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Longtemps à court de fonds, le studio indépendant Visionary Realms vient de sécuriser « un investissement à sept chiffres » pour poursuivre le développement de Pantheon: Rise of the Fallen et préparer l'alpha du MMORPG.
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Dans Pantheon, les joueurs pourront trouver des matériaux d'artisanat de différentes sortes et différentes qualités, pouvant être mélangés à des poussières magiques. Et ce sont ces matériaux qui déterminent les propriétés des objets...
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Faute d'investisseurs traditionnels, le développement de Pantheon repose sur le financement participatif des joueurs. Un modèle qui implique un développement lent, mais qui, selon le producteur Ben Dean, permettra de finaliser et lancer le MMORPG.
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En prévision du lancement de sa pré-alpha 5 (« Proper »), le MMORPG Pantheon accueillera les joueurs dans le cadre d'une alpha « Shakeout » les 5 et 6 septembre prochains, permettant notamment de découvrir deux des classes jouables.
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En cette fin d'année, les équipes de Pantheon dresse le bilan des progrès réalisés ces derniers mois et prépare surtout la dernière phase de Pré-Alpha du MMORPG, qui doit intégrer la plupart des fonctionnalités majeures du jeu.
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En posant les bases du premier EverQuest, puis de Vanguard: Saga of Heroes et aujourd'hui de Pantheon, Brad McQuaid s'est imposé comme l'un des pionniers du MMORPG occidental. Il est décédé cette nuit.
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Le développement de Pantheon se poursuit et a franchi plusieurs étapes significatives en 2018 (l'univers s'étend, les classes sont jouables). En 2019, le développeur s'attèlera à concrétiser « l'expérience immersive » du MMORPG.
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Pantheon poursuit son développement et à partir du 25 novembre, accueillera de nouveau une poignée de testeurs dans le cadre d'une pré-alpha 4. Pour l'occasion, une nouvelle zone et de nouvelles races et classes de personnages seront jouables.
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Fort de son gameplay PvE et encourageant le jeu de groupe, Pantheon se doit d'avoir des classes de soigneurs efficaces. Le Clerc (soigneur pur), le Druide (buffeur) et le Chaman (sauveur et debuffeur) esquissent leur gameplay dans le MMORPG.
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Lentement mais surement, le développement de Pantheon se poursuit : le MMO est maintenant en pré-alpha 1 et accueille quelques centaines de testeurs mettant les mécanismes du MMO à l'épreuve.
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Brad McQuaid revendique une vision traditionnelle du MMO : des mondes riches et vivants dans lesquels on s'immerge durablement. Et selon lui, l'époque s'y prête de nouveau avec des usages qui laissent davantage de place au temps long.
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VIDÉO - À l'occasion de la Comic-Con de San Diego, Pantheon: Rise of the Fallen se dévoile dans une nouvelle bande-annonce pour transmettre un message simple : toute aventure dans un MMO est décuplée quand elle est vécue à plusieurs, avec des amis.
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Si les prémices du développement de Pantheon ont été laborieuses, le MMO commence à convaincre les joueurs et les investisseurs -- en tout cas suffisamment pour que Visionary Realms s'apprête à ouvrir ses serveurs aux testeurs.
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Lentement mais surement, le développement de Pantheon se poursuit. Le développeur peaufine son système de climat extrême, s'attèle au système de comportements des PNJ, ajoute des zones et des classes -- en attendant de les dévoiler...
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Panthon proposera nombre de classes et races de personnages jouables. L'équipe de développement détaille les combinaisons possibles entre ces classes et races jouables, expliquées notamment par l'histoire des grands peuples de Terminus.
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Pantheon continue de dévoiler son contenu et son univers. On découvre aujourd'hui la contrée de Black Dagger Keep et son histoire. Lentement mais surement, le développement de Pantheon se poursuit et ponctuellement, le MMORPG dévoile...
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Pantheon présente sa classe de chaman, des êtres capables de lire le passé et l'avenir des êtres, pour mieux lancer tantôt des malédictions, tantôt des bénédictions grâce à leurs totems d'énergie primale.
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Pantheon précise son système de quêtes : pour encourager l'exploration et les interactions avec l'environnement, il faudra développer des capacités de perception pour les activer.
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Pantheon se veut un MMO essentiellement PvE : mais l'environnement hostile ne se limite pas aux monstres. Les joueurs devront aussi compter avec le climat (et s'y acclimater) et des anomalies magiques (pour en jouer).
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Après un début de développement chaotique, Pantheon commence à prendre forme et le studio Visionary Realms en dévoile la version pré-alpha dans le cadre d'un long livestream.
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Pantheon entend encourager le jeu de groupe et les classes sont conçues en ce sens : chaque classe a un rôle précis à tenir et les synergies entre les membres d'un groupe sont fortes (certaines compétences ne sont utilisables qu'à plusieurs).
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On pensait Pantheon peu ou prou abandonné. Brad McQuaid trouve finalement des investisseurs pour relancer le développement de son MMO de niche, destiné aux joueurs de MMO férus de « vrais défis PvE ».
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27 août 2014VIDÉO - Contre vents et marées, Brad McQuaid poursuit le développement de son MMO, Pantheon: Rise of the Fallen (inspiré des canons du MMO old school), avec une équipe de volontaires. Le développeur entend concevoir un prototype devant servir...
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Après avoir échoué à financer Pantheon auprès des joueurs, Brad McQuaid entend relancer le développement de son MMO avec le soutien communautaire et bénévole de toutes les bonnes volontés.
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Pantheon, le projet de MMO de Brad McQuaid espérait se financer auprès des joueurs -- d'abord sur KicStarter, puis sur le site officiel. Manifestement en vain : faute de fond, le développement est pour l'instant gelé.
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