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23/09/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Par
DTJB
(Sur une planète quelconque, un certain capitaine de la fédération se tiens debout en pyjama lycra de la première série TV US et sort son communicateur... )
« Mr spock ! ? Situation ! »
La situation est bien triste : il va falloir attendre ! Encore et toujours attendre ! Mais par contre, vu la licence, pour la durée d'exploitation, ça va durer longtemps ! ^^
Pourvu que le studio de développement fasse honneur à la licence et que l'intérêt du jeu, la richesse des possibilités, des décors... que ça soit un modèle, une référence qui fasse passer les autres MMORPG les plus connus pour des plaisanteries indignes d'intérêt. ^^
(Las de ne rien trouver ici-bas, le capitaine recontacte son fier astronef)
« Mr scott ? Deux à téléporter ! Energie ! (Dans un effet visuel bien connu le capitaine est transféré tel un vulgaire fax dans le téléporteur... )
Le mot de la fin : Donnez moi un monde borg ! J'ai envie de m'éclater ! Genre "Nous sommes les borgs ! (Non, ce n'est pas suédois) Toute résistance est inutile ! " Voyez ce qui me brancherai dans ce jeu ^^ Il en faut bien pour jouer les moins gentils que les pseudo-gentils en pyjama-lycra !
Bon, moi je vais comater dans mon alcôve et « see you online » sur ce super MMORPG très prometteur ! ^^Publié le 23/09/2007 05:46, modifié le 23/09/2007 19:266 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.selon moi archlord est le meilleur mmorpg pour le moment. J'ai arreter WoW car j'était devenu No life... Même si WoW (World of Warcraft) est le mmorpg le plus populaire du monde je dirai qu'il est battable... Facilement Pas archlord. Les graphics sont presque pareils et le style de jeu meilleur.
Pvp seul : 10/10
Pvp equipe : 10/10
PvM seul : 10/10
Pvm equipe : 9/10
Graphics : 9/10
Sons : 9/10
Explication : 8/10
Quest : 9/10
Magasin : 10/10
Faire du $ rapidement : 9/10
Droper des items rapidement : 10/10
Devenir fort rapidement : 9/10
Classe : Humain + Orc + Elf Lunaire
Humain : Knight + Archer + Mage
Orc : Beserker + Hunter + Mage
Elf Lunaire : Elementalist + Ranger
Stats : Force + Puissance + Agilité + Inteligence + Sagesse + Charisme
VIE et Mana
Aptitudes : Combat + Booste + Classe + Passif
Items : Casque + Armure + Culotte + gans + boot + Monture + Arme + Bouclier + 2 anneaux + Amulette.
Je crois que je vous en ai dit assez allez decouvrir le reste par vous même. Car Archlord est un exellent jeu.
Je joue depuis 1 ans et je suis fier d'avoir joué a ce jeu et non avoir payé pour WoW encore 1 an.Publié le 15/07/2008 23:26, modifié le 20/07/2008 08:261 personne a trouvé cette critique utile. -
21/09/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par CountytatorY jouant depuis les bêtas depuis que j'ai 15 ans (j'en ai 30) , ce jeu était une merveille.
Oui, était.
Visuellement, irréprochable. le jeu est beau, l'univers est particulier et travaillé.
La prise en main est simple et tout nouveau joueur débutant sur le jeu n'aura aucun mal à s'y retrouver.
Malheureusement, étant au niveau max depuis plus d'une décennie sur huit comptes et ayant une très bonne optimisation, j'en suis arrivé à ne plus savoir quoi faire sur le jeu.
Ankama a supprimé tous les modes de jeu que tout le monde aimait et a rajouté certaines choses qui ont complètement détruit le jeu :
- Les traques ont disparu : c'est LE mode de jeu que tout le monde adorait, traquer sa proie de partout avec gain d'xp, de kamas et de notoriété.
Je n'ai jamais compris pourquoi ils l'ont enlevé (même si tous les "kikouloljeankevin" qui pleuraient sur le forum et le support ont, je pense, forcé les dev à supprimer ce mode si génial) .
- Les alliances : ou comment défoncer le PvP pur sur un jeu...
Réunissez tous les meilleurs joueurs d'un serveur dans une méga grosse guilde, et vous avez un monopole des zones de drop, d'xp et vous n'avez plus aucune opposition.
"De mon temps", avant les alliances, il y avait une guerre incessante entre 6-7 grosses guildes qui tentaient de se tailler la part du lion, générant du PvP avec les attaques de percepteurs. Maintenant, imaginez une guilde avec 90 joueurs prêts à défendre leur percepteur tout le temps.
Et quand l'attaque est trop forte, il n'y a plus aucune résistance...
- Les dofus : avant, tu devais passer des heures pour espérer avoir un dofus, car oui, ils se dropaient. Maintenant, les jets sont fixes, et disponible via une quête... quand toi tu as passé des années à suer, voilà qu'Ankama décide de favoriser les nouveaux joueurs, sans aucune reconnaissance de ton temps passé...
J'attends avec impatience l'ouverture mi-octobre du serveur monocompte... Recommencer à zéro, sans monopole, à l'ancienne... Trimer pour monter son personnage, s'équiper, se parchotter... retrouver cet engouement des débuts, et rusher le ladder, devenir le plus riche, ou le plus fort...
Car malgré tout, ce jeu est magnifique, mérite un 10/10... Mais il perd la moitié de sa valeur, à cause de développeurs qui refusent d'écouter la communauté, la vraie, et préfère tendre l'oreille vers ceux qui se plaignent car ils n'ont pas ce qu'ils veulent tout de suite...0 personne a trouvé cette critique utile. -
17/02/2016Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.J'ai voulu essayer War Thunder pour les avions car j'aime évoluer dans un environnement 3D et j'adore l'aviation. Malheureusement, quelle ne fut pas ma surprise lorsque je me suis rendu compte que le jeu ne s'adaptait pas aux pilotes installés sur le PC pour le manche à balai. J'ai une manette Logitec freedom 2.4 qui fonctionne très bien avec n'importe quel autre jeu, y compris avec World of Warplanes.
Lorsqu'on installe ce jeu, il propose quelques manettes par défaut mais n'utilise pas (donc ne détecte pas) celle qui est installée, du jamais vu pour un jeu d'avions, de plus impossible de la paramétrer ultérieurement. Bref, du grand n'importe quoi.
Certains vont critiquer WOWP pour son graphisme vieillot, mais au moins le soft utilise le pilote de la manette sans aucun problème, ce qui me semble le minimum pour un jeu d'avions.
Donc en bon critique, ayant essayer le jeu sans pouvoir le faire fonctionner, je ne peux le noter qu'avec la note minimum.
Donc zéro en ce qui me concerne, je ne joue pas au clavier pour piloter un zingue.1 personne a trouvé cette critique utile. -
03/07/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Salut,
Soyons clair :
J'ai commencé a jouer à ce jeu en décembre 2012... cela ne remonte pas à hier. J'ai commencé en Free to play, puis ayant plutôt bien apprécié le jeu et pour son contenu... je me suis abonné (+ complément de statut VIP) , pour pouvoir profiter de tout. Mais voilà... toute bonne chose a une fin... et SWTOR, commence à m'agacer... pour plusieurs raisons :
Première raison :
En JCJ, que ce soit le JCJ Spatial et/ou le JCJ Arène, Bioware préfère fermer les yeux sur les utilisateurs de Hack/Bot, qui permettent de tricher sur le jeu en toute impunité.
Petit exemple de triche avérée :
- Le bon vieux "God Mode" : vous êtes invulnérable, vos points de vie vont à l'infinie, et vous tuez en 1 seul coup vos adversaires à coup de 75K de dégâts critiques... utilisés en Spatial et/ou en arène, la victoire vous est acquise de toutes façons avec ce Hack/Bot ;
- Le One Hit Range : que vous ayez 1 ou 16 adversaires contre vous, cela ne change rien, vous tapez, vous touchez les 16 ennemis d'un seul coup de critique causant 100 % de dommages.
Voilà pour les exemples.
Le pire est que normalement dans ce cas, les administrateurs du jeu devraient en théorie sanctionner par une expulsion définitive du joueur... ce qui n'est pas le cas... même si une à deux fois par mois, les administrateurs font un exemple en bannissant un joueur. J'ai, à plusieurs reprises, signalé au service client, au support technique, et aux administrateurs ces comportements et ces hack/bot sur SWTOR. Devinez leur réponse : C'est moi qui ait pris un avertissement, car il est interdit de dénoncer les méfaits et les agissements d'un joueur allant contre le règlement du jeu... chercher l'erreur.
De plus, il est strictement interdit de publier le nom d'un tricheur sur le forum du jeu sous risques de se faire bannir soi-même. De plus, ces tricheurs et hackeurs sont connus de la communauté des joueurs et même si on finit par les ignorer, ils sont toujours bel et bien présents sur le jeu, pour la raison suivante : Bioware ne va pas bannir un tricheur payant son abonnement !
Deuxième raison :
Le contenu du jeu qui évolue, mais même si les abonnés ont quelques avantages, toute nouvelle mise à jour avec de nouveaux contenus est fait pour nous inciter (nous abonnés) à constamment mettre la main au porte monnaie, car rien n'est réellement totalement offert aux abonnés.
Troisième raison :
J'apprécie de moins en moins l'ambiance et la convivialité du jeu.
Explications : avant, quand vous posiez une question sur un élément du jeu, des gens responsables et aimables répondaient à votre question. Maintenant, si vous posez la même question aujourd'hui, vous verrez voler des insultes, des moqueries, et des mensonges, pour vous induire en erreur, tout cela dans le but de freiner votre progression. Certains iront jusqu'à vous harceler à chaque connexion pour se moquer de vous.
Quatrième raison :
Les nouveaux contenus. Bioware ne cesse pas de nous promettre de nouveaux contenus, mais sans cesse retardés.
Exemple : le dernier exemple est le "Housing", les appartements, les maisons et les palais individuel... Initialement prévu en mai 2014, la sortie a été repoussée d'abord en juillet 2014, pour (peut-être) début août 2014... mais certains contenus du Housing ne seront disponibles qu'à partir de janvier 2015.
Cinquième raison :
La résolution de bugs qui n'arrive jamais. Certains bugs du jeu, connus depuis la bêta par la communauté sont toujours présents deux ans plus tard. Plus grave encore, à chaque nouveau contenu, apparaît de nouveaux bugs. Si je devais chiffrer les bugs : quand j'ai commencé j'ai dû rencontrer un bon milliers de bugs... aujourd'hui, ce serait plus d'un million et Bioware n'est pas pressé de les résoudre.
Sixième raison :
Le dénigrement des joueurs "casuals". Oui, je suis joueur mais je suis aussi un adulte avec des responsabilités d'adultes, un travail et des obligations à respecter. Je ne peux pas être constamment sur le jeu pour remplir les missions et les opérations montées sur le jeu et pour cela, une partie de la communauté des joueurs ne cessent de dénigrer les joueurs occasionnels et casuals.
Sinon le jeu, graphiquement est beau... si vous avez un PC assez puissant pour pousser tous les graphismes au maximum. Les missions sont certes répétitives et lassantes à la longue, mais on prend toujours à monter un personnage pour voir son évolution.
D'un point de vue personnel, je ne peux garantir que je jouerais encore longtemps à SWTOR. Pour que j'envisage de rester plus longtemps, il faudra que Bioware change de mentalité mais ce n'est pas pour demain.
Ma note personnelle : 10/20.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/05/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.11 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Par SilphLe jeu est plutôt joli, mais reste mal optimisé par endroit. Un défaut qui peut disparaître avec le temps.
les quêtes sont incompréhensible et mis a part quelques zones instanciées, c'est vraiment ennuyeux. C'est clairement le très gros défaut du jeu.
Niveau background tout comme les races manquent clairement d'originalité et de surprise. D'un coté on a des robots et de l'autre des sortes d’androïde. Des trucs mignons face à des truc mignons. Des géants de pierre face à des espèces de monstres griffus et puis des humains... perso je n'y ai vraiment pas trouvé mon compte, d'autant que les possibilités de personnalisation laisse à désirer pour un MMO de 2014.
Les instances démontent dans tous les sens du terme.
Le jeu n'ai vraiment agréable qu'avec des potes ce qui semble bien normal vu que c'est un MMO, mais curieusement depuis quelques années ça devient une rareté. En tout cas en solo, ça m’emmerde au plus haut point.
Le système de combat et les pouvoirs des mobs sont vraiment géniaux. C'est peut être le meilleur système de combat tout MMO confondu, le gros argument de WS pour moi.
Les instances et les raids sont le gros intérêt du jeu, par contre il y en a vraiment très peu. Surtout pour un jeu qui ne se vend que là-dessus à voir après sa sortie.
Le PvP est vraiment sympa, mais beaucoup le trouve totalement bordélique, perso je trouve ça moins bordélique que beaucoup d'autre MMO, mais ça reste finalement très classique.
L'interface est franchement foireuse de base, mais configurable à tout vas. Il est juste dommage de ne pas pouvoir changer la taille de chaque élément séparément.
Les musiques sont très chouettes et amusantes.
L'artisanat est intéressant, la récolte propose quelques belles surprises.
Le housing et les Warplots sont une belle originalité.
En sommes, WildStar est un jeu ne visant que le HL et qui bâcle sa monté des niveaux. WS ne propose que peu de background et les professions n'y changent pas grand chose. C'est dommage car le jeu propose des idées excellentes comme son système de combat, les événements de récolte, les Warplots, les raids 40, le housing...
Un MMO plus à voir comme une sorte de Diablo-like un peu bordélique qui ne révèle sa véritable saveur que dans les raids et les instances. Il est à noter aussi que la DA y est somptueuse.11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.26 personnes sur 89 ont trouvé cette critique utile.Par necrolineageAlors ici, je ne critique pas le jeu en lui-même, qui vaudrait le détour si...
Il n'était pas encore une fois géré de façon mer... oups, pardon... catastrophique.
Nous connaissons tous les problèmes récurrents au lancement de tout MMO : serveurs en carton, lag, bugs et autres joyeusetés non indiquées sur la boîte de jeu et ESO n'échappe pas à cette bonne vieille coutume.
Mais, pour un jeu qui veut se targuer d'être AAA et qui, pour sa gestion, serait plutôt à classer en ZZZ, faire des maintenances de plusieurs heures en pleine heure d'affluence (de 16h30 à 19h00 rien qu'aujourd'hui [le 7 avril 2014]) ne suffit pas à froisser les joueurs. Non, il faut aussi que pour se connecter sur le super méga-serveur européen tout pourri de chez pourri qui lague à mort, il faut espérer avoir beaucoup de chance !
En effet, comble pour un jeu en 2014, il n'y a même pas de file d'attente à la connexion. Donc, c'est au petit bonheur (bien qu'ici, le bonheur est assez fuguasse) la chance, en croisant les doigts pour que la connexion passe avant la fatidique minute d'attente et le retour à l'écran de connexion et à la case départ !
Tout simplement inadmissible et insupportable. Si quelqu'un peut me suggérer quelque chose pour me faire rembourser ce jeu, je suis preneur !26 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/03/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.10 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Par
Torgal1052
Tout est dans le titre, pour moi TESO sera un incontournable du genre, et pour ceux qui apprécie le PvP. La carte est tellement grande qu'elle vous permet toute sorte de scénario allant du 1vs1 au 200vs200. Vous apprécierez aussi la possibilité de se cacher avec des éléments du décors qui rend chaque combat intéressant, toute les classes sont plutôt bonne et permette de jouer n'importe quelle style de jeu.
Les dialogues sont plutôt sympas à noter par la même occasion que chaque PNJ a une voix contrairement à pas mal d'autres MMO. Quand vous passez dans les ruelles des villes ou campements plusieurs fois, on peut entendre les encouragements des PNJ de votre factions, ce qui rend l'immersion plutôt excellente.
Le PvE est plutôt bien fait, les quêtes ne sont pas monotones, les tâches sont diversifiées et permettent une bonne immersion et intégration dans l'histoire du jeu.
Côté diversité des builds, c'est le jackpot avec le système proposé je pense qu'il sera possible de faire une multitude de gameplay différent.
Le jeu est fluide, (pour un peu que vous avez un pc qui date pas de Matusalem) , personnellement je fais tourné le jeu en full ultra, sans me priver. Les sièges sont vraiment sympas et les serveurs ont l'air de tenir la route malgré le nombre conséquent de joueurs présent.
Pour finir je conseille vraiment ce jeu pour n'importe quelle joueur de MMO. [... ]10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par LockfaceJe joue à Runes of Magic depuis 2009 (4 ans d'expérience) et je trouve ce MMORPG totalement fabuleux. Pour m'expliquer, je vais lister d'une part les qualités et d'autre part les défauts du jeu :
Qualités :
=> Personnalisable : C'est pour moi le jeu où l'on peut personnaliser le plus de chose que je n'ai jamais vu, et ce critère est primordial je trouve pour un MMORPG étant donné que l'on créé notre propre personnage et notre propre rôle.
- Nous avons 3 classes par personnage. On peut en porter 2 sur 3 à la fois, dont on se retrouve avec 6 combinaisons de classes possibles par personnage.
- On a le droit à une armoire magique, permettant d'installer des skins sur n'importe quel membre du corps sans pour autant changer la pièce de l'équipement original et donc les capacités attribuées par celle-ci. Vous pouvez également changer la couleur de chaque skin et tout cela gratuitement et à volonté. Au passage les skins sont juste alléchants, la personnalisation est telle que vous pourrez reproduire des costumes de personnages de manga (testé et approuvé).
- Disponibilité d'une maison pour chaque joueur, et d'un château de guilde pour chaque guilde. Mais ce n'est pas tout, on peut aussi personnaliser la décoration de ceux-ci.
=> Agréable
- Les décors varient vraiment de zones en zones, on a de la glace, du feu, de la lave, de l'herbe, des forêts, des arbres géants, etc. Bref vraiment correspondant à un monde fantastique.
- Les contrôles et les déplacements sont très bien réalisés, les développeurs n'ont pas pris le risque de perfectionner ces fonctionnalités et ils ont bien raison.
- Les graphismes donnent un goût "manga" je trouve, on se retrouve dans un monde semblable au monde de Fairy Tail. Le jeu ne va peut-être pas être apprécié par les férus de réalisme, mais c'est ce qui donne son charme au jeu. Après tout, WoW avait son propre style également.
- Les animations et les bruitages sont bien réalisés, cela donne vraiment un genre à chaque classe et on s'attache vite aux bruitages des compétences.
On note que les personnages non jouables ne communiquent pas vocalement, ils écrivent seulement, je trouve que cela est vraiment reposant contrairement aux autres jeux où ils répètent toujours la même chose et où il existe 3 voix pour 500 personnages.
=> Le PvE et le PvP
- PvE : Il est vraiment excellent ! Les quêtes sont classiquement du farming de monstres, de la récolte et de la discussion. Runes of Magic a su créer une variation de ces quêtes en accentuant le côté discussion à un certain niveau, rien de révolutionnaire non plus à ce niveau. Du côté des donjons (appelés ici "instances") , on a vraiment une bonne dose de challenge. Les instances sont difficiles, et requièrent un équipement du tonnerre ainsi qu'une parfaite synergie entre joueurs. Les boss proposent des stratégies complexes et un combat tendu (possibilité de mourir en un coup ou deux). Quasiment chaque instance se distingue d'un mode facile, normal et difficile. Le mode normal se fait en groupe de 6 joueurs tandis que le mode difficile se fait en raid de 12 joueurs. On laisse le raid de 36 joueurs (max) pour les zones et les world boss.
- PvP : très développé également, on a le droit à un mode PK classique, tout comme une fonctionnalité de duel entre joueurs. Des batailles de guilde en tout territoire sont à disposition et peuvent être lancées sans confirmation adverse à n'importe quel moment. Un mode spécial de guerre de guilde est apparu officiellement récemment, utilisé sous le nom de "GvG", il propose une guerre de châteaux de guilde avec un système élaboré de combat et d'objectifs (cristaux à récupérer, buffs à distribuer, catapultes à utiliser). Néanmoins les combats restent plus ou moins équilibrés et ne sont pas perturbés par des catapultes comme dans Tera. Un autre mode notamment, classique à beaucoup de MMORPG : le mode arène (champs de batailles ici) qui propose plusieurs modes de jeu dans une arène (5v5, 3v3, jeux d'objectifs en PvP, etc).
=> Tout le monde se connaît
En effet, ceci est la particularité de Runes of Magic : à haut niveau tout le monde ou quasiment se connaît. Il suffit de quelques messages en canal monde pour se faire un nom, et la moitié voir la totalité du serveur vous connaîtra. Entrez dans les grandes guildes ne fera qu'aggraver cet effet, croyez-moi. Votre réputation joue un grand rôle sur le serveur, les joueurs risquent de ne plus vous accepter dans les guildes ou dans les raid si vous êtes connu comme arnaqueur. Tout cela créé une ambiance au serveur, et l'on se souvient aujourd'hui encore de joueurs "flash" dont je ne citerai pas les noms. Sachez une chose : vous aussi, vous pourrez déposer votre marque.
Défauts :
- Peu optimisé : Le jeu est vraiment lent sur les PC légers et milieu de gamme, je l'ai testé avec une Gtx 660m, 8 Go de RAM et un processeur i5 à 2, 5 Ghz sur un ordinateur portable MSI, il tourne à 30 ips en moyenne. Dans les instances il s'améliore à 45-60 ips, et dans les villes il peut tomber à 10 ips. C'est vraiment instable et changer la qualité des graphismes ne change pas grand chose. Cependant si vous avez une machine de guerre lancez vous les yeux fermés, vous n'aurez aucun problème avec la fluidité du jeu.
- Pay to win : En effet, Runes of Magic est un F2P, vous pourrez atteindre le dernier stuff haut niveau sans problème, mais ça prendra du temps et des efforts. Ça, c'était la description du parcours en utilisant votre carte bancaire. Si vous ne lâchez pas quelques sous dans Runes of Magic, cela vous prendra une vie entière pour atteindre le dernier équipement. Beaucoup de joueurs ont fini par passer par les vendeurs d'or pour sortir de cet enfer, car la boutique est chère. Ces derniers ont bien sûr été bannis (quoiqu'il reste quelques survivants) et cela a entraîné une vague de dépopulation sur les serveurs. Gameforge vous fera baver devant les objets de la boutique à un tel point que vous ne pourrez que les acheter, soyez prudent.
- La communauté : comme je l'ai dit précédemment, la communauté se voit diminuée par le bannissement des vendeurs d'or et le départ de joueurs en ayant marre des développeurs qui ne fichent rien, qui mettent 3 mois pour corriger un bug simple, et encore pire pour le support qui se fiche littéralement de vous en utilisant souvent des réponses automatiques. Les joueurs, eux, se plaignent. Et oui, ils ne font que râler de Gameforge, et ils n'y peuvent rien... Enfin on a le droit à une communauté âgée, parfois égoïste et prétentieuse pour les plus haut niveaux. Les joueurs aiment bien plaisanter en canal monde, tout comme en canal zone ce qui aide également au développement de leur réputation, que ce soit dans un sens ou dans l'autre.
Voilà je n'ai pas parlé de l'artisanat car je ne m’intéresse pas à cette branche dans les MMORPG, mais sachez qu'il est présent sur Runes of Magic. Alchimie, cuisine, herboristerie, minage, bucheronnage, etc. Cela marche bien paraît-il et ça a l'air sympa, je m'y mettrai peut être un de ces jours.
Pour conclure, Runes of Magic pourrait être le meilleur MMORPG actuel s'il y avait plus de monde, cela pousserait Gameforge à améliorer le jeu et leur support sûrement. Il remplit toutes qualités d'un bon MMORPG. Je met 10/10 au contenu, pas à Gameforge bien sûr.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Bug. J'installe ce jeu, ce qui me prend pas mal de temps puis j'ouvre le lanceur (enfin) , pour un premier coup d'oeil. L'interface de création du personnage est correcte. Cette dernière permet de créer un héros bien spécifique et donc pas de milliers de clones (une coutume des MMO et plus particulièrement des f2p). Ensuite, je me mets à jouer tout naturellement... J'avance mon personnage et une force invisible le fait reculer, tantôt légèrement tantôt fortement. De façon moins naïve, on peut dire que j'ai un problème "léger" de connexion avec le serveur. Je retente plusieurs fois de lancer le jeu mais le problème persiste, une désinstalation s'impose.
Je ne me permettrais pas de critiquer ce jeu que je ne connais pas (et pour cause... ). Simplement, les personnes tentées de télécharger ce MMO doivent être prévenues qu'il y a des chances qu'au final, ce ne soit que du temps gaspillé.
Puisque cette simple "critique" est trop courte pour le site, je me permets de parler des graphismes en quelques mots : jolis, à peine en deças des jeux Marvel habituels, plus que correct pour un MMO et bien davantage pour un MMO f2p.0 personne a trouvé cette critique utile. -
29/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par VyrsahusJe vous en prie, en lisant certains posts, j'ai cru que j'allais tomber sur une révolution du MMO, mais la EXPLIQUEZ MOI je vous en prie !
A l'heure ou tous les jeux online passent à la 3D, même à la HD, ce jeu nous ramène à la préhistoire du MMO ! J'ouvre, je tombe sur les races, la classe, un tableau de caractéristiques aléatoires et pouf ! On entre dans le soit-disant "jeu". Okay, je commence, je cherche a trifouiller 2 3 boutons mais, oh combien surpris j'ai pu être, on ne peut RIEN FAIRE ! C'est un jeu où il faut attendre, attendre, attendre, attendre... Certains parlent de 3D qui bouffe de la mémoire, rassurez moi, ce sont de fausses critiques ? Ou alors on ne joue pas au même "Progress Quest", même un jeu online fait avec RPGmaker aurait plus de charme, de vie, d'images ! Même si ça peut paraitre bien que le perso évolue tout seul, on peut pas agir, y a pas de suspens ! Si encore on pouvait agir en cliquant simplement entre "Right/Left" a une intersection dans un couloir, on se mettrait déjà plus dans la peau du personnage. Mais là non, on a affaire à un tamagochi qui se démerde tout seul. C'est cool de partir au lycée/école/boulot/coiffeur, de lancer son ordi et de rentrer le soir en se disant : "Ha ! J'ai bien joué ! Il est fort mon perso qui s'entraine tout seul comme un grand et qu'on a rien besoin de faire et que je sais même pas à quoi il ressemble".
Mais sérieux, dans le genre des jeux où il faut attendre pour jouer, même les jeux Facebook sont mieux ou Ogame aussi peut détrôner facilement cette chiu...
C'est sûr que là, personne ne vous dira que vous passez trop de temps devant l'ordi, vous lancez l'application et basta ! J'go voir mon film !
Avis aux amateurs de sensations fortes, j'ai jamais vu une telle daube...Publié le 29/03/2011 23:41, modifié le 29/03/2011 23:422 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/01/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Ha la la ! Je suis désolé de cette critique !
Qu'il est dur de faire un jeu, j'en suis conscient !
Le problème est que WoW a placé la barre très Haute.
Alors pour Forsaken World : - ( (
Pour les guildes et groupe : et bien cela dépendra du monde présent.
-Si vous êtes en groupe irl, alors c'est toujours Fun.
Pour le solo et pour passer le temps pourquoi pas... ; mais pas de quoi avoir la pêche de finir les levels.
un + pour la tentative de faire du beau.
un ++ pour essayer de faire des classes originales.
un +++ pour essayer graphiquement de faire de belle étoffe et apparence.
un ++++ pour la gratuité d’apparence après faut voir ce que cela implique ! .
un - pour l’excès d'effet lumineux sur tout ce qui est possible.
un -- pour l'anorexie clonesque de beaucoup de personnages.
un --- pour la cinétique des personnages imprécises...
un ---- pour ne pas ressentir l'envie de mener son personnage au bout.
Leur course est saccadée et ils ont des démarches plus rapides que la vitesse de déplacement au sol du personnage.
Cela donne une drôle d'impression de démarche sur tapis roulant.
La réussite de ces jeux tient dans une sensation d’immersion totale.
Avec Forsaken World c'est pas vraiment réussi ! Si une communauté importante s'y met, ils corrigeront, je l'espère pour les passionnés, certain détails.
Par rapport à Aion, même moteur 3D ? j'ai cette impression ! on dirait qu'ils l'ont adapté la morphologie occidentale.
A mon gout, il montre une faiblesse essentielle sur la cinétique. Ok ! C'est de l'ordre du détail mais cela empêche d'avoir l'impression d'être dans leur monde.
Il faut que la cinétique du personnage soit parfaitement crédible et la non.
Il ne suffit pas de faire bouger les jambes en rond chaque fois que l'on appuie sur la touche 'z'.
Faut croire qu'ils n'ont pas de testeur dès le début du projet ! 'édifiant
Ma déception est à la hauteur de mon espérance... (ouf elle était faible ! )
Mais bon, chacun ses goûts ! Il se peut que vous aimiez entres potes ou copines !
A vous de voir ! tester-le !
et surtout Bon jeu !Publié le 29/01/2011 23:20, modifié le 29/01/2011 23:317 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par NerevaroBien le bonjour !
Pour commencer je trouve que vous êtes trop sévère avec Aion... Cela fait à peine six mois qu'il est sorti et les critiques pleuvent... Stop !
Rappelez-vous bien les débuts de WoW. J'avoue que Aion n'a pas tenu toutes ces promesses mais il a encore le temps de les tenir.
NCsoft est bel et bien conscient des quelques bourdes qu'ils ont faites, voilà l'une des raisons de la vidéo Aion 3. 0 (vision) mais je pense qu'ils ont l'intention de se racheter et d'améliorer leur jeu...
Après avoir passé cinq ans sur WOW, pour moi, Aion reste meilleur que WOW et l'un des meilleurs que j'ai connu et attendons de voir la suite au lieu de sauter sur NCsoft et les critiquer...
Pour les points forts du jeu sont...
1. la personnalisation du personnage : sur ce point je pense que tout le monde est d'accord ;
2. Les graphismes : ils faut l'avouer, NCsoft a fait fort sur ce coup ;
3. le PvE : il est omniprésent et franchement, il est foutu ;
4. Les combats : ce qui faisait le bonheur du voleur dans WOW fais le bonheur de toutes les classes dans Aion. Les combat sont plus dynamiques ;
5. le PvP : perso, je trouve que le PvP est bon. Il a encore du chemin à faire mais il va le faire...
6. l'interface : une chose qui m'a beaucoup plu, c'est le magasin perso. Une chose que l'on voit tres beau et qui m'a tout de suite plu.
Les points faibles :
1. les quêtes m'ont que trop déçues, il n'y que du mob farming ou presque ;
2. l'artisanat est encore un peu maigre mais comme je dis, attendons de voir la suite.
J'en ai fini, là, maintenant, chacun son avis sur la question.
Peace from Switzerland !Publié le 01/04/2010 14:48, modifié le 01/04/2010 14:527 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.N'étant pas une assidue de ce genre de jeu et encore moins régulière en matière de connexion, je suis toute fois restée accrochée à celui ci pour son graphisme et la facilité de prise en main.
Malheureusement, j'ai choisi principalement une shaman soin, un personnage avec peu de force et évoluant donc difficilement lorsqu'on joue seul.
Ce que j'apprécie :
- le graphisme asiatique (décor, personnages, vêtements, armes
- l'univers fantastique tout en restant un peu réaliste
- la prise en main du jeu
- le peu de place que l'interface prend sur un PC de configuration moyenne
- la fluidité des mouvements, des paysages et la possibilité de zoomer
- les missions à chaque changement de niveau
- les quêtes intermédiaires données par les PNJ ou des livres
- un semblant d'histoire donné par ces quêtes et l'environnement
- l'entraide au hasard du jeu
- la possibilité de créer 3 personnages différents
- le marché des items
- la diversité des armes et la possibilité de les faire évoluer chez le forgeron ou en y rajoutant des pierres
- les différents plateaux et donjons
- l'évolution de l'environnement en même temps que celle du personnage
- le mélange de bataille et d'artisanat (pêche, extrusion)
- la possibilité de moduler les caractéristiques du personnage et ses aptitudes
- les expressions imagées du personnage
Ce que je déplore :
- la prolifération des bots publicitaires
- l'usage du langage SMS et des termes de gamers professionnels
- l'impolitesse de certains joueurs, souvent des enfants
- les invitations pour devenir amis ou entrer dans une guilde sans demande préalable
- la saturation systématique du 1er serveur
- la spéculation sur certains produits
- le forum bordélique
- la mort du cheval alors que l'on ne s'est pas connecté depuis 15 jours
- le temps nécessaire pour évoluer
Une bonne façon de se défouler sans tomber dans le gore le plus total.Publié le 19/10/2009 13:53, modifié le 22/10/2009 15:031 personne a trouvé cette critique utile. -
25/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.Par laurentcodyWarhammer est un jeu pvp de masse uniquement, seul le premier palier est jouable en solo ou en petit groupe, au delà ça devient très dur de jouer seul.
C est le gros problème de war, certains joueurs aiment jouer seul ou en petit groupe, avec war c est quasi impossible. De plus pour un jeu qui se veut axe pvp, ne pas pouvoir revenir dans des zones inférieurs sans être transformé en poulet est ridicule, surtout sur des serveurs soi disant rvr ouvert, aucun mmo pourtant plus orienté pve n'avait osé mettre un tel système en place seulement pour éviter les "greykills".
Ce système a de gros effets négatifs, quand on est seul impossible de retourner dans des paliers inférieurs a 2 rangs pour faire du pvp et du pve pour par exemple aider un pote, mais au final c est la moitie du jeu qui deviens inaccessible et ce dernier n est déjà pas si vaste que ca !
En conclusion, un jeu sympa pour les joueurs occasionnels qui aime le pvp de masse, mais l histoire du poulet pour protéger les petits levels sur des serveurs rvr ouvert est je crois une erreur fatale dans ce type de jeu oriente pvp.Publié le 23/09/2009 12:13, modifié le 25/09/2009 16:531 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes