Critiques et tests

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  • 16/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    L'idée de testé un "mmo"fps me tentait pas mal. Histoire de changer de genre et d'attendre les jeux qui m'intéressent réellement.
    Tout d'abord, le jeu n'est pas obligatoirement payant. Seul le contenu AlianceVsAlliance (AVA) est payant. Le jeu est totalement en anglais mais pas bien compliqué à comprendre et fonctionnant via Steam.

    Il y a 4 archétypes de classes : Le bourrin, le médic, le fourbe et l'ingénieur (Ce n'est pas les noms mais c'est pour s'en faire une idée).
    Un tutoriel (que l'on peut passer) nous permet de prendre notre personnage en main. Une fois cela fait, on arrive dans le "QG" que l'on ne peut pas quitter. Et oui, il n'y a pas de "monde" à proprement parler, mais seulement des maps du style donjons ou champs de batailles instanciés. A part dans le "QG" impossible de rencontrer des personnes qui ne sont pas dans notre groupe.

    Pour le PVE, on a 10 minutes pour faire une map avec des ennemis à 4. Il y a plusieurs scénario en fonction du niveau.
    Pour le PvP de la même manière, on se met en liste d'attente, et on est directement téléporter dans un map où les balles fusent.

    Mon avis : Je pense que c'est un jeu vraiment Casual. Je n'ai pas testé le contenu AvA qui peut être plus stimulant mais sans cela en tout cas, c'est plus pour se défouler ou se détendre.
    Pour moi, le problème majeur est le manque de monde. Pour ma part, je met longtemps avant de pouvoir rejoindre une arène PvP ou une mission Pve. Au début, seul le Pve permet de vraiment monter en niveau. Et franchement, je galère à trouver des groupe.
    De plus, j'ai rencontré beaucoup de problème de latence. Ce qui fait que les balles touchent plus ou moins les adversaires, et c'est plus le bordel qu'autre chose. Rien à voir avec la précision mortelle d'un vrai FPS. Ceci est peu être lié à mon PC mais je pense avoir une bonne machin.

    Je n'ai pas trouvé ce jeu transcendant. Peut être qu'avec plus de contenu, plus de monde, et moins de latence ce jeu pourrait être très bon.

    *Return on CoD6*
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Enthy Enthy
    Le jeu n'est pas évident à prendre en main à première vue, mais on se familiarise petit à petit grâce au didacticiel. La communauté francophone est également très investi et quelques-uns n'hésitent pas à donner un coup de main aux débutants.
    Passé ce stade, on se rend compte de la richesse du jeu, le personnage a de nombreuses compétences à sa disposition et si le cœur du jeu est quand même d'entamer une carrière musicale, il peut être policier, pompier, médecin, voleur, homme politique, barman, PDG d'un club, etc. Si on entame une carrière musicale, on a la possibilité de fonder un groupe et de choisir des partenaires, de composer ses chansons, faire des tournées, produire des albums, singles et clips.
    Seul bémol : la vie popomundienne est facilitée par l'achat d'une licence VIP qui apporter des avantages et un certain nombre de facilités non-négligeable. L'investissement en vaut le coup. C'est un des rares jeux sur navigateur qui me tient encore en haleine deux ans après mes débuts.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Pour un jeu qui se veut gratuit, je trouve ce dernier plutôt plaisant.

    Graphiquement le tout est dans la ligne directrice de la licence et sa chatoie a l'œil.

    Niveau gameplay, en effet tout les développements prennent du temps mais on peut réduire sa avec les classes de personnages et en payant plus cher pour aller plus vite. Où si comme moi, vous n'êtes pas pressé (vous disposez de 15 jours avant de pouvoir agresser/ être agresser) , vous pouvez rallonger le temps de construction pris pour payer moins cher ^^.

    Les combats sont assez basique, il suffit de placer de base ces troupes pour avoir les bonus face au troupes de types opposé (Les fantassins élimine mieux la cavalerie, qui élimine mieux les archers qui éliminent les fantassins). Le tout étant décomposé en round. Mais sous ce dehors de simplicité ce cache des choix, car si votre troupe placé au premier round vainc son ennemie elle va être confronté a ennemie du 2eme round qui lui aura peut être des bonus contre votre troupe. Là le nombre d'unités dans votre troupe peut faire la différence.

    Avec sa, un système de sort vous permet d'ajouter quelques bonus/malus.

    On retrouve du heroes a la sauce "Travian" et pour ce prix, ma fois c'est tout ce qu'on demande ^^
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Project Torque n'est autre que Level R (Pour la communauté Française) géré par Gamigo Game, celui-ci est un jeu de course avec un bon esprit compétitif.

    J'ai fais un bon nombre de run et je dois dire que le jeu est très prenant, graphiquement il est valable en tant que F2P, dans ce MMORPG on nous propose de faire des courses de différents types et certaines se rapprochent même d'un Mario Kart avec la possibilité de récupérer des objets sur la route pour anéantir l'adversaire.

    Il y a beaucoup de Circuits plaisants à découvrir mais aussi un large choix de véhicules accessibles avec l'argent gagné lors des courses et cela dépend aussi de notre niveau comme pour les RPG il va falloir faire quelques compétitions pour gagner des niveaux et pouvoir par la suite accéder à des véhicules plus puissants (Un peu à la sauce Asphalt).
    Si vous voulez aller plus vite, un Cash shop est à la disposition des joueurs et il permet donc d'acheter des objets pour avoir une progression plus rapide avec de l'argent réel.

    Un large éventail de musiques est à votre disposition pour vous accompagner tout au long de vos courses histoire d'apporter une ambiance supplémentaire et il est aussi possible d'intégrer vos propres musiques MP3 au cas ou celles déjà dans le jeu ne vous plaisent pas.

    Le Chat du jeu est très limité donc il est préférable de faire des rencontres sur le forum officiel du jeu et/ou d'intégrer une Equipe (Guilde) pour représenter votre écurie et faciliter les discussions.

    Level R est donc un jeu de course évolutif plutôt attractif et il propose un large choix de Circuits|Véhicules|Customisations qui plaira à plus d'un sachant que celui-ci est un jeu en majeure partie gratuit.
    Publié le 24/01/2010 15:08, modifié le 05/05/2010 13:58
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/01/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Surprise en cette fin d'année 2009 ! Sur mon compte Playstation Network Canadien, elle est enfin là ! La béta de M. A. G. !
    Après un long téléchargement et une mise à jour, toujours pas d'accès. Ouverture des serveurs le 04 Janvier 2010. J'étais là ! Obligé !
    MAG se déroule dans un monde où les gouvernements font appel à des Sociétés Militaires Privées (SMP)
    Après avoir créé mon avatar, choisi ma faction, RAVEN, S. V. E. R ou VALOR, je décide rejoindre S. V. E. R. Et c'est parti !
    Petite déception quant au choix de mission, une seule de dispo, SABOTAGE. Bon c'est pas grave...
    Après un moment d'attente, me voici sur le terrain... Déjà je jette un œil et fais le tour des commandes. Bon, pas trop de dépaysement... c'est classique et on trouve tout de suite ces marques. On avance avec le joystick L, on regarde autour de soi avec joystick R. L1 on vise, R1 on tire, L2 on sélectionne successivement, grenades, medikit ou RPG. Pour reprendre son arme principale, on appuie sur R2. L3 courir, R3 couteau. Carré, recharger son arme, triangle, se baisser (maintenir pour se coucher) , croix, sauter...
    Ici, le but était soit d'être attaquant, soit d'être defenseur. Les objectifs à tenir ou à prendre, A et B. Au final, si les objectifs A et B étaient remplis, alors direction le point C. Les maps (3 de dispo au total) sont assez vastes. De la jungle en passant par un village Tchechen, on se croirait dans Crysys ou dans Stalker.
    La progression est classique, on remporte de l'XP, de l'argent, on monte en niveau, on achète des nouvelles armes, compétences, clans... bref c'est assez bien fait.
    Énormément de joueurs US, très peu de Fr rencontrés... mais des parties intenses !
    Je n'ai pas exploité le commandement, je n'ai pas atteins le niveau mais j'ai pris un pied fou à 64 joueurs sur la map !
    Maintenant, j'attends le jeu complet et tout ses modes de jeu !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait maintenant 2 ans 1/2 que je traine mes pixels sur Second Life, dit SL.
    Trainer n'est pas trop fort tellement ça lague souvent.
    J'y ai été pour faire du RP, déçue par Silkroad et Lineage II où le RP est trop prisonnier du gameplay.
    Dans SL, j'ai trouvé une liberté totale : vous pouvez créer et incarner le personnage de vos rêves dans un décor adapté, puisque tout et je dit bien tout est créé par les joueurs : le gameplay c'est simple : il n'y en a pas ; à vous de le créer aussi, ce qui ne va pas sans poser de problème.
    Si vous voulez incarner un dragon dans un univers fantasy ou R2 dans un univers Stars WAR pas de problème sur SL : juste trouver les avatars qui vont bien (ils existent, garantie, mais faudra sans doute les acheter, ou vous les faire) , un terrain de jeu, des partenaires, et se mettre d'accord sur les régles. Immersivité garantie.

    L'interface de jeu est complexe : pour la maitriser tant soi peu, il vous faudra des conseils : ce qui vous amène à aller vers les autres et à découvrir la dimension sociale de ce jeu : c'est une petite société à part entière, avec une dimension internationale : vous vous ferez des amis, peut être aussi des ennemis surtout si vous déranger, et vous rencontrerez peut être même l'amour (et attention ça peut faire mal). Il faudra que vous vous fassiez votre cercle relationnel : je vous conseille de vous inscrire dans des groupes d'entraide ou d'enseignement (oui, il faut aller à l'école) et surtout de ne pas vous laisser rebuter par l'interface complexe et le manque de jouabilité. SL se découvre et se révèle petit à petit, et beaucoup grâce aux conseils des autres. Patience, le jeu en vaut la chandelle. Pressés s'abstenir.

    Et enfin, ce que j'ai découvert dans SL ce sont les possibilités quasi infinies (bien que limitées techniquement) de création : j'avais toujours rêvé de créer dans un univers 3D et je pensais que cela m'était inaccessible. Sur SL, c'est relativement aisé : il faudra quand même maitrisé tant soi peu un bon logiciel de dessin 2D comme The Gimp ou Photoshop pour faire vos textures. Cela s'apprend aussi.

    SL, c'est pour les no-life ? Que nenni ! Si SL est chronophage, j'y passe beaucoup moins de temps que sur Silkroad par exemple où la contrainte de gagner des points d'expérience pour avoir un niveau correct m'obligeait à de nombreuses heures de jeu. Et pas de contraintes autres dans SL que celles que vous vous créez. Vous êtes libre ! Et libre aussi de vous livrez aux activités très diverses et variées quand vous voulez.
    Publié le 10/01/2010 16:02, modifié le 10/01/2010 16:07
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Voila ça fait une semaine que je joue à la bêta et voila mon verdict :
    Bon jeu amusant avec des graphismes plus agréables et qui, comparé aux autres jeux sur internet, est rapide a jouer. C'est à dire comparé aux autres jeux où il faut attendre 1h pour attaquer un joueur ou transporter quelque chose, le jeu propose un déplacement rapide et un monde vaste.

    Les + :
    rapide
    amusant
    graphismes agréables
    la boutique moins cher comparé aux autres jeux gpotato
    de longues heures de jeu
    le système de PA permettant la limitation de jeu

    Les - :
    la boutique
    les combats pas très intéressants
    le peu d'unités
    le peu de bâtiments
    la latence de jeu souvent présente
    pas de commerce mais qui de toute façon va être ajouté

    Conclusion :
    pour ceux qui aiment passer du bon temps sans perdre de temps à télécharger le jeu, facile à comprendre et qui compose un monde vaste et agréable et qui propose de nombreuses heures de jeu, mais pour instant manque de diversité et a vraiment un système de combat pas intéressant et une boutique vraiment nulle.
    Publié le 29/12/2009 21:20, modifié le 29/12/2009 21:35
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu sans aucun évènement PvE (aucune quête, quelques PNJ pirates spatiaux mais hors de portée pour les débutants).

    La totalité du jeu est basé sur des compteurs de temps interminables qui régissent les constructions et les recherches scientifiques. Vous construisez les premiers bâtiments en quelques dizaines de minutes mais on atteint rapidement la journée puis la semaine. Vous voulez améliorer un bâtiment ? Revenez dans 2 jours. Vous voulez un vaisseau ? revenez dans 16 heures. Entre ces temps morts et bien il n'y a rien à faire sinon participer à des chats mal modérés où le grand n'importe quoi est de rigueur.

    Le modèle économique (il faut bien que les développeurs vivent) est basé sur la vente d'"heures". En effet moyennant des euros, vous pouvez raccourcir vos temps de construction et de recherche scientifique. Mais autant le dire, c'est horriblement cher.

    Enfin dans la plupart des jeux que nous connaissons, genre MMORPG, nous nous sommes tous fait poutrer par des hauts niveaux qui passaient dans le coin. Au pire vous vous retrouvez au cimetière et vous avez perdu 10 minutes de jeu. Ici non, les sanctions sont considérables.

    Dans Empire Universe, se faire tuer par un gros joueur signifie :
    - perdre tous ses vaisseaux (soit parfois plusieurs semaines d'investissement)
    - toutes ses troupes de défense (ce qui peut représenter des sommes très importantes et donc des semaines de commerce)
    - perdre une grosse partie de ses ressources (il y a quand même moyen de sécuriser une partie de ses ressources) + 10 % de ses productions pendant une semaine si votre attaquant décide de rester un peu sur votre planète.

    Pour l'instant ma note globale est assez basse mais elle pourrait être revue à la hausse avec un meilleur équilibrage, un système de défense planétaire efficace et du PvE !
    Publié le 20/11/2009 23:21, modifié le 18/10/2014 09:42
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Keycode
    Publié par Sony Entertainment, Home est une des applications disponibles uniquement sur PS3 pour retrouver des amis dans un espace virtuel réaliste et également faire de la promotion pour certains jeux qui possèderons leurs propre maps.
    Vous vous déplacez en utilisant un personnage que vous aurez créé, habillé et modifié à l'infini selon votre imagination et surtout celui des développeurs qui se feront un plaisir de vous faire payer leurs nouveautés comme des espaces personnels, des objet ou des vêtements.
    Home utilise un espace virtuel réaliste en 3D décomposé en plusieurs maps dont les plus fréquentées appartiennent à Sonny avec un univers où l'on se retrouvent et participent aux différent minis-jeux disponible sur tout l'univers comme dans Square Home ou au bowling.
    Certains jeux possèdent leurs propre univers comme récemment "Infamous" qui vous font découvrir l'ambiance, les personnages et l'histoire du jeux même si certain contenus sont décevant au vu du manque d'élément et d'interactivité possible.
    Home propose quelque fois des évènementiels qui sont des fêtes organisées où il est possible de participer à une aventure dans le décor approprié comme la soirée d'halloween dans l'espace " Burn Zombie Burn ".

    En clair : Home nous propose un logiciel communautaire où malheureusement les interactions manquent un peu et où l'on essaye à tout prix de vous faire payer pour du contenu supplémentaire.
    Publié le 01/11/2009 19:41, modifié le 03/11/2009 19:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Serlou
    J'ai testé en septembre 2005 un jeu intitulé Jediwar qui m'a fait tout de suite penser à Star Wars.
    J'y ai retrouvé d'entrée de jeu différentes personnes que je connaissais IRL qui avaient fait de même en cliquant sur une bannière prometteuse.
    ça n'a pas loupé, ils ont été tout aussi accrochés.

    J'ai progressé tout d'abord en individuel, puis à l'aide de joueurs confirmés qui m'ont permis de profiter de leur expérience et aujourd'hui je pense que le jeu peut continuer encore longtemps à m'apporter le plaisir et l'adrénaline qui me maintiennent dessus.
    J'ai vécu de nombreuses aventures par ce biais et chaque jour me permet de peaufiner ma stratégie, qu'elle soit individuelle, au niveau du groupe d'actifs avec qui je joue, mais également au niveau du clan dans lequel je joue.
    De plus la multitude des profils permet à chacun de jouer comme il le souhaite et de s'offrir des petits plaisirs lorsque l'objectif attendu est atteint.
    Les skins des personnages permettent encore une identification réelle et permettent de personnaliser le jeu à notre sauce.
    Certains ont d'ailleurs mérité des skins personnels par des actions diverses et peuvent pousser cette personnalisation à son summum.

    Merci à ce jeu qui me permet de m'évader.

    La Force est avec moi...
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai testé le jeu Atlantica Online et je suis pas déçu.

    Je trouve que ce jeu offre des possibilités assez élevées.

    Le PvE en groupe, et même en individuel, est génial. On ne s'ennuie pas, le système de guilde est bien fait car on peut capturer les capitales, etc.

    Le système de sorts relativement peu nombreux offre quand même quelque chose de surprenant comme l'association de sorts pour faire des combos.

    Question graphismes, on va dire que c'est toujours mieux que dofus mais faudrait plus se rapprocher de WoW quand même.

    Son, je le trouve pas mal rien à dire

    Traduction, presque tout est en français y a pas à se plaindre.

    PvP GENIAL CAR IL Y A DES CHAMPIONNATS TOUS LES JOURS, 1 POUR GAGNER DES LEVELS, L'AUTRE POUR L'ARGENT.

    Encore un gros avantage on peut créer tous ces objets facilement et fini la compet pour avoir des objets le moins cher possible ou être pitoyable par rapport aux autres.

    Le seul défaut c'est que dès qu'on un a un personnage on a pas envie d'en recommencer un après.

    VOILA CE JEU EST GENIAL
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/05/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bon, que dire de ce petit jeu

    Les seuls serveurs officiels accessibles pour nous ont les serveurs Philippîns.

    Très peu de lag, malgré le nombre de joueurs (le jeu a eu un passage à vide il y a 2 ans, les divers serveurs ont fusionnés, mais la population est revenue dessus).

    Contrairement à ses confrères coréens, ce jeu ne tombe pas dans la facilité du 95 % de bash dans le vide.

    Il y a un scenario à suivre qui vous mène jusqu'au level 85, même'si parfois il vous faudra tuer 100 fois les mêmes mobs pour obtenir l'item désiré. En suivant le scénario, il vous restera 1 ou 1/2 level à grinder tous les 10 niveaux.

    Vous choisissez l'une des quatre classes (barbare/guerrier soigneur/archer assassin/mage) , au niveau 30 vous pourrez choisir son Dieu (pour le PvP de masse) , au lvl 45 vous choisissez sa spécialisation (barbare offensif/défensif ; Guerrier soigneur ou guerrier pure... ).

    La monté de niveau se fait très rapidement (30 niveaux en moins de deux heures).

    Nombreuses cartes (pourtant le jeu n'a plus de mise à jour depuis deux ans - Khatanna V étant la dernière grosse évolution).
    - Plus de dix zones, un donjon par zone en moyenne, les donjons sont de plusieurs niveaux.

    Pour et contre
    Pour
    - Le jeu ne nécessite pas une machine de guerre pour jouer.
    - Peu de lag
    - Animations des persos, fluide et bien foutues (bcp de jeu plus récents ne font pas mieux)
    - Tous les items achetables dans l'IS sont lootable et pas difficilement.
    - Guerre pour defendre son dieu
    - Très peu de bugs
    - GM et events très présents
    - Horaires Ph qui permettent de faire les events de soirée en début d après midi.
    - Systéme anti bot (question à chaque changement de zone et PNJ non agressif lv 150 qui se balade au milieu des zones de mobs, attention si vous les tapez ^^)

    Contre
    - Population de joueurs assez jeune (voir très jeune- add plz, gold plz, quand vous avez de la chance ; sinon ce sont les invites à l aveugle régulières)
    - Système de craft inutile (on loot des items de meilleurs qualité déjà montés en refine sur les mobs)
    - Open PK (vous pouvez tuer qui vous voulez dans le jeu à partir du level 20, mais vous aurez des malus de karma^^)
    - Certaines traductions laissent à désirer (mobs n ayant pas le même nom dans la quête et sur le terrai. ais on s y habitue facilement- et on a vu pire dans certains jeux payants ; ) )

    Vous pouvez si vous le désirez jouer seul tout le jeu... jouer entre amis apporte un plus non négligeable.

    On ne s'ennuie pas dans le jeu
    Publié le 14/05/2010 11:46, modifié le 14/05/2010 11:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai eu l'occasion de jouer dès la 1ere closed beta (à ce jour nous sommes à la seconde closed béta) et franchement je suis assez surpris !

    Gameplay

    Le principal attrait du jeu se situe dans son système de tour par tour, à la "final fantasy" il permet d'avoir 9 personnages (votre héros compris) de classes très différentes, du chaman au lancier en passant par le viking et le "barde" (le nom n'est pas celui ci mais un personnage avec une guitare électrique on appellera ça un barde^^)

    Le monde est presque entièrement disponible, d'Athènes à Shanghai en passant par paris et Dublin ! De plus le système de guilde est complet et permet d'obtenir ces dites villes. 50 joueurs max par guilde, soit un bon effectif. Et le lvl max est le 80 pour la bêta et 130 en normal.

    Le lvl up se fait par des quêtes qui se suivent et qui permettent d'appréhender tout le système communautaire et de commerce vraiment simple et complet (il y a une fonction recherche pour absolument tout ! )

    A noter que les niveaux se montent actuellement facilement mais je doute qu'il en sera ainsi lors de la release

    Graphismes

    Les graphismes datent un peu puisque le jeu est disponible depuis longtemps est que l'on a le droit à une adaptation en français au jour d'aujourd'hui. Néanmoins le point fort est leur diversité et leur richesse ; chapeau au réalisateur des nombreux décors qui sillonnent un monde très vaste !

    Communauté

    Les HL viennent des serveurs anglais, sont matures, disposés à vous aider. Les GM sont présents, vous parlent, font des events avec vous. Ces events sont très réguliers et parfois vous avez même des cadeaux des administrateurs en plein jeux ! Beaucoup de surprise donc !
    L'ambiance générale est actuellement très bonne pour un Free to Play. (Espérant que ça dure ! )

    Conclusion

    Un bon jeu à découvrir ! Si vous aimez le tour par tour vous allez être servis !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Habitué au jeu en ligne par navigateur (j'ai du jouer à plus d'une dizaine différent) , c'est avec curiosité que je me suis m'y à jouer à Might and Magic : Heroes Kingdoms (ou plus simplement MMHK).
    Au début j'ai été plus que séduit par le jeu, avec pour une fois une gestion de héros vraiment poussé (avec utilisation de sort, compétence qui influence vraiment le jeu... ). Le côté purement gestion de sa ville est, dans un premier temps, assez simple. Et le système de bataille est bien travaillé, avec se système de positionnement des troupes.
    Après maintenant prêt d'un moi de jeu, mon avis est un peu différent :
    -on commence par les points positifs, la gestion du héro est vraiment bien, même si il est un peu lent à monter de niveau, ce n'est pas très grave, car ça oblige à réfléchir au mieux à l'évolution qu'il doit prendre.
    -le système de combat est vraiment bien, il oblige à réfléchir, à calculer au mieux, afin d'avoir le moins de perte possible : on ne limite pas les pertes grâce à une armée plus forte, mais grâce à un meilleur tactique et gestion des combats.
    -le classement (enfin les classements) est aussi bien pensé, le découpage en trois permet de refléter au mieux le niveau d'un joueur et sa façon de jouer. Le fait d'avancer par niveau aussi dans le classement est bien sympa, surtout avec le système de récompense (et oui, en plus d'avoir la joie de passer un capte au classement, on a la joie d'avoir une récompense).
    -le système des quêtes-tutoriels est bien aussi, les dernières ne sont pas si simples à réaliser, même si là, les récompenses ne sont pas toujours au niveau de la quête.
    -petit détail : le jeu est relativement bien fait graphiquement, ça change des autres jeux.
    -maintenant on rentre dans les aspects négatifs du jeu : son très gros problème réside dans la lenteur du jeu : les constructions mettent rapidement plus de 12h à se faire, dépasse souvent les 24h voir même les 48h ! De plus elles coutent relativement chère par rapport à la vitesse de production des ressources, juste pour exemple, augmenter sa mine d'or niveau 6 coûte 30000 d'or, soit deux jours de production environ, se qui est légèrement problématique, surtout que son augmentation ne permet de gagner à peine 5 % d'or en plus par jour.
    -au point très négatif, une action = un héro, les actions étant souvent longue, ça ne permet pas de pouvoir faire beaucoup de chose dans la journée, ça peut-être vu comme un point positif pour certain, car une connexion par jour permet d'évoluer correctement, mais pour des joueurs comme moi, j'aime bien pouvoir lancer un truc le matin -avant le boulot-, à midi -à la pose déjeuner-, et le soir.
    -encore un aspect très négatif : même si le jeu est sensé être gratuit, on est très vite limité. En effet, sans payer, on est limité à 3cités, et 3héros de bases, et un supplémentaire tous les 2mois environ. En payant, le nombre de cités et de héros est illimité, ce qui au final fera une très grande différence, surtout pour ceux qui vise une place honorable au classement.
    -dernier petit détail : vu que le jeu est bien travaillé graphiquement, il est un peu gourmand au niveau de la connexion, les temps de chargement ne sont pas très agréable.

    Bon, faut peut-être que je pense à conclure. Ce jeu repose sur une très bonne base, de bonnes innovations pour les jeux par navigateur et une bonne balance gestion héro-gestion militaire/économie. Il pêche cependant par un temps de jeux trop lent, qui peut lasser à la longue, et surtout par sa version gratuite trop limité. J’espère que les gros producteurs de jeux par navigateur pourront s’en inspirer un peu pour leurs nouveaux jeux.
    Publié le 17/03/2010 16:04, modifié le 17/03/2010 16:09
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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