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22/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.On pourrait penser de Lunia que c'est un jeu comme un autre à cause de ses graphismes 2D et son style kawai/manga mais pas du tout, en faite Lunia est différent des autres grace à son système de combo et son univers 2D.
Je vais vous éclairer :
- Le monde Lunia :
Un monde très vaste et envoutant.
- Les graphismes :
Les graphismes de Lunia sont très spéciaux, en 2D/3D ce qui fait d'un jeu très dynamique et splendide.
- Les classes :
Dans Lunia, les classes sont réparties tout au long de notre voyage dans le jeu, tout d'abord quand on crée notre personnage puis ont se spécialise au fur et à mesure de notre voyage.
Le PvE :
Le PvE de Lunia est très amusant grâce au système de combo et son univers kawai/manga,
Je ne peux en dire sur le PvP car je n'y suit pas encore vraiment entré.
Voilà, je ne peux en dire plus car je ne suis pas aller jusqu'à mon but mais j'espère vous avoir éclairé sur ce jeu tout à fait jouissif et que je conseille pour ceux qui veulent commencer leur quête dans les MMORPGs.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/03/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.12 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Par artanysBonjour à vous tous, hier soir j'ai donc eu la chance de pouvoir essayer APB pendant 2 heures je vais donc essayer de vous faire une synthèse de mes impressions même si 2H n'est pas nécessaire pour pouvoir exploiter le jeu au maximum.
-Je commence par la création du personnage, APB propose une création extrêmement vaste et la plus pousser de tout les mmo existant. En effet tout est personnalisable de la dimension des veine au tatouage personnaliser soit-même le jeu étant en anglais je me suis un peu perdu je l'avoue et par conséquent n'ait pas pus voir toutes les possibilité faute de compréhension.
-Arriver dans le jeu : point négatif le chargement est très long (j'ai attendu 5 minutes mais bon après c'est une bêta).
Graphisme : les graphismes de APB sont très pousser de ce fait le décor est immersif, l'environnement ressemble légèrement a un GTA.
Gameplay : N'ayant pas eu beaucoup de temps pour tester le jeu je vais quand même essayer de décrire comment cela se passe : Une fois arriver dans le jeu vous commençais avec quelque petite "missions" comme vous le savez déjà soit vous ferez partie de la police ou bien des criminels et j'ai trouver cela vraiment passionnant on se retrouve pratiquement en pleine guerre civil suite aux embuscades ou attaques de plusieurs personne, l'équipement évolue au fur et a mesure des points gagner soit pour les crimes ou bien pour arrestation (si j'ai bien compris le je étant en anglais je n'ai pas tout saisie). On peut donc se retrouver a pied dans une ville immense jouant au cow-boy ou justicier avec diverses armes ou bien au volant de son véhicule que l'on aura acheter ou voler au choix.
Latence : Pendant l'ouverture du serveur pour la beta je n'ai pas cesser de lager et pourtant je possède un bon pc j'espère que cela évoluera (pour infos la carte conseiller par les développeurs : ATI radeon 4800 quadcore, cela peut donc faire un peu peur aux futurs joueurs car vous l'avez compris ce jeu nécessite une très bonne config.
Conclusions : Ce jeu possède un très bon gameplay, bande son et graphisme très pousser, une histoire cohérente, je pense que l'entente entre les joueurs des 2 factions seront exceptionnelles comparer a d'autre mmo, le seul problème qu'il faudra résoudre sera les lags et pouvoir gérer 100 joueurs sur une même carte en pleine actions.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Empire Universe II est simple d'utilisation. Le fait qu'il n'y ai pas de téléchargements est super pour un jeu comme celui ci (digne des jeux big point™) Mais la navigation entre systèmes solaires voisins est très compliquée : j'ai réussi à perdre une flotte dans un système et pas moyen de la ramener chez moi. En plus on se rend compte que si on ne paie pas, les développements complexes peuvent mettre jusqu'à 10 jours pour aboutir. Mais en parallèle, les possibilités de créer des flottes sont énormes, les 11 types de productions sont à en perdre la tête et si on ne pense pas aux productions on est foutu pendant quelques jours. Les chercheurs sont à créer avec modération et les amiraux sont chers à long terme. Par contre, trouvez un co-gérant pour partir en vacances sinon votre compte est foutu. La traduction est bonne et l'assistance est assez rapide.
Les graphismes sont beaux pour ce type de jeu. Je ne peut rien dire a propos de la musique car elle est inexistante, ce qui est fort dommage !
Ce jeu est sympa, à essayer.Publié le 24/08/2009 21:49, modifié le 25/08/2009 19:520 personne a trouvé cette critique utile. -
08/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.Un aspect graphique comparable aux jeux gratuits sauf que lui est payant. Les environnements sont corrects sans plus, répétitifs, ternes, sans imagination.
L'environnement est très peu interactif. Certains lieux sont grossièrement ouverts et supposés offrir un lieu de convivialité pour les joueurs. La collecte de l'artisan se résume à une animation moyenne avec le bon outil en main, devant un objet 3D redondant inerte.
Les bruits semblent sortis d'un amiga 1000, les connes d'interaction des personnages posent problème un peu partout que ce soit pour la collecte ou les combats. De fréquents problèmes d'ennemis invisibles. L'univers est parfois vide et désertique, les spots à monstres saturés avec ninja loot assuré et disputes entre joueurs. Les quêtes sont basiques.
Les combats entre joueurs n'obéissent à aucune règle et l'impunité est de mise, les plus simple si le coeur vous en dit est le bus avec quelques collègues ou le guet, attendre qu'un joueur soit en situation de faiblesse pour le tuer et lui prendre ses affaires. Le tuage de petit gris, une règle. Sinon courrez, évitez tout le monde, c'est le plus sur et dans ce monde vide ça ne pose pas de problème.
Les animations sont ratées, y compris pour votre avatar, vous aurez vite fait de passer à la première personne pour l'oublier, l'interface est moyenne, son utilisation affreusement lourde et mal pensée.
Le craft est inintéressant au possible, un léger effort sur les ingrédients et items qui se résument à un catalogue de noms et d'icônes à trouver, peu passionnant
Vous trouverez peut être un intérêt à monter une guilde pour revendiquer une forteresse, décor fixe, vide, ouvert avec cordes, passerelles, style château de parc pour enfants. A moins que les tricheurs avec programme tier ne vous dégoutte définitivement de ce jeu.
A essayer ? Même pas...Publié le 08/05/2009 10:39, modifié le 08/05/2009 12:5811 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par Néo-ChocAlors voila je me suis mis il y a une semaine sur Warhammer Online
En effet ayant joué a wow Une petite année j'ai trouvé la déception lourde...
(pas pour longtemps^^)
A cause des graphismes qui sont vraiment pour Adultes (c'est plus du tout du cartoon comme dans wow).
Donc là ça peut parfois choquer et ça m'a pas mal surpris.
Mais ! Une fois quelques lvl acquis et une petite guilde, le jeu devient unique avec un système de RvR extraordinaire (quête PvP, ect... )
(RvR = Royaume vs Royaume)
En gros plus vous défendez de forts ou en attaquez plus vous débloquez des Objets Épiques ou Même Mythiques^^ (rares et très rares).
Les prises de fort sont tout à fait ÉNORMES ^^
(la possibilité de manier des engins de sièges lors des assaut est très très plaisante. ) (autant en défense que en attaque : jet d'huile bouillante en défense^^)
A noté également de nombreux BG.
Le jeu est très prenant le leveling très plaisant, les quêtes aussi bien PvP que PvE sont très bien pensées. (lvl 4O max pour l'instant)
(A noter peut de diversité dans les spécialisation pour les personnages. )
Il n'y a que 3 spécialisations différente avec seulement que 5 attaques par spécialisations.
(Le jeu n'est pas vieux, tout ce-ci va s'améliorer pour finalement arriver à la perfection. )
Dernier point, le prix très accessible avec un abonnement mensuel de 11 euros.
En résumé ce jeu n'a pas fini de faire parler de lui les prochains patchs annonces des chose très prometteuse.
Avec ce jeu même lvl 4O l'ennuie y est impossible Grâce au système RvR / PvP.
(ce qui change de l'ennuie de wow à force de BG --" au lvl Maxi... )
Voila je recommande ce jeu activement. ; )
Serveur Athel Loren : DPublié le 06/04/2009 15:36, modifié le 08/04/2009 18:123 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par ulysse58Entropia Universe n'est pas un jeu, c'est bien plus que ça, c'est comme son nom l'indique un Univers a part entière.
Il y a comme dans tous les MMORPG les grands classics, Chasse, Mining, craft mais en beaucoup beaucoup plus poussé, ce qui rend le rend si intéréssant.
De plus on évolue pas selon le schema classique de niveau global de personnage. On gagne de l'expérience dans chacun des grand domaine (chasse, mining, craft) ce qui permet d'etre très précis quand a l'évolution de son personnage.
On trouve aussi de trés nombreuse autre activité ! coiffure, maquillage, musculation, boite de nuit, vacance spatial...
Mais ce qui rend ce jeu si différent, c'est le fait que l'argent in-game, soit en réalité de l'argent réél.
Ce jeu étant totalement gratuit, on peut espérer, voir méme réver, partir de 0, et donc acquérir un bon paquetole en argent réél ^^. Bien que ce scénario soit possible, il sera néanmoins très long a atteindre.
A l'inverse, on peut déposer de l'argent réél, afin d'acquérir un meilleur equipement et donc de pouvoir gagner de l'argent plus rapidement. Dans ce cas la attention, car sans ce limite entropia universe, pourrait en devenir un casino.
Pour ma part, j'ai "investit" environ 150€ il y a 1 ans de ca, six mois plus tard j'en retiré 2300 €, qui m'ont été sur mon compte banquaire par la société.
Mon conseil pour ceux qui souhaite découvrir ce jeu, ainsi que l'importante communauté vraiment cool de ce jeu, c'est d'essayer sans investir, si ca vous plait, investissez un petit peu, ça peut rapporter ^^
Graphiquement, il est plutot bon pour un jeu de cette ampleur, et ne demande pas de grosse config pour tourner correctement, pour les perfectionniste, il accueillera comme moteur graphique le cry engine 2 pour les connaisseurs, qui est le meilleur moteur existant a l'heure actuel.
A essayer. ^^Publié le 22/09/2008 20:18, modifié le 23/09/2008 17:536 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Metin 2 est un très bon jeu qui ne rend pas accroc qui est gratuit, français, 3D et multijoueur c'est un très bon point
les graphismes sont corrects, la diversité des monstres est bien, quelques donjons et de grandes cartes je pense que c'est un jeu utile temporairement par exemple pendant les vacances mais qui peut être un jeu quotidien excellent car 3D.
Beaucoup de bugs c'est embêtant mais bon çà vaut le coup et ils ne durent pas longtemps. PvP PvE groupe solo... il y a de tout. étonnament ce jeu ne parait pas excellent quand on y joue.Publié le 24/08/2008 20:46, modifié le 26/08/2008 00:133 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Bon j'y ai joué trois mois, en solo et en groupe. J'ai monté mon perso level 50. Alors je trouve ce jeu trop linéaire, pas assez développé et les classes identiques se ressemblent trop, trop de clonage. Au niveau de la personalisation de son lore master, par exemple, je trouve que Codemasters ne nous laissent pas la possibilité de différencier notre personnage d'un autre. Tous les lore masters se ressemblent, c'est toujours la même chose. Donc lassant et au niveau du gameplay, c'est pire.
Après cette bêta, j'ai décidé de ne pas acheter le jeu !
Ah oui, j'allais oublier leur système de monster play, soit PvP : c'est nul ! Même pas la possibilité d'incarner un méchant du level 1 au level 50. Codemasters aurait dû créer deux camps, les gentils et méchants pour pouvoir refaire ses batailles épiques qui caracterisent tant le Seigneur des Anneaux !Publié le 08/04/2007 23:31, modifié le 26/11/2007 14:393 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/02/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.5/10
WAKFUplus de Flash ?
Parretourofisip
Déjà, pourquoi avoir noté ce jeu alors que personne n'y a jamais joué. Mais bon, au vue de la richesse fournie par DOFUS, Wakfu est très prometteur.
Le scrolling, en effet, c'est le fait de pouvoir faire défiler des objets dans un cadre defini. Cette fonctionnalité peut très bien être implémentée DANS Flash.
Je suis un peu déçu que les devs (Ankama) abandonnent le Flash qui était un peu leur marque de fabrique et qui est un langage très portable : j'espere que le jeu sera toujours compatible avec les Macintosh G5.
Déçu par aucun combat en temps reel en fait !
C'est toujours du tour a tour.Publié le 05/02/2007 10:10, modifié le 14/02/2008 19:220 personne a trouvé cette critique utile. -
19/02/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par LoxleyLes Royaumes Renaissants est un jeu vraiment hors du commun. J'y joue depuis le mois de Juillet et je suis conquis. Le jeu évolue sans arrêt ; on y trouve toujours de nouvelles choses ! Les joueurs sont adorables et, quand on s'y prend bien, de bonnes amitiés et ententes se créent.
Et quand on grandit en influence et en renommé dans le Royaume... Ah, mes amis, quel bonheur ! Quelle extase ! Il doit y avoir des centaines de forums annexes à ce jeu, des partis politiques, des castelets privés, des guildes, des villages... De quoi y passer des journées entières sans s'ennuyer.
Faites du RP, jouez aux Royaumes Renaissants !Publié le 19/02/2006 19:18, modifié le 19/02/2006 19:331 personne a trouvé cette critique utile. -
09/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.24 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.Par iltmirActuellement en version 8-8 du jeu avec le moteur physique. Hélas, le jeu est au final nul et non avenu, ou comment une bonne idée n'aboutit pas !
J'ai aujourd'hui cinq chars Tiers (niveaux) 10 (chars les plus hauts du jeu) et pleins d'autres chars, je joue depuis la création du jeu.
Les + :
- Combat de tanks PvP, l’idée est bonne avec 2 équipes de 15 joueurs s'affrontent dans deux camps.
- Pas beaucoup de bugs sauf de déplacements (reste vrai).
- Graphismes superbes et cartes étendues (on a le temps de se placer). En vue réelle avec le son, c'est immersif et réussi. C'est beau mais cela suffit-il pour en faire un bon jeu, c'est une autre histoire.
- Le rythme de jeu en BattleGround est lent, mais c'est plutôt là aussi réussi.
- En combinaison avec d'autres tanks, deux joueurs max en gratuit (trois en banquant) , on peut s'amuser. Il existe des clans qui fonctionnent plutôt bien.
- On s'amuse bien avec les 2-3 premiers niveaux de tanks légers, car là le matchmaking fonctionne bien (uniquement) pour ces niveaux.
- Les matchs ne durent que 15 minutes au maximum, ce qui permet de gérer son temps.
- Les releases arrivent relativement régulièrement et les quelques évents sont plutôt intéressants (reste vrai).
- Il n'y a pas de file d'attente pour les BG (c'est aussi un gros - moins au vu du matchmaking).
- Le jeu est gratuit. Attention toutefois, gros pipo marketing sur le gratuit, dès que l'on dépasse les Tiers 5, il faut banquer et banquer pour progresser, voir ma conclusion.
Les - :
- Une vision tactique nulle, on se rue les uns sur les autres. PvP pur contrairement à ce que pourrait laisser croire le pseudo-thème historique (ce n'est pas du CoH/Close Combat ou autres, les wargamistes/amateurs de simulations, ce n'est pas du tout pour vous).
- Pas d'interactions entre les joueurs (échanges de pilotes, hôtel des ventes, etc).
- Pas de reconstitution historique, "Koursk" ou autres (Vraiment dommage il y avait de quoi faire).
- Une durée de leveling incompatible avec un temps de jeu normal. Exemple : plus de 200 matchs BG minimum pour monter un tank medium et plus pour un lourd (sans payer). Bref au bout d'un moment ça saoule grave, car les maps restent globalement pas assez nombreuses (même un joueur entêté, qui a fait du leveling à la WoW, peut trouver ça lourd).
- Peu/Pas de Fun dans les mécanismes et esprit du jeu (ce qui rejaillit sur la collectivité) , un jeu dans l'esprit qui vit dans la contrainte. Ils partent du principe qu'ils vont imposer aux joueurs des contraintes inutiles. On peut citer par exemple : pas de possibilité de quitter une partie déplaisante, pas d'ignore sur le chat pour supprimer (hélas) les insultes qui effectivement pleuvent, pas de suppression de la kill cam (effectivement tous les joueurs aiment perdre du temps à regarder le gugus qui vient de vous owner) , etc. En gros, jouez et faite ce que WoT vous impose & taisez vous ; bref, mentalité vraiment curieuse pour ce qui est sensé être un jeu ?
- Nouveau depuis les versions 8. X, des serveurs soumis à des lags et indisponibles.
Le VRAIMENT moins Bon :
- PREMIUM (les €/CB) : Une grosse dérive pour vous pousser à banquer (gold munition, premium, tank premium, etc) , ce qui en soit peut être compréhensible (il faut bien se rémunérer). Mais cela se fait au détriment du plaisir des joueurs et de l'équilibre du jeu en lui-même (ce qui est plus grave). En ce moment, même en premium et avec des chars là aussi premium, par exemple T8, les crédits sont à peine suffisant pour financer des achats de nouveaux chars.
- MATCHMAKING : sans file d'attente, reste très souvent déséquilibré et met des (petits) Lvl avec des (gros) Lvl. En gros, dès que l'on passe les trois premiers niveaux de tanks, on se retrouve avec des tanks bien au-delà de son niveau. On peut se retrouver, ça m'est arrivé avec 7 niveaux de Tiers. Ceci, alors que la communauté réclame (depuis des lustres) la création de plusieurs types de matchmaking (Tier étendus, Tier resserrés avec trois tiers max, file d'attente pour optimiser les tiers).
- L'ARTILLERIE : Là, on rentre dans la quatrième dimension. Pour ceux qui jouent à CoD (Call of Duty) , avec les Artis, c'est comme si on avait un ou plusieurs joueurs appelant des hélicoptères/frappes aérienne à volonté. Conséquence, ça tue l’intérêt même du jeu PvP, notamment les phases sympa où l'on est en mano à mano et qui se terminent de manière castratrice par un OS (OneShot) systématique venu de nul part. Absurde ! Ça tue le plaisir de tous les joueurs et le jeu lui même. L'équipe de WOT a récemment limitées celles-ci, mais ne les a pas supprimées. Au final, c'est du grand n'importe quoi. L'artillerie reste comme dit dans les critiques précédentes le pire point de ce jeu, car elles tuent le plaisir de jouer PvP Tank. Elles n'ont clairement, pas leur place dans ce jeu.
- Les EVOLUTIONS des développeurs se contentent d'être des changements mineurs. Ils n'introduisent pas de nouveaux mécanismes depuis plus de deux ans. Ils se contentent d'insérer des familles de chars : français, anglais, chinois... Sur le fond, ça nuit à l'éditeur car WOT ne donne pas envie aux joueurs d'aller essayer les deux autres jeux qu'ils essayent de pousser (World of Planes et World of Ships).
La conclusion :
Bref, les points précédents, plus pour les faibles niveaux ne pouvoir quasi rien faire (à part scouter) , lié à la répétitivité ahurissante de matchs nécessaires pour monter en niveau, plus le coté pénible de se faire désosser par les Arty (à haut niveau elles oblitèrent le plaisir des joueurs) , couplé avec des chars hauts niveaux qui coûtent plus de crédits qu'ils n'en rapportent font que sur ce jeu tel qu'il est actuellement, au-delà des quatre/cinq premiers niveaux : on ne s'amuse pas.
Donc, après moult mois d'utilisation, de mises à jour, mais à bout de patience, je viens de baisser fortement ma note globale de mon appréciation. On peut se demander pourquoi aussi tard, tout simplement par ce que, comme beaucoup de joueurs, nous avions misés sur des évolutions au-delà d'un simple FPS de Tanks (quand on voit le potentiel qu'il y avait).
Il faut être objectif, à cette heure, dans sa notation finale, à savoir :
- Jeu confus et non cohérent dans le gameplay.
- Pas de fun à partir des niveaux moyens (perdre de vue qu'un jeu c'est d'abord fait pour... s'amuser, augure d'une fin de vie de ce jeu proche) ,
- Jeu au final nul, pour un pseudo-gratuit.
Gageons que la concurrence, va les rappeler à la réalité !
Également, force est de constater aujourd'hui, que les éditeurs de ce jeu sont obnubilés par le fait de faire payer les joueurs (avec de la vraie monnaie sonnante et trébuchante) et manifestement, par de la même, peu de respect ou d'écoute des ces mêmes joueurs sur les évolutions du jeu. Attention ! Ce jeu est un des plus onéreux en ligne, contrairement à ce qu'ils annoncent dans ce type de mode en PayAsUsage. Comptez environ 30/40 € par mois en moyenne, si vous voulez progresser à haut niveau au-delà du tier V (gaffe à la CB).
Donc essayez les bas niveaux de TANK gratuitement (4LvL/ max 6LvL) , mais après... passez votre chemin !
Si cela peut vous servir, cordialement.Publié le 11/09/2011 15:28, modifié le 09/10/2013 19:3424 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.Par ReiryuBonjour à tous,
Alors je vais prendre point par point les différents aspects du jeu :
PVE : si vous aimez taper les mêmes monstres avec des couleurs différentes jusqu’à votre level max... Un nombre de donjons ridicules... En gros, ce n'est vraiment pas le point fort du jeu.
PVP : hummm classes mal équilibrées... Les combats se déroulent ainsi : Je t'ai stun en premier j'ai gagné, tu m'a stun en premier j'ai perdu (ça c'est de la stratégie... ). Un event pvp ridicule (un tournoi seulement une fois par semaine).
Event dragon ball : Alors là, c'est la touche originale du jeu ! Chercher les dragon balls pour faire un vœu qui donne des transformations (super sayan, super namek, etc. ) , des armures (un morceau d'armure par vœu).
Ca a l'air génial dit comme ça hein ? Détrompez-vous, voilà en quoi se résume cet event : bashing en solo, bashing en solo et ? bashing en solo. whaouuuuuuu en effet ça donne trop envie.
Graphisme : Alors voilà, c'est la nouvelle mode en ce moment du "comme c'est un free to play, ba on se foule pas pour les graphismes, c'est gratuit après tout"...
Gratuit ? Ah, j'avais oublié ! Obligation d'acheter des potions spéciales pour être compétitif en PvP, potions qui soignent 100 % de la vie automatiquement quand notre vie arrive à 30 % .
Seul point positif : la montée de niveaux comparée a d'autres jeux coréens est très facile (ça m'aura épargné de nombreuses heures avant de voir le contenu HL inexistant).
Bref... à éviter...1 personne a trouvé cette critique utile. -
24/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Age of Conan dévoile tout son potentiel du niveau 1 à 20. Les quêtes de départ à Tortage sont fascinantes et l'immersion est totale : PNJ qui parlent en français, décors somptueux etc. Malheureusement, après Tortage le changement est brutal. Les PNJ sont statiques et muets. Les quêtes s’enchaînent et la lassitude s'installe bien avant le niveau maximum. Même l'artisanat est inintéressant au possible : vous pourrez pas fabriquer d'équipements meilleurs que ceux des récompenses de quêtes.
Déception pour les amateurs de Rp : les objets de décors sont inutilisables : tables, chaise etc. Pas de Housing ni de système d'apparence de personnage. Les équipements portés influent automatiquement sur les capacités. Il faut prendre soin de se déséquiper des objets sociaux avant toute instance ou quête.
Coté PvP, il est accessible sur le serveur Ishtar uniquement à partir du lvl 80. AoC propose cinq arènes buggées et la plupart du temps désertes. Les rares néophytes y sont accueillis à bras ouverts par des combattants super stuffés. Ajoutez à cela des classes déséquilibrées et vous assisterez impuissant à une véritable boucherie.
Coté PvE, les quêtes sont identiques aux autres MMORPG : taper des mobs, chercher des objets, interroger des PNJ... rien de révolutionnaire de ce coté là. L'unique attrait concerne les instances ouvertes où les groupes de joueurs peuvent se croiser aux détours d'un donjon : "Misère ! l'autre groupe est déjà sur le boss, nous allons devoir attendre et gérer les repops de mobs autour de nous. "
Heureusement avec l'arrivée de l'extension Rise of Godslayer, le farming de réputation a été implanté en même temps que l'ajout d'une nouvelle région : le Kithaï. Dépaysement assuré mais avec toujours ces bons vieux bugs. : )
En conclusion, on pourrait regretter que Funcom n'ait pas pris soin de finir Age of Conan et qu'après plus de deux ans et l'ajout de deux extensions, on arrive toujours au même constat : manque de contenu et d'investissement, pas de gestionnaire d'inscriptions aux instances/raids, pas de tchat vocal. Ce, en dépit des 14. 94 euros mensuels lâchés par les abonnés (un des MMORPG les plus chers du marché actuellement).Publié le 23/01/2011 23:38, modifié le 24/01/2011 09:093 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.26 personnes sur 69 ont trouvé cette critique utile.Pour moi qui a fait tous les MMO de ces dernières années, où les développeurs se contentent de nous sortir des copies plus ou moins réussies de WoW, enfin un jeu qui innove sur quelques points et surtout je dis bien surtout sur un suivi régulier avec des mises à jours fournies car c'est surtout cela qui fait que l'ennui s'installe et qu'on part voir ailleurs si le contenu ne se renouvelle pas.
Sinon en bref des graphiques à la pointe du moment et des animation splendides surement les meilleures du genre, possibilités réelles de tout monter sur un seul perso et de monter en niveau avec scénarisation assez plaisant.
Un gameplay avec un long gcd mais qui je trouve rend les combats à haut niveau plutôt stratégique, un PvP arène plutôt sympa et du contenu PvE pas tout faible, bref en somme un bon MMO comme on en attendait depuis longtemps et l'arrivée de World of Warcraft.
Bref à conseiller à tous les amateurs de theme park qui n'ont pas su trouver chaussure à leur pied et surtout un point que j'ai oublié de préciser, on se sent vraiment dans un monde un vrai ! Les effets météos et les différentes zones sont très bien rendus et on a vraiment l'impression d'un monde réaliste.Publié le 27/09/2010 09:09, modifié le 29/12/2013 10:3126 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/09/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par tshitshiBonjour à toutes et a tous,
Je ne vais pas revenir sur les soucis de lag, bien connus sur la bêta de ff14 mais, je ne peux pas passer à côté des gros soucis de mises a jour !
ma config :
- Windows 7 X64
- Proc i4 (2. 85 ghz)
- ATI radeon Hd 5450
- 8 giga de ram
Bon, idem, ça rame dur dur !
Ah oui, ne tentez même pas le benchmark FF14. Imaginez avec mon PC, il m'affiche un score de 623. Absolument n'importe quoi. Il dit carrément que mon PC est bon a jeter a la poubelle !
Pire, depuis la mise à jour d'aujourd'hui, ça ne bouge même plus. N'essayez pas de mettre vos drivers à jours, ils le sont surement, ce jeu rame énormément même si vous avez les configs bien au dessus du prérequis pour le faire tourner. Pour ce qui est de la version finalisée, croisons les doigts amis joliens, pour ceux qui sont dans mon cas "qui ont réservé la version à 70 euro", que tout ces petits (non je rigoles) ces énormes problèmes de lag, freez, pointeur en retard ne soit qu'un lointain souvenir furtif d'une bêta ratée, voire ratatinée.
Sinon le gameplay reste différent des autres MMO, ce qui nous permet de changer un peu nos veilles habitudes, l'histoire a l'air mignonette, les quetes ou plutot mandats ont tres peu de renseignements. Il va falloir chercher dur pour trouver et réaliser certaines quêtes, la création d'avatar reste trop minime a l'inverse d'Aion.
Il manque énormément à FF14 pour taper dans l'oeil d'un gamer !
Points positifs (et oui ! ) :
- décors magnifique
- musique envoutante
- mithra adorable
- cinématique a votre image
- bestiaire divers et varié
points à modifier :
- résoudre les gros gros problèmes de lag frezz et autres
- augmenter la personnalisation d'avatar
- obtenir plus d'informations dans les textes de mandat ou quetes
- rajouter les voix des cinématique
- rendre les invitation de groupe plus simple
Amicalement Tshi-TshiPublié le 10/09/2010 15:19, modifié le 11/09/2010 00:526 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes