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25/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est super sympa, les villes sont agréables à visiter et les animations sont accessibles pour tout le monde. Les cartes sont toutes entièrement gratuites ainsi que tous les objets et équipements. La revente direct (au marchand/vendeur) est de 2/3 du prix d'origine (comparé a certain jeux a 1/4 du prix d'origine) ! La musique est sympa et dans le contexte féerique de ce jeu (je l'ai mise sur mon MP3) Il y fait toujours beau (comparé à last chaos ou autres jeux de ce style) et ça remonte le moral ! Les traductions (si elle existent) sont bien faites et il ne plante pour ainsi dire jamais (la seule fois ou il a planté, c'est quand Last Chaos s'est, par une erreur de manipulation de ma part, lancé pendant que je jouais à Rappelz).
Mais je n'ai pas mis 10 a cause des contrôles de jeu, la caméra et les déplacements se font à la souris ! Mais on pourrait y jouer uniquement à la souris.
En bref, il faut l'essayer et le recommander et / ! \ IL NE FAUT PAS LACHER / ! \, j'ai mis deux semaines pour m'y habituer !Publié le 24/08/2009 19:18, modifié le 25/08/2009 19:488 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Sylphe06
Depuis le temps il y a eu beaucoup d'améliorations, le jeu reste pour le moment en bêta ouverte donc gratuit !
On s'approche à grand pas de la version 2. 0...
Quatre clans s'affrontent à présent sur des circuits de plus en plus travaillés.
De nombreuses missions vous aideront à vous familiariser au pilotage, aux différent modes de jeu (arènes chacun pour soi, arènes exacaps, courses cps et courses pures) , aux furies et aux armes ce qui vous permettra de faire évoluer rapidement votre personnage.
Des tournois sont régulièrement organisés dans lesquels les meilleurs pilotes reçoivent de belles récompenses.
A vous d'équiper votre personnage et votre slider pour atteindre les meilleures performances, créez votre propre écurie ou prouvez que vous etes dignes d'appartenir aux plus grandes equipes déjà présentes.
Ce qui manque à exalight pour être vraiment au top c'est plus de joueurs, n'hésitez pas a nous rejoindre sur la canopée et à participer à la conquête de l'arcadia...
Ce jeu est en constante évolution et on a besoin de vous tous pour que ca dure !
A bientôt j'espère sur les circuits ; )
Merci d'avance futur Jawals, Piro Piro, Zhuu ou Myriath...Publié le 18/08/2009 00:01, modifié le 19/08/2009 20:531 personne a trouvé cette critique utile. -
12/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.25 personnes sur 58 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAssez d'accord avec la critique intitulée "Copie de wow Oo".
Les éléments positifs : (peu)
- avatars largement personnalisables, assez réussis d'ailleurs
- emotes bien pensées, avec une touche poétique
- certains paysages sont beaux, j'ai aimé le 1er village avec le lac, les poissons dans l'eau, les oiseaux, c'est magnifique.
- une réelle qualité de codage, tout à fond, même en fenêtré et en même temps que mes autres applications windows, j'oublie même que le jeu est lancé ; )
Les éléments négatifs (nombreux) :
- capitale Ely figée, pas vivante
- des textures franchement laides et pourtant je suis peu critique ou regardant en cette matière habituellement mais là... c'est un retour en arrière de plusieurs années... c'est frappant. (mauvaise surprise)
- vol de durée limitée
- énormément de limites à l'exploration (temps de vol limité, nombreux murs invisibles, impossible de nager etc)
- style manga, que personnellement je n'aime pas
- voix crispantes des avatars pour chaque action, tir etc
- musique vite soulante
- fx audio pas géniaux
- quêtes à mon avis sans aucun intérêt, copie de wow mais en largement moins bien (bashing basique vite insupportable)
- plusieurs rerolls à mon actifs, je suis déjà lassé, je ne me vois pas reprendre le jeu à zéro en septembre, je trouve le jeu très ennuyeux.
- communauté à voir... Pour le moment personne ne se parle... Surnombre d'avatars féminins hyper sexy... surnombre qui frise le ridicule...
- armes de 4 mètres de long et flashy, je déteste ce style...
La principale qualité de Aion ? Bien programmé, il est vrai que ça fait du bien après des mmos remplis de bugs, injouables etc. Mais ça fait peu pour motiver un acte d'achat et un abonnement.
Je le verrais bien en F2P coréen, en complément d'un WoW ou d'un LotRO, mais pas en MMO payant principal. A mon sens largement en dessous d'un EverQuest II ou d'un DAoC.
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Jeu coréen industriel aisément remplaçable par un F2P asiatique. Si j'ai pu avoir des doutes sur la qualité d'un AoC pendant 20 niveaux, d'un Vanguard durant des semaines, d'un WAR après un T1 amusant, là je n'en ai absolument aucun, je finis la bêta, et je stoppe sans aucun, mais alors aucun regret.Publié le 18/07/2009 17:34, modifié le 12/09/2009 19:2325 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Je suis agréablement surpris par PW. Pour plusieurs raisons :
-Les graphismes sont finalement très agréables, les persos (customisables à souhait) ont des animations sympas et le skin des mobs également. Un reproche peut être fait sur la qualité des textures au sol, sur certaines zones le sol est pixellisé (mais c'est un phénomène assez rare).
-Les combats sont originaux, et bien différents selon les classes choisies. Aucune d'entre elles n'est ultime, elles ont toutes leurs points forts et leurs faiblesses. Et il est clairement plus profitable de jouer en groupe à partir d'un certain lvl (40+) au niveau de l'xp engrangé. Mais ceci est propre à tous les F2P coréens.
-Les quêtes, même si elles restent classiques, ne sont finalement pas rébarbatives. Le fait de pouvoir trouver directement les PNJ sur la mini-map est un gros point du jeu selon moi. Et l'anglais utilisé est parfaitement compréhensible, pour peu que l'on maîtrise un minimum la langue.
-Je n'ai pas encore essayé le PvP, la plupart des joueurs se trouvant aux alentours des lvl 20/30, même s'ils existent déjà des farmeurs qui sont lvl 60+. Mais ils restent une exception.
Les points faibles maintenant, mais j'en vois finalement peu :
-Il faut passer le clavier en mode qwerty pour se déplacer correctement, et c'est lassant de devoir reconfigurer à chaque fois qu'on lance le jeu.
-Le système de ciblage est franchement pas terrible, mais rien de rhédibitoire non plus.
-Quelques zones moins belles que les autres graphiquement, cela choque par rapport à la qualité de certaines autres (notamment les villes).
- Pas assez de classes (mais là c'est mon avis personnel) et des armures que l'on retrouve un peu sur tout le monde, le système de customisation n'ayant pas encore été mis en place.
Bref, pour conclure, je pense que PW est le meilleur F2P à ce jour. J'étais pourtant un fan de ROHAN Online mais j'ai complètement lâché le jeu depuis. Requiem est largement moins intéressant (même s'il reste plus beau graphiquement à mon goût). Et inutile de le comparer à des MMO payants, ces jeux ne jouent pas dans la même catégorie.Publié le 25/08/2008 18:01, modifié le 13/09/2008 09:293 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/08/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
winterflame
Pour un Free to Play ce jeu est excellent, les zones sont rapides a charger, le moteur graphique est fluide rien à redire là dessus, le jeu est traduit à 90 % en français, c'est à dire que toutes les quêtes sont traduites et le tutorial, mais tout ce qui est shop avec la Carte bancaire, directement sur le jeu, c'est en anglais.
La communauté est plutôt pas mal ! Il n'y a pas de flood dans le jeu, quand les personnes discutent, c'est vraiment pour demander de l'aide ou pour rigoler, voir autre chose.
Il y a déjà du farm... et oui, mais c'est un farm accepté par les développeurs car, c'est la pêche il vous suffit d'avoir une canne a pêche et des appâts et hop on balance le personnage pour pêcher et il continuera a pêcher même quand vous n'êtes pas là, il fera la même chose en répétition et ça rapporte beaucoup d'argent.
En clair ce jeu est facile d'accès, simple d'utilisation totalement traduit en français, sur ce sujet il n'y aura pas de peinte, et il est fluide.Publié le 25/08/2008 12:34, modifié le 26/08/2008 00:194 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.visuellement agréable, le jeu ne propose de contenu PvE que jusqu'au level 50, ensuite les quetes (bashing) se font de plus en plus rares et on passe son temps a farmer ou a faire des donjons qui ne sont pas instanciés où les PK HL peuvent assouvir leurs instincts les plus bas. Le contenu PvP est ridicule (pas de grade, pas de stuff, rien de rien, PvP ne sert a rien sinon se défendre eventuellement ou faire c. son monde).
Le choix du stuff est ridiculement pauvre (lootable et achetable ==> lvl 80 - en partie -) puis ensuite lootable uniquement en donjon a un tres faible % .
La seule vraie innovation est la possibilité pour tous d'avoir un familier, ils sont variés et aux skills differents, mais cela n'enleve pas la pauvreté des quetes et du jeu en général passé 3 semaines de jeu.Publié le 08/08/2008 16:57, modifié le 11/08/2008 18:472 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.10/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarUn MMO pour les trouver tous et dans les ténébres les lier....
Bon, tout d'abord pour positionner ma critique je suis un grand amateur de l'oeuvre de Tolkien et un joueur modeste de MMORPG (même si j'ai commencé il y a longtemps avec EQ et UO... ).
Dans LotRO vous incarnez un personnage appartenant aux peuples libres des terres du milieu (un nain, un elfe, un humain ou un hobbit) qui va vivre des aventures dans le contexte geopolitique du premier livre de la trilogie jusqu'à foncombre. (une extension va bientot sortir pour la moria et d'autres sont prévues pour continuer à couvrir toute l'oeuvre)
LOTRO est un excellent jeu pour ma part, développons un peu :
- L'univers de Tolkien a été trés bien traité et même si certains trouveront à redire, n'oublions pas qu'il s'agit d'un MMORPG et que, du coup, il y a des contraintes nécessaires pour rendre le jeu... ludique. Dans ce périlleux exercice de style qui consiste a doser savamment "respect du monde/plaisir de jeu" je trouve que LOTRO s'en sort trés bien. Déjà il prend le meilleur du film (le design est clairement inspiré) , un peu de ce qui s'est fait en RPG papier et respecte le livre du mieux possible, bref il prend le meilleur de ce qui s'est fait pour rendre le monde beau, agréable et fidèle à l'oeuvre originelle. On prend beaucoup de plaisir à jouer son personnage dans les terres du milieu, à visiter des lieux emblêmatique.
- L'ambiance est trés bien rendue, les effets sonores sont réussits et la musique est d'une trés grande qualité. J'insiste sur la musique car si elle a été de nombreuses fois primée ce n'est pas pour rien, de plus elle accompagne trés bien le jeu et contribue de maniére importante à l'ambiance de certains lieux. Les effets spéciaux aussi sont trés réussit, quand on subit de l'effroi, ça ce voit ! Un monstre impressionnant, devient tout de suite plus inquiètant quand à son approche, le sol tremble et que l'écran se voile sous le coup de la terreur engendrée.
- Au niveau du gameplay, tout est pensé pour créer des communautés intéressantes, les classes sont trés bien pensées et assez originales. Elles ne sont pas "équilibrés" dans le sens ou en duel, certaines classes n'ont aucune chance, mais elles sont toutes indispensables à un groupe. Les stereotypes ne sont pas trop présents, par exemple il n'y a pas de classe de soigneur pur, le menestrel qui est le mieux qualifié pour soigner le groupe est aussi une classe de support et de combattant (modeste mais combattant tout de même). De même seul le capitaine pourra "ressuciter" les membres de l'équipe pendant un combat, Le maître du savoir donnera des informations cruciales sur les ennemis et créera des divertions, et...
Cela donne pas mal de fraicheur sur les tactiques a employer même si il n'y a rien de vraiment revolutionnaire.
A noter que là aussi il y a de bonnes idées pour coller au monde de Tolkien où la magie est présente mais pas trop : les capacités des classes sont basées sur le moral et la puissance (vie/mana) et n'évoquent donc pas de pouvoir "magique" (pour un "soin" on parle de "ralliement" de "motivation", etc... ) , même le maitre du savoir dispose de plusieur tours qui utilisent des connaissances alchimiques (par exemple jeter du goudron sur un ennemi pour favoriser les dégats des flèches enflammées du chasseur) , c'est bien pensé et quand un maitre du savoir arrive enfin à faire tomber la foudre ce n'est qu'aprés moult niveau/combinaison et encore c'est limité en temps d'utilisation.
Et puis pour ceux qui ont aimé le film ; franchement, les capacités de certaines classes sont clairement inspirées...
Prenez un capitaine qui déclenche "dernier combat" face à une troupe d'orc pour protéger des Hobbit qui utilisent la compétence "jet de pierre" et vous aurez une scène culte du film ; -) )
- Le PvP est assez grisant, la prise de positions stratégiques (fortin, campement, etc... ) est le plus intéressant. Le principe est bien trouvé : vous pouvez passer du coté de Sauron en créeant un monstre (un orc, un ouargue, etc... ) qui evoluera différemment de votre personnage des peuples libres. Les monstres et les alliés etant de même niveau et l'équipement n'etant pas trop désequilibré on arrive à des niveaux de puissance trés proches ou la tactique et l'audace feront la difference.
De toute facon le PvP (appelé ici PvMP, player vs Monster player) n'est pas obligatoire et on peut trés bien jouer à LOTRO sans jamais y participer car cela est reservé a certaines zones bien precises qui ne sont pas en interaction directe avec les quêtes de base du jeu.
- Le crafting est bien concu et tres équilibré puisqu'il continue à servir à des niveaux trés élevés.
Mon grand regret pour le moment reste l'impossibilité de se battre à cheval (j'ai fait un rohirim, c'est frustrant de devoir descendre de cheval pour se battre).
Mais le jeu evolue trés bien et je ne desespere pas : -)
Un trés bon jeu a essayer, a savoir qu'une grande partie de sa qualité reste l'affection que vous aurez pour le monde de Tolkien.Publié le 29/05/2008 10:31, modifié le 31/05/2008 09:171 personne a trouvé cette critique utile. -
06/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Ultima Online a révolutionné le monde du jeu en 1997 lorsqu'il fut le premier jeu MMOG comme on les connais aujourd'hui, il y a bien eu quelques tentatives, tel Meridien 59, mais aucun ne souleva les foules.
Ultima Online, reste unique en son genre, particulièrement grâce à son passé, son histoire, en grande partie dut au fait que contrairement à beaucoup d'autre jeux sur le marché, UO est basé sur un système d'habileté (skills) contrairement à un système de niveau (lvling). Ce système une liberté quasi illimité aux joueurs, leur laissant le choix de faire presque tout ce qu'ils peuvent désirez.
Bien que certain disent que par sont age seul, il ne doit plus être bien, détrompez vous, UO reste l'un des plus grand MMOG sur le marché avec toujours l'une des base de joueurs les plus importante.
Essayez le, plus jamais vous ne pourrez vous en passer.
De plus, pas besoin d'acheter un nombre incalculable d'extensions pour y jouer, le jeu complet étant toujours compris avec la dernière extention : ).Publié le 27/02/2004 01:18, modifié le 06/05/2008 12:022 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Contrairement à DotA ou HoN, ce jeu est très fun, et facile à prendre en main (surtout les boutiques d'objets). On ne se fait pas flame dès le début parce qu'on crève sous une tour à sa première partie, vu qu'on est automatiquement avec des joueurs de notre niveau. De toute façon, il y a très peu de flame, ça argumente parfois un peu, ou ça pleure sur un feeder en fin de partie pour essayer de rejeter la faute de l'équipe sur un mec, mais rien qui puisse dégoutter du jeu.
Les parties sont assez rapides pour ne pas avoir besoin de s'y investir toute une soirée (35 minutes en moyenne, peut se finir en 20, mais peut durer 1h si c'est très accroché). Le système de matchmaking automatique permet aussi de démarrer une partie en maximum 3 minutes montre en main depuis le login. Mais si vous préférez le système classique de la création de partie, d'attendre 15 min que ça se remplisse sans que ça leave et que l'hôte se réveille pour lancer, c'est possible aussi : )
Enfin, je trouve l'équilibre très bon : on peut prendre les même héros dans les 2 teams pour 100 % d'équilibre, mais c'est surtout le fait que les différents rôles sont très équilibrés : les mélées ne se font pas forcément violer par les casters en début de partie, et l'inverse n'est pas vrai non plus en fin de partie. chacun a toujours sa chance à tous les stades du jeu.
Les bémols :
- système de runes et de maîtrises qui encourage le farming/l'achat (faut bien qu'ils gagnent des sous... ).
- Client hors jeu instable/lagguant souvent, mais ça s'améliore.
- c'est GOA l'exploitant en Europe, ça peut en rebuter plus d'un.
- les graphismes sont un peu flash-y. Mais au moins on voit ce qui se passe clairement (contrairement à la concurrence... )Publié le 21/12/2009 23:49, modifié le 23/12/2009 20:5611 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/05/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par merzhinhudourCe nouveau venu de nos amis asiatiques offre un monde ouvert, très joli, malgré un moteur graphique qui date de quelques années.
Il nous propose de somptueux paysages, des villes immenses et peuplées, une immersion vraiment agréable pour tous les amateurs de mangas et animation.
Le leveling est plutôt rapide et sympathique, avec des quêtes spéciales faites pour enseigner aux joueurs les différentes mécaniques de l'univers.
Revelation Online propose un gameplay assez classique, avec une 12aine de compétences par classe, et un système d'esquives basé sur une barre d'endurance, qui même s'il n'a rien de nouveau ni d'exceptionnel, permet de s'amuser avec ses sorts et d'éviter les attaques des monstres et différents boss, avec de belles animations bien travaillées.
L'histoire fait partie intégrante du jeu, et avec elle son lots de scènes et longs dialogues.
Si celle-ci peut faire fuir les anglophobes, le scénario est vraiment énorme avec beaucoup de retournements de situations et de surprises, et je n'ai pas peur de le dire, c'est pour moi une des meilleures histoires que j'aie vu dans un MMO, avec SWTOR.
Pour ce qui est du jeu en lui-même, celui-ci est un mélange de PvE, PvP, d'activités quotidiennes, et enfin mais surtout de progression de guilde en commun.
En effet, les joueurs devront travailler ensemble à l'accomplissement de diverses tâches, au recrutement de main-d'oeuvre pour la fabrication de bâtiments, qu'il faudra ensuite améliorer pour augmenter leurs bonus.
C'est un des rares jeux où la guilde apporte beaucoup d'avantages directs au joueur, que celui-ci choisira à sa guise et selon ses contributions fournies à celle-ci. C'est donnant-donnant en somme, tout comme pour les relations entre joueurs.
Le jeu dispose également d'un système de mentorat, qui permet de prendre un apprenti sous son aile afin de l'aiguiller dans sa progression.
Ce mentorat donnera des bonus d'xp et différents objets aidant à la progression au novice, et récompensera également son tuteur avec des objets à acheter et une réputation associée. Plus les deux joueront ensemble, plus ils auront de cadeaux, ce qui favorise l'entraide.
En outre, si vous êtes dans les plus hauts niveaux, et que vous accomplissez des donjons avec des joueurs plus bas que vous, vous obtiendrez des points de mérite, qui seront indispensables à l'achat de certains composants du jeu. Cela oblige donc les joueurs à continuer à aider les nouveaux quoiqu'il arrive, tout en leur apportant à chacun satisfaction, ce qui pour moi est une très bonne chose.
Le monde de Nuanor ne se limite bien sûr pas à cela, il y à également des évènements dynamiques qui ne sont disponibles qu'à certaines heures du jour ou de la nuit, des world boss disséminés aux quatre coins du monde, ainsi que des évènements ponctuels liés à certaines factions.
Côté PvP, il y à également de quoi faire avec des habituels champs de bataille 10v10, 20v20, 30v30, mais également des évènements qui ne sont disponibles que certains jours, allant du match à mort au combat pour des ressources, pour finir par des guerres de guildes.
Certains de ces évènements mêlent PvE et PvP, et il sera possible aux joueurs de s'entretuer afin de récupérer des objets de quêtes par exemple.
Tout cela fait de RO un jeu très complet, vaste et agréable, mélangeant culture asiatique, humour et extravagance parfois, qui saura plaire à de nombreuses personnes.
De plus, le jeu n'en est encore qu'en bêta, et ne dispose que d'une maigre portion de tout le contenu dont il dispose, et le jeu ayant déjà vécu plus d'un an en Chine. Cela nous garantit des ajouts constants et réguliers de contenu ainsi que de patchs correctifs, sans devoir attendre 6 mois pour voir quelque chose de nouveau.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/08/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par kosmetik1Depuis son arrivée, j'ai joué à NosTale... Il y a un monde qui nous sépare entre "avant" et "maintenant". Pour ceux qui critiquent un jeu qui existe depuis un bon moment et qui débarquent, je dis "essayer" : si ça ne vous plait pas, "jouez à autre chose", mais faites des comparaisons avant de donner des mauvaises critiques.
C'est un vrai Free-to-Play !
Mais il faut avoir du temps, les nerfs bien accrochés pour regrouper de l'or et de l'xp... C'est un des rares jeux ou tous les niveaux sont rassemblés en un seul point, "NOSVILLE". Le système de commerce est accessible à tous. Pour ce qui est des mentalités, ça change d'année en année... Avant, tout le monde demandait de l'aide ou "groupe". Maintenant c'est chacun pour soi, mais ce qui reste inchangé, c'est "la communication" : elle est globale. Pouvoir discuter de tout, de n'importe quoi, fait que ce jeu est génial à mon goût. Aucun autre jeu n'a une communication aussi conviviale.
Vous pouvez jouer sans débourser le moindre sou : comparez aux autres MMORPG qui, arrivés à un certain niveau, vous obligent à payer pour pouvoir continuer à jouer. Certains voudront "xp" plus vite donc faut passer par le porte monnaie,
Je trouve dommage depuis le début qu'on ne puisse pas "capturer" tous les animaux du jeu, ainsi que commercer une Sp durement gagnée (elle aurait dû être invendable) .
Oublier le forum, il est inutile, et les déviances des administrateurs ne sont pas sympathiques, ils font de l'excès de zèle (risque de bans sans justificatif ou même un gros mot mal placé, donc à éviter le plus possible) .
Pour le jeu en lui-même, les trois classes sont équivalentes, la sp et les résistances dépendent de la map où vous vous trouvez, rien d’exceptionnel sur les crafts...
Pour le PvP, c'est à celui qui aura la plus grosse SP uppé et le plus gros porte monnaie qui gagnera la partie. C'est un domaine où tous les joueurs ont compris : la partie du jeu qui est pay-to-win...
Jouez à ce jeu sans prise de tête. En mettant de l'argent, vous irez plus vite dans les niveaux, en jouant gratuitement, vous aurez le plaisir de monter les niveaux et de passer du bon temps... Mon expérience avec Nostale fut bonne et je souhaite qu'il résiste dans ce fouillis de jeux où tout est payant et où on s'amuse seul à xp dans son coin...Publié le 26/08/2016 22:50, modifié le 26/08/2016 22:563 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/10/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Syneor
Bonjour,
Ancien joueur de Ragnarok, je vais m'efforcer de faire une critique qui sera compréhensible aussi pour les personnes n'ayant jamais joué a Ragnarok. Je vais décrire mes impressions sur divers points (pour ceux qui ne savent pas, Tree of Savior a été fait par le créateur du célèbre MMO Ragnarok, qui a eu un succès indéniable) . Bien que je n'ai pas encore joué beaucoup, j'éditerais certainement la critique a l'avenir lorsque je connaîtrais d'avantage sur le jeu.
Graphiques :
Première arrivée en jeu, c'est tout simplement magnifique, les graphismes sont tout simplement charismatiques, il n'y a rien a dire, un travail bien fait, peaufiné, une colorisation excellente, on ressent que les graphistes ont mis de leur coeur dans l'oeuvre. Les couleurs ne sont ni trop ternes, ni trop flash, c'est très agréable.
Les animations sont bien faites, le seul bémol, c'est une fonction qui existait sur Ragnarok qui est ici absente. En effet, il était possible d'avoir une vue en 360° degrés. Il était possible de pivoter la caméra tout autour de son personnage afin d'avoir plusieurs perspectives disponibles. Sur Tree of Savior, cela n'est pas possible, et honnêtement, cela est très dommage car c'était une fonction non négligeable, car cela renforçait la cette particularité qui fait toute l'originalité artistique de Ragnarok, qu'est le mélange de visuels 2D et 3D.
Gameplay :
Première impression, le déplacement du personnage se fait avec les flèches du clavier. Tout de suite, on peut ressentir une sensation de liberté de mouvement (qui est très souvent absente sur de nombreux MMO) . Cette liberté de mouvement m'avait très surprise dès la prise en main de WoW par exemple, ainsi que l'absence de celle-ci dans d'autres jeux. Pour moi, cela est la base fondamentale d'un jeu, la fluidité.
Il est possible de sauter également, afin de passer des obstacles ou bien encore d'éviter des attaques ennemies. Ainsi que de s'asseoir, afin de crafter, d'améliorer des gems...
La première prise en main est totalement pédagogique, d'une grande simplicité. Et enfin un MMO où les touches de skills sont bien réfléchies afin de pouvoir créer une véritable palette personnalisée. En effet, il est possible de choisir différentes touches pour chaque skills (par exemple : Q, S, D, F ; A, Z, E, R ; 1, 2, 3, 4... et j'en passe) . Cela est excellent, car permet d'utiliser ses skills avec un confort déconcertant, une fois la prise en main maîtrisée. En effet, dans le cas contraire, beaucoup de MMO où j'utilisais ma sourie plutôt que les touches du clavier qui étaient toujours mal placées, limitées, ou trop de combinaisons de touches pour les skills. Ici Tree of Savior marque un excellent point.
Passons à présent aux combats : très plaisants, les premiers niveaux sont passés à une vitesse incroyable tellement cela était agréable de se combattre (PvE) . Peut-être que dans le futur, après un temps de jeu plus conséquent, je changerais d'avis ? Car la répétition est synonyme d'ennuie. Mais pour l'instant, je reste sur une très bonne impression par rapport à l'expérience de l'xp.
Les bosses étaient trop faibles pour le moment. En effet, beaucoup n'étaient pas intéressants car il suffisait de les taper sans éviter leurs attaques qui ne faisaient pas beaucoup de dégâts. Mais je suppose que dans le futur, sur un boss de plus haut niveau, cela sera plus intéressant. En effet, il y la gestion des skills mais aussi les déplacements à gérer, éviter les attaques, sauter, etc. À vérifier, je reste sceptique.
Les points négatifs :
- Pas de guilde (peut-être faut-il attendre l'ajout après la bêta ? )
- PvP en arène uniquement (beaucoup d'appréhensions sur le sujet, les développeurs ont répondu dans une interview qu'ils étaient en train de réfléchir sur le sujet (date de 2014 source : tree-of-savior.fr/questions-reponses-des-developpeurs/) , hésitant entre guerres de guildes pour la conquête de territoires, ou le pire choix possible, des battlegrounds, le classique qui ne sert a rien dans un MMO) . Personnellement je pense que les guildes doivent être le centre des MMO, ce sont l'essence même de la magie des jeux en ligne, c'est ce qui crée tout l'environnement social, imaginaire, politique, les liens sociaux, conflits, débats, compétition, entraide... et j'en passe. J'ai l'espoir qu'ils choisissent de recréé un gameplay similaire à Ragnarok, à savoir les WoE (ou sièges de châteaux entres les guildes) .
(désolé ma critique est courte, mais je la compléterais une fois un plus grand temps de jeu effectué)3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/04/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.J'ai joué à de nombreux MMO.
Mais j'ai vu pas mal de films... dont certains tirés de livres.
J'ai lu certains de ces livres.
Harry Potter et Le seigneur des Anneaux en font partie.
J'ai joué à des jeux HP parce qu'ils étaient fun (qui n'a jamais révé de disputer la coupe du monde de Quidditch ! ? )
Mais s'il existait un MMORPG je n'y jouerais pas (s'il existe, ne m'en parlez même pas ! )
Mais LotRO, là je dis oui !
LOTRO c'est quoi ?
Eh bien déjà, pour ceux qui ne connaissent pas, c'est Lord Of The Ring Online (je traduis pas, ça va... ? )
Sinon, c'est l'histoire telle qu'on la connait, mais au lieu de suivre la communauté de l'Anneau, on suit un autre héros important qui grâce à ses actions, aidera plus ou moins directement les héros du livre.
Ce héros (cette héroïne) , c'est vous.
Que demande-t-on ?
Les héros du livre, accordé !
Les lieux du livre, accordé !
Les grandes batailles, accordé !
Vous rencontrerez Grand Pas, Gimli, Legolas et, je suppose (je ne l'ai pas encore vu) , Gandalf. Et d'autres !
Lors de vos quêtes, vous traverserez, l'Eren Duin, la Comté, Bree et les contrées dangereuses comme les Terres solitaires ou La Moria !
A la base, rien d'exceptionnel pour un MMORPG : on crée son perso, on est balladé de quêtes en quêtes, on tue X mob et on continue notre chemin de cette façon. De même, il y a des instances, des quêtes épiques et des donjons.
Mais revenons au tout début : le perso.
Quatre races sont disponibles : hommes, nains, elfes et Hobbits (plus les Béornides, mais c'est payant)
Deux sexes (wouaw, on peut choisir ! ? )... oui bon je déconne : heureusement qu'on peut choisir !
Puis nous avons le droit à 9 classes, chacune inspirée d'un héros du livre (Champion : Gimli, Chasseur : Legolas, etc. )
Notez que toutes les races n'ont pas accès à toutes les classes. Par exemple, seuls hobbits et hommes sont cambrioleurs, et seuls nains et elfes sont maîtres des runes.
Ensuite, chaque race commence dans "sa région" : vous êtes elfe, vous commencerez en Eren Duin, et un Hobbit dans la Comté (les hommes près de Bree et je ne sais pas pour les Nains. )
Donc classiquement, on commence par une quête didacticiel, puis les massacres de Mobs.
Les régions... y'a du génial et du WTF.
Niveau ambiance, on retrouve les fines structures elfes entourées de verdure de l'Eren Duin, les mines et bâtiments massifs des Nains, etc. Ce qui ne gâche rien, ce sont les musiques propres à chaque région (laissez-vous surprendre par la musique martiale du bastion Poings Bourrus, ou enchanter par les mélodies elfes... )
Mais là où ça coince... bah c'est Bree.
Vous vous rappelez ce bourg pittoresque où les Hobbits rencontrent grand-pas ? Mais si, ce patelin presque paumé, avec le poney fringant !
Voiiiiilà !
Eh bien, vous retrouverez le Poney Fringant (ça oui ! ) , mais aussi une banque, une maison d'artisans, un marché, une prison... En fait, tous les bâtiments utiles du jeux se trouvent à Bree ! Et c'est le problème.
Bree est une bourgade, alors que LOTRO en a fait la capitale de la Terre du Milieu !
Niveau respect de l'univers, on repassera !
Revenons aux quêtes :
En gros, pendant toute l'introduction, vous traverserez donc votre région.
Puis très vite, 3-4 quêtes vous conduirons à Bree. Pour les hommes, c'est à coté. Mais pour les autres...
Remarquez, cela sera l'occasion de tester les écuries et le voyage rapide.
Parce que oui, vous aurez une monture, mais pas avant le niveau 10 (sauf la "location" du début qui ne dure que 24h IRL dès l'ouverture du cadeau). Et là on tique encore :
Les abonnés, n'ont leur montures qu'au niveau 20, mais possèdent déjà la compétence "chevauchée" (en gros, ils savent monter à cheval... ) , et n'ont qu'à passer une épreuve pour obtenir leur monture.
Mais les "gratuits" eux, doivent ACHETER "chevauchée" ! Alors ok, en points Turbines, gagnable en finissant des prouesses, mais on en a pas des masses !
Et ensuite, il faut encore acheter la monture (en pièces courantes, mais 500pièces d'argent quand même ! )
Donc en attendant, on utilise les écuries, qui vous permettent de voyager d'une ville (région) à une autre pour 1pa.
Ensuite, nous découvrons l'artisanat.
Pour les artisans dans l'âme, c'est le paradis !
Petit bémol cependant : on ne choisit pas les métiers 1 par 1, mais des vocations.
Une vocation est un ensemble de 3 métiers, plus ou moins liés (ex : fourbisseur, ensemble de Prospecteur (extraction de métaux) , Fabriquant d'armes, et Menuisier (fabriquant d'armes en bois) ).
Seul Fermier, à mon avis, n'est vraiment utile que si on est aussi Cuisinier ou Erudit (pour l'herbe à pipe).
D'ailleurs oui, j'apprécie le fait qu'ils n'aient pas oublié l'herbe à pipe dans LOTRO, parce que ça fait quand même partie intégrante du Sda.
Donc, comme je disais, à la fin de l'intro, on arrive à Bree.
Là, on notera le léger lag systématique dû à la population de joueurs.
Mais ce qu'on remarquera surtout, c'est que si on possède et joue 2 perso (+ pour les abonnés... ) , à partir de Bree... l'intérêt de choisir deux races différentes disparait.
Bah oui : même endroit, mêmes quêtes !
Là, LOTRO commet une grosse faute !
Je n'ai pas dépassé ce stade, donc j'arrêterais là ma critique mais conclurais par ceci :
Pour moi, LOTRO est comme les films dérivés de livres : potentiellement génial pour ceux qui ne les ont pas lus, mais décevant sur plusieurs points pour les puristes.Publié le 31/03/2015 17:06, modifié le 01/04/2015 13:213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.15 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Après deux semaines de jeu quasi en continu, j'abandonne...
Au final, ce jeu qui aurait pu être vraiment grandiose, surtout niveau artisanat, n'est qu'un terrible P2W bourré de goldsellers et de hackers en tout genre, avec en prime la pire communauté que j'ai jamais vu et pourtant je suis d'un naturel conciliant.
Une fois démonté tous les mécanismes du gameplay, on se rend compte que tout, absolument tout est fait pour que vous dépensiez le maximum sur le cash shop. Un peu de minage, de récolte, d'abattage d'arbres et d'artisanat et voilà 5000 LP dépensé en 1 heure ou 2. Pas grave, une potion en boutique et c'est reparti. Vous voulez vous faire 1000 golds en 5 minutes ? Simple : achat d'Apex en boutique et revente immédiate à l'HV (70-80 golds pièce pour le moment). Avec ça, vous vous achetez facile le meilleur équipement du jeu, toujours à l'HV, et go farmer du pauvre noob, pauvre dans tous les sens du terme. Ou alors vous vous achetez toutes les compositions nécessaires et un beau terrain à un autre joueur pendant que de sombres crétins comme moi passent leur temps à effectuer des trade safe ou pas pendant 30 minutes pour 7-8 golds au max, compos déduites. Je rigole quand je lis que certains parlent de jeu compétitif. Oui c'est compétitif niveau... contenu du portefeuille IRL.
Cerise sur le gâteau, la gestion de Trion qui avait pourtant délivré un excellent travail avec Rift, a été totalement catastrophique depuis le lancement ; je n'ai d'ailleurs jamais reçu l'entièreté de mon pack fondateur malgré de multiples demandes adressées au support, soit.
Terrible déception, on ne m'y reprendra plus mais le mal est fait, triste époque...15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par TacticFFObservant les critiques précédentes, j'ai pu constater une certaine plainte liée aux achats en cashop (boutique d'objets obtenables à partir d'argent réel) de façon "nécessaire". Ce n'est pas vraiment le cas, on obtient facilement une importante somme d'or (argent du jeu) en effectuant divers donjons, par la suite, une partie des objets du cashop peut se trouver en hôtel des ventes.
Je me permets de citer les points positifs et négatifs sous mon point de vue :
Points positifs :
- un choix de 15 classes avec possibilité de changement illimité (sans perte du niveau) ;
- diverses races permettant d'avoir deux sorts différents à chaque classe ;
- la ville de guilde permettant au "chef de guilde" d'installer des PNJ afin de craft (créer à partir de matériaux divers) des équipements de niveau élevé ;
- diverse difficulté des donjons : mode solo, mode multijoueur, mode héroïque (seulement les donjons Nv 50 et plus) ;
- large diversité du PVP : arène 1 vs 1, arène 3 vs 3, arène 10 vs 10, conquête de territoires, GvG (guilde vs guilde) , arène des bosses ;
- les métiers permettant d'avoir des matériaux divers pour le craft (ne possédant pas de niveaux) ;
- diverses quêtes (répétitives et journalières) permettant d'xp plus rapidement ;
- style d'armures (lourdes, légères ou protection) différentes entre diverses classes ;
- les quêtes répétitives permettant d'obtenir objets, or et xp ;
- quêtes de guilde répétables, choix entre combattre des monstres ou effectuer des donjons en mode multijoueur, gains d'xp...
- jeu "long", même après avoir atteint le niveau maximum, des exploits sont à réaliser, les classes à monter éventuellement au niveau 75, etc. ;
- graphisme manga ;
- nouveau système d'échanges sécurisés par courrier (permet de transmettre un objet contre de l'or sans être à coté) ;
Points négatifs :
- facilité d'augmenter de niveau du personnage (1 mois pour être niveau 70, le Nv 75 étant le maximum) ;
- histoire répétitive (quêtes principales) ;
- les monstres trop puissants face aux classes ne possédant pas d'armure lourde ;
- les quêtes journalières ne donnant rien à part donner autant d'xp et or que les quêtes répétitives mais nécessitant un déplacement important supplémentaire ;
- PVP 100 % déséquilibré et jeu nécessitant principalement l'utilisation de magie afin de vaincre ses adversaires ;
- aucune mise à jour corrective (ne pas confondre avec les maintenances) , en effet de nombreux textes sont toujours encore en anglais, de nombreux sorts ne correspondent pas à leur description et aux dégâts infligés ou buffs (améliorations caractéristiques sur une durée à partir d'un sort) obtenus, etc. ;
- aucune information fournie sur les maintenances ou les mises à jour (à ne pas confondre également avec mise à jour corrective) ;
- les buffs possédant une durée trop courte comparés à l'intervalle de relance ;
- quêtes de guilde répétables > combattre des monstres : à ce jour, seulement la première quête de guilde est intéressante à effectuer à tout niveau dû au fait que n'importe quelle quête donne autant de points ;
- quêtes de guilde répétables > donjon en mode multijoueur : nécessite un certain niveau "intervalle" pour pouvoir accepter la quête et ne s'accordant pas avec le niveau de possibilité de ces donjons en mode multijoueur à partir d'un certain niveau à moins d'avoir un allié d'important niveau ;
- système de craft compliqué (en effet, les métiers et le drop de ressources de monstres sont nécessaires en quantité importante) ;
- trop peu de place dans la banque (à moins d'acheter un objet dans le cashop permettant d'augmenter la place de la banque pour 30 jours) ;
- d'innombrables objets divers non échangeables ;
- traits héroïques inefficace (choix lors de la création du personnage procurant un bonus de caractéristiques permanentes).
Informations diverses :
À ce jour, les mises à jour effectuées se portent sur l'apparition de nouvelles classes ainsi que de nouvelles races.
Les donjons en mode solo restent limités à deux fois par jour ainsi que les donjons en mode multijoueur sont limités à dix fois par jour.
Système jour/nuit (ne change pas le décor où les monstres).Publié le 21/06/2014 22:13, modifié le 21/06/2014 22:302 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes