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  • 17/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Shinsuki
    Il y a pas mal de défauts mais le jeu en vaut la chandelle !

    L'univers de FF est bien représenté. Les graphismes sont éblouissants, le monde nous transporte vraiment dans un autre univers, les joueurs dans le jeu sont sympathiques. Je note le jeu de 9/10 car étant un grand fan de FF, je ne peux supporter toutes ces mauvaises notes. Car, même si le jeu à des défauts, il a aussi des qualités ! Graphismes, musique, gameplay (avec la manette) , l'univers, et la petite histoire principale est bien foutue ! Donc, ne vous fiez pas aux commentaires des personnes faites-vous vos propres impressions, car j'ai faillit passer à coté et en plus Square Enix, offre un mois supplémentaire encore. ^^

    Alors autant s'en faire un aperçu. Square Enix commence à vraiment vouloir faire de ce jeu, un hit. Alors, les mises à jours vont être faites bientôt et là, le jeu va connaitre un renouveau et une aventure incroyable que vous n'oublierez jamais. Merci d'avoir pris le temps de lire mon post, dans le jeu, je suis Sora Key, je vous aiderai s'il le faut, et nous parcourrons le monde ensemble.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par remi2894
    Je joue à WoW depuis 4 ans, pas tout a fait à sa sortie.
    J'ai un guerrier humain lvl 80, avec l'expérience qui suit.

    Et je vais vous raconter un grand résumé pour par dire grand-chose.

    Wow ne mérite pas toutes ces critiques négatives, il a su satisfaire beaucoup d'entre nous, et en vérité, c'est mon jeu préféré.
    J'ai joué à Aion et Guild Wars, on ne retrouve pas la sensation de liberté, de diversité lorsqu'on a joué à WOWO et qu'on l'a aimé.

    Les personnes qui se plaignent que WOW change. Et bien heureusement sinon il deviendrait à la longue monotone.
    Ceux qui disent que WOW à l'xp trop facile, et bien en prenant son temps, c'est possible car en quatre ans, j'ai monté un wawa 80, pas encore stuffer T7-8.

    Ce jeu a des graphismes sympas, les cartes sont bien variées et gigantesques (on ne peut jamais s'ennuyer, car il y a toujours un endroit inexploré, chacune contient toujours une pointe de personnalité, les mobs ne sont jamais les même et vienne toujours ou presque d'une légende existante dans le réel.
    Ce qui plait dans WOW, c'est que l'on peut aller ou on veut, jamais un passage n'est bloqué.

    Les montures, une belle invention que tout le monde apprécie (avant) , on se disait vivement lvl 50 pour avoir la monture à 60 % , puis lvl 60, monture a 100 % , on se dit Hoo Trop cool. Puis lvl 70, monture volante...
    Ben, aujourd'hui, je trouve que le plaisir d'avoir sa monture est complètement GACHER. Monture 60 % lvl 20, c’est du gâchis ! Complet, car on a plus cette sensation de stress qui dure jqu’au niveau 50 (peut-être est-ce que wow nous réserve un petit changement pour les hl ? ).

    Et le PVP ?
    Je le trouve très divers car il y a différente façon de jouer (prise de drapeau, prise de QG, Ou le Gros bordel dans Joug D'hivers ^^ qui a révolutionné le PvP de wow pour y mettre un peu de PVP de MASSE). Toujours la stratégie pour gagner facilement.

    Le PVE ?
    Sur des cartes géantes, on ne peut pas s'ennuyer (Ha si Sur le chemin =) , mais il y a toujours une occupation à faire (arranger sa barre de sort, faire mumuse avec sa souris ou son clavier, se gratter le nez, ça fait patienter souvent ; ) Des petits conseils xD).
    Les quêtes sont très bien, quelque peu répétitives, digne d'un MMORPG toujours une quête à faire ! Jamais de bashing (tuer des mob en boucle) , sauf si on préfère.

    Au fait, wow va être supprimer Le 13 juin
    Poisson D'avril =) Oups c'était avant-hier ^^ Mais c'est pas grave.

    Je ne sais pas comment définir les extensions que je trouve magnifiques. Elles apportent toujours un plus qui change vraiment le jeu, toujours plus belles les unes que les autres.

    Tout ça pour vous expliquer que wow, c'est pas un jeu qui mérite d’être enfoncé. Au contraire =) et les FANS de MMORPG, je dirais qu'ils vont l'adorer.

    Achetez-le et à bientôt sur les serveurs ; ) !
    Publié le 03/04/2010 16:00, modifié le 03/04/2010 16:02
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de G31 G31
    Ce jeu est le meilleur MMORPG en 2D que j'ai vu (et essayé) jusqu'à ce jour. Mais comme tous les autres jeux, il a quelques défauts : Les quêtes ne sont pas assez utilisées, il faut qu'Ankama-Games en rajoute de meilleures, c'est quand même ce qui fait un MMORPG ; le jeu est soulant, on fait tout le temps la même chose, tuer des ennemis pour gagner des points d'expériences pour pouvoir ensuite évoluer, en plus de l'inutilité des quêtes ; puis enfin, la communauté, pas assez mature à mon goût, mais c'est vrai que le jeu ressemble à un jeu de "bébé". Après tout ça, il reste le PVP, pas mal pour un jeu en 2D surtout avec son système de combats au tour par tour. Ce que j'aime dans le PVP ce sont tous ces systèmes : Les prismes pour prendre un territoire, les 2 alignements bontarien et brakmârien (bientôt 3 avec les césariens)...
    En gros, un jeu plutôt sympa avec de moyens défauts à corriger.

    Si vous voulez jouer à un jeu en 2D, ce n'est pas celui là que je vais vous conseiller, mais si vous voulez un MMORPG en 2D, il le serai sans hésiter, sauf si un bien meilleur existe. Ce jeu est en grande concurrence avec Ragnarok, un autre jeu en "2D" (je mets entre guillemets perce qu'il y a de la 3D dedans).
    Une autre remarque : il est peut-être mal de comparer un MMORPG en 2D avec un autre en 3D, mais je le dit quand même, si vous hésitez, après avoir lu ma critique, entre un jeu en 3D tel que World of Warcraft ou Guild Wars avec un jeu en 2D tel que Dofus ou Ragnarok, choisissez l'un des jeux en 3D, ils sont toujours plus complets. Puis après, c'est tout de même votre opinion, donc "Good Luck" !

    Enjoy !

    Aina.
    Publié le 16/04/2009 18:45, modifié le 18/04/2009 15:24
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Bon voila, il y a quelques mois, suite aux critiques positives sur ce jeu (Surtout le "mieux qu'Ogame") , je l'ai essayé.

    Enfin si on peut dire ça comme cela.
    L'inscription se passe correctement. Mais c'est ensuite que viennent les problèmes.
    J'ai eut beau mettre mon pseudo et mon mot de passe, puis cliquer sur "valider" pour entrer dans le jeu, c'était la même page qui chargeait.
    J'ai du vider le cache de la mémoire pour pouvoir enfin y accéder... façon de parler, puisque la encore, si je fais "revenir a la page précédente" ou "rafraichir" ou "page suivante" ou certaines autres actions (comme cliquer 2 fois rapidement... ) j'ai une "error" qui apparait. (et faut refaire la même manipulation que tout a l'heure, c'est a dire vider le cache. )
    Et de temps en temps, c'est a dire, une fois chaque 3-4 pages ouvertes, j'ai une "fatal error" qui apparait. La aussi... vider le cache.
    L'affichage aussi c'est pareil. J'ai construis ma central électrique pour me mettre dans une production positive, pourtant les chiffres ne changeaient pas. Il fallait se déconnecter et se reconnecter pour voir les améliorations. Pareil pour la "production" (et j'imagine le nombre de flotte etc... mais je n'ai pas été jusqu'a la)

    Donc je ne donnerais qu'une critique et une note (pas d'évaluation) sur ce jeu. Et je vais être gentil, je lui met un 3/10.

    5 points enlevé pour les bugs qui rendent le jeu injouable.
    2 points pour le lag et les ressources du CPU que le jeu prend. (Comment ? Je n'en avais pas parlé avant ? Je le fais ici. ^^) Incroyable quand même. Il me prend autant de ressource qu'un jeu en ligne avec client. (Perfect World par exemple) Et il est extrêmement lent... chaque page met plusieurs secondes a ouvrir. (Je joue a Perfect World International et je n'ai pas de lag du tout. )

    Les 3 points restants sont donné gentillement pour l'effort fait de créer un gameplay, même si on ne peut pas jouer correctement. ^^


    PS : Je précise que les 4 avis précédent le mien sont tous fait par la même personne. (Il suffi de voir les profils)
    Publié le 11/11/2008 10:06, modifié le 12/11/2008 15:26
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord :

    Ce jeu est absolument bien concu. On peut tout de suite remarquer que le jeu est extrêmement bien réfléchi. Tous les facteurs sont bien pensés. Celcius a eu le souci du détail lors de ca création.

    Personnellement, je suis comblé. Ce jeu répond absolument à toutes mes attentes. Ce jeu était celui dont je rêvais depuis bien longtemps.

    Le point positif : Ce jeu est à 99. 9 % sans "bot". Je trouve cela très intelligent. Ce facteur rend le jeu extrêmement divertissant.

    Le point négatif : Le jeu manque énormément d'animation. Les yeux ne sont pas "gâtés". Ceci est très dommage. Aussi, certains trouvent le jeu un peu répétitif. Toutefois, je dois avouer que ceux qui trouvent le jeu répétitif s'en tiennent souvent au strict nécessaire (manger, travail). Ils oublient souvent le chat, les centaines de forums, les élections, les problèmes (économiques, militaires, etc).

    En général, ce jeu est absolument super.
    Publié le 08/06/2008 22:00, modifié le 09/06/2008 09:38
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Après quelques soirées dessus grâce a l'accès anticipé et un barbare fraichement niveau 40+, ce que je peux en dire :

    Déjà coté immersion c'est quand même assez jouissif et me remet en mémoire toutes les nouvelles de R. E. Howard que je me suis lu en étant ado reprises dans certaines quêtes. De par son ambiance qui fleure bon l'hémoglobine, le sexe et le coté épique de son univers.
    Niveau graphismes et animations c'est vraiment magnifique en high mais mon matos ne suis plus, donc actuellement je joue en shader 2. 0 avec un fps qui joue au yoyo et c'est super frustrant, mais bon ça devrait s'arranger sous peu.

    J'aime beaucoup le système de combat/combos qui mine de rien s'assimile assez vite et rend le combat beaucoup plus dynamique que d'autres MMOs.
    Coté région et environnement alors effectivement certaines ont cette sensation de "couloir" assez prononcé mais ce n'est pas le cas de toutes heureusement.
    Niveau superficie ça va de la toute petite à l'assez immense mais je trouve que pour le moment il en manque cruellement et pour passer certains niveaux, hé bien nous n'avons pas le choix il faux allez là... et c'est tout.
    Certains endroits nommés donjons sont ridiculement petits (notamment la salle du trésor a coté de la pyramide) qui se limite à un couloir et au fond le boss, vers le fond nous avons la possibilité d'escalader mais j'ai eu la surprise au bout de mon ascension de sortir de la carte et donc de mourir comme un con.

    Coté interface c'est pas top et cela mérite quand même d'être paufiné tout ça, le système de chat est comment dire... vraiment naze et ne m'a hélas pas donné envie de m'y attardé.

    Aprés bien sur il y a des problèmes de traduction de quêtes, d'items, plus de voix de PNC après Tortage, bugs de quêtes enfin tout le lot des choses ennuyeuses à la sortie d'un nouveaux MMO mais bon a force on commence à en prendre l'habitude.

    Malgré tous ces problèmes, j'adore et j'ai grave accroché, j'espère vraiment que Funcom sera réactif en nous offrant du contenu car par Crom y'a du potentiel.

    Oten - Barbare Ishtar
    Publié le 23/05/2008 14:29, modifié le 23/05/2008 16:05
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Alandring Alandring
    DOFUS est un jeu entièrement différent de ses voisins, par de nombreux aspects.

    Un point très positif tout d'abord, nul personnage venu du fantasy, juste des humains, j'apprécie énormément personnellement. Ces divergences, des graphismes plutôt calmes et des tonnes d'humour rendent le monde absolument incomparable à celui de jeu tel World of Warcraft ou Guild Wars.

    De plus, le tour par tour en fait un jeu posé, très appréciable.

    Néanmoins, si vous êtes juste amateur de combat contre des monstres, passez votre chemin. Ce mode est totalement inintéressant en général. Si vous pourrez quand même prendre plaisir contre les gros boss du jeu, ça sera après des heures d'efforts.

    Quand aux quêtes, elles sont inexistantes, inutile d'espérer progresser grâce à elles.

    Mais ce jeu dépasse tous les autres dans un domaine précis : Les combats entre alignement ou guilde.

    Que ça soit via des "percepteurs" (récolteurs de guilde) ou des prismes d'alignement, ce mode de jeu vous apportera des combats tactiques fantastiques, pendant lesquels vous verrez l'importance de votre guilde/alignement.

    Autrement dit, je vais reprendre une citation "Le seul défaut de dofus, c'est ses joueurs très immatures". Si vous trouvez des gens sympathiques, vous jouerez dans un des mmorpg les plus proches de la perfection.
    Publié le 12/01/2008 02:05, modifié le 29/11/2008 22:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    DOFUSExtra

    Dofus est un MMO extraordinaire.
    Il vous berce avec ses musiques envoutantes et douces.
    Quand on y plonge, l'univers nous retient.
    Le graphisme n'est pas très évolué certes mais c'est ce qui fait tout le charme de ce jeu. C'est un type de jeu que je trouve révolutionnaire, dofus n'est plus tout jeune et pourtant il reste seul dans sa catégories.
    Bien sûr il y a eu beaucoup de changements et pas forcement en bien, je trouve, mais ceux qui y sont depuis le début savent qu'avant l'entraide, la coopération était omniprésents.
    Pour ce qui est des bugs, je n'en ai, personnellement, jamais eu.
    Dans Dofus il est rare que l'on puisse faire quelque chose seul.
    Le système de craft de Dofus et celui qui m'a le plus marqué, ingénieux et divers, c'est un atout pour ce jeu fort de sa communauté plaisante et riche en diversité (j'ai malheureusement entendu dire que celle-ci avait bien changé).
    Avec un univers charmant et des musique envoutantes Dofus est un MMO qui vaut le détour.
    Cela ne coûte rien d'essayer et vous pourrez vous même vous forger votre propre opinion.
    Bon jeu : )
    Publié le 01/04/2007 18:34, modifié le 02/10/2010 18:38
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/11/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Reyseptek
    DOFUS est un jeu très bon qui mérite d'être joué.
    Le seul désavantage, c'est qu'il faut être abonné pour aller dans certains lieux, sinon je conseille ce jeu aux gens qui aiment le médiéval et la magie.

    Vous pouvez avoir 12 choix de personnages de différentes catégories, sauf une classe où il faut être abonné : les pandawas.
    Les combats sont au tour par tour et très tactiques. Grosse communauté, le PvP est génial et on ne s'ennuie jamais.

    Rien à dire : Dofus est sûrement un des meilleurs jeux online jamais créés. Les graphismes sont bien réalisés, la quête des précieux oeufs de Dofus est quasi infinie. Le jeu a de nombreuses ressources qui en font un jeu interminable, surtout qu'il évolue en permanence. Le monde dans lequel on peut évoluer (Amakna) abrite des créatures à affronter tout au long de notre chemin.
    Un MMORPG français en flash, très mignon, à la communauté très active. Les combats sont au tour par tour ce qui donne une dimension stratégique au jeu en nous permettant d'élaborer de vraies tactiques selon les ennemis et la map. A essayer.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par SnakeE24
    Bonjour à tous,

    Voilà trois semaine que je joue sur TESO et où je vois son évolution plutôt bonne.

    J'apprécie l’évolution sur le coté technique, stabilité du serveur, correction de bug. Le PvE solo est riche en contenu tout au long de la progression en niveau. La prise de temps pour l'exploration et l'accomplissement des quêtes est très satisfaisante. Le seul bémol en PvE est que si nous jouons en groupe, certaines instances sont solo malgré la formation de groupe.

    Le RvR, je ne m'y suis pas encore intéressé malgré l'invitation au niveau 10, pour ma part ayant vu certaines personnes rush niveau 50 très rapidement, cela ne m'intéresse pas de jouer contre ce genre de personne.

    L'histoire reste très fidèle au TES original, j'entend par là le respect des alliances, des races malgré les erreurs des joueurs ne connaissant pas l'histoire des trois alliances.

    Tout ceci pour dire que je pense que le jeu TESO, se bonifiera avec le temps.

    Cordialement,
    SnakeE24
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    13 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par Laval01
    Quand j'ai découvert ce jeu via la publicité, j'ai filé vers mon ordinateur et commencé à jouer. Je suis arrivé pile poil à une version ou l'on introduisait des chasseurs de chars britanniques. Et allez savoir pourquoi, j'ai essayé de développer l'arbre technologique anglais.

    Au début, c'était bien. Je montais vite les élément du Medium 1 pour pouvoir acheter (monnaie virtuel du jeu) les 4 tanks qui commençaient cette branche. Cruiser 1 à 4, c'était du plaisir à jouer et surtout à monter pour aller vers des tank plus fort !

    C'est à partir de l'acquisition d'un tiers 3 que ça commence. Pour pouvoir débloquer le tier 4 suivant, il faut "xp son tank". Après normalement 30 /40 batailles (une bataille dure en moyenne 10 minutes) , vous avez assez de XP pour pouvoir débloquer les élément de votre char actuel et débloquer le niveau 4. Dans l'arbre britannique, si vous désirez pousser jusqu'au Churchill 1, choisissez la bonne branche. Et c'est là que vraiment les choses se corsent quand vous avez votre tiers 4. Non seulement vous commencez avec l'arme de votre ancien tank alors que le niveau est plus élevé, mais en plus les éléments et le char niveau 5 coûtent 4 fois plus chère en matière de XP. Si vous prenez la branche russe (la plus prisée) vous allez souffrir avec le char qui précède le KV 1 !

    Le niveau 5 est à peu près la même au niveau des XP à faire. Seulement (unique sur World of Tanks) concernant la branche anglaise, si vous prenez la branche qui passe par le Matilda et non par le Valentine, vous aurez énormément de difficulté à débloquer les 6 canons du Churchill pour accéder à son 7eme qui est le "top canon" ! En effet si vous passez par le Valentine et que vous xp tous les canons, il ne vous restera plus qu'à débloquer la tourelle et la top gun de la Churchill I (de quoi éviter un chemin de croix avec des armes inutile au niveau 5).

    Et là comme dit le titre, une fois que vous avez votre tiers 6 si vous ne payez pas un compte premium, impossible pour vous d'aller au tiers 10 ! Pour aller au tiers 7, il faut débloquer :

    - La suspension qui coûte en moyenne pour tiers 6 : 25. 000 XP (A titre de comparaison avoir les 4 tanks anglais niveau 3 vous coute 13. 000 XP).
    - Les canons à débloquer (il y en a plusieurs) qui coûtent en moyenne chacun 50. 000 XP (impossible de les mettre si la suspension pas recherchée).
    - Certains tanks vous obligeront à xp une radio pour passer au niveau 7, coût moyen de 30. 000 XP.
    - Et les moteurs (et oui) et aussi les tourelle à XP, moyenne des 2 réunis à 40. 000 XP.

    En sachant qu'une bataille dure 10 minutes et que l'on gagne en moyenne 250 XP, soit tu y passes le mois, soit tu passes par la caisse pour XP plus vite. Et si malgré tout vous réussissez à passer au niveau 7, les couts de xp pour les éléments ont triplé et les chars suivant sont à 150. 000XP. W. O. T. a beau faire des events bizarrement, il n'y a jamais eu d'event de réduction de XP. Pour ma part, je suis au niveau 6 de l'arbre britannique (sauf arty qui sont les plus chères au niveau XP et les moins rentable niveau XP et monnaie du jeu) et je pense qu'au niveau 7, j’arrête tout et je joue du 2 et 3 comme niveau.

    Vendredi 20 septembre 2013 : Je suis banni à vie du jeu à cause de mon pseudo "Laval01" qui est considéré comme collaborateur du régime de Vichy. Super, impossible de mettre sa ville natale en pseudo (Laval est une ville au sud de Rennes).

    Et un dernier point. N'allez surtout pas voir le forum français, parce qu'il est rempli de "moi je suis le plus fort et les autres c'est des noobs", mentalité hors du commun prêt a dépenser 99€ pour frimer.
    Publié le 02/08/2013 03:12, modifié le 20/09/2013 04:32
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Mort de rire quand je lis certaines critiques ! Alors pour les graphismes, je suis désolé mais quand vous avez une bête de course comme moi et que vous mettez les paramètres graphiques tout à fond et que vous jouez en 2055x1600, c'est tout simplement sublime ! Les textures des personnes et des monstres sont somptueuses et certaines zones sont absolument magnifiques et détaillées surtout vers les zones plus haut level. En fait, la zone la plus moche est celle du début, ce qui est étrange comme choix artistique car ça a pu en rebuter plus d'un pour continuer l'aventure mais passer la première heure de jeu, alors là Waouh la claque ! C'est mature et sombre comme j'aime !

    J'ai essayé tous les MMO et je dois dire que ça faisait longtemps que je n'avais pas autant pris mon pied en jouant ; Guild WAR 2 est vraiment chiant à côté ! Non là le gameplay est dynamique, on va directement à l'action grâce au suivi des quêtes.
    L'interface est bien construite pour les recherches de groupe et de donjons, c'est parfait. On trouve toujours des joueurs pour grouper et faire des donjons.
    Ce que j'adore dans ce game, c'est tous les donjons justement. Il y en a beaucoup en solo comme en groupe et les combats de boss sont vraiment épiques !
    Quelle satisfaction lorsque l'on vient de vaincre un boss (qui sont tous sublimes) , après avoir modifié les stratégies de son gameplay !
    Pour ceux qui critiquent la facilité du jeu, attendez le niveau 30, vous allez voir. Pour moi, du niveau 1 au 20, c'est juste du training et de l'apprentissage. Le jeu commence vraiment au niv 30 avec l'obligation de réfléchir sur les combats et pas se lancer comme un bourrin !

    Pour résumer, les deux seules critiques que je peux faire, c'est la personnalisation du personnage où les visages et les yeux sont moches. On dirait tous des extraterrestres. Et le choix de classes pas assez nombreux, mais je me dis que ce n'est que le début du jeu et que tout ça va évoluer par la suite.
    Bref Neverwinter est vraiment le seul jeu auquel j'ai envie de jouer en ce moment et je m'amuse vraiment comme ça faisait longtemps !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    34 personnes sur 96 ont trouvé cette critique utile.
    À ses débuts, GW2 était un super MMO qui change vraiment de tout ce qu'on peut voir sur le marché. Un gameplay très dynamique, ce qui est le point fort du jeu avec les événements. Des classes variées avec une panoplie de sorts en fonction de l'arme et en plus de cela, nous avons des sorts secondaires qui sont à choisir selon la situation.
    Bref, tout pour que ce jeu se hisse aux sommets !

    Hélas, ce n'est plus le cas pour moi et je vais vous expliquer pourquoi. Depuis un mois maintenant, on subit de gros lags avec des freez qui durent en moyenne 2mn. Ce lag incessant se produit également en donjon, ce qui déconnecte notre personnage. Et là, il faut tout recommencer !

    Les défauts suivant sont les bugs trop importants, ce qui nous gêne dans notre expérience de jeu. Et pour finir, des cliping en Monde contre Monde vraiment gênant car on voit les adversaires 10 secondes après.

    Bref, n'achetez pas ce jeu ! Du moins, attendez des correctifs qui amélioreront, je l'espère, le jeu.

    PS : un autre problème important est aussi la sécurite de votre compte car déjà, d'une, ils sont trop mal protégés et de deux, les objets volés ne seront pas rendus. Même ceux dépensés en boutique ! C'est scandaleux.
    Publié le 11/12/2012 16:18, modifié le 11/12/2012 17:22
    34 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    44 personnes sur 134 ont trouvé cette critique utile.
    J'aurais vraiment aimé que Guild Wars 2 soit amusant... mais malheureusement il ne l'est pas du tout.

    Quand on commence à jouer, les premières secondes, tout paraît génial. La création de personnages, détaillée, donne vraiment envie de se lancer dans l'aventure. Les graphismes sont magnifiques, malgré la différence technique inhérente au genre MMO ; l'interface est claire, bien fichue, rien à redire. C'est majestueux, lumineux, bref ça "sent" la bonne qualité.

    Honnêtement, le jeu nous fait ressentir un degré de finition AA+ dès le départ.

    Mais plus tard... j'ai joué de nombreuses heures depuis la pré-release, en me disant que les choses que je trouvais "discutables" et même "controversantes", avait leur logique, ou même que j'avais juste besoin de monter un petit peu en niveau pour corriger tout ça. Mais aujourd'hui je suis extrêmement sûr, que toutes ces choses que j'avais trouvées discutables sont tout bonnement et simplement stupides.

    Il y a de solides aspects de ce jeu qui pourraient en faire le MMO next-gen, mais les soucis rencontrés sur les features importantes sont bien trop nombreuses, en comparaison aux petites particularités sympathiques :

    Sommaire

    1. Disparition des rôles de classes. Pas de Healer, pas de Tank, pas de DPS, uniquement des hybrides ; et tout ça dans un Theme park !
    2. Gameplay : les Skills sont chiantes, ennuyeuses, et basées sur l'arme équipée. Aucune synergie entre elles.
    3. PVE ou WvW = RDV de grosses ZERGS oû tu te demandes réellement comment tu as contribué personnellement à la réalisation de quelque chose.
    4. Un PVP pourri, et unskilled ; de plus #1 et #3 n'aident pas. Encore une fois, du gros ZERG mélangé à du random, avec bien entendu aucun travail d'équipe.
    5. Le leveling est longuet et peu récompensant. Pas la peine de me sortir votre "prends du plaisir, explore", ça ne marchera pas (haha).
    6. Même ressenti qu'un free to play. On sent vraiment le manque d'argent. C'est comme s'ils avaient voulu caser toutes les features d'un MMO dans un petit budget.
    7. La conclusion


    1. Disparition des rôles de classes. Pas de Healer, pas de Tank, pas de DPS, uniquement des hybrides ; et tout ça dans un Theme park !

    Maintenant, ne me faites pas mentir, chaque classe a quand même un style unique, et apporte certaines choses... mais elles ne sont pas assez nombreuses, et peu remarquable. Parmi les deux classes que j'ai joué, dont une seulement au niveau 20 : le necro. Sa particularité est de disposer de sorts bénéfiques pour les alliés ou des debuffs pour les ennemies. C'est bien. Mais le problème c'est qu'on les balance et on les oublie. Je les fais, c'est tout. Pas de réel regard sur pourquoi et quand je les fais. Les autres classes ont aussi des buffs, j'ai joué avec un ami qui est Mesmer. Il me fait des buffs de plusieurs façons, mais jamais je n'ai du faire attention à quoi que ce soit, sauf peut-être un heal AoE oû il fallait que je soit dans le "cercle".

    Mais il n'y a pas de rôles flagrant. Exemple les DPS en général doivent utiliser leurs skills pour ralentir l'adversaire, les stun au bon moment, contrôler le rapport dommages effectués/dégats subis. Et tout ça grâce des abilités qui ont un réel impact sur le combat, ici les stuns/roots/cripples ne dure à peine qu'une ou deux secondes, ce qui n'impacte pas vraiment le combat basé à 70 % sur l'attaque automatique. Toute cette synergie entre les skills et les classes n'existe PAS sur GW2. Tu fais juste ton "truc" à toi, noyé dans la masse, tu buffs les autres automatiquement. Un seul mot : BORING.


    2. Gameplay : les Skills sont chiantes, ennuyeuses, et basées sur l'arme équipée. Aucune synergie entre elles.

    Que ce soit sur mon Necro, ou sur mon Thief, je peux vous dire que je n'ai pas besoin de penser à quelle skill utiliser, où, quand et pourquoi. Elles font toute quelque chose de futile, qui n'aura aucun effet sur la prochaine que je vais utiliser. Tout est quasiment basé sur un cooldown, donc je n'ai qu'a les utiliser quand elles sont "up". Il n'y a pas, par exemple : placer un maximum de dots pour avoir un maximum de drain sur 'drain life'. Il n'y a pas non plus par exemple de "freeze" un ennemi pour "l'éclater" et lui infliger donc plus de dégats. Il y a juste 5 principales skills d'attaques/déplacements débloquées en fonction de l'arme utilisée qui n'ont aucune synergie entre elles, + 4-5 skills de heal ou de buff/debuff à cooldown long d'une minute à peu pres qui se débloquent au fur et à mesure de votre progression (autant vous dire qu'elles ne sont pas terribles).

    De plus, elles sont toutes moches. On ne voit presque pas de projectile par exemple, tout apparait "instantanément" sur la cible. Impossible de savoir qui vous tire dessus en PVP. Ca pourrait juste être n'importe qui dans la masse zerg qui vous fait face (haha). Et il n'y a pas de "gros sort", vous savez celui à long CD qui peut vous sauver la peau une fois dans un combat difficile, et qui bien placé au bon moment peut retourner la situation à votre avantage, ou au moins faire durer le combat pour qu'un allié vienne vous aider. Non non, dans GW2 si tu as mal commencé, ou si tu te retrouves en 1vs2 : tu subis, c'est tout. TRES frustrant.


    3. PVE ou WvW = RDV de grosses ZERGS oû tu te demandes réellement comment tu as contribué personnellement à la réalisation de quelque chose.

    Durant les 10 premiers lvls, on se retrouve dans les "starters" zones, empaqueté dans un zerg faisant les évènements publiques. Donc durant ces premiers niveaux, il est très difficile de concevoir ce que l'on fait personnellement, et à quoi on a réellement contribué, on obtient juste sa médaille d'or ou d'argent, sans trop savoir pourquoi. Impossible de s'évaluer : est-ce que je joue bien ou pas ? Alors je me suis dis d'aller combattre des mobs comme ça, éloigné du zerg, juste pour constater le gameplay en bonne et dû et forme. Et là, je me suis rendu compte que je n'avais pas besoin de penser à une rotation spécifique de mes skills pour DPS. J'ai juste à appuyer sur mes 5 skills quand elles sont "up", sans réfléchir à aucune construction efficace de mon combat. L'idée de quêtes publiques et d'évènements est bonne, mais ça se transforme en fait en un "zerg skill-less". Quand un évènement pointe le bout de son nez, vous n'avez juste qu'a courir et suivre la zerg pour gagner, sans trop vous fouler ni même réfléchir. Très POPCORN.


    4. Un PVP pourri, et unskilled ; de plus #1 et #3 n'aident pas. Encore une fois, du gros ZERG mélangé à du random, avec bien entendu aucun travail d'équipe.

    Il n'y a aucune dépendance envers qui que ce soit. On fait juste son truc encore une fois. Pas besoin de Healer, de rooter, de buffer, de rien du tout. Vous n'avez juste qu'a rejoindre la zerg, faire vos trucs dans le tas, et surtout se mettre mentalement afk (haha). En WvW le seul élément considéré comme "skill" est l'allocation des forces aux différents points de la carte. Mettre la pression sur une certaine tour, ou plutôt diviser les troupes etc... Mais individuellement : on en arrive toujours au même point, pas d'accomplissement personnel ou même d'un petit groupe de 5 joueurs qui arriverait par exemple à ralentir une zerg.


    5. Le leveling est longuet et peu récompensant. Pas la peine de me sortir votre "prends du plaisir, explore", ça ne marchera pas (haha).

    SWTOR on est d'accord est un "shitty" game. Mais au moins son leveling était plutôt fun et rapide. On avait vraiment l'impression d'avancer vite, il y avait un scénario et une histoire bien foutue. De plus on partait sur un ensemble de 50 niveaux, ce qui parait raisonnable. Là dans GW2 faut en faire 80... arrivé au niveau 30 avec mon Thief, j'ai eu un choc psychologique : vais-je réellement en faire 50 de plus, et pour quelle raison ? (haha)

    Je vais gagner quoi ? Des Traits points qui vont me donner des stats supplémentaires ? D'accord mais il est où mon gros sort fun qui balance tout et qui change mon gameplay ? Je vais quand même pas me taper 50 niveaux de plus avec les cinq skills de bases en mode "automatic brain" quand même ? Si ? Ah bon excusez moi...

    Exemple pour mon nécro : "vos debuffs infligent plus de dommages" Waowwwww je suis sur le cul sérieux ! Je suis trop heureux de m'être tapé deux heures de zerging dans les public fests. (haha)


    6. Même ressenti qu'un free to play. On sent vraiment le manque d'argent. C'est comme s'ils avaient voulu caser toutes les features d'un MMO dans un petit budget.

    Au début c'est tout l'opposé. On voit un MMO sans abonnement qui a la qualité d'un payant. Mais au bout d'un moment on fait plus attention. Tout a un air de "kitsch", de "plastique". C'est un peu comme quand vous achetez une manette de jeu non-officielle : ça fait son job, mais définitivement... QUELQUE CHOSE... ne va pas. Un exemple, tout parait extraordinaire à première vue : votre personnage est beau, "réel" il se promène et fait des quêtes par ci par là en croisant quelques autres joueurs avec plaisir, et là une zerg apparait enlevant tout le charme du jeu, et transformant votre "héros" en fourmi "brain-locked". (haha)


    7. Conclusion

    Ce jeu est vraiment unique en son genre : les gens se mentent à eux-mêmes au sujet de sa qualité, plus que je n'aurais jamais imaginé. Est-ce un virus crée par NCsoft, et moi tel le Leon S Kennedy du MMO, je n'aurai pas été infecté ?
    Quand ils parlent de GW2 les gens font juste cette tête : "Guild Wars 2... mais c'est génial ! " Ils sont dans le désaveu, en mode totalement brainless.

    Il y a quelque-chose dans cette franchise, qui fait que les joueurs ont vraiment envie de l'aimer et d'y croire ; je pense que c'est le désespoir dû à l'attente. J'ai rarement vu dans le jeu ou hors du jeu, de mauvaises choses dites à son encontre, mais ce n'est juste pas possible. Quelqu'un se devait de réveiller la "masse".
    Les gens veulent absolument qu'il soit si bon que ça, je ne sais pas trop pourquoi. Peut-être que l'idée de devoir payer la prochaine extension de WoW + un abonnement les effraie au plus haut point.

    Ne me faites pas mentir, encore une fois, je dis que ce jeu a un certain degré de valeur par rapport au fait qu'il n'y a pas d'abonnement à payer. Mais si vous recherchez le prochain MMO avec de sérieuses motivations de compétition PVE ou PVP, je pense que vous devriez regarder de plus près ce jeu, et ne surtout pas lui donner plus de crédit qu'il n'en mérite. Pour moi, il a cette sorte de "fun" facile que l'on peut retrouver par exemple dans Diablo 3, mais avec un enrobage MMO. Le coeur du jeu manque de complexité, surtout dans son gameplay. Lancer des sorts, random à droite, à gauche, ça peut être fun dans un Hack'n'slash, mais dans un MMO, il faut plus de synergie et de réels impacts dans les skills pour le rendre intéressant et épique.

    Et pour finir : haha.
    44 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/05/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par Choukar
    Le titre de la critique dit tout.

    Je suis joueur depuis quelques quelques mois déjà (merci le confinement pour la découverte) , je connais donc plutôt bien le jeu. Ce jeu possède, malgré son âge avancé, un grand potentiel. Les outils mis à disposition sont particulièrement adaptés à en faire un grand jeu de Rôle en ligne. Le background est soigné, extrêmement complet, on sent l'imagination de dizaines de joueurs qui ont réfléchi pour donner au monde une âme et une saveur unique. Même si le graphisme est complètement moisi, fade, et polygonique, le principe est très attirant, et on se prend vite au jeu (ce qui est d'ailleurs la raison pour laquelle 15 ans après sa sortie, il y a encore quelques joueurs) .

    Première désillusion : le côté Jeu de Rôle, censé être un "argument marketing" pour venir jouer

    Sur le papier, le RolePlay et le Gameplay sonnent bien ! L'occasion pour toi de te prendre à ce loisir magnifique qu'est le RolePlay et d'incarner ton personnage. En pratique, le RP est extrêmement élitiste, les animations cousuent de fil blanc, les joueurs pratiquant vraiment sont au nombre stratosphérique de... 5, et les MJ (maître du jeu, donc la Très Sainte Equipe) ne laissent quasiment aucune place à l'imprévu, se marchent dessus, et rappellent sans arrêt les événements passés au lieu d'aller de l'avant et de construire de la nouveauté... une belle équipe de bras cassé.

    Deuxième désillusion : la communauté

    Ici, c'est facile. Le jeu est gangrené par une population de joueurs fous. Harcèlement, insultes, foire d'empoigne... L'équipe de modération est complètement partiale, et laisse passer des événements aberrants (fun fact : Des joueurs ont cassé le jeu il y'a quelques années, et on ainsi dupliqué des milliers d'items. Cette triche, qui vaudrait une exclusion définitive des auteurs dans n'importe quelle société sensée, ne leur a rien coûté du tout. Toujours là, les petits rigolos paradent à droite à gauche, détruisent une économie de jeu déjà fragile à cause du faible nombre de joueurs, et sont intouchables) . Et de l'autre côté, cette même équipe de modération inflige des sanctions démentielles pour des toutes petites incartades, et donc par conséquent n'a strictement aucune crédibilité. (autre fun fact : des joueurs harcèlent d'autres joueurs, et plutôt que de se faire bannir comme dans toute société sensée, ils sont mis sur la touche pendant quelques semaines seulement. Alors que ces insultes durent depuis des mois, peut être même des années) . L'ambiance est nulle.

    Troisième désillusion : Le Gameplay en lui même

    Du fait de la triche omniprésente et du faible nombre de joueurs, l'économie du jeu est complètement déséquilibrée. Les objets cheatées sont légions dans les entrepôts des joueurs. Impossible pour le nouveau joueur de se faire une place sans être au chômage et jouer 15 heures par jour. Ce qui est impossible vu la qualité du jeu. Ou alors il faut être fou ! Ce qui explique le nombre de joueurs avec des prédispositions pour la folie !   Il y'a quand même des nouveautés assez plaisantes, mais qui deviennent vite inutiles.

    Le jeu n'a AUCUNE difficulté, il est juste chronophage. Un autre joueur l'a parfaitement résumé dans une précédente critique, qui est (malheureusement) toujours d'actualité.

    La faucille tout d'abord.

    Le jeu vous place ici dans la position d'un honnête moujik arrachant sa subsistance à la terre de la mère patrie. Commencez d'abord par ramasser des légumes (les fameux rutabagas) , jusqu'à devenir suffisamment fort pour travailler dans les mines de charbon. Le principal avantage de cette voie est que l'on peut récolter ou miner tout en étant afk, ce qui permet de faire des choses réellement utiles simultanément, comme, par exemple, jouer à Candy Crush. Le marteau maintenant. Découvrez ici les joies et les bienfaits de la révolution industrielle. Dans une approche tayloriste, prenez part à une chaîne de montage en assemblant des quantités toujours plus grandes du même objet, lequel sera ensuite utilisé afin de créer un autre objet, puis un autre et encore un autre, jusqu'au produit fini... Que vous n'aurez probablement pas les moyens de vous payer, à moins d'être un authentique stakhanoviste du clic (le jeu en est rempli) .

    Tout est dit ici, mais le répéter ne fait de mal.
    On pourrait continuer encore longtemps, mais la critique serait trop longue.

    Si je peux vous donner un conseil, à vous qui me lisez : FUYEZ ! Passez votre chemin, et ne jetez pas un regard en arrière. Sauf si vous avez beaucoup de temps à perdre... Ce qui convient en période de confinement !
    Publié le 25/05/2020 21:36, modifié le 25/05/2020 22:48
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