Critiques et tests

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  • 29/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Ha la la ! Je suis désolé de cette critique !
    Qu'il est dur de faire un jeu, j'en suis conscient !
    Le problème est que WoW a placé la barre très Haute.

    Alors pour Forsaken World : - ( (
    Pour les guildes et groupe : et bien cela dépendra du monde présent.
    -Si vous êtes en groupe irl, alors c'est toujours Fun.
    Pour le solo et pour passer le temps pourquoi pas... ; mais pas de quoi avoir la pêche de finir les levels.

    un + pour la tentative de faire du beau.
    un ++ pour essayer de faire des classes originales.
    un +++ pour essayer graphiquement de faire de belle étoffe et apparence.
    un ++++ pour la gratuité d’apparence après faut voir ce que cela implique ! .
    un - pour l’excès d'effet lumineux sur tout ce qui est possible.
    un -- pour l'anorexie clonesque de beaucoup de personnages.
    un --- pour la cinétique des personnages imprécises...
    un ---- pour ne pas ressentir l'envie de mener son personnage au bout.

    Leur course est saccadée et ils ont des démarches plus rapides que la vitesse de déplacement au sol du personnage.

    Cela donne une drôle d'impression de démarche sur tapis roulant.
    La réussite de ces jeux tient dans une sensation d’immersion totale.
    Avec Forsaken World c'est pas vraiment réussi ! Si une communauté importante s'y met, ils corrigeront, je l'espère pour les passionnés, certain détails.
    Par rapport à Aion, même moteur 3D ? j'ai cette impression ! on dirait qu'ils l'ont adapté la morphologie occidentale.
    A mon gout, il montre une faiblesse essentielle sur la cinétique. Ok ! C'est de l'ordre du détail mais cela empêche d'avoir l'impression d'être dans leur monde.
    Il faut que la cinétique du personnage soit parfaitement crédible et la non.
    Il ne suffit pas de faire bouger les jambes en rond chaque fois que l'on appuie sur la touche 'z'.
    Faut croire qu'ils n'ont pas de testeur dès le début du projet ! 'édifiant
    Ma déception est à la hauteur de mon espérance... (ouf elle était faible ! )

    Mais bon, chacun ses goûts ! Il se peut que vous aimiez entres potes ou copines !
    A vous de voir ! tester-le !
    et surtout Bon jeu !
    Publié le 29/01/2011 23:20, modifié le 29/01/2011 23:31
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Par Nerevaro
    Bien le bonjour !

    Pour commencer je trouve que vous êtes trop sévère avec Aion... Cela fait à peine six mois qu'il est sorti et les critiques pleuvent... Stop !
    Rappelez-vous bien les débuts de WoW. J'avoue que Aion n'a pas tenu toutes ces promesses mais il a encore le temps de les tenir.
    NCsoft est bel et bien conscient des quelques bourdes qu'ils ont faites, voilà l'une des raisons de la vidéo Aion 3. 0 (vision) mais je pense qu'ils ont l'intention de se racheter et d'améliorer leur jeu...
    Après avoir passé cinq ans sur WOW, pour moi, Aion reste meilleur que WOW et l'un des meilleurs que j'ai connu et attendons de voir la suite au lieu de sauter sur NCsoft et les critiquer...

    Pour les points forts du jeu sont...
    1. la personnalisation du personnage : sur ce point je pense que tout le monde est d'accord ;
    2. Les graphismes : ils faut l'avouer, NCsoft a fait fort sur ce coup ;
    3. le PvE : il est omniprésent et franchement, il est foutu ;
    4. Les combats : ce qui faisait le bonheur du voleur dans WOW fais le bonheur de toutes les classes dans Aion. Les combat sont plus dynamiques ;
    5. le PvP : perso, je trouve que le PvP est bon. Il a encore du chemin à faire mais il va le faire...
    6. l'interface : une chose qui m'a beaucoup plu, c'est le magasin perso. Une chose que l'on voit tres beau et qui m'a tout de suite plu.

    Les points faibles :
    1. les quêtes m'ont que trop déçues, il n'y que du mob farming ou presque ;
    2. l'artisanat est encore un peu maigre mais comme je dis, attendons de voir la suite.

    J'en ai fini, là, maintenant, chacun son avis sur la question.

    Peace from Switzerland !
    Publié le 01/04/2010 14:48, modifié le 01/04/2010 14:52
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    N'étant pas une assidue de ce genre de jeu et encore moins régulière en matière de connexion, je suis toute fois restée accrochée à celui ci pour son graphisme et la facilité de prise en main.

    Malheureusement, j'ai choisi principalement une shaman soin, un personnage avec peu de force et évoluant donc difficilement lorsqu'on joue seul.

    Ce que j'apprécie :
    - le graphisme asiatique (décor, personnages, vêtements, armes
    - l'univers fantastique tout en restant un peu réaliste
    - la prise en main du jeu
    - le peu de place que l'interface prend sur un PC de configuration moyenne
    - la fluidité des mouvements, des paysages et la possibilité de zoomer
    - les missions à chaque changement de niveau
    - les quêtes intermédiaires données par les PNJ ou des livres
    - un semblant d'histoire donné par ces quêtes et l'environnement
    - l'entraide au hasard du jeu
    - la possibilité de créer 3 personnages différents
    - le marché des items
    - la diversité des armes et la possibilité de les faire évoluer chez le forgeron ou en y rajoutant des pierres
    - les différents plateaux et donjons
    - l'évolution de l'environnement en même temps que celle du personnage
    - le mélange de bataille et d'artisanat (pêche, extrusion)
    - la possibilité de moduler les caractéristiques du personnage et ses aptitudes
    - les expressions imagées du personnage

    Ce que je déplore :
    - la prolifération des bots publicitaires
    - l'usage du langage SMS et des termes de gamers professionnels
    - l'impolitesse de certains joueurs, souvent des enfants
    - les invitations pour devenir amis ou entrer dans une guilde sans demande préalable
    - la saturation systématique du 1er serveur
    - la spéculation sur certains produits
    - le forum bordélique
    - la mort du cheval alors que l'on ne s'est pas connecté depuis 15 jours
    - le temps nécessaire pour évoluer

    Une bonne façon de se défouler sans tomber dans le gore le plus total.
    Publié le 19/10/2009 13:53, modifié le 22/10/2009 15:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Warhammer est un jeu pvp de masse uniquement, seul le premier palier est jouable en solo ou en petit groupe, au delà ça devient très dur de jouer seul.

    C est le gros problème de war, certains joueurs aiment jouer seul ou en petit groupe, avec war c est quasi impossible. De plus pour un jeu qui se veut axe pvp, ne pas pouvoir revenir dans des zones inférieurs sans être transformé en poulet est ridicule, surtout sur des serveurs soi disant rvr ouvert, aucun mmo pourtant plus orienté pve n'avait osé mettre un tel système en place seulement pour éviter les "greykills".

    Ce système a de gros effets négatifs, quand on est seul impossible de retourner dans des paliers inférieurs a 2 rangs pour faire du pvp et du pve pour par exemple aider un pote, mais au final c est la moitie du jeu qui deviens inaccessible et ce dernier n est déjà pas si vaste que ca !

    En conclusion, un jeu sympa pour les joueurs occasionnels qui aime le pvp de masse, mais l histoire du poulet pour protéger les petits levels sur des serveurs rvr ouvert est je crois une erreur fatale dans ce type de jeu oriente pvp.
    Publié le 23/09/2009 12:13, modifié le 25/09/2009 16:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    selon moi archlord est le meilleur mmorpg pour le moment. J'ai arreter WoW car j'était devenu No life... Même si WoW (World of Warcraft) est le mmorpg le plus populaire du monde je dirai qu'il est battable... Facilement Pas archlord. Les graphics sont presque pareils et le style de jeu meilleur.

    Pvp seul : 10/10
    Pvp equipe : 10/10
    PvM seul : 10/10
    Pvm equipe : 9/10
    Graphics : 9/10
    Sons : 9/10
    Explication : 8/10
    Quest : 9/10
    Magasin : 10/10
    Faire du $ rapidement : 9/10
    Droper des items rapidement : 10/10
    Devenir fort rapidement : 9/10

    Classe : Humain + Orc + Elf Lunaire

    Humain : Knight + Archer + Mage
    Orc : Beserker + Hunter + Mage
    Elf Lunaire : Elementalist + Ranger

    Stats : Force + Puissance + Agilité + Inteligence + Sagesse + Charisme
    VIE et Mana
    Aptitudes : Combat + Booste + Classe + Passif
    Items : Casque + Armure + Culotte + gans + boot + Monture + Arme + Bouclier + 2 anneaux + Amulette.

    Je crois que je vous en ai dit assez allez decouvrir le reste par vous même. Car Archlord est un exellent jeu.

    Je joue depuis 1 ans et je suis fier d'avoir joué a ce jeu et non avoir payé pour WoW encore 1 an.
    Publié le 15/07/2008 23:26, modifié le 20/07/2008 08:26
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Tiens une fille de Kaamelot de notre cher jeu Shaiya ^^ Bref :

    Shaiya est basé sur un Environnement Coréen avec de tres beaux Graphismes.
    Il y'a 2 clans : Le Coté Light est celui du bien, Il est contenu de Races comme les Humains et les Elfes. Les Humains ont comme Classes, Fighter (Guerrier) , Defendeur (Defenseur) et les Priest (Pretre alias Healer)
    Cependant ils ont chacun un job different :
    Fighter : Le Fighter est une classe de l'avant ce qui veut dire qu'il doit assurer la defense des Healers et se proteger lui-meme, Il reste néanmoins une classe Destructrice pouvant faire mal au Dark.
    ------
    Defender : Certes comme son nom l'indique c'est un defenseur mais à ce qu'on l'imagine que celui ci a une defense supérieure aux autres classes ! Il ne reste pas indestructible mais il est tres long a tuer, En Bref : Degats Moyen et Defenses Excellente ! Utile en PvP
    ------
    Priest : Priest alias le Healer il est indispensable dans une bonne partie que ce soit en Pvp ou autre ! Il peut vous sauver de la mort et vous eviter de perdre de l'xp : ) Mais il est tres fragile au Attaque, C'est pour cela qu'il faut veiller sur lui constamment ! et il peut vous Buffer comme les buff : (Aura of Peace etc... )

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    Les Elfs sont des anges pas vraiment de la meme sorte que les Fighters ils agissent en bonne conscience. Les Elfes sont contenus de classes comme : Rangers, Archer et Mage.
    Rangers : Bon degats, Moyenne defense Je peux vous dire que quand j'ai mon fighter et que devant un Ranger je trace une pointe illico presto mdr parce que ses techniques d'immobilisation font tres mal ! Comme Halt Kick et Stun Crash aie aie aie ! mais j'ai compris quelques tactiques sur les rangers. Le Ranger est en avant et le Mage en arriere qui boularde avec ses boules Magiques...
    ------------
    Archer : A peu pres la meme chose que les mages Il tire de loin avec ses skills mais sensible face a un Guardian ou Warrior devant lui avec Stinger il est cuit. C'est pour cela qu'il doit aussi etre protegé.
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    Mage : L'eau, Feu, Terre et Eau il maitrise toutes ces matieres il est comme l'archer il tue de loin mais il fait de tres bon degats meme enormes ! ^^ par contre ses Mp sont a consommer a bonne conscience.
    *************************
    Voila on a fait le tour du coté Light ^^ je pourrai pas vous en dire sur le coté Dark je l'ai jamais testé : o Désolé.

    Lexique :
    PvP=Player Vs Player (Joueur contre Joueur) le Pvp est un duel de face a face.
    Pve=Player Versus Environnement.

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    a Keolloseu vous verrez des Warp (les Rond Oranges) qui vous emmenent vers des lieux qui sont accessibles et pour les niveaux de 10-15 vous pourrez y'aller a Delphinian Fortress. Delphinian Fortress est un Terrain de PvP qui vous opposera contre des Darks vous remarquerez aussi beaucoup de Joueurs pret a attaquer en reflechissement de Stratégie. Stratégie inutiles ? je crois pas. c'est meme la methode utile en Pvp.

    Stratégies :
    les Party se composent de 7 ou 8 joueurs.

    2 Fighters, 2 Healers, 1 Mage, 1 Archer et 1 Rangers ça devrait faire l'affaire.
    Ou Sinon :
    2 Mage, 2 Healers, 2 Fighters et 2 Rangers.

    Voila 2 tactiques pour Débutant de Pvp !

    En esperant vous avoir aidé ^^

    Peut etre a Bientot sur Shaiya
    Publié le 06/07/2008 14:21, modifié le 08/07/2008 18:22
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    DAoC est l'un des rares MMO qui m'aura laissé de vrais souvenirs, à la différence de bien des produits de consommation rapide, actuels. Grande richesse du jeu, un PVP exceptionnel à la fois encadré et intelligent : du vrai PVP, avec un but.

    Le PvP de masse y est réel, effectif, le background est intéressant (encore faut-il lire les quêtes, bien rédigées). Le jeu est raffiné, il a bien tenu le choc.

    Je ne sais pas quel est désormais son espérance de vie, mais j'irai sur Kattraeth pour la clust totale en France.

    Il est évident désormais que WAR ne lui arrive pas à la cheville, tant en termes de gameplay, d'opti, d'ambiance. Ce jeu a une âme, war, aucune.

    Si vous voulez faire du RvR, un seul choix : DAOC. Le backgroind est bien fouillé, les donjons sont pas mal, le RvR est extraordinaire et c'est du RvR, pas de l'instance cachée...

    L'ambiance est bonne, on ne combat pas pour le stuff mais pour le royaume. Le jeu est riche et profond. Incomparable et pas de successeur en vue.
    Publié le 06/07/2008 10:29, modifié le 11/01/2009 12:18
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    voilà je trouve que ce jeu est très bien conçu mais dans un genre que je n'aime pas : le système de l'avancement dans le jeu obligatoirement par un seul moyen (un peu comme zelda, et plein d'autres jeux que je ne connais pas bien parce-que je ne m'y interesse pas) : on est obligé pour avancer dans le jeu, de suivre la quête principale. les sceptiques diront : mais non, on peut aller ou on veut, battre des monstres dans les plaines, faire du commerce... mais tout cela, ça ne fait pas avancer le personnage dans le jeu. j'ai bien aimé d'autres jeux car il y avait plusieurs façons d'avancer (dofus, ou même les aventures de pokémon)
    Publié le 30/06/2008 22:18, modifié le 01/07/2008 19:12
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/08/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    De mon point de vue, le marché du MMORPG qui est actuellement orienté vers WoW (et LotRO ? ) va très bientôt connaître un boulversement.

    Profitant du gameplay qui a raflé la mise au niveau du nombre d'abonnés, EA Mythic à su implanter son background et ses "petites" idées pour nous offrir un jeu riche en histoire et mieux construit (mélange de PvE/RvR) que les ténors actuels (mais ça reste une question de goût avant tout ! ).

    Bien entendu, il faut encore tester la bête pour savoir ce que tout cela pourra donner, mais je suis assez confiant sur le sentiment d'immersion que pourra procurer ce titre.

    Si les guildes font leurs boulot correctement, nous auront droit à un grand spectacle du coté des affrontements RvR.
    Publié le 10/08/2007 14:08, modifié le 10/08/2007 17:03
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Par Silph
    Le jeu est plutôt joli, mais reste mal optimisé par endroit. Un défaut qui peut disparaître avec le temps.

    les quêtes sont incompréhensible et mis a part quelques zones instanciées, c'est vraiment ennuyeux. C'est clairement le très gros défaut du jeu.

    Niveau background tout comme les races manquent clairement d'originalité et de surprise. D'un coté on a des robots et de l'autre des sortes d’androïde. Des trucs mignons face à des truc mignons. Des géants de pierre face à des espèces de monstres griffus et puis des humains... perso je n'y ai vraiment pas trouvé mon compte, d'autant que les possibilités de personnalisation laisse à désirer pour un MMO de 2014.

    Les instances démontent dans tous les sens du terme.

    Le jeu n'ai vraiment agréable qu'avec des potes ce qui semble bien normal vu que c'est un MMO, mais curieusement depuis quelques années ça devient une rareté. En tout cas en solo, ça m’emmerde au plus haut point.

    Le système de combat et les pouvoirs des mobs sont vraiment géniaux. C'est peut être le meilleur système de combat tout MMO confondu, le gros argument de WS pour moi.

    Les instances et les raids sont le gros intérêt du jeu, par contre il y en a vraiment très peu. Surtout pour un jeu qui ne se vend que là-dessus à voir après sa sortie.

    Le PvP est vraiment sympa, mais beaucoup le trouve totalement bordélique, perso je trouve ça moins bordélique que beaucoup d'autre MMO, mais ça reste finalement très classique.

    L'interface est franchement foireuse de base, mais configurable à tout vas. Il est juste dommage de ne pas pouvoir changer la taille de chaque élément séparément.

    Les musiques sont très chouettes et amusantes.

    L'artisanat est intéressant, la récolte propose quelques belles surprises.

    Le housing et les Warplots sont une belle originalité.

    En sommes, WildStar est un jeu ne visant que le HL et qui bâcle sa monté des niveaux. WS ne propose que peu de background et les professions n'y changent pas grand chose. C'est dommage car le jeu propose des idées excellentes comme son système de combat, les événements de récolte, les Warplots, les raids 40, le housing...

    Un MMO plus à voir comme une sorte de Diablo-like un peu bordélique qui ne révèle sa véritable saveur que dans les raids et les instances. Il est à noter aussi que la DA y est somptueuse.
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    26 personnes sur 89 ont trouvé cette critique utile.
    Alors ici, je ne critique pas le jeu en lui-même, qui vaudrait le détour si...

    Il n'était pas encore une fois géré de façon mer... oups, pardon... catastrophique.

    Nous connaissons tous les problèmes récurrents au lancement de tout MMO : serveurs en carton, lag, bugs et autres joyeusetés non indiquées sur la boîte de jeu et ESO n'échappe pas à cette bonne vieille coutume.

    Mais, pour un jeu qui veut se targuer d'être AAA et qui, pour sa gestion, serait plutôt à classer en ZZZ, faire des maintenances de plusieurs heures en pleine heure d'affluence (de 16h30 à 19h00 rien qu'aujourd'hui [le 7 avril 2014]) ne suffit pas à froisser les joueurs. Non, il faut aussi que pour se connecter sur le super méga-serveur européen tout pourri de chez pourri qui lague à mort, il faut espérer avoir beaucoup de chance !

    En effet, comble pour un jeu en 2014, il n'y a même pas de file d'attente à la connexion. Donc, c'est au petit bonheur (bien qu'ici, le bonheur est assez fuguasse) la chance, en croisant les doigts pour que la connexion passe avant la fatidique minute d'attente et le retour à l'écran de connexion et à la case départ !

    Tout simplement inadmissible et insupportable. Si quelqu'un peut me suggérer quelque chose pour me faire rembourser ce jeu, je suis preneur !
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/03/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.
    Tout est dans le titre, pour moi TESO sera un incontournable du genre, et pour ceux qui apprécie le PvP. La carte est tellement grande qu'elle vous permet toute sorte de scénario allant du 1vs1 au 200vs200. Vous apprécierez aussi la possibilité de se cacher avec des éléments du décors qui rend chaque combat intéressant, toute les classes sont plutôt bonne et permette de jouer n'importe quelle style de jeu.

    Les dialogues sont plutôt sympas à noter par la même occasion que chaque PNJ a une voix contrairement à pas mal d'autres MMO. Quand vous passez dans les ruelles des villes ou campements plusieurs fois, on peut entendre les encouragements des PNJ de votre factions, ce qui rend l'immersion plutôt excellente.

    Le PvE est plutôt bien fait, les quêtes ne sont pas monotones, les tâches sont diversifiées et permettent une bonne immersion et intégration dans l'histoire du jeu.

    Côté diversité des builds, c'est le jackpot avec le système proposé je pense qu'il sera possible de faire une multitude de gameplay différent.

    Le jeu est fluide, (pour un peu que vous avez un pc qui date pas de Matusalem) , personnellement je fais tourné le jeu en full ultra, sans me priver. Les sièges sont vraiment sympas et les serveurs ont l'air de tenir la route malgré le nombre conséquent de joueurs présent.

    Pour finir je conseille vraiment ce jeu pour n'importe quelle joueur de MMO. [... ]
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lockface
    Je joue à Runes of Magic depuis 2009 (4 ans d'expérience) et je trouve ce MMORPG totalement fabuleux. Pour m'expliquer, je vais lister d'une part les qualités et d'autre part les défauts du jeu :


    Qualités :

    => Personnalisable : C'est pour moi le jeu où l'on peut personnaliser le plus de chose que je n'ai jamais vu, et ce critère est primordial je trouve pour un MMORPG étant donné que l'on créé notre propre personnage et notre propre rôle.

    - Nous avons 3 classes par personnage. On peut en porter 2 sur 3 à la fois, dont on se retrouve avec 6 combinaisons de classes possibles par personnage.
    - On a le droit à une armoire magique, permettant d'installer des skins sur n'importe quel membre du corps sans pour autant changer la pièce de l'équipement original et donc les capacités attribuées par celle-ci. Vous pouvez également changer la couleur de chaque skin et tout cela gratuitement et à volonté. Au passage les skins sont juste alléchants, la personnalisation est telle que vous pourrez reproduire des costumes de personnages de manga (testé et approuvé).
    - Disponibilité d'une maison pour chaque joueur, et d'un château de guilde pour chaque guilde. Mais ce n'est pas tout, on peut aussi personnaliser la décoration de ceux-ci.

    => Agréable

    - Les décors varient vraiment de zones en zones, on a de la glace, du feu, de la lave, de l'herbe, des forêts, des arbres géants, etc. Bref vraiment correspondant à un monde fantastique.
    - Les contrôles et les déplacements sont très bien réalisés, les développeurs n'ont pas pris le risque de perfectionner ces fonctionnalités et ils ont bien raison.
    - Les graphismes donnent un goût "manga" je trouve, on se retrouve dans un monde semblable au monde de Fairy Tail. Le jeu ne va peut-être pas être apprécié par les férus de réalisme, mais c'est ce qui donne son charme au jeu. Après tout, WoW avait son propre style également.
    - Les animations et les bruitages sont bien réalisés, cela donne vraiment un genre à chaque classe et on s'attache vite aux bruitages des compétences.
    On note que les personnages non jouables ne communiquent pas vocalement, ils écrivent seulement, je trouve que cela est vraiment reposant contrairement aux autres jeux où ils répètent toujours la même chose et où il existe 3 voix pour 500 personnages.

    => Le PvE et le PvP

    - PvE : Il est vraiment excellent ! Les quêtes sont classiquement du farming de monstres, de la récolte et de la discussion. Runes of Magic a su créer une variation de ces quêtes en accentuant le côté discussion à un certain niveau, rien de révolutionnaire non plus à ce niveau. Du côté des donjons (appelés ici "instances") , on a vraiment une bonne dose de challenge. Les instances sont difficiles, et requièrent un équipement du tonnerre ainsi qu'une parfaite synergie entre joueurs. Les boss proposent des stratégies complexes et un combat tendu (possibilité de mourir en un coup ou deux). Quasiment chaque instance se distingue d'un mode facile, normal et difficile. Le mode normal se fait en groupe de 6 joueurs tandis que le mode difficile se fait en raid de 12 joueurs. On laisse le raid de 36 joueurs (max) pour les zones et les world boss.

    - PvP : très développé également, on a le droit à un mode PK classique, tout comme une fonctionnalité de duel entre joueurs. Des batailles de guilde en tout territoire sont à disposition et peuvent être lancées sans confirmation adverse à n'importe quel moment. Un mode spécial de guerre de guilde est apparu officiellement récemment, utilisé sous le nom de "GvG", il propose une guerre de châteaux de guilde avec un système élaboré de combat et d'objectifs (cristaux à récupérer, buffs à distribuer, catapultes à utiliser). Néanmoins les combats restent plus ou moins équilibrés et ne sont pas perturbés par des catapultes comme dans Tera. Un autre mode notamment, classique à beaucoup de MMORPG : le mode arène (champs de batailles ici) qui propose plusieurs modes de jeu dans une arène (5v5, 3v3, jeux d'objectifs en PvP, etc).

    => Tout le monde se connaît

    En effet, ceci est la particularité de Runes of Magic : à haut niveau tout le monde ou quasiment se connaît. Il suffit de quelques messages en canal monde pour se faire un nom, et la moitié voir la totalité du serveur vous connaîtra. Entrez dans les grandes guildes ne fera qu'aggraver cet effet, croyez-moi. Votre réputation joue un grand rôle sur le serveur, les joueurs risquent de ne plus vous accepter dans les guildes ou dans les raid si vous êtes connu comme arnaqueur. Tout cela créé une ambiance au serveur, et l'on se souvient aujourd'hui encore de joueurs "flash" dont je ne citerai pas les noms. Sachez une chose : vous aussi, vous pourrez déposer votre marque.

    Défauts :

    - Peu optimisé : Le jeu est vraiment lent sur les PC légers et milieu de gamme, je l'ai testé avec une Gtx 660m, 8 Go de RAM et un processeur i5 à 2, 5 Ghz sur un ordinateur portable MSI, il tourne à 30 ips en moyenne. Dans les instances il s'améliore à 45-60 ips, et dans les villes il peut tomber à 10 ips. C'est vraiment instable et changer la qualité des graphismes ne change pas grand chose. Cependant si vous avez une machine de guerre lancez vous les yeux fermés, vous n'aurez aucun problème avec la fluidité du jeu.

    - Pay to win : En effet, Runes of Magic est un F2P, vous pourrez atteindre le dernier stuff haut niveau sans problème, mais ça prendra du temps et des efforts. Ça, c'était la description du parcours en utilisant votre carte bancaire. Si vous ne lâchez pas quelques sous dans Runes of Magic, cela vous prendra une vie entière pour atteindre le dernier équipement. Beaucoup de joueurs ont fini par passer par les vendeurs d'or pour sortir de cet enfer, car la boutique est chère. Ces derniers ont bien sûr été bannis (quoiqu'il reste quelques survivants) et cela a entraîné une vague de dépopulation sur les serveurs. Gameforge vous fera baver devant les objets de la boutique à un tel point que vous ne pourrez que les acheter, soyez prudent.

    - La communauté : comme je l'ai dit précédemment, la communauté se voit diminuée par le bannissement des vendeurs d'or et le départ de joueurs en ayant marre des développeurs qui ne fichent rien, qui mettent 3 mois pour corriger un bug simple, et encore pire pour le support qui se fiche littéralement de vous en utilisant souvent des réponses automatiques. Les joueurs, eux, se plaignent. Et oui, ils ne font que râler de Gameforge, et ils n'y peuvent rien... Enfin on a le droit à une communauté âgée, parfois égoïste et prétentieuse pour les plus haut niveaux. Les joueurs aiment bien plaisanter en canal monde, tout comme en canal zone ce qui aide également au développement de leur réputation, que ce soit dans un sens ou dans l'autre.

    Voilà je n'ai pas parlé de l'artisanat car je ne m’intéresse pas à cette branche dans les MMORPG, mais sachez qu'il est présent sur Runes of Magic. Alchimie, cuisine, herboristerie, minage, bucheronnage, etc. Cela marche bien paraît-il et ça a l'air sympa, je m'y mettrai peut être un de ces jours.

    Pour conclure, Runes of Magic pourrait être le meilleur MMORPG actuel s'il y avait plus de monde, cela pousserait Gameforge à améliorer le jeu et leur support sûrement. Il remplit toutes qualités d'un bon MMORPG. Je met 10/10 au contenu, pas à Gameforge bien sûr.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Bug. J'installe ce jeu, ce qui me prend pas mal de temps puis j'ouvre le lanceur (enfin) , pour un premier coup d'oeil. L'interface de création du personnage est correcte. Cette dernière permet de créer un héros bien spécifique et donc pas de milliers de clones (une coutume des MMO et plus particulièrement des f2p). Ensuite, je me mets à jouer tout naturellement... J'avance mon personnage et une force invisible le fait reculer, tantôt légèrement tantôt fortement. De façon moins naïve, on peut dire que j'ai un problème "léger" de connexion avec le serveur. Je retente plusieurs fois de lancer le jeu mais le problème persiste, une désinstalation s'impose.

    Je ne me permettrais pas de critiquer ce jeu que je ne connais pas (et pour cause... ). Simplement, les personnes tentées de télécharger ce MMO doivent être prévenues qu'il y a des chances qu'au final, ce ne soit que du temps gaspillé.

    Puisque cette simple "critique" est trop courte pour le site, je me permets de parler des graphismes en quelques mots : jolis, à peine en deças des jeux Marvel habituels, plus que correct pour un MMO et bien davantage pour un MMO f2p.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Vyrsahus
    Je vous en prie, en lisant certains posts, j'ai cru que j'allais tomber sur une révolution du MMO, mais la EXPLIQUEZ MOI je vous en prie !

    A l'heure ou tous les jeux online passent à la 3D, même à la HD, ce jeu nous ramène à la préhistoire du MMO ! J'ouvre, je tombe sur les races, la classe, un tableau de caractéristiques aléatoires et pouf ! On entre dans le soit-disant "jeu". Okay, je commence, je cherche a trifouiller 2 3 boutons mais, oh combien surpris j'ai pu être, on ne peut RIEN FAIRE ! C'est un jeu où il faut attendre, attendre, attendre, attendre... Certains parlent de 3D qui bouffe de la mémoire, rassurez moi, ce sont de fausses critiques ? Ou alors on ne joue pas au même "Progress Quest", même un jeu online fait avec RPGmaker aurait plus de charme, de vie, d'images ! Même si ça peut paraitre bien que le perso évolue tout seul, on peut pas agir, y a pas de suspens ! Si encore on pouvait agir en cliquant simplement entre "Right/Left" a une intersection dans un couloir, on se mettrait déjà plus dans la peau du personnage. Mais là non, on a affaire à un tamagochi qui se démerde tout seul. C'est cool de partir au lycée/école/boulot/coiffeur, de lancer son ordi et de rentrer le soir en se disant : "Ha ! J'ai bien joué ! Il est fort mon perso qui s'entraine tout seul comme un grand et qu'on a rien besoin de faire et que je sais même pas à quoi il ressemble".

    Mais sérieux, dans le genre des jeux où il faut attendre pour jouer, même les jeux Facebook sont mieux ou Ogame aussi peut détrôner facilement cette chiu...
    C'est sûr que là, personne ne vous dira que vous passez trop de temps devant l'ordi, vous lancez l'application et basta ! J'go voir mon film !
    Avis aux amateurs de sensations fortes, j'ai jamais vu une telle daube...
    Publié le 29/03/2011 23:41, modifié le 29/03/2011 23:42
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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