-
Pantheon faisait le pari de graphismes réalistes – trop chronophages pour les équipes de Visionary Realms. Le développeur opte dorénavant pour des graphismes stylisés, plus pérennes et moins consommateurs en ressources.
-
VIDÉO - Depuis quelques semaines, le studio Visionary Realms travaille sur une refonte graphique de Pantheon: Rise of the Fallen : le studio abandonne ses graphismes réalistes, au profit d'une esthétique plus stylisés inspiré de la peinture à la main.
-
Si Pantheon revendique un positionnement de « MMORPG old school », ses graphismes datés peuvent rebuter certains joueurs. Le studio Visionary Relams entend donc réorienter la direction artistique du MMORPG.
-
Jusqu'à présent, le studio Visionary Realms organisait de courtes sessions de pré-alpha chaque mois. À partir de septembre, le développeur prévoit une pré-alpha permanente reposant sur un mode de jeu dédié.
-
Le Rogue de Pantheon est une classe furtive, adepte des attaques fulgurantes, mais qui devra planifier ses assauts (en ayant les ressources nécessaires). Que ce soit pour la reconnaissance ou ses débuffs, il sera aussi utile dans un groupe.
-
Le Shaman de Pantheon: Rise of the Fallen est une classe de soutien utile dans un groupe, prodiguant des soins et buffs. Il peut aussi affaiblir les adversaires (debuffs), voire infliger des dégâts progressifs (DoT). Il peut surtout...
-
Quelle est la proportion d'instances et de zones ouvertes dans Pantheon: Rise of the Fallen ? Historiquement, le MMORPG fait le pari d'un monde résolument ouvert, mais le studio Visionary Realms aura néanmoins recours à quelques instances.
-
Après une année 2022 assez terne (sur le front des MMO comme ailleurs), que nous réserve 2023 ? Throne and Liberty et Blue Protocol, mais aussi sans doute quelques surprises (Wayfinder) et des MMORPG en versions de tests (Ashes of Creation).
-
Les derniers tests en date de Pantheon se sont révélés suffisamment stables pour que l'équipe de développement intensifie les tests à venir : dès fin janvier 2023, le MMORPG se dévoilera chaque mois dans des sessions de pré-alpha.
-
Si Pantheon: Rise of the Fallen est toujours en pré-alpha, les joueurs réclamaient de vrais extraits de gameplay. Le développeur s'aventure longuement dans une caverne de gobelins et illustre le gameplay old school du MMORPG.
-
Le développement de Pantheon Rise of the Fallen se poursuit et le MMORPG se dévoilera dans une nouvelle phase de pré-alpha les 3 et 4 décembre prochain. Si elle est concluante, un livestream libre sera organisée la semaine suivante.
-
Comment insuffler de l'héroïsme dans un MMORPG où tous les joueurs ambitionnent d'être des héros ? Par exemple en intégrant des objets rares difficiles à obtenir ou des capacités rendant certaines classes indispensables aux autres.
-
Au début du mois, la nouvelle mouture technique de Pantheon: Rise of the Fallen se dévoilait dans une pré-alpha d'une quinzaine d'heures. Avec 500 testeurs dans une même zone, le serveur unique a tenu la charge.
-
Dans le MMORPG Pantheon, les meilleures montures devront être capturées, domptées et entrainées (via des compétences qu'il faudra faire progresser). Le développeur entend ainsi préserver le sens de la découverte et de l'émerveillement.
-
VIDÉO - Lentement mais surement, le développement du Pantheon: Rise of the Fallen se poursuit au sien du studio indépendant Visionary Realm. À l'occasion de son dev stream d'août, le développeur publiait un bref comparatif vidéo de l'apparence...
-
Après une première levée de fonds « à sept chiffres » début 2021, Visionary Realms annonce avoir sécurisé 2,4 millions de dollars supplémentaires pour poursuivre le développement de son MMORPG Pantheon.
-
Les donjons sont une composante déterminante de Pantheon (dont le gameplay est principalement PvE) : ils sont vastes pour que les joueurs aient le sentiment de devoir les explorer, renferment de nombreux secrets et nécessiteront plusieurs...
-
VIDÉO - Régulièrement, les équipes du studio Visionary Realm organisent de longs livestreams détaillant les progrès du développement de Pantheon: Rise of the Fallen. Pour les joueurs manquant de temps pour les suivre en intégralité, le studio...
-
Au cours de ce mois de mai, les équipes de Visionary Realms ont recruté des artistes, à pied d'oeuvre pour étoffer l'univers de Pantheon. Les systèmes d'artisanat et de récoltes du MMORPG sont par ailleurs fonctionnels et prêts à être testés.
-
Les MMORPG sont des projets longs à concevoir et à tester, mais plusieurs d'entre eux devraient se dévoiler au cours de cette année 2022. Lesquels serez-vous curieux de tester en alpha, en bêta ou en accès anticipé dans le courant de l'année ?
-
Le MMORPG Pantheon revendique un gameplay « à l'ancienne » qui encourage les interactions entre les joueurs. Pour y parvenir, Brad McQuaid avait théorisé treize grands principes qui ont vocation à être mis en œuvre dans le gameplay de Pantheon.
-
Au gré des tests et des patchs, Pantheon poursuit ses mises à jour et déploie une technologie permet de s'affranchir des écrans de chargement entre les zones : l'univers de jeu est plus ouvert, afin d'améliorer l'immersion des joueurs.
-
Le studio Visionary Realms présente le gameplay de la classe de Moine de Pantheon : spécialiste des arts martiaux au corps à corps, le Moine est une classe stratégique exploitant le Chi et sa capacité à ouvrir et fermer ses chakras.
-
Dans un MMORPG PvE comme Pantheon: Rise of the Fallen, faut-il cibler d'abord les joueurs les plus investis (avec un end-game compétitif) ou les joueurs plus occasionnels qui préfèrent découvrir le jeu à leur rythme ? La communauté est interrogée.
-
Longtemps à court de fonds, le studio indépendant Visionary Realms vient de sécuriser « un investissement à sept chiffres » pour poursuivre le développement de Pantheon: Rise of the Fallen et préparer l'alpha du MMORPG.
- ▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬▬ ▬▬ ▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬
- ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬
-
25 septembre
-
août 2022
-
juin 2022
-
juillet 2017
-
août 2014
Dans un MMORPG, faut-il d'abord cibler les joueurs les plus investis ou les joueurs occasionnels ?
Créé le 24 mars 2021
Les joueurs les plus investis, le end-game est déterminant dans un MMORPG | |
45 % | (89) |
Les joueurs plus occasionnels, c'est le chemin qui compte, pas la destination | |
44 % | (87) |
Je n'ai pas d’avis | |
11 % | (21) |
197 votants | 120 commentaires
-
1.4,47
-
2.7,78
-
3.6,50
-
4.7,03
-
5.6,85
-
6.8,00
-
7.5,66
-
8.6,00