonné par des joueurs qui ne jouent plus qu'en donjon même pour u... Quel dommage. L'époque ou l'on se croisait tous dans des zones de quêtes et révolu, aujourd'hui pour croiser un joueur hors d'une instance il faut avoir un coup de chance énorme, les zones sont désertées, plus personne ne se parle.
WoW et aujourd'hui devenu par son contenu un jeu pour pré ados de 13 ans, ceux la même qui polluent les canaux de discussions et fait qu'aujourd'hui on a l'impression de se retrouver dans une cour de récré ou plus personne ne fait la police...
Cela fait trois mois que je n'ai pas touché au jeu et je pense résilier mon abonnement avant la fin de l'été...7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.31 personnes sur 129 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAttendre et voir !
Un MMORPG de plus qui aimerait jouer dans la cour des grands avec une licence à en faire pâlir d'envie plus d'un.
Mais hélas, une licence ne fait pas tout et si on se réfère au premier opus (voir Star Wars Galaxy) qui eu un succès mitigé au tout début avec quelque 300. 000 comptes actifs, a vécu plus une descente aux enfers par la suite [... ] qu'autre chose, un an et demi plus tard.
Et cerise sur le gâteau, pour des raisons qui ne me regardent pas, on met tout le monde dehors au moment de la sortie de SWTOR.
En ce qui concerne Star Wars The Old Republic, rien de nouveau, encore un WoW LIKE de plus qui aimerait sa part de gâteau. Rien de bien original par rapport aux autres MMORPGS.
Un jeu qui plaira aux aficionados de la licence, sans plus... car rien de nouveau n'est à attendre de la part de SWTOR.
Bref, un jeu à grand renfort de moyens médiatiques qui promettent monts et merveilles à tous ceux qui attendent de rêver. Mais attention, un rêve peut comporter une part de cauchemars.
C'est comme un LotRO (Lord Of The Ring Online) et sa fabuleuse licence, il n'y a qu'à regarder ce qu'il est devenu pour redescendre sur terre concernant SWTOR.
Mais comme on dit souvent "on ne sait jamais" et SWTOR peut être un grand succès comme un grand four (d'où ma note de 5/10)... wait and see.
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Me voilà de retour après 5/6 heures de jeu et un perso niveau 10.
Notes : j'ai désinstallé le jeu de mon disque dur et annulé ma pré-commande... ce qui veut tout dire.
Le jeu est décevant, et au lieu d'une bombe, c'est un pétard mouillé.
Je n'ai pas le temps ni l'envie de dire pourquoi, je laisse à chacun se forger sa propre opinion... mais quand on compare la longueur des deux sujets, sur le forum JOL, au sujet des points faibles et des points forts, on s'aperçoit que "les points faibles" ont 47 pages et "les points forts" six pages. Sans commentaires.Publié le 23/07/2011 19:32, modifié le 27/11/2011 00:1031 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Commençons par le commencement : moi je trouve que ce jeu il roxx du poney (du peu que j'en ai joué) =)
Alors je vais faire une critique étape par étape :
Tout d'abord, on télécharge le jeu, on l'installe, on fait des petites MAJs si nécessaire et on se log.
Que dire de la création de perso... On choisit une classe parmi les quatre proposées : Warrior, Archer, Cleric et Sorceress. Pas énormément de personnalisation, l'Archer et la Sorceress sont de sexe féminin, et Cleric/Warrior ont une trompe entre les jambes, mis à part cela, on découvre avec ces personnages et les différents écrans de connexion / création, un décor plutôt soigné, qui reste dans un style légèrement "kawaii" qui ne déplaira ni aux adeptes du genre, ni à ceux qui haïssent ce genre de graphismes, car malgré tout cela reste sobre, lumineux sans tomber dans un monde de bisounours.
Accros à la personnalisation à outrance, passez votre chemin.
Et on arrive dans le jeu dans une petite ville toute mignonne qui sert de tutoriel/base jusqu'au niveau 8/9. Là vous découvrirez les systèmes de quêtes, donjons, skills et un système peu orthodoxe au nom oublié (en tout cas, moi, je l'ai oublié). Alors je vais tenter de l'expliquer : votre souris sert de "viseur"/faire les interactions. Vous pouvez switcher de mode pour cliquer sur les interfaces (mais les raccourcis claviers sont affichés au-dessus de la barre de skill c'trèèèès pratique, quoique déroutant quant aux icônes associées). En gros, le viseur, c'est pour déterminez quel monstre/ quel sort vous allez tuer/lancer.
Parlons maintenant des sorts : un vrai bijou d'animation pour les plus HL, basique mais efficace à bas niveau. La seule crainte que j'ai, c'est qu'à trop haut niveau, trop d'animations fasse du jeu un bordel visuel hors du commun (et quand vous verrez les vidéos des skills sur le net, vous comprendrez pourquoi).
Autre information, chaque classe a, comme qui dirait, deux "archétypes" de sorts :
Ceux en bleu qui en général concernent les sorts de dommages/soins/support etc. et ceux en jaune qui affectent les déplacements (chaque personnage à une esquive de base qui s'active en appuyant deux fois sur une touche directionnelle, ou shift + touche directionnelle). Ces sorts permettent d'ajouter quelques petits effets à vos dodges comme envoyer des coups en se relevant lorsque l'on est à terre, balancer une charge d'énergie à la fin du doge etc.
J'ai expliqué comment fonctionnait les sorts (et je crois avoir été clair... enfin j'espère) , passons maintenant au vif du sujet : les donjons.
Car oui Dragon Nest concentre son gameplay autour d'un nettoyage massif de donjons en tout genre, aux monstres et boss variés et aux décors harmonieux avec la localisation des donjons/ le BG.
Autour de ces donjons se joue le scénario principal (Mention aux anciens/actuels joueurs de Dragonica => Vous aurez un air de déjà vu, mais en plus joli) d'une jolie minette enlevée parce que bla bla blaaaaaaaa...
Quant aux donjons en eux-mêmes, le principe est le même que Dragonica, plusieurs étages/cartes jusqu'au boss final.
De plus les donjons sont disponibles en cinq modes de difficulté : Easy/Normal/Moyen/Hard/Abyss.
Sachant que les donjons en Abyss sont à faire de préférence en groupe, et lâchent un meilleur loot que dans d'autres modes.
Une des choses qu'il faut savoir, c'est qu'en dehors des villes, toutes les zones sont instanciées, et les groupes peuvent se composer de quatre joueurs maximum.
En gros, ça donne ça :
Ville/Village => Zone instanciée => Donjon
=> Autre zone instanciée => Donjon / Ville / zone etc.
Un petit tour sur la map et vous verrez de quoi il en retourne.
Un autre système que j'ai failli oublier : le craft.
Je n'ai pas encore bien testé ce contenu, mais il reste commun au beaucoup de jeux du peu que j'en ai vu, je ne donnerai pas mon avis dessus.
Je pense avoir fait le tour du jeu pour le moment.
Conclusion : Un jeu qui sort de l'ordinaire, aux combats dynamiques grâce au système de combos (il faut enchainer ses skills et c'est jouissif) , qui peut se jouer aussi bien en casu qu'en hardcore.
Je n'ai pas encore testé le PvP, en espérant que les classes soient correctement équilibrées (ce qui n'est pas forcément le cas en PvE, même à BL).
On attend l'OBT pour s'en donner à coeur joie, donc rendez-vous mi-aout =)13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par FaaBuloJ'ai passé déjà deux mois dessus avec un ordi qui ramait (un ordi portable vieux : /) , mais j'ai quand même pu remarquer ses qualités et ses défauts :
Qualité : Quand vous commencez le jeu, on vous explique tous ! Aussi on vous donne des quêtes, on vous explique aussi comment faire et si vous ne savez pas, par ex, où sont les mobs, on vous explique où ils sont !
Défauts : Il y a 2 serveurs, Eole et Zephir. J'ai fait la gaffe d'aller sur Eole car Eole est un vieux serveur, donc c'est bourré de HL. Donc quand vous êtes petit level, dur de trouver des groupes : / Et puis aussi, les HL me proposent des duels pour dire "et ptit nul, tu viens te battre si t'es un homme". Pff... franchement, j'ai un pote qui est HL sympa avec moi, mais les HL prennent la grosse tête en peu de temps (j'en ai fait l'expérience sur mon pote qui est HL) !
Aussi, UNE chose : on pourrait en faire une devise "Payer ou arrêter de jouer ! " C'est vrai quoi, obligé d'acheter un équipement évolutif ou sinon tu crèves à chaque mob ! Obligé d'acheter une monture si tu veux aller quelque part sans te faire tuer pas des mobs et j'en passe !
Vla, comme quoi, le jeu n'est pas gratuit à 100 % : /2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.10 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par BruzatTout d'abord je plussoie l'article de Tsuko qui a très bien présenté ce jeu.
Juste pour rajouter quelques mots :
- ce jeu est gratuit.
- on télécharge, on crée un compte et hop on joue.
- on peut jouer des heures et des heures avant de faire le choix de prendre un compte premium, ce n'est pas le cas de tous les jeux.
- très peu de bugs, le jeu est resté en test longtemps, pas comme certains jeux payants (je me souviens d'un MMO où ma monture de guerre - bonus de pré commande - était bloquée par un poulet) ^^
- bien sûr, comme souvent, il faut être patient pour monter en level.
- une communauté importante et cosmopolite.
Ceux qui l'on noté sévèrement ont-ils fait l'effort de comprendre les mécanismes du jeu ?
L'artillerie qui tue à chaque coup, c'est faux, bien sûr, si l'on se met à découvert pendant des lustres...
Les TD injouables, ah bon, vient mettre ton char en face de certains et tu verras !
Le camping à chaque map, pas toujours payant face à de très bon scouts...
Et l'argument des petits chefs autoritaires, on les trouve partout non ? À vous de choisir la longueur de votre chaine...
L'équilibrage par contre des équipes est parfois un problème, mais il faut souhaiter une amélioration à venir.
Alors en fin de compte, oui, venez jouer à WOT, il vous faudra vous investir quelques heures par jour et vous verrez par vous-même que c'est un bon jeu.
Par contre attention à l'addiction.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.Par ReiryuBonjour à tous,
Alors je vais prendre point par point les différents aspects du jeu :
PVE : si vous aimez taper les mêmes monstres avec des couleurs différentes jusqu’à votre level max... Un nombre de donjons ridicules... En gros, ce n'est vraiment pas le point fort du jeu.
PVP : hummm classes mal équilibrées... Les combats se déroulent ainsi : Je t'ai stun en premier j'ai gagné, tu m'a stun en premier j'ai perdu (ça c'est de la stratégie... ). Un event pvp ridicule (un tournoi seulement une fois par semaine).
Event dragon ball : Alors là, c'est la touche originale du jeu ! Chercher les dragon balls pour faire un vœu qui donne des transformations (super sayan, super namek, etc. ) , des armures (un morceau d'armure par vœu).
Ca a l'air génial dit comme ça hein ? Détrompez-vous, voilà en quoi se résume cet event : bashing en solo, bashing en solo et ? bashing en solo. whaouuuuuuu en effet ça donne trop envie.
Graphisme : Alors voilà, c'est la nouvelle mode en ce moment du "comme c'est un free to play, ba on se foule pas pour les graphismes, c'est gratuit après tout"...
Gratuit ? Ah, j'avais oublié ! Obligation d'acheter des potions spéciales pour être compétitif en PvP, potions qui soignent 100 % de la vie automatiquement quand notre vie arrive à 30 % .
Seul point positif : la montée de niveaux comparée a d'autres jeux coréens est très facile (ça m'aura épargné de nombreuses heures avant de voir le contenu HL inexistant).
Bref... à éviter...1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par EdowineAprès avoir quitté WoW, j'ai erré dans différents jeux. Un ami m'a parlée de Rift au moment où celui-ci était en bêta 5, ma curiosité piquée, je prends une clé bêta et me lance dans le test... depuis je n'ai plus quitté Rift !
Ce jeu bien que jeune est beau graphiquement, oui, on y retrouve beaucoup de choses piquées sur d'autres MMO mais cela est bien fait et Trion ne s'en est jamais caché !
Entre les failles, les events, les quêtes... on s'ennuie pas du tout !
Lvl50 et bien, il y a aussi de quoi faire, failles raids-expert-artisanales-donjons-raids...
Bien sûr, il faut vouloir tout explorer, accomplir tous les exploits, découvertes...
Le vivre à fond et c'est génial !
Les âmes sont à explorer aussi, voir différentes combinaisons, trouver celui qui colle à sa façon de jouer !
Trion met du contenu tous les mois, et quand ils implantent un nouveau raid cela s'accompagne d'events bien faits - bien sûr, le premier était pas au point, le dernier est top, on le ressent dans tout Telara !
Ce jeu a un bel avenir devant lui !
Il faut vraiment l'explorer à fond. Oui par moment il fait penser à tel ou tel jeu, mais c'est la combinaison de tous qui fait qu'il soit si intéressant !
Encore un mot sur le service : et bien ayant voulu transférer mon perso, je me suis retrouvée à avoir transféré mon ancienne guilde !
Et la chapeau : après une petite mésentente sur le coeur du problème dû au fait que j'étais la seule qui l'ai eu, celui-ci a été réglé dans l'après-midi (le souci s'est produit fin de mâtiné). Avec une communication sur l'évolution de leur travail qui pour le coup a pas dû être évident !
Et oui, même à ce niveau, Trion a évolué !
J’espère vous retrouver sur Telara bientôt !Publié le 21/07/2011 14:09, modifié le 21/07/2011 14:128 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Crocodilopolis
Bonjour,
Rift est, sur le point graphique, assez sympathique dans le monde des MMORPG.
De plus, le fait de pouvoir personnaliser son apparence (couleur vêtement, etc. ) est vraiment chouette.
Il y a aussi beaucoup d'animations, Failles, des monstres qui viennent attaquer la ville.
Rift n'a pas que de bons côtés : le PvP n'est pas vraiment équilibré (les développeurs bossent dessus pour le rééquilibrer). Pour ma part, ayant joué à d'autres jeux du même genre, je n'ai pas trouvé cette petite chose qui fait que l'on accroche plus pour ce jeu que pour un autre. Les graphismes sont originaux, certes, mais là non plus, rien d'extraordinaire.
Au niveau PvP, c'est assez basique : Prendre des points, le drapeau, etc.
Le PvE est riche, pour ceux qui aiment le PvE technique et où l'on ne fonce pas tête baissée, Rift vous plaira.
Une chose qui est vraiment innovante dans Rift, c'est la diversité d'âmes. Bien sûr, il n'y a pas 40K de race à jouer, mais beaucoup d'âmes. Ce qui prend moins de temps pour level up chaque personnage level 50.
J'espère que cette petite critique vous a plu.
Bon jeu,
Crocodilopolis.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Seymka
Un retour sur ce jeu tout en couleurs avec de très bonnes surprises ! J'avais fait un essai à la sortie du jeu et ça m'avait tellement soulé le farming que je m'étais vite enfuie. Je retente l'expérience vue que le jeu semble avoir un peu évolué...
Premières impressions :
Graphiquement le jeu est superbe, les combats sont prenant et l'univers riche, avec des mobs variés dans des décors originaux... Les musiques sont sympas et le leveling beaucoup plus accessible qu'avant ! On a pas mal de quêtes et elles rapportent bien, je croise des gens de mon level, j'arrive à acheter quelque truc à l'HV et je croise même quelques rôlistes au détour d'une taverne...
La personnalisation des personnages est très poussée. On a aussi des pets rigolos, des costumes et une multitude de petit goodies bien fun.
Après un passage sur rift, je suis vraiment agréablement surpris des modifications apportés et de redécouvrir Aion.
Graphisme : Le moteur du jeu semble bien opti et même sur ma machine plus toute jeune, le jeu tourne parfaitement avec environ 50/60ips en qualité haute. Sinon c'est très joli dans l'ensemble.
Son : Des musiques d'ambiance bien en accord avec l'univers, des sons d'effets un peu trop basique par contre. Le musique arcade gratte saturée pendant les combats par contre est horrible j'ai désactivé cette horreur directe !
PvE : Le leveling est plutôt rapide pour le moment, les quêtes sont nombreuses et rapportent pas mal d'xp et de kinah. On avance plutôt rapidement dans l'univers et j'ai parfois même eu l'impression de survoler certaines zones. J'ai pas de mal à trouver des gens pour grouper en tout cas. Sinon il n'y a pas trop d'instances et ça, c'est vraiment agréable.
Combat : Jouant un assassin c'est plutôt rapide, j’enchaîne mes macros sans difficultés il y a quelque coups de positions, des réactifs à placer et un système de sceaux à faire exploser sur la cible mais rien d’exceptionnel quand même. Mes combats se suivent et se ressemblent beaucoup, sauf en jeu de groupe.
PvP : Pas trop testé encore mais apparemment ça bouge un peu dans les abysses. L'open PvP via les rifts semble plutôt inexistant par contre...
Commerce : Pour l'instant j'ai pas vraiment vue de gold farmer, l'HV tourne bien et on commerce facilement dès les premiers level.
Artisanat : Du grand classique de ce que j'en ai vue, mais on peu loot des recettes intéressantes. Ça ne m'a pas l'air bien folichon quand même...
Histoire : Perso j'accroche bien à l'histoire, au moins elle est originale : p Le quête sont plutôt cool même si c'est du grand classique "aller chercher [3] cuisses de grenouille bleu à [l'autre bout de la map]".
Bugs : Quelques bugs de collisions mais vraiment faut les provoquer, sinon pas vue de bugs bloquant.
Traduction : Rien à dire, c'est du français très correcte : )
Prix : Il y a de nombreux moyen de paiement, cb, paypal, carte prépayes etc... Le prix est comme sur les autres MMORPG ou pas loin. Par contre la plateforme de NCsoft a l'air bien bugué, j'ai due payer en carte prépayé du coup.
Conclusion : Une bonne surprise pour l'été en rentrant de la plage, une jeu agréable visuellement, un univers original et amusant. Apparemment NCsoft prévoit quelques contenus sympas pour les mois à venir, on verra bien ce que ça va donner en tout cas pour le moment j'y trouve mon compte : )Publié le 19/07/2011 04:55, modifié le 19/07/2011 16:193 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Super DOTA-like, innovant par rapport à l'original et simplifié (ce qui est plutôt une bonne chose).
Les champions sont très sympas et originaux (bien que certains sont le copier/coller de ceux de Dota).
Le système de talents et de sorts d'invocateurs sont une bonne idée.
Mais alors pourquoi mettre 6 et pas 9 ou 10 ?
Et bien car les membres de l'équipe qui administre ce jeu sont des idiots et des incapables.
Idiots car utiliser le système Elo pour un jeu multijoueur est totalement débile et carrément inadapté. Incapables, car leurs serveurs sont en mousse et incapables de gérer le flux massif de joueurs, ce qui donne des serveur down presque tout le temps et de plus, leur communication est vraiment pourrie et leur réaction, très très lente.
Six mois pour annoncer une solution au problème de serveurs et ce, sans les avoir résolu (cependant de nombreux bonus ont récompensé les joueurs pour leur patience (RP et bonus XP).
Toujours pas de nouvelles map alors que le jeu a bientôt deux ans (si on compte la beta publique) , c'est un peu gros et perso, j'en ai mare de jouer sur la même carte tout le temps.
Bref, un bon jeu qui serait très bon si Riot s'activait un peu plus.
Perso, si rien ne change d'ici l'arrivé de DOTA2 de Valve, je quitte le navire RIot. °)Publié le 17/07/2011 23:41, modifié le 17/07/2011 23:505 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Guild Wars, le premier mmorpg auquel j'ai joué, qui est pour moi le MMORPG qui m'a marqué. En effet on a un PvE instancié certes, mais c'est incroyablement riche par l'histoire et ça nous évite de tomber sur des "kikoos"qui insultent, bien que l'on peut se faire un groupe de joueurs et de joueuses par rapport aux missions, mais je recommande plus à mettre des héros et mercenaires.
Les cartes de chacune des extensions sont grandes et chaque environnement est beau à voir, le seul bémol est la liberté. C'est-à-dire que l'on ne peut sauter ni nager, mais bon, ça n'empêche que ce soit un grand jeu, de plus Guild Wars 2 va bientôt arriver (du moins, je l'espère) et ces actions de "sauter" "nager" seront possibles.
Du coté du farm et des donjons, on a franchement de la difficulté. Cela peut être vu d'un mauvais oeil pour certains, mais en réalité, il suffit juste d'avoir les bon builds (=les compétences, qui sont très nombreuses dans ce jeu et qui permettent de faire réfléchir le joueur). Le jeu se caractérise surtout par le coté stratégique du build que l'on dispose et c'est en ça, pour moi, qui se distingue aussi des autres MMOs. Le joueur construit son build, il fait sa propre stratégie pour battre son adversaire, ce qui donne un contenu PvP incroyablement riche. Le jeu se base sur les titres, c'est en fonction de ces titres que l'on voit si le joueur est un bon joueur ou un débutant, et ça détermine sa connaissance sur le jeu.
Mais revenons du coté PvE. Pour moi et par rapport aux MMOs que j'ai pu tester après, et bien GW reste le meilleur. On évite le "monster bashing" par les coops et les sous-quêtes qui sont intéressants. En plus d'avoir fini le jeu, on atteint le mode hard et comme le nom l'indique, c'est "hard" surtout les fins de coop de NF où l'on doit affronter shiro et la liche mais c'est bien perçu - il y a du challenge.
De plus, ça renforce le farm pour avoir des objets rares par la beauté et le requiert de cette arme. Enfin bref, un bon contenu PvE mais il faut disposer de nightfall, eyes of the north et prophecie. C'est les trois que je conseille pour avoir un bon contenu PvE. Pour le PvP, la seule chose que je n'ai pas dite, c'est qu'il y'a plusieurs modes de PvP : arène aléatoire, arène équipe quoique maintenant je crois que c'est l'arène codex (pour cette arène, quelques compétences sont choisies, à vous de faire un build potable) , et les hoh, sans oublier les défis zaishens, GvG, AVA (il faut disposer de "faction" l'autre extension de Guild Wars pour les AvA qui sont de grosses batailles entre les deux factions kurzicks et luxons). Bon après j'en passe... Un contenu PvP riche et équilibré où cela demande de la réflexion pour faire un bon build. Je vous conseille d'avoir "faction" pour avoir un très bon contenu PvP. J'oubliais les professions qui se sont agrandies au fil du temps. On a un énorme choix (assassin, derviche, parengon, ritualiste, moine, guerrier, envouteur, rôdeur,... ). En plus de ça, on peut choisir une seconde profession et on est libre d'en choisir une autre si celle-ci ne nous plait pas ou si l'on veut faire un autre build. Voilà un bilan positif pour ce MMO. -
17/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.10/10
Last ChaosLastChaos
Par AqKzLastChaos est un jeu qui possède des aspects qui lui sont propres :
En effet, le système de PVE mis en place sur ce jeu n'est rébarbatif que pour ceux qui n'ont pas encore réussi à comprendre qu'il nécessite de jouer en groupe, les gens n'ont pas encore réussi à comprendre que c'est un jeu principalement axé sur le farm (récupération d'objets). Ce jeu est principalement axé sur un GamePlay de Groupe, par exemple si vous montez un groupe avec une druide, un Templier, une sorcière et une Amazone, vous verrez tout de suite la différence : La druide va s'occuper de heal le templier, qui lui va tanker les autres joueurs et permettre ainsi à la sorcière et à l'amazone de faire du DPS (Dégats par Secondes).
Le jeu possède un total de 5 types de personnages : La Guérisseuse, Le Chevalier, La Voleuse, L'ensorceleuse, et le Magicien Sombre (accessible lorsque vous avez un personnage niveau 90 ou plus sur votre compte). Ces classes peuvent elles-mêmes se spécialiser en deux autres types de combattant sauf le Magicien sombre qui restera un Magicien sombre.
Le seul défaut de ces personnages, c'est qu'il n'existe pas le sexe opposé de chacun de ces personnages.
L'aspect Graphique de ce jeu malgré son âge reste toujours d'actualité, il permet à presque tous les types d'ordinateurs de faire tourner ce jeu, il est donc très accessible à tous !
L'ItemShop est important certes, mais nous n'en avons pas forcement d'utilité, je m'explique : Si vous montez un groupe comme celui dit précédemment, la druide peut apporter des Bonus d'expérience et de Points de compétence conséquents, lorsque vous fondez une guilde et que celle-ci est montée à bon niveau vous avez là aussi la possibilité d'utiliser des Bonus d'expériences et de points de compétences. Vous avez aussi des bonus qui peuvent être attribués par chaque classe qui permettent le remplacement des potions d'herculès, d'hermes, en gros : De l'ITEMSHOP.
De plus, il existe 3 canaux qui RP (Rôle Play) spécialement crée pour que les joueurs laisses place à leurs imaginations
LastChaos est un jeu aussi très axé sur le PVP : Chaque semaine a lieu la bataille de la pyramide qui dure deux heures et met le talent des guildes en jeu ! Tout comme la bataille du Chateau qui a lieu elle aussi 1 fois par semaine, mais qui ne dure qu'une heure ! (Et tout ça sur tous les serveurs).
Les Events : Chaque semaine LastChaosFR fait des Events, mais le problème ne vient pas de ceux qui les font, il vient des joueurs qui n'ont que sont de mauvaise foi. Beaucoup de joueur critiquent, font tomber à l'eau des events et donc pénalisent les autres joueurs...
Malgré cela, chaque semaine Lastchaos FR organise chaque semaine deux événements.
Les problèmes :
Les bots, en effet LastChaos a aussi le problème de l'existence des bots (ce sont des programmes qui spament en masse des Messages de publicité pour aller acheter de l'or, tout ceci est bien entendu ILLEGAL) , mais il y a apparemment, une lutte acharnée contre eux, puisque nous pouvons les signaler sur le forum.
Les quelques bugs : LastChaos étant un Free to play, forcement, il possède quelques bugs, comme tous les jeux mais chaque semaine des updates sont faites le mercredi pour permettre une rectification de ceux-ci.
La mentalité de certains joueurs.
Ce jeu est donc un jeu que je conseille à tous ceux qui veulent prendre plaisir à jouer avec ses amis, et qui cherchent à tisser des liens d'amitié au travers de ce jeu.Publié le 17/07/2011 18:08, modifié le 17/07/2011 18:110 personne a trouvé cette critique utile. -
17/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par kiwayaJe vais tenter de ne pas trop répéter ce qui est déjà dit et redit.
Pour ma part, j'ai commencé à jouer il y a 7 ans (mais avec des pauses un peu). J'ai commencé à jouer avec un ami (qui joue toujours). A l'époque, il n'y avait ni incarnam, ni donjon blop donc, oui c'était plus long pour monter lvl 100, je crois même qu'à l'époque, c'était même pas encore fait les lvl 1**.
Le jeu se portait bien car peu connu. La communauté s'entraidait, il n'y avais pas de vantards comme on le voit de nos jours ("je suis plus hl que toi alors tg" ou "tg sinon je viens avec mon perso 100"). Au moins, à l'époque, les donjons étaient des défis et non des lieux pour XP.
Maintenant tous les donjons sont considérés comme lieu d'xp, si l'on gère pas, ça se fait pas (je trouve ça ridicule car dans tous les MMO, le but des donjons et de se mettre au défi) Bon, maintenant, le fait de ne pas perdre de clef pour reprendre le dj fait que ça revient mais je n'aime pas trop ça. Je pense qu'il reste que très peu de joueurs comme moi qui de temps en temps font un dj au-dessus de leur lvl pour s'amuser et tester son jeu.
Maintenant une critique au détail.
PvM : Très bien évolué, ceux qui râlent sont ceux qui trouvent que l'on ne peut pas xp vite autre part qu'au blop, ce qui est le cas mais le but premier du jeu n'est pas d'être 200 en quelque jours.
PvP : Je ne m'y intéresse pas pour une simple raison : trop de mauvais joueurs, soit qui te harcèle d'agro juste pour se venger si tu as gagné ou qui ne savent pas faire de PvP 1vs1.
Métier : Bien à bas lvl mais dès que l'on est 100, plus intéressant. On peut se faire bien plus de Kamas avec des captures d'âme de Bouftout Royal qu'avec un métier (je suis paysan 100 et boulanger 100, soit disant une bonne combinaison mais dans un même laps de temps, je me fais le double en revendant mes pierres d'âme de Bouftout royal qu'en vendant les pains).
Communauté : trop dégradée, on se retrouve avec beaucoup de joueurs HL qui ne savent pas vraiment jouer. Combien de fois j'ai vu un personnage lvl 130/140 qui était capable de jouer avec un perso terre avec des sorts air, etc.
Maintenant DOFUS est devenu une course à l'xp au lieu d'un jeu convivial, c'est simple si tu n'es pas 100/120, aucun groupe ne vous prend pour des dj qui sont prévus pour des équipes de 80/90.
Pour moi, désormais, Dofus est un jeu à jouer entre amis (je n'arrive plus à jouer si mon pote n'est pas connecté). C'est un jeu plus intéressant pour son gameplay que pour la communauté.Publié le 17/07/2011 10:46, modifié le 17/07/2011 10:506 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Un bon Hack and Slash mais au bout très répétitif, les quêtes m'ont vraiment déçu car elles ne sont pas passionnantes.
Graphismes : très bien, mais la vue d'un MMORPG alors que ce jeu a fortement été inspiré de Diablo, c'est vraiment nul.
Création du personnage assez limitée : genre par exemple, il y a 200 000 doubles de toi dans le jeu.
Les monstres son assez mignons et gore à la fois.
Races assez moches.
Bref, ce jeu, je vous le conseille mais à un moment, ça va vous lasser.
Et puis si vous avez un ordinateur portable, Mythos mettra au moins 1 heures et 35 minutes de téléchargement (et oui c'est long).
Les donjons en groupe sont sympa, en solo, ça va aussi et pour finir bien [... ].
Ce jeu a le droit quand même a du respect car le but du jeu n'est pas de créer un perso trop beau, mais de buter tous les monstres. C'est ça, un bon vieux Hack and Slash.
Et oui, Mythos mérite d'être un symbole du Hack and Slash.Publié le 16/07/2011 15:41, modifié le 16/07/2011 15:432 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/07/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par
Oursin
Ce jeu, l'équipe de ce jeu, Ankama même n'est qu'une grosse vanne.
Ankama a mis cinq ans pour nous pondre ce jeu, cinq ans et trois versions, sans qu'aucune amélioration ne soit faîte, toute les bonnes idées d'avant ont été complétement oubliée, et a chaque version, on recommence tout à zéro. Magnifique.
Voyons voir les + du jeu :
- 14 classes, dont 8 disponibles.
- Graphiquement, c'est beau.
- Possibilité de replanter les monstres.
- Un contrôle relatif sur l'environnement.
- une multitude de métiers.
- Possibilité de customiser, a moindre mesure, son personnage.
- Un systeme économique intéressant
Voyons les - maintenant :
- 8 classes en 5 ans, on a eu une promesse d'une classe par mois qui n'a pas été respectée, et ce n'est pas la seule a ne pas être respectée.
- Une multitude de sort doublon.
- Des sorts élémentaires non intéressants, la progression se limite à l'augmentation des dégâts alors que sur Wakfu, en plus des dégâts, la Po augmentait, et les PA diminuait.
- Préparez vous a Bash, Farm no Brain pendant des JOURS et des JOURS pour avoir enfin un perso pas trop nul en Pvp ni en PvM
- Une classe a le monopole PvP, cette même classe a le monopole PvM.
- Une déséquilibre étonnant entre classe.
- Les panoplies sont déséquilibrée, la majorité sont Airs, et confèrent des bonus PM aux personnages Airs.
- Le jeu, contrairement a sa promesse, favorise le multi-compte.
- La politique restreinte aux HL influants.
- Une communauté... Dofusienne.
- La liberté du joueur disparait au fil des versions. maintenant, fini le contrôle sur l'environnement. Fini l'effet Bac a sable
- Et j'en passe.
Si vous êtes en recherche d'un bon MMo, passez votre chemin, vous ne trouverez que désolation içi, une équipe non motivée, un studio inorganisé et cherchant de maximiser le profit aux dépends des joueurs.
Ajoutons a cela le Forum mort, l'équipe qui malgré le déficit du jeu, se permet des vacances de 2 mois, une multitude de promesse non tenues, l'équipe Wakfu World ayant un control complet de la politique, et donc des challenges du jeu, et une sortie annoncée, et avortée tant de fois, une gold qui ne sortirai SUREMENT pas avant 2012...
Messieurs, envie d'être déçus ? Wakfu vous attend.13 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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