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  • 31/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par hongnu
    Bon je vais essayé de vous décrire l’évolution de WoW en expliquant son évolution sur le pexage, les instances le PVp et d’en faire une conclusion. Mais en gros pour résumer, l’arrivée de Wow suivi de ses 2 extensions c’est : « Enorme – Mitigé – Déçu »

    Phase 1 : ENORME

    J’ai commencé Wow 1 mois après sa sortie, et tout de suite ca a été LE jeux qui fait que tu passes plus de temps devant ton PC que dans l’IRL.

    Pexage : Quêtes nombreuses et variées. Pas d’ennui.

    Les instances :

    Instance à 5 : A difficultés progressive. Instance à 5 qui pouvait durait 2-3 heures.

    Instance à 10 : Comique & court.

    Instance à 40 : Les Raids 40 étaient énormes aussi, et du fait de la masse on pouvait se permettre de prendre des joueurs moins performant. Molten Core, BWL, AQ 40, Naxx difficile mais c’était d’autant plus intéressant de down du boss. Des downs inoubliable.

    Le Pvp :

    Au début :

    Pvp sauvage, des raids d’allianceux perfides, ou tout était permis. Ce qui est en arrivé à faire ramer les divers serveurs avec les combats à Xroad. Mais c’était une vrai boucherie, stratégique quand même avec des plans perfides (Appât d’une petite troupe en jcj) avec une armé planqué dans les collines.

    Ensuite :

    L’arrivée du Goulet plus le reste a fait perdre tout se charme de combat acharnés. Et avec les extensions c’est devenu de pire en pire (Ressources, …) Pouark ! et déséquilibré entre les classes. Cela ne fera qu’empirer.


    Phase 2 : MITIGE - Et puis arrivée de l’extension Burning Croisade :

    Pexage : Plus facile que Wow à l’origine et surtout une impression de trop court. Mais bon disons correct sans plus

    Les instances :

    Instance à 5 : 30 mn pour la plus courte – 1 h pour la plus longue soit 1 à 2 h de moins qu’avant l’extension. Déception …

    Instance à 10 : Trop facile et trop court. Du nawak aussi

    Instance à 25 : Progressif avec quelques boss casseurs de guilde. Et un système d’accès qui étaient totalement normal et qui permetait de se repérer entre les grosses guildes et le reste.

    Le Pvp : De pire en pire avec un système d’arène ou de capturer des zones pour ressources ou des tours. Berkkkk !

    .
    J’ai aimé : Le fait qu’une guilde ne puisse pas accéder à une autre instance Raid 25 avant que tout le monde est ses accès et d’avoir down les bosses des derniers niveaux. Difficulté progressive, avec mon combat préféré « Illidan » (Plus de 18 mn de combats) , Brutallus (Des sueurs froides ce boss) , de la rigolade (Avec le Dragon qui passe avec son souffle qui rend les joueurs fous) , … Pour finir une instance R25, il fallait bien 2 mois ou 3 mois.

    Je n’ai pas aimé : Le passage de Raid 40 à Raid 25 à casser pas mal de guilde. La mise en place de facilité de stuffage avec des marques, en gros il fallait camper sur des instances 5 pour avoir du bon stuff.

    Phase 3 : Dégouté - WOLTK

    Pexage : De la grande rigolade, soit il suffisait de faire une ou 2 instance en boucle pour gagner 6 lvl soit de faire 2 zones ½ de quêtes pour être déjà LVL 80 sachant que les quêtes de groupe à 5 étaient faisable en solo (LoL).

    Instance à 5 : Comme avant voir pire – 15 mn au pire et 30 mn en majorité.

    Instance à 10 : Trop facile et trop court. Généralement fait le soir de la semaine libre

    Instance à 25 : 2 semaines pour Clean en moyenne et on rajoute un poil en considérant tout les hauts fait.

    Le Pvp : Une zone créer. En gros pliable en 10 mn en guilde, on rasait tout. Hors guilde du nawak plus long mais facile quand même


    J’ai aimé :

    - Le système de hauts faits pour la plupart.

    Je n’ai pas aimé :

    - Pexage en solo j’ai fait 3 zones ½ de quêtes avant d’être Lvl 80. Sachant que la plupart des quêtes à 5 étaient faisable seule (LOL)
    - Instances 5 : Foutage de gueule ! Instance faisable entre 15mn et 30 mn.
    - Raid 25 : Naxxramas (Remake sans inspiration du 1er volet) , finit en … 15 jours en stuff chouettard lol
    - Malygos idem seul, les 4 add Sartharion vont donner du fil à retordre …
    - Raid 25 : Ulduar sera plus dur selon Blibli (ouep 3 semaines lol et les boss ont été nerfés semaine après semaine)
    - Trucmuche des champions : Ce qui m’a fait stopper le jeu définitivement. Blibli annonce plus dur qu’Ulduar (Ca sera pas dure et surtout pas pire qu’Ulduar, et bien si 1 mois pour tout clean, haut fait compris) …
    - En gros la politique de Blizzard est de sortir une instance tout les 4 mois. Etant donné qu’il te faut 15 jours – 1 mois pour tout clean en gros on tourne en rond pendant 3 mois sur 4. Tout le monde à le stuff de la mort à part les piéces légendaires. On se ballade à Shatrah on ne distingue plus les joueurs d’une grosse guilde d’une guilde fantome. Bref, Blibli préfère rentabiliser les 85 % du serveur rempli de casu et autre kerin et ne s’occupe pas des guildes VHL (2-3 % du serveur).
    - Après certain combat aberrant qui jouait sur le Rolling Chance contre le boss « caché d’Ulduar qui pouvait te OS même avec stuff, propo, mur, …

    Conclusion :

    Le jeu a été rendu de plus en plus simple pour la majorité des joueurs qui sont casus. Faire une instance en fait c’est devenu faire son supermarché en 30 mn de stuff. Idem pour les Raid 10 ou 25 qui sont de moins en moins long. Et comme les instances sortent tout les 4 mois, les gros joueurs se touchent 3 mois sur 4. L’avenir de WOW, un système d’arbre de talent pour guilde qui va creuser un peu plus l’écart entre les grosses guildes et les autres mais qui semble être intéressant avec un système prévu de remettre les anciens bosses et instance au niveau de la futur extension. Bref, Blibli ne se prend pas la tête. L’aventure se fera sans moi. Pour les autre MMO, rien du niveau de WOW, j’attends un peu Star trek histoire d’avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Le systéme de métier est pourri, les items fabriqués ne servent strictement à rien étant donné qu'on trouve trés rapidement mieux que l'item crafté.
    Publié le 31/12/2009 09:52, modifié le 31/12/2009 10:06
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Totor85
    Ou est Guild Wars...

    Le monde de Guild Wars a quasi-disparu avec les fameux 250 ans d'Histoire avec GW1.
    Le monde est trop ouvert, cela part dans ton les sens. GW2 est pour moi un MMOPRG fastfood.

    Ou les notions de communauté, de guilde, sont des notions totalement disparu avec la sacrée "Sainte Trinité". On ne joue plus en groupe avec une cohérence de groupe, mais en parallèle avec d'autres joueurs... donc il y a plus vraiment d'échange.

    Pire, la plupart des guildes de GW1 qui sont passées sur GW2 ont totalement explosé...

    Un monde libre oui mais pas totalement non plus...

    Niveau compétences : compétence passive bien, les aptitudes sont bien... mais les compétences liées aux armes sont plutôt nulles car cela réduit de trop les possibilités de jeu. Pour compenser, le défaut de compétences, la compétence esquive...

    Niveau Heal individuel, déplorable.

    Compétence élite, nulle.

    L'auto-rez, nul. Le nombre personne dans un groupe, 5, est trop peu. Contenu haut level, boffff.

    Les morts valent double peine, argent pour le TP et argent pour les réparations.

    La collecte d'argent : trop peu, par rapport aux dépenses réelles, par contre cela incite à utiliser l'HV en argent réel. "Limite douteux"...

    Cependant, il y a des choses intéressantes malgré tout : les événements dits dynamiques, les donjons aléatoires, le McM trifaction, les jumping pluzz,... graphiquement beau.
    Publié le 15/05/2013 12:00, modifié le 15/05/2013 12:07
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par bigtitus
    Si comme moi vous n'êtes pas un dieu vivant des jeux vidéos, préparez-vous à crever, crever et encore crever.
    Des parties de deux secondes montre en main, vous vous faites OS depuis l'autre côté de la map par un char que vous ne voyez même pas.
    A courte portée, vous arrosez le char d'en face sans lui faire de dégâts et quand il en a assez de se marrer, il vous OS.
    Vous jouez l'artillerie ? vous n'aurez jamais personne pour faire attention à vos fesses et les scouts d'en face viennent vous faire la peau.

    Le côté positif c'est que sauf si vous tirez sur vos potes, vous aurez toujours un poil d'xp et de tunes à la fin.
    Donc en 20000 parties de 2 secondes, on peut faire évoluer un char.

    Ah, j'oubliais, le tuto est à faire intelligemment car il permet de monter rapidement de niveau plusieurs montures, sélectionnez/achetez bien le tank de votre choix avant de le lancer ou de le poursuivre.

    Donc si votre ego supporte de passer des soirées à crever ce jeu est fait pour vous.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    18 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    Par Parms
    Avant d'être un jeu, Star Wars est devenu une marque... et le marketing du jeu très alléchant masque une terrible réalité :
    - le manque cruel du contenu passé le dernier niveau de votre personnage,
    - des problèmes techniques récurrents !

    Au final :
    -PvP sauvage inexistant,
    -RvR inexistant,
    -Bugs récurrents dans les instances PvE,
    -Craft inutile,...

    Au niveau des joueurs que j'ai croisé, la durée de vie à rarement dépassée les 6 mois... le jeu est sorti trop vite avec un manque de fonctionnalité au niveau de la gestion des guildes, d'events dynamique, tout ce qu'on peut attendre d'un MMO du XXI siècle...
    Si on parle de RvR, c'est un grand vide... car très rapidement la seule zone de RvR Illumn a été retirée du jeu, problème de latence dès que la zone comptait plus d'une 30 aine de joueur mais au final l’intérêt de cette zone était proche de zéro (on tourne en rond en attendant les enemis ! ).
    Donc passer le niveau 50 et après avoir fait et refait les BG et bien on s'ennuie fermement...

    Je déconseille ce jeu dans sa version payante.
    Le F2P permettra, p-e, d'accéder au scénario pour monter son personnage au plus haut niveau qui reste la partie la plus plaisante du jeu ainsi que les BG de temps en temps (bon il y en a 3... on en a vite fait le tour)

    Le sentiment général pour les fans de Star Wars, dont j'étais, c'est un énorme gâchis !
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    29 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Gangrel Gangrel
    Gameplay : Des combos à tire larigot !

    Le système de jeu tout d'abord : Le joueur doit choisir dix compétences parmi plusieurs dizaines, elles dépendent des armes équipées (deux sets pour la plupart des professions) et de la profession du personnage. Avec un voleur par exemple, on peut commencer par tirer au pistolet sur l'adversaire à distance, puis, une fois au contact, on change de set en un clic pour s'équiper de dagues, mieux adaptées pour le corps à corps. Ce système a le mérite d'être immersif et impose un choix au joueur qui doit s'adapter à chaque contexte, selon qu'il préfère faire des dégâts bruts, faire des contrôles ou encore faire du soutien.

    Les compétences peuvent être combinées entre elles par couple de zone et de "finisseur" ("field" et "finisher" en anglais). Par exemple : une zone de glace combinée avec un projectile appliquera l'état "givre" aux adversaires mais combinée avec une explosion conférera une armure de givre aux alliés. Le jeu favorise ainsi les actions concertées entre joueurs.

    Plus atypique dans les mmo : aucune profession ne peut faire "l'aggro" (pas de "tank"). J'ai croisé des mini boss qui attaquent tout le monde sans ségrégation, ces adversaires ne peuvent être fixés, obligeant ainsi tous les joueurs de garder leur attention, ils peuvent esquiver les attaques en faisant des roulades. Notons aussi que toutes les professions possèdent des compétences de soin et celle de ressusciter, aucune profession n'est donc complètement indispensable, bien que certaines possèdent plus de capacités de soin que d'autres ; le système n'empêche pas pour autant une certaine spécialisation.
    Enfin, les coups touchent tous les adversaires à portée, pas seulement celui qui est ciblé. Le ciblage n'est d'ailleurs nullement obligatoire, tout cela contribue au final à une jouabilité dynamique qui se rapproche d'un hack&slash. Les nombreuses possibilités de personnalisation donnent envie d'essayer différents ensembles d'armes et de compétences, on se creuse un peu la tête pour chercher des combos.
    On gagne vraiment à jouer en groupe, de façon coordonnée, avec le vocal. Jouer seul par contre est un peu pénalisant bien qu'il reste possible de faire soi même des combos en enchaînant zone et finisseur.


    Contenu : Un jeu qui fait (des) évènement (s) !

    Le jeu propose une histoire personnelle dont la narration est appuyée par des scènes avec doublages, cette histoire est non linéaire, le joueur se verra parfois proposer le choix entre deux missions.
    L'autre partie du contenu est un système d'évènements dynamiques qui offrent une expérience de jeu plus immersive que dans la plupart des autres mmos : D'ordinaire, un pnj nous demande de lui débarrasser X monstres de son champs. Une fois la tâche terminée, le joueur peut constater que le champ est toujours envahi par les monstres qui ont réapparu mais cela n'empêchera pas le pnj de remercier le joueur pour lui avoir débarrassé des monstres. Dans GW2, il n'y a pas de donneurs de quêtes, le joueur est averti qu'un évènement a lieu et il peut le constater de visu. Par exemple : les centaures envahissent une ferme, il faut les combattre. Libre à lui de participer ou non à cet évènement et il peut le faire de différentes façons : éteindre les incendies, repousser les centaures, tous les joueurs peuvent participer à un même évènement sans se grouper, les actions de chaque joueur se cumulent et chacun sera récompensé une fois l'évènement terminé, et à ce moment, les joueurs peuvent constater qu'effectivement, il n'y a plus de centaure dans la zone, ce qui contribue à l'immersion. Le monde de GW2 est ainsi moins statique que ceux des mmos traditionnels. Le joueur ne se contente plus d'enchaîner des quêtes dans un ordre pré-établi strictement, il peut explorer le monde plus librement et toujours trouver une activité pour progresser.

    J'ai cependant quelques réserves sur les évènements dynamiques :
    Certains se répètent un peu trop rapidement et peuvent devenir lassants à la longue. De plus, ils sont parfois difficiles et exigent un grand nombre de joueurs pour être accomplis. Cela peut poser un problème quand on se retrouve seul dans une région, ce qui peut arriver quand la plupart des joueurs seront dans des zones de haut niveau.
    Cela peut être modéré par un système d'ajustement du niveau du joueur à la zone. Un joueur de niveau 30 verra son niveau ajusté à 10 quand il se trouve dans une zone de niveau 10 et continuera à gagner de l'XP, on n'aura plus de personnages surpuissants capables de terrasser n'importe quel monstre en un coup, les combats resteront un challenge mais je doute que cela suffise pour retenir des personnages avancés dans des zones de bas niveau.

    Enfin, j'espère qu'il y aura des évènements sur une plus grande échelle, plus épiques et impactant plus profondément l'environnement. S'il y en a quelques uns qui sont vraiment originaux (le joueur doit répondre à une série d'énigmes, ou encore, il doit se déguiser en vache pour les entrainer) , d'autres, comme les séances de ramassage, manquent d'intérêt.


    Des petits pas dans GW2, un grand pas pour le "meuporg" !

    J'ai déjà évoqué le système de combo inter profession, GW2 encourage d'autant plus le jeu avec les autres joueurs car ils ne sont plus perçus comme de potentiels concurrents : il n'y a pas d'appropriation du gain d'XP, chacun a son propre "loot". Idem pour les ressources : un filon que vous minez peut être exploité par quelqu'un d'autre, inutile de se chamailler pour quoi que ce soit !

    ArenaNet a aussi évacué plusieurs tâches ingrates pour que les joueurs puissent se consacrer pleinement au jeu : La carte regorge de points de téléportation, le temps de fabrication d'un objet n'est pas linéaire : la fabrication d'une série se fait avec accélération, le coffre en banque est composé d'emplacements réservés pour les matériaux, qu'on peut envoyer directement de l'inventaire dans le coffre où qu'on se trouve, tout cela minimise les pertes de temps et les allers retours fastidieux.

    Ceux qui ne veulent pas devoir "farmer" un set pvp et s'amuser tout de suite seront aux anges, les BG se font à armes égales, les personnages auront accès à toutes les compétences, les gagnants seront les meilleurs joueurs et non celui qui aura passé le plus de temps à collectionner un stuff pvp. Pour le WvWvW par contre, il y aura juste un ré-haussement du niveau joueur qui gardera les compétences acquises.
    Je n'ai qu'un seul regret : il faut réparer son armure après quelques défaites qui l'usent. J'estime que cela est contradictoire avec le credo général du jeu.


    C'est beau mais c'est chaud !

    Sur la qualité graphique, il suffit de voir des vidéos du niveau supérieur du Promotoire Divin ou de la fonderie de la Citadelle Noire pour se rendre compte que GW2 domine nettement les autres jeux aussi bien sur le plan technique (voir la vidéo GW2 : The art style) qu'artistique. Je regrette seulement que certains vêtements féminins soient un peu trop sexy, cela nuit à la crédibilité et est hors propos. Point de puritanisme de ma part, si c'était l'univers de "Vampire, la mascarade" par exemple, ce style ne me dérangerait pas du tout mais combattre des monstres en minijupes et chaussures à talons est tout simplement surréaliste.


    Au final, ArenaNet nous propose un très agréable rafraîchissement dans le monde des MMO. Il ne reste à qu'espérer qu'on aura des contenus de qualité à un rythme soutenu.
    Le système d'évènements dynamiques (ED) a le potentiel de donner une autre dimension aux MMO : imaginez un ED gigantesque qui a lieu dans plusieurs régions, les réussites ou les échecs de chaque joueur pouvant se répercuter sur des ED ultérieurs... L'aspect massivement multijoueur prendrait enfin un sens.
    Publié le 13/06/2012 21:26, modifié le 15/06/2012 01:24
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Par Jerimo
    Je n'ai pas dû jouer au même jeu que certains plus bas.

    Au lancement, tout de suite plongé dans l'ambiance grâce à l'introduction mythique et efficace, réécrite pour l'occasion, afin de coller à la classe choisie. Le texte défile dans l'espace sidéral, la musique épique résonne et me voila délicieusement ramené en arrière (fan de Starwars, on ne se refait pas).

    Après cet acquis dû aux films, j'en conviens : le jeu.
    Donc, arrivée en vaisseau, je débarque sur la planète Hutt. Le décor/les paysages sont magnifiques bien que l'endroit s'avère être en fait une quasi-décharge à ciel ouverte. Les briefings de missions sont tous cinématisés et là, je comprends qu'on a atteint une nouvelle génération/ère de MMORPG car la différence se fait sentir ; et ça fait du bien.

    Puisqu'il faut absolument toujours comparer à WoW :
    Ici, pas de personnages "cartoonesques" qui vous envoient chercher 6 peaux de loup parce que... . . (et oui on ne saura jamais pourquoi, on ne lit pas, on voudrait, on essaie, mais faudrait un minimum pour nous intéresser). Ici les personnages (humains ou aliens) nous parlent et on a envie d'écouter parce que, pour une fois, ils sont bien rendus, vivants, et qu'on fait partie du scénario. Lorsque c'est moins intéressant, on peut toujours zapper la ou les parties qui nous ennuient, le tout selon l'humeur.

    Le jeu est dynamique et on a une réelle sensation de puissance à faire péter de gros packs de mobs à l'explosif ou à les découper au laser. Ça change de l'habituel un par un, deux ça va, trois t'es mort bashing à la WoW et autres. Quant à la musique, et bien que dire, sinon que c'est du Starwars.

    Les missions sont élaborées voire passionnantes. On suit une quête de classe et l'on se prend facilement à vouloir la mort d'un ennemi qui nous pourrit constamment la vie depuis le début pour nous glisser entre les doigts à chaque fois qu'on pensait enfin mettre la main dessus. Autour de ça, il y a toutes les missions annexes et l’antagonisme envers l'empire ou la république. Si je n'ai jamais eu la haine de la horde ou de l'alliance dans WoW, sur SWTOR, je ne peux m'empêcher de ressentir cette lutte entre le bien et le mal, le coté lumineux et celui obscur des Siths que je déteste (pardon à mes poteaux en face, rien de perso pourtant : j'ai commencé à bosser du mauvais coté mais j'ai pas supporté).

    Les planètes, quant à elles, sont magnifiques et pas du tout minuscules comme j'ai été surpris de le lire : Hutt la souillée, Coruscant immense mais dont la restriction à certaine zones confinées traduit bien la claustrophobie, Taris, mégapole défoncée et en ruine, les grands déserts de Tatooine, Hott la gelée, etc... sont autant de mondes que j'ai explorés avec le plus grand plaisir.

    Je ne peux que conseiller ce jeu à tous et je me réjouis d'en vivre l'évolution en constatant le niveau initial et, malgré ce que certains peuvent en dire, la vitesse de développement et de correction des problèmes.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de FZSIX FZSIX
    Une déception à plusieurs niveaux.

    PvE : Bioware prouve qu'il sait faire des jeux solo, quêtes à rebondissements prévisibles mais collant bien à l'univers, par contre pour la diversité sur chaque planète c'est la même chose (oh mon dieu, la république est perdue sur cette planète ! aider nous à la reprendre) , système d'alignement (dommage que la voie de la neutralité soit complètement passée à la trappe) , une incitation à jouer en groupe afin de faire évoluer son rang social.

    Néanmoins, une fois passé la phase d'exp. , le jeu manque cruellement d’intérêt, les raids à huit joueurs plus faciles qu'une instance héroïque pour des récompense plus nombreuses et intéressantes que ces dernières, des modes difficile et cauchemardesque où le développeur s'est contenté de multiplier les PV et dégâts des monstres.
    Une liberté d'exploration très limitée (coruscant par exemple se limite au sénat, une tour d'habitation, un marché et une usine... ) , un système amusant demandant au joueur ingéniosité et habilité afin de trouver des datacrons (sorte de banque de données augmentant diverse stats).

    PvP : le PVP sur SWTOR se divise en deux groupes, l'un c'est ilum, une zone de "pvp" ouverte avec divers points à capturer. Sur le papier, c'est pas trop mal mais en pratique c'est farming au pied de la base de la faction en infériorité numérique dans un lag rappelant les prises de reliques sur DAoC... sauf qu'ici, ce n'est pas 200 ou 300 mecs, c'est même pas une centaine, vient s'ajouter cela un système de remplissage des instances anarchiques (par exemple ilum 1 : 80 impériaux pour 20 républicains, ilum 2 : 80 républicains pour 20 impériaux).
    L'autre groupe, ce sont les BG : l'un est un classique contrôle de points, un autre, un rush d'objectifs à la Battlefield, et le dernier, le plus intéressant sur le papier mais qui peut se révéler extrêmement frustrant suivant la composition de l'équipe adverse, le huttball, un sport où le but est de ramasser une balle pour l'amener dans le camp adverse au travers d'obstacles. L'idée est très sympa, mais si par malheur une équipe se retrouve composée de classes à grapple (attirer un allié ou un ennemi à soit) , le jeu pourra rapidement tourner à sens unique pour finir très souvent par un farming de l'équipe dominée sous sa base.

    Quant aux mécaniques et équilibrages, c'est un échec, pour l'équilibrage encore, cela peut passer, le jeu n'ayant que deux mois, mais pour les mécaniques, c'est autre chose, le système d'immunité aux CC par exemple est un échec, là où certains jeux (DAOC, WoW pour ne pas les citer) donnaient un rendement dégressif voire une immunité immédiate à certains CC, Bioware a implanté une barre qui se remplit au fur et à mesure que vous vous prenez des CC et une fois cette barre pleine vous êtes immunisés pendant une 30ène de secondes... sauf que le stun/mezz/root/... qui vous a rendu immunisé continue et vous passer donc une partie de ce précieux timer sous contrôle.

    Stabilité : très très mauvais, il semblerait que le jeu consomme environ deux fois plus de mémoire qu'il ne devrait mettant à genoux de bonne config à certains endroits (ilum, brise-os,... ) , et pour ce qui est des bugs bien évidemment, SWTOR comme tout jeu fraichement sorti a son lot de problèmes dont certains assez curieux, par exemple une quête journalière demandant de gagner 3 BG dans la journée se révèlera compliquée car il arrive régulièrement (déjà plus d'une dizaine de fois pour ma part) que la victoire ne se décompte pas, ou alors que dans un BG prévu pour 8 personnes, un camp se retrouve à 9 ou 1...

    Artisanat : ancien de DAOC, je n'ai qu'un mot a dire : déplorable. A haut niveau, seul un artisanat a une réelle utilité, la biochimie pour les potions et as dopants, les autres servant au final principalement à équiper des rerolls.

    Graphisme : assez décevant, autant les décors sont de bonnes factures, autant les personnages sont ridicules (certaines armures sont très mal détaillées, personnalisation de son avatar très limitée).

    EA/bioware ont finalement raté leur entrée dans le monde des MMORPG en ignorant les erreurs de leurs prédécesseurs et en en apportant d'autres.
    Un jeu qui ne restera pas dans les annales des MMO
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    T4C, le vieux MMORPG 2D qui a évolué mais qui reste assez "monster bashing" du point de vue PvE, en même temps le jeu a son âge.
    J'ai joué sur NMS, l'un des serveurs officiels après la fermeture des serveurs GOA. La communauté est assez bizarre, voire étrange. En effet, sur ce que j'ai pu constater, je demande de l'aide dans le canal "aide" et personne ne me répond. Pourtant, vers les autres canaux, ça papote bien, à croire qu'ils se moquent des nouveaux joueurs ou alors ça leur demande de soulever la terre tellement ils ont la flemme d'aider des joueurs qui aimeraient tenter l'aventure.

    Enfin, bref, la communauté est laborieuse. Le PvE comme je l'ai dit au-dessus, et bien, c'est du Monster bashing. C'est du : "va parler à l'autre". Une armée de monstres dans chaque zone hors de la ville qui vient nous embêter, en outre, on admire pas l'environnement du jeu qui pourtant semble soigné pour de la 2d. Après cela, il y a la lenteur à lvl up. C'est très long, surtout quand certaine mission sont dites : infaisable en solo.
    Vous me direz, certes, mais c'est un "MMO" mon vieux. Le problème, je l'ai souligné au-dessus, c'est "la communauté". En clair, on XP comme un fou et le drop n'est pas fameux. Le PvP, je n'ai pas tenté mais j'ai lu sur le forum qu'il y avait quelques déséquilibres, peut-être sont-ils corrigés depuis. Il y a du RP mais bon, quand on est tout seu... . J'avais postulé pour entrer dans une guilde vers leur forum mais apparemment ils ont la maladie de "je te fais un vent nanannère".

    En conclusion, T4C a du potentiel malgré son âge, mais il faut une deuxième personne haut lvl pour pouvoir profiter du jeu.
    Publié le 16/08/2011 20:24, modifié le 16/08/2011 20:27
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Horigo Horigo
    J'ai testé beaucoup de MMO, la plupart je n'aime pas et n'atteins pas le niveau maximum.
    Il n'y a qu'à WoW ou j'ai fait du PvE HL pendant deux ans.

    Je trouve Rift mieux que WoW qui est un vieux jeu qui accuse son grand âge. Ca pexe très vite jusqu'au niveau 15, après de 15 à 25, je fais environ 5 niveaux par jour en mode no life mais en jouant tranquillement. C'est très agréable de pexer dans ce jeu, alors que dans le MMO, normalement, je déteste cette phase.
    On attend pas trop avant de faire les premières instances, les quêtes sont bien indiquées sur la carte, on ne galère pas à les faire, et elles sont variées. De temps en temps, une faille ou un évent qui fait pop un world boss vient rompre la monotonie.

    Le jeu est incroyablement bien fini pour son jeune âge, et dénué de bugs. Il y a déjà de l'xp de guilde avec des talents de guildes bien utiles. Le système de classes qui peuvent jouer de nombreux rôles fait qu'on se renouvellera tout le temps. Par exemple, le voleur peut être DPS corps à corps, DPS distant, tank ou support de raid. Tout ça avec un seul perso. Au fur et à mesure que je découvre le jeu, je me dis que si j'avais voulu faire le meilleur MMO, j'aurais fait comme ça.
    Depuis que j'ai découvert RIFT, je sais que je ne pourrais plus jamais retourner sur WoW.

    Voilà et n'oubliez pas, "pour gagner plus, jouez plus".
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Aion...

    Tout d'abord, l'environnement est superbe, que l'on soit du côté sombre, ensoleillé ou dans les abysses, de très beaux contrastes, des climats bien pensés, et des personnages parfaitement dessinés.
    On assiste également à une personnalisation poussée à l’extrême, de la taille des pieds jusqu'à la coupe de cheveux ! De plus, on peut customiser tout son équipement avec de nombreuses couleurs.

    Niveau GamePlay, les quêtes sont biens ancrées dans l'histoire du jeu, qui évoluent selon nos choix (cf le dryade dans le lac) et de nombreux donjons ouverts ou fermés.
    Cependant il y à une réelle difficulté à trouver des groupes pour s'associer et vaincre les monstres, par manque d'effectif dans certaines zones...
    Les quêtes sont parfois répétables mais beaucoup trop répétitives et décourageantes, tout comme le système des métiers qui est pour ma part nul.

    Je n'ai pas eu le courage d'aller jusque aux HighLevel, par manque de temps et la progression du personnage trop molle, malgré un bon système de combat...
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    26 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Allexiel Allexiel
    J’ai découvert ce jeu en suivant l’actualité sur JeuxOnLine. Mon premier sentiment était simple : « Mouais, encore un jeu qui ne fera pas long feu. On verra quand il sortira… » . Ce sentiment à bien vite changé !

    Proche de la date de lancement, quelle ne fût pas ma surprise lorsque j’ai reçu une clé bêta ! Mes premières impressions étaient très positives :
    - Installation, launcher, et lancement du jeu sans problème (croyez-moi, si vous avez participé au lancement/beta d’autre jeu, ceci peut déjà être un sérieux problème ! )
    - Création du personnage complet et diversifié (alors certes, l’on pourrait dire qu’il manque des coupes de cheveux… mais je suis largement satisfait du choix possible ! )
    - Deux races au background et monde bien différent !
    - Une interface bien pensé et très bien polie.

    Après de longues minutes passées à fignoler la tête de mon personnage, c’était le coup de foudre : une jolie cinématique situe mon personnage dans l’histoire ainsi que mon rôle à jouer.

    La première quête (celle ou l’on choisit sa première âme) m’a bien fait perdre 30 minutes ! On n’est maniaque ou on ne l’est pas ! Rift vous donne la possibilité de choisir parmi 8 « rôles » . Et pour chaque rôle, un arbre de compétences conséquent vous est offert. De quoi passer des heures à choisir une spécialisation…
    Ce qui m’a surtout plu, c’est la possibilité de jouer 3 âmes différentes en même temps ! Une belle originalité qui fera de chaque personnage quelqu’un d’unique.
    J’ai personnellement eu la possibilité de tester les différents rôles, et j’ai vraiment un coup de cœur pour le barde… qui me fait fortement penser à mon barde sous DAoC. Ce qui ne peut être que de bon augure ! Polyvalence et support de groupe en son le maître mot.

    Le PVP est relativement plaisant, avec un système de champs de bataille rapide et stratégique.

    RIFT apporte également des éléments innovateurs. Il y a des invasions à ne plus savoir ou donner de la tête qui apparaissent sur la carte... Ce sont des évènements réguliers mais plutôt inattendus et aléatoires. Le tout se transforme rapidement en quête publique de masse, ou en quelques minutes une 50-aine de joueurs se regroupe pour mettre fin au plans diaboliques des ennemis venus d’autre plans. Ajouter à cela les récompenses qui vous donnent vraiment l’envie de vous investir dans ses invasions.

    Certes, Trion innove pas énormément mais, mais on a ici un jeu de qualité, étonnement bien fini (et c’est rare pour un MMORPG qui n’en est qu’à son lancement). J’ai hâte de découvrir la suite.

    Hélas, il y tout de même un gros bémol (d’où la note moyenne) : le support.
    Une semaine après le lancement du jeu, je me suis fait pirater mon compte. Perte de tout mon équipement et tout mon argent. En 10 ans d’expérience sur les jeux en ligne, je n’ai jamais vécu ça. Mon premier contact avec le support était médiocre. J’ai effectué une première tentative par le support ingame, sans succès. J’ai donc essayé la communication par téléphone.

    Figurez-vous qu’en tant qu’européen, nous avons un centre d’appel qui se situe au Canada. Rien que le coup de l’appel m’a donné mal au ventre. Je me suis retrouvé avec une personne parlant à moitié français, ne comprenant pas ce que je dis. J’ai par la suite décidé de ne communiquer qu’en anglais, pour faire avancer les choses le plus rapidement possible : La encore, c’était un réel échec.

    Mon premier contact au service client me rassure et me dit que je peux continuer à jouer. Qu’une équipe technique allait vérifier mon compte et m’envoyer sous 48h les éléments qui manquaient à mon personnage principal… De belles paroles en l’air !
    48h après, le support a restauré mon personnage d’avant le hack. Sans aucune explication. Résultat : Perte d’argent, d’expérience et d’items. Ca me donne juste l’impression de m’être fait doublement avoir.

    Au final, j’ai du négocier avec une autre personne le retour de mon personnage. Je n’ai donc rien gagné dans cette histoire, j’ai juste perdu de l’argent et du temps…
    Suite à toute cette histoire, j’ai reprit le jeu avec un certain retard par rapport à mes amis.

    Espérons que TRION change drastiquement son support… ce qui ne pourra qu’améliorer la qualité global du jeu. Je suis sûr qu’en améliorant ce point noir, ils seront prêt à persister de longues années avec leur fabuleux monde de Telara !
    Publié le 04/03/2011 15:08, modifié le 04/03/2011 15:12
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    12 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Rift ne brille pas par sa prise de risque ou son originalité. En fait, Trion Worlds a pris des éléments d'autres MMO (WoW, WAR, Aion, etc) et les a intégrés à son jeu. Ainsi, le background et les classes ont de relents d'Aion, le gui est calqué sur celui de wow, les "rifts" font penser aux quetes publiques de WAR...
    Mais il faut bien avouer qu'ils ont fait un mix convaincant. On peut monter en solo sans trop de difficulté, grouper pour une instance, ou rejoindre un groupe publique pour faire face à une invasion, le tout de façon assez dynamique.
    Le gros point positif est l'invasion, justement. Il y a les Rifts qui poppent un peu partout. Les patrouilles de moches qui se mettent à arpenter la zone, pour aller attaquer les camps et la capitale... Et ces groupes d'envahisseurs se battent parfois entre eux ou contre les mobs de la zone, quand ils ne sont pas en train de massacrer les PNJs des camps... Cela oblige les joueurs a laisser tomber leur activité du moment pour réagir et stopper le massacre... Car sans pnj, difficile de rendre les quêtes...
    Visuellement, si Rift est un cran en dessous d'Aion, il s'en sort néanmoins tout a fait honorablement. L'ensemble est assez joli et tourne raisonnablement sur un config moyenne (+/- 40fps sur un Q6600 avec une GT8800, en 1680*1050).
    Le jeu est stable (pas eu un seul plantage, ping dans les 30-40ms en général, jamais plus de 80) et assez bien fini. Il y a certes encore des bugs, mais beaucoup moins que dans la plupart des MMOs à leurs sorties.
    En résumé, Rift apporte une bonne alternative aux mastodontes... Quand à l'avenir, difficile à dire... Face à certains titres très attendus, Rift ne fera pas le poids, du moins si lesdits titres tiennent leurs promesses... Mais en attendant 2012-2013, s'y plonger est une très agréable façon de patienter...
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    La customisation des personnages, bien que limitée, permet de faire des trucs sympas. Les personnages sont bien animés, et découvrir l'univers est sympa.

    Toutefois, l'interaction avec les autres joueurs est sévèrement freinée par le système de chat, inutilisable. Le chat vocal est buggé, et ne fonctionne que dans des conditions si restreintes que lancer un système tiers devient vite indispensable. Résultat, interactivité avec les autres joueurs, néant. Difficile de lier connaissance avec un système de chat aussi moisi.

    Les missions sont relativement intéressantes, et la difficulté, du niveau 1 au 29, semble relativement bien dosée, bien que le leveling soit extrêmement rapide. Au niveau 30, la difficulté fait un énorme bon en avant, et même les missions données en solo risquent de nécessiter un groupe. Les capacités des PNJ dans les instances mises à niveau sont décuplées, mais pas la puissance du personnage. Avec les sévères limitations dues au système de chat, on fait face à un mur dans l'évolution au sein du jeu.

    En bref, un jeu qui montre très vite ses limites au niveau max, aspect social quasi inexistant, difficulté qui nécessite de grouper même pour le contenu solo. C'est un jeu qui ne se jouera bien qu'en ligue, mais qui n'aide pas à rencontrer de nouveaux joueurs.
    Publié le 04/02/2011 14:01, modifié le 26/03/2013 08:27
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    ... et on se dit qu'on y arrivera jamais. On se dit que le jeu existe depuis tellement longtemps qu'on va se faire rouler sur la gueule par des vaisseaux grands comme des immeubles de 15 étages. Mais en fait, même les débutants peuvent y trouver leur place, tout de même au prix de quelques semaines d'apprentissage.

    Alors, vous ne serez pas bon en tout en un mois, mais si vous voulez vous lancer dans un domaine et pouvoir commencer à être utile à un groupe de joueurs, et bien c'est possible.

    Alors, il faut un niveau correct d'anglais, un peu de patience, car EVE est un jeu de patience, il faut être très prudent les premiers jours, car vous apprendrez que personne n'est à l'abri de la perte de son vaisseau et que même s'il est tout petit, et bien au départ ça fait mal au portefeuille.

    Puis de toutes façons, même si les joueurs francophones représentent moins de 5 % de la population (d'un seul tenant) de l'univers, et bien ça fait quand même quelques milliers de pilote, à peu près autant que sur un serveur français d'un autre jeu.

    En conclusion, c'est dur mais ça vaut le coup de se lancer, puis quand on voit que des joueurs qui sont là depuis six ans découvrent encore des choses et ont encore des challenges à relever, ça donne envie de faire un petit effort au début. ^^
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Salut la compagnie ! : )

    Après avoir pas mal barouder dans les MMO depuis SWG, je ne retrouvais qu'éphémèrement, voire pas du tout mon plaisir.

    J'arrive donc sur FE avec l'espoir que ce sera un MMO à la SWG avec le background de Mad Max (en gros)
    Et là je suis servi !
    Du craft en veux tu en voila ! Et pas du "clik clik" ca y est c'est prêt c'est tout neuf ça s'use pas et autre "critique bleu" (entre autre)
    Ca faisait longtemps j'avais pas vu un tel système de craft bien qu'au final ça me laisse penser qu'à haut niveau les objets craftés sont tous les mêmes vu qu'on a tous les schémas (a peu de chose près. L'éventail d objets craftable étant impressionnant ! ) et que la qualité ne semble pas entrer en ligne de compte (a talent egale les composants utilisés pour un même schéma sont les mêmes donc le résultat est le même)
    Comment monter son commerce dans cette optique ?
    Est ce possible d avoir un monopole ? ^^

    Même si le moteur graphique fait un peu vieux. C'est pas pénalisant.
    Il y a pas mal d'emotes avec animation et son. (4 façon de /cheer)

    Serveur US, c'est le seul réel point noir de ce jeu. (Je sais pas si ça vient de moi, je suis pas en très haut débit, j ai 2Mo et un ping de 50 a 100 sur les FPS classiques, mais pour le combat je ressent une certaine latence... ) A quand un serveur EU ?

    Je suis encore à l'essai pendant une semaine...

    Chris Ssab, Apprenti crafteur et Pistolero novice. ^^
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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