Si Pantheon revendique un positionnement de « MMORPG old school », ses graphismes datés peuvent rebuter certains joueurs. Le studio Visionary Relams entend donc réorienter la direction artistique du MMORPG.
À tort ou à raison, l’esthétique d’un univers de jeux vidéo est composante importante pour attirer l’attention des joueurs – si le gameplay d’un jeu est évidemment déterminant, de prime abord, sa qualité graphique contribuera aussi à cataloguer un jeu, à attirer ou rebuter les joueurs ou encore à réussir ou non à immerger les joueurs dans un univers. Selon le studio Visionary Realms, quand bien même Patheon: Rise of the Fallen revendique un positionnement de « MMORPGold school », ses graphismes un brin datés font régulièrement l’objet de critiques.
Une direction artistique « painted look »
C’est l’une des raisons qui poussent Visionary Realms à vouloir retravailler les graphismes de Pantheon, qui entend adopter « une nouvelle direction artistique » que le développeur qualifie de « painted look » (une esthétique rappelant une peinture sur toile).
Selon le studio, en plus de répondre à une critique récurrente de la part des joueurs, ce nouveau style graphique permettra d’optimiser le client de jeu (l’ancien style de graphique pouvait mettre à mal les configurations les plus puissantes), accélèrera « considérablement » le développement (ce qui pouvait nécessiter des semaines de travail ne demandera plus que quelques jours, voire quelques heures) et permettra un développement « plus abordable » davantage en phase avec les moyens actuels du studio.
Visionary Realms promet de publier une vidéo dans les semaines à venir qui permettra de mieux appréhender le nouveau style graphique de Pantheon. D’ici là, une première image est dévoilée – ci-dessus.
À l’heure où le développeur prépare le lancement de son alpha 24/7 (accessible en permanence et non plus uniquement ponctuellement dans le cadre de playtests mensuels) et surtout alors que le studio commence à montrer Pantheon un peu plus ouvertement (notamment dans le cadre de partenariats avec des streamers comme par exemple RedbeardFlynn récemment, dans le cadre de la vidéo ci-dessous), on comprend que l’apparence de jeu devient de plus en plus déterminante.
Ils ont promis des nouvelles de l'alpha dans quelques mois, en esperant qu'ils respectent les delais ...
Le lancement d'un serveur pre-alpha qui tourne en continu est un bon début.
Citation de Ankal : Effectivement, au vu des commentaires que suscitaient chaque nouvelle vidéo, c'était devenu nécessaire. Sage décision, en espérant que cela n'entraîne pas trop de retards dans la mise en route de l'alpha, à laquelle je suis censé participer. Oui j'y crois encore, moi !
Dès que c'est annoncé et confirmé je vais acheter aussi un pack. Le temps de me racheter une Carte graphique
Il y aussi Eternal tombs qui doit sortir (peut etre) en beta ce mois-ci (juste dommage qu'ils soient passé sur un gameplay ARPG, ca me hype carrément moins, le double tap esquive c'est une mechanique de noob je trouve)
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